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䞭孊校家庭/䞭孊生ずしおの自立
食事・身だしなみ・生掻など、家族のためにあなたがしおいる内容を挙げたしょう。 䞭孊生になるず、私達が小孊生の頃ず比べお心も䜓も成長しおいたす。行動範囲も広がり、家から離れお過ごす時間も増えたした。幎霢が䞊がるに぀れお、自分で出来る範囲もどんどん広がっおいきたす。家族や芪しい友人に頌りたい時もあれば、頌らずに自分でやりたい時も出おくるでしょう。䞭孊生が自立するためには、自分の行動に責任を持ち、自分で物事を進められるようにならなければなりたせん。たた、自分だけではなく、家族や身近な人のために行動するず、自立ぞの倧きな䞀歩ずなるでしょう。 䞭孊生になるず、家族や身近な人達ず協力しお、よりよい生掻を送れるようになりたす。 仕事ず生掻を䞡立させるために䜜られたのが、仕事ず生掻の調和憲章(ワヌク・ラむフ・バランス憲章)です。育児・介護・家族・地域・個人の時間を持ち、やりがいや充実のある仕事をしながら、健康で豊かな生掻を送れるように、行動指針や取り組みが定められおいたす。 家族の生掻を支える家庭の仕事は、ご飯䜜り・掗濯・掃陀・子育お・地域ずの付き合い・お金の管理・介護など、家族の日垞生掻に関わる様々な仕事から成り立っおいたす。家族の手䌝い以倖にも、地域・自治䜓・䌁業などの団䜓から手䌝いを受けおいたす。 䞭孊生になったら、私達が出来る仕事を進んで行いたしょう。自分が出来る仕事を責任を持っおやれば、家族など身近な人ずの信頌関係も深たりたす。 自立するためには、助けおもらうだけでなく、盞手を助け、䞀緒に行動する姿勢が倧切です。これからは頌られる存圚になり、積極的に関わり、協力したり、助け合ったりするず、地域や瀟䌚の䞭で自立出来るようになりたす。
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食事・身だしなみ・生掻など、家族のためにあなたがしおいる内容を挙げたしょう。
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2023-02-01T20:44:13Z
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䞭孊校家庭/幌児の䜓の発達
幌児ず䞭孊生の䜓型がどう違うのか考えおみたしょう。 幌児期は、子䟛の身䜓ず心が驚くほど成長し、倉化しおいきたす。幌児は䞀人䞀人が特別な存圚です。子䟛が健やかに成長するためには、倧人が子䟛の個性や個人差に気づき、子䟛が自ら成長しお倉化する力を支える必芁がありたす。子䟛達はそれぞれ自分のペヌスに合わせお成長しながら、興味や悩み、埗意分野や苊手分野などが䞀人䞀人違いたす。したがっお、それを受け入れながら、䞀人䞀人の子䟛ず接しおいかなければなりたせん。 倧人の芖野は䞊䞋玄120床、巊右玄150床芋えたすが、6歳䜍の子䟛は䞊䞋玄70床、巊右玄90床ず、倧人の6割皋床しか芋えおいたせん。たた、子䟛の目は倧人よりずっず䜎い䜍眮にあるため、より狭い範囲しか芋えたせん。 個人差がありたすが、骚栌が発達するに぀れお、身長も䜓重も増えおいきたす。幌児は手足が短く、身長に察しお頭が倧きいので、姿勢を正しく保おたせん。そのため、幌児期は぀たずいたり、転んだりしやすくなりたす。 ホルモンずは、䜓の働きを調節する物質です。粟神ず䜓の成長に関係したす。甲状腺ホルモンは、乳幌児期に脳の成長を助け、思春期には䜓の成長を促したす。脳䞋垂䜓は、骚や筋肉を成長させる成長ホルモンずいうホルモンを䜜りたす。どちらも、乳幌児期の心身発達に重芁です。 幌児の䜓や運動胜力の発達は、䞀定の方法ず順序で起こりたす。個人差があっおも、運動機胜の発達によっお、出来る範囲が広がり、奜奇心も生たれたす。この奜奇心が運動機胜を刺激しお、盞互に発達したす。 乳幌児の呌吞や心拍数は、倧人よりも掻発です。たた、䜓枩が高く、䜓枩調節機胜が未発達で汗をよくかきたすから、氎をたくさん飲たなければなりたせん。たた、疲れを癒したり、次の掻動に向けお゚ネルギヌを蓄えたりするために、倚くの睡眠時間が必芁です。
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幌児ず䞭孊生の䜓型がどう違うのか考えおみたしょう。
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2023-02-02T12:13:55Z
2023-10-24T08:02:06Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%AE%B6%E5%BA%AD/%E5%B9%BC%E5%85%90%E3%81%AE%E4%BD%93%E3%81%AE%E7%99%BA%E9%81%94
36,874
䞭孊校家庭/家族や地域の高霢者ずの関わり
家族や地域の高霢者から聞いた話など、自分の過去を振り返り、自分の心に響いた出来事を曞いおみたしょう。 珟代は平均寿呜100歳ず蚀われるように、私達の䜏む地域にも様々な高霢者が暮らしおいたす。働いおいる人、ボランティアなど地域のために䜕かをしおいる人、杖を぀いお歩いたり、車怅子を利甚する人もいたす。少子高霢瀟䌚の䞭で、高霢者の数はどんどん増えおいたす。地域の人々、それも高霢者ず関わるず、私達の生掻や家族の暮らしがより豊かになりたす。 私達の家族や地域のお幎寄りが、今たでの生掻の䞭で䜕をしおくれたか考えおみたしょう。そしお、将来の私達が家族や地域のお幎寄りに䜕が出来るのかを考えおみたしょう。 諺「亀の甲より幎の劫」ずあるように、幎を取るず経隓倀も貎重で倧切になっおきたす。䞭囜語の「劫」は非垞に長い時間を意味したす。たた、「幎の功」ず曞いお、成功の幎数を意味する堎合もありたす。 人間は誰でも乳児期・幌児期・児童期・青幎期・壮幎期・高霢期を迎えたす。人は生たれおから死ぬたで倉化を続けながら生きおいきたすが、幎霢を重ねるず、だんだんず衰えおいきたす。幎霢を重ねるず粟神や䜓も倉わりたす。しかし、その珟れ方は人によっお違いたす。 もし、家族や地域の高霢者が起き䞊がったり、移動する際、困っおいたら、声をかけたり、手を差し䌞べおあげるず、その高霢者の助けになり、あなたずの距離も瞮たりたす。䞋の資料はそれをどうやっお行えばよいのかを取り䞊げおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "家族や地域の高霢者から聞いた話など、自分の過去を振り返り、自分の心に響いた出来事を曞いおみたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "珟代は平均寿呜100歳ず蚀われるように、私達の䜏む地域にも様々な高霢者が暮らしおいたす。働いおいる人、ボランティアなど地域のために䜕かをしおいる人、杖を぀いお歩いたり、車怅子を利甚する人もいたす。少子高霢瀟䌚の䞭で、高霢者の数はどんどん増えおいたす。地域の人々、それも高霢者ず関わるず、私達の生掻や家族の暮らしがより豊かになりたす。", "title": "地域の高霢者ず関わる" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "私達の家族や地域のお幎寄りが、今たでの生掻の䞭で䜕をしおくれたか考えおみたしょう。そしお、将来の私達が家族や地域のお幎寄りに䜕が出来るのかを考えおみたしょう。", "title": "地域の高霢者ず関わる" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "諺「亀の甲より幎の劫」ずあるように、幎を取るず経隓倀も貎重で倧切になっおきたす。䞭囜語の「劫」は非垞に長い時間を意味したす。たた、「幎の功」ず曞いお、成功の幎数を意味する堎合もありたす。", "title": "地域の高霢者ず関わる" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "人間は誰でも乳児期・幌児期・児童期・青幎期・壮幎期・高霢期を迎えたす。人は生たれおから死ぬたで倉化を続けながら生きおいきたすが、幎霢を重ねるず、だんだんず衰えおいきたす。幎霢を重ねるず粟神や䜓も倉わりたす。しかし、その珟れ方は人によっお違いたす。", "title": "高霢者の䜓の特城" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "もし、家族や地域の高霢者が起き䞊がったり、移動する際、困っおいたら、声をかけたり、手を差し䌞べおあげるず、その高霢者の助けになり、あなたずの距離も瞮たりたす。䞋の資料はそれをどうやっお行えばよいのかを取り䞊げおいたす。", "title": "高霢者の䜓の特城" } ]
家族や地域の高霢者から聞いた話など、自分の過去を振り返り、自分の心に響いた出来事を曞いおみたしょう。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[䞭孊校の孊習]]>[[䞭孊校家庭]]>家族や地域の高霢者ずの関わり 家族や地域の高霢者から聞いた話など、自分の過去を振り返り、自分の心に響いた出来事を曞いおみたしょう。 == 地域の高霢者ず関わる == 珟代は平均寿呜歳ず蚀われるように、私達の䜏む地域にも様々な'''高霢者'''が暮らしおいたす。働いおいる人、ボランティアなど地域のために䜕かをしおいる人、杖を぀いお歩いたり、車怅子を利甚する人もいたす。'''少子高霢瀟䌚'''の䞭で、高霢者の数はどんどん増えおいたす。地域の人々、それも高霢者ず関わるず、私達の生掻や家族の暮らしがより豊かになりたす。 私達の家族や地域のお幎寄りが、今たでの生掻の䞭で䜕をしおくれたか考えおみたしょう。そしお、将来の私達が家族や地域のお幎寄りに䜕が出来るのかを考えおみたしょう。 {| style="border:2px solid orange;width:80%" cellspacing="0" ! style="background:orange" |'''高霢者も元気に生きる''' |- | style="padding:5px" |高霢になっおも、趣味・仕事・目暙・新しい経隓など、人生を充実させるために、高霢者の生き方から参考になる郚分もあるでしょう。 幎代から、䞉浊雄䞀郎さんは、プロスキヌダヌずしお掻躍しおいたす。幎・幎・幎に、病気や怪我を抱えながらも床の゚ベレスト登頂を果たしたした。床目の゚ベレスト登頂は歳日で䞖界最高霢蚘録ずなりたす。垰囜埌、「倢に向かっお諊めなければ、望みは叶えられたす」ず語りたした。 若宮正子さんは定幎埌、同居する母の介護をしながら、趣味に励み、䞀人でパ゜コンの䜿い方を芚えたす。歳でプログラミングを芚え始め、歳でシニア向けのアプリ「hinadan」を䜜りたした。奜奇心から新しい詊みをするうちに、「今が人生で䞀番楜しい」ず話しおくれたした。 宀井摩耶子は、歳からピアノを習い始め、幎に゜リストずしお初登堎したした。幎にドむツに枡り、海倖カ囜で挔奏したした。垰囜埌、歳を過ぎおも名挔奏家ずしお掻躍したした。「幎を取ったからずいっお衰えず、成長したす。」ず自信満々に語っおいたす。 |} 諺「亀の甲より幎の劫」ずあるように、幎を取るず経隓倀も貎重で倧切になっおきたす。䞭囜語の「劫」は非垞に長い時間を意味したす。たた、「幎の功」ず曞いお、成功の幎数を意味する堎合もありたす。 == 高霢者の䜓の特城 == {| style="border:2px solid pink;width:80%" cellspacing="0" ! style="background:pink" |'''加霢による䜓の倉化''' |- | style="padding:5px" |耳聎芚困難特に高い音がありたす。 皮膚感芚が鈍く、指も動かせなくなりたす。 呌吞肺掻量が䜎䞋しお、息切れも起こりやすくなりたす。 泌尿噚トむレに行く回数が増えたす。 目以前より芋えなくなりたす。 心臓心臓の錓動が早く感じられたす。 骚骚折しやすくなりたす。 関節関節が硬くなり、動きにくくなりたす。 筋肉足腰が匱くなりたす。 |} 人間は誰でも乳児期・幌児期・児童期・青幎期・壮幎期・'''高霢期'''を迎えたす。人は生たれおから死ぬたで倉化を続けながら生きおいきたすが、幎霢を重ねるず、だんだんず衰えおいきたす。幎霢を重ねるず粟神や䜓も倉わりたす。しかし、その珟れ方は人によっお違いたす。{{コラム|介護犏祉士束野みどりさん 高霢者ずの䌚話を楜しんで|病気や事故で入院しおいる方が元気になるための支揎をしおいたす。ほが動けない患者が自分でご飯を食べられるようになり、涙を流しながら笑顔で退院しおいく姿を芋るず、やりがいを感じたす。介護の仕事は「倧倉そう」ずよく蚀われおいたすが、こんなにも「ありがずう」ず蚀われる仕事は䞭々ありたせん。高霢者は、私達より人生経隓も知識も、残された時間も豊富です。ぜひ、介護のむメヌゞにずらわれず、高霢者ず関わっおみおください。}} もし、家族や地域の高霢者が起き䞊がったり、移動する際、困っおいたら、声をかけたり、手を差し䌞べおあげるず、その高霢者の助けになり、あなたずの距離も瞮たりたす。䞋の資料はそれをどうやっお行えばよいのかを取り䞊げおいたす。 {| class="wikitable" !高霢者ずの関わり方 |- |■立ち䞊がりの介助 * 手を添えながら、足をしっかり地面に぀け、螵が浮かないように足を匕き䞊げたす。 * お蟞儀をするように手を斜め䞋に匕き、お尻を浮かせたす。 * 膝を䌞ばし、䞊䜓を起こすようにしたす。匕き䞊げる時はあたり匷く匕っ匵らないようにしたしょう。 ■歩行の介助 䞊んで歩く時は、同じ歩調で、腕の䞋から支え合いたす。手摺があればそれも利甚したしょう。 ※麻痺がなく、自分で立っお歩けるようになった人に歩行の介助を行いたしょう。 ■声の掛け方 * お幎寄りの目線に揃えお、距離を取りたしょう。 * 明るい蚀葉で、ゆっくり倧きな声で話したしょう。 * 自分の声や気持ちが䌝わるように、手や背䞭に觊れお、やさしく話しかけたしょう。 |} [[カテゎリ:䞭孊校家庭科]] [[カテゎリ:家族]] [[カテゎリ:高霢者]]
2023-02-05T12:48:43Z
2024-02-08T07:37:17Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
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36,890
䞭孊校家庭/健康で快適な宀内環境
※本節も、教科曞の項目を党お倉圢しおいたす。 宀内環境汚染の原因ず察策に぀いおたずめたしょう。 私達は、䜏居を快適で安党な環境に敎えなければなりたせん。枩床・湿床・通颚・換気・明るさ・光・音など、快適な宀内環境には様々な芁玠がありたす。たた、郚屋の広さや食り方によっおも倉わっおきたす。 珟代は、気密性が高い䜏宅が増えおいたす。こうした䜏宅は冷暖房がよく効いおいおも、様々な原因から倧気汚染の圱響を受けお、健康に悪い圱響を䞎えおしたいたす。安党で快適な暮らしを実珟するために、䜏宅の工倫に぀いお考えおみたしょう。 宀内の空気を汚染する物質ずしお、呌吞から出る二酞化炭玠・暖房から出る氎蒞気・カビ・ダニ・ホコリ・ペットの毛などが挙げられたす。たた、防虫剀・殺虫剀・煙草の煙、䜏宅建材や家具に䜿われる接着剀・塗料に含たれる化孊物質なども宀内の空気を汚染する原因ずなりたす。これらの化孊物質が原因で起こる身䜓の䞍調をシックハりス症候矀ずいいたすが、その倚くは化孊物質が原因です。人によっお様々な症状が珟れたす。 24時間換気システムずは、郚屋の空気を自動で匷制的に入れ替える換気蚭備です。シックハりス症候矀などの予防に぀ながるため、24時間換気システムの蚭眮が矩務付けられおいたす。 瓊斯絊湯噚、瓊斯コンロ、石油ストヌブなど、䞍完党燃焌から発生する䞀酞化炭玠は、少量でも深刻な健康被害や死亡の原因になりたす。 宀内の空気汚染を防ぐには、換気が倧切です。換気扇を䜿ったり、窓を開けたりしお新鮮な空気を取り入れたしょう。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "※本節も、教科曞の項目を党お倉圢しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "宀内環境汚染の原因ず察策に぀いおたずめたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "私達は、䜏居を快適で安党な環境に敎えなければなりたせん。枩床・湿床・通颚・換気・明るさ・光・音など、快適な宀内環境には様々な芁玠がありたす。たた、郚屋の広さや食り方によっおも倉わっおきたす。", "title": "良奜な家庭環境" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "珟代は、気密性が高い䜏宅が増えおいたす。こうした䜏宅は冷暖房がよく効いおいおも、様々な原因から倧気汚染の圱響を受けお、健康に悪い圱響を䞎えおしたいたす。安党で快適な暮らしを実珟するために、䜏宅の工倫に぀いお考えおみたしょう。", "title": "良奜な家庭環境" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "宀内の空気を汚染する物質ずしお、呌吞から出る二酞化炭玠・暖房から出る氎蒞気・カビ・ダニ・ホコリ・ペットの毛などが挙げられたす。たた、防虫剀・殺虫剀・煙草の煙、䜏宅建材や家具に䜿われる接着剀・塗料に含たれる化孊物質なども宀内の空気を汚染する原因ずなりたす。これらの化孊物質が原因で起こる身䜓の䞍調をシックハりス症候矀ずいいたすが、その倚くは化孊物質が原因です。人によっお様々な症状が珟れたす。", "title": "宀内の汚染物質" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "24時間換気システムずは、郚屋の空気を自動で匷制的に入れ替える換気蚭備です。シックハりス症候矀などの予防に぀ながるため、24時間換気システムの蚭眮が矩務付けられおいたす。", "title": "宀内の汚染物質" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "瓊斯絊湯噚、瓊斯コンロ、石油ストヌブなど、䞍完党燃焌から発生する䞀酞化炭玠は、少量でも深刻な健康被害や死亡の原因になりたす。", "title": "宀内の汚染物質" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "宀内の空気汚染を防ぐには、換気が倧切です。換気扇を䜿ったり、窓を開けたりしお新鮮な空気を取り入れたしょう。", "title": "宀内の汚染物質" } ]
※本節も、教科曞の項目を党お倉圢しおいたす。 宀内環境汚染の原因ず察策に぀いおたずめたしょう。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[䞭孊校の孊習]]>[[䞭孊校家庭]]>健康で快適な宀内環境 ※本節も、教科曞の項目を党お倉圢しおいたす。 宀内環境汚染の原因ず察策に぀いおたずめたしょう。 == 良奜な家庭環境 == 私達は、䜏居を快適で安党な環境に敎えなければなりたせん。枩床・湿床・通颚・換気・明るさ・光・音など、快適な宀内環境には様々な芁玠がありたす。たた、郚屋の広さや食り方によっおも倉わっおきたす。 珟代は、気密性が高い䜏宅が増えおいたす。こうした䜏宅は冷暖房がよく効いおいおも、様々な原因から倧気汚染の圱響を受けお、健康に悪い圱響を䞎えおしたいたす。安党で快適な暮らしを実珟するために、䜏宅の工倫に぀いお考えおみたしょう。 == 宀内の汚染物質 == 宀内の空気を汚染する物質ずしお、呌吞から出る二酞化炭玠・暖房から出る氎蒞気・カビ・ダニ・ホコリ・ペットの毛などが挙げられたす。たた、防虫剀・殺虫剀・煙草の煙、䜏宅建材や家具に䜿われる接着剀・塗料に含たれる化孊物質なども宀内の空気を汚染する原因ずなりたす。これらの化孊物質が原因で起こる身䜓の䞍調を'''シックハりス症候矀'''ずいいたすが、その倚くは化孊物質が原因です。人によっお様々な症状が珟れたす。 24時間換気システムずは、郚屋の空気を自動で匷制的に入れ替える換気蚭備です。シックハりス症候矀などの予防に぀ながるため、24時間換気システムの蚭眮が矩務付けられおいたす。 瓊斯絊湯噚、瓊斯コンロ、石油ストヌブなど、䞍完党燃焌から発生する'''䞀酞化炭玠'''は、少量でも深刻な健康被害や死亡の原因になりたす。 宀内の空気汚染を防ぐには、換気が倧切です。換気扇を䜿ったり、窓を開けたりしお新鮮な空気を取り入れたしょう。 [[カテゎリ:䞭孊校家庭科]] [[カテゎリ:健康]] [[カテゎリ:䜏生掻]]
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2023-02-06T20:54:13Z
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36,902
民法第778条の2
(嫡出吊認の蚎えの出蚎期間)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(嫡出吊認の蚎えの出蚎期間)", "title": "条文" } ]
法孊民事法民法コンメンタヌル民法第4ç·š 芪族 法孊コンメンタヌルコンメンタヌル民法第4ç·š 芪族
*[[法孊]][[民事法]][[民法]][[コンメンタヌル民法]][[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]] *[[法孊]][[コンメンタヌル]][[コンメンタヌル民法]][[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]] ==条文== ([[嫡出吊認]]の蚎えの出蚎期間) ;第778条の2 #[[民法第777条|第777条]]第2号に係る郚分に限る。又は[[民法第778条|前条]]第2号に係る郚分に限る。の期間の満了前6箇月以内の間に芪暩を行う母、芪暩を行う逊芪及び未成幎埌芋人がないずきは、子は、母若しくは逊芪の芪暩停止の期間が満了し、芪暩喪倱若しくは芪暩停止の審刀の取消しの審刀が確定し、若しくは芪暩が回埩された時、新たに逊子瞁組が成立した時又は未成幎埌芋人が就職した時から6箇月を経過するたでの間は、嫡出吊認の蚎えを提起するこずができる。 #子は、その父ず継続しお同居した期間圓該期間が二以䞊あるずきは、そのうち最も長い期間が3幎を䞋回るずきは、[[民法第777条|第777条]]第2号に係る郚分に限る。及び[[民法第778条|前条]]第2号に係る郚分に限る。の芏定にかかわらず、21歳に達するたでの間、嫡出吊認の蚎えを提起するこずができる。ただし、子の吊認暩の行䜿が父による逊育の状況に照らしお父の利益を著しく害するずきは、この限りでない。 #[[民法第774条|第774条]]第2項の芏定は、前項の堎合には、適甚しない。 #[[民法第777条|第777条]]第4号に係る郚分に限る。及び[[民法第778条|前条]]第4号に係る郚分に限る。に掲げる吊認暩の行䜿に係る嫡出吊認の蚎えは、子が成幎に達した埌は、提起するこずができない。 ==解説== :2022幎改正にお新蚭(2024幎(什和6幎)4月1日斜行)。 :#子の吊認暩行䜿は、通垞、芪暩を行う母、芪暩を行う逊芪及び未成幎埌芋人が行䜿するこずが想定されるが、期間満了6ヶ月以内においお、それらを欠く状況が生じた堎合、その状況が回埩した埌6ヶ月間出蚎期間が延長される第1項。 :#子は、父ず継続しお生掻した期間が3幎を䞋回る堎合、21歳に達するたでの間、嫡出吊認の蚎えを提起するこずができる。18歳に達するたでは未成幎であり、18歳に達しおから、3ヵ幎の出蚎期間を䞎えたものである(第2項)。吊認暩行䜿が、父の利益を著しく害するずきは吊認暩の行䜿は認められない。吊認が、子の利益を害しお行䜿され埗ないこずに呌応するものであるが、父の利益は、䞀般に瀟䌚的匱者であり保護を芁する子の利益ずは、䜍盞を異にしお理解すべきであり、䟋えば、被扶逊の期埅利益などを、父ずしおの十分な振る舞い成長するたで、䞍足のない逊育費の提䟛を行なった等の䞊で、父の利益ず蚀えるかはは疑問であり、今埌の動向を泚芖する必芁がある。 :#前倫は子が成幎に達した埌は、嫡出吊認の蚎えを提起するこずができない。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル民法|民法]] |[[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]]<br> [[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)#3|第3ç«  芪子]]<br> [[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)#3-1|第1節 実子]] |[[民法第778条]]<br>嫡出吊認の蚎えの出蚎期間 |[[民法第778条の3]]<br>子の監護に芁した費甚の償還の制限 }} {{stub|law}} [[category:民法|778の2]] [[category:民法 2022幎改正|778の2]]
2023-02-09T04:27:01Z
2024-02-15T07:30:39Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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36,904
民法第778条の3
(子の監護に芁した費甚の償還の制限)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(子の監護に芁した費甚の償還の制限)", "title": "条文" } ]
法孊民事法民法コンメンタヌル民法第4ç·š 芪族 法孊コンメンタヌルコンメンタヌル民法第4ç·š 芪族
*[[法孊]][[民事法]][[民法]][[コンメンタヌル民法]][[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]] *[[法孊]][[コンメンタヌル]][[コンメンタヌル民法]][[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]] ==条文== (子の監護に芁した費甚の償還の制限) ;第778条の3 :[[民法第774条|第774条]]の芏定により嫡出であるこずが吊認された堎合であっおも、子は、父であった者が支出した子の監護に芁した費甚を償還する矩務を負わない。 ==解説== :2022幎改正にお新蚭(2024幎(什和6幎)4月1日斜行)。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル民法|民法]] |[[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]]<br> [[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)#3|第3ç«  芪子]]<br> [[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)#3-1|第1節 実子]] |[[民法第778条の2]]<br>嫡出吊認の蚎えの出蚎期間 |[[民法第778条の4]]<br>盞続の開始埌に新たに子ず掚定された者の䟡額の支払請求暩 }} {{stub|law}} [[category:民法|778の3]] [[category:民法 2022幎改正|778の3]]
2023-02-09T04:31:03Z
2024-02-05T07:07:31Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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36,905
民法第778条の4
(盞続の開始埌に新たに子ず掚定された者の䟡額の支払請求暩)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(盞続の開始埌に新たに子ず掚定された者の䟡額の支払請求暩)", "title": "条文" } ]
法孊民事法民法コンメンタヌル民法第4ç·š 芪族 法孊コンメンタヌルコンメンタヌル民法第4ç·š 芪族
*[[法孊]][[民事法]][[民法]][[コンメンタヌル民法]][[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]] *[[法孊]][[コンメンタヌル]][[コンメンタヌル民法]][[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]] ==条文== (盞続の開始埌に新たに子ず掚定された者の䟡額の支払請求暩) ;第778条の4 :盞続の開始埌、[[民法第774条|第774条]]の芏定により吊認暩が行䜿され、[[民法第772条|第772条]]条第4項の芏定により読み替えられた同条第3項の芏定により新たに被盞続人がその父ず定められた者が盞続人ずしお遺産の分割を請求しようずする堎合においお、他の共同盞続人が既にその分割その他の凊分をしおいたずきは、圓該盞続人の遺産分割の請求は、䟡額のみによる支払の請求により行うものずする。 ==解説== :2022幎改正にお新蚭(2024幎(什和6幎)4月1日斜行)。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル民法|民法]] |[[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)|第4ç·š 芪族]]<br> [[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)#3|第3ç«  芪子]]<br> [[第4ç·š 芪族 (コンメンタヌル民法)#3-1|第1節 実子]] |[[民法第778条の3]]<br>子の監護に芁した費甚の償還の制限 |[[民法第779条]]<br>認知 }} {{stub|law}} [[category:民法|778の4]] [[category:民法 2022幎改正|778の4]]
2023-02-09T04:36:00Z
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オスマン垝囜
オスマン垝囜ずは1299幎から1922幎たでナヌラシア、アフリカ倧陞に存圚した囜家。 1299幎にオスマン1䞖がアナトリア半島西郚にオスマン君䟯囜(埌のオスマン垝囜)を建おる。 詳现は「w:コンスタンティノヌプルの陥萜」を参照 1453幎メフメト2䞖によっおビザンツ垝囜の銖郜コンスタンティノヌプルを埁服し、同地に遷郜した。これによっおビザンツ垝囜は滅亡した。 詳现は「w:セリム1䞖」を参照 1514幎チャルディラヌンの戊いでサファノィヌ朝を砎り、シリアを獲埗した。1517幎にはマムルヌク朝を滅亡させ、メッカ・メディナの保護暩を掌握し、オスマン垝囜をスンナ掟むスラヌム教を守護する存圚にした。 詳现は「w:第䞀次りィヌン包囲」を参照 1529幎スレむマン1䞖によっおりィヌンが包囲され、ペヌロッパ諞囜に倧きな脅嚁を䞎えた。 詳现は「w:プレノェザの海戊」を参照 1538幎スペむン・教皇連合艊隊を砎り、東地䞭海の制海暩を掌握した。 詳现は「w:ギリシア独立戊争」を参照 1821幎オスマン垝囜内のギリシアが独立戊争を起こし、列匷諞囜はギリシアを支揎し、南䞋政策を行っおいたロシア垝囜も介入。1829幎にはロシアずアドリアノヌプル条玄を結び、ギリシアの独立承認や黒海沿岞の領土をロシアに割譲した。 詳现は「w:青幎トルコ革呜」を参照 ミドハト=パシャが起草したミドハト憲法は、アゞアの独立囜家では最初の憲法だったが、スルタンのアブデュル=ハミト2䞖はそれを凍結させ、ミドハトを远攟した。 これに察しお憲法停止に反発した青幎トルコ人は「統䞀ず進歩団」を結成し、1908幎に革呜を起こし憲法を埩掻させ、政暩を握った。 その埌政局は䞍安定になり、囜内䞖論は分裂した。だが、このこずがきっかけずなりトルコ民族䞻矩の成長が進んだ。 詳现は「w:第䞀次バルカン戊争 、w:第二次バルカン戊争」を参照 1908幎にオヌストリア=ハンガリヌ垝囜がボスニア・ヘルツェゎノィナを䜵合するず、ロシアは1912幎にセルビア、ブルガリア、モンテネグロ、ギリシアの4囜をバルカン同盟に結束させ、パン=ゲルマン䞻矩に察抗した。 その埌同幎のむタリア=トルコ戊争乗じおオスマン垝囜に宣戊した。(第1次バルカン戊争)ここでバルカン同盟は勝利したが、獲埗した領土をめぐっお察立し、ブルガリアず他のバルカン同盟間で戊争になった。(第2次バルカン戊争) この戊争によっおオスマン垝囜はドむツ垝囜に、ブルガリアはドむツずオヌストリアに接近し、第1次䞖界倧戊で同盟囜偎ずしお参戊するこずずなる。 第1次バルカン戊争埌にドむツに接近し、密玄を結んだこずで1914幎に同盟囜偎ずしお参戊した。 だが、囜内のアラブ人に反乱を起こされ、劣勢に陥り、1918幎に降䌏。 1920幎にセノヌル条玄を締結した。 1919幎からギリシア=トルコ戊争が起こり、トルコ人が倧半を占める地域が占領されるず、その地域の保党を目指し、ムスタファ=ケマルによっお臚時政府が暹立。セノヌル条玄に反しお連合軍を退けた。 これによっおセノヌル条玄に代わり、ロヌザンヌ条玄が締結された。 1923幎にはトルコ共和囜が成立。翌24幎にカリフ制の廃止、トルコ共和囜憲法が発垃され、オスマン垝囜は滅亡した。
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オスマン垝囜ずは1299幎から1922幎たでナヌラシア、アフリカ倧陞に存圚した囜家。
'''オスマン垝囜'''ずは1299幎から1922幎たでナヌラシア、アフリカ倧陞に存圚した囜家。 ==歎史== ===建囜=== 1299幎にオスマン1䞖がアナトリア半島西郚にオスマン君䟯囜埌のオスマン垝囜を建おる。 ===党盛期=== ====コンスタンティノヌプル埁服==== 詳现は「[[w:コンスタンティノヌプルの陥萜]]」を参照 1453幎メフメト2䞖によっおビザンツ垝囜の銖郜コンスタンティノヌプルを埁服し、同地に遷郜した。これによっおビザンツ垝囜は滅亡した。 ====セリム1侖==== 詳现は「[[w:セリム1侖]]」を参照 1514幎チャルディラヌンの戊いでサファノィヌ朝を砎り、シリアを獲埗した。1517幎にはマムルヌク朝を滅亡させ、メッカ・メディナの保護暩を掌握し、オスマン垝囜をスンナ掟むスラヌム教を守護する存圚にした。 ====第1次りィヌン包囲==== 詳现は「[[w:第䞀次りィヌン包囲]]」を参照 1529幎スレむマン1䞖によっおりィヌンが包囲され、ペヌロッパ諞囜に倧きな脅嚁を䞎えた。 ====プレノェザの海戊==== 詳现は「[[w:プレノェザの海戊]]」を参照 1538幎スペむン・教皇連合艊隊を砎り、東地䞭海の制海暩を掌握した。 ===衰退=== ====ギリシア独立戊争==== 詳现は「[[w:ギリシア独立戊争]]」を参照 1821幎オスマン垝囜内のギリシアが独立戊争を起こし、列匷諞囜はギリシアを支揎し、南䞋政策を行っおいた[[ロシア垝囜]]も介入。1829幎にはロシアずアドリアノヌプル条玄を結び、ギリシアの独立承認や黒海沿岞の領土をロシアに割譲した。 ====青幎トルコ革呜==== 詳现は「[[w:青幎トルコ革呜]]」を参照 ミドハト=パシャが起草したミドハト憲法は、アゞアの独立囜家では最初の憲法だったが、スルタンのアブデュル=ハミト2䞖はそれを凍結させ、ミドハトを远攟した。 これに察しお憲法停止に反発した青幎トルコ人は「統䞀ず進歩団」を結成し、1908幎に革呜を起こし憲法を埩掻させ、政暩を握った。 その埌政局は䞍安定になり、囜内䞖論は分裂した。だが、このこずがきっかけずなりトルコ民族䞻矩の成長が進んだ。 ====第1次・第2次バルカン戊争==== 詳现は「[[w:第䞀次バルカン戊争]] 、[[w:第二次バルカン戊争]]」を参照 1908幎に[[オヌストリア=ハンガリヌ垝囜]]がボスニア・ヘルツェゎノィナを䜵合するず、ロシアは1912幎にセルビア、ブルガリア、モンテネグロ、ギリシアの4囜をバルカン同盟に結束させ、パン=ゲルマン䞻矩に察抗した。<br> その埌同幎のむタリア=トルコ戊争乗じおオスマン垝囜に宣戊した。第1次バルカン戊争ここでバルカン同盟は勝利したが、獲埗した領土をめぐっお察立し、ブルガリアず他のバルカン同盟間で戊争になった。第2次バルカン戊争 この戊争によっおオスマン垝囜は[[ドむツ垝囜]]に、ブルガリアはドむツずオヌストリアに接近し、第1次䞖界倧戊で同盟囜偎ずしお参戊するこずずなる。 ====第䞀次䞖界倧戊==== 第1次バルカン戊争埌にドむツに接近し、密玄を結んだこずで1914幎に同盟囜偎ずしお参戊した。 だが、囜内のアラブ人に反乱を起こされ、劣勢に陥り、1918幎に降䌏。 1920幎にセノヌル条玄を締結した。 ====滅亡==== 1919幎からギリシアトルコ戊争が起こり、トルコ人が倧半を占める地域が占領されるず、その地域の保党を目指し、ムスタファケマルによっお臚時政府が暹立。セノヌル条玄に反しお連合軍を退けた。 これによっおセノヌル条玄に代わり、ロヌザンヌ条玄が締結された。 1923幎にはトルコ共和囜が成立。翌24幎にカリフ制の廃止、トルコ共和囜憲法が発垃され、オスマン垝囜は滅亡した。 ==政治== ==軍事== ==関連項目== {{Wikipedia}} *[[第䞀次䞖界倧戊]] [[カテゎリ:オスマン垝囜の歎史|*]]
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2023-02-09T08:41:07Z
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明
明は1368幎から1644幎たで存圚した囜家。 1368幎朱元璋が元の倧郜を占拠し、措歊垝ずしお即䜍する。 1399幎建文垝に察し、燕王朱棣(のちの氞楜垝)がクヌデタヌを起こし即䜍する。 察倖政策では鄭和の南掋遠埁やベトナム出兵、モンゎル遠埁などを行った。 内政面では氞楜倧兞の線纂、1421幎には銖郜を北京ぞ遷郜し、玫犁城を築いた。 北方では1449幎に土朚の倉が起こり正統垝がオむラトの゚センに捕瞛され、1550幎には庚戌の倉が起こり、北京はモンゎルのアルタン=ハヌンに包囲された。 䞀方南方では埌期倭寇の掻動が激化した。 1631幎に李自成の乱が起こり1644幎には李自成が北京を占領。皇垝だった厇犎垝は自殺し、明は滅亡した。 1644幎に枅の順治垝が李自成軍を砎り、北京を占領。枅が䞭囜を支配。 線纂事業は䞻に氞楜垝期に行われ、ずくに有名なのは四曞倧党や五経倧党、氞楜倧党、性理倧党などである。 宋代の陶磁噚は無地のものが倚かったが、明・枅代に入るず赀絵、染付などの華やかなものが倚くなった。 特に有名な産地である景埳鎮では陶磁噚の完成期を迎えた。
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明は1368幎から1644幎たで存圚した囜家。
'''明'''は1368幎から1644幎たで存圚した囜家。 ==歎史== ===建囜=== 1368幎朱元璋が元の倧郜を占拠し、措歊垝ずしお即䜍する。 ===靖難の圹=== 1399幎建文垝に察し、燕王朱棣のちの氞楜垝がクヌデタヌを起こし即䜍する。 ===党盛期=== ====氞楜垝==== 察倖政策では鄭和の南掋遠埁やベトナム出兵、モンゎル遠埁などを行った。 内政面では氞楜倧兞の線纂、1421幎には銖郜を北京ぞ遷郜し、玫犁城を築いた。 ===衰退=== ====北虜南倭==== 北方では1449幎に土朚の倉が起こり正統垝がオむラトの゚センに捕瞛され、1550幎には庚戌の倉が起こり、北京はモンゎルのアルタンハヌンに包囲された。 䞀方南方では埌期倭寇の掻動が激化した。 ===滅亡=== 1631幎に李自成の乱が起こり1644幎には李自成が北京を占領。皇垝だった厇犎垝は自殺し、明は滅亡した。 ===その埌=== 1644幎に[[æž…]]の順治垝が李自成軍を砎り、北京を占領。'''枅が䞭囜を支配。''' ==文化== ===線纂事業=== 線纂事業は䞻に氞楜垝期に行われ、ずくに有名なのは四曞倧党や五経倧党、氞楜倧党、性理倧党などである。 ===文孊=== ===芞術=== ====陶磁噚==== [[宋]]代の陶磁噚は無地のものが倚かったが、明・枅代に入るず赀絵、染付などの華やかなものが倚くなった。 特に有名な産地である景埳鎮では陶磁噚の完成期を迎えた。 {{wikipedia}} [[カテゎリ:䞭囜の歎史|みん]]
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2023-02-09T11:12:05Z
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サン=ゞェルマン条玄
サン=ゞェルマン条玄は、1919幎9月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察オヌストリア甚の講和条玄である。 条玄の詳しい内容は「w:サン=ゞェルマン条玄]を参照しおほしい。 条玄の内容。
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サンゞェルマン条玄は、1919幎9月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察オヌストリア甚の講和条玄である。 条玄の詳しい内容は「w:サンゞェルマン条玄]を参照しおほしい。 条玄の内容。 オヌストリア=ハンガリヌ垝囜の解䜓 領内のポヌランド・チェコ・セルブクロアヌトスロノェヌン王囜ナヌゎスラノィア・ハンガリヌの独立 「未回収のむタリア」のむタリアぞの割譲 ドむツずオヌストリアの合䜵犁止
'''サンゞェルマン条玄'''は、1919幎9月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察オヌストリア甚の講和条玄である。 条玄の詳しい内容は「[[w:サンゞェルマン条玄]]]を参照しおほしい。 条玄の内容。 *[[オヌストリア=ハンガリヌ垝囜]]の解䜓 *領内のポヌランド・チェコ・セルブクロアヌトスロノェヌン王囜ナヌゎスラノィア・ハンガリヌの独立 *「未回収のむタリア」のむタリアぞの割譲 *ドむツずオヌストリアの合䜵犁止 {{wikipedia}} [[カテゎリ:戊争]] [[カテゎリ:第䞀次䞖界倧戊]]
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36,912
ヌむむ条玄
ヌむむ条玄ずは1919幎11月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察ブルガリア甚の条玄である。 詳しい内容は「w:ヌむむ条玄を参照。」
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "ヌむむ条玄ずは1919幎11月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察ブルガリア甚の条玄である。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "詳しい内容は「w:ヌむむ条玄を参照。」", "title": "" } ]
ヌむむ条玄ずは1919幎11月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察ブルガリア甚の条玄である。 詳しい内容は「w:ヌむむ条玄を参照。」
'''ヌむむ条玄'''ずは1919幎11月に結ばれた、第䞀次䞖界倧戊の察ブルガリア甚の条玄である。 詳しい内容は「[[w:ヌむむ条玄]]を参照。」 ===条玄の内容=== *トラキアをギリシアに割譲 *領土の䞀郚をセルブクロアヌトスロノェヌン王囜に割譲 *倧戊䞭に獲埗した領土である、ドブルゞャをルヌマニアぞ割譲 {{wikipedia}} [[カテゎリ:戊争]] [[カテゎリ:第䞀次䞖界倧戊]]
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2023-02-09T23:45:05Z
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36,914
高等孊校歎史総合/冷戊の終結
1980幎代、瀟䌚䞻矩陣営は行き詰たりを芋せたした。この問題を解決するための改革が進められ、アメリカず゜連は急速に仲盎りしお、぀いに冷戊は終わったず蚀われるようになりたした。冷戊の終結は、お互いの関係をどのように倉えおいったのでしょうか。 瀟䌚䞻矩圏では、䞭囜が゜連の平和共存政策に反察しおいたした。1960幎代以降、䞭囜ず゜連軍は戊争状態になりたした。東欧諞囜の゜連離れも進みたした。1968幎、チェコスロノァキアで倧芏暡な自由化・民䞻化運動「プラハの春」が起こりたした。その際、゜連はワルシャワ条玄機構軍を送り蟌み、自由化・民䞻化運動を鎮圧しお囜際的な信甚を倱いたした。その埌、アメリカず゜連の間に緊匵が薄れたした。しかし、翌幎゜連軍がアフガニスタンに䟵攻したす。この時、アメリカを含む西偎諞囜は、1978幎にアフガニスタンに暹立された巊翌政暩の支持を口実に察抗したした。これが新冷戊の始たりです。 圓時、゜連の経枈は成長せず、産業構造の転換も遅れおいたした。1985幎、ミハむル・ゎルバチョフ曞蚘長は、この状況から抜け出すために、情報公開(グラスノスチ)ず民䞻化を促す通称ペレストロむカ(改革)政策を始めたした。新思考倖亀・アフガニスタンからの撀退・栞抑止論の吊定などの結果、アメリカず゜連の関係は䞀気に改善したした。こうした゜連の動きに察抗しお、東欧諞囜も民䞻化に動き始めたした(東欧革呜)。東欧革呜によっお、共産党の䞀党支配を終わらせたした。1989幎、東欧革呜䞭に、冷戊の象城(ベルリンの壁)が壊されたした。マルタ䌚談で、アメリカず゜連の銖脳が冷戊終結を宣蚀したした。1990幎、ドむツは再統䞀したした。 ゜連では、ペレストロむカの成果で、民族䞻矩が高たり、政暩亀代たで叫ばれるようになり、保守掟がクヌデタを起こしたしたが、倱敗したした。ボリス・゚リツィンら改革掟は、1991幎12月、独立囜家共同䜓(CIS)を発足させたした。独立囜家共同䜓(CIS)は、ロシアを含む11の共和囜で成り立っおいたす。゜連は69幎目になり、厩壊ぞ向かいたした。 冷戊末期頃、䞖界各地で冷戊時代に䞭断しおいた玛争が発生したした。むラクが䞭東の軍事倧囜化したのも、1980幎に始たったむラン・むラク戊争で、むランに反発しおいた゜連や西偎諞囜がむラクに味方したからです。1990幎、むラクがクりェヌトを攻撃した時、アメリカ・むギリス・サりゞアラビアなど各囜の軍隊がむラクに攻撃を仕掛けたした(湟岞戊争)。日本は囜際軍に資金を提䟛したしたが、海倖から「埌手」ず批刀されたした。この戊争は、冷戊終結埌のアメリカ䞭心の䞖界秩序を印象付ける結果ずなり、冷戊終結埌の囜際瀟䌚で囜際貢献のあり方に぀いお日本囜内でも論議が始たりたした。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "1980幎代、瀟䌚䞻矩陣営は行き詰たりを芋せたした。この問題を解決するための改革が進められ、アメリカず゜連は急速に仲盎りしお、぀いに冷戊は終わったず蚀われるようになりたした。冷戊の終結は、お互いの関係をどのように倉えおいったのでしょうか。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "瀟䌚䞻矩圏では、䞭囜が゜連の平和共存政策に反察しおいたした。1960幎代以降、䞭囜ず゜連軍は戊争状態になりたした。東欧諞囜の゜連離れも進みたした。1968幎、チェコスロノァキアで倧芏暡な自由化・民䞻化運動「プラハの春」が起こりたした。その際、゜連はワルシャワ条玄機構軍を送り蟌み、自由化・民䞻化運動を鎮圧しお囜際的な信甚を倱いたした。その埌、アメリカず゜連の間に緊匵が薄れたした。しかし、翌幎゜連軍がアフガニスタンに䟵攻したす。この時、アメリカを含む西偎諞囜は、1978幎にアフガニスタンに暹立された巊翌政暩の支持を口実に察抗したした。これが新冷戊の始たりです。", "title": "瀟䌚䞻矩䞖界の倉容" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "圓時、゜連の経枈は成長せず、産業構造の転換も遅れおいたした。1985幎、ミハむル・ゎルバチョフ曞蚘長は、この状況から抜け出すために、情報公開(グラスノスチ)ず民䞻化を促す通称ペレストロむカ(改革)政策を始めたした。新思考倖亀・アフガニスタンからの撀退・栞抑止論の吊定などの結果、アメリカず゜連の関係は䞀気に改善したした。こうした゜連の動きに察抗しお、東欧諞囜も民䞻化に動き始めたした(東欧革呜)。東欧革呜によっお、共産党の䞀党支配を終わらせたした。1989幎、東欧革呜䞭に、冷戊の象城(ベルリンの壁)が壊されたした。マルタ䌚談で、アメリカず゜連の銖脳が冷戊終結を宣蚀したした。1990幎、ドむツは再統䞀したした。", "title": "冷戊の終結ず゜連の厩壊" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "゜連では、ペレストロむカの成果で、民族䞻矩が高たり、政暩亀代たで叫ばれるようになり、保守掟がクヌデタを起こしたしたが、倱敗したした。ボリス・゚リツィンら改革掟は、1991幎12月、独立囜家共同䜓(CIS)を発足させたした。独立囜家共同䜓(CIS)は、ロシアを含む11の共和囜で成り立っおいたす。゜連は69幎目になり、厩壊ぞ向かいたした。", "title": "冷戊の終結ず゜連の厩壊" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "冷戊末期頃、䞖界各地で冷戊時代に䞭断しおいた玛争が発生したした。むラクが䞭東の軍事倧囜化したのも、1980幎に始たったむラン・むラク戊争で、むランに反発しおいた゜連や西偎諞囜がむラクに味方したからです。1990幎、むラクがクりェヌトを攻撃した時、アメリカ・むギリス・サりゞアラビアなど各囜の軍隊がむラクに攻撃を仕掛けたした(湟岞戊争)。日本は囜際軍に資金を提䟛したしたが、海倖から「埌手」ず批刀されたした。この戊争は、冷戊終結埌のアメリカ䞭心の䞖界秩序を印象付ける結果ずなり、冷戊終結埌の囜際瀟䌚で囜際貢献のあり方に぀いお日本囜内でも論議が始たりたした。", "title": "冷戊埌の地域玛争ず日本" } ]
 幎代、瀟䌚䞻矩陣営は行き詰たりを芋せたした。この問題を解決するための改革が進められ、アメリカず゜連は急速に仲盎りしお、぀いに冷戊は終わったず蚀われるようになりたした。冷戊の終結は、お互いの関係をどのように倉えおいったのでしょうか。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校地理歎史]]>[[高等孊校歎史総合]]>冷戊の終結  幎代、瀟䌚䞻矩陣営は行き詰たりを芋せたした。この問題を解決するための改革が進められ、アメリカず゜連は急速に仲盎りしお、぀いに冷戊は終わったず蚀われるようになりたした。冷戊の終結は、お互いの関係をどのように倉えおいったのでしょうか。 == 瀟䌚䞻矩䞖界の倉容 ==  瀟䌚䞻矩圏では、䞭囜が゜連の平和共存政策に反察しおいたした。幎代以降、䞭囜ず゜連軍は戊争状態になりたした。東欧諞囜の゜連離れも進みたした。幎、チェコスロノァキアで倧芏暡な自由化・民䞻化運動「'''[[w:プラハの春|プラハの春]]'''」が起こりたした。その際、゜連はワルシャワ条玄機構軍を送り蟌み、自由化・民䞻化運動を鎮圧しお囜際的な信甚を倱いたした。その埌、アメリカず゜連の間に緊匵が薄れたした。しかし、翌幎゜連軍がアフガニスタンに䟵攻したす。この時、アメリカを含む西偎諞囜は、幎にアフガニスタンに暹立された巊翌政暩の支持を口実に察抗したした。これが新冷戊の始たりです。 == 冷戊の終結ず゜連の厩壊 ==  圓時、゜連の経枈は成長せず、産業構造の転換も遅れおいたした。幎、'''[[w:ミハむル・ゎルバチョフ|ミハむル・ゎルバチョフ]]'''曞蚘長は、この状況から抜け出すために、情報公開グラスノスチず民䞻化を促す通称'''ペレストロむカ'''改革政策を始めたした。新思考倖亀・アフガニスタンからの撀退・栞抑止論の吊定などの結果、アメリカず゜連の関係は䞀気に改善したした。こうした゜連の動きに察抗しお、東欧諞囜も民䞻化に動き始めたした'''東欧革呜'''。東欧革呜によっお、共産党の䞀党支配を終わらせたした。幎、東欧革呜䞭に、冷戊の象城ベルリンの壁が壊されたした。マルタ䌚談で、アメリカず゜連の銖脳が冷戊終結を宣蚀したした。幎、'''ドむツは再統䞀'''したした。  ゜連では、ペレストロむカの成果で、民族䞻矩が高たり、政暩亀代たで叫ばれるようになり、保守掟がクヌデタを起こしたしたが、倱敗したした。'''[[w:ボリス・゚リツィン|ボリス・゚リツィン]]'''ら改革掟は、幎月、独立囜家共同䜓を発足させたした。独立囜家共同䜓は、ロシアを含むの共和囜で成り立っおいたす。゜連は幎目になり、厩壊ぞ向かいたした。 == 冷戊埌の地域玛争ず日本 ==  冷戊末期頃、䞖界各地で冷戊時代に䞭断しおいた玛争が発生したした。むラクが䞭東の軍事倧囜化したのも、幎に始たったむラン・むラク戊争で、むランに反発しおいた゜連や西偎諞囜がむラクに味方したからです。幎、むラクがクりェヌトを攻撃した時、アメリカ・むギリス・サりゞアラビアなど各囜の軍隊がむラクに攻撃を仕掛けたした'''湟岞戊争'''。日本は囜際軍に資金を提䟛したしたが、海倖から「埌手」ず批刀されたした。この戊争は、冷戊終結埌のアメリカ䞭心の䞖界秩序を印象付ける結果ずなり、冷戊終結埌の囜際瀟䌚で囜際貢献のあり方に぀いお日本囜内でも論議が始たりたした。 [[カテゎリ:高等孊校歎史総合|れいせんのしゆうけ぀]] [[カテゎリ:冷戊]] [[カテゎリ:ロシア史]]
2023-02-10T10:35:10Z
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JavaScript/予玄語/let
letキヌワヌドは、倉数を定矩するキヌワヌドです。定矩するずきに、倀を入れなくおも構いたせん。入れなかった堎合は、「undefined」が入れられたす。 実行結果 letの配列の䜜り方は、constのずきず䞀緒です。 実行結果 letの配列は倀の曞き換えや代入が可胜です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "letキヌワヌドは、倉数を定矩するキヌワヌドです。定矩するずきに、倀を入れなくおも構いたせん。入れなかった堎合は、「undefined」が入れられたす。", "title": "倉数を定矩する let" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "実行結果", "title": "倉数を定矩する let" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "letの配列の䜜り方は、constのずきず䞀緒です。", "title": "let の配列" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "実行結果", "title": "let の配列" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "letの配列は倀の曞き換えや代入が可胜です。", "title": "let の配列" } ]
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== 倉数を定矩する let == <code>let</code>キヌワヌドは、倉数を定矩するキヌワヌドです。定矩するずきに、倀を入れなくおも構いたせん。入れなかった堎合は、「<code>undefined</code>」が入れられたす。<syntaxhighlight lang="javascript"> let price = 1500; console.log('price = ' + price); </syntaxhighlight>実行結果 price = 1500 == let の配列 == <code>let</code>の配列の䜜り方は、<code>const</code>のずきず䞀緒です。<syntaxhighlight lang="javascript"> let array = ['index0', 'index1', 'index2', 'index3']; console.log(array); </syntaxhighlight>実行結果 ''(4) ['index0', 'index1', 'index2', 'index3']'' ''0: "index0"'' ''1: "index1"'' ''2: "index2"'' ''3: "index3"'' length: 4 ïž™ letの配列は倀の曞き換えや代入が可胜です。 [[カテゎリ:JavaScript]]
2023-02-14T02:42:21Z
2023-02-14T02:42:21Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/JavaScript/%E4%BA%88%E7%B4%84%E8%AA%9E/let
36,969
家事事件手続法第39条
法孊>民事法>コンメンタヌル家事事件手続法 (審刀事項)
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法孊民事法コンメンタヌル家事事件手続法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル家事事件手続法]] ==条文== 審刀事項 ;第39条 :家庭裁刀所は、この線に定めるずころにより、[[家事事件手続法別衚第1|別衚第1]]及び[[家事事件手続法別衚第2|別衚第2]]に掲げる事項䞊びに同線に定める事項に぀いお、審刀をする。 ==解説== :[[家事審刀法第9条]]を継承。 ==参照条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル家事事件手続法|家事事件手続法]] |[[コンメンタヌル家事事件手続法#2|第2ç·š 家事審刀に関する手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1|第1ç«  総則]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1-1|第1節 家事審刀の手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1-1-1|第1欟 通則]] |[[家事事件手続法第38条]]<br>電子情報凊理組織による申立お等 |[[家事事件手続法第40条]]<br>(参䞎員) }} {{stub|law}} [[category:家事事件手続法|039]]
2023-02-18T14:53:44Z
2023-02-18T14:53:44Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%AE%B6%E4%BA%8B%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%89%8B%E7%B6%9A%E6%B3%95%E7%AC%AC39%E6%9D%A1
36,970
家事事件手続法第201条
法孊>民事法>コンメンタヌル家事事件手続法
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法孊民事法コンメンタヌル家事事件手続法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル家事事件手続法]] ==条文== ;第201条 #盞続の承認及び攟棄に関する審刀事件[[家事事件手続法別衚第1|別衚第1]]の89の項から95の項たでの事項に぀いおの審刀事件をいう。は、盞続が開始した地を管蜄する家庭裁刀所の管蜄に属する。 #前項の芏定にかかわらず、限定承認の堎合における鑑定人の遞任の審刀事件[[家事事件手続法別衚第1|別衚第1]]の93の項の事項に぀いおの審刀事件をいう。は、限定承認の申述を受理した家庭裁刀所抗告裁刀所が受理した堎合にあっおは、その第䞀審裁刀所である家庭裁刀所の管蜄に属する。 #家庭裁刀所抗告裁刀所が限定承認の申述を受理した堎合にあっおは、その裁刀所は、盞続人が数人ある堎合においお、限定承認の申述を受理したずきは、職暩で、[[民法第936条]]第1項の芏定により盞続財産の管理人を遞任しなければならない。 #[[家事事件手続法第118条|第118条]]の芏定は、限定承認又は盞続の攟棄の取消しの申述の受理の審刀事件[[家事事件手続法別衚第1|別衚第1]]の91の項の事項に぀いおの審刀事件をいう。における限定承認又は盞続の攟棄の取消しをするこずができる者に぀いお準甚する。 #限定承認及びその取消し䞊びに盞続の攟棄及びその取消しの申述は、次に掲げる事項を蚘茉した申述曞を家庭裁刀所に提出しおしなければならない。 ##圓事者及び法定代理人 ##限定承認若しくはその取消し又は盞続の攟棄若しくはその取消しをする旚 #[[家事事件手続法第49条|第49条]]第3項から第6項たで及び[[家事事件手続法第50条|第50条]]の芏定は、前項の申述に぀いお準甚する。この堎合においお、[[家事事件手続法第49条|第49条]]第4項䞭「第2項」ずあるのは、「第201条第5項」ず読み替えるものずする。 #家庭裁刀所は、第5項の申述の受理の審刀をするずきは、申述曞にその旚を蚘茉しなければならない。この堎合においお、圓該審刀は、申述曞にその旚を蚘茉した時に、その効力を生ずる。 #前項の審刀に぀いおは、[[家事事件手続法第76条|第76条]]の芏定は、適甚しない。 #次の各号に掲げる審刀に察しおは、圓該各号に定める者は、即時抗告をするこずができる。 ##盞続の承認又は攟棄をすべき期間の䌞長の申立おを华䞋する審刀 申立人 ##限定承認又は盞続の攟棄の取消しの申述を华䞋する審刀 限定承認又は盞続の攟棄の取消しをするこずができる者 ##限定承認又は盞続の攟棄の申述を华䞋する審刀 申述人 #[[家事事件手続法第125条|第125条]]の芏定は、盞続財産の保存又は管理に関する凊分の審刀事件に぀いお準甚する。この堎合においお、同条第3項䞭「成幎被埌芋人の財産」ずあるのは、「盞続財産」ず読み替えるものずする。 ==解説== ==参照条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル家事事件手続法|家事事件手続法]] |[[コンメンタヌル家事事件手続法#2|第2ç·š 家事審刀に関する手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-2|第2ç«  家事審刀事件]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-2-14|第1節 盞続の承認及び攟棄に関する審刀事件]] |[[家事事件手続法第200条]]<br>遺産の分割の審刀事件を本案ずする保党凊分 |[[家事事件手続法第202条]]<br>財産分離に関する審刀事件 }} {{stub|law}} [[category:家事事件手続法|201]]
2023-02-18T15:26:46Z
2023-02-18T15:26:46Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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36,979
高等孊校歎史総合/冷戊䞋の東アゞア
アメリカず゜連の戊争は、第二次䞖界倧戊埌の東アゞアの情勢を倧きく倉えたした。䞭華人民共和囜ず台湟に䞭華民囜政府、朝鮮半島に倧韓民囜ず朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜を建囜させたした。第二次䞖界倧戊埌、東アゞアの秩序はどのように倉化したのでしょうか。 1945幎に日本が敗戊するず、囜民党の蒋介石ず共産党の毛沢東は双十協定を結びたした。その時、新しい囜家を぀くるために政治協商䌚議の開催に合意したした。1946幎に本栌的な囜共内戊が始たるず、3幎埌に䞭華人民共和囜が誕生したした。䞭囜共産党の毛沢東が䞭倮人民政府䞻垭、呚恩来が総理になりたした。その結果、瀟䌚䞻矩陣営はさらに力を぀けたした。䞭゜友奜同盟盞互揎助条玄によっお、䞭華人民共和囜ず゜ビ゚ト連邊の間に提携関係が生たれたした。たた、䞭華人民共和囜の工業化を進めるため、人材亀流も掻発化したした。䞀方、蒋介石の囜民党政府は台湟に䞭華民囜を建囜しお、アメリカの支揎を受けながら倧陞に反撃したため、䞭囜が分断されたした。 毛沢東䞻導の䞭華人民共和囜は、倧躍進運動で食糧や鉄鋌の増産を図りたしたが、倱敗したした。1960幎代になるず、゜連ず問題を起こし、囜境問題でむンドず瞁を切りたした。そのため、1970幎代になるずアメリカに接近するようになりたした。 朝鮮半島は日本の怍民地支配から解攟されおも、北緯38床線に沿っお、北は゜連軍、南はアメリカ軍に分割占領されたした。南北の戊争は激しくなり、朝鮮半島は冷戊の最前線ずなりたした。1948幎、南郚に倧韓民囜(李承晩倧統領)がアメリカの支揎を受けお建囜したした。䞀方、北郚に朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜(金日成銖盞)が゜ビ゚ト連邊の支揎を受けお建囜したした。こうしお、朝鮮半島は完党に分断されたした。1950幎に北朝鮮が韓囜に䟵攻しお朝鮮戊争が始たるず、朝鮮半島のほが党域が朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜の支配䞋に眮かれたした。しかし、アメリカは軍隊を送り蟌み、アメリカ軍を䞭心ずした囜連軍を立ち䞊げたした。䞀方、䞭囜も矩勇軍を送りたした。その結果、板門店で䌑戊協定が結ばれ、朝鮮戊争は終わりたした。しかし、北朝鮮ず韓囜間の線匕きはそのたたでした。朝鮮戊争では、民間の日本人も茞送軍務に協力するようになり、犠牲になりたした。 倧韓民囜は、䌑戊協定以降の1960幎代に軍人朎正熙がクヌデタで政暩を握りたした。朎正熙は工業化も進めたした。倧韓民囜ず䞭華民囜(台湟)は、アメリカの支揎を受けながら資本䞻矩的な経枈成長を遂げ、1980幎代には民䞻化も進みたした。䞀方、朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜では、金䞀族による軍郚優先の独裁䜓制が続きたす。 日本は敗戊するず、台湟統治を攟棄したした。やがお囜民党が政暩をずった時、戊前から暮らしおいた人達に、囜民党の思い通りになるように匷芁したした。本省人は煙草の密売を取り締たったら怒ったので、二・二八事件に発展したした。機関銃で次々ず人が殺され、本省人゚リヌトは譊察に怜挙されお、凊刑されたした。1947幎の二・二八事件以降、戒厳什が敷かれ、独裁者が統治するようになりたした。戒厳什は、30幎埌の1987幎に廃止されたした。
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 アメリカず゜連の戊争は、第二次䞖界倧戊埌の東アゞアの情勢を倧きく倉えたした。䞭華人民共和囜ず台湟に䞭華民囜政府、朝鮮半島に倧韓民囜ず朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜を建囜させたした。第二次䞖界倧戊埌、東アゞアの秩序はどのように倉化したのでしょうか。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校地理歎史]]>[[高等孊校歎史総合]]>冷戊䞋の東アゞア  アメリカず゜連の戊争は、第二次䞖界倧戊埌の東アゞアの情勢を倧きく倉えたした。䞭華人民共和囜ず台湟に䞭華民囜政府、朝鮮半島に倧韓民囜ず朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜を建囜させたした。第二次䞖界倧戊埌、東アゞアの秩序はどのように倉化したのでしょうか。 == 戊埌の䞭囜 ==  幎に日本が敗戊するず、囜民党の蒋介石ず共産党の'''[[w:毛沢東|毛沢東]]'''は双十協定を結びたした。その時、新しい囜家を぀くるために政治協商䌚議の開催に合意したした。幎に本栌的な囜共内戊が始たるず、幎埌に'''䞭華人民共和囜'''が誕生したした。䞭囜共産党の毛沢東が䞭倮人民政府䞻垭、'''[[w:呚恩来|呚恩来]]'''が総理になりたした。その結果、瀟䌚䞻矩陣営はさらに力を぀けたした。䞭゜友奜同盟盞互揎助条玄によっお、䞭華人民共和囜ず゜ビ゚ト連邊の間に提携関係が生たれたした。たた、䞭華人民共和囜の工業化を進めるため、人材亀流も掻発化したした。䞀方、蒋介石の囜民党政府は台湟に䞭華民囜を建囜しお、アメリカの支揎を受けながら倧陞に反撃したため、䞭囜が分断されたした。  毛沢東䞻導の䞭華人民共和囜は、倧躍進運動で食糧や鉄鋌の増産を図りたしたが、倱敗したした。幎代になるず、゜連ず問題を起こし、囜境問題でむンドず瞁を切りたした。そのため、幎代になるずアメリカに接近するようになりたした。 == 朝鮮半島の南北分断 ==  朝鮮半島は日本の怍民地支配から解攟されおも、北緯床線に沿っお、北は゜連軍、南はアメリカ軍に分割占領されたした。南北の戊争は激しくなり、朝鮮半島は冷戊の最前線ずなりたした。幎、南郚に'''倧韓民囜''''''[[w:李承晩|李承晩]]'''倧統領がアメリカの支揎を受けお建囜したした。䞀方、北郚に'''朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜''''''[[w:金日成|金日成]]'''銖盞が゜ビ゚ト連邊の支揎を受けお建囜したした。こうしお、朝鮮半島は完党に分断されたした。幎に北朝鮮が韓囜に䟵攻しお'''[[w:朝鮮戊争|朝鮮戊争]]'''が始たるず、朝鮮半島のほが党域が朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜の支配䞋に眮かれたした。しかし、アメリカは軍隊を送り蟌み、アメリカ軍を䞭心ずした囜連軍を立ち䞊げたした。䞀方、䞭囜も矩勇軍を送りたした。その結果、板門店で䌑戊協定が結ばれ、朝鮮戊争は終わりたした。しかし、北朝鮮ず韓囜間の線匕きはそのたたでした。朝鮮戊争では、民間の日本人も茞送軍務に協力するようになり、犠牲になりたした。 == 珟代の朝鮮半島ず台湟 ==  倧韓民囜は、䌑戊協定以降の幎代に軍人朎正熙がクヌデタで政暩を握りたした。[[w:朎正煕|'''朎正熙''']]は工業化も進めたした。倧韓民囜ず䞭華民囜台湟は、アメリカの支揎を受けながら資本䞻矩的な経枈成長を遂げ、幎代には民䞻化も進みたした。䞀方、朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜では、金䞀族による軍郚優先の独裁䜓制が続きたす。  日本は敗戊するず、台湟統治を攟棄したした。やがお囜民党が政暩をずった時、戊前から暮らしおいた人達に、囜民党の思い通りになるように匷芁したした。本省人は煙草の密売を取り締たったら怒ったので、二・二八事件に発展したした。機関銃で次々ず人が殺され、本省人゚リヌトは譊察に怜挙されお、凊刑されたした。幎の二・二八事件以降、戒厳什が敷かれ、独裁者が統治するようになりたした。戒厳什は、幎埌の幎に廃止されたした。 [[カテゎリ:高等孊校歎史総合|れいせんかのひかしあしあ]] [[カテゎリ:冷戊]] [[カテゎリ:東アゞア]]
2023-02-19T08:28:54Z
2023-09-28T08:10:29Z
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家事事件手続法第33条
法孊>民事法>コンメンタヌル家事事件手続法 (手続の非公開)
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法孊民事法コンメンタヌル家事事件手続法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル家事事件手続法]] ==条文== 手続の非公開 ;第39条 :家事事件の手続は、公開しない。ただし、裁刀所は、盞圓ず認める者の傍聎を蚱すこずができる。 ==解説== :家事事件は非蚟事件の性質を有するため、公開の法廷では行わない。 ==参照条文== *[[非蚟事件手続法第30条]] ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル家事事件手続法|家事事件手続法]] |[[コンメンタヌル家事事件手続法#1|第1ç·š 総則]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#1-7|第7ç«  家事事件の審理等]] |[[家事事件手続法第32条]]<br>手続䞊の救助 |[[家事事件手続法第34条]]<br>(期日及び期間) }} {{stub|law}} [[category:家事事件手続法|033]]
2023-03-02T01:01:59Z
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37,094
家事事件手続法第56条
法孊>民事法>コンメンタヌル家事事件手続法 (事実の調査及び蚌拠調べ等)
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法孊民事法コンメンタヌル家事事件手続法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル家事事件手続法]] ==条文== 事実の調査及び蚌拠調べ等 ;第56条 #家庭裁刀所は、職暩で事実の調査をし、か぀、申立おにより又は職暩で、必芁ず認める蚌拠調べをしなければならない。 #圓事者は、適切か぀迅速な審理及び審刀の実珟のため、事実の調査及び蚌拠調べに協力するものずする。 ==解説== :家事事件の審刀においおは[[職暩探知䞻矩]]が採甚される。 ==参照条文== *[[非蚟事件手続法第49条]] ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル家事事件手続法|家事事件手続法]] |[[コンメンタヌル家事事件手続法#2|第2ç·š 家事審刀に関する手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1|第1ç«  総則]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1-1|第1節 家事審刀の手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1-1-4|第4欟 事実の調査及び蚌拠調べ]] |[[家事事件手続法第55条]]<br>(通蚳人の立䌚い等その他の措眮) |[[家事事件手続法第57条]]<br>(疏明) }} {{stub|law}} [[category:家事事件手続法|056]]
2023-03-02T01:08:55Z
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家事事件手続法第78条
法孊>民事法>コンメンタヌル家事事件手続法 (審刀の取消し又は倉曎)
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法孊民事法コンメンタヌル家事事件手続法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル家事事件手続法]] ==条文== 審刀の取消し又は倉曎 ;第78条 #家庭裁刀所は、審刀をした埌、その審刀を䞍圓ず認めるずきは、次に掲げる審刀を陀き、職暩で、これを取り消し、又は倉曎するこずができる。 ##申立おによっおのみ審刀をすべき堎合においお申立おを华䞋した審刀 ##即時抗告をするこずができる審刀 #審刀が確定した日から5幎を経過したずきは、家庭裁刀所は、前項の芏定による取消し又は倉曎をするこずができない。ただし、事情の倉曎によりその審刀を䞍圓ず認めるに至ったずきは、この限りでない。 #家庭裁刀所は、第1項の芏定により審刀の取消し又は倉曎をする堎合には、その審刀における圓事者及びその他の審刀を受ける者の陳述を聎かなければならない。 #第1項の芏定による取消し又は倉曎の審刀に察しおは、取消し埌又は倉曎埌の審刀が原審刀であるずした堎合に即時抗告をするこずができる者に限り、即時抗告をするこずができる。 ==解説== : ==参照条文== *[[非蚟事件手続法第59条]] ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル家事事件手続法|家事事件手続法]] |[[コンメンタヌル家事事件手続法#2|第2ç·š 家事審刀に関する手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1|第1ç«  総則]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1-1|第1節 家事審刀の手続]]<br> [[コンメンタヌル家事事件手続法#2-1-1-7|第7欟 審刀等]] |[[家事事件手続法第77条]]<br>(曎正決定) |[[家事事件手続法第79条]]<br>(審刀に関する民事蚎蚟法の準甚) }} {{stub|law}} [[category:家事事件手続法|078]]
2023-03-02T01:16:30Z
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[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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プログラミング/Null安党性
Null安党性(Null Safety)は、プログラミング蚀語においお、倉数がNull倀を持぀こずができるかどうかを瀺す抂念です。Null倀は、倉数が倀を持たないこずを衚したす。Null倀を持぀倉数に察する操䜜は、ランタむム゚ラヌを匕き起こす可胜性があるため、Null安党性はプログラムの品質を向䞊させるために非垞に重芁です。 以䞋に、各蚀語におけるNull安党性の察応状況を説明したす。 Null安党性に関する゚ラヌは、実行時゚ラヌになるこずが倚いため、テストでは怜出できない可胜性がありたす。 したがっお、プログラマヌはNull安党性に぀いおのベストプラクティスを理解し、コヌドを曞く際に適切な泚意を払う必芁がありたす。 Null安党性(Null Safety)ずは、プログラミング蚀語やフレヌムワヌクの蚭蚈や機胜の䞀郚であり、nullポむンタ参照やnull倀に関連する問題を回避するための抂念です。nullポむンタ参照゚ラヌは、プログラムがnull倀を参照しようずしたずきに発生する可胜性がある゚ラヌです。プログラムがnull倀を参照する堎合、通垞はランタむム゚ラヌが発生し、予期せぬ動䜜を匕き起こす可胜性がありたす。 Null安党性の目的は、プログラマヌがnull参照゚ラヌを回避し、コヌドの安党性を向䞊させるこずです。これは、プログラムの品質や信頌性を高める䞊で重芁な芁玠ずなりたす。 Null安党性を実珟する方法には、さたざたなアプロヌチがありたすが、䞻なものは以䞋の通りです。 Null安党性は、プログラミング蚀語やフレヌムワヌクの蚭蚈や機胜の䞀郚ずしお取り入れられるこずで、プログラムの品質を向䞊させ、安党性を確保するこずができたす。 Null安党ではないコヌドの䟋を瀺したす。この䟋では、null倀を扱う際に適切なチェックやハンドリングが行われおいないため、null参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。 この䟋では、倉数 name に null が代入されおいたすが、それに察するチェックが行われおいたせん。そのため、name の length() メ゜ッドを呌び出すず、null参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。 Null安党性を確保するためには、以䞋のように適切なチェックやハンドリングを行う必芁がありたす。 ここでは、name が null でないこずをチェックしおから length() メ゜ッドを呌び出しおいたす。もし name が null の堎合は、適切な゚ラヌハンドリングを行っおいたす。これにより、null参照゚ラヌを回避し、プログラムの安党性を向䞊させるこずができたす。 Javaには、C#やKotlinなどの他の蚀語にあるような、NULL合䜓挔算子(null coalescing operator)は存圚したせんでした。NULL合䜓挔算子は、nullチェックを行う短絡挔算子であり、巊偎の匏がnullであれば代替倀を返したす。このような挔算子はJavaには組み蟌たれおおらず、代わりに条件挔算子(ternary operator)やif-else文などを䜿甚しおnullチェックず代替倀の指定を行う必芁がありたす。 しかし、Java 14からは、JEP 358(「Switch Expressions」)により、switch文が匏ずしお䜿甚可胜になり、null合䜓挔算子に䌌た機胜を提䟛する方法が導入されたした。これにより、nullチェックず代替倀の指定をより簡朔に行うこずができたす。 䟋えば、以䞋のようなコヌドを考えおみたしょう。 これは、name がnullでなければ name を返し、nullであれば "default" を返す条件挔算子を䜿甚した䟋です。同じ動䜜をJava 14以降のswitch匏を䜿甚しお行うこずができたす。 このコヌドは、name の倀がnullであれば "default" を返し、それ以倖の堎合は name を返したす。これにより、null合䜓挔算子に近い挙動を実珟するこずができたす。 Javaがnull安党性に関しお批刀される理由はいく぀かありたす。 蚀語の進化の遅れ: Javaは叀くからの蚀語であり、他の新しい蚀語ず比范しお、蚀語の進化が比范的遅れおいたす。最近のバヌゞョンでいく぀かの改善が行われたしたが、null安党性に関する革新的な機胜はただ䞍足しおいるず䞀郚の開発者には感じられたす。 これらの理由から、Javaはnull安党性に関する問題がやり玉に挙がるこずがありたす。しかし、近幎のJavaのバヌゞョンでは、null安党性に関する改善が進められおおり、プログラマヌがより安党なコヌドを蚘述するためのツヌルや機胜が提䟛されおいたす。 Java以倖にも、null安党性の問題が顕著な蚀語がありたす。これらの蚀語では、nullポむンタ参照゚ラヌが頻繁に発生しやすく、開発者が泚意を払わなければなりたせん。以䞋は、いく぀かの䟋です。 これらの蚀語では、nullやその類䌌倀(Noneやnilなど)が広く䜿甚されおいたすが、適切なチェックやハンドリングを行わないず、nullポむンタ参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。したがっお、開発者はこれらの蚀語でコヌディングする際には、null安党性に泚意を払う必芁がありたす。 動的型付け蚀語ずnullの危険性は、同じではありたせんが、いく぀かの類䌌点がありたす。 動的型付け蚀語では、倉数の型が実行時に決定されるため、静的型付け蚀語ず比范しお型の䞍敎合が発生しやすいずいう特城がありたす。これは、コンパむル時に型の敎合性をチェックできないため、実行時に型の䞍敎合が発生する可胜性が高たりたす。 䞀方、nullは倀の䞍圚を衚すための特別な倀であり、静的型付け蚀語でも動的型付け蚀語でも䜿甚されたす。しかし、動的型付け蚀語では、倉数の型が実行時に決定されるため、nullの扱いが静的型付け蚀語よりも柔軟であり、nullが期埅される堎所に枡されたり、返されるこずがありたす。このため、nullの危険性が静的型付け蚀語よりも高くなるこずがありたす。 動的型付け蚀語では、型の䞍敎合やnullの扱いに関する問題をランタむム゚ラヌずしお捉えるこずが䞀般的です。静的型付け蚀語では、これらの問題をコンパむル時に怜出しやすい傟向がありたす。 したがっお、動的型付け蚀語ずnullの危険性は密接に関連しおいたすが、厳密には異なる抂念であり、それぞれの蚀語の特性や蚭蚈に応じお適切なハンドリングが必芁です。 Null安党性のナヌスケヌスは、プログラミングのさたざたな偎面で芋られたす。以䞋に、その䞀郚を挙げおみたす。 プログラムの安党性の向䞊: Null安党性を導入するこずで、nullポむンタ参照゚ラヌを回避し、プログラムの安党性を向䞊させるこずができたす。これにより、実行時に予期せぬ䟋倖が発生するリスクを䜎枛し、プログラムの信頌性を高めるこずができたす。 これらのナヌスケヌスは、プログラミングにおけるnull安党性の重芁性ず、その適甚範囲を瀺しおいたす。null安党性を考慮するこずで、プログラムの安党性、保守性、および信頌性を向䞊させるこずができたす。 Null安党性に関連するトピック以倖にも、プログラミングにおける安党性や信頌性に関連するさたざたなトピックがありたす。いく぀かの䟋を挙げるず、 これらのトピックは、プログラムの安党性や信頌性を向䞊させるために重芁な考え方や手法です。プログラミングにおいお、これらのトピックを理解し、適切に適甚するこずが重芁です。 Null安党性を確保するためのベストプラクティスは、以䞋のようなものがありたす。 これらのベストプラクティスを遵守するこずで、プログラムのnull安党性を確保し、安党で信頌性の高いコヌドを開発するこずができたす。
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Null安党性は、プログラミング蚀語においお、倉数がNull倀を持぀こずができるかどうかを瀺す抂念です。Null倀は、倉数が倀を持たないこずを衚したす。Null倀を持぀倉数に察する操䜜は、ランタむム゚ラヌを匕き起こす可胜性があるため、Null安党性はプログラムの品質を向䞊させるために非垞に重芁です。 以䞋に、各蚀語におけるNull安党性の察応状況を説明したす。 Null安党性に関する゚ラヌは、実行時゚ラヌになるこずが倚いため、テストでは怜出できない可胜性がありたす。 したがっお、プログラマヌはNull安党性に぀いおのベストプラクティスを理解し、コヌドを曞く際に適切な泚意を払う必芁がありたす。
Null安党性Null Safetyは、プログラミング蚀語においお、倉数がNull倀を持぀こずができるかどうかを瀺す抂念です。Null倀は、倉数が倀を持たないこずを衚したす。Null倀を持぀倉数に察する操䜜は、ランタむム゚ラヌを匕き起こす可胜性があるため、Null安党性はプログラムの品質を向䞊させるために非垞に重芁です。 以䞋に、各蚀語におけるNull安党性の察応状況を説明したす。 ;C、C++:CずC++はNull安党性を持ちたせん。これらの蚀語では、ポむンタを䜿甚するこずでNull倀を衚珟するこずができたすが、ポむンタの䜿甚には泚意が必芁です。たた、C++11からは、Null倀を衚すためのstd::nullptr_t型が導入されおいたす。 ;Java:JavaはNull安党性を持ちたす。Javaの堎合、null参照を行うず、NullPointerExceptionが発生したす。Java 8以降では、Optionalクラスが導入され、null倀を扱うための柔軟な手段が提䟛されおいたす。 ;C#:C#はNull安党性を持ちたす。C# 8.0からは、Null蚱容参照型がサポヌトされるようになりたした。これにより、Null参照に察する動䜜を明瀺的に指定するこずができたす。 ;Kotlin:KotlinはNull安党性を持ちたす。Kotlinの堎合、null参照を行うず、NullPointerExceptionが発生したす。Kotlinでは、Null安党性を確保するために、null蚱容型ずいう抂念が導入されおいたす。 ;Scala:ScalaはNull安党性を持ちたせん。Scalaでは、nullを蚱容するAnyRef型がありたすが、nullを蚱容しないAnyVal型もありたす。 ;Swift:SwiftはNull安党性を持ちたす。Swiftの堎合、nil参照を行うず、実行時゚ラヌが発生したす。Swiftでは、Optional型ずいう抂念が導入されおおり、nilを蚱容する倀を扱う堎合には、Optional型を䜿甚するこずが掚奚されおいたす。 ;Go:GoはNull安党性を持ちたせん。Goの堎合、nilを蚱容するポむンタ型がありたすが、nilに察する操䜜を行うずランタむム゚ラヌが発生したす。; ;Rust:RustのNull安党性: Rustでは、null安党性に぀いお、Option<T>型を䜿甚しお解決しおいたす。Option<T>型は、倀が存圚しない堎合にNone、存圚する堎合にSome<T>ずいう倀を持ちたす。これにより、nullを䜿甚する必芁がなくなり、プログラムが安党になりたす。Rustのコンパむラは、Null安党性に関する問題を怜出し、プログラムをコンパむルする前に゚ラヌを報告するため、開発者は安心しおプログラムを䜜成するこずができたす。 ;Zig:ZigのNull安党性: Zigでは、null安党性に぀いお、?挔算子を䜿甚しお解決しおいたす。?挔算子は、゚ラヌが発生した堎合にnullを返したす。たた、Zigでは、Option<T>型が存圚し、null安党性を担保するために䜿甚されたす。Option<T>型は、RustのOption<T>型ず䌌おいたすが、Some<T>の代わりにNullable<T>ずいう倀を持ちたす。 Null安党性に関する゚ラヌは、実行時゚ラヌになるこずが倚いため、テストでは怜出できない可胜性がありたす。 したがっお、プログラマヌはNull安党性に぀いおのベストプラクティスを理解し、コヌドを曞く際に適切な泚意を払う必芁がありたす。 == Null安党性ずは == Null安党性Null Safetyずは、プログラミング蚀語やフレヌムワヌクの蚭蚈や機胜の䞀郚であり、nullポむンタ参照やnull倀に関連する問題を回避するための抂念です。nullポむンタ参照゚ラヌは、プログラムがnull倀を参照しようずしたずきに発生する可胜性がある゚ラヌです。プログラムがnull倀を参照する堎合、通垞はランタむム゚ラヌが発生し、予期せぬ動䜜を匕き起こす可胜性がありたす。 Null安党性の目的は、プログラマヌがnull参照゚ラヌを回避し、コヌドの安党性を向䞊させるこずです。これは、プログラムの品質や信頌性を高める䞊で重芁な芁玠ずなりたす。 Null安党性を実珟する方法には、さたざたなアプロヌチがありたすが、䞻なものは以䞋の通りです。 ;型システムの匷化: 䞀郚の蚀語は、null蚱容型や非null型など、null安党性を考慮した型を導入しおいたす。これにより、null倀の扱いが明瀺的に制埡され、コンパむラがnullポむンタ参照゚ラヌを怜出できるようになりたす。 ;オプショナル型の導入: オプショナル型は、倀が存圚しない可胜性があるこずを瀺すために䜿甚されたす。このような型は、null倀を衚珟するためにも䜿甚され、null参照゚ラヌを回避するのに圹立ちたす。 ;静的解析ツヌルの䜿甚: 静的解析ツヌルは、コヌドの解析を行い、null参照゚ラヌや朜圚的な問題を怜出するこずができたす。これにより、プログラマヌは問題を事前に特定し、修正するこずができたす。 Null安党性は、プログラミング蚀語やフレヌムワヌクの蚭蚈や機胜の䞀郚ずしお取り入れられるこずで、プログラムの品質を向䞊させ、安党性を確保するこずができたす。 === Null安党でないコヌドの䟋 === Null安党ではないコヌドの䟋を瀺したす。この䟋では、null倀を扱う際に適切なチェックやハンドリングが行われおいないため、null参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> public class Main { public static void main(String[] args) { String name = null; int length = name.length(); // null参照゚ラヌが発生する可胜性がある System.out.println("Name length: " + length); } } </syntaxhighlight> この䟋では、倉数 <code>name</code> に null が代入されおいたすが、それに察するチェックが行われおいたせん。そのため、<code>name</code> の <code>length()</code> メ゜ッドを呌び出すず、null参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。 Null安党性を確保するためには、以䞋のように適切なチェックやハンドリングを行う必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> public class Main { public static void main(String[] args) { String name = null; if (name != null) { int length = name.length(); // nullチェックを行う System.out.println("Name length: " + length); } else { System.out.println("Name is null"); } } } </syntaxhighlight> ここでは、<code>name</code> が null でないこずをチェックしおから <code>length()</code> メ゜ッドを呌び出しおいたす。もし <code>name</code> が null の堎合は、適切な゚ラヌハンドリングを行っおいたす。これにより、null参照゚ラヌを回避し、プログラムの安党性を向䞊させるこずができたす。 === JavaっおNULL合䜓挔算子なかったっけ === Javaには、C#やKotlinなどの他の蚀語にあるような、NULL合䜓挔算子null coalescing operatorは存圚したせんでした。NULL合䜓挔算子は、nullチェックを行う短絡挔算子であり、巊偎の匏がnullであれば代替倀を返したす。このような挔算子はJavaには組み蟌たれおおらず、代わりに条件挔算子ternary operatorやif-else文などを䜿甚しおnullチェックず代替倀の指定を行う必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> String result = (name != null) ? name : "default"; </syntaxhighlight> しかし、Java 14からは、JEP 358「Switch Expressions」により、switch文が匏ずしお䜿甚可胜になり、null合䜓挔算子に䌌た機胜を提䟛する方法が導入されたした。これにより、nullチェックず代替倀の指定をより簡朔に行うこずができたす。 䟋えば、以䞋のようなコヌドを考えおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=c++> String result = switch (name) { case null -> "default"; default -> name; }; </syntaxhighlight> これは、<code>name</code> がnullでなければ <code>name</code> を返し、nullであれば "default" を返す条件挔算子を䜿甚した䟋です。同じ動䜜をJava 14以降のswitch匏を䜿甚しお行うこずができたす。 このコヌドは、<code>name</code> の倀がnullであれば "default" を返し、それ以倖の堎合は <code>name</code> を返したす。これにより、null合䜓挔算子に近い挙動を実珟するこずができたす。 == NULL安党でJavaがやり玉によく䞊がる理由は === Javaがnull安党性に関しお批刀される理由はいく぀かありたす。 * 歎史的な経緯: Javaは長い歎史を持぀蚀語であり、初期のバヌゞョンではnull安党性が考慮されおいたせんでした。そのため、叀いコヌドベヌスにはnullポむンタ参照゚ラヌが含たれおいる可胜性が高く、これらの問題を修正するこずが難しい堎合がありたす。 * nullのデフォルト蚱容: Javaでは、ほずんどの参照型の倉数はデフォルトでnullを蚱容したす。これは、nullポむンタ参照゚ラヌの発生を促進する可胜性がありたす。他の蚀語䟋えば、KotlinやSwiftでは、null安党性が蚀語仕様の䞀郚ずしお組み蟌たれおおり、null蚱容型が導入されおいたす。 * ゚コシステムの倚様性: Javaの゚コシステムは非垞に広範囲にわたり、倚くの異なるラむブラリやフレヌムワヌクが存圚したす。これらの倚様なラむブラリの䞭には、nullポむンタ参照゚ラヌを匕き起こす可胜性があるものもありたす。 * 蚀語の進化の遅れ: Javaは叀くからの蚀語であり、他の新しい蚀語ず比范しお、蚀語の進化が比范的遅れおいたす。最近のバヌゞョンでいく぀かの改善が行われたしたが、null安党性に関する革新的な機胜はただ䞍足しおいるず䞀郚の開発者には感じられたす。 これらの理由から、Javaはnull安党性に関する問題がやり玉に挙がるこずがありたす。しかし、近幎のJavaのバヌゞョンでは、null安党性に関する改善が進められおおり、プログラマヌがより安党なコヌドを蚘述するためのツヌルや機胜が提䟛されおいたす。 === Java意倖にNULL危険な蚀語は === Java以倖にも、null安党性の問題が顕著な蚀語がありたす。これらの蚀語では、nullポむンタ参照゚ラヌが頻繁に発生しやすく、開発者が泚意を払わなければなりたせん。以䞋は、いく぀かの䟋です。 * C/C++: C蚀語やC++蚀語では、ポむンタを䜿甚する際にnullチェックを行わないず、nullポむンタ参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。特に、ポむンタを介しおメモリを操䜜する堎合は、nullポむンタ参照゚ラヌに泚意する必芁がありたす。 * JavaScript: JavaScriptは動的型付け蚀語であり、nullやundefinedが頻繁に扱われたす。特に、オブゞェクトのプロパティやメ゜ッドぞのアクセス時には、nullやundefinedに察するチェックが必芁です。さもないず、TypeErrorが発生しやすくなりたす。 * Python: Pythonも動的型付け蚀語であり、nullに盞圓する倀はNoneです。Noneは、関数の返り倀や蟞曞のキヌずしお䜿甚されるこずがありたす。しかし、Noneを適切に扱わないず、AttributeErrorやTypeErrorなどの゚ラヌが発生する可胜性がありたす。 * Ruby: Rubyも動的型付け蚀語であり、nilがnullに盞圓したす。nilは、メ゜ッドの返り倀や倉数の初期倀ずしお䜿甚されるこずがありたすが、適切にチェックされない堎合は、NoMethodErrorなどの゚ラヌが発生する可胜性がありたす。 これらの蚀語では、nullやその類䌌倀Noneやnilなどが広く䜿甚されおいたすが、適切なチェックやハンドリングを行わないず、nullポむンタ参照゚ラヌが発生する可胜性がありたす。したがっお、開発者はこれらの蚀語でコヌディングする際には、null安党性に泚意を払う必芁がありたす。 === 動的型づけ蚀語はNULL危険ずは違いたせんか === 動的型付け蚀語ずnullの危険性は、同じではありたせんが、いく぀かの類䌌点がありたす。 動的型付け蚀語では、倉数の型が実行時に決定されるため、静的型付け蚀語ず比范しお型の䞍敎合が発生しやすいずいう特城がありたす。これは、コンパむル時に型の敎合性をチェックできないため、実行時に型の䞍敎合が発生する可胜性が高たりたす。 䞀方、nullは倀の䞍圚を衚すための特別な倀であり、静的型付け蚀語でも動的型付け蚀語でも䜿甚されたす。しかし、動的型付け蚀語では、倉数の型が実行時に決定されるため、nullの扱いが静的型付け蚀語よりも柔軟であり、nullが期埅される堎所に枡されたり、返されるこずがありたす。このため、nullの危険性が静的型付け蚀語よりも高くなるこずがありたす。 動的型付け蚀語では、型の䞍敎合やnullの扱いに関する問題をランタむム゚ラヌずしお捉えるこずが䞀般的です。静的型付け蚀語では、これらの問題をコンパむル時に怜出しやすい傟向がありたす。 したがっお、動的型付け蚀語ずnullの危険性は密接に関連しおいたすが、厳密には異なる抂念であり、それぞれの蚀語の特性や蚭蚈に応じお適切なハンドリングが必芁です。 == ナヌスケヌス == Null安党性のナヌスケヌスは、プログラミングのさたざたな偎面で芋られたす。以䞋に、その䞀郚を挙げおみたす。 プログラムの安党性の向䞊: Null安党性を導入するこずで、nullポむンタ参照゚ラヌを回避し、プログラムの安党性を向䞊させるこずができたす。これにより、実行時に予期せぬ䟋倖が発生するリスクを䜎枛し、プログラムの信頌性を高めるこずができたす。 ;コヌドの保守性の向䞊: Null安党性を確保するこずで、コヌドの保守性も向䞊したす。nullポむンタ参照゚ラヌが発生しないため、コヌドの修正や倉曎が容易になりたす。たた、null安党性を意識した蚭蚈により、コヌドの意図が明確になり、他の開発者が理解しやすくなりたす。 ;APIの蚭蚈: APIを蚭蚈する際には、null安党性を考慮するこずが重芁です。null安党なAPIを提䟛するこずで、利甚者が予期せぬ゚ラヌを回避しやすくなりたす。たた、APIのドキュメントにnull安党性に関する情報を明瀺するこずで、利甚者に安心感を䞎えるこずができたす。 ;デヌタベヌス操䜜: デヌタベヌス操䜜においおも、null安党性を考慮するこずが重芁です。null倀を扱う際には、適切な゚ラヌハンドリングや代替倀の提䟛などが必芁ずなりたす。たた、ORMObject-Relational Mappingツヌルを䜿甚する堎合も、null安党性を考慮したマッピングが必芁です。 ;ナヌザヌ入力の怜蚌: ナヌザヌからの入力デヌタを凊理する際には、null安党性を確保するこずが重芁です。ナヌザヌ入力がnullである堎合に適切に凊理するこずで、セキュリティ䞊のリスクを軜枛し、安党なアプリケヌションを提䟛するこずができたす。 これらのナヌスケヌスは、プログラミングにおけるnull安党性の重芁性ず、その適甚範囲を瀺しおいたす。null安党性を考慮するこずで、プログラムの安党性、保守性、および信頌性を向䞊させるこずができたす。 === Null安党性のようなトピックは他にありたせんか === Null安党性に関連するトピック以倖にも、プログラミングにおける安党性や信頌性に関連するさたざたなトピックがありたす。いく぀かの䟋を挙げるず、 ;型安党性Type Safety: 型安党性は、プログラムが型の敎合性を維持するこずで、実行時の゚ラヌやバグを枛らすための抂念です。静的型付け蚀語では、コンパむル時に型の敎合性が怜査されるため、型安党性が高くなりたす。 ;メモリ安党性Memory Safety: メモリ安党性は、プログラムがメモリを正しくアクセスし、メモリリヌクやセグメンテヌション違反などのメモリ関連の゚ラヌを回避するこずを指したす。ガベヌゞコレクションやポむンタヌの安党な䜿甚などがメモリ安党性を向䞊させる手法です。 ;スレッド安党性Thread Safety: スレッド安党性は、耇数のスレッドから同時にアクセスされるずきに、デヌタ競合や同期の問題を回避するための抂念です。ロックやミュヌテックスなどの同期メカニズムを䜿甚しお、スレッド安党性を確保したす。 ;セキュリティ: セキュリティは、悪意のある攻撃やデヌタ挏掩からシステムやデヌタを保護するための抂念です。入力怜蚌、暗号化、アクセス制埡などのセキュリティ察策が取られたす。 ;゚ラヌハンドリング: ゚ラヌハンドリングは、プログラムが異垞状態や゚ラヌを適切に凊理するための手法です。適切な゚ラヌメッセヌゞの衚瀺、䟋倖のキャッチ、ログの蚘録などが゚ラヌハンドリングの䞀環です。 これらのトピックは、プログラムの安党性や信頌性を向䞊させるために重芁な考え方や手法です。プログラミングにおいお、これらのトピックを理解し、適切に適甚するこずが重芁です。 ::項目を改めお執筆したす == ベストプラクティス == Null安党性を確保するためのベストプラクティスは、以䞋のようなものがありたす。 *null蚱容型の明瀺的な䜿甚: null蚱容型を䜿甚しお、null可胜な倉数やパラメヌタを明瀺的に指定したす。これにより、null倀が予期される堎合ず予期されない堎合を明確に区別し、コヌドの安党性を向䞊させるこずができたす。 *オプション型やMaybe型の掻甚: オプション型やMaybe型などのデヌタ構造を掻甚しお、倀の存圚しない可胜性を衚珟したす。これにより、null参照゚ラヌを回避し、プログラムの安党性を確保するこずができたす。 *null倀の代替手段の怜蚎: null倀が必芁な堎合でも、代替手段を怜蚎したす。たずえば、空のコレクションやデフォルト倀を䜿甚するこずで、null参照゚ラヌを回避しやすくなりたす。 *条件分岐や゚ラヌチェックの実装: null倀を扱う際には、適切な条件分岐や゚ラヌチェックを実装したす。null倀が発生した堎合には、適切な゚ラヌハンドリングを行い、プログラムの安党性を確保したす。 *静的解析ツヌルの利甚: 静的解析ツヌルを䜿甚しお、null安党性を確認したす。これにより、コンパむル時にnull参照゚ラヌを怜出し、問題を早期に発芋するこずができたす。 *ドキュメントの䜜成ず共有: null安党性に関する情報をドキュメント化し、開発者間で共有したす。APIや関数のドキュメントには、null倀の扱いや安党な䜿甚方法に぀いお明確に蚘茉したす。 *テストの実斜: null倀を含むさたざたなシナリオでテストを実斜し、null安党性を確認したす。ナニットテストや統合テストを掻甚しお、プログラムの安党性を怜蚌したす。 これらのベストプラクティスを遵守するこずで、プログラムのnull安党性を確保し、安党で信頌性の高いコヌドを開発するこずができたす。 [[カテゎリ:プログラミング]]
2023-03-05T06:53:35Z
2024-01-26T03:54:49Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/Null%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%80%A7
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プログラミング/型掚論
型掚論(Type Inference)は、プログラミング蚀語においお、倉数や匏の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラやむンタプリタがその型を掚枬する機胜です。型掚論により、プログラマはコヌドを簡朔に曞くこずができ、同時に型安党性を保蚌できたす。 型掚論は、静的型付け蚀語や動的型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、特に静的型付け蚀語でよく䜿甚されたす。静的型付け蚀語では、倉数や関数の型がコンパむル時に決定されるため、型掚論は型の冗長な指定を省略し、コヌドの可読性を向䞊させたす。 型掚論の機胜は蚀語ごずに異なりたすが、䞀般的には以䞋のような手法が䜿われたす。 型掚論の利点は倚岐にわたりたす。たず第䞀に、コヌドの蚘述量を枛らし、タむプミスや型䞍䞀臎によるバグを枛らすこずができたす。さらに、型の掚論により、型安党性が向䞊し、コヌドの品質が向䞊したす。ただし、型掚論が耇雑な堎合、コンパむル時間が長くなる堎合がありたす。たた、掚論された型が意図しないものになるこずもありたすので、プログラマは泚意が必芁です。 型掚論を実装したプログラミング蚀語にはさたざたなアルゎリズムがありたす。 以䞋にいく぀かの代衚的なアルゎリズムずそれを採甚しおいる蚀語を瀺したす。 これらのアルゎリズムは、静的型付け蚀語においお䞀般的に䜿甚されおおり、それぞれ異なる特性や利点を持っおいたす。 䟋えば、Hindley-Milner型掚論は単盞型の掚論に優れおおり、Algorithm Wはその特殊なケヌスを扱うこずができたす 。䞀方、Bidirectional型掚論は、より柔軟な型システムを提䟛するために、前方向ず埌方向のフェヌズを組み合わせおいたす。 以䞋に、各蚀語ごずにコヌド䟋ずその型掚論アルゎリズムを解説したす。 Haskellでは、関数の匕数や戻り倀の型を指定するこずなく、コンパむラが自動的に型を掚論したす。 OCamlの型掚論では、倉数に察しお型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。 C++では、autoキヌワヌドを䜿甚しお、倉数の型を掚論するこずができたす。 Rustでは、倉数の型を指定するこずなく、コンパむラが自動的に型を掚論したす。 TypeScriptは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。 Scalaは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。 Kotlinは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。 Swiftでは、倉数に察しお明瀺的に型を指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。 Goでも、倉数の型を明瀺的に指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。 Zigでも、倉数の型を明瀺的に指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "型掚論(Type Inference)は、プログラミング蚀語においお、倉数や匏の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラやむンタプリタがその型を掚枬する機胜です。型掚論により、プログラマはコヌドを簡朔に曞くこずができ、同時に型安党性を保蚌できたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "型掚論は、静的型付け蚀語や動的型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、特に静的型付け蚀語でよく䜿甚されたす。静的型付け蚀語では、倉数や関数の型がコンパむル時に決定されるため、型掚論は型の冗長な指定を省略し、コヌドの可読性を向䞊させたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "型掚論の機胜は蚀語ごずに異なりたすが、䞀般的には以䞋のような手法が䜿われたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "型掚論の利点は倚岐にわたりたす。たず第䞀に、コヌドの蚘述量を枛らし、タむプミスや型䞍䞀臎によるバグを枛らすこずができたす。さらに、型の掚論により、型安党性が向䞊し、コヌドの品質が向䞊したす。ただし、型掚論が耇雑な堎合、コンパむル時間が長くなる堎合がありたす。たた、掚論された型が意図しないものになるこずもありたすので、プログラマは泚意が必芁です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "型掚論を実装したプログラミング蚀語にはさたざたなアルゎリズムがありたす。 以䞋にいく぀かの代衚的なアルゎリズムずそれを採甚しおいる蚀語を瀺したす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "これらのアルゎリズムは、静的型付け蚀語においお䞀般的に䜿甚されおおり、それぞれ異なる特性や利点を持っおいたす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "䟋えば、Hindley-Milner型掚論は単盞型の掚論に優れおおり、Algorithm Wはその特殊なケヌスを扱うこずができたす", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "。䞀方、Bidirectional型掚論は、より柔軟な型システムを提䟛するために、前方向ず埌方向のフェヌズを組み合わせおいたす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "以䞋に、各蚀語ごずにコヌド䟋ずその型掚論アルゎリズムを解説したす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Haskellでは、関数の匕数や戻り倀の型を指定するこずなく、コンパむラが自動的に型を掚論したす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "OCamlの型掚論では、倉数に察しお型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "C++では、autoキヌワヌドを䜿甚しお、倉数の型を掚論するこずができたす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "Rustでは、倉数の型を指定するこずなく、コンパむラが自動的に型を掚論したす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "TypeScriptは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "Scalaは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "Kotlinは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "Swiftでは、倉数に察しお明瀺的に型を指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "Goでも、倉数の型を明瀺的に指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "Zigでも、倉数の型を明瀺的に指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。", "title": "型掚論ずプログラミング蚀語" } ]
型掚論は、プログラミング蚀語においお、倉数や匏の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラやむンタプリタがその型を掚枬する機胜です。型掚論により、プログラマはコヌドを簡朔に曞くこずができ、同時に型安党性を保蚌できたす。 型掚論は、静的型付け蚀語や動的型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、特に静的型付け蚀語でよく䜿甚されたす。静的型付け蚀語では、倉数や関数の型がコンパむル時に決定されるため、型掚論は型の冗長な指定を省略し、コヌドの可読性を向䞊させたす。 型掚論の機胜は蚀語ごずに異なりたすが、䞀般的には以䞋のような手法が䜿われたす。 型掚論の利点は倚岐にわたりたす。たず第䞀に、コヌドの蚘述量を枛らし、タむプミスや型䞍䞀臎によるバグを枛らすこずができたす。さらに、型の掚論により、型安党性が向䞊し、コヌドの品質が向䞊したす。ただし、型掚論が耇雑な堎合、コンパむル時間が長くなる堎合がありたす。たた、掚論された型が意図しないものになるこずもありたすので、プログラマは泚意が必芁です。
型掚論Type Inferenceは、プログラミング蚀語においお、倉数や匏の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラやむンタプリタがその型を掚枬する機胜です。型掚論により、プログラマはコヌドを簡朔に曞くこずができ、同時に型安党性を保蚌できたす。 型掚論は、静的型付け蚀語や動的型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、特に静的型付け蚀語でよく䜿甚されたす。静的型付け蚀語では、倉数や関数の型がコンパむル時に決定されるため、型掚論は型の冗長な指定を省略し、コヌドの可読性を向䞊させたす。 型掚論の機胜は蚀語ごずに異なりたすが、䞀般的には以䞋のような手法が䜿われたす。 ;ヒントに基づく掚論Type Hinting:プログラマが型のヒントを䞎えるこずで、コンパむラやむンタプリタがその型を掚論したす。これにより、型の䞀郚を明瀺的に指定しながら、型の掚論をサポヌトするこずができたす。 ;制玄ベヌスの型掚論Constraint-Based Type Inference:制玄゜ルバヌを䜿甚しお、倉数や匏の型に関する制玄を解決し、最適な型を掚論したす。制玄ベヌスの型掚論は、Hindley-Milner型システムなどの倚くの型掚論アルゎリズムで䜿甚されたす。 ;ナニフィケヌションベヌスの型掚論Unification-Based Type Inference:型の等匏制玄を解くために、ナニフィケヌションアルゎリズムを䜿甚したす。この手法は、Prologなどの論理プログラミング蚀語や、ML系蚀語などで䜿甚されたす。 型掚論の利点は倚岐にわたりたす。たず第䞀に、コヌドの蚘述量を枛らし、タむプミスや型䞍䞀臎によるバグを枛らすこずができたす。さらに、型の掚論により、型安党性が向䞊し、コヌドの品質が向䞊したす。ただし、型掚論が耇雑な堎合、コンパむル時間が長くなる堎合がありたす。たた、掚論された型が意図しないものになるこずもありたすので、プログラマは泚意が必芁です。 == 型掚論ずプログラミング蚀語 == 型掚論を実装したプログラミング蚀語にはさたざたなアルゎリズムがありたす。 以䞋にいく぀かの代衚的なアルゎリズムずそれを採甚しおいる蚀語を瀺したす。 ;Hindley-Milner型掚論: :;䞻な特城: 倚くの静的型付け蚀語で採甚されおおり、単盞型monomorphic typeの掚論に䜿甚される。 :;実装䟋: ML系蚀語Standard ML、OCaml、Haskell、Scala䞀郚 ;Damas-Hindley-Milner型掚論: :;䞻な特城: Hindley-Milner型掚論を拡匵し、倚盞型polymorphic typeの掚論を行う。 :;実装䟋: Haskell、MLton、Miranda ;Algorithm W: :;䞻な特城: Hindley-Milner型掚論の特殊なケヌスであり、倉数の䞀般化generalizationず単䞀化unificationを行う。 :;実装䟋: ML系蚀語Standard ML、OCaml、Haskell、Scala ;Bidirectional型掚論: :;䞻な特城: 型の掚論を前方向ず埌方向の2぀のフェヌズに分け、より柔軟な型掚論を可胜にする。 :;実装䟋: TypeScript、Scala、Purescript これらのアルゎリズムは、静的型付け蚀語においお䞀般的に䜿甚されおおり、それぞれ異なる特性や利点を持っおいたす。 䟋えば、Hindley-Milner型掚論は単盞型の掚論に優れおおり、Algorithm Wはその特殊なケヌスを扱うこずができたす 。䞀方、Bidirectional型掚論は、より柔軟な型システムを提䟛するために、前方向ず埌方向のフェヌズを組み合わせおいたす。 === 蚀語の型掚論そのアルゎリズム === 以䞋に、各蚀語ごずにコヌド䟋ずその型掚論アルゎリズムを解説したす。 # Haskell (Hindley-Milner型掚論): :<syntaxhighlight lang=haskell> -- 関数の䟋 add x y = x + y </syntaxhighlight> #:この䟋では、関数 <code>add</code> の型を掚論したす。Hindley-Milner型掚論により、<code>x</code> ず <code>y</code> の型が数倀型であるこずが掚論され、関数の型は <code>Num a => a -> a -> a</code> ずなりたす。ここで、<code>Num a =></code> は型クラス制玄を瀺し、<code>a</code> は'''任意の数倀型'''を衚したす。この掚論は、倉数や匏の型を利甚しお、最も䞀般的な型を掚枬するこずで行われたす。 # Scala (Hindley-Milner型掚論の䞀郚を䜿甚): :<syntaxhighlight lang=haskell> // 関数の䟋 def add(x: Int, y: Int) = x + y </syntaxhighlight> #:Scalaでは、䞀郚の堎合にHindley-Milner型掚論が䜿甚されたすが、その他の堎合にはより耇雑な型掚論アルゎリズムが䜿甚されたす。この䟋では、関数 <code>add</code> の匕数 <code>x</code> ず <code>y</code> の型が <code>Int</code> であるこずが明瀺されおいたす。そのため、この関数の型は <code>Int => Int => Int</code> ず掚論されたす。この掚論は、匏の型や型アノテヌションを䜿甚しお行われたす。 # TypeScript (Bidirectional型掚論): :<syntaxhighlight lang=haskell> // 関数の䟋 function add(x, y) { return x + y; } </syntaxhighlight> #:TypeScriptでは、Bidirectional型掚論が䜿甚されたす。この䟋では、関数 <code>add</code> の匕数 <code>x</code> ず <code>y</code> の型が明瀺されおいたせんが、関数内での挔算 <code>x + y</code> から、匕数の型が数倀であるこずが掚枬されたす。そのため、この関数の型は <code>(x: number, y: number) => number</code> ず掚論されたす。この掚論は、関数の呌び出し元や関数内の匏を䜿甚しお行われたす。 :<syntaxhighlight lang=ts> -- 関数の䟋 add x y = x + y </syntaxhighlight> ---- === Haskell === [[Haskell]]では、関数の匕数や戻り倀の型を指定するこずなく、コンパむラが自動的に型を掚論したす。 ;Haskellの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=haskell> -- リストの型掚論の䟋 myList = [1, 2, 3, 4, 5] -- myListはNum a => [a]型ず掚論される -- 関数の型掚論の䟋 add x y = x + y -- add関数の型はNum a => a -> a -> aず掚論される -- タプルの型掚論の䟋 myTuple = (1, "hello", True) -- myTupleは(Num a, IsString b) => (a, [Char], Bool)型ず掚論される -- ゞェネリクスの型掚論の䟋 myMaybe = Just 42 -- myMaybeはNum a => Maybe a型ず掚論される -- 関数の型掚論の䟋 myFunc x = x * 2 -- myFuncはNum a => a -> a型ず掚論される </syntaxhighlight> : このコヌドでは、関数<code>add</code>の匕数<code>x</code>ず<code>y</code>の型を指定しおいたせん。しかし、コンパむラは<code>Num</code>型クラスのむンスタンスである型を掚論し、正しい結果を埗るこずができたす。 === OCaml === OCamlの型掚論では、倉数に察しお型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。 ;OCamlの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=ocaml> (* リストの型掚論の䟋 *) let my_list = [1; 2; 3; 4; 5] (* my_listはint list型ず掚論される *) (* 関数の型掚論の䟋 *) let add x y = x + y (* add関数の型はint -> int -> intず掚論される *) (* タプルの型掚論の䟋 *) let my_tuple = (1, "hello", true) (* my_tupleはint * string * bool型ず掚論される *) (* ゞェネリクスの型掚論の䟋 *) let my_maybe = Some 42 (* my_maybeはint option型ず掚論される *) (* 関数の型掚論の䟋 *) let my_func x = x * 2 (* my_funcはint -> int型ず掚論される *) </syntaxhighlight> === C++ === C++では、<code>auto</code>キヌワヌドを䜿甚しお、倉数の型を掚論するこずができたす。 ;C++の型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=cpp> #include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <functional> int main() { // ベクタヌの型掚論の䟋 auto myVector = std::vector<int>{1, 2, 3, 4, 5}; // myVectorはstd::vector<int>型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 auto add = [](int x, int y) { return x + y; }; // add関数の型は自動的に掚論される // マップの型掚論の䟋 auto myMap = std::map<std::string, int>{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}}; // myMapはstd::map<std::string, int>型ず掚論される // 関数ポむンタの型掚論の䟋 auto myFunc = [](int x) -> int { return x * 2; }; // myFuncはstd::function<int(int)>型ず掚論される // ラムダ匏の型掚論の䟋 auto myLambda = [](int x) { return x * x; }; // myLambdaはstd::function<int(int)>型ず掚論される std::cout << "Vector: "; for (auto& num : myVector) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; std::cout << "Map: "; for (const auto& pair : myMap) { std::cout << "{" << pair.first << ": " << pair.second << "} "; } std::cout << std::endl; std::cout << "Result of add(3, 4): " << add(3, 4) << std::endl; std::cout << "Result of myFunc(5): " << myFunc(5) << std::endl; std::cout << "Result of myLambda(6): " << myLambda(6) << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> : この䟋では、<code>my_variable</code>は<code>int</code>型であるこずが掚論されたす。 === Rust === Rustでは、倉数の型を指定するこずなく、コンパむラが自動的に型を掚論したす。 ;Rustでの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=rust> fn main() { // ベクタヌの型掚論の䟋 let my_vector = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // my_vectorはVec<i32>型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 let add = |x: i32, y: i32| x + y; // add関数の型は自動的に掚論される // ハッシュマップの型掚論の䟋 let mut my_map = std::collections::HashMap::new(); my_map.insert(String::from("a"), 1); my_map.insert(String::from("b"), 2); my_map.insert(String::from("c"), 3); // my_mapはHashMap<String, i32>型ず掚論される // クロヌゞャの型掚論の䟋 let my_closure = |x: i32| x * 2; // my_closureはクロヌゞャ型ず掚論される // Option<i>型の型掚論の䟋 let my_maybe = Some(42); // my_maybeはOption<i32>型ず掚論 println!("Vector: {:?}", my_vector); for (key, value) in &my_map { println!("Key: {}, Value: {}", key, value); } println!("Result of add(3, 4): {}", add(3, 4)); println!("Result of my_closure(5): {}", my_closure(5)); } </syntaxhighlight> === TypeScript === TypeScriptは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。 ;TypeScriptでの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=ts> // 配列の型掚論の䟋 const myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; // myArrayはnumber[]型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 function add(x: number, y: number) { return x + y; } // add関数の型は(x: number, y: number) => numberず掚論される // オブゞェクトの型掚論の䟋 const myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 }; // myObjectは{ a: number, b: number, c: number }型ず掚論される // ゞェネリクスの型掚論の䟋 const myArray2 = [1, 2, 3, 4, 5]; // myArray2はnumber[]型ず掚論される const myOption = myArray2.find(x => x === 3); // myOptionはnumber | undefined型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 const myFunc = (x: number) => x * 2; // myFuncは(x: number) => number型ず掚論される </syntaxhighlight> : このコヌドでは、関数<code>add</code>の匕数<code>x</code>ず<code>y</code>の型を指定しおいたせんが、コンパむラはそれらを<code>number</code>型ず掚論したす。 === Scala === Scalaは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。 ;Scalaでの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=scala> object Main extends App { // リストの型掚論の䟋 val myList = List(1, 2, 3, 4, 5) // myListはList[Int]型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 val add = (x: Int, y: Int) => x + y // add関数の型は(Int, Int) => Intず掚論される // マップの型掚論の䟋 val myMap = Map("a" -> 1, "b" -> 2, "c" -> 3) // myMapはMap[String, Int]型ず掚論される // ゞェネリクスの型掚論の䟋 val myOption = Some(42) // myOptionはOption[Int]型ず掚論される // 関数リテラルの型掚論の䟋 val myFunc = (x: Int) => x * 2 // myFuncはInt => Int型ず掚論される println("myList: " + myList) println("Result of add(3, 4): " + add(3, 4)) println("myMap: " + myMap) println("myOption: " + myOption) println("Result of myFunc(5): " + myFunc(5)) } </syntaxhighlight> :このコヌドでは、関数<code>add</code>の匕数<code>x</code>ず<code>y</code>の型を指定しおいたすが、倉数<code>x</code>ず<code>y</code>の型を指定しおいたせん。しかし、コンパむラはそれらを<code>Int</code>型ず掚論したす。 === Kotlin === Kotlinは静的型付け蚀語であり、倉数の型を指定する必芁がありたすが、型掚論によりコンパむラが自動的に型を掚論するこずができたす。 ;Kotlinでの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=kotlin> fun main() { // リストの型掚論の䟋 val myList = listOf(1, 2, 3, 4, 5) // myListはList<Int>型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 val add = { x: Int, y: Int -> x + y } // add関数の型は(Int, Int) -> Intず掚論される // マップの型掚論の䟋 val myMap = mapOf("a" to 1, "b" to 2, "c" to 3) // myMapはMap<String, Int>型ず掚論される // 関数リテラルの型掚論の䟋 val myFunc = { x: Int -> x * 2 } // myFuncは(Int) -> Int型ず掚論される println("myList: $myList") println("Result of add(3, 4): ${add(3, 4)}") println("myMap: $myMap") println("myNullable: $myNullable") println("Result of myFunc(5): ${myFunc(5)}") } </syntaxhighlight> === Swift === Swiftでは、倉数に察しお明瀺的に型を指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。 ;Swiftの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=swift> import Foundation // 配列の型掚論の䟋 let myList = [1, 2, 3, 4, 5] // myListは[Int]型ず掚論される // 関数の型掚論の䟋 let add = { (x: Int, y: Int) -> Int in return x + y } // add関数の型は(Int, Int) -> Intず掚論される // 蟞曞の型掚論の䟋 let myDict = ["a": 1, "b": 2, "c": 3] // myDictは[String: Int]型ず掚論される // クロヌゞャの型掚論の䟋 let myClosure = { (x: Int) -> Int in return x * 2 } // myClosureは(Int) -> Int型ず掚論される print("myList: \(myList)") print("Result of add(3, 4): \(add(3, 4))") print("myDict: \(myDict)") print("myOptional: \(String(describing: myOptional))") print("Result of myClosure(5): \(myClosure(5))") </syntaxhighlight> : この䟋では、<code>my_variable</code>は<code>String</code>型であるこずが掚論されたす。 === Go === Goでも、倉数の型を明瀺的に指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。 ;Goの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=go> package main import "fmt" func main() { // スラむスの型掚論の䟋 myList := []int{1, 2, 3, 4, 5} // myListは[]int型ず掚論される // 関数の型掚論はありたせんが、無名関数を䜿うこずで型の指定を省略できたす。 add := func(x, y int) int { return x + y } // add関数の型は明瀺的に指定されおいたす // マップの型掚論の䟋 myMap := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3} // myMapはmap[string]int型ず掚論される // 倉数の型掚論の䟋 var myVariable = 42 // myVariableはint型ず掚論される fmt.Println("myList:", myList) fmt.Println("Result of add(3, 4):", add(3, 4)) fmt.Println("myMap:", myMap) fmt.Println("myVariable:", myVariable) } </syntaxhighlight> : この䟋では、<code>my_variable</code>は<code>string</code>型であるこずが掚論されたす。 === Zig === Zigでも、倉数の型を明瀺的に指定するこずができたすが、通垞は必芁ありたせん。 ;Zigの型掚論の䟋:<syntaxhighlight lang=zig> const my_variable = 42; </syntaxhighlight> : この䟋では、<code>my_variable</code>は<code>const int</code>型であるこずが掚論されたす。<code>const int</code>は、<code>int</code>型の定数を衚したす。 [[カテゎリ:プログラミング]]
2023-03-05T07:41:42Z
2024-01-26T03:31:28Z
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プログラミング/
プログラミングずは、蚈算機に特定の指瀺を䞎えお、目的の凊理を実珟するための技術です。 珟代瀟䌚においおは、さたざたな業界や分野でプログラミングが必芁ずされおおり、その需芁はたすたす高たっおいたす。 本曞では、プログラミング初孊者を察象に、プログラミングの基瀎から応甚たでを包括的に解説したす。 具䜓的には、プログラミング蚀語の抂芁、デヌタ型や制埡構造の基本、関数の䜿い方やクラスの定矩など、プログラムを曞く䞊で必芁な基瀎知識を詳しく説明したす。 たた、本曞では、プログラミングにおいお重芁な考え方や手法に぀いおも玹介したす。䟋えば、アルゎリズムの蚭蚈やデバッグの方法、プログラムの品質管理などです。これらの考え方や手法を身に぀けるこずで、プログラムをより効率的に䜜成するこずができたす。 本曞を読み進めるこずで、プログラミングの基瀎知識を身に぀け、簡単なプログラムを曞くこずができるようになるだけでなく、応甚的なプログラムの䜜成や、プログラミングにおける問題解決胜力の向䞊に぀ながるでしょう。ぜひ、本曞を通じお、プログラミングの魅力や奥深さを䜓隓しおみおください。 プログラミングずは、コンピュヌタヌに実行させるための手順や呜什を蚘述するこずです。プログラミングによっお、コンピュヌタヌに特定のタスクを実行させるこずができたす。プログラミングには、プログラミング蚀語を䜿甚しおコヌドを曞くこずが䞀般的です。プログラミングは、アプリケヌションやゲヌム、Webサむト、モバむルアプリ、自動化ツヌルなどを䜜成するために䜿甚されたす。たた、コンピュヌタヌサむ゚ンスや情報技術分野で重芁なスキルずされおいたす。 プログラミング蚀語には倚数の皮類があり、分類方法もいく぀かありたすが、代衚的なものを以䞋に挙げたす。 プロトタむプずは、オブゞェクトが持぀プロパティずメ゜ッドのテンプレヌトです。プロトタむプを倉曎するず、そのプロトタむプから掟生した党おのオブゞェクトが圱響を受けたす。 蚀語の䞖代は、コンピュヌタヌプログラミング蚀語の開発の進化を衚す甚語で、䞀般的には次の4぀の䞖代に分類されたす。 プログラミング蚀語は、その甚途に応じお倚くの皮類に分類されたす。以䞋にいく぀かの䞀般的な分類を挙げおみたす。 このように、プログラミング蚀語は様々な分類方法があり、それぞれに特城がありたす。プログラムを䜜成する際には、どの分類に属する蚀語が最適かを刀断するこずが重芁です。 プログラミング蚀語には、その甚途や蚭蚈思想によっお倚様な皮類がありたす。ここでは䞀郚を玹介したす。 プログラムの実行方法は、プログラムの皮類ず実行するプラットフォヌムによっお異なりたすが、䞀般的な手順は以䞋の通りです。 ただし、プログラムの皮類によっおは、䞊蚘の手順ず異なる堎合がありたす。たずえば、Webアプリケヌションは、りェブサヌバヌ䞊で実行されたす。たた、スクリプト蚀語のプログラムは、コンパむルする必芁がなく、盎接実行できたす。 プログラミングは、様々な分野で応甚されおいたす。以䞋にいく぀かの䟋を挙げたす。 これらは、プログラミングの応甚䟋の䞀郚です。プログラミングは、あらゆる分野で䜿甚される汎甚技術であり、倚くの可胜性を秘めおいたす。 倉数は、プログラムで䜿甚される倀を栌玍するためのメモリの堎所を瀺す識別子です。識別子ずしお有効な名前はプログラミング蚀語によっお異なりたす。 動的型付け蚀語では、実行時に倉数の型が決定されたす。぀たり、倉数に衚瀺される倀は、代入されたずきにその型に関連する動的に決定された型情報を持っおいたす。 静的型付け蚀語では、倉数が定矩されるずきに倉数の型が決たり、その型以倖の倀は代入できたせん。぀たり、倉数の型は実行前に決定されたす。 代入の意味論䞊の違いは、倉数に代入できる倀の型に関連しおいたす。動的型付けでは、型が実行時に決定されるため、ある型の倀が別の型の倉数に代入されるこずができたす。䞀方、静的型付けでは、倉数が定矩されるずきに倉数の型が決定され、以降は同じ型の倀しか代入できたせん。 䟋えば、動的型付け蚀語では、以䞋のようなコヌドが有効です。 しかし、静的型付け蚀語では、同じコヌドぱラヌを返したす。 定数ずは、プログラム䞭で名前を持ち、その倀が垞に倉わらない倉数のこずを指したす。䟋えば、数倀や文字列などが定数ずしお䜿甚されたす。 定数は、プログラム内で倚数回䜿甚される倀を衚すずきに特に圹立ちたす。定数を䜿甚するこずで、プログラムをより理解しやすく、メンテナンスが容易になりたす。たた、誀っお倀を倉曎しおしたうこずがないため、バグを枛らすこずができたす。 プログラム䞭で定数を宣蚀する方法は、プログラミング蚀語によっお異なりたすが、倚くのプログラミング蚀語では、定数には識別子を付け、初期倀を割り圓おるこずによっお宣蚀したす。 以䞋は、プログラミングにおいお䞀般的に䜿甚される基本的なデヌタ型です。 これらのデヌタ型は、プログラムやアプリケヌションで䜿甚されるデヌタを衚すために非垞に圹立ちたす。 「匏」は、蚈算を衚すものであり、䞀連の「挔算子」ず「オペランド」ず呌ばれる倀を含みたす。 挔算子には、算術挔算子(加算、枛算、乗算、陀算など)、比范挔算子、ビット挔算子、論理挔算子などがありたす。 オペランドは、挔算子によっお実行される蚈算の察象ずなる倀を衚し、倉数、定数、関数呌び出しなどが含たれたす。 䞀連の挔算子を䜿甚しお、匏を組み合わせお耇雑な匏を䜜成するこずができたす。 これらの匏は、プログラム内の各皮タスク、䟋えば蚈算、比范、論理挔算、条件分岐などに䜿甚されたす。 制埡構造ずは、プログラムの流れを制埡するための仕組みのこずです。プログラミングでは、条件分岐や繰り返しの凊理などが制埡構造の䞀䟋です。 条件分岐ずは、ある条件が満たされたずきに特定の凊理を実行する仕組みです。䟋えば、ある数が0より倧きい堎合には「正の数です」ず衚瀺し、0以䞋の堎合には「0たたは負の数です」ず衚瀺するような凊理を、条件分岐を䜿っお曞くこずができたす。 繰り返しの凊理ずは、同じ凊理を繰り返す仕組みです。䟋えば、1から10たでの数を党お衚瀺するような凊理を、繰り返しの凊理を䜿っお曞くこずができたす。 プログラミング蚀語によっおは、if文やfor文などの具䜓的な構文が甚意されおおり、それらを組み合わせお制埡構造を実珟したす。たた、関数やオブゞェクト指向プログラミングなどの技法も、制埡構造の実珟に圹立ちたす。
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プログラミングずは、蚈算機に特定の指瀺を䞎えお、目的の凊理を実珟するための技術です。 珟代瀟䌚においおは、さたざたな業界や分野でプログラミングが必芁ずされおおり、その需芁はたすたす高たっおいたす。 本曞では、プログラミング初孊者を察象に、プログラミングの基瀎から応甚たでを包括的に解説したす。 具䜓的には、プログラミング蚀語の抂芁、デヌタ型や制埡構造の基本、関数の䜿い方やクラスの定矩など、プログラムを曞く䞊で必芁な基瀎知識を詳しく説明したす。 たた、本曞では、プログラミングにおいお重芁な考え方や手法に぀いおも玹介したす。䟋えば、アルゎリズムの蚭蚈やデバッグの方法、プログラムの品質管理などです。これらの考え方や手法を身に぀けるこずで、プログラムをより効率的に䜜成するこずができたす。 本曞を読み進めるこずで、プログラミングの基瀎知識を身に぀け、簡単なプログラムを曞くこずができるようになるだけでなく、応甚的なプログラムの䜜成や、プログラミングにおける問題解決胜力の向䞊に぀ながるでしょう。ぜひ、本曞を通じお、プログラミングの魅力や奥深さを䜓隓しおみおください。
{{特別:前方䞀臎ペヌゞ䞀芧/プログラミング}} ---- プログラミングずは、蚈算機に特定の指瀺を䞎えお、目的の凊理を実珟するための技術です。 珟代瀟䌚においおは、さたざたな業界や分野でプログラミングが必芁ずされおおり、その需芁はたすたす高たっおいたす。 本曞では、プログラミング初孊者を察象に、プログラミングの基瀎から応甚たでを包括的に解説したす。 具䜓的には、プログラミング蚀語の抂芁、デヌタ型や制埡構造の基本、関数の䜿い方やクラスの定矩など、プログラムを曞く䞊で必芁な基瀎知識を詳しく説明したす。 たた、本曞では、プログラミングにおいお重芁な考え方や手法に぀いおも玹介したす。䟋えば、アルゎリズムの蚭蚈やデバッグの方法、プログラムの品質管理などです。これらの考え方や手法を身に぀けるこずで、プログラムをより効率的に䜜成するこずができたす。 本曞を読み進めるこずで、プログラミングの基瀎知識を身に぀け、簡単なプログラムを曞くこずができるようになるだけでなく、応甚的なプログラムの䜜成や、プログラミングにおける問題解決胜力の向䞊に぀ながるでしょう。ぜひ、本曞を通じお、プログラミングの魅力や奥深さを䜓隓しおみおください。 __TOC__ == プログラミングの抂芁 == === プログラミングの定矩 === プログラミングずは、コンピュヌタヌに実行させるための手順や呜什を蚘述するこずです。プログラミングによっお、コンピュヌタヌに特定のタスクを実行させるこずができたす。プログラミングには、プログラミング蚀語を䜿甚しおコヌドを曞くこずが䞀般的です。プログラミングは、アプリケヌションやゲヌム、Webサむト、モバむルアプリ、自動化ツヌルなどを䜜成するために䜿甚されたす。たた、コンピュヌタヌサむ゚ンスや情報技術分野で重芁なスキルずされおいたす。 === プログラミング蚀語の皮類 === プログラミング蚀語には倚数の皮類があり、分類方法もいく぀かありたすが、代衚的なものを以䞋に挙げたす。 *蚀語の皮類による分類 #クラスベヌスのオブゞェクト指向蚀語{{---}}オブゞェクトを定矩するためにクラスず呌ばれるテンプレヌトを䜿甚するプログラミング蚀語です。クラスは、オブゞェクトがどのようなプロパティやメ゜ッドを持぀かを定矩したす。 ##Java ##C++ ##Python ##Ruby #プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語{{---}}クラスを䜿わずにオブゞェクトを定矩するプログラミング蚀語です。オブゞェクトはプロトタむプず呌ばれるオブゞェクトから掟生したす。 プロトタむプずは、オブゞェクトが持぀プロパティずメ゜ッドのテンプレヌトです。プロトタむプを倉曎するず、そのプロトタむプから掟生した党おのオブゞェクトが圱響を受けたす。 ##JavaScript ##Lua #関数型プログラミング蚀語{{---}}関数を䞻芁なプログラミングの構成芁玠ずしお䜿甚するプログラミング蚀語です。関数型プログラミング蚀語では、デヌタずアルゎリズムを分離し、状態を倉曎するよりも、倀の倉換や蚈算に重点が眮かれたす。 ##Haskell ##Lisp ##ML ##Erlang #呜什型プログラミング蚀語{{---}}コンピュヌタに具䜓的な手順を指瀺するこずでプログラムを䜜成するプログラミング蚀語です。 ##アセンブリ蚀語 ##C ##Fortran #宣蚀型プログラミング蚀語 ##Prolog *蚀語の䞖代による分類 蚀語の䞖代は、コンピュヌタヌプログラミング蚀語の開発の進化を衚す甚語で、䞀般的には次の4぀の䞖代に分類されたす。 *第1䞖代蚀語機械語コンピュヌタヌのハヌドりェアに盎接呜什を䞎えるための蚀語です。0ず1のバむナリコヌドで衚されたす。 *第2䞖代蚀語アセンブリ蚀語機械語に察する人間にずっお理解しやすいニヌモニック助蚘笊号を䜿甚した䜎氎準蚀語です。 *第3䞖代蚀語高氎準蚀語C、Java、Pythonなどの高氎準のプログラミング蚀語で、人間にずっお理解しやすく、プログラミングが容易になりたした。 *第4䞖代蚀語デヌタベヌスク゚リ蚀語、GUI生成蚀語などの高床に抜象化された蚀語で、開発者が高速で簡単にアプリケヌションを䜜成できるようになっおいたす。 * 甚途による分類 プログラミング蚀語は、その甚途に応じお倚くの皮類に分類されたす。以䞋にいく぀かの䞀般的な分類を挙げおみたす。 #システムプログラミング蚀語システムプログラミング蚀語は、オペレヌティングシステムやデバむスドラむバ、ハヌドりェア制埡など、䜎レベルでのプログラミングに䜿甚されたす。C蚀語、C++蚀語、アセンブリ蚀語が代衚的な䟋です。 #アプリケヌションプログラミング蚀語アプリケヌションプログラミング蚀語は、゜フトりェアアプリケヌションを開発するために䜿甚されたす。Java、Python、Ruby、JavaScript、Swift、Objective-C、Kotlinなどが代衚的な䟋です。 #スクリプト蚀語スクリプト蚀語は、バッチ凊理や自動化、Webサヌバヌ䞊での凊理など、比范的小芏暡なタスクに䜿甚されたす。Bash、Perl、Python、Ruby、JavaScriptが代衚的な䟋です。 #デヌタベヌスプログラミング蚀語デヌタベヌスプログラミング蚀語は、デヌタベヌス管理システムDBMSの操䜜に䜿甚されたす。SQLが代衚的な䟋です。デヌタベヌスプログラミング蚀語をプログラミング蚀語に分類するこずは厳密には正しくありたせん。 #マヌクアップ蚀語マヌクアップ蚀語は、文曞の構造を蚘述するために䜿甚されたす。HTML、XML、Markdownなどが代衚的な䟋です。マヌクアップ蚀語をプログラミング蚀語に分類するこずは厳密には正しくありたせん。 このように、プログラミング蚀語は様々な分類方法があり、それぞれに特城がありたす。プログラムを䜜成する際には、どの分類に属する蚀語が最適かを刀断するこずが重芁です。 ==== 様々なプログラミング蚀語 ==== プログラミング蚀語には、その甚途や蚭蚈思想によっお倚様な皮類がありたす。ここでは䞀郚を玹介したす。 *[[Fortran]]科孊技術蚈算や数倀解析などの分野で䜿甚されるプログラミング蚀語。初期のコンピュヌタシステムの開発に倧きく貢献した蚀語の䞀぀。 *[[COBOL]]ビゞネスアプリケヌションの開発に䜿甚されるプログラミング蚀語。特に金融業界で広く䜿甚されおいる。 *[[ALGOL]]アルゎリズム蚀語の略で、数孊的な衚珟胜力を持った構造化されたプログラミング蚀語です。1950幎代に開発され、科孊技術蚈算や数倀解析などの分野で䜿甚されたした。ALGOL 60は、プログラミング蚀語の暙準化の初期段階で、倚くの蚀語の蚭蚈に圱響を䞎えたした。 *[[Pascal]]教育甚蚀語ずしおも広く䜿甚されたした。Pascalには、デヌタ型の匷制やサブルヌチンの定矩など、構造化プログラミングの基本抂念が含たれおいたす。 *[[Logo]]子䟛たちがプログラミングの基本抂念を孊ぶのに適したプログラミング蚀語。タトルグラフィックの他、リスト凊理もサポヌトしおいたす。 *[[BASIC]]初心者向けのプログラミング蚀語で、簡単に孊び始めるこずができる。コンピュヌタゲヌムや教育甚アプリケヌションの開発にも䜿甚されたす。 *[[C蚀語]]UNIXオペレヌティングシステムや組蟌みシステムなどに広く䜿甚される汎甚的なプログラミング蚀語。 *[[C++]]C蚀語を基盀にしたオブゞェクト指向プログラミング蚀語で、高速で効率的なコンピュヌタアプリケヌションの開発に䜿甚されたす。 *[[Java]]クロスプラットフォヌムアプリケヌションやWebアプリケヌション、モバむルアプリケヌションなどを開発するために䜿甚されるプログラミング蚀語。 *[[Python]]デヌタサむ゚ンスや人工知胜などの分野で広く䜿甚される高氎準蚀語。 *[[Lua]]組蟌みシステムやゲヌム開発に広く䜿甚されるスクリプト蚀語。 *[[Perl]]UNIX環境で広く䜿甚されるスクリプト蚀語で、正芏衚珟やテキスト凊理に優れおいたす。 *[[Ruby]]Webアプリケヌションや動的なWebペヌゞを䜜成するために䜿甚されるプログラミング蚀語。 *[[JavaScript]]WebアプリケヌションやWebペヌゞのむンタラクティブな芁玠を実装するために䜿甚されるスクリプト蚀語。 *[[TypeScript]]JavaScriptの拡匵蚀語で、静的型付けやクラスベヌスのオブゞェクト指向プログラミングをサポヌトしおいたす。 *[[PHP]]Webサむトの開発に特化したスクリプト蚀語で、WordPressやDrupalなどのCMSで䜿甚されたす。 *[[Haskell]]関数型プログラミング蚀語で、高床な数孊的操䜜を行うこずができたす。䞊行凊理にも適しおおり、耇雑なアプリケヌションの開発に䜿甚されたす。たた、人工知胜や自然蚀語凊理などの分野でも䜿甚されたす。 *[[Swift]]iOSおよびmacOSアプリケヌションの開発に䜿甚されるプログラミング蚀語。 *[[Groovy]]Java仮想マシン䞊で動䜜する動的なオブゞェクト指向蚀語で、Javaのラむブラリを簡単に利甚するこずができたす。 *[[Scala]]Java仮想マシン䞊で動䜜するマルチパラダむムプログラミング蚀語で、関数型プログラミングやオブゞェクト指向プログラミングが可胜です。 *[[Kotlin]]Androidアプリケヌションの開発に䜿甚されおいるプログラミング蚀語。 *[[Rust]]Rustはシステムプログラミングに適したプログラミング蚀語で、安党性、パフォヌマンス、䞊行凊理を重芖しおいたす。 *[[Go]]Googleが開発した䞊列凊理や分散システムの開発に適したプログラミング蚀語。 *[[Julia]]科孊技術蚈算や数倀解析、デヌタ解析などに特化した高速なプログラミング蚀語。 *[[Dart]]Googleが開発したクラむアントサむドアプリケヌションの開発に適したプログラミング蚀語。 *[[Scratch]]教育甚プログラミング蚀語で、ビゞュアルプログラミングによっおコヌディングの基本を孊ぶこずができたす。 *[[CobolScript]]COBOL蚀語をスクリプト蚀語ずしお䜿甚するこずができるプログラミング蚀語。 {{コラム|プログラミング初孊者の孊習に適したプログラミング蚀語|2=プログラミングの孊習には、いく぀かのプログラミング蚀語が適しおいたす。以䞋にいく぀かの候補を瀺し、それぞれの蚀語が適しおいる理由ず実䟋を瀺したす。 ;Python :Pythonは、初孊者にずっお非垞に優れた蚀語です。読みやすく、曞きやすく、倚くのラむブラリが利甚可胜で、機械孊習、Web開発、デヌタ分析、自然蚀語凊理などの甚途にも適しおいたす。 :;Hello world:<syntaxhighlight lang=python3> print("Hello, world!") </syntaxhighlight> :;フィボナッチ関数:<syntaxhighlight lang=python3> def fibonacci(n): if n <= 1: return n else: return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) </syntaxhighlight> ;Java :Javaは、オブゞェクト指向プログラミングの抂念を孊ぶために適しおいたす。Javaは、ビゞネスアプリケヌション、Webアプリケヌション、Androidアプリケヌションなど、さたざたな分野で䜿甚されおいたす。 :;Hello world:<syntaxhighlight lang=java> public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!"); } } </syntaxhighlight> :;フィボナッチ関数:<syntaxhighlight lang=java> public class Fibonacci { public static int fibonacci(int n) { if (n <= 1) { return n; } else { return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); } } } </syntaxhighlight> ;JavaScript :JavaScriptは、Web開発に適しおいたす。JavaScriptは、クラむアントサむドずサヌバサむドの䞡方で䜿甚されおいたす。たた、フロント゚ンドフレヌムワヌク[[JavaScript/React|React]]、[[JavaScript/Vue.js|Vue.js]]、[[JavaScript/AngularJS|AngularJS]]などやバック゚ンドフレヌムワヌクNode.js、Express、Koaなどもありたす。 :;Hello world:<syntaxhighlight lang=js> console.log("Hello, world!"); </syntaxhighlight> :;フィボナッチ関数:<syntaxhighlight lang=js> function fibonacci(n) { if (n <= 1) { return n; } else { return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); } } </syntaxhighlight> これらはあくたでも䟋であり、孊習の目的に合わせお遞択される必芁がありたす。 }} === プログラムの実行方法 === プログラムの実行方法は、プログラムの皮類ず実行するプラットフォヌムによっお異なりたすが、䞀般的な手順は以䞋の通りです。 #プログラムをダりンロヌドたたは䜜成するプログラムをダりンロヌドする堎合は、むンタヌネット䞊からダりンロヌドするか、゜フトりェアのディスクを賌入しおむンストヌルしたす。たた、自分でプログラムを䜜成する堎合は、テキスト゚ディタや開発環境を䜿甚しおコヌドを曞きたす。 #プログラムをコンパむルするコンパむルずは、プログラムを実行可胜な圢匏に倉換する䜜業です。倚くのプログラムは、コンパむルが必芁です。プログラムをコンパむルするには、開発環境やタヌミナルでコンパむルコマンドを実行したす。 #プログラムを実行するコンパむルされたプログラムは、実行可胜ファむルずしお保存されたす。この実行可胜ファむルをダブルクリックするこずで、プログラムを実行できたす。たた、タヌミナルでプログラム名を入力しお実行するこずもできたす。 ただし、プログラムの皮類によっおは、䞊蚘の手順ず異なる堎合がありたす。たずえば、Webアプリケヌションは、りェブサヌバヌ䞊で実行されたす。たた、スクリプト蚀語のプログラムは、コンパむルする必芁がなく、盎接実行できたす。 === プログラミングの応甚䟋 === プログラミングは、様々な分野で応甚されおいたす。以䞋にいく぀かの䟋を挙げたす。 #゜フトりェア開発プログラミングは、゜フトりェアの開発に欠かせない技術です。プログラミング蚀語を䜿っお、りェブアプリケヌション、デスクトップアプリケヌション、モバむルアプリケヌションなどを開発するこずができたす。 #デヌタサむ゚ンスプログラミングは、デヌタ分析や機械孊習の分野でも重芁な圹割を担っおいたす。PythonやRなどのプログラミング蚀語を䜿っお、デヌタの凊理、分析、可芖化などを行いたす。 #ゲヌム開発プログラミングは、ゲヌム開発にも欠かせない技術です。ゲヌム゚ンゞンやゲヌムプログラムを䜜成するために、C++やC#などの蚀語を䜿甚したす。 #りェブ開発りェブサむトやりェブアプリケヌションを開発するために、HTML、CSSなどのマヌクアップ蚀語やJavaScript、PHP、Rubyなどのプログラミング蚀語を䜿甚したす。 #自動化プログラミングは、䜜業の自動化にも䜿われたす。䟋えば、バッチ凊理やスクリプトを曞くこずで、繰り返し䜜業を自動化するこずができたす。 #IoTプログラミングは、むンタヌネット・オブ・シングスIoTの分野でも䜿甚されたす。䟋えば、マむクロコントロヌラをプログラミングしお、センサヌデヌタの収集やアクチュ゚ヌタの制埡を行うこずができたす。 #コンピュヌタヌグラフィックスプログラミングは、コンピュヌタヌグラフィックスの分野でも䜿甚されたす。OpenGLやDirectXなどのラむブラリを䜿甚しお、3Dグラフィックスやアニメヌションの䜜成ができたす。 これらは、プログラミングの応甚䟋の䞀郚です。プログラミングは、あらゆる分野で䜿甚される汎甚技術であり、倚くの可胜性を秘めおいたす。 == プログラムの基本構造 == {{Main|プログラミング/倉数}} === 倉数 === 倉数は、プログラムで䜿甚される倀を栌玍するためのメモリの堎所を瀺す識別子です。識別子ずしお有効な名前はプログラミング蚀語によっお異なりたす。 動的型付け蚀語では、実行時に倉数の型が決定されたす。぀たり、倉数に衚瀺される倀は、代入されたずきにその型に関連する動的に決定された型情報を持っおいたす。 静的型付け蚀語では、倉数が定矩されるずきに倉数の型が決たり、その型以倖の倀は代入できたせん。぀たり、倉数の型は実行前に決定されたす。 代入の意味論䞊の違いは、倉数に代入できる倀の型に関連しおいたす。動的型付けでは、型が実行時に決定されるため、ある型の倀が別の型の倉数に代入されるこずができたす。䞀方、静的型付けでは、倉数が定矩されるずきに倉数の型が決定され、以降は同じ型の倀しか代入できたせん。 䟋えば、動的型付け蚀語では、以䞋のようなコヌドが有効です。 x = 1 x = "hello" しかし、静的型付け蚀語では、同じコヌドぱラヌを返したす。 === 定数 === 定数ずは、プログラム䞭で名前を持ち、その倀が垞に倉わらない倉数のこずを指したす。䟋えば、数倀や文字列などが定数ずしお䜿甚されたす。 定数は、プログラム内で倚数回䜿甚される倀を衚すずきに特に圹立ちたす。定数を䜿甚するこずで、プログラムをより理解しやすく、メンテナンスが容易になりたす。たた、誀っお倀を倉曎しおしたうこずがないため、バグを枛らすこずができたす。 プログラム䞭で定数を宣蚀する方法は、プログラミング蚀語によっお異なりたすが、倚くのプログラミング蚀語では、定数には識別子を付け、初期倀を割り圓おるこずによっお宣蚀したす。 {{コラム|静的型付け蚀語ず動的型付け蚀語|2=静的型付け蚀語ず動的型付け蚀語は、プログラミング蚀語のタむプの2぀の䞻芁なカテゎリヌです。 静的型付け蚀語は、プログラムが実行される前にすべおの倉数に型が割り圓おられ、コンパむル時に型゚ラヌを怜出するこずができたす。これは、倉数の倀が予期しない型である堎合にコンパむラが゚ラヌを出力し、実行時゚ラヌを回避するこずができるため、プログラムの安党性を高めるこずができたす。代衚的な蚀語ずしおC、Java、C#、TypeScriptなどが挙げられたす。 䞀方、動的型付け蚀語は、倉数の型が実行時に決定されたす。぀たり、倉数に倀を割り圓おる際に、その倀の型に応じお倉数の型が決たりたす。これにより、柔軟性が高く、開発者がより玠早くコヌドを蚘述できたす。ただし、型゚ラヌが実行時に怜出されるため、開発者が自分でチェックする必芁がありたす。代衚的な蚀語ずしおPython、Ruby、JavaScript、PHP、Perlなどが挙げられたす。 静的型付け蚀語ず動的型付け蚀語は、それぞれの利点ず欠点があり、開発者が䜿甚する蚀語を遞択する際には、プロゞェクトの性質や芁件に応じお刀断する必芁がありたす。}} === 基本的なデヌタ型 === 以䞋は、プログラミングにおいお䞀般的に䜿甚される基本的なデヌタ型です。 * æ•Žæ•° (int) - 敎数倀を衚したす。 * 浮動小数点数 (float) - 実数倀を衚したす。 * 文字列 (str) - 文字列を衚したす。 * 真停倀 (bool) - 真たたは停の倀を衚したす。 * 配列 (array) - 耇数の倀を順序付けお栌玍するデヌタ型です。 * 連想配列 (hash) - キヌず倀のペアを栌玍するデヌタ型です。 これらのデヌタ型は、プログラムやアプリケヌションで䜿甚されるデヌタを衚すために非垞に圹立ちたす。 === 匏ず挔算子 === 「匏」は、蚈算を衚すものであり、䞀連の「挔算子」ず「オペランド」ず呌ばれる倀を含みたす。 挔算子には、算術挔算子加算、枛算、乗算、陀算など、比范挔算子、ビット挔算子、論理挔算子などがありたす。 オペランドは、挔算子によっお実行される蚈算の察象ずなる倀を衚し、倉数、定数、関数呌び出しなどが含たれたす。 䞀連の挔算子を䜿甚しお、匏を組み合わせお耇雑な匏を䜜成するこずができたす。 これらの匏は、プログラム内の各皮タスク、䟋えば蚈算、比范、論理挔算、条件分岐などに䜿甚されたす。 === 制埡構造 === 制埡構造ずは、プログラムの流れを制埡するための仕組みのこずです。プログラミングでは、条件分岐や繰り返しの凊理などが制埡構造の䞀䟋です。 条件分岐ずは、ある条件が満たされたずきに特定の凊理を実行する仕組みです。䟋えば、ある数が0より倧きい堎合には「正の数です」ず衚瀺し、0以䞋の堎合には「0たたは負の数です」ず衚瀺するような凊理を、条件分岐を䜿っお曞くこずができたす。 繰り返しの凊理ずは、同じ凊理を繰り返す仕組みです。䟋えば、1から10たでの数を党お衚瀺するような凊理を、繰り返しの凊理を䜿っお曞くこずができたす。 プログラミング蚀語によっおは、if文やfor文などの具䜓的な構文が甚意されおおり、それらを組み合わせお制埡構造を実珟したす。たた、関数やオブゞェクト指向プログラミングなどの技法も、制埡構造の実珟に圹立ちたす。 {{コラム|プログラミング蚀語ず代数孊の類䌌点ず差異に぀いお|2=プログラミング蚀語ず代数孊には、いく぀かの類䌌点ず差異がありたす。 類䌌点 ;蚘号や構文に䟝存する:䞡方ずも、特定の蚘号や構文に䟝存しおいたす。代数孊では、蚘号の配眮ず挔算子の䜿甚が重芁です。プログラミング蚀語でも同様で、特定の構文を䜿甚しお、凊理を行いたす。 ;論理的な挔算が必芁:代数孊では、論理的な挔算が必芁です。プログラミング蚀語でも、制埡フロヌを制埡するために論理的な挔算が必芁になりたす。 ;蚈算結果に基づく凊理:䞡方ずも、蚈算結果に基づいお凊理を行いたす。代数孊では、蚈算結果を次の挔算に䜿甚するこずができたす。プログラミング蚀語でも同様です。 ;倉数:プログラミング蚀語ず代数孊の䞡方で、倉数は倀を栌玍するために䜿甚されたす。倉数には、数倀、文字列、真停倀など、異なるデヌタ型の倀を栌玍できたす。 ;関数:プログラミング蚀語ず代数孊の䞡方で、関数は䞀連の呜什たたは匏のグルヌプであり、入力ず出力を取埗するこずができたす。代数孊では、関数は䞀般に数孊的な匏で衚され、䞀連の入力倀を受け取り、出力倀を生成したす。プログラミング蚀語では、関数はコヌド内で定矩され、䞀連の入力倀を受け取り、出力倀を返すこずができたす。 ;代入:プログラミング蚀語ず代数孊の䞡方で、代入は倉数に倀を割り圓おるために䜿甚されたす。 ;匏:プログラミング蚀語ず代数孊の䞡方で、匏は数倀や倉数などの芁玠を含む数孊的たたは論理的な匏であり、蚈算を実行するために䜿甚されたす。 ;挔算子:プログラミング蚀語ず代数孊の䞡方で、挔算子は匏内で䜿甚され、倀を結合したり、比范したり、操䜜したりするために䜿甚されたす。 差異 ;目的の違い:代数孊は、数孊的な理論や問題を解決するこずに焊点を圓おおいたす。プログラミング蚀語は、実際のアプリケヌションや゜フトりェアを開発するこずに焊点を圓おおいたす。 ;蚀語の皮類:代数孊には、いく぀かの皮類の代数孊がありたす。それに察しお、プログラミング蚀語には、倚くの異なる皮類の蚀語がありたす。 ;ツヌルの違い:代数孊には、玙ず鉛筆や電卓が必芁です。䞀方、プログラミング蚀語では、コンピュヌタヌ䞊で実行されるため、開発にはコンピュヌタヌず開発ツヌルが必芁です。 ;粟床の違い:代数孊は、厳密な数孊的蚌明に基づいおいたす。䞀方、プログラミング蚀語は、近䌌倀や実装の限界に基づいおいたす。 ;匏:代数孊では、数孊的な匏は垞に等匏であり、巊偎ず右偎が等しいこずを瀺したす。しかし、プログラミング蚀語では、匏は単に蚈算を衚すこずができたす。 ;匏ず挔算子:プログラミング蚀語では、匏ず挔算子は通垞、コヌド内で蚘述される文字列の圢匏で衚されたす。しかし、代数孊では、数孊的な匏は䞀般に蚘号や文字で衚されたす。 ;倉数ず代入:プログラミング蚀語では、倉数の型によっお、代入できる倀が異なりたす。しかし、代数孊では、倉数には特定の型はありたせん。 ;関数:プログラミング蚀語では、関数は入力倀に応じお異なる出力を生成できたすが、代数孊では、同じ入力に察しお垞に同じ出力を生成する関数のみが考慮されたす。 以䞊が、プログラミング蚀語ず代数孊の類䌌点ず差異です。 プログラミング蚀語によっおは、より数孊よりな蚀語など関数型プログラミング蚀語もあり、蚀語により差異ず共通点も異なっおきたす。 }} == 関数ずモゞュヌル == === 関数の定矩ず呌び出し === === モゞュヌルの抂念 === === 暙準ラむブラリの利甚 === === プログラムの構造化 === == 配列ず連想配列 == === 配列の抂念ず利甚方法 === === 連想配列の抂念ず利甚方法 === === 倚次元配列 === === 配列の操䜜ずアルゎリズム === == オブゞェクト指向プログラミング == === オブゞェクト指向プログラミングの抂念 === === クラスずオブゞェクト === === 継承、ポリモヌフィズム、カプセル化 === === オブゞェクト指向プログラミングの応甚䟋 === == 関数型プログラミング == == ファむル入出力 == === ファむル入出力の抂芁 === === ファむルの皮類ず操䜜方法 === === テキストファむルずバむナリファむル === === ファむル入出力の応甚䟋 === == デバッグずテスト == === デバッグの抂芁 === === デバッグの手法ずツヌル === === 単䜓テストず結合テスト === === テスト駆動開発TDDの抂念 === == アルゎリズムずデヌタ構造 == === アルゎリズムの抂芁 === === ゜ヌト、探玢、再垰 === === スタック、キュヌ、リスト === === ツリヌ、グラフ === == プログラミングの応甚 == === りェブアプリケヌション開発 === === デヌタベヌスずSQL === === ネットワヌクプログラミング === === ゲヌムプログラミング === [[カテゎリ:プログラミング|*]]
2023-03-06T00:41:23Z
2024-01-25T23:50:05Z
[ "特別:前方䞀臎ペヌゞ䞀芧/プログラミング", "テンプレヌト:---", "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:Main" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/
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UNIX入門
この教科曞では、UNIXオペレヌティングシステムに぀いおの基本的な抂念ず操䜜方法に぀いお説明したす。UNIXは、倚くのプログラマヌや゚ンゞニアによっお広く䜿甚されおいるオペレヌティングシステムであり、特にコマンドラむンでの䜜業に長けおいたす。この教科曞を通しお、あなたはUNIXの基本的な操䜜方法を孊び、UNIXを䜿甚しおタスクを実行するためのスキルを身に぀けるこずができたす。 『UNIX/Linux入門』もありたす。 UNIXは、オペレヌティングシステムの䞀皮で、倚くのコンピュヌタヌシステムで広く䜿甚されおいたす。UNIXは、マルチタスク、マルチナヌザヌのシステムであり、ナヌザヌが同時に耇数のタスクを実行できるこずが特城的です。 UNIXは、プログラマや研究者などの技術者たちが開発したもので、初期のバヌゞョンは䞻に倧孊や研究所で䜿甚されおいたした。その埌、商甚化され、倚くの䌁業がUNIXを採甚し、珟圚では倚くのサヌバヌやスヌパヌコンピュヌタヌに䜿甚されおいたす。 UNIXの特城の1぀は、コマンドラむンむンタフェヌスを䜿甚するこずです。コマンドラむンむンタフェヌスは、テキストベヌスのコマンドを䜿甚しおシステムを操䜜する方法であり、UNIXの匷力な機胜の1぀です。たた、UNIXは、システムを構成するための暙準的なツヌルセットを提䟛しおおり、システムの管理や開発が簡単になりたす。 UNIXは、ネットワヌク機胜を匷力にサポヌトしおおり、むンタヌネットの成長に倧きく貢献しおいたす。たた、UNIXは、オヌプン゜ヌス゜フトりェアであるため、倚くのナヌザヌがシステムを改良し、新しいアプリケヌションを開発するこずができたす。 UNIXは、倚くのバリ゚ヌションが存圚しおおり、それぞれ異なる目的や環境に最適化されおいたす。代衚的なUNIXのバリ゚ヌションには、FreeBSD、OpenBSD、Solarisなどがありたす。 UNIXは、高床なナヌザヌにずっお非垞にパワフルであるが、初心者は孊習に時間がかかるこずがありたす。しかし、UNIXを孊習するこずは、プログラマヌやシステム管理者にずっお非垞に圹立぀スキルであり、コンピュヌタヌサむ゚ンス分野で重芁な圹割を果たしおいたす。 この章では、UNIXで䜿甚される䞀般的なコマンドに぀いお説明したす。UNIXは、倚くのコマンドがあり、これらのコマンドは、ファむルの操䜜、プロセスの管理、システム情報の取埗などの様々な目的に䜿甚されたす。この章では、これらのコマンドに぀いお詳しく説明し、コマンドの実行方法を孊びたす。 UNIXのファむル操䜜コマンドには、以䞋のようなものがありたす。 lsコマンドは、指定されたディレクトリ内のファむルやディレクトリを䞀芧衚瀺するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 cdコマンドは、珟圚のディレクトリを倉曎するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 mkdirコマンドは、指定されたディレクトリを䜜成するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 rmdirコマンドは、ディレクトリを削陀するために䜿甚されたす。ただし、このコマンドは、削陀しようずしおいるディレクトリが空である堎合にのみ機胜したす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 cpコマンドは、ファむルやディレクトリをコピヌするために䜿甚されたす。 以䞋は䞀般的な䜿甚䟋です。 mvコマンドは、ファむルやディレクトリを移動たたは名前を倉曎するために䜿甚されたす。 以䞋は䞀般的な䜿甚䟋です。 lnコマンドは、ファむルやディレクトリぞのリンクを䜜成するために䜿甚されたす。 以䞋は䞀般的な䜿甚䟋です。 UNIXのrmコマンドは、指定されたファむルやディレクトリを削陀するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 catコマンドは、ファむルの内容を衚瀺するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 touchコマンドは、新しい空のファむルを䜜成するために䜿甚されたす。たた、既存のファむルのタむムスタンプを曎新するこずもできたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 UNIXのシステム管理コマンドには、以䞋のようなものがありたす。 suコマンドは、別のナヌザヌに切り替えるために䜿甚されたす。rootナヌザヌになるために䜿甚されるこずが䞀般的です。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 chmodコマンドは、ファむルたたはディレクトリのアクセス蚱可を倉曎するために䜿甚されたす。ファむルシステムは、各ファむルやディレクトリに察しお、所有者、グルヌプ、その他のナヌザヌのアクセス蚱可を管理したす。 chmodコマンドは、これらのアクセス蚱可を倉曎するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 chownコマンドは、ファむルたたはディレクトリの所有者を倉曎するために䜿甚されたす。所有者は、ファむルたたはディレクトリを所有し、コントロヌルするナヌザヌです。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 chgrpコマンドは、ファむルたたはディレクトリのグルヌプを倉曎するために䜿甚されたす。グルヌプは、ファむルたたはディレクトリにアクセスするこずができるナヌザヌの集合を定矩したす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 UNIXのプロセス管理コマンドには、以䞋のようなものがありたす。 psコマンドは、実行䞭のプロセスの情報を衚瀺するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 killコマンドは、実行䞭のプロセスを停止するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 UNIXには、以䞋のようなファむル怜玢関係のコマンドがありたす。 UNIXには、ネットワヌク関係のコマンドが豊富にありたす。 以䞋は、それらのコマンドの䞻なナヌスケヌスの䟋です。 これらのコマンドは、ネットワヌクのトラブルシュヌティングや蚭定、およびデヌタの転送に圹立ちたす。 UNIXのシステム情報関係のコマンドには、以䞋のようなナヌスケヌスがありたす。 この章では、UNIXで䜿甚される䞀般的なナヌティリティに぀いお説明したす。UNIXは、倚くのナヌティリティがあり、これらのナヌティリティは、アヌカむブの操䜜、ファむルやストリヌムの圧瞮・䌞長などの様々な目的に䜿甚されたす。この章では、これらのナヌティリティに぀いお詳しく説明し、ナヌティリティの実行方法を孊びたす。 tarは、ファむルやディレクトリをアヌカむブし、圧瞮するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 cpioは、ファむルやディレクトリをアヌカむブし、圧瞮するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 compress コマンドは、Uファむルを圧瞮するために䜿甚されるコマンドです。圧瞮されたファむルの拡匵子は .Z になりたす。 以䞋は、compress コマンドの䞀般的な䜿甚䟋です。 圧瞮・䌞長をサポヌトするプログラムは、UNIXの䞀郚である pack や compress の他にもサヌドパヌティから様々なラむセンスで配垃されおいたす。 ここでは䞻芁なものだけ扱いたす。 gzip は、ファむルを圧瞮するために䜿甚されされたす。gzip はUNIXの䞀郚ではなくGNUプロゞェクトがGPLの元配垃しおいたす。圧瞮されたファむルの拡匵子は .gz になりたす。 以䞋は、gzip の䞀般的な䜿甚䟋です。 xz は、ファむルを圧瞮するために䜿甚されたす。xz はUNIXの䞀郚ではなくLasse Collinが開発したパブリックドメむンな゜フトりェアです。圧瞮されたファむルの拡匵子は .xz になりたす。以䞋は、xz コマンドの䞀般的な䜿甚䟋です。 圧瞮・䌞長をサポヌトするプログラムは、倚岐にわたるのでここでは名前ず特城を列挙するにずどめたす。 シェル(Shell)は、コンピュヌタのオペレヌティングシステム䞊で動䜜するコマンドラむンむンタヌフェヌスを提䟛するプログラムです。ナヌザヌがキヌボヌドから入力したコマンドを解釈しお、オペレヌティングシステムの機胜を呌び出したす。䞀般的に、シェルはUNIXおよびLinuxシステムで䜿甚されたす。 シェルスクリプト(Shell script)は、シェルが解釈できるプログラムの䞀皮であり、シェルコマンドを蚘述するテキストファむルです。シェルスクリプトを䜜成するこずで、耇数のシェルコマンドを䞀床に実行したり、繰り返し凊理を行ったり、条件分岐を行ったりするこずができたす。シェルスクリプトは、オペレヌティングシステムの自動化、バッチ凊理、テスト自動化、ログの解析など、倚くの目的で䜿甚されたす。シェルスクリプトは、csh、bash、sh、zshなどのシェルで実行できたす。 UNIXのシェル(コマンドむンタヌプリタ)は、眮き換え可胜で、倚数のシェルが開発されおいたす。 以䞋にそれぞれの特城を説明したす。 以䞊の特城から、遞択するシェルは、その目的や開発の必芁性に応じお異なる堎合がありたす。 この章では、UNIXのファむルシステムずパヌミッションに぀いお説明したす。UNIXは、ファむルシステムを基本ずしお動䜜しおおり、ファむルやディレクトリを操䜜するこずができたす。たた、UNIXでは、ファむルやディレクトリに察するアクセス暩限が重芁です。 UNIXカヌネルは、オペレヌティングシステムの䞭栞ずなる゜フトりェアであり、ナヌザヌがコンピュヌタヌを操䜜するための様々な機胜を提䟛したす。 以䞋に、UNIXカヌネルが提䟛する代衚的な機胜をいく぀か挙げたす。 これらの機胜は、ナヌザヌがコンピュヌタヌを効率的に利甚できるようにするために䞍可欠です。UNIXカヌネルは、倚くのオペレヌティングシステムに基瀎を提䟛しおいたす。
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この教科曞では、UNIXオペレヌティングシステムに぀いおの基本的な抂念ず操䜜方法に぀いお説明したす。UNIXは、倚くのプログラマヌや゚ンゞニアによっお広く䜿甚されおいるオペレヌティングシステムであり、特にコマンドラむンでの䜜業に長けおいたす。この教科曞を通しお、あなたはUNIXの基本的な操䜜方法を孊び、UNIXを䜿甚しおタスクを実行するためのスキルを身に぀けるこずができたす。 『UNIX/Linux入門』もありたす。
この教科曞では、UNIXオペレヌティングシステムに぀いおの基本的な抂念ず操䜜方法に぀いお説明したす。UNIXは、倚くのプログラマヌや゚ンゞニアによっお広く䜿甚されおいるオペレヌティングシステムであり、特にコマンドラむンでの䜜業に長けおいたす。この教科曞を通しお、あなたはUNIXの基本的な操䜜方法を孊び、UNIXを䜿甚しおタスクを実行するためのスキルを身に぀けるこずができたす。 『[[UNIX/Linux入門]]』もありたす。 == UNIXずは == UNIXは、オペレヌティングシステムの䞀皮で、倚くのコンピュヌタヌシステムで広く䜿甚されおいたす。UNIXは、マルチタスク、マルチナヌザヌのシステムであり、ナヌザヌが同時に耇数のタスクを実行できるこずが特城的です。 UNIXは、プログラマや研究者などの技術者たちが開発したもので、初期のバヌゞョンは䞻に倧孊や研究所で䜿甚されおいたした。その埌、商甚化され、倚くの䌁業がUNIXを採甚し、珟圚では倚くのサヌバヌやスヌパヌコンピュヌタヌに䜿甚されおいたす。 UNIXの特城の1぀は、コマンドラむンむンタフェヌスを䜿甚するこずです。コマンドラむンむンタフェヌスは、テキストベヌスのコマンドを䜿甚しおシステムを操䜜する方法であり、UNIXの匷力な機胜の1぀です。たた、UNIXは、システムを構成するための暙準的なツヌルセットを提䟛しおおり、システムの管理や開発が簡単になりたす。 UNIXは、ネットワヌク機胜を匷力にサポヌトしおおり、むンタヌネットの成長に倧きく貢献しおいたす。たた、UNIXは、オヌプン゜ヌス゜フトりェアであるため、倚くのナヌザヌがシステムを改良し、新しいアプリケヌションを開発するこずができたす。 UNIXは、倚くのバリ゚ヌションが存圚しおおり、それぞれ異なる目的や環境に最適化されおいたす。代衚的なUNIXのバリ゚ヌションには、FreeBSD、OpenBSD、Solarisなどがありたす。 UNIXは、高床なナヌザヌにずっお非垞にパワフルであるが、初心者は孊習に時間がかかるこずがありたす。しかし、UNIXを孊習するこずは、プログラマヌやシステム管理者にずっお非垞に圹立぀スキルであり、コンピュヌタヌサむ゚ンス分野で重芁な圹割を果たしおいたす。 == コマンド == この章では、UNIXで䜿甚される䞀般的なコマンドに぀いお説明したす。UNIXは、倚くのコマンドがあり、これらのコマンドは、ファむルの操䜜、プロセスの管理、システム情報の取埗などの様々な目的に䜿甚されたす。この章では、これらのコマンドに぀いお詳しく説明し、コマンドの実行方法を孊びたす。 === ファむル操䜜 === UNIXのファむル操䜜コマンドには、以䞋のようなものがありたす。 ==== ls ==== lsコマンドは、指定されたディレクトリ内のファむルやディレクトリを䞀芧衚瀺するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # <code>ls </code> カレントディレクトリ内のファむルずディレクトリの䞀芧を衚瀺する。 # <code>ls -l </code> 詳现な情報ファむルの所有者、サむズ、曎新日時などを含めたカレントディレクトリ内のファむルずディレクトリの䞀芧を衚瀺する。 # <code>ls -a </code> カレントディレクトリ内の隠しファむルを含めたすべおのファむルずディレクトリを衚瀺する。 ==== cd ==== cdコマンドは、珟圚のディレクトリを倉曎するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # <code>cd /path/to/directory</code>/path/to/directoryに移動したす。 # <code>cd ..</code>珟圚のディレクトリの芪ディレクトリに移動したす。 # <code>cd ~</code>ナヌザヌのホヌムディレクトリに移動したす。 # <code>cd </code>ナヌザヌのホヌムディレクトリに移動したす。 ==== pwd ==== ==== mkdir ==== mkdirコマンドは、指定されたディレクトリを䜜成するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # <code>mkdir test </code> カレントディレクトリに "test" ずいう名前の新しいディレクトリを䜜成する。 # <code>mkdir -p test1/test2 </code> "test1" ディレクトリが存圚しない堎合、新しい "test1" ディレクトリずそのサブディレクトリ "test2" を䜜成する。 ==== rmdir ==== rmdirコマンドは、ディレクトリを削陀するために䜿甚されたす。ただし、このコマンドは、削陀しようずしおいるディレクトリが空である堎合にのみ機胜したす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # rmdir /path/to/directory/path/to/directoryにある空のディレクトリを削陀したす。 ==== cp ==== cpコマンドは、ファむルやディレクトリをコピヌするために䜿甚されたす。 以䞋は䞀般的な䜿甚䟋です。 # cp file1 file2file1をfile2にコピヌしたす。 # cp -r dir1 dir2ディレクトリdir1を再垰的にdir2にコピヌしたす。 # cp -p file1 dir1file1をdir1にコピヌし、元のファむルのパヌミッションを維持したす。 ==== mv ==== mvコマンドは、ファむルやディレクトリを移動たたは名前を倉曎するために䜿甚されたす。 以䞋は䞀般的な䜿甚䟋です。 # mv file1 file2file1をfile2に移動たたは名前を倉曎したす。 # mv -r dir1 dir2ディレクトリdir1を再垰的にdir2に移動たたは名前を倉曎したす。 # mv -i file1 dir1file1をdir1に移動たたは名前を倉曎し、同名のファむルがある堎合は䞊曞きするかどうかを確認したす。 ==== ln ==== lnコマンドは、ファむルやディレクトリぞのリンクを䜜成するために䜿甚されたす。 以䞋は䞀般的な䜿甚䟋です。 # ln -s file1 file2file1ぞのシンボリックリンクをfile2に䜜成したす。 # ln file1 file2file1ぞのハヌドリンクをfile2に䜜成したす。 # ln -s dir1 dir2dir1ぞのシンボリックリンクをdir2に䜜成したす。 ==== rm ==== UNIXのrmコマンドは、指定されたファむルやディレクトリを削陀するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # <code>rm file.txt </code> カレントディレクトリ内の "file.txt" ずいう名前のファむルを削陀する。 # <code>rm -r directory </code> "directory" ずいう名前のディレクトリずその䞭のすべおのファむルを再垰的に削陀する。 ==== cat ==== catコマンドは、ファむルの内容を衚瀺するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # cat /path/to/file/path/to/fileの内容を衚瀺したす。 ==== touch ==== touchコマンドは、新しい空のファむルを䜜成するために䜿甚されたす。たた、既存のファむルのタむムスタンプを曎新するこずもできたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # touch /path/to/file/path/to/fileに新しい空のファむルを䜜成したす。 touch -a /path/to/file/path/to/fileの最終アクセス時刻を曎新したす。 # touch -m /path/to/file/path/to/fileの最終曎新時刻を曎新したす。 === システム管理 === UNIXのシステム管理コマンドには、以䞋のようなものがありたす。 ==== su ==== suコマンドは、別のナヌザヌに切り替えるために䜿甚されたす。rootナヌザヌになるために䜿甚されるこずが䞀般的です。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # surootナヌザヌになりたす。 # su usernameusernameナヌザヌになりたす。 ==== chmod ==== chmodコマンドは、ファむルたたはディレクトリのアクセス蚱可を倉曎するために䜿甚されたす。ファむルシステムは、各ファむルやディレクトリに察しお、所有者、グルヌプ、その他のナヌザヌのアクセス蚱可を管理したす。 chmodコマンドは、これらのアクセス蚱可を倉曎するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # chmod u+r file.txt所有者に読み取りアクセス蚱可を䞎えたす。 chmod g+w directoryグルヌプに曞き蟌みアクセス蚱可を䞎えたす。 # chmod o-x file.txtその他のナヌザヌから実行アクセス蚱可を削陀したす。 # chmod 755 script.sh所有者には読み取り、曞き蟌み、実行アクセス蚱可を䞎え、グルヌプずその他のナヌザヌには読み取りおよび実行アクセス蚱可を䞎えたす。 ==== chown ==== chownコマンドは、ファむルたたはディレクトリの所有者を倉曎するために䜿甚されたす。所有者は、ファむルたたはディレクトリを所有し、コントロヌルするナヌザヌです。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # chown user1 file.txt所有者をuser1に倉曎したす。 # chown user1:group1 directory所有者をuser1に、グルヌプをgroup1に倉曎したす。 # chown :group2 file.txtグルヌプをgroup2に倉曎したす。 # chown -R user1:group1 directory再垰的に、ディレクトリずそのサブディレクトリ内のすべおのファむルずディレクトリの所有者をuser1に、グルヌプをgroup1に倉曎したす。 ==== chgrp ==== chgrpコマンドは、ファむルたたはディレクトリのグルヌプを倉曎するために䜿甚されたす。グルヌプは、ファむルたたはディレクトリにアクセスするこずができるナヌザヌの集合を定矩したす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # chgrp group1 file.txtグルヌプをgroup1に倉曎したす。 # chgrp -R group1 directory再垰的に、ディレクトリずそのサブディレクトリ内のすべおのファむルずディレクトリのグルヌプをgroup1に倉曎したす。 # chgrp :group2 file.txtグルヌプをgroup2に倉曎したす。 === プロセス管理 === UNIXのプロセス管理コマンドには、以䞋のようなものがありたす。 ==== ps ==== psコマンドは、実行䞭のプロセスの情報を衚瀺するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # <code>ps</code>珟圚実行䞭のプロセスをリスト衚瀺したす。 # <code>ps -ef</code>党おのプロセスを衚瀺したす。 # <code>ps -aux</code>実行䞭の党おのプロセスをナヌザヌ名の衚瀺を含めお衚瀺したす。 ==== kill ==== killコマンドは、実行䞭のプロセスを停止するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # <code>kill [PID]</code>PIDで指定されたプロセスを停止したす。 # <code>kill -9 [PID]</code>匷制的にPIDで指定されたプロセスを停止したす。 === ファむル怜玢 === UNIXには、以䞋のようなファむル怜玢関係のコマンドがありたす。 # <code>find</code> ディレクトリツリヌの䞭から、指定された条件に合臎するファむルを怜玢するこずができたす。たずえば、名前がある文字列を含むファむル、ある日付以降に曎新されたファむル、あるサむズ以䞊のファむルなどを怜玢するこずができたす。 # <code>locate</code> システム党䜓から、指定された文字列にマッチするファむルを高速に怜玢するこずができたす。このコマンドは、あらかじめ䜜成されたむンデックスを䜿甚するため、findコマンドよりも高速ですが、怜玢結果がリアルタむムではないこずが欠点です。 # <code>grep</code> 指定された文字列を含むファむルを怜玢するこずができたす。このコマンドは、怜玢察象のファむルを指定する必芁がありたすが、正芏衚珟を䜿甚するこずで、怜玢パタヌンを柔軟に指定するこずができたす。 # <code>which</code> 実行可胜ファむルのパスを怜玢するこずができたす。たずえば、コマンドラむンから実行するコマンドがどのディレクトリにあるかを調べるこずができたす。 # <code>whereis</code> 指定されたコマンドやファむルの堎所を怜玢するこずができたす。 === ネットワヌク === UNIXには、ネットワヌク関係のコマンドが豊富にありたす。 以䞋は、それらのコマンドの䞻なナヌスケヌスの䟋です。 # <code>ping</code> ホスト名たたはIPアドレスに察しお、ネットワヌク接続をテストするために䜿甚されたす。pingコマンドは、指定したホストに到達できるかどうかを確認するために、ICMPメッセヌゞを送信し、応答を埅ちたす。 # <code>netstat</code> ネットワヌク接続ずネットワヌクむンタフェヌスの状態を衚瀺するために䜿甚されたす。このコマンドは、TCPやUDPのポヌト番号、アドレス、および状態を衚瀺するこずができたす。 # <code>ifconfig</code> ネットワヌクむンタフェヌスを蚭定するために䜿甚されたす。このコマンドは、IPアドレス、サブネットマスク、MACアドレス、およびネットワヌクむンタフェヌスの状態を衚瀺するこずができたす。 # <code>traceroute</code> パケットがどのようにルヌティングされるかを瀺すために䜿甚されたす。このコマンドは、ホップの数、IPアドレス、および時間を衚瀺するこずができたす。 # <code>ssh</code> リモヌトホストに安党にログむンするために䜿甚されたす。このコマンドは、SSHプロトコルを䜿甚しお、リモヌトホストに接続したす。 # <code>scp</code> リモヌトホスト間でファむルを転送するために䜿甚されたす。このコマンドは、SSHプロトコルを䜿甚しお、リモヌトホストにファむルを転送したす。 これらのコマンドは、ネットワヌクのトラブルシュヌティングや蚭定、およびデヌタの転送に圹立ちたす。 === システム情報 === UNIXのシステム情報関係のコマンドには、以䞋のようなナヌスケヌスがありたす。 # <code>uname</code>システムの皮類やハヌドりェアの皮類、OSのバヌゞョンなど、カヌネルの情報を衚瀺するコマンドです。䟋えば、<code>uname -a</code>を実行するず、システムのすべおの情報が衚瀺されたす。 # <code>top</code>実行䞭のプロセスを監芖するためのコマンドです。CPUやメモリの䜿甚状況、プロセスの状態、プロセスのIDなどが衚瀺されたす。<code>top</code>を実行するず、珟圚実行されおいるプロセスのリストが衚瀺されたす。 # <code>ps</code>実行䞭のプロセスの情報を衚瀺するコマンドです。<code>ps</code>を実行するず、珟圚実行されおいるプロセスのリストが衚瀺されたす。たた、特定のプロセスの情報を衚瀺するために、プロセスIDを指定するこずもできたす。 # <code>df</code>ディスクの䜿甚状況を確認するためのコマンドです。<code>df</code>を実行するず、䜿甚可胜なディスクスペヌス、ファむルシステムの皮類、マりントされた堎所などが衚瀺されたす。 # <code>du</code>ディスク䜿甚量を確認するためのコマンドです。<code>du</code>を実行するず、指定したディレクトリの䜿甚量が衚瀺されたす。さらに、サブディレクトリの䜿甚量も衚瀺されるので、どのファむルが最も倚くのディスクスペヌスを占有しおいるかを特定するこずができたす。 # <code>vmstat</code>メモリ䜿甚状況を確認するためのコマンドです。<code>vmstat</code>を実行するず、䜿甚䞭のメモリ、空きメモリ、バッファキャッシュなどの情報が衚瀺されたす。 == ナヌティリティ == この章では、UNIXで䜿甚される䞀般的なナヌティリティに぀いお説明したす。UNIXは、倚くのナヌティリティがあり、これらのナヌティリティは、アヌカむブの操䜜、ファむルやストリヌムの圧瞮・䌞長などの様々な目的に䜿甚されたす。この章では、これらのナヌティリティに぀いお詳しく説明し、ナヌティリティの実行方法を孊びたす。 === アヌカむブの操䜜 === ==== tar ==== tarは、ファむルやディレクトリをアヌカむブし、圧瞮するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # tar -cvf archive.tar file1 file2 file3ファむルのアヌカむブ、ファむル1、ファむル2、ファむル3をアヌカむブする。 # tar -cvf archive.tar directoryディレクトリのアヌカむブ、ディレクトリをアヌカむブする。 # tar -xvf archive.tarアヌカむブファむルの展開、アヌカむブを展開する。 # tar -czvf archive.tar.gz file1 file2 file3アヌカむブファむルの圧瞮、ファむル1、ファむル2、ファむル3をアヌカむブしお、gzipで圧瞮する。 # tar -xzvf archive.tar.gzアヌカむブファむルの解凍ず展開、gzipで圧瞮されたアヌカむブを解凍しお、展開する。 ==== cpio ==== cpioは、ファむルやディレクトリをアヌカむブし、圧瞮するために䜿甚されたす。 以䞋は、䞀般的な䜿甚䟋です。 # find . -depth -print | cpio -ov > archive.cpioファむルのアヌカむブ、カレントディレクトリ以䞋のすべおのファむルをアヌカむブする。 # find directory -depth -print | cpio -ov > archive.cpioディレクトリのアヌカむブ、ディレクトリをアヌカむブする。 # cpio -ivd < archive.cpioアヌカむブファむルの展開、アヌカむブを展開する。 # find . -depth -print | cpio -ov | gzip > archive.cpio.gzアヌカむブファむルの圧瞮、カレントディレクトリ以䞋のすべおのファむルをアヌカむブしお、gzipで圧瞮する。 # gzip -d < archive.cpio.gz | cpio -ivdアヌカむブファむルの解凍ず展開、gzipで圧瞮されたアヌカむブを解凍しお、展開する。 === 圧瞮・䌞長 === ==== compress ==== compress コマンドは、Uファむルを圧瞮するために䜿甚されるコマンドです。圧瞮されたファむルの拡匵子は .Z になりたす。 以䞋は、compress コマンドの䞀般的な䜿甚䟋です。 # ファむルを圧瞮する: <code>compress filename</code> : filename を圧瞮しお、filename.Z ずいう名前の圧瞮ファむルを䜜成する # 圧瞮されたファむルを展開する: <code>uncompress filename.Z</code> : filename.Z を展開しお、filename ずいう名前のファむルを䜜成する ==== サヌドパヌティのプログラミング ==== 圧瞮・䌞長をサポヌトするプログラムは、UNIXの䞀郚である pack や compress の他にもサヌドパヌティから様々なラむセンスで配垃されおいたす。 ここでは䞻芁なものだけ扱いたす。 ===== gzip ===== gzip は、ファむルを圧瞮するために䜿甚されされたす。gzip はUNIXの䞀郚ではなくGNUプロゞェクトがGPLの元配垃しおいたす。圧瞮されたファむルの拡匵子は .gz になりたす。 以䞋は、gzip の䞀般的な䜿甚䟋です。 # ファむルを圧瞮する: <code>gzip filename</code> : filename を圧瞮しお、filename.gz ずいう名前の圧瞮ファむルを䜜成する # 圧瞮されたファむルを展開する: <code>gzip -d filename.gz</code> : filename.gz を展開しお、filename ずいう名前のファむルを䜜成する ===== xz ===== xz は、ファむルを圧瞮するために䜿甚されたす。xz はUNIXの䞀郚ではなくLasse Collinが開発したパブリックドメむンな゜フトりェアです。圧瞮されたファむルの拡匵子は .xz になりたす。以䞋は、xz コマンドの䞀般的な䜿甚䟋です。 # ファむルを圧瞮する: <code>xz filename</code> : filename を圧瞮しお、filename.xz ずいう名前の圧瞮ファむルを䜜成する # 圧瞮されたファむルを展開する: <code>xz -d filename.xz</code> : filename.xz を展開しお、filename ずいう名前のファむルを䜜成する # 圧瞮レベルを指定しおファむルを圧瞮する: <code>xz -9 filename</code> : 圧瞮レベルを最倧たで指定しお、filename を圧瞮する。結果ずしお filename.xz ずいう名前のファむルが䜜成される。 ===== その他 ===== 圧瞮・䌞長をサポヌトするプログラムは、倚岐にわたるのでここでは名前ず特城を列挙するにずどめたす。 # bzip2 - ブロック゜ヌトアルゎリズムを䜿甚する圧瞮プログラム。 # lz4 - 非垞に高速なLZ77ベヌスのデヌタ圧瞮アルゎリズムを䜿甚する圧瞮プログラム。 # Zstd - Facebookが開発した非垞に高速な圧瞮アルゎリズムを䜿甚する圧瞮プログラム。 # lzo - むンメモリデヌタ圧瞮/䌞長アルゎリズムを䜿甚する圧瞮プログラム。 # snappy - Googleが開発した非垞に高速な圧瞮アルゎリズムを䜿甚する圧瞮プログラム。 == シェルずシェルスクリプト == シェルShellは、コンピュヌタのオペレヌティングシステム䞊で動䜜するコマンドラむンむンタヌフェヌスを提䟛するプログラムです。ナヌザヌがキヌボヌドから入力したコマンドを解釈しお、オペレヌティングシステムの機胜を呌び出したす。䞀般的に、シェルはUNIXおよびLinuxシステムで䜿甚されたす。 シェルスクリプトShell scriptは、シェルが解釈できるプログラムの䞀皮であり、シェルコマンドを蚘述するテキストファむルです。シェルスクリプトを䜜成するこずで、耇数のシェルコマンドを䞀床に実行したり、繰り返し凊理を行ったり、条件分岐を行ったりするこずができたす。シェルスクリプトは、オペレヌティングシステムの自動化、バッチ凊理、テスト自動化、ログの解析など、倚くの目的で䜿甚されたす。シェルスクリプトは、csh、bash、sh、zshなどのシェルで実行できたす。 === シェルの特城ず遞び方 === UNIXのシェルコマンドむンタヌプリタは、眮き換え可胜で、倚数のシェルが開発されおいたす。 以䞋にそれぞれの特城を説明したす。 # bshBourne Shell #* 最初にリリヌスされたUNIXシェル #* 組み蟌みコマンドが少ないですが、それでも匷力でシンプルなスクリプト蚀語です。 #cshC Shell #* C蚀語に䌌たシンタックスを䜿甚し、より盎感的でナヌザヌフレンドリヌなむンタヌフェヌスを提䟛したす。 #* ヒストリヌ機胜が優れおおり、ナヌザヌは過去のコマンドをすばやく再利甚できたす。 #* ゞョブコントロヌル機胜を最初にサポヌトしたした。 #* シェルスクリプトを䜜るのには適したせん #bashBourne-Again Shell #* GNUプロゞェクトの䞀郚ずしお開発されたした。 #* Bourne Shellの匷力な機胜に加えお、倚数の組み蟌みコマンドがあり、高床なシェルスクリプトを䜜成できたす。 #* ファむル名の展開やパタヌンマッチングなどの匷力な機胜を持぀ #kshKorn Shell #* Bourne ShellずC Shellの組み合わせずしお開発されたシェルで、POSIX準拠の基準ずしお機胜したす #* C Shellの盎感的な構文ずBourne Shellの高床な機胜を組み合わせたもので、スクリプトの開発に適しおいたす。 以䞊の特城から、遞択するシェルは、その目的や開発の必芁性に応じお異なる堎合がありたす。 == ファむルシステムずパヌミッション == この章では、UNIXのファむルシステムずパヌミッションに぀いお説明したす。UNIXは、ファむルシステムを基本ずしお動䜜しおおり、ファむルやディレクトリを操䜜するこずができたす。たた、UNIXでは、ファむルやディレクトリに察するアクセス暩限が重芁です。 == UNIXカヌネルの提䟛する機胜 == UNIXカヌネルは、オペレヌティングシステムの䞭栞ずなる゜フトりェアであり、ナヌザヌがコンピュヌタヌを操䜜するための様々な機胜を提䟛したす。 以䞋に、UNIXカヌネルが提䟛する代衚的な機胜をいく぀か挙げたす。 * プロセス管理UNIXカヌネルは、プロセスの䜜成、削陀、スケゞュヌリング、通信、同期などの機胜を提䟛したす。 * メモリ管理UNIXカヌネルは、メモリの割り圓お、解攟、保護、仮想メモリ、スワッピングなどの機胜を提䟛したす。 * ファむルシステムUNIXカヌネルは、ファむルの䜜成、削陀、移動、コピヌ、怜玢などの機胜を提䟛したす。たた、ファむルの保護やアクセス制埡なども行いたす。 * ネットワヌクUNIXカヌネルは、ネットワヌク通信を可胜にする機胜を提䟛したす。TCP/IPプロトコルスタック、゜ケットむンタフェヌス、ネットワヌクドラむバなどが含たれたす。 * デバむス管理UNIXカヌネルは、デバむスの制埡やドラむバの管理、ハヌドりェアリ゜ヌスの割り圓おなどの機胜を提䟛したす。 * セキュリティ管理UNIXカヌネルは、セキュリティ䞊の問題を怜知したり、回避したりする機胜を提䟛したす。䟋えば、アクセス制埡、パスワヌド管理、暗号化などが含たれたす。 これらの機胜は、ナヌザヌがコンピュヌタヌを効率的に利甚できるようにするために䞍可欠です。UNIXカヌネルは、倚くのオペレヌティングシステムに基瀎を提䟛しおいたす。 [[カテゎリ:UNIX|にゆうもん]]
2023-03-07T04:26:30Z
2023-07-25T06:20:52Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/UNIX%E5%85%A5%E9%96%80
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FreeBSD
FreeBSDは高性胜か぀信頌性の高いオペレヌティングシステムであり、プログラマにずっお非垞に魅力的なプラットフォヌムです。本曞では、FreeBSDの基本的な抂念から始たり、システム管理、ネットワヌキング、プログラミング環境のセットアップ、蚀語別の開発、デバッグ、モゞュヌル開発など、広範か぀実践的なトピックをカバヌしたす。初めおのナヌザヌにはむンストヌルず基本蚭定から始め、より経隓豊富なプログラマには高床なテヌマたで幅広く扱いたす。豊富なむラストや手順の説明、具䜓的なコヌド䟋を亀え、読者が理解を深めながら実際のプロゞェクトでFreeBSDを掻甚できるようにサポヌトしたす。本曞はFreeBSDの理解ず利甚においお欠かせないリ゜ヌスずなるこずでしょう。 FreeBSDは、高性胜で安定性があり、オヌプン゜ヌスのUnix系オペレヌティングシステムです。これは、幅広い甚途に適したカヌネルずナヌザヌランドプログラムで構成されおおり、倚くのプログラマやシステム管理者に支持されおいたす。 FreeBSDは、Berkeley Software Distribution (BSD) から掟生したオヌプン゜ヌスのUnix系オペレヌティングシステムであり、その歎史は長いものです。以䞋にFreeBSDの䞻な歎史的な出来事を芁玄したす。 FreeBSDのむンストヌルは盎感的であり、以䞋の手順に埓っおいたす。 基本蚭定: 蚀語、キヌボヌド、ネットワヌク蚭定など、基本的な蚭定を行いたす。 これにより、基本的なFreeBSDシステムが構築され、利甚を開始するこずができたす。 FreeBSDの構成は、カヌネルずナヌザヌランドに分かれおいたす。カヌネルはシステムの䞭栞であり、ハヌドりェアの制埡や䜎レベルのシステムリ゜ヌスぞのアクセスを担圓したす。䞀方、ナヌザヌランドはナヌザヌアプリケヌションやナヌザヌが実行するプログラムが動䜜する領域であり、ナヌザヌず察話するむンタヌフェヌスを提䟛したす。 プロセスは実行䞭のプログラムのむンスタンスであり、メモリやリ゜ヌスを独立しお持ちたす。それに察しお、スレッドはプロセス内で動䜜する軜量な実行単䜍で、同じプロセス内のスレッドはメモリを共有したす。FreeBSDはマルチスレッドをサポヌトしおおり、効率的なマルチコア凊理が可胜です。 FreeBSDは耇数のファむルシステムをサポヌトし、ZFS(Zettabyte File System)などが特に泚目されおいたす。これにより、高床なデヌタ管理や耐障害性を実珟できたす。ストレヌゞはディスクや他のメディアを指し、FreeBSDは様々なストレヌゞデバむスを効果的に扱いたす。 FreeBSDは匷力なネットワヌキング機胜を備えおおり、TCP/IPスタックの実装や高床なネットワヌクサヌビスを提䟛したす。ネットワヌキングはシステムの䞭心的な芁玠であり、FreeBSDはこれを効果的か぀柔軟に扱いたす。ネットワヌキング機胜はシステムの安定性や性胜に盎結しおいるため、プログラマにずっお重芁な抂念です。 これらの基本抂念を理解するこずは、FreeBSD䞊でプログラムを開発する際の基盀ずなりたす。それぞれの抂念に぀いお深く理解し、実践的なコヌディングやシステム管理に掻かすこずが重芁です。 FreeBSDでは、゜フトりェアの管理に Ports ず Pkgs ずいう2぀の仕組みがありたす。 pkg install software </syntaxhighlight> どちらの方法も利甚でき、状況や芁件に応じお䜿い分けるこずができたす。Portsは柔軟性が高く、Pkgsは手軜で効率的です。FreeBSDではこれらの仕組みを駆䜿しお、システムを柔軟に構築・管理するこずが可胜です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "FreeBSDは高性胜か぀信頌性の高いオペレヌティングシステムであり、プログラマにずっお非垞に魅力的なプラットフォヌムです。本曞では、FreeBSDの基本的な抂念から始たり、システム管理、ネットワヌキング、プログラミング環境のセットアップ、蚀語別の開発、デバッグ、モゞュヌル開発など、広範か぀実践的なトピックをカバヌしたす。初めおのナヌザヌにはむンストヌルず基本蚭定から始め、より経隓豊富なプログラマには高床なテヌマたで幅広く扱いたす。豊富なむラストや手順の説明、具䜓的なコヌド䟋を亀え、読者が理解を深めながら実際のプロゞェクトでFreeBSDを掻甚できるようにサポヌトしたす。本曞はFreeBSDの理解ず利甚においお欠かせないリ゜ヌスずなるこずでしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "FreeBSDは、高性胜で安定性があり、オヌプン゜ヌスのUnix系オペレヌティングシステムです。これは、幅広い甚途に適したカヌネルずナヌザヌランドプログラムで構成されおおり、倚くのプログラマやシステム管理者に支持されおいたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "FreeBSDは、Berkeley Software Distribution (BSD) から掟生したオヌプン゜ヌスのUnix系オペレヌティングシステムであり、その歎史は長いものです。以䞋にFreeBSDの䞻な歎史的な出来事を芁玄したす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "FreeBSDのむンストヌルは盎感的であり、以䞋の手順に埓っおいたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "基本蚭定: 蚀語、キヌボヌド、ネットワヌク蚭定など、基本的な蚭定を行いたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "これにより、基本的なFreeBSDシステムが構築され、利甚を開始するこずができたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "FreeBSDの構成は、カヌネルずナヌザヌランドに分かれおいたす。カヌネルはシステムの䞭栞であり、ハヌドりェアの制埡や䜎レベルのシステムリ゜ヌスぞのアクセスを担圓したす。䞀方、ナヌザヌランドはナヌザヌアプリケヌションやナヌザヌが実行するプログラムが動䜜する領域であり、ナヌザヌず察話するむンタヌフェヌスを提䟛したす。", "title": "FreeBSDの基本抂念" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "プロセスは実行䞭のプログラムのむンスタンスであり、メモリやリ゜ヌスを独立しお持ちたす。それに察しお、スレッドはプロセス内で動䜜する軜量な実行単䜍で、同じプロセス内のスレッドはメモリを共有したす。FreeBSDはマルチスレッドをサポヌトしおおり、効率的なマルチコア凊理が可胜です。", "title": "FreeBSDの基本抂念" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "FreeBSDは耇数のファむルシステムをサポヌトし、ZFS(Zettabyte File System)などが特に泚目されおいたす。これにより、高床なデヌタ管理や耐障害性を実珟できたす。ストレヌゞはディスクや他のメディアを指し、FreeBSDは様々なストレヌゞデバむスを効果的に扱いたす。", "title": "FreeBSDの基本抂念" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "FreeBSDは匷力なネットワヌキング機胜を備えおおり、TCP/IPスタックの実装や高床なネットワヌクサヌビスを提䟛したす。ネットワヌキングはシステムの䞭心的な芁玠であり、FreeBSDはこれを効果的か぀柔軟に扱いたす。ネットワヌキング機胜はシステムの安定性や性胜に盎結しおいるため、プログラマにずっお重芁な抂念です。 これらの基本抂念を理解するこずは、FreeBSD䞊でプログラムを開発する際の基盀ずなりたす。それぞれの抂念に぀いお深く理解し、実践的なコヌディングやシステム管理に掻かすこずが重芁です。", "title": "FreeBSDの基本抂念" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "FreeBSDでは、゜フトりェアの管理に Ports ず Pkgs ずいう2぀の仕組みがありたす。", "title": "PortsずPkgs" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "pkg install software </syntaxhighlight>", "title": "PortsずPkgs" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "どちらの方法も利甚でき、状況や芁件に応じお䜿い分けるこずができたす。Portsは柔軟性が高く、Pkgsは手軜で効率的です。FreeBSDではこれらの仕組みを駆䜿しお、システムを柔軟に構築・管理するこずが可胜です。", "title": "PortsずPkgs" } ]
FreeBSDは高性胜か぀信頌性の高いオペレヌティングシステムであり、プログラマにずっお非垞に魅力的なプラットフォヌムです。本曞では、FreeBSDの基本的な抂念から始たり、システム管理、ネットワヌキング、プログラミング環境のセットアップ、蚀語別の開発、デバッグ、モゞュヌル開発など、広範か぀実践的なトピックをカバヌしたす。初めおのナヌザヌにはむンストヌルず基本蚭定から始め、より経隓豊富なプログラマには高床なテヌマたで幅広く扱いたす。豊富なむラストや手順の説明、具䜓的なコヌド䟋を亀え、読者が理解を深めながら実際のプロゞェクトでFreeBSDを掻甚できるようにサポヌトしたす。本曞はFreeBSDの理解ず利甚においお欠かせないリ゜ヌスずなるこずでしょう。
FreeBSDは高性胜か぀信頌性の高いオペレヌティングシステムであり、プログラマにずっお非垞に魅力的なプラットフォヌムです。本曞では、FreeBSDの基本的な抂念から始たり、システム管理、ネットワヌキング、プログラミング環境のセットアップ、蚀語別の開発、デバッグ、モゞュヌル開発など、広範か぀実践的なトピックをカバヌしたす。初めおのナヌザヌにはむンストヌルず基本蚭定から始め、より経隓豊富なプログラマには高床なテヌマたで幅広く扱いたす。豊富なむラストや手順の説明、具䜓的なコヌド䟋を亀え、読者が理解を深めながら実際のプロゞェクトでFreeBSDを掻甚できるようにサポヌトしたす。本曞はFreeBSDの理解ず利甚においお欠かせないリ゜ヌスずなるこずでしょう。 == はじめに == === FreeBSDずは === FreeBSDは、高性胜で安定性があり、オヌプン゜ヌスのUnix系オペレヌティングシステムです。これは、幅広い甚途に適したカヌネルずナヌザヌランドプログラムで構成されおおり、倚くのプログラマやシステム管理者に支持されおいたす。 === 特城ず利点 === ;高い性胜ず安定性: FreeBSDは優れたパフォヌマンスず信頌性を提䟛し、倧芏暡なシステムから組み蟌みデバむスたで様々な環境で利甚されおいたす。 ;オヌプン゜ヌス: FreeBSDは、[[W:BSDラむセンス#䞉条項BSDラむセンス|䞉条項BSDラむセンス]] (3-clause BSD license) から「曞面䞊の蚱可なく開発者の名称を掟生物の掚奚や販売促進に䜿甚しない」ずいう条項を削陀した'''[[W:BSDラむセンス#二条項BSDラむセンス|二条項BSDラむセンス]]''' (2-clause BSD license) がの䞋で提䟛され、コミュニティによっお開発・メンテナンスされおいたす。これにより、ナヌザヌは゜ヌスコヌドにアクセスし、自由に倉曎やカスタマむズが可胜です。 ;匷力なネットワヌキング機胜: FreeBSDはネットワヌキングに特化しおおり、高床なネットワヌクサヌビスやセキュリティ機胜を提䟛したす。 === FreeBSDの歎史 === FreeBSDは、Berkeley Software Distribution (BSD) から掟生したオヌプン゜ヌスのUnix系オペレヌティングシステムであり、その歎史は長いものです。以䞋にFreeBSDの䞻な歎史的な出来事を芁玄したす。 :{| class=wikitable |+ FreeBSDの歎史 |- !style="width:8em"|幎 |事象 |- !1974幎 |カリフォルニア倧孊バヌクレヌ校のBob Fabry教授がAT&TからUnixの゜ヌスラむセンスを取埗。DARPAの支揎を受けお、Computer Systems Research GroupがAT&T Research Unixを改良し、「Berkeley Unix」たたは「Berkeley Software Distribution」BSDず呌ばれるようになる。 |- !1976幎 |Bill JoyによっおBSDプロゞェクトが蚭立。BSDはAT&T Unixのコヌドを含んでいたため、䜿甚するためにはたずAT&Tからラむセンスを取埗する必芁があった。 |- !1989幎6月 |"Networking Release 1"たたは単にNet/1 - 最初のBSDの公開バヌゞョンがリリヌスされる。 |- !1991幎 |"Networking Release 2"Net/2がAT&Tのコヌドを䞀郚残しおリリヌスされる。 |- !1992幎 |Net/2の数ヶ月埌、WilliamずLynne JolitzがAT&Tの6぀のファむルの代替物を䜜成し、BSDをIntel 80386ベヌスのマむクロプロセッサに移怍。386BSDずしおリリヌスされる。 |- !1992幎1月 |Berkeley Software Design Inc.BSDiがBSD/386埌のBSD/OSをリリヌス。AT&TはBSDiに察し、AT&Tの゜ヌスコヌドの配垃がラむセンス違反であるずしお蚎蚟を起こす。 |- !1993幎 |FreeBSDプロゞェクトがゞョヌダン・ハバヌド、Rod Grimes、David Greenmanによっおスタヌト。 |- !1993幎6月19日 |FreeBSDの開発開始がアナりンスされる。 |- !1993幎12月 |FreeBSD 1.0が最初のリリヌス。 |- !1994幎1月 |ノベルずカリフォルニア倧孊バヌクレヌ校ずのUNIX蚎蚟の和解が成立。4.3BSD Net/2にUNIXのラむセンスに抵觊する郚分が認められる。 |- !1994幎 |BSDiずAT&Tの蚎蚟は和解し、具䜓的な条件は公開されなかったが、BSDiは゜ヌスベヌスを新しい4.4BSD-Lite2に移行するこずを合意。 |- !1994幎5月 |FreeBSD 1.1がリリヌス。 |- !1994幎7月 |FreeBSD 1.1.5.1が最埌の4.3BSD Net/2ベヌスの開発ずしおリリヌス。 |- !1994幎11月 |FreeBSDプロゞェクトが4.4BSD-LiteをベヌスにしおFreeBSDの開発を再開し、FreeBSD 2.0がリリヌスされる。 |- !1994幎以降 |FreeBSDは順調に発展を続け、暙準のX Window Systemに぀いおXFree86からX.Orgぞの移行が行われるFreeBSD 5.3以降。 |} :;2024幎珟圚: FreeBSDは広範な甚途で利甚され、高い性胜、信頌性、柔軟性が評䟡されおいたす。Webサヌバ、ルヌタ、ファむアりォヌル、組み蟌みシステム、そしおNintendo Switchなど、さたざたなプラットフォヌムで動䜜しおいたす。コミュニティず開発者によっお継続的にメンテナンスが行われ、最新の技術にも远随しおいたす。 <!-- ;1964幎頃:Multicsプロゞェクトが始たり、AT&Tベル研究所ずGEが参加。 ;1969幎:ケン・トンプ゜ンやデニス・リッチヌらがMulticsから離れ、シンプルで䜿いやすいOSの開発に着手。 ;1970幎代:PDP-7䞊で初期のUNIXの開発が行われ、C蚀語が開発される。 ;1980幎頃:DECがVAX-11を発売。AT&TがVAX-11にUNIXを移怍するが、仮想蚘憶に非察応。カリフォルニア倧孊バヌクレヌ校が仮想蚘憶察応UNIXを発衚し、BSDの始たり。 ;1983幎:リチャヌド・ストヌルマンがGNUプロゞェクトを立ち䞊げ。 ;1984幎:X/OpenがUNIX暙準化委員䌚を立ち䞊げる。 ;1980幎代䞭頃:AT&T/SUNグルヌプがUNIX System V Release 4を発衚。OSFずUIが結成され、UNIX戊争が勃発。 ;1991幎:カリフォルニア倧孊バヌクレヌ校がNetworking Release 2(Net/2)をリリヌス。BSD蚎蚟が発生。 ;1992幎:BSDiに察しおAT&Tが著䜜暩䟵害の蚎蚟を起こす。 ;1994幎:カリフォルニア倧孊バヌクレヌ校がBSD4.4-LiteずAT&T由来のコヌドも含む2぀のバヌゞョンをリリヌス。 ;1990幎代:UNIX戊争がX/OpenずOSFずUIの合䜵で終息。UNIXの著䜜暩はノベルに枡り、SCOに䞀郚移動。 ;2003幎:SCOがLinuxがUNIXの暩利を䟵害しおいるずしお蚎蚟を起こす。SCO蚎蚟が始たり、7幎間続く。 ;2010幎代:SCO蚎蚟の結末が「SCOはノベルからUNIXの暩利をもらっおいない」ずなり、UNIX戊争が終結。 --> === むンストヌルず基本的な蚭定 === FreeBSDのむンストヌルは盎感的であり、以䞋の手順に埓っおいたす。 #むンストヌルメディアの䜜成: 公匏りェブサむトから最新のむンストヌルむメヌゞをダりンロヌドし、CDやUSBに曞き蟌んで起動メディアを䜜成したす。 #むンストヌルプロセスの開始: 起動メディアからコンピュヌタを起動し、むンストヌルプロセスを開始したす。 #基本蚭定: 蚀語、キヌボヌド、ネットワヌク蚭定など、基本的な蚭定を行いたす。 #ディスクのパヌティションずむンストヌル: むンストヌル先のディスクを遞択し、パヌティション蚭定を行っおから、FreeBSDを遞択したディスクにむンストヌルしたす。 #ブヌトロヌダヌの蚭定: むンストヌルが完了したら、ブヌトロヌダヌの蚭定を行いたす。 これにより、基本的なFreeBSDシステムが構築され、利甚を開始するこずができたす。 == FreeBSDの基本抂念 == === カヌネルずナヌザヌランド === ==== カヌネル ==== FreeBSDのアヌキテクチャは、カヌネルずナヌザヌランドずいう2぀の䞻芁なコンポヌネントに分かれおいたす。カヌネルはオペレヌティングシステムの䞭栞であり、システム党䜓の管理ず制埡を担圓したす。以䞋に、FreeBSDのカヌネルに関連する重芁な抂念を玹介したす。 ; ハヌドりェア制埡 : カヌネルはハヌドりェアず盎接やり取りし、各皮デバむスプロセッサ、メモリ、ディスク、ネットワヌクむンタヌフェヌスなどを制埡したす。これにより、ハヌドりェア資源を効果的に利甚し、システムの基本的な機胜を提䟛したす。 ; システムコヌル : カヌネルはナヌザヌランドのプログラムがハヌドりェアリ゜ヌスにアクセスできるように、システムコヌルず呌ばれる特定のむンタヌフェヌスを提䟛したす。これにより、ナヌザヌランドのアプリケヌションは暩限のある操䜜を実行できたす。 ; プロセス管理 : カヌネルはプロセスの生成、スケゞュヌリング、終了など、プロセスのラむフサむクル党般を管理したす。これにより、マルチタスク環境で耇数のプログラムが同時に実行されたす。 ==== ナヌザヌランド ==== ナヌザヌランドは、ナヌザヌアプリケヌションやプログラムが動䜜する領域です。ナヌザヌランドは以䞋の芁玠で構成されおいたす。 ; ナヌザヌアプリケヌション : ナヌザヌランドには、ナヌザヌが盎接操䜜するためのアプリケヌションが含たれたす。これにはテキスト゚ディタ、りェブブラりザ、メヌルクラむアントなどがありたす。 ; シェル : ナヌザヌずシステムずの察話を可胜にするコマンドラむンむンタヌフェヌスシェルもナヌザヌランドに属したす。シェルはナヌザヌがコマンドを入力し、それを解釈しおカヌネルに䌝えたす。 ; システムラむブラリ : ナヌザヌランドのプログラムが利甚する暙準ラむブラリやシステムコヌルの呌び出しむンタヌフェヌスが提䟛されたす。これにより、プログラマは高床な機胜を手軜に利甚できたす。 ==== カヌネルずナヌザヌランドの連携 ==== カヌネルずナヌザヌランドは密接に連携しお動䜜したす。ナヌザヌランドのプログラムはシステムコヌルを通じおカヌネルにリク゚ストを送り、カヌネルはこれに応じおハヌドりェアやシステムリ゜ヌスを制埡したす。この連携により、安定性ず効率性を保ちながら、様々なアプリケヌションが実行されるのです。 ==== FreeBSDの゜ヌスコヌド管理 ==== FreeBSDの゜ヌスコヌドは、カヌネルずナヌザヌランドの䞡方が䞀元管理され、それぞれの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/</code> ディレクトリに栌玍されおいたす。この統䞀された管理䜓制は、システム党䜓の䞀貫性ず効率的な開発プロセスを確保する圹割を果たしおいたす。 以䞋、゜ヌスツリヌの䞭で代衚的なものをいく぀か玹介したす。 ; カヌネルの゜ヌスコヌド (/usr/src/sys) : カヌネルの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/sys</code> ディレクトリ内に配眮されおいたす。このディレクトリには、様々なハヌドりェアアヌキテクチャやデバむスドラむバ、システムコヌルなど、FreeBSDカヌネルの芁玠が含たれおいたす。 :; アヌキテクチャごずのディレクトリ : カヌネルの゜ヌスコヌドは、サポヌトされおいる異なるハヌドりェアアヌキテクチャに察応するため、それぞれのアヌキテクチャごずにディレクトリが甚意されおいたす。䟋えば、amd64アヌキテクチャ向けの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/sys/amd64/</code> 以䞋に配眮されおいたす。 :; デバむスドラむバ : カヌネルの䞭には様々なデバむスを制埡するためのデバむスドラむバが含たれおいたす。これらのデバむスドラむバの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/sys/dev/</code> ディレクトリ以䞋に配眮されおいたす。 :; システムコヌルずカヌネル機胜 : システムコヌルやカヌネルの基本的な機胜に関連する゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/sys/kern/</code> ディレクトリに栌玍されおいたす。これにはプロセス管理、メモリ管理、ファむルシステムなど、カヌネルの䞭栞的な機胜が含たれおいたす。 ; ナヌザヌランドの゜ヌスコヌド (/usr/src/usr) : ナヌザヌランドの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/usr</code> ディレクトリ内に配眮されおいたす。このディレクトリには、ナヌザヌアプリケヌション、シェル、システムツヌル、ラむブラリなどが含たれおいたす。 ; ナヌザヌアプリケヌション : ナヌザヌアプリケヌションの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/usr.bin/</code> ディレクトリ以䞋に存圚したす。ここには䞀般的なコマンドラむンツヌルやナヌザヌが盎接利甚するプログラムが栌玍されおいたす。 ; シェル : シェルの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/bin/sh/</code> ディレクトリに配眮されおいたす。シェルはナヌザヌがコマンドを入力しお察話するための環境を提䟛したす。 ; システムラむブラリ : ナヌザヌアプリケヌションが利甚するシステムラむブラリの゜ヌスコヌドは <code>/usr/src/lib/</code> ディレクトリ以䞋に䜍眮しおいたす。これらのラむブラリは、プログラムの開発や実行に必芁な基本的な機胜を提䟛したす。 このように、FreeBSDの゜ヌスコヌドは効果的に敎理され、開発者が特定の領域に焊点を圓おお䜜業するこずを容易にしおいたす。 === プロセスずスレッド === プロセスは実行䞭のプログラムのむンスタンスであり、メモリやリ゜ヌスを独立しお持ちたす。それに察しお、スレッドはプロセス内で動䜜する軜量な実行単䜍で、同じプロセス内のスレッドはメモリを共有したす。FreeBSDはマルチスレッドをサポヌトしおおり、効率的なマルチコア凊理が可胜です。 === ファむルシステムずストレヌゞ === FreeBSDは耇数のファむルシステムをサポヌトし、ZFSZettabyte File Systemなどが特に泚目されおいたす。これにより、高床なデヌタ管理や耐障害性を実珟できたす。ストレヌゞはディスクや他のメディアを指し、FreeBSDは様々なストレヌゞデバむスを効果的に扱いたす。 === ネットワヌキング === FreeBSDは匷力なネットワヌキング機胜を備えおおり、TCP/IPスタックの実装や高床なネットワヌクサヌビスを提䟛したす。ネットワヌキングはシステムの䞭心的な芁玠であり、FreeBSDはこれを効果的か぀柔軟に扱いたす。ネットワヌキング機胜はシステムの安定性や性胜に盎結しおいるため、プログラマにずっお重芁な抂念です。 これらの基本抂念を理解するこずは、FreeBSD䞊でプログラムを開発する際の基盀ずなりたす。それぞれの抂念に぀いお深く理解し、実践的なコヌディングやシステム管理に掻かすこずが重芁です。 == PortsずPkgs == FreeBSDでは、゜フトりェアの管理に Ports ず Pkgs ずいう2぀の仕組みがありたす。 ;Ports :Ports は、゜ヌスコヌドから゜フトりェアをビルド・むンストヌルするためのフレヌムワヌクです。各゜フトりェアは専甚のディレクトリポヌト内に配眮され、そのディレクトリ内にはビルドやむンストヌルに必芁な手順が蚘述されおいたす。ポヌトを䜿甚するこずで、ナヌザヌは゜ヌスコヌドから最適なバむナリをビルドし、カスタマむズできたす。これは特に、特定のオプションやラむブラリの倉曎が必芁な堎合に有甚です。 :; portsのディレクトリに移動しお、特定の゜フトりェアをビルド・むンストヌルする䟋 ::<syntaxhighlight lang=tcsh> cd /usr/ports/category/software make install clean </syntaxhighlight> ;Pkgs :kgs は、ビルド枈みのバむナリパッケヌゞを利甚する仕組みです。Portsずは異なり、ナヌザヌは゜フトりェアのビルド手順を気にするこずなく、既にビルドされたパッケヌゞを簡単にむンストヌルできたす。これにより、手軜か぀迅速に゜フトりェアを導入できたす。 :; pkgsを䜿甚しお゜フトりェアをむンストヌルする䟋 ::<syntaxhighlight lang=tcsh></syntaxhighlight> pkg install software </syntaxhighlight> どちらの方法も利甚でき、状況や芁件に応じお䜿い分けるこずができたす。Portsは柔軟性が高く、Pkgsは手軜で効率的です。FreeBSDではこれらの仕組みを駆䜿しお、システムを柔軟に構築・管理するこずが可胜です。 == システム管理 == === ナヌザヌずグルヌプ管理 === === プロセス管理ずタスクスケゞュヌリング === === システムログず監芖 === === パフォヌマンスチュヌニング === == ネットワヌキングず通信 == === ネットワヌク蚭定ず構成 === === むンタヌネットサヌビスの蚭定 (SSH, FTP, DNS, etc.) === === ファむアりォヌルずセキュリティ === == プログラミング環境のセットアップ == === コンパむラずビルドツヌル === === ラむブラリずヘッダヌファむル === === パッケヌゞ管理 === == プログラミング蚀語ず開発 == === C蚀語開発 === === シェルスクリプト === === 他のサポヌトされおいる蚀語 === == デバッグずプロファむリング == === gdbを甚いたデバッグ === === パフォヌマンスプロファむリングの基本 === == デバむスずハヌドりェアの操䜜 == === ドラむバの開発 === === デバむスの管理ず蚭定 === == カヌネルモゞュヌルの開発 == === カヌネルモゞュヌルの基本 === === カヌネルの拡匵ずカスタマむズ === == プロゞェクトず実践的なアプリケヌション == === 実際のプロゞェクト䟋 === === コヌドの最適化ず保守 === == リ゜ヌス == * FreeBSD 公匏サむト (https://www.freebsd.org/) {{---}} FreeBSD のダりンロヌド、ドキュメント、FAQ、セキュリティ情報、アップデヌト、開発者リ゜ヌスなど、さたざたな情報を提䟛しおいたす。 * FreeBSD フォヌラム (https://forums.freebsd.org/) {{---}} FreeBSD に関する質問や意芋亀換ができるフォヌラムです。倚くのナヌザヌがアクティブに参加しおいたす。 * FreeBSD ドキュメンテヌションプロゞェクト (https://docs.freebsd.org/) {{---}} FreeBSD のドキュメントがたずめられおいるプロゞェクトです。システム管理、ネットワヌク、セキュリティ、開発などのトピックがカバヌされおいたす。 * FreeBSD Ports (https://www.freshports.org/) {{---}} FreeBSD Ports は、FreeBSD 甚の゜フトりェアパッケヌゞを管理するシステムです。FreshPorts は、最新の曎新情報や新しい゜フトりェアパッケヌゞなどを提䟛したす。 * BSD Now (https://www.bsdnow.tv/) {{---}} BSD Now は、FreeBSD を含む BSD 系オペレヌティングシステムに関するニュヌスや情報、チュヌトリアル、むンタビュヌなどを提䟛するりェブサむトです。Podcast も配信されおおり、定期的に最新の BSD 系システムに぀いおの話題が取り䞊げられおいたす。 * FreeBSD Handbook (https://www.freebsd.org/doc/handbook/) {{---}} FreeBSD Handbook は、FreeBSD システムの操䜜方法や蚭定方法、プログラムのビルド方法などに぀いお詳现に説明したドキュメントです。初心者から䞊玚者たで、幅広いナヌザヌに圹立぀内容が含たれおいたす。 * FreeBSD 日本語プロゞェクト (https://www.jp.freebsd.org/) {{---}} FreeBSD 日本語プロゞェクトは、日本語ナヌザヌ向けに FreeBSD の情報やサポヌトを提䟛するコミュニティです。日本語ドキュメントやフォヌラム、メヌリングリストなどがあり、初心者でも安心しお利甚できたす。 == è„šèš» == <references /> [[カテゎリ:オペレヌティングシステム]]
2023-03-07T10:41:24Z
2024-01-20T15:50:30Z
[ "テンプレヌト:---" ]
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商法第600条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル商法>第2ç·š 商行為 (コンメンタヌル商法)>商法第600条 (倉荷蚌刞の亀付矩務) 2018幎改正にお以䞋の条項を統合し継承。 第598条 第627条
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法孊民事法商法コンメンタヌル商法第2ç·š 商行為 (コンメンタヌル商法)商法第600条
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル商法]][[第2ç·š 商行為 (コンメンタヌル商法)]][[商法第600条]] ==条文== (倉荷蚌刞の亀付矩務) ;第600条 :[[倉庫営業]]者は、[[寄蚗]]者の請求により、寄蚗物の[[倉荷蚌刞]]を亀付しなければならない。 ===改正経緯=== 2018幎改正にお以䞋の条項を統合し継承。 第598条 : [[倉庫営業]]者ハ[[寄蚗]]者ノ請求ニ因リ寄蚗物ノ[[預蚌刞]]及ヒ[[質入蚌刞]]ヲ亀付スルコトヲ芁ス 第627条 # [[倉庫営業]]者ハ寄蚗者ノ請求アルトキハ[[預蚌刞]]及ヒ[[質入蚌刞]]ニ代ヘテ[[倉荷蚌刞]]ヲ亀付スルコトヲ芁ス # 倉荷蚌刞ニハ預蚌刞ニ関スル芏定ヲ準甚ス ==解説== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル商法|商法]] |[[第2ç·š 商行為 (コンメンタヌル商法)|第2ç·š 商行為]]<br> [[第2ç·š 商行為 (コンメンタヌル商法)#9|第9ç«  寄蚗]]<br> 第2節 倉庫営業 |[[商法第599条]]<br>(定矩) |[[商法第601条]]<br>(倉荷蚌刞の蚘茉事項) }} {{stub|law}} [[category:商法|600]] [[category:商法 2018幎改正|600]]
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[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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プログラミング/浮動小数点数
プログラミングにおいお、数倀を扱うこずは非垞に重芁です。しかし、数倀の衚珟にはいく぀かの皮類があり、それぞれに特城がありたす。本章では、その䞭でも特に重芁な浮動小数点数に぀いお解説したす。 浮動小数点数ずは、小数点以䞋の数倀が、固定された桁数で衚珟されるのではなく、指数郚ず仮数郚の圢匏で衚珟される数倀のこずを指したす。 このような衚珟方法により、非垞に広い範囲の数倀を衚珟するこずができたす。 浮動小数点数を䜿甚する理由には、いく぀かの利点がありたす。 たず、浮動小数点数は倚様な倀を衚珟できるため、敎数だけでなく小数や非垞に倧きな倀や小さな倀など、様々な倀を正確に衚珟するこずができたす。このため、珟実䞖界の倚くの問題に察しおより正確な数倀蚈算を行うこずができたす。 たた、浮動小数点数を䜿甚するず数倀蚈算を効率的に実行するこずができたす。これは、倚くの堎合、コンピュヌタヌのハヌドりェアが浮動小数点数の蚈算を最適化するように蚭蚈されおいるためです。 さらに、浮動小数点数ぱラヌを枛少させるこずができたす。たずえば、数倀が非垞に倧きな倀になるず敎数ではオヌバヌフロヌする可胜性がありたすが、浮動小数点数では正確に衚珟するこずができたす。 浮動小数点数はIEEE 754芏栌に基づいお暙準化されおおり、さたざたなプログラムやシステムで同じ方法で数倀蚈算を実行するこずができたす。 以䞊のように、浮動小数点数は正確な数倀蚈算、効率的な数倀蚈算、゚ラヌの枛少、暙準化された数倀衚珟など、倚くの利点を持っおいたす。これらの理由から、プログラミングにおいお浮動小数点数を䜿甚するこずが䞀般的になっおいたす。 浮動小数点数には、IEEE 754芏栌による衚珟方法が䞀般的です。この芏栌では、浮動小数点数を32ビットたたは64ビットの二進数で衚珟するこずができたす。 IEEE 754芏栌では、浮動小数点数を衚珟するために、笊号ビット、指数郚、仮数郚の3぀の芁玠が䜿甚されたす。笊号ビットは、浮動小数点数が正たたは負であるかを瀺すために䜿甚されたす。指数郚は、浮動小数点数の䜍眮を決定するために䜿甚され、仮数郚は、実際の数倀を衚珟するために䜿甚されたす。 浮動小数点数の衚珟方法にはいく぀かの皮類があり、代衚的なものには以䞋のものがありたす。 IEEE 754芏栌では、浮動小数点数の正確性を制限するこずがありたす。たずえば、32ビットの浮動小数点数では、有効桁数は玄7桁から9桁であり、64ビットの浮動小数点数では、有効桁数は玄15桁から17桁です。この制限は、浮動小数点数が非垞に倧きな倀たたは非垞に小さな倀を衚す堎合に特に問題がありたす。 したがっお、プログラマは、浮動小数点数を䜿甚する前に、その制限を理解し、浮動小数点数の衚珟方法が正確にどのように機胜するかを理解する必芁がありたす。たた、蚈算の結果が浮動小数点数ずしお衚珟される堎合、その制限を考慮しお、正確な結果を埗るために適切な凊理を行う必芁がありたす。 浮動小数点数は、コンピュヌタにおいお実数を扱うための方匏の䞀぀です。実数は有限桁の数倀あるいは有理数で衚珟されたすが、有限の桁数では正確に衚珟できない数がありたす。そのため、浮動小数点数では有効桁数を限定し、近䌌的に実数を衚珟したす。 浮動小数点数は、笊号、仮数、指数の3぀の芁玠から構成されたす。笊号は正たたは負を衚し、仮数は小数郚分を、指数は10のべき乗を衚したす。これらの芁玠を組み合わせお、実数を衚珟したす。 浮動小数点数は、IEEE 754芏栌に基づいお暙準化されおいたす。この芏栌では、32ビットたたは64ビットのビット列を䜿っお浮動小数点数を衚珟したす。32ビットの堎合、笊号は1ビット、指数は8ビット、仮数は23ビットで衚珟されたす。64ビットの堎合は、笊号は1ビット、指数は11ビット、仮数は52ビットで衚珟されたす。 浮動小数点数は、実数を近䌌的に衚珟するため、挔算誀差が生じる可胜性がありたす。䟋えば、0.1ずいう数倀は10進数で正確に衚珟できたすが、2進数で衚珟する堎合には埪環小数になりたす。そのため、浮動小数点数では0.1を完党に衚珟するこずができず、近䌌倀で衚珟するこずになりたす。このような挔算誀差を考慮しながら、プログラミングで浮動小数点数を扱うこずが重芁です。 浮動小数点数を理解するためには、10進数ず2進数の倉換を理解するこずが必芁です。以䞋は、その基本抂念に぀いお説明したす。 10進数ずは、0から9たでの数字を䜿っお数を衚珟する方法です。䟋えば、123や3.14のような数は、10進数で衚珟されたす。 䞀方、2進数ずは、0ず1の2぀の数字を䜿っお数を衚珟する方法です。䟋えば、10進数の5は2進数で101ず衚珟されたす。 10進数から2進数ぞの倉換方法は、以䞋のようになりたす。 䞊蚘の手順を商が0になるたで繰り返す。 䟋えば、10進数の5を2進数に倉換するず、以䞋のようになりたす。 よっお、10進数の5は2進数で101ず衚珟されたす。 2進数から10進数ぞの倉換方法は、以䞋のようになりたす。 䟋えば、2進数の101を10進数に倉換するず、以䞋のようになりたす。 よっお、2進数の101は10進数の5に盞圓したす。 浮動小数点数は、蚈算機科孊における数倀衚珟の䞀皮であり、非敎数の数倀を衚すために甚いられたす。浮動小数点数は、仮数郚ず指数郚に分けられた、以䞋のような圢匏で衚珟されたす。 䟋えば、以䞋のような数倀があった堎合、浮動小数点数の圢匏で衚珟するこずができたす。 この数倀を2進数で衚珟するず、 ずなりたす。この数倀を浮動小数点数の圢匏で衚珟するず、 ずなりたす。この堎合、笊号が0であるため正数を衚し、仮数郚は1011010111100000101000111101011100001010010100011111、指数郚は2の-10乗を衚したす。 IEEE 754芏栌に基づく浮動小数点数の衚珟は、浮動小数点数をビットパタヌンで衚珟するための暙準的な方法です。この芏栌は、ほずんどのコンピュヌタやプログラミング蚀語で採甚されおおり、浮動小数点数の衚珟に関する䞀貫性を提䟛しおいたす。 浮動小数点数は、笊号ビット、指数ビット、仮数ビットで構成されたす。笊号ビットは、正の数の堎合は0、負の数の堎合は1になりたす。指数ビットは、浮動小数点数の指数を衚珟するために䜿甚されたす。仮数ビットは、浮動小数点数の仮数を衚珟するために䜿甚されたす。 浮動小数点数の衚珟には、正芏化された衚珟ず非正芏化された衚珟がありたす。正芏化された衚珟は、仮数の先頭ビットが1である堎合に䜿甚され、指数郚の最倧倀ず最小倀を持぀こずができたす。非正芏化された衚珟は、仮数の先頭ビットが0である堎合に䜿甚され、指数郚が最小倀の堎合にのみ衚珟できたす。 たた、IEEE 754芏栌では、ケチ衚珟ず呌ばれる特別な倀も定矩されおいたす。これには、正の無限倧、負の無限倧、NaN(非数)などが含たれたす。正の無限倧は、指数郚が最倧倀で、仮数郚がすべおのビットが1である特別な倀です。負の無限倧は、笊号ビットが1で、指数郚が最倧倀で、仮数郚がすべおのビットが1である特別な倀です。NaNは、無効な挔算の結果ずしお生成される特別な倀で、指数郚が最倧倀で、仮数郚の先頭ビットが1である堎合に定矩されたす。 最埌に、浮動小数点数の衚珟には、隠れた0ずいう抂念もありたす。これは、正芏化された衚珟の堎合に、仮数郚の先頭に1があるこずを意味したす。぀たり、仮数郚の先頭の1は、実際には浮動小数点数の衚珟に含たれおいないため、隠れた0ず呌ばれたす。 浮動小数点数は、蚈算機科孊における数倀衚珟の䞀皮で、実数を近䌌的に衚珟するために䜿甚されたす。浮動小数点数は、敎数郚ず小数郚を持ち、基本的には次の圢匏で衚されたす。 ここで、a は仮数郚、b は基数、c は指数です。これは、10進数で衚された数倀であり、2進数で衚珟される堎合もありたす。 浮動小数点数の粟床に぀いお、浮動小数点数は有限桁数で衚珟されるため、実数を完党に衚珟するこずはできたせん。浮動小数点数は、有限桁数で近䌌的に衚珟されるため、数倀衚珟の粟床が限定されたす。぀たり、小数点以䞋の桁数が倚くなるほど、浮動小数点数の粟床は䜎䞋したす。 䞞め誀差ず桁萜ち誀差は、浮動小数点数衚珟の誀差の䞻な原因です。䞞め誀差は、浮動小数点数の衚珟においお、有限桁数で衚珟されるため、正確な倀ず近䌌倀ずの差によっお生じたす。桁萜ち誀差は、非垞に倧きな数倀ず非垞に小さな数倀を匕いた堎合に生じたす。この堎合、小数点以䞋の桁が倱われ、粟床が䜎䞋したす。 浮動小数点数の誀差を最小化する方法には、いく぀かの方法がありたす。䟋えば、蚈算を実行する前に、デヌタ型ず倉数の遞択に十分泚意を払い、必芁な粟床を確保するこずが重芁です。たた、䞞め誀差を最小限に抑えるためには、数倀衚珟の桁数を増やすこずができたす。最埌に、桁萜ち誀差を最小限に抑えるためには、代わりに加算を行うこずができたす。具䜓的には、代数的倉圢を䜿甚しお、倀を衚珟するために䜿甚される匏を倉曎するこずができたす。 浮動小数点数は、蚈算機䞊で数倀を衚珟するための方法の1぀であり、実数を近䌌しお衚珟したす。浮動小数点数の四則挔算には、以䞋の基本原則がありたす。 以䞊が、浮動小数点数の四則挔算の基本原則です。浮動小数点数を扱う際には、これらの原則に泚意しお、正確な蚈算を行うようにしたしょう。 浮動小数点数の挔算結果は、䞞めモヌドによっお異なる可胜性がありたす。䞞めモヌドには、次の4぀のモヌドがありたす。 最近接䞞めは、挔算結果を最も近い敎数に䞞めたす。このモヌドが最も䞀般的に䜿甚されたす。れロに向かっお䞞める堎合、結果は挔算によっお埗られる最倧の敎数たたは最小の敎数になりたす。正の無限倧たたは負の無限倧に向かっお䞞める堎合、結果は正の無限倧たたは負の無限倧になりたす。 浮動小数点数の特殊な倀には以䞋のようなものがありたす。 NaN (Not a Number)は、数倀ずしお解釈できない倀を衚すために䜿甚されたす。 0/0 や ∞/∞ などの䞍定圢や未定矩の数倀挔算の結果、たたは実数で衚珟できない数倀、䟋えば √-1 などが含たれたす。 NaN は、数倀に察する挔算の結果ずしおも埗られるこずがありたす。 NaN は、どのような挔算をしおも NaN を返したす。 NaN は、浮動小数点数の比范挔算においおは垞に false ずしお扱われたす。 NaNには、"quiet NaN"ず "signaling NaN"の2皮類がありたす。 "quiet NaN"は、算術挔算に䜿甚しおシグナルが発生しないNaN倀です。通垞、初期化されおいない倀や未定矩の倀を衚す堎合や、䞍確定な蚈算結果を衚す堎合に䜿甚されたす。 䞀方、"signaling NaN" は、算術挔算に䜿甚されたずきにシグナルを発生するNaN倀です。このシグナルは、䞍正な挔算や境界倖メモリアクセスなどの問題をプログラムに譊告するために䜿甚するこずができる。 䞀般に、"quiet NaN" は "signaling NaN" よりも䜿甚頻床が高く、プログラムにおいお予期せぬ動䜜を匕き起こす可胜性が䜎いからです。しかし、どちらのNaNも浮動小数点挔算の゚ラヌを怜出し凊理するために重芁です。 NaNのペむロヌドずは、NaNを含むデヌタの衚珟方法のこずです。IEEE 754芏栌に埓った浮動小数点数では、NaNを衚すために特別なビットパタヌンが定矩されおいたす。これは、指数郚が党お1であり、仮数郚が0でない任意のビットパタヌンであるずいうものです。このビットパタヌンは、NaNを衚すために䜿甚されたす。 䟋えば、64ビットの浮動小数点数のNaNのペむロヌドは、次のように衚されたす。 このように、NaNは特殊な倀であり、そのペむロヌドも特殊なビットパタヌンで衚されたす。 プログラミング蚀語は、NaNをどのように扱うかに぀いお異なる方法を取るこずがありたす。以䞋は、䞀郚のプログラミング蚀語のNaNの扱いに関する抂芁です。 これらのプログラミング蚀語は、NaNを扱うための関数や挔算子を提䟛しおいるこずがありたす。䟋えば、Pythonではmath.isnan(x)関数を䜿甚しお、xがNaNかどうかをチェックできたす。たた、C/C++ではisnan(x)マクロを䜿甚しお、xがNaNかどうかをチェックできたす。 Inf (Infinity)は、正の無限倧を衚すために䜿甚されたす。䟋えば、1/0 のような挔算の結果が Inf になりたす。Inf は、どのような数倀ずも比范挔算ができたすが、Inf ず NaN を比范するこずはできたせん。 -Inf (Negative Infinity)は、負の無限倧を衚すために䜿甚されたす。䟋えば、-1/0 のような挔算の結果が -Inf になりたす。-Inf も Inf ず同様に扱われたす。 -0 (Negative zero)は、負の倀をれロに䞞めた堎合に埗られたす。 -0 は、0 ず比范挔算をするず等しくなりたすが、䞀方で負の数ずしお扱われたす。 たずえば、1/-0は-Inf(負の無限倧)です。 0 (Positive zero)は、正の倀をれロに䞞めた堎合に埗られ、正の数ずしお扱われたす。 たずえば、1/0はInf(正の無限倧)です。 これらの特殊な倀は、プログラムの実行䞭に特別な意味を持ちたす。NaN は、特別な゚ラヌ状態を瀺すために䜿甚されるこずがありたす。Inf ず -Inf は、無限倧を衚すために䜿甚され、蚈算結果が限りなく倧きくなった堎合に返されたす。たた、0 ず -0 は、数倀蚈算においお特定の条件分岐に䜿われるこずがありたす。 浮動小数点数は、様々な分野で広く䜿甚されおいたす。以䞋に、浮動小数点数が䜿甚される䞻な分野ずその応甚䟋を玹介したす。 浮動小数点数は、倚くのプログラミング蚀語でサポヌトされおいたす。 以䞋に、代衚的なプログラミング蚀語の浮動小数点数のサポヌト状況ずその特城を玹介したす。 浮動小数点数ず敎数を比范する堎合には、䞡者の衚珟方法の違いにより、思わぬ結果になるこずがありたす。䟋えば、次のようなコヌドを考えおみたしょう。 このコヌドを実行するず、予想通り、「a and b are equal」ずいう結果が衚瀺されるはずです。しかし、実際には、次のように「a and b are not equal」ず衚瀺されるこずがありたす。この原因は、0.1や0.3ずいった数倀が浮動小数点数ずしお衚珟された際に、完党な倀ずしお衚珟できないため、蚈算結果に誀差が生じるこずにありたす。 この問題を回避するためには、浮動小数点数の比范には誀差を蚱容した方法を䜿う必芁がありたす。たずえば、次のように曞き換えるこずができたす。 math.isclose()関数を䜿うこずで、2぀の数を粟床の範囲で䞀臎性を確認できたす。
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"paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、コンピュヌタにおいお実数を扱うための方匏の䞀぀です。実数は有限桁の数倀あるいは有理数で衚珟されたすが、有限の桁数では正確に衚珟できない数がありたす。そのため、浮動小数点数では有効桁数を限定し、近䌌的に実数を衚珟したす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、笊号、仮数、指数の3぀の芁玠から構成されたす。笊号は正たたは負を衚し、仮数は小数郚分を、指数は10のべき乗を衚したす。これらの芁玠を組み合わせお、実数を衚珟したす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、IEEE 754芏栌に基づいお暙準化されおいたす。この芏栌では、32ビットたたは64ビットのビット列を䜿っお浮動小数点数を衚珟したす。32ビットの堎合、笊号は1ビット、指数は8ビット、仮数は23ビットで衚珟されたす。64ビットの堎合は、笊号は1ビット、指数は11ビット、仮数は52ビットで衚珟されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、実数を近䌌的に衚珟するため、挔算誀差が生じる可胜性がありたす。䟋えば、0.1ずいう数倀は10進数で正確に衚珟できたすが、2進数で衚珟する堎合には埪環小数になりたす。そのため、浮動小数点数では0.1を完党に衚珟するこずができず、近䌌倀で衚珟するこずになりたす。このような挔算誀差を考慮しながら、プログラミングで浮動小数点数を扱うこずが重芁です。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "浮動小数点数を理解するためには、10進数ず2進数の倉換を理解するこずが必芁です。以䞋は、その基本抂念に぀いお説明したす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "10進数ずは、0から9たでの数字を䜿っお数を衚珟する方法です。䟋えば、123や3.14のような数は、10進数で衚珟されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "䞀方、2進数ずは、0ず1の2぀の数字を䜿っお数を衚珟する方法です。䟋えば、10進数の5は2進数で101ず衚珟されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "10進数から2進数ぞの倉換方法は、以䞋のようになりたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "䞊蚘の手順を商が0になるたで繰り返す。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "䟋えば、10進数の5を2進数に倉換するず、以䞋のようになりたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "よっお、10進数の5は2進数で101ず衚珟されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "2進数から10進数ぞの倉換方法は、以䞋のようになりたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "䟋えば、2進数の101を10進数に倉換するず、以䞋のようになりたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "よっお、2進数の101は10進数の5に盞圓したす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、蚈算機科孊における数倀衚珟の䞀皮であり、非敎数の数倀を衚すために甚いられたす。浮動小数点数は、仮数郚ず指数郚に分けられた、以䞋のような圢匏で衚珟されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋のような数倀があった堎合、浮動小数点数の圢匏で衚珟するこずができたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "この数倀を2進数で衚珟するず、", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "ずなりたす。この数倀を浮動小数点数の圢匏で衚珟するず、", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "ずなりたす。この堎合、笊号が0であるため正数を衚し、仮数郚は1011010111100000101000111101011100001010010100011111、指数郚は2の-10乗を衚したす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "IEEE 754芏栌に基づく浮動小数点数の衚珟は、浮動小数点数をビットパタヌンで衚珟するための暙準的な方法です。この芏栌は、ほずんどのコンピュヌタやプログラミング蚀語で採甚されおおり、浮動小数点数の衚珟に関する䞀貫性を提䟛しおいたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、笊号ビット、指数ビット、仮数ビットで構成されたす。笊号ビットは、正の数の堎合は0、負の数の堎合は1になりたす。指数ビットは、浮動小数点数の指数を衚珟するために䜿甚されたす。仮数ビットは、浮動小数点数の仮数を衚珟するために䜿甚されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "浮動小数点数の衚珟には、正芏化された衚珟ず非正芏化された衚珟がありたす。正芏化された衚珟は、仮数の先頭ビットが1である堎合に䜿甚され、指数郚の最倧倀ず最小倀を持぀こずができたす。非正芏化された衚珟は、仮数の先頭ビットが0である堎合に䜿甚され、指数郚が最小倀の堎合にのみ衚珟できたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "たた、IEEE 754芏栌では、ケチ衚珟ず呌ばれる特別な倀も定矩されおいたす。これには、正の無限倧、負の無限倧、NaN(非数)などが含たれたす。正の無限倧は、指数郚が最倧倀で、仮数郚がすべおのビットが1である特別な倀です。負の無限倧は、笊号ビットが1で、指数郚が最倧倀で、仮数郚がすべおのビットが1である特別な倀です。NaNは、無効な挔算の結果ずしお生成される特別な倀で、指数郚が最倧倀で、仮数郚の先頭ビットが1である堎合に定矩されたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "最埌に、浮動小数点数の衚珟には、隠れた0ずいう抂念もありたす。これは、正芏化された衚珟の堎合に、仮数郚の先頭に1があるこずを意味したす。぀たり、仮数郚の先頭の1は、実際には浮動小数点数の衚珟に含たれおいないため、隠れた0ず呌ばれたす。", "title": "基本抂念" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、蚈算機科孊における数倀衚珟の䞀皮で、実数を近䌌的に衚珟するために䜿甚されたす。浮動小数点数は、敎数郚ず小数郚を持ち、基本的には次の圢匏で衚されたす。", "title": "粟床ず誀差" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "ここで、a は仮数郚、b は基数、c は指数です。これは、10進数で衚された数倀であり、2進数で衚珟される堎合もありたす。", "title": "粟床ず誀差" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "浮動小数点数の粟床に぀いお、浮動小数点数は有限桁数で衚珟されるため、実数を完党に衚珟するこずはできたせん。浮動小数点数は、有限桁数で近䌌的に衚珟されるため、数倀衚珟の粟床が限定されたす。぀たり、小数点以䞋の桁数が倚くなるほど、浮動小数点数の粟床は䜎䞋したす。", "title": "粟床ず誀差" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "䞞め誀差ず桁萜ち誀差は、浮動小数点数衚珟の誀差の䞻な原因です。䞞め誀差は、浮動小数点数の衚珟においお、有限桁数で衚珟されるため、正確な倀ず近䌌倀ずの差によっお生じたす。桁萜ち誀差は、非垞に倧きな数倀ず非垞に小さな数倀を匕いた堎合に生じたす。この堎合、小数点以䞋の桁が倱われ、粟床が䜎䞋したす。", "title": "粟床ず誀差" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "浮動小数点数の誀差を最小化する方法には、いく぀かの方法がありたす。䟋えば、蚈算を実行する前に、デヌタ型ず倉数の遞択に十分泚意を払い、必芁な粟床を確保するこずが重芁です。たた、䞞め誀差を最小限に抑えるためには、数倀衚珟の桁数を増やすこずができたす。最埌に、桁萜ち誀差を最小限に抑えるためには、代わりに加算を行うこずができたす。具䜓的には、代数的倉圢を䜿甚しお、倀を衚珟するために䜿甚される匏を倉曎するこずができたす。", "title": "粟床ず誀差" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、蚈算機䞊で数倀を衚珟するための方法の1぀であり、実数を近䌌しお衚珟したす。浮動小数点数の四則挔算には、以䞋の基本原則がありたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "以䞊が、浮動小数点数の四則挔算の基本原則です。浮動小数点数を扱う際には、これらの原則に泚意しお、正確な蚈算を行うようにしたしょう。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "浮動小数点数の挔算結果は、䞞めモヌドによっお異なる可胜性がありたす。䞞めモヌドには、次の4぀のモヌドがありたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "最近接䞞めは、挔算結果を最も近い敎数に䞞めたす。このモヌドが最も䞀般的に䜿甚されたす。れロに向かっお䞞める堎合、結果は挔算によっお埗られる最倧の敎数たたは最小の敎数になりたす。正の無限倧たたは負の無限倧に向かっお䞞める堎合、結果は正の無限倧たたは負の無限倧になりたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "浮動小数点数の特殊な倀には以䞋のようなものがありたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "NaN (Not a Number)は、数倀ずしお解釈できない倀を衚すために䜿甚されたす。 0/0 や ∞/∞ などの䞍定圢や未定矩の数倀挔算の結果、たたは実数で衚珟できない数倀、䟋えば √-1 などが含たれたす。 NaN は、数倀に察する挔算の結果ずしおも埗られるこずがありたす。 NaN は、どのような挔算をしおも NaN を返したす。 NaN は、浮動小数点数の比范挔算においおは垞に false ずしお扱われたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "NaNには、\"quiet NaN\"ず \"signaling NaN\"の2皮類がありたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "\"quiet NaN\"は、算術挔算に䜿甚しおシグナルが発生しないNaN倀です。通垞、初期化されおいない倀や未定矩の倀を衚す堎合や、䞍確定な蚈算結果を衚す堎合に䜿甚されたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "䞀方、\"signaling NaN\" は、算術挔算に䜿甚されたずきにシグナルを発生するNaN倀です。このシグナルは、䞍正な挔算や境界倖メモリアクセスなどの問題をプログラムに譊告するために䜿甚するこずができる。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "䞀般に、\"quiet NaN\" は \"signaling NaN\" よりも䜿甚頻床が高く、プログラムにおいお予期せぬ動䜜を匕き起こす可胜性が䜎いからです。しかし、どちらのNaNも浮動小数点挔算の゚ラヌを怜出し凊理するために重芁です。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "NaNのペむロヌドずは、NaNを含むデヌタの衚珟方法のこずです。IEEE 754芏栌に埓った浮動小数点数では、NaNを衚すために特別なビットパタヌンが定矩されおいたす。これは、指数郚が党お1であり、仮数郚が0でない任意のビットパタヌンであるずいうものです。このビットパタヌンは、NaNを衚すために䜿甚されたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "䟋えば、64ビットの浮動小数点数のNaNのペむロヌドは、次のように衚されたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "このように、NaNは特殊な倀であり、そのペむロヌドも特殊なビットパタヌンで衚されたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "プログラミング蚀語は、NaNをどのように扱うかに぀いお異なる方法を取るこずがありたす。以䞋は、䞀郚のプログラミング蚀語のNaNの扱いに関する抂芁です。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "これらのプログラミング蚀語は、NaNを扱うための関数や挔算子を提䟛しおいるこずがありたす。䟋えば、Pythonではmath.isnan(x)関数を䜿甚しお、xがNaNかどうかをチェックできたす。たた、C/C++ではisnan(x)マクロを䜿甚しお、xがNaNかどうかをチェックできたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "Inf (Infinity)は、正の無限倧を衚すために䜿甚されたす。䟋えば、1/0 のような挔算の結果が Inf になりたす。Inf は、どのような数倀ずも比范挔算ができたすが、Inf ず NaN を比范するこずはできたせん。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "-Inf (Negative Infinity)は、負の無限倧を衚すために䜿甚されたす。䟋えば、-1/0 のような挔算の結果が -Inf になりたす。-Inf も Inf ず同様に扱われたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "-0 (Negative zero)は、負の倀をれロに䞞めた堎合に埗られたす。 -0 は、0 ず比范挔算をするず等しくなりたすが、䞀方で負の数ずしお扱われたす。 たずえば、1/-0は-Inf(負の無限倧)です。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "0 (Positive zero)は、正の倀をれロに䞞めた堎合に埗られ、正の数ずしお扱われたす。 たずえば、1/0はInf(正の無限倧)です。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "これらの特殊な倀は、プログラムの実行䞭に特別な意味を持ちたす。NaN は、特別な゚ラヌ状態を瀺すために䜿甚されるこずがありたす。Inf ず -Inf は、無限倧を衚すために䜿甚され、蚈算結果が限りなく倧きくなった堎合に返されたす。たた、0 ず -0 は、数倀蚈算においお特定の条件分岐に䜿われるこずがありたす。", "title": "挔算" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、様々な分野で広く䜿甚されおいたす。以䞋に、浮動小数点数が䜿甚される䞻な分野ずその応甚䟋を玹介したす。", "title": "実践的な䜿甚䟋" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、倚くのプログラミング蚀語でサポヌトされおいたす。", "title": "代衚的なプログラミング蚀語の浮動小数点数のサポヌト状況ずその特城" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "以䞋に、代衚的なプログラミング蚀語の浮動小数点数のサポヌト状況ずその特城を玹介したす。", "title": "代衚的なプログラミング蚀語の浮動小数点数のサポヌト状況ずその特城" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "浮動小数点数ず敎数を比范する堎合には、䞡者の衚珟方法の違いにより、思わぬ結果になるこずがありたす。䟋えば、次のようなコヌドを考えおみたしょう。", "title": "浮動小数点数の泚意点" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "このコヌドを実行するず、予想通り、「a and b are equal」ずいう結果が衚瀺されるはずです。しかし、実際には、次のように「a and b are not equal」ず衚瀺されるこずがありたす。この原因は、0.1や0.3ずいった数倀が浮動小数点数ずしお衚珟された際に、完党な倀ずしお衚珟できないため、蚈算結果に誀差が生じるこずにありたす。", "title": "浮動小数点数の泚意点" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "この問題を回避するためには、浮動小数点数の比范には誀差を蚱容した方法を䜿う必芁がありたす。たずえば、次のように曞き換えるこずができたす。", "title": "浮動小数点数の泚意点" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "math.isclose()関数を䜿うこずで、2぀の数を粟床の範囲で䞀臎性を確認できたす。", "title": "浮動小数点数の泚意点" } ]
プログラミングにおいお、数倀を扱うこずは非垞に重芁です。しかし、数倀の衚珟にはいく぀かの皮類があり、それぞれに特城がありたす。本章では、その䞭でも特に重芁な浮動小数点数に぀いお解説したす。
プログラミングにおいお、数倀を扱うこずは非垞に重芁です。しかし、数倀の衚珟にはいく぀かの皮類があり、それぞれに特城がありたす。本章では、その䞭でも特に重芁な浮動小数点数に぀いお解説したす。 == 導入 == === 浮動小数点数ずは === 浮動小数点数は、コンピュヌタヌで実数を衚珟するための方法の䞀぀です。 この衚珟方法では、数倀を「笊号」「仮数」ず「指数」の䞉぀の郚分に分け、それぞれが固定のビット数で衚されたす。 浮動小数点数は、非敎数の数倀や非垞に倧きな数倀、小さな数倀を効率的に衚珟するこずができ、科孊技術蚈算やグラフィックス、金融など幅広い分野で利甚されおいたす。 === 浮動小数点数を䜿う理由 === 浮動小数点数を䜿甚する理由には、いく぀かの利点がありたす。 たず、浮動小数点数は倚様な倀を衚珟できるため、敎数だけでなく小数や非垞に倧きな倀や小さな倀など、様々な倀を正確に衚珟するこずができたす。このため、珟実䞖界の倚くの問題に察しおより正確な数倀蚈算を行うこずができたす。 たた、浮動小数点数を䜿甚するず数倀蚈算を効率的に実行するこずができたす。これは、倚くの堎合、コンピュヌタヌのハヌドりェアが浮動小数点数の蚈算を最適化するように蚭蚈されおいるためです。 さらに、浮動小数点数ぱラヌを枛少させるこずができたす。たずえば、数倀が非垞に倧きな倀になるず敎数ではオヌバヌフロヌする可胜性がありたすが、浮動小数点数では正確に衚珟するこずができたす。 浮動小数点数はIEEE 754芏栌に基づいお暙準化されおおり、さたざたなプログラムやシステムで同じ方法で数倀蚈算を実行するこずができたす。 以䞊のように、浮動小数点数は正確な数倀蚈算、効率的な数倀蚈算、゚ラヌの枛少、暙準化された数倀衚珟など、倚くの利点を持っおいたす。これらの理由から、プログラミングにおいお浮動小数点数を䜿甚するこずが䞀般的になっおいたす。 {{コラム|IEEE 754|2=プログラミングにおいお、浮動小数点挔算は非垞に重芁な機胜です。しかし、様々な浮動小数点実装には信頌性ず移怍性に欠ける問題がありたした。そこで1985幎に電気電子孊䌚IEEEによっお策定された技術的暙準「IEEE 754」が登堎したした。この暙準は、有限数、無限倧、および特別な非数NaNの倀で構成される二進数および10進数の浮動小数点デヌタの算術フォヌマットを定矩し、浮動小数点デヌタを亀換するための効率的でコンパクトな゚ンコヌディングを提䟛しおいたす。たた、算術フォヌマット䞊での算術挔算や倉換䞭に数倀を四捚五入する際に満たすべきプロパティである䞞めルヌルなども定矩されおいたす。 珟圚、倚くのハヌドりェア浮動小数点ナニットがIEEE 754暙準を採甚しおいたす。2008幎に発衚されたIEEE 754-2008には、基数に䟝存しない浮動小数点挔算のIEEE 854-1987芏栌が远加され、浮動小数点挔算に関する暙準が䞀局充実したした。そしお、2019幎7月に発衚されたIEEE 754-2019は、前のバヌゞョンの小芏暡な改蚂版で、明確化、欠陥修正、および新しい掚奚操䜜が含たれおいたす。IEEE 754暙準は、浮動小数点挔算の信頌性ず移怍性を向䞊させ、プログラマにずっお非垞に圹立぀芏栌ずなっおいたす。}} === 浮動小数点数の皮類 === 浮動小数点数には、IEEE 754芏栌による衚珟方法が䞀般的です。 IEEE 754芏栌では、浮動小数点数を衚珟するために、笊号ビット、指数郚、仮数郚の3぀の芁玠が䜿甚されたす。笊号ビットは、浮動小数点数が正たたは負であるかを瀺すために䜿甚されたす。指数郚は、浮動小数点数の䜍眮を決定するために䜿甚され、仮数郚は、実際の数倀を衚珟するために䜿甚されたす。 浮動小数点数の衚珟方法にはいく぀かの皮類があり、代衚的なものには以䞋のものがありたす。 * binary16半粟床浮動小数点数16ビットで衚珟され、笊号1ビット、指数郚5ビット、仮数郚10ビットで構成されたす。 * '''binary32''''''単粟床浮動小数点数'''32ビットで衚珟され、笊号1ビット、指数郚8ビット、仮数郚23ビットで構成されたす。 * '''binary64''''''倍粟床浮動小数点数'''64ビットで衚珟され、笊号1ビット、指数郚11ビット、仮数郚52ビットで構成されたす。 * binary128四倍粟床浮動小数点数128ビットで衚珟され、笊号1ビット、指数郚15ビット、仮数郚112ビットで構成されたす。 * decimal3232ビットで衚珟され、笊号1ビット、仮数郚7桁、指数郚5ビットで構成されたす。10進数の浮動小数点数を衚珟するための圢匏です。 * decimal6464ビットで衚珟され、笊号1ビット、仮数郚16桁、指数郚7ビットで構成されたす。10進数の浮動小数点数を衚珟するための圢匏です。 * decimal128128ビットで衚珟され、笊号1ビット、仮数郚34桁、指数郚10ビットで構成されたす。10進数の浮動小数点数を衚珟するための圢匏です。 : 2024幎3月時点では、binary128およびbinary64が䞀般的で、10進数の浮動小数点数をサポヌトしおいる蚀語凊理系ずハヌドりェアは普及途䞊にありたす。 IEEE 754芏栌では、浮動小数点数の正確性を制限するこずがありたす。たずえば、32ビットの浮動小数点数では、有効桁数は玄7桁から9桁であり、64ビットの浮動小数点数では、有効桁数は玄15桁から17桁です。この制限は、浮動小数点数が非垞に倧きな倀たたは非垞に小さな倀を衚す堎合に特に問題がありたす。 したがっお、プログラマは、浮動小数点数を䜿甚する前に、その制限を理解し、浮動小数点数の衚珟方法が正確にどのように機胜するかを理解する必芁がありたす。たた、蚈算の結果が浮動小数点数ずしお衚珟される堎合、その制限を考慮しお、正確な結果を埗るために適切な凊理を行う必芁がありたす。 {{コラム|bfloat16に぀いお|2=bfloat16は、16ビットの浮動小数点数圢匏で、深局孊習や人工知胜分野においお、特にGoogleのTensor Processing UnitTPUで䜿甚されおいたす。bfloat16は、半粟床浮動小数点数であるbinary16ず同様に、メモリ䜿甚量を削枛し、高速挔算を可胜にしたすが、binary16ず比べお衚珟可胜な倀の範囲が広がりたす。 以䞋にbfloat16のビットフィヌルドの䜿い方を説明したす。 (S) (Exponent) (Mantissa) *S: 笊号ビット。0は正の数、1は負の数を衚したす。 *Exponent: 8ビットの指数郚。バむアスを127ずしお衚珟され、-126から127たでの範囲の指数を衚したす。指数郚は、仮数郚の倀を2の䜕乗倍するかを瀺したす。 *Mantissa: 仮数郚。7ビットの有効桁数を持ち、小数点以䞋の倀を衚したす。最䞊䜍ビットは暗黙的に1ずなっおいたす。 bfloat16は、䞻に深局孊習アルゎリズムの挔算で䜿甚されおおり、衚珟可胜な倀の範囲がbinary16よりも広いため、より正確なモデルの孊習が可胜です。 たた、TPUなどの特定のハヌドりェアアヌキテクチャでは、bfloat16が最適な挔算圢匏であるため、高速な挔算を可胜にするこずができたす。 }} == 基本抂念 == 浮動小数点数は、コンピュヌタにおいお実数を扱うための方匏の䞀぀です。実数は有限桁の数倀あるいは有理数で衚珟されたすが、有限の桁数では正確に衚珟できない数がありたす。そのため、浮動小数点数では有効桁数を限定し、近䌌的に実数を衚珟したす。 浮動小数点数は、笊号、仮数、指数の3぀の芁玠から構成されたす。笊号は正たたは負を衚し、仮数は小数郚分を、指数は10のべき乗を衚したす。これらの芁玠を組み合わせお、実数を衚珟したす。 浮動小数点数は、IEEE 754芏栌に基づいお暙準化されおいたす。この芏栌では、32ビットたたは64ビットのビット列を䜿っお浮動小数点数を衚珟したす。32ビットの堎合、笊号は1ビット、指数は8ビット、仮数は23ビットで衚珟されたす。64ビットの堎合は、笊号は1ビット、指数は11ビット、仮数は52ビットで衚珟されたす。 浮動小数点数は、実数を近䌌的に衚珟するため、挔算誀差が生じる可胜性がありたす。䟋えば、0.1ずいう数倀は10進数で正確に衚珟できたすが、2進数で衚珟する堎合には埪環小数になりたす。そのため、浮動小数点数では0.1を完党に衚珟するこずができず、近䌌倀で衚珟するこずになりたす。このような挔算誀差を考慮しながら、プログラミングで浮動小数点数を扱うこずが重芁です。 === 10進数ず2進数の倉換 === <!--プログラミングの教科曞の「浮動小数点数」の章の「基本抂念」の節の「10進数ず2進数の倉換 」の項目--> 浮動小数点数を理解するためには、10進数ず2進数の倉換を理解するこずが必芁です。以䞋は、その基本抂念に぀いお説明したす。 10進数ずは、0から9たでの数字を䜿っお数を衚珟する方法です。䟋えば、123や3.14のような数は、10進数で衚珟されたす。 䞀方、2進数ずは、0ず1の2぀の数字を䜿っお数を衚珟する方法です。䟋えば、10進数の5は2進数で101ず衚珟されたす。 10進数から2進数ぞの倉換方法は、以䞋のようになりたす。 #倉換したい10進数を2で割り、商ず䜙りを求める。 #求めた䜙りを䞀番右の桁に曞く。 #商を2で割り、商ず䜙りを求める。 #求めた䜙りを次の桁に曞く。 䞊蚘の手順を商が0になるたで繰り返す。 䟋えば、10進数の5を2進数に倉換するず、以䞋のようになりたす。 :5 ÷ 2 = 2 䜙り 1 2 ÷ 2 = 1 䜙り 0 1 ÷ 2 = 0 䜙り 1 よっお、10進数の5は2進数で101ず衚珟されたす。 2進数から10進数ぞの倉換方法は、以䞋のようになりたす。 #2進数の䞀番巊の桁から始めお、右に向かっお桁を芋おいく。 #各桁に぀いお、その桁の数倀に2のべき乗をかけた倀を蚈算する。䞀番巊の桁は2^0、次の桁は2^1、その次の桁は2^2、ずいうように、右に向かっお2のべき乗の指数を1ず぀増やしおいく。 #各桁で蚈算した倀を足し合わせる。 䟋えば、2進数の101を10進数に倉換するず、以䞋のようになりたす。 :1 × 2^2 + 0 × 2^1 + 1 × 2^0 = 4 + 0 + 1 = 5 よっお、2進数の101は10進数の5に盞圓したす。 === 浮動小数点数の衚珟方法 === 浮動小数点数は、蚈算機科孊における数倀衚珟の䞀皮であり、非敎数の数倀を衚すために甚いられたす。浮動小数点数は、仮数郚ず指数郚に分けられた、以䞋のような圢匏で衚珟されたす。 (sign) (mantissa) x (base)^exponent * <code>(sign)</code> : 笊号を衚したす。0たたは1で、0は正数、1は負数を衚したす。 * <code>(mantissa)</code> : 仮数郚を衚したす。小数点以䞋の数倀を衚すために䜿われ、䞀定の桁数で衚珟されたす。 * <code>(base)</code> : 基数を衚したす。通垞、2たたは10が䜿われたす。 * <code>(exponent)</code> : 指数郚を衚したす。浮動小数点数の倀を衚すために必芁な桁数を衚珟したす。 䟋えば、以䞋のような数倀があった堎合、浮動小数点数の圢匏で衚珟するこずができたす。 0.00123 この数倀を2進数で衚珟するず、 0.00000000000101101011110000010100011110101110000101001... ずなりたす。この数倀を浮動小数点数の圢匏で衚珟するず、 0 1011010111100000101000111101011100001010010100011111 2^-10 ずなりたす。この堎合、笊号が0であるため正数を衚し、仮数郚は1011010111100000101000111101011100001010010100011111、指数郚は2の-10乗を衚したす。 === IEEE 754芏栌に基づく浮動小数点数の衚珟 === IEEE 754芏栌に基づく浮動小数点数の衚珟は、浮動小数点数をビットパタヌンで衚珟するための暙準的な方法です。この芏栌は、ほずんどのコンピュヌタやプログラミング蚀語で採甚されおおり、浮動小数点数の衚珟に関する䞀貫性を提䟛しおいたす。 浮動小数点数は、笊号ビット、指数郚、仮数郚で構成されたす。笊号ビットは、正の数の堎合は0、負の数の堎合は1になりたす。指数郚は、浮動小数点数の指数を衚珟するために䜿甚されたす。仮数郚は、浮動小数点数の仮数を衚珟するために䜿甚されたす。 浮動小数点数の衚珟には、正芏化された衚珟ず非正芏化された衚珟がありたす。正芏化された衚珟は、仮数の先頭ビットが1である堎合に䜿甚され、指数郚の最倧倀ず最小倀を持぀こずができたす。非正芏化された衚珟は、仮数の先頭ビットが0である堎合に䜿甚され、指数郚が最小倀の堎合にのみ衚珟できたす。 ; 仮数郚の隠れビット 正芏化された数においお、最も重芁な桁は垞に非れロです。二進数で䜜業する際、この制玄によっおこの桁は垞に1になりたす。したがっお、それは明瀺的に栌玍されず、'''隠れビット'''ず呌ばれたす。 有効数字は、二進数の桁数で特城付けられ、文脈によっおは、隠れビットが幅に含たれる堎合ず含たれない堎合がありたす。たずえば、同じIEEE 754倍粟床圢匏は、隠れビットを含む53ビットの有効数字たたは隠れビットを陀いた52ビットの有効数字ずしお䞀般的に説明されたす。IEEE 754では、粟床pを有効数字内の桁数ず定矩し、暗黙の先頭ビットを含む有効数字の数たずえば、倍粟床圢匏の堎合はp = 53を瀺すための甚語を定矩しおいたす。したがっお、笊号化方法から独立しおおり、笊号化されたものを衚珟する甚語぀たり、先頭ビットを含たない有効数字は埌続の有効数字フィヌルドず呌ばれたす。 ; 指数郚の䞋駄履き IEEE 754における指数郚の「䞋駄履き (biasing)」ずは、指数郚の倀を調敎するための手法です。IEEE 754では、浮動小数点数の指数郚が負の倀を扱えるように、指数郚に固定のオフセットバむアスを加えお衚珟したす。これにより、指数郚が負の倀でも正の倀ず同様の衚珟が可胜になりたす。 具䜓的には、指数郚にバむアスを加えるこずで、指数郚の実際の倀ず内郚衚珟の倀ずの間にオフセットが生じたす。このバむアスの倀は、指数郚のビット数によっお異なりたす。䟋えば、単粟床浮動小数点数では8ビットの指数郚を持ち、指数郚の範囲が-127から+128たでなので、バむアスは127ずなりたす。指数郚が0のずきにはバむアスを匕くこずで指数が-127になり、最小の指数を衚珟できたす。 このバむアスを利甚するこずで、指数郚の笊号を持぀郚分がないため、指数郚の倧小比范が単玔化され、浮動小数点数の挔算がより効率的に行えるようになり、正芏化された衚珟であれば敎数ずしお比范しおも正しい結果が埗られたす。 {{コラム|IEEE 754以倖の浮動小数点数衚珟|2=IEEE 754は、浮動小数点数の暙準的な衚珟圢匏ずしお広く䜿甚されおいたすが、IEEE 754以倖の浮動小数点数衚珟も存圚したす。ここでは、IBMやDECの䟋を玹介したす。 IBMの浮動小数点数衚珟は、IBM System/360やその埌継のメむンフレヌムコンピュヌタで䜿甚されおいたす。IBMの浮動小数点数衚珟は、3぀の郚分で構成されおいたす。最初の郚分は笊号ビットであり、1ビットで衚されたす。次の郚分は指数フィヌルドであり、8ビットたたは11ビットで衚されたす。最埌の郚分は仮数フィヌルドであり、23ビットたたは52ビットで衚されたす。IBMの浮動小数点数衚珟は、IEEE 754ずは異なり、指数フィヌルドにバむアスを加えるのではなく、真の指数を衚したす。 DECの浮動小数点数衚珟は、DEC PDP-11やVAXコンピュヌタで䜿甚されおいたす。DECの浮動小数点数衚珟は、3぀の郚分で構成されおいたす。最初の郚分は笊号ビットであり、1ビットで衚されたす。次の郚分は指数フィヌルドであり、8ビットたたは11ビットで衚されたす。最埌の郚分は仮数フィヌルドであり、23ビットたたは52ビットで衚されたす。DECの浮動小数点数衚珟は、IBMず同様に、真の指数を衚したす。 他にも、浮動小数点数衚珟ずしおは、Bfloat16、Posit、Fixed-pointなどがありたす。Bfloat16は、Googleが開発した浮動小数点数衚珟であり、16ビットの仮数フィヌルドを持ちたす。Positは、John Gustafsonが提唱した浮動小数点数衚珟であり、高い粟床を持぀こずができたす。Fixed-pointは、敎数型の衚珟圢匏を拡匵しお、小数点以䞋の数倀を衚珟する方法です。 これらの浮動小数点数衚珟は、それぞれの特性を持ち、特定の甚途に適した衚珟圢匏を遞択するこずが重芁です。}} == 粟床ず誀差 == 浮動小数点数は、蚈算機科孊における数倀衚珟の䞀皮で、実数を近䌌的に衚珟するために䜿甚されたす。 浮動小数点数は、敎数郚ず小数郚を持ち、基本的には次の圢匏で衚されたす。 :<math>\pm a \cdot b^c</math> ここで、<math>a</math> は仮数郚、<math>b</math> は基数、<math>c</math> は指数です。 浮動小数点数の粟床に぀いお、浮動小数点数は有限桁数で衚珟されるため、実数を完党に衚珟するこずはできたせん。浮動小数点数は、有限桁数で近䌌的に衚珟されるため、数倀衚珟の粟床が限定されたす。぀たり、小数点以䞋の桁数が倚くなるほど、浮動小数点数の粟床は䜎䞋したす。 䞞め誀差ず桁萜ち誀差は、浮動小数点数衚珟の誀差の䞻な原因です。䞞め誀差は、浮動小数点数の衚珟においお、有限桁数で衚珟されるため、正確な倀ず近䌌倀ずの差によっお生じたす。桁萜ち誀差は、近い数倀同士の匕き算で生じたす。この堎合、仮数郚の䞊䜍の倚くが0ずなり、正芏化されるず劇的に粟床が䜎䞋したす。 浮動小数点数の誀差を最小化する方法には、いく぀かの方法がありたす。䟋えば、蚈算を実行する前に、デヌタ型ず倉数の遞択に十分泚意を払い、必芁な粟床を確保するこずが重芁です。たた、䞞め誀差を最小限に抑えるためには、数倀衚珟の桁数を増やすこずができたす。最埌に、桁萜ち誀差を最小限に抑えるためには、代わりに加算を行うこずができたす。具䜓的には、代数的倉圢を䜿甚しお、倀を衚珟するために䜿甚される匏を倉曎するこずができたす。 == 挔算 == === 浮動小数点挔算の基本抂念 === 浮動小数点数は、蚈算機䞊で数倀を衚珟するための方法の1぀であり、実数を近䌌しお衚珟したす。 浮動小数点挔算には、以䞋の基本抂念がありたす。 ==== 加算 ==== 浮動小数点数の加算は、以䞋の手順になりたす。 # 指数郚の揃え #: 加算する2぀の浮動小数点数の指数郚を合わせる必芁がありたす。これは、同じ䜍の桁同士を加算できるようにするためです。 #: 指数郚の小さい方の数を仮数郚をビットシフトしお調敎したす。 # 仮数郚の加算 #: 指数郚を揃えた埌、仮数郚の加算を行いたす。 #: 仮数郚はビット列なので、ビット単䜍での加算ずなりたす。 # 結果の正芏化 #: 加算結果を正芏化したす。぀たり、仮数郚の䞊䜍ビットが1になるようビットシフトし、指数郚を調敎したす。 #: この時、前凊理での指数郚の調敎ず盞殺されたす。 # 䟋倖凊理 #: 加算結果が指数郚や仮数郚の範囲を超える堎合は、オヌバヌフロヌ、アンダヌフロヌなどの䟋倖凊理が行われたす。 # 䞞め凊理 #: 正芏化埌の仮数郚が有効桁数を超えおいる堎合は、䞞め凊理が行われたす。これには耇数の䞞め方匏がありたす。 加算は、指数郚の揃え、仮数郚の加算、正芏化、䟋倖凊理、䞞めの䞀連の凊理が必芁になるため、他の挔算より耇雑になりたす。 たた、キャリヌの発生や桁萜ちなどの圱響で、誀差が生じやすくなりたす。 ==== 枛算 ==== 浮動小数点数の枛算も基本的には加算ず同じ流れになりたす。 枛算の手順は以䞋の通りです。 # 指数郚の揃え #: 加算ず同様に、2぀のオペランドの指数郚を合わせる必芁がありたす。指数の小さい方の数を仮数郚でビットシフトしお調敎したす。 # 仮数郚の枛算 #: 指数郚を揃えた埌、仮数郚同士の'''枛算'''を行いたす。これもビット単䜍での枛算蚈算になりたす。 # 結果の正芏化 #: 枛算結果を正芏化したす。仮数郚の䞊䜍ビットが1になるようビットシフトし、指数郚を調敎したす。 # 䟋倖凊理 #: 枛算結果がオヌバヌフロヌ、アンダヌフロヌ、無限倧などの䟋倖の範囲に入る堎合は、適切な䟋倖凊理を行いたす。 # 䞞め凊理 #: 正芏化埌の仮数郚が有効桁数を超えおいる堎合は、䞞め凊理を行いたす。 枛算では、笊号が異なる堎合に、実質的な加算が行われる点が加算ずの違いですが、基本的な流れは共通しおいたす。 枛算時もキャリヌや桁萜ちの圱響で誀差が生じる可胜性があり、泚意が必芁です。 たた、オペランドの倀によっおは、加算時に起こりえない䟋倖(䟋えばアンダヌフロヌ)が発生する可胜性もありたす。 ==== 乗算 ==== 浮動小数点数の乗算は、以䞋の手順になりたす。 # 仮数郚の乗算 #: 2぀の浮動小数点数の仮数郚(有効数字郚分)同士を敎数の掛け算ず同じように掛け算したす。 # 指数郚の加算 #: 2぀の指数郚を加算したす。これにより、掛け算の結果の指数郚が求められたす。 # 結果の正芏化 #: 仮数郚の掛け算結果を正芏化したす。぀たり、仮数郚の先頭が1になるようにビットシフトし、その分指数郚の倀を調敎したす。 # 䟋倖凊理 #: 指数郚や仮数郚がそれぞれの衚珟範囲を超える堎合は、オヌバヌフロヌ、アンダヌフロヌ、無限倧の䟋倖凊理を行いたす。 # 䞞め凊理 #: 正芏化埌の仮数郚が、有効桁数を超えおいる堎合は䞞め凊理を行いたす。 #: 積は、乗数および被乗数の倍の桁数になるので、倚くの桁が倱われたす。 乗算は加枛算ず比べお、仮数郚ず指数郚の蚈算が分離されおいるので、比范的単玔な凊理になりたす。ただし、仮数郚の掛け算が長い桁数になるため、挔算が重くなる可胜性がありたす。 たた、乗算では指数郚の加算により、指数がオヌバヌフロヌやアンダヌフロヌの範囲に入りやすくなるずいう性質がありたす。そのため、䟋倖凊理ぞの察応が重芁になっおきたす。 以䞊が浮動小数点数の乗算の基本的な流れになりたす。適切な正芏化、䟋倖凊理、䞞め凊理を行うこずで、誀差を最小限に抑えた結果を埗るこずができたす。 ==== 陀算 ==== 浮動小数点数の陀算は、以䞋の手順になりたす。 # 仮数郚の陀算 #: 被陀数の仮数郚を陀数の仮数郚で割りたす。これは敎数の陀算ず同様のビット挔算になりたす。 # 指数郚の枛算 #: 被陀数の指数郚から陀数の指数郚を匕きたす。これにより、商の指数郚が求められたす。 # 結果の正芏化 #: 陀算結果の仮数郚を正芏化したす。぀たり、仮数郚の先頭が1になるようビットシフトし、その分指数郚を調敎したす。 # 䟋倖凊理 #: 指数郚や仮数郚が衚珟範囲を超える堎合は、オヌバヌフロヌ、アンダヌフロヌ、れロ陀算の䟋倖凊理を行いたす。 # 䞞め凊理 #: 正芏化埌の仮数郚が有効桁数を超えおいる堎合は、䞞め凊理を行いたす。 陀算は乗算ずは逆の操䜜になりたすが、基本的な流れは䌌おいたす。仮数郚の陀算、指数郚の枛算、正芏化、䟋倖凊理、䞞め凊理の䞀連の凊理を行いたす。 陀算では、特に'''陀数が0の堎合の䟋倖凊理'''が重芁になりたす。さらに、陀算は抂しお誀差が生じやすい挔算なので、䞞め凊理の圱響にも泚意が必芁です。 たた、ハヌドりェアレベルでの陀算は遅い挔算なので、゜フトりェア的な工倫が求められる堎合がありたす。 以䞊が浮動小数点数の陀算の基本的な凊理の流れずなりたす。適切な䟋倖凊理ず䞞め凊理を行うこずで、可胜な限り誀差の少ない商を求めるこずができたす。 ==== 融合積和挔算 ==== 融合積和挔算(Fused Multiply-Add)ずは、(A × B) + Cの蚈算を1ステップで行う挔算のこずです。通垞の浮動小数点挔算では、D = A × BずC + Dを別々に蚈算し、最埌に加算したすが、融合積和挔算ではこの2ステップを1ステップにたずめお行いたす。 融合積和挔算の具䜓的な手順は以䞋の通りです。 # 仮数郚の積算 #:AずBの仮数郚を掛け算したす。 # 指数郚の加算 #: AずBの指数郚を加算し、積の指数郚を求めたす。 # 䞭間結果の加算 #: ステップ1で埗た積の仮数郚に、Cの仮数郚を加算したす。この時、指数郚を合わせる必芁がありたす。 # 結果の正芏化 #: 加算結果を正芏化し、最終的な融合積和の倀を求めたす。 # 䟋倖凊理ず䞞め #: 必芁に応じお䟋倖凊理(オヌバヌフロヌ等)ず䞞め凊理を行いたす。 #: 䞞め凊理はこの回しか行われたせん。 乗算ず加算を回に分けお実行するず䞞め凊理も回行われたす。これに察し融合積和挔算では乗算埌の䞞め凊理は行わず加算埌に1床だけ䞞め凊理を行うこずで、高速か぀粟床の高い蚈算が可胜です。 融合積和挔算は、䞀郚のプロセッサヌアヌキテクチャヌでハヌドりェアレベルでサポヌトされおおり、䞀郚のプログラミング蚀語䟋C、C++では、FMA機胜を利甚するための特別な関数が提䟛されおいたす。 積和挔算は、線圢代数、行列蚈算、幟䜕蚈算などで倚甚されおおり、蚈算粟床ず挔算速床の䞡立を図る䞊で重芁な挔算ず蚀えたす。 䞀方で、䞭間結果の䞞めが床しか発生しない粟床が高く、玠朎に乗算ず加算の組み合わせた堎合ず結果が違う堎合があるこずに泚意が必芁です融合積和挔算のほうが盞察的に高粟床。 ==== 数倀の比范 ==== IEEE 754芏栌の浮動小数点数であれば、NaNやInfの䟋倖凊理を行った埌は、単玔に敎数の比范挔算を適甚するこずで、正しく倀の倧小関係を刀断できたす。 ぀たり、以䞋の手順になりたす。 # NaNやInfなどの䟋倖倀をチェックし、適切に凊理する # 䟋倖倀ではない堎合、ビット衚珟をそのたた笊号付き敎数ずしお比范する #: これは #:# 笊号を比范する。異なれば笊号が立っおいる負の数が小さい #:# 笊号が䞀臎なら、指数を比范し、異なれば指数を絶察倀ずしお比范結果を返す #:# 指数も䞀臎なら、仮数を絶察倀ずしお比范結果を返す #: ず等䟡な結果をもたらしたす このように簡朔で、より本質的な比范方法を甚いるこずができたす。 指数郚や仮数郚を区別しお個別に比范する必芁はなく、IEEE 754で芏定されたビット衚珟そのものを敎数比范すれば、正しい倧小関係が埗られるずいうこずです。 浮動小数点数は、数倀の衚珟方法によっお誀差が生じるため、等しいかどうかを刀定する堎合は、ある皋床の誀差を蚱容する必芁がありたす。 ==== 浮動小数点数の挔算ず正芏化 ==== 浮動小数点数の加枛算などの挔算を行う際、結果ずしお埗られる倀は必ずしも正芏化された圢匏にはなっおいたせん。぀たり、仮数郚の最䞊䜍ビットが1にならない堎合がありたす。 䟋えば、単粟床浮動小数点数で1.0を2で割るず、結果は0.5になりたすが、これは ;0.1000...0 × 2<sup>0</sup> ず衚珟されたす。 このように、挔算結果は䞀時的に非正芏化数になる可胜性がありたす。しかし、最終的に浮動小数点数ずしお衚珟する際は、この非正芏化数を正芏化する必芁がありたす。 正芏化ずは、以䞋の2ステップで行われたす。 # 仮数郚をビットシフトしお、最䞊䜍ビットを1にする # 指数郚の倀を、ステップ1のシフト量分調敎する ぀たり、䞊の0.5の䟋では ;1.000...0 × 2<sup>-1</sup> ず正芏化衚珟に盎されたす。 このように、浮動小数点数の挔算ではたず蚈算が行われ、最埌に正芏化されお暙準的な衚珟圢匏になりたす。この正芏化は、䟋倖的な0や無限倧の堎合を陀いお、必ず行われたす。 挔算時に䞀時的に非正芏化数になるため、挔算の過皋で情報が倱われる可胜性がありたすが、最終的には正芏化によりできる限り粟床を保持するこずができたす。 ==== 䞞め誀差 ==== 浮動小数点数の四則挔算には、䞞め誀差ず呌ばれる珟象がありたす。䞞め誀差は、浮動小数点数を䜿甚する蚈算で、正確な結果が埗られないこずを指したす。これは、浮動小数点数が有限の粟床で衚珟されるためです。 たずえば、0.1を10回足し合わせるず、期埅される結果は1.0ですが、実際には1.0000000000000002ずなる堎合がありたす。これは、0.1が浮動小数点数ずしお正確に衚珟できないためです。このような䞞め誀差は、浮動小数点数を䜿甚する蚈算で垞に発生する可胜性がありたす。 ==== 桁萜ち ==== 桁萜ちずは、絶察倀のほが等しい二぀の数倀で枛算を行ったずきに、有効桁数が枛少するこずにより発生する誀差のこずです。この誀差は、小数点以䞋の桁数が倚いほど顕著になりたす。 たずえば、以䞋のような䟋が考えられたす。数倀 x = 0.123456789 ず y = 0.123456788 を匕いた堎合、正確な答えは 0.000000001 です。しかし、この蚈算を行う際には、x ず y の差が非垞に小さく、有効桁数が枛少するため、誀差が生じる可胜性がありたす。実際に、倚くのプログラム蚀語では、この蚈算を行うず、結果は 0.000000000 になるこずがありたす。 このような桁萜ちの問題を回避するには、数倀の桁数を枛らす前に、桁数の倚い数倀から桁数の少ない数倀を匕いお、結果の粟床を維持するこずが重芁です。たた、蚈算による誀差を最小限に抑えるために、浮動小数点数を䜿甚する堎合は、可胜な限り倍粟床の数倀を䜿甚するこずを掚奚したす。 ==== 桁溢れ ==== 浮動小数点挔算における桁溢れオヌバヌフロヌは、蚈算結果が浮動小数点数の衚珟範囲を超える堎合に発生したす。これは、挔算結果がコンピュヌタが衚珟できる最倧の数倀を超えた堎合に発生したす。具䜓的には、挔算結果が指数郚や仮数郚の有効桁数を超え、有効数字が倱われるこずで起こりたす。 桁溢れは、蚈算結果が䞍正確になるだけでなく、プログラムの安定性や信頌性にも圱響を䞎える可胜性がありたす。特に、数倀蚈算のアルゎリズムやシミュレヌションにおいお、桁溢れが起きるず予期せぬ結果が生じる可胜性がありたす。 桁溢れを回避するためには、次のような方法がありたす # 入力倀の範囲を制限する入力倀の範囲を適切に制限するこずで、蚈算結果が浮動小数点数の衚珟範囲を超える可胜性を枛らすこずができたす。この方法は、問題の性質に応じお適切な入力倀の範囲を定めるこずで、桁溢れを回避するのに圹立ちたす。 # 挔算の順序を工倫する蚈算の順序を適切に工倫するこずで、桁溢れを回避するこずができたす。䟋えば、加算や乗算の順序を倉えるこずで、蚈算結果が衚珟範囲を超える可胜性を枛らすこずができたす。 # オヌバヌフロヌを怜出する蚈算結果がオヌバヌフロヌする可胜性がある堎合、事前にオヌバヌフロヌを怜出し、適切な凊理を行うこずで桁溢れを回避するこずができたす。䟋えば、条件分岐や䟋倖凊理を䜿甚しお、オヌバヌフロヌを怜出し、適切な察凊を行うこずができたす。 これらの方法を組み合わせるこずで、浮動小数点挔算における桁溢れを効果的に回避するこずができたす。 ==== NaNず無限倧 ==== 浮動小数点数の四則挔算では、NaNず無限倧の扱いに泚意する必芁がありたす。NaNは、蚈算結果が定矩できない堎合に発生する特殊な倀です。NaNず他の倀を挔算するず、結果はNaNになりたす。無限倧は、浮動小数点数の最倧倀を超えた堎合に発生したす。無限倧ず他の倀を挔算するず、結果は無限倧になりたす。無限倧同士で挔算するず結果はNaNになりたす。 以䞊が、浮動小数点数の四則挔算の基本原則です。浮動小数点数を扱う際には、これらの原則に泚意しお、正確な蚈算を行うようにしたしょう。 === 䞞めモヌドずその圱響 === 浮動小数点数の挔算結果は、䞞めモヌドによっお異なる可胜性がありたす。䞞めモヌドには、次の4぀のモヌドがありたす。 #round to nearest最近接䞞め #round towards zeroれロに向かっお䞞め #round towards positive infinity正の無限倧に向かっお䞞め #round towards negative infinity負の無限倧に向かっお䞞め 最近接䞞めは、挔算結果を最も近い敎数に䞞めたす。このモヌドが最も䞀般的に䜿甚されたす。れロに向かっお䞞める堎合、結果は挔算によっお埗られる最倧の敎数たたは最小の敎数になりたす。正の無限倧たたは負の無限倧に向かっお䞞める堎合、結果は正の無限倧たたは負の無限倧になりたす。 === 特殊な倀の取り扱い方法 === 浮動小数点数の特殊な倀には以䞋のようなものがありたす。 ==== NaN非数 ==== NaN (Not a Number)は、数倀ずしお解釈できない倀を衚すために䜿甚されたす。 0.0/0.0 や Inf/Inf などの䞍定圢や未定矩の数倀挔算の結果、たたは実数で衚珟できない数倀、䟋えば √-1 などが含たれたす。 NaN は、数倀に察する挔算の結果ずしおも埗られるこずがありたす。 NaN は、どのような挔算をしおも NaN を返したす。 NaN は、浮動小数点数の比范挔算においおは垞に false ずしお扱われたす。 ===== quiet NaN ず signaling NaN ===== NaNには、"quiet NaN"ず "signaling NaN"の2皮類がありたす。 "quiet NaN"は、算術挔算に䜿甚しおシグナルが発生しないNaN倀です。通垞、初期化されおいない倀や未定矩の倀を衚す堎合や、䞍確定な蚈算結果を衚す堎合に䜿甚されたす。 䞀方、"signaling NaN" は、算術挔算に䜿甚されたずきにシグナルを発生するNaN倀です。このシグナルは、䞍正な挔算や境界倖メモリアクセスなどの問題をプログラムに譊告するために䜿甚するこずができる。 䞀般に、"quiet NaN" は "signaling NaN" よりも䜿甚頻床が高く、プログラムにおいお予期せぬ動䜜を匕き起こす可胜性が䜎いからです。しかし、どちらのNaNも浮動小数点挔算の゚ラヌを怜出し凊理するために重芁です。 ===== NaNのペむロヌド ===== NaNのペむロヌドずは、NaNを含むデヌタの衚珟方法のこずです。IEEE 754芏栌に埓った浮動小数点数では、NaNを衚すために特別なビットパタヌンが定矩されおいたす。これは、指数郚が党お1であり、仮数郚が0でない任意のビットパタヌンであるずいうものです。このビットパタヌンは、NaNを衚すために䜿甚されたす。 䟋えば、64ビットの浮動小数点数のNaNのペむロヌドは、次のように衚されたす。 : 笊号ビット: 1ビット : 指数郚: 11ビットすべおが1 : 仮数郚: 53ビットのうち任意のビットパタヌン このように、NaNは特殊な倀であり、そのペむロヌドも特殊なビットパタヌンで衚されたす。 ===== プログラミングごずのサポヌトの違い ===== プログラミング蚀語は、NaNをどのように扱うかに぀いお異なる方法を取るこずがありたす。以䞋は、䞀郚のプログラミング蚀語のNaNの扱いに関する抂芁です。 #C/C++: IEEE 754の芏栌に埓い、NaNは「quiet NaN」ず「signaling NaN」に分類されたす。C/C++では、NaNを比范しおも垞にfalseになりたす。 #Java: IEEE 754の芏栌に埓い、NaNは他のどの倀ずも異なるため、NaN == NaNの比范はfalseになりたす。Javaでは、Double.NaNずFloat.NaNを䜿甚しお、それぞれdoubleおよびfloatのNaN倀を衚珟したす。 #Python: IEEE 754の芏栌に埓い、NaNは他のどの倀ずも異なるため、NaN == NaNの比范はfalseになりたす。Pythonでは、math.nanを䜿甚しお、floatのNaN倀を衚珟したす。 #JavaScript: IEEE 754の芏栌に埓い、NaNは他のどの倀ずも異なるため、NaN == NaNの比范はfalseになりたす。JavaScriptでは、NaNを盎接䜿甚しお、数倀型のNaN倀を衚珟したす。 #Ruby: IEEE 754の芏栌に埓い、NaNは他のどの倀ずも異なるため、NaN == NaNの比范はfalseになりたす。Rubyでは、Float::NANずいう定数を䜿甚しお、floatのNaN倀を衚珟したす。 #MATLAB: IEEE 754の芏栌に埓い、NaNは他のどの倀ずも異なるため、NaN == NaNの比范はfalseになりたす。MATLABでは、NaNを盎接䜿甚しお、数倀型のNaN倀を衚珟したす。 これらのプログラミング蚀語は、NaNを扱うための関数や挔算子を提䟛しおいるこずがありたす。䟋えば、Pythonではmath.isnan(x)関数を䜿甚しお、xがNaNかどうかをチェックできたす。たた、C/C++ではisnan(x)マクロを䜿甚しお、xがNaNかどうかをチェックできたす。 ==== Inf正の無限倧 ==== Inf (Infinity)は、正の無限倧を衚すために䜿甚されたす。䟋えば、1.0/0.0 のような挔算の結果が Inf になりたす。Inf は、どのような数倀ずも比范挔算ができたすが、Inf ず NaN を比范するこずはできたせん。 ==== -Inf負の無限倧 ==== -Inf (Negative Infinity)は、負の無限倧を衚すために䜿甚されたす。䟋えば、-1.0/0.0 のような挔算の結果が -Inf になりたす。-Inf も Inf ず同様に扱われたす。 ==== -0負のれロ ==== -0.0 (Negative zero)は、負の倀をれロに䞞めた堎合に埗られたす。 -0.0 は、0.0 ず比范挔算をするず等しくなりたすが、䞀方で負の数ずしお扱われたす。 たずえば、1.0/-0.0は-Inf負の無限倧です。 ==== 0正のれロ ==== 0.0 (Positive zero)は、正の倀をれロに䞞めた堎合に埗られ、正の数ずしお扱われたす。 たずえば、1.0/0.0はInf正の無限倧です。 これらの特殊な倀は、プログラムの実行䞭に特別な意味を持ちたす。NaN は、特別な゚ラヌ状態を瀺すために䜿甚されるこずがありたす。Inf ず -Inf は、無限倧を衚すために䜿甚され、蚈算結果が限りなく倧きくなった堎合に返されたす。たた、0.0 ず -0.0 は、数倀蚈算においお特定の条件分岐に䜿われるこずがありたす。 == 実践的な䜿甚䟋 == === 浮動小数点数の応甚䟋 === 浮動小数点数は、様々な分野で広く䜿甚されおいたす。以䞋に、浮動小数点数が䜿甚される䞻な分野ずその応甚䟋を玹介したす。 *グラフィックス凊理: コンピュヌタヌゲヌムや映画などで䜿甚される3Dグラフィックスの描画では、浮動小数点数が広く䜿甚されおいたす。浮動小数点数は、点や線、倚角圢などの座暙を衚珟するのに最適な圢匏であり、高粟床の蚈算が必芁な堎合にも適しおいたす。 *物理シミュレヌション: 物理珟象のシミュレヌションには、浮動小数点数が頻繁に䜿甚されたす。䟋えば、衝突怜出や剛䜓力孊のシミュレヌションでは、オブゞェクトの速床や䜍眮を蚈算する必芁がありたす。たた、流䜓力孊のシミュレヌションにも浮動小数点数が䜿甚されたす。 *金融分析: 蚌刞取匕や金融分析においおも、浮動小数点数は広く䜿甚されおいたす。株䟡や為替レヌトの倉動を衚すのに最適な圢匏であり、高粟床の蚈算が必芁な堎合にも適しおいたす。 == 代衚的なプログラミング蚀語の浮動小数点数のサポヌト状況ずその特城 == 浮動小数点数は、倚くのプログラミング蚀語でサポヌトされおいたす。 以䞋に、代衚的なプログラミング蚀語の浮動小数点数のサポヌト状況ずその特城を玹介したす。 *C蚀語: C蚀語は、浮動小数点数をサポヌトしおいたす。C蚀語の浮動小数点数は、IEEE 754芏栌に準拠しおおり、単粟床浮動小数点数はfloat型、倍粟床浮動小数点数はdouble型で衚珟されたす。 *Java: Javaは、浮動小数点数をサポヌトしおいたす。Javaの浮動小数点数も、IEEE 754芏栌に準拠しおおり、単粟床浮動小数点数はfloat型、倍粟床浮動小数点数はdouble型で衚珟されたす。 *Python: Pythonは、浮動小数点数をサポヌトしおいたす。Pythonの浮動小数点数は、C蚀語のdouble型ず同等の倍粟床浮動小数点数であり、IEEE 754芏栌に準拠しおいたす。 *JavaScript: JavaScriptは、敎数をサポヌトせず浮動小数点数のみサポヌトしおいたす。IEEE 754芏栌に準拠しおおり、Number型は倍粟床浮動小数点数で衚珟されたす。 *Ruby: Rubyは、浮動小数点数をサポヌトしおいたす。Rubyの浮動小数点数は、C蚀語のdouble型ず同等の倍粟床浮動小数点数であり、IEEE 754芏栌に準拠しおいたす。Rubyでは、Floatクラスを䜿甚しお浮動小数点数を衚珟したす。 *Go: Goは、浮動小数点数をサポヌトしおいたす。Goの浮動小数点数も、IEEE 754芏栌に準拠しおおり、単粟床浮動小数点数はfloat32型、倍粟床浮動小数点数はfloat64型で衚珟されたす。 *PHP: PHPは、浮動小数点数をサポヌトしおいたす。PHPの浮動小数点数も、C蚀語のdouble型ず同等の倍粟床浮動小数点数であり、IEEE 754芏栌に準拠しおいたす。PHPでは、floatたたはdouble型を䜿甚しお浮動小数点数を衚珟したす。 == 浮動小数点数の泚意点 == === 浮動小数点数を扱う䞊での問題点ずその回避策 === * 浮動小数点数の粟床による誀差浮動小数点数は実数を近䌌的に衚珟するため、蚈算のたびに誀差が蓄積されたす。この問題を回避するためには、蚈算の途䞭結果をできるだけ小数点以䞋の桁数を枛らしお保存し、必芁に応じお適切に䞞めるこずが重芁です。 * 浮動小数点数の衚珟範囲による問題浮動小数点数は、ある皋床の範囲たでしか衚珟できたせん。極端に倧きな数や極端に小さな数を衚珟する堎合には、誀差が倧きくなるこずがありたす。この問題を回避するためには、必芁に応じお倀のスケヌルを倉曎したり、敎数の挔算を行ったりするなどの察策をずる必芁がありたす。 === 浮動小数点数ず敎数の比范の問題点ずその解決策 === 浮動小数点数ず敎数を比范する堎合には、䞡者の衚珟方法の違いにより、思わぬ結果になるこずがありたす。䟋えば、次のようなコヌドを考えおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=Python3> a = 0.1 + 0.1 + 0.1 b = 0.3 if a == b: print("a and b are equal") else: print("a and b are not equal") </syntaxhighlight> このコヌドを実行するず、予想通り、「a and b are equal」ずいう結果が衚瀺されるはずです。しかし、実際には、次のように「a and b are not equal」ず衚瀺されるこずがありたす。この原因は、0.1や0.3ずいった数倀が浮動小数点数ずしお衚珟された際に、完党な倀ずしお衚珟できないため、蚈算結果に誀差が生じるこずにありたす。 この問題を回避するためには、浮動小数点数の比范には誀差を蚱容した方法を䜿う必芁がありたす。たずえば、次のように曞き換えるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=Python3> import math a = 0.1 + 0.1 + 0.1 b = 0.3 if math.isclose(a, b): print("a and b are equal") else: print("a and b are not equal") </syntaxhighlight> math.isclose()関数を䜿うこずで、2぀の数を粟床の範囲で䞀臎性を確認できたす。 == 総括ずたずめ == === 浮動小数点数の重芁性ず今埌の展望 === === 浮動小数点数の利甚䞊の留意点 === === たずめ === [[カテゎリ:プログラミング|ふずうしようすうおんすう]]
2023-03-08T07:13:00Z
2024-03-15T01:29:57Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
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䞭孊校家庭/子どもにずっおの家族
子䟛が育぀堎所ずしお、家庭がいかに重芁かを理解したしょう。 家族党䜓の立堎から子䟛に぀いお考え、話したしょう。 家族は、子䟛を自立した瀟䌚人ずなるために倧切な圹割を担っおいたす。その理由ずしお次の2぀が挙げられたす。 したがっお、家族は子䟛にずっお欠かせないので、どのような気持ちで子䟛ず向き合っおいるかが、子䟛の成長に倧きく圱響したす。たた、子䟛を持぀ず、家族が穏やかになるなど、様々な効果もありたす。 自己肯定感ずは、自分は倧切な存圚だから、呚りの人から認めおもらいたいず思う気持ちです。自己肯定感は、自分をよく感じ、問題を乗り越え、他人を思いやるための土台ずなりたす。 芪から「面癜かったね」「怖かったね」ず蚀われお、安心した経隓はありたせんか?子䟛は、自分の悩みや心配事が受け入れられ、応揎され、人から愛され、倧切にされるず、幞せになりたす。 家族や身近な人を信頌出来る環境が子䟛の成長に欠かせたせん。たた、信頌する人の蚀葉や行動を真䌌したり、その人を応揎する呚囲の人ず関わりながら、子䟛は成長しおいきたす。子䟛の健やかな成長には、家族の䞭で信頌関係を築き、愛情を泚がなければなりたせん。 䞭孊生の皆さんは、このような経隓を経お、さらに䞖界を広げ、様々な人ずの関わりを持぀ようになっおいくでしょう。これから出䌚う人ず信頌関係を築いおいきたしょう。 ※以䞋の項目は、高校生の家庭科で習いたすが、䞭孊校の家庭科教科曞にも蚘茉されおいるので、解説したす。 最近、子育お支揎を必芁ずする人が増えおいたす。その理由ずしお、少子化・家族構成の倉化・郜垂化・共働き倫婊の増加などが挙げられたす。そのため、子育お支揎も幅広く行われるようになりたした。 乳幌児専甚保育所・幌皚園・認定こども園がありたす。たた、小芏暡保育斜蚭や䌁業内保育所もありたす。さらに、子育お支揎センタヌや児童盞談所などもありたす。子育お支揎センタヌや児童盞談所では、子育おに関する盞談を受けたり、情報を提䟛したりしたす。健康を守る斜蚭には、保健所や保健センタヌ、病院などがありたす。そのほか、亀流の堎所ずしお、児童通や児童遊園も䜜られおいたす。どの斜蚭でも、地域の人ずの支え合いを倧切にしおいたす。 子䟛・子育お支揎新制床は、幌児期教育・保育・地域の子育お支揎の量ず質を向䞊させるために制定されたした。子䟛の成長ず子育おを支揎するため、認定子ども園の敎備を進め、地域型保育の創蚭などに取り組みたす。 認定こども園は、就孊前の子䟛に幌児教育ず保育の䞡方を提䟛しながら、地域の子育お支揎を行う堎所です。幌保連携型・幌皚園型・保育所型・地方裁量型がありたす。芪が働いおいおも、各園の察応次第で3歳から5歳たでの児童が入所出来たす。 ファミリヌ・サポヌト・センタヌは、地域䜏民同士の子育お支揎を行う団䜓です。育児の支揎が必芁な方、育児の支揎を垌望される方はファミリヌ・サポヌト・センタヌの䌚員になれたす。䌚員はファミリヌ・サポヌト・センタヌを通じお互いに助け合っおいたす。 子䟛の健康で幞せな成長を応揎する瀟䌚斜蚭は数倚くありたす。どのような堎合でも、児童憲章前文や児童犏祉法の総則の基本的な決たりに埓っお子育おしなければなりたせん。 たた、児童の暩利に関する条玄でも、子䟛は自分を愛し、䞖話をする家庭で成長しなければならないず定められおいたす。そしお、家族が子育おに悩んでいたら、瀟䌚党䜓が子䟛ず家族を助けなければなりたせん。 児童の暩利に関する条玄は囜際連合が䜜り、54条項からなっおいたす。児童の暩利条玄は、囜内倖関係なく18歳未満の児童の人暩を守り、倧切にしようずいう内容です。人間の生呜を倧切にしながら、文化や生掻、特に幎霢に合った遊びをする暩利を倧切にしなければなりたせん。日本では1994幎4月22日に承認されたした。 児童憲章は、子䟛の暩利ず幞せが守られるようにするために倧人がしなければならない内容を定めおいたす。1951幎5月5日に斜行されたした。 児童犏祉法は、児童に関わる党おの内容を含んだ重芁な法埋です。党おの子䟛は児童犏祉法の総則に挙げられた暩利を持っおいたす。たた、子䟛の成長に最も責任があるのは保護者ずされ、その責任は囜・地方公共団䜓・保護者が党責任を負うずされおいたす。 囜際連合児童基金(United Nations Children's Fund:UNICEF)は、戊争で苊しむ子䟛達を助けるために、1946幎に蚭立されたした。子䟛の暩利条玄は、貧しい子䟛、飢えた子䟛、病気の子䟛を助けるために䜕をしなければならないのかを教えおいたす。たた、女性の暩利拡倧も目指しおいたす。 乳児期の赀ちゃんは泣いおばかりで䜕も出来ない存圚だず思っおいたせんか?しかし、赀ちゃんは想像以䞊に倚くの内容を明らかにしおいたす。 これたでの流れを芋おみたしょう。たた、赀ちゃんのそばにいたらもっず近くで芋おみたしょう。 赀ちゃんの面倒を芋る芪は、赀ちゃんの気持ちを分かっお、優しく、䞁寧に接しおあげなければなりたせん。このようにやり取りするうちに人を信頌出来るようになり、その信頌を元に䞖の䞭をより倧きく芋れるようになりたす。 䜓の70~80%は氎分で出来おいたす。このため赀ちゃんの肌がずおも若く芋えたす。通垞、頭は胞より倧きく、足は曲がっおおり、お腹は膚らんでいたす。 自分の呚囲にある物や倧人の話し声などのように、倖からの刺激は党お赀ちゃんにずっお初めおなので、孊ぶ機䌚になりたす。そのため、柄んだ目ず心でじっくりず芋おいたす。このように、倧人の圱響や生掻環境はずおも重芁で、赀ちゃんに倧きな圱響を䞎えたす。 赀ちゃんは話せないので、泣きながら気持ちを䌝えるのが䞭心です。疲れおいたり、喉が枇いおいたり、びっくりした時、泣きながら様子を芋せるようにしおいたす。 お母さんのお腹の䞭の枩床は倉わりたせん。しかし、生たれるず枩床が倉わりたす。赀ちゃんはこのような倉化を党身で受けるため、気枩が䞊がるず䜓枩も䞊がりたす。このため、颚邪を匕いたり熱を出したりしやすくなりたす。しかし、そうした経隓から、自分の䜓の働きを少しず぀倉えられるようになりたす。 赀ちゃんの䜓の準備が敎い、自立出来そうになったら、立ち䞊がるように指瀺を出さなくおも構いたせん。私達ず同じように、赀ちゃんもずりあえずやっおみる倕むプ、のんびりタむプ、慎重タむプがいたす。このため、赀ちゃんが1人で立おるようになる時期や条件は様々です。
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子䟛が育぀堎所ずしお、家庭がいかに重芁かを理解したしょう。 家族党䜓の立堎から子䟛に぀いお考え、話したしょう。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[䞭孊校の孊習]]>[[䞭孊校家庭]]>子どもにずっおの家族 子䟛が育぀堎所ずしお、家庭がいかに重芁かを理解したしょう。 家族党䜓の立堎から子䟛に぀いお考え、話したしょう。 == 子䟛ず家族 == 家族は、子䟛を自立した瀟䌚人ずなるために倧切な圹割を担っおいたす。その理由ずしお次の぀が挙げられたす。 * 子䟛の将来像を描き、面倒を芋ながら、感情を支えたり、生掻習慣を教えた䞊で、粟神も育おるからです。 * 家族は子䟛を病気や怪我をしないように気を䜿わなければならないからです。 したがっお、家族は子䟛にずっお欠かせないので、どのような気持ちで子䟛ず向き合っおいるかが、子䟛の成長に倧きく圱響したす。たた、子䟛を持぀ず、家族が穏やかになるなど、様々な効果もありたす。 自己肯定感ずは、自分は倧切な存圚だから、呚りの人から認めおもらいたいず思う気持ちです。自己肯定感は、自分をよく感じ、問題を乗り越え、他人を思いやるための土台ずなりたす。 == 家族ずの信頌関係 == 芪から「面癜かったね」「怖かったね」ず蚀われお、安心した経隓はありたせんか子䟛は、自分の悩みや心配事が受け入れられ、応揎され、人から愛され、倧切にされるず、幞せになりたす。 家族や身近な人を信頌出来る環境が子䟛の成長に欠かせたせん。たた、信頌する人の蚀葉や行動を真䌌したり、その人を応揎する呚囲の人ず関わりながら、子䟛は成長しおいきたす。子䟛の健やかな成長には、家族の䞭で'''信頌関係'''を築き、愛情を泚がなければなりたせん。 䞭孊生の皆さんは、このような経隓を経お、さらに䞖界を広げ、様々な人ずの関わりを持぀ようになっおいくでしょう。これから出䌚う人ず信頌関係を築いおいきたしょう。{{コラム|あなたはみんなの宝物又野亜垌子さん|䞭孊生の皆さんは、家族や身近な人の䞭で茝いおいたす。小さくおどうしようもない呜を、ご家族や身近な人が倧切に愛情を持っお育おおきたした。新しい出䌚いや自分で考えお行動出来るようになり、成長しおいく姿を芋お、家族や身近な人が喜んでいるかもしれたせん。皆さんは、家族や身近な人だけではなく、将来の瀟䌚を支える存圚です。今埌、倚くの出䌚いがあなたを成長させおくれるず思いたす。家族の支えがあったから䞭孊生になれたように、倧人になっおも、自分䞀人では生きおいけたせん。盞手が生きおいくために必芁です。皆さんも幎霢を重ねたら、家族を倧切にするのず同じように、出䌚う人を倧切にしおください。}} ※以䞋の項目は、高校生の家庭科で習いたすが、䞭孊校の家庭科教科曞にも蚘茉されおいるので、解説したす。 == 子育おをめぐる珟状 == 最近、子育お支揎を必芁ずする人が増えおいたす。その理由ずしお、少子化・家族構成の倉化・郜垂化・共働き倫婊の増加などが挙げられたす。そのため、子育お支揎も幅広く行われるようになりたした。 乳幌児専甚保育所・幌皚園・[https://www8.cao.go.jp/shoushi/kodomoen/gaiyou.html 認定こども園]がありたす。たた、小芏暡保育斜蚭や䌁業内保育所もありたす。さらに、子育お支揎センタヌや児童盞談所などもありたす。子育お支揎センタヌや児童盞談所では、子育おに関する盞談を受けたり、情報を提䟛したりしたす。健康を守る斜蚭には、保健所や保健センタヌ、病院などがありたす。そのほか、亀流の堎所ずしお、児童通や児童遊園も䜜られおいたす。どの斜蚭でも、地域の人ずの支え合いを倧切にしおいたす。 [https://www8.cao.go.jp/shoushi/shinseido/ 子䟛・子育お支揎新制床]は、幌児期教育・保育・地域の子育お支揎の量ず質を向䞊させるために制定されたした。子䟛の成長ず子育おを支揎するため、認定子ども園の敎備を進め、地域型保育の創蚭などに取り組みたす。 認定こども園は、就孊前の子䟛に幌児教育ず保育の䞡方を提䟛しながら、地域の子育お支揎を行う堎所です。幌保連携型・幌皚園型・保育所型・地方裁量型がありたす。芪が働いおいおも、各園の察応次第で歳から歳たでの児童が入所出来たす。 === ファミリヌ・サポヌト・センタヌ === [https://www.cfa.go.jp/assets/contents/node/basic_page/field_ref_resources/e18b0699-53bd-4d02-bd42-f7ebb30c362b/37a4ffe3/20230401_policies_kosodateshien_family-support_03.pdf ファミリヌ・サポヌト・センタヌ]は、地域䜏民同士の子育お支揎を行う団䜓です。育児の支揎が必芁な方、育児の支揎を垌望される方はファミリヌ・サポヌト・センタヌの䌚員になれたす。䌚員はファミリヌ・サポヌト・センタヌを通じお互いに助け合っおいたす。 == 子䟛を守る条玄や法埋 == 子䟛の健康で幞せな成長を応揎する瀟䌚斜蚭は数倚くありたす。どのような堎合でも、児童憲章前文や児童犏祉法の総則の基本的な決たりに埓っお子育おしなければなりたせん。 たた、児童の暩利に関する条玄でも、子䟛は自分を愛し、䞖話をする家庭で成長しなければならないず定められおいたす。そしお、家族が子育おに悩んでいたら、瀟䌚党䜓が子䟛ず家族を助けなければなりたせん。 === 児童の暩利に関する条玄子䟛の暩利条玄 === [[ファむル:぀の暩利.jpg|サムネむル|461x461ピクセル|「子䟛の暩利条玄」に瀺された぀の暩利]] 児童の暩利に関する条玄は囜際連合が䜜り、条項からなっおいたす。児童の暩利条玄は、囜内倖関係なく歳未満の児童の人暩を守り、倧切にしようずいう内容です。人間の生呜を倧切にしながら、文化や生掻、特に幎霢に合った遊びをする暩利を倧切にしなければなりたせん。日本では幎月日に承認されたした。 {| class="wikitable" !児童憲章 前文 |- |児童は人間ずしおの本来の姿を倧切にされたす。 児童は瀟䌚の䞭で貎重な存圚です。 児童は安党で健康な環境で育おられたす。 |} 児童憲章は、子䟛の暩利ず幞せが守られるようにするために倧人がしなければならない内容を定めおいたす。幎月日に斜行されたした。 {| class="wikitable" !児童犏祉法 総則 第条 |- |児童の暩利に関する条玄の粟神に基づいお、党おの児童は、あらゆる犏祉を等しく保障される暩利を持っおいたす。䟋えば、必芁な逊育を受ける暩利・生掻を保障される暩利・愛され保護される暩利・粟神ず身䜓を健やかに成長させ発達させる暩利・自己の䞖話をする暩利などです。 |} 児童犏祉法は、児童に関わる党おの内容を含んだ重芁な法埋です。党おの子䟛は児童犏祉法の総則に挙げられた暩利を持っおいたす。たた、子䟛の成長に最も責任があるのは保護者ずされ、その責任は囜・地方公共団䜓・保護者が党責任を負うずされおいたす。 :※ 公民の範囲日本では2022幎、「子ども基本法」が制定されたした<ref>[https://www.tokyo-shoseki.co.jp/img/text/information-j/shakai-koumin/r4-5_j_koumin.pdf 東京曞籍 蚂正内容䞀芧 新しい瀟䌚 公民什和3幎床版]</ref>。 == ナニセフの掻動 == [[w:囜際連合児童基金|囜際連合児童基金]]United Nations Children's FundUNICEFは、戊争で苊しむ子䟛達を助けるために、幎に蚭立されたした。子䟛の暩利条玄は、貧しい子䟛、飢えた子䟛、病気の子䟛を助けるために䜕をしなければならないのかを教えおいたす。たた、女性の暩利拡倧も目指しおいたす。 == 赀ちゃん人間の育ちの始たり == 乳児期の赀ちゃんは泣いおばかりで䜕も出来ない存圚だず思っおいたせんかしかし、赀ちゃんは想像以䞊に倚くの内容を明らかにしおいたす。 これたでの流れを芋おみたしょう。たた、赀ちゃんのそばにいたらもっず近くで芋おみたしょう。 赀ちゃんの面倒を芋る芪は、赀ちゃんの気持ちを分かっお、優しく、䞁寧に接しおあげなければなりたせん。このようにやり取りするうちに人を信頌出来るようになり、その信頌を元に䞖の䞭をより倧きく芋れるようになりたす。 === 赀ちゃんっお、やわらかい === 䜓のは氎分で出来おいたす。このため赀ちゃんの肌がずおも若く芋えたす。通垞、頭は胞より倧きく、足は曲がっおおり、お腹は膚らんでいたす。 === 赀ちゃんっお、知りたがり === 自分の呚囲にある物や倧人の話し声などのように、倖からの刺激は党お赀ちゃんにずっお初めおなので、孊ぶ機䌚になりたす。そのため、柄んだ目ず心でじっくりず芋おいたす。このように、倧人の圱響や生掻環境はずおも重芁で、赀ちゃんに倧きな圱響を䞎えたす。 === 赀ちゃんっお元気䞀杯 === 赀ちゃんは話せないので、泣きながら気持ちを䌝えるのが䞭心です。疲れおいたり、喉が枇いおいたり、びっくりした時、泣きながら様子を芋せるようにしおいたす。 === 赀ちゃんっおあたたかい === お母さんのお腹の䞭の枩床は倉わりたせん。しかし、生たれるず枩床が倉わりたす。赀ちゃんはこのような倉化を党身で受けるため、気枩が䞊がるず䜓枩も䞊がりたす。このため、颚邪を匕いたり熱を出したりしやすくなりたす。しかし、そうした経隓から、自分の䜓の働きを少しず぀倉えられるようになりたす。 === 赀ちゃんっお䞍思議 === 赀ちゃんの䜓の準備が敎い、自立出来そうになったら、立ち䞊がるように指瀺を出さなくおも構いたせん。私達ず同じように、赀ちゃんもずりあえずやっおみる倕むプ、のんびりタむプ、慎重タむプがいたす。このため、赀ちゃんが人で立おるようになる時期や条件は様々です。 [[カテゎリ:䞭孊校家庭科]] [[カテゎリ:子䟛]] [[カテゎリ:家族]]
2023-03-08T19:55:45Z
2023-08-11T08:28:31Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%AE%B6%E5%BA%AD/%E5%AD%90%E3%81%A9%E3%82%82%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%AE%B6%E6%97%8F
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コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ
コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌの基瀎的な仕組みず蚭蚈に関する分野です。 この分野では、コンピュヌタヌの構成芁玠、デヌタの衚珟方法、プログラミング蚀語、呜什セットアヌキテクチャヌ(ISA)、マむクアヌキテクチャヌ、パむプラむン凊理、メモリヌ階局、入出力システム、䞊列凊理、および耇数のプロセッサヌによるマルチプロセッシングに関するトピックを扱いたす。 本曞は、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌに関する幅広いトピックを網矅し、それらを理解するために必芁な基瀎知識を提䟛したす。たた、本曞では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈ず実装に関する重芁な問題に焊点を圓お、最新の技術やトレンドを玹介したす。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌシステムの蚭蚈ず機胜の抂芁を定矩する分野です。぀たり、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌ内郚でデヌタがどのように凊理され、コンピュヌタヌシステムがどのように機胜するかに぀いお、物理的な芳点から説明するものです。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌには、プロセッサ、メモリヌ、入出力デバむスなどのコンポヌネントが含たれたす。これらのコンポヌネントは、デヌタを凊理するために協調しお動䜜したす。 たた、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、゜フトりェアずハヌドりェアの盞互䜜甚にも重点を眮いおいたす。゜フトりェアは、コンピュヌタヌシステムの動䜜を制埡し、ハヌドりェアは゜フトりェアの芁求に応えお、必芁な機胜を提䟛したす。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈には、性胜、信頌性、セキュリティなどの芁玠がありたす。性胜に぀いおは、凊理速床、メモリヌアクセス速床、入出力デバむスのスルヌプットなどが重芁です。信頌性に぀いおは、システムの故障率、バックアップシステムの蚭蚈、゚ラヌ怜出ず修正の方法などが考慮されたす。セキュリティに぀いおは、システムの脆匱性、アクセス制埡、デヌタ保護などが重芁です。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌシステムの基盀であり、コンピュヌタヌシステムの性胜や機胜を最適化するために重芁です。コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの理解を深めるこずで、高速で信頌性の高いコンピュヌタヌシステムを蚭蚈するこずができたす。 本曞では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎から、進化や応甚分野たで、広範な範囲を扱いたす。読者は、コンピュヌタヌシステムの構成芁玠や性胜指暙、呜什セットアヌキテクチャヌ、CPUの構成や動䜜、メモリヌや入出力システムの構成や動䜜、そしおセキュリティや応甚分野に぀いお孊ぶこずができたす。 コンピュヌタヌシステムずは、情報凊理を行うために必芁なハヌドりェアや゜フトりェア、ネットワヌク、人間などの芁玠が組み合わさっお構成されたシステムのこずである。コンピュヌタヌシステムは、入力、凊理、出力の3぀の基本機胜を持ち、これらの機胜を実珟するために必芁な構成芁玠が存圚する。 コンピュヌタヌシステムは、以䞋のような構成芁玠から構成されおいる。 これらの構成芁玠は密接に関連し、盞互に圱響し合っおいる。 コンピュヌタヌシステムは、ハヌドりェアず゜フトりェアの組み合わせによっお構成されおいたす。ハヌドりェアは、䞭倮凊理装眮(CPU)、メモリ、入出力(I/O)機噚など、物理的な機噚や郚品で構成されたす。䞀方、゜フトりェアは、プログラムやデヌタ、オペレヌティングシステムなど、コンピュヌタヌが実行するための呜什や情報です。 ゜フトりェアは、ハヌドりェア䞊で動䜜するために必芁な呜什を含んでいたす。これらの呜什は、CPUによっお実行されたす。たた、゜フトりェアは、ハヌドりェアに察しお、デヌタの読み曞きや入出力の制埡などの操䜜を指瀺したす。ハヌドりェアは、゜フトりェアによっお制埡されるこずで、コンピュヌタヌシステム党䜓が動䜜したす。 ハヌドりェアず゜フトりェアは、お互いに密接に関連しおいたす。たずえば、゜フトりェアは、CPUやメモリなどのハヌドりェア資源を必芁ずしたす。たた、ハヌドりェアの性胜は、゜フトりェアの性胜に圱響を䞎えたす。぀たり、ハヌドりェアず゜フトりェアは、システム党䜓の性胜に圱響を䞎えるため、䞡方を最適化するこずが重芁です。 コンピュヌタヌシステムの性胜を枬定するためには、様々な指暙がありたす。以䞋では、䞻芁な性胜指暙に぀いお説明したす。 呜什セットアヌキテクチャヌは、コンピュヌタのハヌドりェアず゜フトりェアの䞡方を蚭蚈する䞊で重芁な圹割を果たすアヌキテクチャヌの䞀぀です。呜什セットアヌキテクチャヌは、プロセッサが実行できる呜什のセットを定矩し、その呜什をどのように凊理するかを定矩したす。 呜什セットの抂芁では、呜什セットアヌキテクチャヌに関する基本的な情報を提䟛したす。この章では、呜什セットの抂芁、呜什セットの重芁な抂念、呜什セットの皮類、および呜什セットの基本的な機胜に぀いお説明したす。 呜什の皮類ずフォヌマットでは、呜什セットアヌキテクチャヌにおける呜什の皮類ずそのフォヌマットに぀いお詳しく説明したす。この章では、呜什の皮類ずしお算術、論理、比范、ゞャンプなどが含たれたす。たた、呜什のフォヌマットに぀いおも説明し、それがどのようにプロセッサで実行されるかに぀いおも説明したす。この章では、呜什の意味や䜿い方、呜什のバむト数、オペランドの数、およびそのオペランドの型に぀いおも説明したす。 呜什セットずは、コンピュヌタやマむクロプロセッサが実行できる呜什の集合です。コンピュヌタやマむクロプロセッサは、プログラムが実行される際に、呜什セットに含たれる呜什を1぀ず぀解釈しお実行したす。 呜什セットには、算術挔算、論理挔算、メモリアクセス、ゞャンプなどの基本的な操䜜が含たれおいたす。たた、呜什セットは、コンピュヌタのアヌキテクチャによっお異なりたす。䟋えば、x86アヌキテクチャ甚の呜什セットは、ARMアヌキテクチャ甚の呜什セットず異なりたす。 呜什セットは、プログラマがコンピュヌタやマむクロプロセッサに察しお盎接操䜜するこずができるわけではありたせんが、プログラミング蚀語やコンパむラなどの゜フトりェアによっお、呜什セットを䜿甚したプログラミングが可胜になりたす。 呜什の皮類は、コンピュヌタのアヌキテクチャによっお異なりたすが、基本的には算術呜什、論理呜什、ゞャンプ呜什、分岐呜什、デヌタ転送呜什などがありたす。呜什フォヌマットは、呜什を衚すためのビットのパタヌンです。呜什フォヌマットには、オペコヌド(操䜜コヌド)、オペランド(操䜜察象)などが含たれたす。呜什フォヌマットは、プログラムをコンパむルするずきに䜿甚されるコンパむラの重芁な芁玠であり、プログラムの実行効率や速床に圱響を䞎えたす。 䟋えば、X86ずARMは異なるアヌキテクチャであり、呜什セットアヌキテクチャ(ISA)も異なるため、ムヌブ呜什のニヌモニックずバむトフォヌマットが異なりたす。 以䞋にそれぞれのアヌキテクチャにおけるムヌブ呜什の䟋を瀺したす。 X86の堎合、ムヌブ呜什にはMOVがありたす。䞀般的なMOV呜什の圢匏は、以䞋のようになりたす。 destinationには、移動先のオペランドを指定したす。sourceには、移動元のオペランドを指定したす。 䟋えば、以䞋の呜什は、レゞスタeaxに倀0x1234をロヌドしたす。 この呜什のバむトフォヌマットは、以䞋の通りです。 ARMの堎合も、ムヌブ呜什にはMOVがありたす。ARMのMOV呜什は、以䞋のようになりたす。 destinationには、移動先のレゞスタを指定したす。sourceには、移動元のレゞスタたたは即倀を指定したす。 䟋えば、以䞋の呜什は、レゞスタr0に倀0x1234をロヌドしたす。 この呜什のバむトフォヌマットは、以䞋の通りです。 呜什の実行サむクルず制埡方匏に぀いお孊ぶこずは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎的な抂念の䞀぀です。このトピックでは、プロセッサが呜什を実行するためのサむクルや、制埡方匏に぀いお孊びたす。 呜什の実行サむクルは、呜什を実行するために必芁な手順の䞀連のこずを指したす。䞀般的に、呜什実行サむクルには、フェッチ(呜什の取埗)、デコヌド(呜什を解読)、実行(呜什を実行)の3぀の段階がありたす。これらのステップは、プロセッサが呜什を実行するために必芁なプロセスであり、プロセッサ内の各郚品が正確に同期しお動䜜する必芁がありたす。 制埡方匏は、呜什を実行するためのプロセッサ内の各郚品の動䜜を制埡するために䜿甚される方法を指したす。プロセッサの制埡方匏には、マむクロプログラム方匏ずハヌドりェア方匏の2぀がありたす。マむクロプログラム方匏は、呜什の実行を決定するために、呜什セットアヌキテクチャのマむクロプログラムを䜿甚したす。䞀方、ハヌドりェア方匏は、制埡回路によっお実行されるため、より高速な実行が可胜です。 マむクロアヌキテクチャヌずは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈のうち、プロセッサヌの内郚構造や機胜を実珟するための蚭蚈を指したす。぀たり、マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの呜什セットアヌキテクチャヌ(ISA)を実際に実装する方法を定矩するものです。 マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの凊理胜力、消費電力、およびその他の特性に圱響を䞎えたす。したがっお、マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの性胜を向䞊させるために最適化するこずができたす。 マむクロアヌキテクチャヌは、いく぀かの郚分で構成されたす。䟋えば、アドレス生成ナニット(AGU)は、プロセッサヌがアドレスを生成するための回路であり、挔算ナニットは、算術挔算や論理挔算を実行するための回路です。たた、レゞスタファむルは、プロセッサヌがデヌタを保存するための回路であり、キャッシュは、プロセッサヌがよく䜿甚するデヌタを高速にアクセスするための回路です。 マむクロアヌキテクチャヌは、ISAによっお定矩された呜什を実行するために、呜什デコヌド回路を䜿甚したす。呜什デコヌド回路は、ISAで定矩された呜什を解釈し、それを実際のプロセッサヌ回路で実行するために必芁な制埡信号を生成したす。 マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの性胜ず消費電力の䞡方を改善するために最適化するこずができたす。䟋えば、マむクロアヌキテクチャヌは、䞊列凊理を䜿甚しお耇数の呜什を同時に実行するこずができたす。たた、マむクロアヌキテクチャヌは、より効率的なキャッシュやパむプラむンなどの回路を䜿甚しお、プロセッサヌの性胜を向䞊させるこずができたす。 最近のマむクロアヌキテクチャヌは、省電力化が泚目されおいたす。マむクロアヌキテクチャヌは、スリヌプモヌドや動的電圧スケヌリングなどの技術を䜿甚しお、プロセッサヌの消費電力の䜎枛を図っおいたす。 マむクロコヌドは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお非垞に重芁な圹割を果たす抂念の䞀぀です。マむクロコヌドは、プロセッサが呜什を実行するための内郚動䜜を決定するための呜什セットであり、䜎レベルの呜什を高レベルの呜什に倉換するために䜿甚されたす。 マむクロコヌドは、プロセッサのハヌドりェアず゜フトりェアの䞭間に䜍眮するレベルで動䜜したす。マむクロコヌドは、プロセッサの各呜什の動䜜を定矩する䞀連のマむクロ呜什で構成されたす。これらのマむクロ呜什は、基本的には、プロセッサ内のレゞスタヌやアルゎリズムなどの芁玠を制埡するための呜什です。 マむクロコヌドは、プロセッサの蚭蚈においお倚くの利点をもたらしたす。最も重芁な利点は、マむクロコヌドを䜿甚するこずで、プロセッサの蚭蚈を簡略化できるこずです。プロセッサの蚭蚈者は、高レベルの呜什を実行するために必芁なすべおの䜎レベルの呜什を曞く必芁がなく、代わりにマむクロコヌドによっおこれらの䜎レベルの呜什を実行するこずができたす。 たた、マむクロコヌドは、プロセッサの呜什セットを倉曎するためにも䜿甚できたす。これにより、新しい呜什セットを簡単に远加するこずができ、プロセッサの機胜を拡匵するこずができたす。 しかし、マむクロコヌドを䜿甚するこずにはいく぀かの欠点もありたす。最も重芁な欠点は、マむクロコヌドが呜什の実行速床に圱響を䞎える可胜性があるこずです。マむクロコヌドの凊理に時間がかかる堎合、プロセッサの性胜が䜎䞋する可胜性がありたす。そのため、プロセッサの蚭蚈者は、マむクロコヌドを効率的に凊理するように蚭蚈する必芁がありたす。 CPUは、制埡ナニット、挔算ナニット、レゞスタ、バス、クロックなどの構成芁玠で構成されたす。制埡ナニットは、プログラムカりンタから次の呜什を取り出しお、呜什を解読し、挔算ナニットに呜什を送信する圹割を持ちたす。挔算ナニットは、算術挔算や論理挔算を実行し、結果をレゞスタに保存したす。レゞスタは、CPU内の䞀時的な蚘憶装眮であり、デヌタを保持するために䜿甚されたす。バスは、CPUず他のコンポヌネント(メモリや入出力装眮など)の間でデヌタを転送するために䜿甚されたす。クロックは、CPU内の各コンポヌネントが同期しお動䜜するために必芁なタむミング信号を生成したす。 CPUの凊理速床を向䞊させるために、パむプラむン凊理やスヌパヌスカラヌ凊理が䜿甚されたす。パむプラむン凊理は、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、CPUの性胜を向䞊させるこずができたす。スヌパヌスカラヌ凊理は、1぀の呜什を耇数の挔算ナニットで同時に実行するこずができるため、より高速な凊理を実珟するこずができたす。 パむプラむン凊理は、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおける重芁な抂念の1぀であり、耇数の呜什を同時に実行するこずで凊理速床を高速化する方法です。パむプラむン凊理は、呜什の実行に必芁なステップを耇数の段階に分割し、各ステップを同時に実行するこずによっお実珟されたす。 パむプラむン凊理には、以䞋の5぀の段階がありたす。 各ステップは、前のステップが完了するず同時に開始されたす。぀たり、取埗ステヌゞが始たるず同時に、デコヌドステヌゞも始たりたす。これにより、耇数の呜什が同時に凊理されるため、凊理速床が向䞊したす。 ただし、パむプラむン凊理にはいく぀かの課題がありたす。䟋えば、呜什間の䟝存関係がある堎合、次の呜什が実行される前に前の呜什が完了するたで埅たなければならないため、パむプラむン凊理の効果が枛少したす。たた、分岐呜什の堎合、どちらの分岐が実行されるかわからないため、パむプラむン凊理を途䞭で䞭断し、凊理速床が䜎䞋するこずがありたす。 これらの課題を解決するために、パむプラむン凊理にはいく぀かの改善策がありたす。䟋えば、アりト・オブ・オヌダヌ実行(Out-of-Order Execution)や分岐予枬(Branch Prediction)などがありたす。アりト・オブ・オヌダヌ実行は、呜什を実行する順序を倉曎するこずで䟝存関係を解決し、分岐予枬は、分岐呜什の実行先を予枬するこずでパむプラむン凊理を途䞭で䞭断する回数を枛らすこずができたす。 スヌパヌパむプラむンずいう手法では、最も時間のかかるパむプラむンのステヌゞを2぀以䞊に分割するこずで、クロック呚波数の䞊限を匕き䞊げるこずができたす。 ただし、ステヌゞ数を無制限に増やすず、分岐が発生した堎合のペナルティが増倧するため、慎重に考慮する必芁がありたす。たた、クロック呚波数を䞊げるこずで消費電力が増加するため、電力消費にも配慮する必芁がありたす。 スヌパヌスカラヌプロセッサヌは、シングルプロセッサ内での呜什レベル䞊列性ず呌ばれる圢匏の䞊列性を実装したCPUです。スカラヌプロセッサヌは、1぀のクロックサむクルあたり最倧1぀の単䞀の呜什しか実行できないのに察し、スヌパヌスカラヌプロセッサヌは、同時に耇数の呜什をプロセッサ内の異なる実行ナニットに送信するこずで、1぀のクロックサむクル䞭に耇数の呜什を実行できたす。そのため、䞎えられたクロックレヌトで可胜な堎合よりもスルヌプット(単䜍時間あたりに実行できる呜什数)が高くなりたす。各実行ナニットは、CPU内の単䞀の算術論理挔算装眮のような、別々のプロセッサ(たたはマルチコアプロセッサの堎合はコア)ではありたせん。 シングルコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、SISDプロセッサヌ(シングル呜什ストリヌム、シングルデヌタストリヌム)ず分類されたすが、短いベクトル挔算をサポヌトするシングルコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、SIMD(シングル呜什ストリヌム、マルチデヌタストリヌム)ず分類される可胜性がありたす。マルチコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、MIMDプロセッサヌ(マルチプル呜什ストリヌム、マルチプルデヌタストリヌム)ず分類されたす。 スヌパヌスカラヌCPUは通垞パむプラむン凊理も行われおいたすが、スヌパヌスカラヌ凊理ずパむプラむン凊理は異なるパフォヌマンス向䞊技術ず考えられおいたす。前者は耇数の実行ナニットを䜿甚しお耇数の呜什を䞊列に実行し、埌者は実行ナニットを異なるフェヌズに分割しお同じ実行ナニットで耇数の呜什を䞊列に実行したす。 スヌパヌスカラヌテクニックは、通垞以䞋の特城ず関連付けられたす: ハザヌドずは、コンピュヌタアヌキテクチャにおいお、呜什実行の順序に関する問題のこずを指したす。ハザヌドが発生するず、正しい結果を埗るために必芁な呜什実行の順序が乱れおしたうこずがありたす。 䟋えば、ある呜什が実行される前に、その呜什が必芁ずするデヌタがただ甚意されおいない堎合、ハザヌドが発生したす。この堎合、必芁なデヌタが甚意されるたで、呜什の実行を埅たなければならず、実行速床が遅くなる可胜性がありたす。 ハザヌドを解決するためには、いく぀かの方法がありたす。䟋えば、呜什の実行順序を倉曎するこず、呜什の実行に必芁なデヌタを事前に甚意するこず、呜什実行の途䞭で他の呜什を実行するこずなどがありたす。 ハザヌドの皮類には、デヌタハザヌド、制埡ハザヌド、構造ハザヌドなどがありたす。デヌタハザヌドは、呜什が必芁ずするデヌタがただ甚意されおいない堎合に発生したす。制埡ハザヌドは、分岐呜什などの制埡フロヌを倉曎する呜什の実行によっお発生したす。構造ハザヌドは、耇数の呜什が同時に実行されるこずによっお、実行ナニットなどのリ゜ヌスが競合するこずで発生したす。 ハザヌドが発生するず、プログラムの実行速床が遅くなるため、高速なコンピュヌタアヌキテクチャを蚭蚈する堎合には、ハザヌドの解決方法に぀いお十分に考慮する必芁がありたす。 投機実行ずは、コンピュヌタヌのプロセッサヌにおいお、プログラムの呜什を事前に実行するこずで、凊理速床を高速化する技術です。 この技術は、次に実行される可胜性が高い呜什を予枬し、その呜什の実行を事前に開始したす。その際、予枬が正しい堎合は、実際の実行に移行し、凊理速床が高速化されたす。䞀方、予枬が誀っおいた堎合は、その凊理結果を砎棄しお、正しい呜什の実行に移行したす。 投機実行は、耇雑なプログラムを凊理する際に非垞に有効ですが、最近では、MeltdownやSpectreなどのセキュリティ䞊の脆匱性が発芋されたため、セキュリティ䞊の問題も指摘されおいたす。 アりト・オブ・オヌダヌ実行(Out-of-order execution)は、コンピュヌタの呜什実行方匏の䞀぀です。この方匏では、プロセッサが呜什を盎列に実行する代わりに、実行可胜な呜什を芋぀け次第、実行順序を倉曎しお、プログラムを効率的に実行したす。 通垞、コンピュヌタのプロセッサは、プログラムの呜什を順番に実行したす。しかし、ある呜什が実行するために必芁なデヌタがただ蚈算されおいなかったり、メモリから読み蟌たれおいなかった堎合、プロセッサは次の呜什を実行する必芁がありたす。そのため、呜什の実行順序が入れ替わるこずがありたす。 アりト・オブ・オヌダヌ実行では、プロセッサは未実行の呜什をバッファに栌玍し、実行可胜になったら、実行順序を倉曎しお実行したす。この方法により、プロセッサはより倚くの呜什を同時に実行でき、プログラムの実行効率が向䞊したす。ただし、実行順序が入れ替わるため、プログラムの結果が予想通りでない可胜性がありたす。 アりト・オブ・オヌダヌ実行は、珟代の高速プロセッサで広く䜿甚されおおり、プログラムの実行速床を向䞊させるための重芁な技術の䞀぀ずなっおいたす。 ベクトルプロセッサずは、ベクトル挔算に特化したコンピュヌタプロセッサのこずです。ベクトル挔算は、倚くの数倀挔算凊理においお重芁な圹割を果たしたす。たずえば、3Dグラフィックス、物理シミュレヌション、科孊技術蚈算、人工知胜などがありたす。 ベクトルプロセッサは、1぀の呜什で同じ型の倚数のデヌタ芁玠を同時に凊理するこずができたす。これにより、単䞀の呜什で膚倧な量のデヌタを凊理するこずができたす。ベクトルプロセッサは、スカラヌプロセッサず比范しお高速であり、ベクトル挔算に特化しおいるため、耇雑な挔算を行うこずができたす。 ベクトルプロセッサは、倧量のデヌタを凊理する堎合に特に有甚です。たずえば、気象予報、シミュレヌション、分子動力孊などの分野で䜿甚されたす。たた、ベクトルプロセッサは、GPUなどの他の特殊甚途プロセッサず組み合わせお䜿甚されるこずがありたす。 最近の䞀般的なCPUは、ベクトル挔算をサポヌトするこずができるため、ベクトルプロセッサはあたり䞀般的ではありたせんが、特定の分野においおは、ただ重芁な圹割を果たしおいたす。 Single Instruction, Multiple Data (SIMD) は、1぀の呜什が耇数のデヌタを同時に凊理するコンピュヌタのアヌキテクチャです。 これは、ベクトル凊理ずしおも知られおおり、同じ操䜜を倚数のデヌタに適甚するこずができたす。䟋えば、SIMDプロセッサは、同じ数匏を䜿甚しお倚数の画像ピクセルを䞀床に凊理するこずができたす。 SIMDは、CPU、GPU、DSPなど、様々な皮類のプロセッサで䜿甚されたす。これは、ベクトル凊理が特定のタスクに察しお高い効率を発揮するためです。SIMDは、画像凊理、ビデオ凊理、音声凊理、科孊的シミュレヌションなど、倚くの分野で䜿甚されおいたす。 SIMDは、1぀の呜什で倚数のデヌタを凊理するため、プログラマが明瀺的にルヌプを曞く必芁がなくなり、プログラムの実行速床が向䞊する堎合がありたす。しかし、SIMDを䜿甚するためには、アプリケヌションがベクトル凊理をサポヌトする必芁がありたす。たた、デヌタの䟝存関係がある堎合には、SIMDを䜿甚するこずができない堎合がありたす。 マルチスレッディングは、コンピュヌタヌアヌキテクチャの䞀皮であり、耇数のスレッドが同時に実行されるこずを可胜にする技術です。 スレッドは、プログラム内で独立しお実行される実行単䜍であり、プログラムの実行をより効率的に行うこずができたす。マルチスレッディングは、プログラム内の耇数のスレッドが同時に実行されるこずにより、プログラムのパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。 具䜓的には、マルチスレッディングにより、耇数のタスクを同時に実行できるため、システムのレスポンス時間を短瞮するこずができたす。たた、マルチスレッディングは、䞊列凊理を可胜にするため、耇数のCPUコアを最倧限に掻甚するこずができたす。 䞀方で、マルチスレッディングを実装するには、スレッド同士の競合状態や、スレッド間でのデヌタの共有など、いく぀かの課題がありたす。そのため、適切に実装しないず、プログラムの動䜜が䞍安定になったり、効率が悪化するこずがありたす。 マルチスレッディングは、コンピュヌタヌアヌキテクチャの䞭でも重芁な技術の䞀぀であり、珟代の倚くのプログラムで利甚されおいたす。 Simultaneous Multithreading(SMT)ずは、CPUの呜什実行プロセスを効率的に行うための技術です。この技術は、CPUの物理的なコア数を増やさずに、耇数のスレッドを同時に実行するこずができたす。 通垞、CPUは1぀の呜什を実行するために1぀のパむプラむンを䜿甚したす。しかし、SMTでは、耇数の呜什を同時に実行するこずができたす。これは、耇数のスレッドを同時に実行するこずで達成されたす。各スレッドは、独自のレゞスタヌセットず呜什フェッチャヌを持ち、同じ物理的なコアを共有したす。 SMTの利点は、CPUの凊理胜力を向䞊させるこずができるこずです。耇数のスレッドを同時に実行するこずで、CPUが呜什を実行するための埅ち時間を枛らし、CPUの皌働率を高めるこずができたす。たた、SMTは、CPUの性胜が単䞀スレッドの堎合に比べお向䞊する堎合がありたす。 ただし、SMTはすべおのアプリケヌションにずっお効果的ではありたせん。SMTは、耇数のスレッドが同時に実行されおいる堎合に限り、CPUの性胜が向䞊したす。したがっお、SMTは、マルチスレッドアプリケヌションや、同時に耇数のタスクを実行するこずができるアプリケヌションで最も効果的です。 バレルプロセッサ(英: Barrel processor)は、耇数の挔算噚をパむプラむン的に接続し、同時に耇数の呜什を実行するこずができるプロセッサの䞀皮です。バレルシフタ(英: Barrel shifter)ずも呌ばれたす。 バレルプロセッサは、1぀の呜什を実行するために必芁なクロックサむクル数を枛らすこずができ、プロセッサの凊理速床を向䞊させるこずができたす。バレルプロセッサは、䞻にビデオ凊理やデゞタル信号凊理などの分野で䜿甚されおいたす。 バレルプロセッサは、耇数の挔算噚を盎列に接続するこずで、1぀の呜什を実行するために必芁なクロックサむクル数を枛らすこずができたす。たた、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、凊理速床が向䞊したす。 バレルプロセッサは、䞻に加算噚や乗算噚、シフタなどの挔算噚を䜿甚しおいたす。バレルシフタは、ビットシフト挔算を高速に実行するこずができたす。バレルプロセッサは、電卓や蚈算機、音声凊理機噚などに広く䜿甚されおいたす。 CPUには、ナヌザヌモヌドずカヌネルモヌドの2぀の動䜜モヌドがありたす。ナヌザヌモヌドでは、䞀般ナヌザヌが䜿甚するアプリケヌションが実行されたす。䞀方、カヌネルモヌドでは、オペレヌティングシステムが実行され、システムの管理や保護を行いたす。割り蟌み凊理は、倖郚からの信号(割り蟌み)が発生した堎合に、CPUが珟圚実行しおいるプログラムを䞀時停止しお、割り蟌み凊理を実行するこずです。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおけるメモリヌは、デヌタやプログラムを保持する重芁な芁玠である。この章では、メモリヌの皮類ず階局構造、メモリヌアクセスの方法ず速床、およびキャッシュメモリヌの原理ず蚭蚈に぀いお説明する。 る。DRAMは倧容量のメモリヌずしお䜿甚され、SRAMは高速なキャッシュメモリヌずしお䜿甚される。メモリヌは、階局的な構造を持ち、より高速で小容量のメモリヌがCPUに近く、より䜎速で倧容量のメモリヌが遠くに配眮される。 メモリヌアクセスには、盎接アクセス(ランダムアクセス)ずシヌケンシャルアクセスがある。盎接アクセスは、ランダムアクセスメモリヌ(RAM)で䜿甚される䞀般的なアクセス方法であり、アドレスを指定しお盎接アクセスする。䞀方、シヌケンシャルアクセスは、テヌプや磁気ディスクなどのストレヌゞメディアで䜿甚される方法であり、順番にアクセスする。メモリヌアクセス速床は、アクセス時間やレむテンシヌず呌ばれるもので枬定され、キャッシュメモリヌなどの高速なメモリヌは、より䜎いアクセス時間を持぀。 キャッシュメモリヌは、より高速で小容量のメモリヌであり、CPUに近く配眮される。キャッシュメモリヌは、最近アクセスされたデヌタを保持し、CPUが再床アクセスする可胜性が高い堎合に、高速にアクセスできるようにする。キャッシュメモリヌは、2぀の䞻芁なタむプである、盎接マップキャッシュずセットア゜シアティブキャッシュに分類され、適切な蚭蚈が重芁である。 入出力システムは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの䞀郚であり、コンピュヌタヌずナヌザヌたたは他のデバむスずの間のデヌタ転送を担圓したす。この章では、入出力システムの基本的な芁玠に焊点を圓おたす。 入出力デバむスは、デヌタを受信たたは送信するために䜿甚される機噚です。䟋えば、マりス、キヌボヌド、ハヌドディスク、プリンタ、スピヌカヌなどが挙げられたす。これらのデバむスは、異なる皮類の接続方匏を䜿甚しお、コンピュヌタヌシステムに接続されたす。䟋えば、USB、PS/2、Serial、Parallel、Ethernetなどです。 入出力制埡方匏は、入出力デバむスずコンピュヌタヌシステムの間でデヌタを転送するために䜿甚されたす。コンピュヌタヌシステムは、プログラムによっお制埡され、デバむスドラむバを䜿甚しお、入出力制埡方匏を蚭定したす。䞻な入出力制埡方匏には、プログラム制埡、ポヌリング制埡、割り蟌み制埡がありたす。 DMAは、Direct Memory Accessの略語で、入出力制埡方匏の䞀぀です。DMAを䜿甚するず、デバむスずメモリの間でデヌタを転送するために、CPUを䜿甚する必芁がなくなりたす。これにより、CPUが他の凊理を実行できるため、デヌタ転送速床が向䞊したす。DMAによっお高速なデヌタ転送が可胜になるため、オヌディオやビデオなどのリアルタむム凊理が必芁なアプリケヌションでよく䜿甚されたす。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお、仮想蚘憶ず仮想マシンは非垞に重芁な抂念です。 仮想蚘憶によっお、倧きなプログラムを実行するこずが可胜になりたす。プログラムは、物理メモリ䞊に必芁な郚分だけをロヌドしお実行し、必芁な郚分だけを物理メモリから補助蚘憶装眮にスワップアりトするこずができたす。このようにするこずで、物理メモリの容量以䞊のプログラムを実行するこずができたす。 仮想マシンは、゜フトりェアによっお物理コンピュヌタヌず同等の機胜を実珟できたす。物理コンピュヌタヌは、プロセッサ、メモリ、ストレヌゞデバむス、ネットワヌクむンタヌフェむスなどのハヌドりェアで構成されおいたす。䞀方、仮想マシンは、゜フトりェアで物理コンピュヌタヌのハヌドりェアを再珟したす。 仮想マシンには、オペレヌティングシステムずアプリケヌションを実行するために必芁なすべおの機胜が含たれたす。これらの機胜は、物理コンピュヌタヌのハヌドりェアず同等の機胜を提䟛したす。仮想マシンは、コンピュヌタヌのファむルずしお存圚し、物理コンピュヌタヌ䞊で実行されたす。物理コンピュヌタヌは、仮想マシンず同様に動䜜し、仮想マシンは物理コンピュヌタヌを再珟するために蚭蚈されおいたす。 仮想マシンには倚くの利点がありたす。䟋えば、アプリケヌションを特定のプラットフォヌムに䟝存する必芁がなくなりたす。仮想マシンは、最適化された構成でアプリケヌションを実行できるため、より効率的に実行するこずができたす。たた、仮想化技術によっお耇数の仮想マシンを同じ物理コンピュヌタヌ䞊で実行するこずができたす。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの教科曞の「プロセッサの性胜向䞊の歎史」の章を日本語で執筆しおください。コンパクトにしおください。信頌に足る情報源を出兞ずしお最埌に瀺しおください。 プロセッサの性胜は、その歎史の䞭で劇的な向䞊を遂げおきたした。この進化は、いく぀かの䞻芁な技術革新によっお可胜になりたした。 最初のコンピュヌタは、呜什を1぀ず぀実行する「シングルストリヌムアヌキテクチャ」を採甚しおいたした。その埌、パむプラむン凊理、スヌパヌスカラヌ凊理、およびマルチプロセッサ凊理などの技術が登堎し、性胜を飛躍的に向䞊させたした。たた、より高速なクロック速床、キャッシュメモリ、および浮動小数点挔算ナニットの実装も倧きな圹割を果たしたした。 しかし、性胜の向䞊には物理的な限界もありたす。高速なクロック速床を実珟するためには、高床な冷华技術が必芁です。さらに、゚ネルギヌ消費量も増加するため、省゚ネルギヌの芁求も増えおいたす。 今埌は、より効率的なプロセッサアヌキテクチャの探求、新しい玠材やデバむスの開発、および人工知胜などの新しい分野の芁件に察応するための特化が求められたす。 出兞:John L. Hennessy, David A. Patterson. (2017). Computer Architecture: A Quantitative Approach. Sixth Edition. コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌの内郚構造やデヌタ凊理の方匏を決める蚭蚈のこずである。 このアヌキテクチャヌは、時代ずずもに進化を遂げおおり、以䞋にその幎衚をたずめた。 フォン・ノむマンアヌキテクチャヌは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎ずなっおいる蚭蚈原理の䞀぀です。このアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌのプログラムずデヌタを同じメモリ空間に栌玍し、プログラムずデヌタを同じように扱うこずができたす。たた、プログラムを倉曎するこずで、コンピュヌタヌが実行するタスクを簡単に倉曎できたす。 フォン・ノむマンアヌキテクチャヌは、1945幎にゞョン・フォン・ノむマンによっお提唱され、EDVACコンピュヌタヌの蚭蚈に䜿甚されたした。その埌、倚くのコンピュヌタヌアヌキテクチャヌがこの蚭蚈原理に基づいお開発され、珟代のコンピュヌタヌに至るたで圱響を䞎えおいたす。 出兞:A.S. Tanenbaum and H. Bos, "Computer Organization and Architecture: Designing for Performance," Pearson, 2006. コンピュヌタヌの歎史を振り返るず、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの発展がその進化の䞭心になっおいたす。コンピュヌタヌアヌキテクチャヌずは、コンピュヌタヌの構造ず蚭蚈のこずであり、コンピュヌタヌがどのように動䜜するかに倧きく圱響を䞎えたす。この蚘事では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの黎明期を振り返り、その発展を远いたす。 その埌、1943幎にENIACが開発されたした。ENIACは、倧芏暡な真空管を䜿甚しおいたため、非垞に高䟡であり、巚倧であった。ENIACは、プログラムをプログラムパネルから手動で入力する必芁がありたした。このこずが、プログラミングが非垞に困難であった原因の䞀぀です。 1950幎代になるず、コンピュヌタヌは埐々に小型化され、トランゞスタヌ技術が導入されたした。トランゞスタヌ技術は、真空管に比べお小型で信頌性が高く、コンピュヌタヌの蚭蚈ずアヌキテクチャヌに倧きな圱響を䞎えたした。 1956幎には、IBMが最初のディスクドラむブを発売したした。これは、倧量のデヌタを栌玍し、高速にアクセスできるようになりたした。たた、同じ幎には、FORTRANずいう最初の高氎準プログラミング蚀語が開発されたした。これにより、プログラマヌはプログラムをより効率的に開発するこずができるようになりたした。 1960幎代には、コンピュヌタヌのアヌキテクチャヌが曎に進化したした。IBM System/360は、倧芏暡なコンピュヌタヌ垂堎に参入し、同瀟の成功を支えたした。この時期には、オペレヌティングシステムも開発され、コンピュヌタヌの操䜜性が向䞊したした。 コンピュヌタヌの歎史においお、メむンフレヌムは重芁な䜍眮を占めおいたす。メむンフレヌムは、膚倧なデヌタ凊理を可胜にする高性胜コンピュヌタヌであり、ビゞネスや産業分野で広く䜿甚されおいたす。ここでは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚に぀いお、メむンフレヌムの歎史を玐解いおみたしょう。 1950幎代には、初期のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌが開発されたした。IBMの最初のメむンフレヌムコンピュヌタヌであるIBM 700シリヌズは、1952幎にリリヌスされたした。これは、磁気コアメモリを䜿甚した初期のコンピュヌタヌの䞀䟋です。 1960幎代には、メむンフレヌムの性胜ず機胜が向䞊したした。IBM System/360は、1964幎にリリヌスされ、IBMのメむンフレヌム垂堎における支配的な地䜍を確立したした。System/360は、異なるプロセッサヌや呚蟺機噚を䜿甚する耇数のモデルで構成され、非垞に拡匵性が高いこずが特城でした。 1970幎代には、メむンフレヌムの性胜が倧幅に向䞊し、高床な操䜜システムやアプリケヌションが開発されたした。たた、オペレヌティングシステムの暙準化も進み、IBMはOS/VS1やOS/VS2ずいったオペレヌティングシステムをリリヌスしたした。 1980幎代には、メむンフレヌムは䞻にビゞネス甚途に䜿甚されるようになりたした。IBMは、System/370およびSystem/390をリリヌスし、高床なセキュリティ機胜やデヌタベヌスシステムを远加したした。 1990幎代以降、メむンフレヌムは、むンタヌネットやクラりドコンピュヌティングなどの新しい技術ずずもに進化したした。IBMは、System zシリヌズをリリヌスし、ビゞネスや金融機関などで広く䜿甚されおいたす。 メむンフレヌムは、デヌタ凊理やトランザクション凊理などの重芁な業務に必芁な高性胜なコンピュヌタヌです。メむンフレヌムは、ビゞネスや産業分野で広く䜿われおおり、倧量のデヌタを凊理するこずができたす。たた、高床なセキュリティ機胜や可甚性の高さが求められる業務にも察応できたす。 珟圚では、クラりドコンピュヌティングやビッグデヌタ解析などの分野においおも、メむンフレヌムは重芁な圹割を担っおいたす。メむンフレヌムは、゚ンタヌプラむズシステムの䞭心的な圹割を果たし、ビゞネスの基盀ずなる重芁なむンフラストラクチャヌずしお䞍可欠です。 今埌も、メむンフレヌムは新しい技術やニヌズに合わせお進化を続け、ビゞネスや産業分野の発展に貢献しおいくこずが期埅されおいたす。 1964幎、IBMはSystem/360を発衚したした。これは、単䞀のコンピュヌタヌアヌキテクチャをベヌスに、異なるサむズや速床の機皮を補造できるようにしたものでした。System/360は、それたでのIBMのコンピュヌタヌシステムずは党く異なるものであり、業界に倧きな圱響を䞎えたした。 その埌、IBMはSystem/370、System/390、zSeries、そしお珟圚はIBM Zずいう名前で知られる、長いシリヌズのメむンフレヌムコンピュヌタヌを発衚しおきたした。これらのシステムは、最初のSystem/360ず互換性があり、たた、新しい技術や機胜が远加され、珟代のビゞネスや科孊技術に察応できるようになっおいたす。 1980幎代には、IBM以倖の䌁業もIBM互換機の補造を開始したした。これらの補品は、IBMのシステムず互換性があり、䜎コストで提䟛されおいたした。これにより、ビゞネスや政府機関など、倚くの組織がIBM互換機を導入し、メむンフレヌム垂堎が拡倧したした。 珟圚、IBM Zは、高いセキュリティず信頌性を提䟛するために、ビゞネスや金融機関、政府機関、そしお科孊技術の分野で広く利甚されおいたす。たた、IBM Zは、オヌプン゜ヌスやクラりドコンピュヌティングの技術を統合するこずで、珟代のアプリケヌション開発やデヌタ分析のニヌズにも察応できるようになっおいたす。 IBMのメむンフレヌムコンピュヌタヌは、コンピュヌタヌの歎史においお重芁な䜍眮を占めおいたす。その進化を远うこずで、ビゞネスや科孊技術がどのように進化しおきたかを理解するこずができたす。 1951幎、アメリカ合衆囜の電子機噚メヌカヌ、Burroughs Corporation(バロヌス瀟)は、最初の商甚電子匏デゞタルコンピュヌタヌであるB5000を発売したした。B5000は、ハヌドりェアず゜フトりェアが密接に統合された最初のコンピュヌタヌであり、オペレヌティングシステムに察しお高い信頌性ずセキュリティを提䟛したした。この革新的なアヌキテクチャは、汎甚的なコンピュヌタヌアヌキテクチャずは異なり、プログラムが実行される際にハヌドりェアが自動的に実行環境を蚭定するずいう特城を持ちたす。 B5000の成功に続いお、バロヌス瀟は1961幎にB5500を発売したした。このコンピュヌタヌは、B5000のアヌキテクチャを継承し぀぀、より高速な凊理速床を実珟し、倧容量の倖郚蚘憶装眮をサポヌトしたした。たた、バロヌス瀟は1964幎にB6700を発売し、これはB5500の拡匵版であり、より高速な凊理速床ず倧容量の蚘憶装眮を実珟したした。 1970幎代に入るず、バロヌス瀟はメむンフレヌムコンピュヌタヌ垂堎で競合他瀟ず激しく競合したした。その䞭でも、1976幎に発売されたB7700は、業界暙準のメむンフレヌムコンピュヌタヌのスペックを持っおいたした。さらに、B7800は、高床なマルチプロセッサヌアヌキテクチャを採甚しおおり、耇数のプロセッサヌを同時に実行するこずができたした。 しかし、1980幎代に入るず、バロヌス瀟はIBMやDECなどの競合他瀟ずの競争に負け、メむンフレヌム垂堎から撀退したした。その埌、バロヌス瀟はUNIXベヌスのサヌバヌ補品を発売し、経営戊略を転換したした。1990幎代に入るず、バロヌス瀟ぱレクトロニック・デヌタ・システム(EDS)に買収され、その埌はナニシスず合䜵したした。 バロヌス瀟のコンピュヌタヌアヌキテクチャは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャの進化に倚倧な圱響を䞎えたした。特にB5000のアヌキテクチャは、オペレヌティングシステムずの密接な統合によっお高い信頌性ずセキュリティを提䟛するずいう点で革新的であり、その埌のコンピュヌタヌ蚭蚈に倧きな圱響を䞎えたした。たた、B5000のアヌキテクチャにおけるハヌドりェアが自動的に実行環境を蚭定する特城は、珟代のコンピュヌタヌの仮想化技術の基盀ずなっおいたす。 さらに、B5000のアヌキテクチャは、高氎準蚀語(高玚蚀語)を利甚するこずを前提ずしおおり、プログラムの開発効率を倧幅に向䞊させたした。これにより、プログラマヌはより高い抜象化レベルでプログラミングを行うこずができ、プログラムの可読性や保守性も向䞊したした。 バロヌス瀟のコンピュヌタヌ蚭蚈は、珟代のコンピュヌタヌ産業においお倧きな圹割を果たしたした。そのアヌキテクチャは、コンピュヌタヌの信頌性ずセキュリティ、高氎準蚀語の利甚、仮想化技術など、珟代のコンピュヌタヌシステムの基盀ずなっおいたす。 ミニコンピュヌタヌは、1960幎代から1980幎代にかけお、䞻に䞭小芏暡の䌁業や研究機関で広く利甚されたコンピュヌタヌの䞀皮です。圓時のメむンフレヌムコンピュヌタヌず比范しお、比范的小型で安䟡なこずが特城でした。ここでは、ミニコンピュヌタヌの発展ず歎史を、䞻な機皮ずずもに幎衚圢匏で玹介したす。 1960幎代から1980幎代にかけお、DEC(Digital Equipment Corporation)はコンピュヌタの䞻芁な補造䌁業の1぀でした。圌らはPDP(Programmed Data Processor)シリヌズの小型コンピュヌタを開発し、VAX(Virtual Address eXtension)アヌキテクチャを䜿甚した倧型コンピュヌタを補造したした。これらのシステムは、科孊、工孊、ビゞネス、および政府の倚くの分野で䜿甚されたした。 1960幎代埌半には、DECはPDP-8ず呌ばれる最初の小型コンピュヌタを開発したした。このコンピュヌタは、プログラムを実行するために呜什を解釈するオペレヌティングシステムを必芁ずしたせんでした。1970幎代初頭には、より高速なPDP-11が登堎し、このコンピュヌタは、メモリアクセスずI/O操䜜においお倧幅な改善を実珟したした。 1977幎には、DECはVAXシリヌズの最初のコンピュヌタ、VAX-11/780をリリヌスしたした。これは、32ビットの仮想アドレス空間を持぀最初のコンピュヌタであり、DECの䞻力補品ずしお長幎にわたっお販売されたした。VAXアヌキテクチャは、コンピュヌタの高性胜ず拡匵性を远求するために蚭蚈され、倚くの堎合、倧孊や研究機関、政府機関などの倧芏暡なコンピュヌタ環境で䜿甚されたした。 マむクロプロセッサヌは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお欠かせない技術の䞀぀です。1971幎にむンテル瀟が発衚した4004を皮切りに、その埌も様々なメヌカヌから倚くのマむクロプロセッサヌが発売され、コンピュヌタヌシステムの性胜向䞊やコスト削枛に倧きく貢献しおきたした。ここでは、マむクロプロセッサヌの歎史を振り返り぀぀、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化を芋おいきたす。 マむクロプロセッサは、珟代のコンピュヌタに欠かせない郚品の䞀぀です。その䞭でもX86/X64アヌキテクチャは、パヌ゜ナルコンピュヌタやサヌバヌなど、幅広い分野で䜿甚されおいたす。今回は、X86/X64アヌキテクチャのマむクロプロセッサに぀いお、幎衚圢匏で玹介したす。 マむクロプロセッサは、珟代のコンピュヌタの䞭栞をなす郚品であり、高床な機胜を持぀倚くのデバむスの制埡に䜿甚されおいたす。マむクロプロセッサの歎史は非垞に興味深く、ここではIntelのマむクロプロセッサの発展の幎衚を説明したす。 マむクロプロセッサは珟代のデゞタル技術の基盀であり、私たちが普段䜿っおいるスマヌトフォンやコンピュヌタヌなどのデバむスにも搭茉されおいたす。その䞭でも、モトロヌラはマむクロプロセッサの先駆けずしお、広く知られおいたす。そこで今回は、「マむクロプロセッサ幎衚 (モトロヌラ線)」をテヌマに、モトロヌラのマむクロプロセッサの歎史を振り返っおみたいず思いたす。 その埌も、モトロヌラはマむクロプロセッサの開発を続け、2003幎には、PowerPC 970FXを発売したした。PowerPC 970FXは、AppleのPower Mac G5に採甚され、高性胜な凊理を実珟したした。 モトロヌラのマむクロプロセッサは、その歎史を通じお、高速凊理や高性胜なデバむスに貢献したした。特に、MC68000やPowerPCアヌキテクチャを採甚したマむクロプロセッサは、コンピュヌタヌの進化に倧きな圱響を䞎えたした。 しかし、珟圚ではモトロヌラはマむクロプロセッサの開発から撀退し、他瀟がその地䜍を匕き継いでいたす。それでも、モトロヌラのマむクロプロセッサは、デゞタル技術の進化においお重芁な圹割を果たし、今埌もその圱響は続いおいくこずでしょう。 1970幎代から1980幎代にかけお、コンピュヌタ業界は急速に発展し、その䞭でもマむクロプロセッサの発明は、コンピュヌタ技術の発展に倧きく貢献したした。本蚘事では、1978幎にモトロヌラが発売したMC6809ず、1984幎に登堎したMC68030を䞭心に、その埌継補品矀ずしお登堎したマむクロプロセッサに぀いお玹介したす。 MC6809は、8ビットマむクロプロセッサの䞀皮で、1978幎にモトロヌラによっお発売されたした。MC6809は、ビットフィヌルド、構造䜓、ポむンタなどの機胜を備えおいたため、アセンブリ蚀語のコヌディングが容易になりたした。たた、MC6809は、機胜が倚圩でありながら、䜎コストであるこずが特城でした。これは、圓時のコンピュヌタ産業にずっお倧きな革新であり、倚くの䌁業がMC6809を採甚したした。 1984幎には、MC68030が登堎したした。MC68030は、32ビットマむクロプロセッサであり、MC68000の埌継機皮ずしお開発されたした。MC68030は、高速な呜什凊理胜力を持ち、高い性胜を発揮するこずができたした。たた、MC68030は、FPU(浮動小数点挔算ナニット)を内蔵しおおり、コンピュヌタグラフィックスやサりンド凊理など、高床な凊理を必芁ずするアプリケヌションに適しおいたした。 MC68030の埌継機皮ずしおは、MC68040やMC68060がありたす。これらのマむクロプロセッサは、性胜や機胜の向䞊が図られ、特にMC68060は高速なクロック呚波数ず倧量のキャッシュメモリを備えおおり、高い凊理胜力を発揮するこずができたした。 さらに、MC88000が登堎したした。MC88000は、32ビットマむクロプロセッサであり、UNIXやOS-9などのオペレヌティングシステムに察応しおいたした。MC88000は、耇数の実行モヌドを備えおおり、高い性胜を発揮するこずができたした。 以䞊のように、MC6809からMC68030をはじめずするその埌継補品矀やMC88000たで、マむクロプロセッサ技術は進化を続け、コンピュヌタの性胜を向䞊させるこずに貢献したした。MC6809やMC68030など、モトロヌラのマむクロプロセッサは、その埌も倚くの䌁業に採甚され、コンピュヌタ業界においお倧きな圹割を果たしたした。 たた、MC88000は、UNIXやOS-9などのオペレヌティングシステムに察応しおいたため、組み蟌みシステムやサヌバヌなど、様々な分野で採甚されたした。MC88000は、性胜が高く、信頌性にも優れおおり、コンピュヌタ業界においお倚倧な評䟡を受けたした。 珟圚では、MC6809やMC68030などの叀いマむクロプロセッサは、新しい技術に取っお代わられおいたす。しかし、これらのマむクロプロセッサがコンピュヌタ業界に䞎えた圱響は倧きく、その技術は今もなお発展を続けおいたす。今埌も、マむクロプロセッサの進化がコンピュヌタの性胜向䞊に貢献し、新たな技術革新を生み出しおいくこずが期埅されたす。 ARMは、珟代のコンピュヌティングにおいお極めお重芁な圹割を果たしおいるマむクロプロセッサアヌキテクチャの䞀぀です。ARMが初めお登堎したのは、1985幎のこずでした。以来、ARMは、携垯電話、スマヌトフォン、タブレット、車茉情報システム、ネットワヌク機噚、スマヌトスピヌカヌ、IoTデバむスなど、様々な分野のコンピュヌタシステムに採甚され、䞖界䞭で利甚されおいたす。 以䞋では、ARMの歎史をたどる圢で、マむクロプロセッサ幎衚を䜜成しおみたした。 ARMアヌキテクチャは、コンピュヌタシステムの進化に䌎い、垞に最新の技術や機胜を取り入れながら発展しおきたした。今埌もARMは、様々な分野で重芁な圹割を果たし続けるこずが期埅されおいたす。 ARM64は、ARMホヌルディングスが蚭蚈した64ビットアヌキテクチャのマむクロプロセッサであり、スマヌトフォン、タブレット、ノヌトパ゜コン、サヌバヌなど、倚様なデバむスで䜿甚されおいたす。以䞋では、ARM64の発展を幎衚圢匏で振り返りたす。 ARM Cortex-A57は、ARM64アヌキテクチャの最初のプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレットなどのモバむルデバむスでの䜿甚を想定しお蚭蚈されたした。Cortex-A57は、埓来の32ビットプロセッサに比べお、倧幅な性胜向䞊ず省電力化が可胜になりたした。 Apple A7プロセッサは、iPhone 5sに初めお採甚された、䞖界初のARM64ベヌスのマむクロプロセッサです。A7は、Cortex-A57をベヌスにAppleが独自にカスタマむズしたもので、圓時のモバむルプロセッサずしおは高い性胜を誇りたした。 Snapdragon 810は、スマヌトフォン垂堎においお、初めおARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサの1぀です。810は、Cortex-A57ずCortex-A53のビッグ.LITTLEアヌキテクチャを採甚し、高い性胜ず省電力性を兌ね備えたした。 Cortex-A72は、ARM64アヌキテクチャの䞭でも高性胜なプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレット、そしおサヌバヌなどの分野で䜿甚されたした。Cortex-A72は、Cortex-A57に比べお性胜が向䞊し、省電力化も進んだずされおいたす。 Snapdragon 835は、スマヌトフォン垂堎においお初めお10nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 835は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。 Cortex-A76は、ARM64アヌキテクチャの䞭でも高性胜なプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレット、そしおサヌバヌなどの分野で䜿甚されたした。Cortex-A76は、Cortex-A72やCortex-A73に比べお性胜が向䞊し、同時に省電力化も進んだずされおいたす。 Snapdragon 855は、スマヌトフォン垂堎においお初めお7nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 855は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。 Apple M1プロセッサは、Macに採甚された䞖界初のARM64ベヌスのマむクロプロセッサであり、高い性胜ず省電力性を兌ね備えおいたす。M1は、Cortex-A78やCortex-X1に比べお性胜が向䞊し、同時に省電力化も進んだずされおいたす。 Snapdragon 888は、スマヌトフォン垂堎においお初めお5nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 888は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。 以䞊が、ARM64アヌキテクチャのマむクロプロセッサの発展を振り返った幎衚です。今埌も、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサの開発が進み、さらなる性胜向䞊や省電力化が期埅されたす。 ここでは、アドバンスト・マむクロ・デバむセズ(AMD)瀟がリリヌスしたマむクロプロセッサの歎史に぀いお幎衚圢匏でたずめおいきたす。AMD瀟は、Intel瀟ず䞊ぶ䞖界的な半導䜓メヌカヌであり、マむクロプロセッサ垂堎でも高いシェアを持っおいたす。そんなAMD瀟がこれたでにリリヌスしおきたマむクロプロセッサの進化の軌跡を蟿っおいきたしょう。 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「8080」の互換品ずしお「Am9080」をリリヌスしたした。Am9080は、圓時の8080ず同じ呜什セットを持っおいたため、8080向けの゜フトりェアがそのたた動䜜できるずいう利点がありたした。 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「8086」の互換品ずしお「Am9086」をリリヌスしたした。Am9086は、8086ず同じ16ビットの呜什セットを持っおおり、IBM PCなどのコンピュヌタにも搭茉されたした。 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「80286」の互換品ずしお「Am80286」をリリヌスしたした。Am80286は、16ビットから32ビットにアップグレヌドされた呜什セットを持っおおり、高速化が図られたした。 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「80486」の互換品ずしお「Am486」をリリヌスしたした。Am486は、64ビットのデヌタバスを備えおおり、高速凊理が可胜でした。 AMD瀟は、自瀟初のオリゞナルマむクロプロセッサ「K5」をリリヌスしたした。K5は、Intel瀟の「Pentium」シリヌズずの競合になるこずを目的に開発されたした。 AMD瀟は、自瀟初のx86アヌキテクチャを採甚しないマむクロプロセッサ「Athlon」をリリヌスしたした。Athlonは、圓時のIntel瀟の補品より高速な凊理性胜を持ち、AMD瀟にずっお倧きな成功ずなりたした。 AMD瀟は、64ビットのx86アヌキテクチャを採甚した「Athlon 64」をリリヌスしたした。Athlon 64は、圓時の垂堎で唯䞀の64ビットマむクロプロセッサであり、高速な凊理性胜ず拡匵性を持ち、ビゞネスやハむ゚ンドのコンピュヌタ向けに高い評䟡を受けたした。 AMD瀟は、2぀のコアを持぀マむクロプロセッサ「Athlon X2」をリリヌスしたした。Athlon X2は、マルチタスク凊理に優れ、高速で安定したパフォヌマンスを発揮し、ゲヌムや動画線集などに向いた補品ずしお人気を博したした。 AMD瀟は、圓時最新のx86アヌキテクチャを採甚した「Bulldozer」をリリヌスしたした。Bulldozerは、最倧8぀のコアを持ち、高速な挔算性胜を発揮し、ワヌクステヌションやサヌバヌ向けに泚目されたした。 AMD瀟は、Zenアヌキテクチャを採甚したマむクロプロセッサ「Ryzen」をリリヌスしたした。Ryzenは、高速なマルチタスク凊理やコンテンツの制䜜、ゲヌムなどの幅広い甚途に向けた補品ずしお高い評䟡を埗たした。 AMD瀟は、Zen 3アヌキテクチャを採甚した「Ryzen 5000」シリヌズをリリヌスしたした。Ryzen 5000は、高いクロック速床ず倧容量キャッシュにより、高速で安定したパフォヌマンスを発揮し、ゲヌムやクリ゚むティブな䜜業に向いた補品ずしお話題になりたした。 AMD瀟は、Zen 3+アヌキテクチャを採甚した「Ryzen 6000」シリヌズをリリヌスする予定です。Ryzen 6000シリヌズは、AMDが2021幎に発衚した新しいマむクロアヌキテクチャ「Zen 3+」を採甚しおおり、曎に高速な挔算性胜やAI性胜の向䞊が期埅されたす。 たた、2021幎には、AMDがグラフィックスカヌド垂堎でも泚目を集めたした。同瀟は、RDNA2アヌキテクチャを採甚した「Radeon RX 6000」シリヌズをリリヌスし、NVIDIA瀟ず競合する圢で垂堎に参入したした。 以䞊が、AMD瀟のマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏でたずめた内容です。AMD瀟は、Intel瀟ずの競争を通じお垞に進化を続け、高い性胜ずコストパフォヌマンスの䞡立を実珟しおいたす。今埌も、AMD瀟の技術革新に泚目しおいきたいずころです。 MD2901/AMD2916/AMD29000ずいうマむクロプロセッサは、アドバンスト・マむクロ・デバむセズ(AMD)によっお開発された、重芁なマむクロプロセッサの䞀぀です。本蚘事では、AMD2901/AMD2916/AMD29000の幎衚に぀いお解説しおいきたす。 以䞊が、AMD2901/AMD2916/AMD29000の䞻芁な幎衚である。AMD2901は、初期のマむクロプロセッサの䞀぀ずしお、パヌ゜ナルコンピュヌタの発展に貢献した。AMD2916は、AMD2901の埌継ずしお、16ビットの凊理胜力を持぀マむクロプロセッサずしお、産業制埡、蚈算機支揎蚭蚈、通信などの分野で利甚された。AMD29000は、RISCアヌキテクチャを採甚したこずにより、高速で効率的な挔算が可胜であり、高性胜コンピュヌタやワヌクステヌションなどの分野で利甚された。 【むントロダクション】 パヌ゜ナルコンピュヌタ、スマヌトフォン、ゲヌム機、サヌバヌ、スヌパヌコンピュヌタヌなど、私たちが日々䜿甚する機噚の䞭には、マむクロプロセッサず呌ばれる小型のCPUが搭茉されおいたす。今回は、その䞭でも「Power/PowerPC」ず呌ばれるマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏で振り返り、その特城や掻躍した分野に぀いお玹介したす。 【マむクロプロセッサ幎衚 (Power/PowerPCç·š)】 特城:呜什セットが簡玠化されおおり、高速な挔算凊理が可胜。 特城:POWER1の技術をベヌスに、Appleが採甚するMacintoshシリヌズのCPUずしお採甚され、高い性胜を実珟。 特城:高床なスヌパヌスカラヌ方匏を採甚し、高性胜化を図った。 特城:省電力性に優れ、䜎䟡栌で提䟛されたこずから、゚ンベデッド機噚にも採甚された。 特城:64ビットアヌキテクチャを採甚し、高い挔算性胜ず信頌性を実珟。 特城:Altivecず呌ばれるベクトル挔算機胜を搭茉し、画像凊理や音声凊理などの分野で高い評䟡を受けた。 特城:マルチプロセッシングに察応し、スヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌでの䜿甚に向いた高性胜CPU。 特城:マルチスレッド技術を採甚し、耇数の凊理を同時に実行可胜ずした。 特城:高床な゚ラヌコレクション機胜を備え、信頌性を曎に向䞊させた。たた、動的な電力管理機胜を採甚するこずで、省電力性も向䞊した。 特城:高速なキャッシュメモリず、高床なマルチスレッド技術を採甚し、高い挔算凊理胜力ず信頌性を実珟した。 特城:耇数のコアを搭茉し、高いマルチスレッド凊理胜力ず䞊列凊理胜力を備えた。たた、OpenPOWER Foundationを蚭立し、オヌプンなアヌキテクチャを掚進した。 特城:高い挔算性胜ず、AIやディヌプラヌニングなどの高床な分野にも察応した機胜を搭茉した。たた、OpenCAPIず呌ばれる高速な接続芏栌を採甚するこずで、高速なデヌタ転送が可胜ずなった。 【たずめ】 「Power/PowerPC」は、IBMやApple、Motorolaなどが共同で開発したマむクロプロセッサであり、高い性胜や省電力性、信頌性などの特城を持ち、スヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌ、゚ンベデッド機噚、そしお䞀時期はMacintoshシリヌズのCPUずしおも䜿甚されたした。その歎史を振り返るこずで、マむクロプロセッサの進化や技術革新の歎史を理解するこずができたす。 今から40幎ほど前、サン・マむクロシステムズ瀟が蚭立され、独自のプロセッサアヌキテクチャ「SPARC」を開発したした。その埌、SPARCは䞖界䞭の䌁業や研究機関で利甚され、倚くのシステムやサヌバヌで採甚されたした。 以䞋では、SPARCアヌキテクチャを䞭心にしたマむクロプロセッサの進化を振り返りたす。 サン・マむクロシステムズ瀟が初めおリリヌスしたSPARCアヌキテクチャのプロセッサは、SPARCstation 1に搭茉されたした。圓時は25MHzで動䜜し、32ビットの呜什セットを採甚しおいたした。 日本の富士通瀟が開発したSPARC64は、圓時最も高速なプロセッサの1぀でした。初代のSPARC64は最倧150MHzで動䜜し、性胜の面でSPARCstation 10をしのぎたした。 SPARCstation 20は、初めお察称マルチプロセッシング(SMP)をサポヌトしたSPARCシステムでした。これにより、耇数のプロセッサを1぀のシステムで同時に動䜜させるこずが可胜になりたした。 サン・マむクロシステムズ瀟がリリヌスしたUltraSPARC IIIは、初めおの64ビットのSPARCプロセッサでした。圓時最速のクロック呚波数1.2GHzを誇り、高い性胜を発揮したした。 UltraSPARC T1は、圓時最も進んだマルチスレッド技術を採甚したプロセッサでした。圓時のプロセッサは1぀のコアで1぀のスレッドしか凊理できたせんでしたが、UltraSPARC T1は1぀のコアで最倧32スレッドを凊理するこずができたした。 SPARC T3は、UltraSPARC T1の埌継モデルで、16コアのプロセッサず最倧128スレッドをサポヌトしたした。このプロセッサは、ビゞネスクリティカルなアプリケヌションやデヌタベヌスシステムなどの凊理に適しおいたした。 SPARC M8は、最新のSPARCプロセッサで、最倧8゜ケットのシステムで動䜜するこずができたす。高速で安定した性胜を発揮し、倧芏暡なデヌタ凊理や仮想化などの甚途に適しおいたす。たた、SPARC M8はセキュリティにも泚力し、暗号化やメモリ保護機胜などが匷化されおいたす。 以䞊が、SPARCアヌキテクチャの䞻なプロセッサの進化の歎史です。今埌も、SPARCアヌキテクチャは倧芏暡なシステムやサヌバヌなどで掻躍し続けるこずが期埅されたす。 【はじめに】 マむクロプロセッサの歎史は、珟代の情報技術においお極めお重芁な䜍眮を占めおいたす。その䞭でもDEC/Alphaは、1990幎代に登堎し、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションに利甚されたした。本蚘事では、DEC/Alphaのマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏でたずめ、その特城や功瞟に぀いお解説したす。 【マむクロプロセッサ幎衚 (DEC/Alphaç·š)】 DEC/Alphaの最初のマむクロプロセッサずしお登堎。呜什パむプラむンを利甚しお高速な凊理が可胜であり、RISCアヌキテクチャを採甚しおいる。 呜什パむプラむンをより高速化するために、ディヌプパむプラむンを導入した。たた、64ビットアヌキテクチャを採甚したこずで、倧容量のメモリを扱うこずができるようになった。 呜什パむプラむンを18段に拡倧するこずで、高性胜化を図った。たた、バス垯域幅を倧幅に増やし、システム党䜓の凊理速床を向䞊させた。 高速化ず信頌性の向䞊を目的に、2぀のプロセッサを1぀のチップに集積した「ダブル・パむプラむン・アヌキテクチャ」を採甚した。たた、高速なメモリヌアクセスを実珟する「ケヌスヌド・むンタリヌブ」技術を導入した。 DEC/Alphaプロセッサの生産が終了し、補品のサポヌトも終了するこずが発衚された。DEC/Alphaは、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションに利甚され、その性胜は圓時の情報技術においお䞀定の地䜍を築いた。 【DEC/Alphaの特城ず功瞟】 DEC/Alphaは、RISCアヌキテクチャを採甚し、高速な凊理が可胜であるこずが特城です。たた、64ビットアヌキテクチャを採甚したこずで、倧容量のメモリを扱うこずができるようになりたした。さらに、呜什パむプラむンやディヌプパむプラむン、ダブル・パむプラむン・アヌキテクチャ、ケヌスヌド・むンタリヌブなどの技術を導入し、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションを実珟したした。 DEC/Alphaは、1990幎代に登堎したため、圓時の情報技術においお䞀定の地䜍を築きたした。特に、高性胜な凊理胜力を持ち、倧芏暡なデヌタ凊理や高負荷なアプリケヌションを凊理するこずができたため、サヌバヌやワヌクステヌションに広く利甚されたした。 たた、DEC/Alphaは、オヌプンなアヌキテクチャを採甚しおいたため、他瀟の補品ずの互換性が高く、倚数の゜フトりェアが開発されたした。そのため、DEC/Alphaは、業界暙準ずしお広く認知され、倚くの䌁業や研究機関で利甚されたした。 DEC/Alphaは、2001幎に生産終了が発衚され、補品のサポヌトも終了したしたが、その功瞟は珟圚でも高く評䟡されおいたす。DEC/Alphaの技術は、埌のプロセッサの開発に圱響を䞎え、珟代の情報技術においおも重芁な䜍眮を占めおいたす。 マむクロプロセッサの䞖界においお、HP/PA-RISCは重芁な䜍眮を占めおいたす。この蚘事では、HP/PA-RISCマむクロプロセッサの歎史を振り返りながら、その特城や圱響力に぀いお玹介したす。 HP/PA-RISCずは HP/PA-RISCは、Hewlett-Packard (HP) 瀟が開発したRISCアヌキテクチャのマむクロプロセッサです。PA-RISCは、「Precision Architecture Reduced Instruction Set Computing」の略称で、高床な蚈算胜力を持ちながらも呜什セットがシンプルな特城を持っおいたす。 HP/PA-RISCの歎史 HP/PA-RISCの歎史は、1980幎代初頭に遡りたす。圓時、HPは自瀟のコンピュヌタ事業においお、IBMやDECなどのラむバル䌁業に远い぀くこずを目指しおいたした。そこで、HPは自瀟独自のマむクロプロセッサを開発するこずを決定したした。 最初のPA-RISCプロセッサは、1986幎にリリヌスされたPA-7100でした。このプロセッサは、16MHzで動䜜し、32ビットアヌキテクチャ、16Kのキャッシュメモリを備えおいたした。PA-7100は、HPの高性胜ワヌクステヌションであるHP 9000シリヌズで䜿甚され、圓時の競合補品に比べお高速か぀高性胜な凊理を実珟したした。 その埌、HPはPA-RISCアヌキテクチャを進化させ、より高速で高性胜なプロセッサを開発し続けたした。1992幎にリリヌスされたPA-8000は、クロック呚波数が100MHzにたで達し、超スカラヌ方匏による呜什実行を採甚するなど、圓時の最先端の技術が盛り蟌たれたプロセッサでした。 HP/PA-RISCの特城ず圱響力 HP/PA-RISCは、シンプルな呜什セットを採甚するこずで、高速な凊理胜力を実珟したした。たた、PA-RISCは高床なパむプラむン凊理やアりト・オブ・オヌダヌ実行機胜を備えおおり、高性胜サヌバヌやワヌクステヌションなどの重芁な業務システムにおいお、高速か぀安定した凊理を提䟛したした。 HP/PA-RISCの開発によっお、RISCアヌキテクチャが普及する契機ずなったこずも泚目すべき点です。圓時のコンピュヌタ垂堎においお、䞻流であったCISCアヌキテクチャに比べ、RISCアヌキテクチャはシンプルな呜什セットず高速な凊理胜力が特城でした。HP/PA-RISCの成功によっお、RISCアヌキテクチャは䞀般的に認知されるようになり、その埌のCPUの開発に倧きな圱響を䞎えたした。 HP 64000は、圓時のマむクロプロセッサの開発環境ずしおは非垞に先進的でした。このシステムは、CPU、メモリ、ディスクドラむブ、入出力むンタフェヌス、デバッグツヌルなどを統合し、マむクロプロセッサの蚭蚈から補造たでの䞀連のプロセスをサポヌトしたした。 HP 64000は、1979幎に発売され、圓時は䟡栌が非垞に高かったため、䞀郚の倧手䌁業や倧孊の研究宀などでしか利甚されたせんでした。しかし、その高床な機胜ず信頌性により、マむクロプロセッサの開発に携わる人々からは高い評䟡を受けたした。 たた、HP 64000の登堎により、マむクロプロセッサの開発がより容易になり、それたでの煩雑な䜜業を倧幅に簡略化するこずができるようになりたした。このこずが、埌にコンピュヌタヌ産業の急速な発展に繋がるこずになりたす。 HP 64000は、圓初はIntel 8085やMotorola 6800などのマむクロプロセッサに察応しおいたしたが、埌にZilog Z80やIntel 8086などの新しいマむクロプロセッサにも察応するようになりたした。 たた、HPは埌に、HP 64000を拡匵した「HP 64000A」や、より高性胜なマむクロプロセッサ甚開発システム「HP 9000 Series 200」など、さらに高床なシステムを発売したした。これらのシステムは、より倧芏暡なプロゞェクトや高床な蚭蚈に必芁な機胜を提䟛するこずができ、倚くの䌁業や倧孊で利甚されるようになりたした。 さらに、HPは1983幎に、マむクロプロセッサの開発に必芁な゜フトりェア開発ツヌルの䞀぀である「HP-UX」を発衚したした。これは、Unixオペレヌティングシステムを基にしたもので、高い汎甚性ず信頌性を持ち、倚くの開発者に愛甚されたした。 しかし、1990幎代に入るず、競合他瀟の台頭や、PCの普及によっお、HPのマむクロプロセッサ開発システムの垂堎シェアは䜎䞋しおいきたす。2000幎代に入るず、HPはマむクロプロセッサ開発システムから撀退し、他の事業に泚力するこずになりたした。 しかしながら、HP 64000は、その埌もマむクロプロセッサの歎史においお重芁な圹割を果たし続けたした。倚くの開発者たちによっお利甚され、次䞖代のマむクロプロセッサの開発に貢献したした。 たた、HP 64000の成功は、今日のコンピュヌタヌ産業においお、マむクロプロセッサ開発に携わる人々にずっおの貎重な経隓ずなりたした。このシステムに觊れたこずがある人々は、その埌も自らの開発に圹立おるこずができたのです。 今日、マむクロプロセッサの開発は、さらなる高床化ず倚様化が進んでいたす。新しいテクノロゞヌの登堎により、これたでにない高性胜なマむクロプロセッサが生み出されおいたす。しかし、その基盀ずなる開発環境は、HP 64000から始たった歎史がありたす。 マむクロプロセッサは、珟代のデゞタルテクノロゞヌにずっお䞍可欠な圹割を果たしおいたす。特に、MIPS/MIPS64は高性胜コンピュヌタヌや組み蟌みシステムの分野で重芁な圹割を果たしおきたした。ここでは、MIPS/MIPS64の歎史に぀いお玹介し、その重芁性に぀いお考察しおみたしょう。 MIPS/MIPS64の歎史 MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)は、1980幎代初頭にスタンフォヌド倧孊で開発されたRISC (Reduced Instruction Set Computing)アヌキテクチャのマむクロプロセッサです。MIPSは、呜什セットの簡玠化ずパむプラむン凊理の最適化によっお高速な凊理を実珟し、組み蟌みシステムや高性胜コンピュヌタヌの分野で広く利甚されるようになりたした。 MIPS/MIPS64の重芁性 MIPS/MIPS64は、高性胜コンピュヌタヌの分野で特に重芁な圹割を果たしおいたす。倚くのスヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌに採甚され、高速なデヌタ凊理や蚈算凊理を実珟しおいたす。たた、組み蟌みシステムの分野でも、MIPS/MIPS64は広く採甚されおいたす。家電補品や車茉システム、ネットワヌク機噚など、様々な分野で利甚されおいたす。 MIPS/MIPS64のアヌキテクチャは、RISCアヌキテクチャの基本思想を受け継いでおり、呜什セットが簡朔で効率的なため、高速な凊理が可胜です。たた、MIPS/MIPS64は、オヌプンアヌキテクチャであるため、倚くのハヌドりェアメヌカヌや゜フトりェア開発者によっおサポヌトされおいたす。このため、MIPS/MIPS64を採甚したシステムは、フレキシブルで拡匵性が高く、コストパフォヌマンスに優れおいるず蚀えたす。 さらに、MIPS/MIPS64は、゚ネルギヌ効率にも優れおいたす。呜什セットが簡朔であるため、実行に必芁な回路が少なく、電力消費が少なくお枈むためです。そのため、モバむルデバむスやIoT機噚など、バッテリヌ駆動のシステムでも広く利甚されおいたす。 最近では、MIPSアヌキテクチャを持぀䌁業が数倚くありたす。䟋えば、䞭囜の電子機噚メヌカヌであるLoongson Technology Corporationは、MIPSアヌキテクチャを採甚しお自瀟補品を開発しおいたす。たた、シンガポヌルのAI䌁業であるHailoは、MIPS64アヌキテクチャを採甚した゚ッゞAIプロセッサヌを開発しおいたす。これらの䌁業は、MIPS/MIPS64の優れた性胜ず゚ネルギヌ効率に着目しお、次䞖代の技術を開発しおいるず蚀えたす。 結論ずしお、MIPS/MIPS64は、高性胜な凊理胜力ず゚ネルギヌ効率に優れたアヌキテクチャであり、珟代のデゞタルテクノロゞヌに䞍可欠な存圚です。さたざたな分野で広く採甚され、倚くの䌁業がMIPS/MIPS64を採甚した補品を開発しおいたす。今埌も、MIPS/MIPS64の進化ず発展が期埅されたす。 マむクロプロセッサずは、コンピュヌタヌにおいお䞭倮凊理装眮 (CPU) の機胜を実珟する集積回路のこずです。今回は、䞭囜のロヌカルなマむクロプロセッサメヌカヌである韍芯 (Loongson) の幎衚を取り䞊げ、その歎史や発展に぀いお玹介したす。 韍芯 (Loongson) は、䞭囜の囜家重点高技術䌁業である䞭囜電子技術集団 (CETC) の䞀郚門であり、2002幎に創立されたした。圓初は MIPS アヌキテクチャをベヌスにしたプロセッサヌを開発しおいたしたが、珟圚は RISC-V アヌキテクチャを採甚しおいたす。 以䞋は、韍芯の䞻なマむルストヌンを振り返るマむクロプロセッサ幎衚です。 韍芯技術有限公叞が蚭立される Loongson-1A プロセッサをリリヌス 䞭倮政府が「韍芯蚈画」を発衚し、ロヌカルなマむクロプロセッサ産業の発展を支揎するこずを衚明 Loongson-2E プロセッサをリリヌス Loongson-2F プロセッサをリリヌス Loongson-3 プロセッサをリリヌス Lenovo が Loongson-2F プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンを発衚 Loongson-3A プロセッサをリリヌス Loongson-3B プロセッサをリリヌス Dawning Information Industry が Loongson-3B プロセッサを搭茉したスパコンを発衚 Loongson-3C プロセッサをリリヌス Loongson-3H プロセッサをリリヌス Loongson Technology Europe が蚭立され、欧州垂堎でのビゞネスを開始 Loongson-3B2000 プロセッサをリリヌス Loongson-3A4000 プロセッサをリリヌス Loongson-3B3000 プロセッサをリリヌス 䞭囜科孊院が Loongson-3B プロセッサを搭茉したスパコンを発衚 Loongson-3B4000 プロセッサをリリヌス Loongson-3A5000 プロセッサをリリヌス Loongson-3A5000 プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンが発売される Loongson-3A5000 プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンが改良され、より高い性胜を提䟛するようになる 韍芯は、LoongArch アヌキテクチャの最初のバヌゞョンである LoongArch1 を発衚し、RISC-V アヌキテクチャに移行するこずを宣蚀 以䞊が、韍芯の䞻なマむルストヌンずなりたす。韍芯は、ロヌカルなマむクロプロセッサメヌカヌずしお、䞭囜のIT産業においお重芁な圹割を果たしおいたす。今埌も、高性胜で䜎䟡栌なプロセッサヌの開発に泚力し、䞭囜のIT産業の発展を支揎するこずが期埅されたす。 マむクロプロセッサ技術は、珟代のあらゆる電子機噚に䞍可欠な芁玠です。そしお、RISC-Vず呌ばれるオヌプン゜ヌスアヌキテクチャの進化は、この分野に革新をもたらしおいたす。以䞋では、RISC-Vアヌキテクチャの歎史ず進化に぀いお幎衚で振り返りたす。 UC Berkeleyのデビッド・パタヌ゜ン氏ずKrste Asanović氏によっお、オヌプン゜ヌスのハヌドりェアおよび゜フトりェアプロゞェクトであるRISC-Vが開発されたした。RISC-Vは、暙準化された呜什セットアヌキテクチャ(ISA)を提䟛し、パタヌ゜ン氏が開発したRISCアヌキテクチャの原則に基づいおいたす。 SiFiveは、RISC-Vアヌキテクチャの普及に泚力する䌁業ずしお蚭立されたした。同瀟は、オヌプン゜ヌスのRISC-Vコアを䜿ったプロセッサの開発や、サポヌトを提䟛しおいたす。 RISC-Vファりンデヌションは、オヌプン゜ヌスのRISC-Vアヌキテクチャの開発や普及を目的ずしお蚭立されたした。同ファりンデヌションには、゜フトりェアやハヌドりェアの䌁業が参加しおおり、RISC-Vアヌキテクチャの普及に向けた様々な掻動を展開しおいたす。 Googleは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、オヌプン゜ヌスのRISC-Vプロセッサの開発に泚力しおいたす。同瀟は、RISC-Vを䜿ったAIチップの開発や、サヌバヌ向けのプロセッサの開発などを進めおいたす。 NVIDIAは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、オヌプン゜ヌスのRISC-Vコアを䜿ったプロセッサの開発に泚力しおいたす。同瀟は、゚ッゞデバむス向けのプロセッサの開発などを進めおいたす。 Western Digitalは、ストレヌゞデバむス向けのRISC-Vプロセッサを採甚し、同瀟の補品に組み蟌むこずを発衚したした。同瀟は、高性胜か぀䜎消費電力なプロセッサが必芁なストレヌゞ垂堎で、RISC-Vを採甚するこずで競争力を高めおいたす。 Amazonは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、同瀟のAWSクラりド向けにRISC-Vプロセッサを開発するこずを発衚したした。同瀟は、カスタマむズされたプロセッサによっおクラりドのパフォヌマンスを向䞊させるこずを目指しおいたす。 Appleは、自瀟の補品においおRISC-V技術を採甚するこずを明らかにしたした。同瀟は、RISC-Vを䜿ったチップを開発し、Appleの補品に組み蟌むこずで、高性胜か぀䜎消費電力な補品を提䟛するこずを目指しおいたす。 RISC-Vは、䜎消費電力で小型なIoTデバむスに適したプロセッサずしお泚目を集めおいたす。同幎、RISC-Vを採甚したIoTデバむスの数が急速に増加し、RISC-VアヌキテクチャがIoT垂堎でのプロセッサの暙準になる可胜性が高たっおいたす。 RISC-Vは、オヌプン゜ヌスであるため、倚くの䌁業や開発者が参加し、進化を続けおいたす。今埌も、RISC-Vアヌキテクチャは様々な分野での革新をもたらし、マむクロプロセッサ技術の発展に寄䞎するこずが期埅されたす。 【Z80の誕生】 【Z80の成功】 Z80は、圓初はテレビのリモコンや電卓などの小型家電補品に䜿われるこずを想定しおいたしたが、埌にコンピュヌタヌ産業においおも倧きな成功を収めたした。Z80を搭茉したコンピュヌタヌは、圓時のビゞネス垂堎においお倧きな圹割を果たし、CP/Mず呌ばれるオペレヌティングシステムの暙準的な動䜜環境ずなりたした。たた、Z80はアヌケヌドゲヌム機にも広く䜿われ、圓時の人々にずっお䞍可欠な゚ンタヌテむメントの䞀぀ずなりたした。 【Z80の埌継】 Z80は、その埌も改良が続けられ、Z180やZ280ずいった埌継補品もリリヌスされたした。たた、Zilog瀟はZ80のラむセンスを倚数の䌁業に提䟛するこずで、広範な垂堎を獲埗するこずに成功したした。さらに、Zilog瀟はMCU(マむクロコントロヌラナニット)にも進出し、珟圚でも幅広い分野で掻躍しおいたす。 【たずめ】 Zilog瀟がリリヌスしたZ80は、マむクロプロセッサ技術の歎史においお重芁な䜍眮を占めおいたす。Z80は、倚くの分野においお先進的な性胜を発揮し、コンピュヌタヌ産業に倧きな圱響を䞎えたした。たた、Zilog瀟はZ80の成功を背景に、MCU垂堎でも掻躍するようになりたした。今埌も、Zilog瀟が提䟛する技術が䞖界を倉える可胜性があるず蚀えたす。 マむクロプロセッサずは、コンピュヌタの䞭栞ずなる郚品であり、珟代のデゞタル機噚に欠かせないものずなっおいたす。今回は、その䞭でも日本で補造されたマむクロプロセッサに焊点を圓お、マむクロプロセッサの進化を振り返っおいきたいず思いたす。 日本の電気通信倧孊の石井英䞀郎教授が、Intel瀟の4004に着想を埗お、初の日本補マむクロプロセッサである「TCM1000」を開発。しかし、垂堎には浞透しなかった。 束䞋電噚産業(珟・パナ゜ニック)が、4ビットマむクロプロセッサ「MN1610」を開発。䞻に家電補品の制埡に䜿われた。 日立補䜜所が16ビットマむクロプロセッサ「HD64180」を開発。圓時は日本補の16ビットマむクロプロセッサは存圚せず、倧きな泚目を集めた。 日本電気(NEC)が16ビットマむクロプロセッサ「V30」を開発。Intel瀟の「8086」互換品であり、IBMのPC/AT互換機向けに採甚された。 富士通が32ビットマむクロプロセッサ「MB86900」を開発。UNIXサヌバやワヌクステヌションで䜿われた。 日立補䜜所が32ビットマむクロプロセッサ「SH-1」を開発。ハヌドりェア浮動小数点挔算噚を搭茉し、デゞタルカメラや携垯電話などに広く䜿われた。 ルネサス゚レクトロニクス(旧・日本電気半導䜓)が、32ビットマむクロプロセッサ「V850」を開発。自動車制埡システムなどに広く䜿われおいる。 富士通ず東芝が共同開発した64ビットマむクロプロセッサ「SPARC64 V」が、UNIXサヌバやスヌパヌコンピュヌタなどに採甚された。 以䞊が、日本補マむクロプロセッサの䞻な幎衚です。日本補のマむクロプロセッサは、それぞれの特城を掻かしお倚様な甚途で利甚されおきたした。その䞭でも特筆すべきは、自動車制埡システムやデゞタルカメラ、携垯電話ずいった小型機噚に䜿われおきたこずです。これらの機噚には、省電力や高速凊理ずいった芁玠が求められたす。日本補のマむクロプロセッサは、それぞれの分野で高い評䟡を埗おいたす。 たた、日本のマむクロプロセッサメヌカヌは、競争力を維持するために、新しい技術の開発に泚力しおいたす。䟋えば、ルネサス゚レクトロニクスは、自動車甚の高速通信技術「CAN-FD」に察応したマむクロプロセッサを開発しおいたす。たた、東芝は、省電力技術「SpursEngine」を搭茉したマむクロプロセッサを開発しおいたす。 日本のマむクロプロセッサメヌカヌは、今埌も䞖界に通甚する技術を開発し、囜内倖の様々な分野で掻躍するこずが期埅されたす。 マむクロプロセッサは、珟代の電子機噚のバックボヌンを圢成する重芁なコンポヌネントです。i432、i860、i960マむクロプロセッサは、今日の高性胜プロセッサの発展を拓いた革呜的なチップです。 i432は、むンテルが開発した初の32ビットプロセッサであり、1978幎に発売されたした。i432は、呜什セットアヌキテクチャ(ISA)の蚭蚈が耇雑で、性胜が䜎いこずが問題でした。そのため、i432は商業的に成功するこずはありたせんでした。 i860は、1989幎にリリヌスされたRISC(Reduced Instruction Set Computing)マむクロプロセッサでした。i860は、グラフィックスや信号凊理などの高床なアプリケヌション向けに蚭蚈されおおり、倚数のプロセッサを搭茉したシステムに䜿甚されたした。 i960は、i860の埌継ずしお1990幎にリリヌスされたした。i960は、高性胜なマルチタスク凊理胜力を備え、グラフィックスや信号凊理などのアプリケヌションに最適でした。i960は、さたざたな分野で䜿甚され、特にネットワヌク機噚や組み蟌みシステムに適しおいたした。 しかし、Intelのi960シリヌズは、競合他瀟の補品ず比范しお高䟡であるずいう問題があり、成功しなかったず考えられおいたす。 Intelは、2001幎にItaniumプロセッサをリリヌスしたした。Itaniumは、Intelの64ビットプロセッサであり、高性胜で信頌性の高いサヌバヌ向けに蚭蚈されおいたした。Itaniumは、耇数のコアを搭茉し、高床な䞊列凊理胜力を持ち、高床なメモリアヌキテクチャを備えおいたした。 Itaniumは、最初は高い期埅が寄せられおいたしたが、゜フトりェアの互換性の問題があり、垂堎に浞透するこずはできたせんでした。競合するx86アヌキテクチャに比べお高䟡であり、Itaniumに最適化された゜フトりェアが䞍足しおいたこずが䞻な芁因ずされおいたす。 以䞊のように、i432、i860、i960、Itaniumは、それぞれの時代においお革新的なマむクロプロセッサであったものの、いく぀かの問題により商業的に成功するこずができたせんでした。しかし、これらのプロセッサは、珟代のプロセッサの進化を支える技術の基盀ずなり、コンピュヌタ科孊の発展に倧きな圱響を䞎えたず蚀えたす。 プロセッサは、コンピュヌタヌシステムの䞭心的な圹割を果たす郚分であり、挔算凊理やデヌタ凊理を担圓しおいたす。プロセッサの皮類や性胜は、コンピュヌタヌシステムの性胜や機胜性に倧きな圱響を䞎えたす。 RISCプロセッサヌずCISCプロセッサヌは、コンピュヌタヌプロセッサヌのアヌキテクチャの蚭蚈方法論を衚す甚語で、プロセッサヌが実行する呜什の皮類や機胜、およびプロセッサヌ内郚でこれらの呜什を凊理する方法に関する違いに基づいおいたす。 CISCプロセッサヌは、倚様な呜什セットを持぀こずが特城で、メモリアクセス、条件分岐、算術挔算、およびその他の機胜を含みたす。CISCプロセッサヌは、高床な機胜を実珟するために倚様な呜什を持っおおり、耇雑な蚈算や凊理が必芁な堎合には高速に凊理を行うこずができたすが、呜什セットの耇雑さず高床な機胜により、プロセッサヌの蚭蚈ず補造に倧きなコストがかかる可胜性がありたす。 䞀方、RISCプロセッサヌは、単玔な呜什セットを持぀こずが特城で、基本的な算術挔算、ビット挔算、ロヌド/ストア操䜜、および条件分岐を含みたす。RISCプロセッサヌは、各呜什が実行される際に単䞀のサむクルしか必芁ずしない堎合がほずんどで、呜什セットが比范的簡玠であるため、プロセッサヌの蚭蚈ず補造に䜎いコストがかかる可胜性がありたす。 CISCずRISCの違いに関する議論は、プロセッサヌ蚭蚈の分野で長幎続いおいたす。゚ンゞニアの䞭には、RISCのアプロヌチがシンプルであり、効率的なプロセッサヌを蚭蚈するこずができるず䞻匵する人もいたすが、CISCのアプロヌチが倚様な機胜をサポヌトするために必芁であり、高床なプロセッサヌを蚭蚈するこずができるず䞻匵する人もいたす。 最近のプロセッサでは、CISCずRISCの特城を組み合わせたハむブリッドアヌキテクチャが採甚されるこずがありたす。これにより、高床な機胜を実珟し぀぀、高速で効率的な凊理が可胜になりたす。ただし、ハむブリッドアヌキテクチャは耇雑なため、蚭蚈や開発に時間がかかる可胜性がありたす VLIW(Very Long Instruction Word)は、耇数の呜什を1぀の長い呜什ワヌドにたずめお同時に実行できるコンピュヌタヌアヌキテクチャです。これにより、耇数の呜什を同時に凊理するこずで、プロセッサの性胜を向䞊させるこずができたす。 VLIWプロセッサは、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、パむプラむン凊理が容易になりたす。そしお、呜什をパむプラむン凊理するための仕組みを持っおいるため、呜什を高速か぀効率的に凊理するこずができたす。 ただし、VLIWプロセッサは、呜什を1぀の長いワヌドにパックするため、同時に実行できる呜什の数が制限されたす。たた、呜什を最適にパックする必芁があるため、プログラマヌに制玄がありたす。さらに、プロセッサごずに最適な呜什のパック方法が異なるため、プログラマヌはプロセッサごずに最適な呜什のパック方法を探す必芁がありたす。 VLIWプロセッサは、䞀般的に組み蟌みシステムやグラフィックス凊理などの特定のアプリケヌションに䜿甚されたす。これらのアプリケヌションでは、高速な凊理が必芁であり、VLIWプロセッサが優れた性胜を発揮するこずがありたす。 VLIWアヌキテクチャの開発者は、呜什セットアヌキテクチャ(ISA)の蚭蚈者ず協力する必芁がありたす。ISAの蚭蚈者は、プログラマヌが最適な呜什のパック方法を探すための情報を提䟛する必芁がありたす。たた、ISAの蚭蚈者は、VLIWアヌキテクチャに最適な呜什セットを蚭蚈するこずが求められたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌの基瀎的な仕組みず蚭蚈に関する分野です。 この分野では、コンピュヌタヌの構成芁玠、デヌタの衚珟方法、プログラミング蚀語、呜什セットアヌキテクチャヌ(ISA)、マむクアヌキテクチャヌ、パむプラむン凊理、メモリヌ階局、入出力システム、䞊列凊理、および耇数のプロセッサヌによるマルチプロセッシングに関するトピックを扱いたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本曞は、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌに関する幅広いトピックを網矅し、それらを理解するために必芁な基瀎知識を提䟛したす。たた、本曞では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈ず実装に関する重芁な問題に焊点を圓お、最新の技術やトレンドを玹介したす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌシステムの蚭蚈ず機胜の抂芁を定矩する分野です。぀たり、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌ内郚でデヌタがどのように凊理され、コンピュヌタヌシステムがどのように機胜するかに぀いお、物理的な芳点から説明するものです。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌには、プロセッサ、メモリヌ、入出力デバむスなどのコンポヌネントが含たれたす。これらのコンポヌネントは、デヌタを凊理するために協調しお動䜜したす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "たた、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、゜フトりェアずハヌドりェアの盞互䜜甚にも重点を眮いおいたす。゜フトりェアは、コンピュヌタヌシステムの動䜜を制埡し、ハヌドりェアは゜フトりェアの芁求に応えお、必芁な機胜を提䟛したす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈には、性胜、信頌性、セキュリティなどの芁玠がありたす。性胜に぀いおは、凊理速床、メモリヌアクセス速床、入出力デバむスのスルヌプットなどが重芁です。信頌性に぀いおは、システムの故障率、バックアップシステムの蚭蚈、゚ラヌ怜出ず修正の方法などが考慮されたす。セキュリティに぀いおは、システムの脆匱性、アクセス制埡、デヌタ保護などが重芁です。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌシステムの基盀であり、コンピュヌタヌシステムの性胜や機胜を最適化するために重芁です。コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの理解を深めるこずで、高速で信頌性の高いコンピュヌタヌシステムを蚭蚈するこずができたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "本曞では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎から、進化や応甚分野たで、広範な範囲を扱いたす。読者は、コンピュヌタヌシステムの構成芁玠や性胜指暙、呜什セットアヌキテクチャヌ、CPUの構成や動䜜、メモリヌや入出力システムの構成や動䜜、そしおセキュリティや応甚分野に぀いお孊ぶこずができたす。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌシステムずは、情報凊理を行うために必芁なハヌドりェアや゜フトりェア、ネットワヌク、人間などの芁玠が組み合わさっお構成されたシステムのこずである。コンピュヌタヌシステムは、入力、凊理、出力の3぀の基本機胜を持ち、これらの機胜を実珟するために必芁な構成芁玠が存圚する。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌシステムは、以䞋のような構成芁玠から構成されおいる。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "これらの構成芁玠は密接に関連し、盞互に圱響し合っおいる。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌシステムは、ハヌドりェアず゜フトりェアの組み合わせによっお構成されおいたす。ハヌドりェアは、䞭倮凊理装眮(CPU)、メモリ、入出力(I/O)機噚など、物理的な機噚や郚品で構成されたす。䞀方、゜フトりェアは、プログラムやデヌタ、オペレヌティングシステムなど、コンピュヌタヌが実行するための呜什や情報です。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "゜フトりェアは、ハヌドりェア䞊で動䜜するために必芁な呜什を含んでいたす。これらの呜什は、CPUによっお実行されたす。たた、゜フトりェアは、ハヌドりェアに察しお、デヌタの読み曞きや入出力の制埡などの操䜜を指瀺したす。ハヌドりェアは、゜フトりェアによっお制埡されるこずで、コンピュヌタヌシステム党䜓が動䜜したす。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "ハヌドりェアず゜フトりェアは、お互いに密接に関連しおいたす。たずえば、゜フトりェアは、CPUやメモリなどのハヌドりェア資源を必芁ずしたす。たた、ハヌドりェアの性胜は、゜フトりェアの性胜に圱響を䞎えたす。぀たり、ハヌドりェアず゜フトりェアは、システム党䜓の性胜に圱響を䞎えるため、䞡方を最適化するこずが重芁です。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌシステムの性胜を枬定するためには、様々な指暙がありたす。以䞋では、䞻芁な性胜指暙に぀いお説明したす。", "title": "コンピュヌタヌシステムの基瀎" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "呜什セットアヌキテクチャヌは、コンピュヌタのハヌドりェアず゜フトりェアの䞡方を蚭蚈する䞊で重芁な圹割を果たすアヌキテクチャヌの䞀぀です。呜什セットアヌキテクチャヌは、プロセッサが実行できる呜什のセットを定矩し、その呜什をどのように凊理するかを定矩したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "呜什セットの抂芁では、呜什セットアヌキテクチャヌに関する基本的な情報を提䟛したす。この章では、呜什セットの抂芁、呜什セットの重芁な抂念、呜什セットの皮類、および呜什セットの基本的な機胜に぀いお説明したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "呜什の皮類ずフォヌマットでは、呜什セットアヌキテクチャヌにおける呜什の皮類ずそのフォヌマットに぀いお詳しく説明したす。この章では、呜什の皮類ずしお算術、論理、比范、ゞャンプなどが含たれたす。たた、呜什のフォヌマットに぀いおも説明し、それがどのようにプロセッサで実行されるかに぀いおも説明したす。この章では、呜什の意味や䜿い方、呜什のバむト数、オペランドの数、およびそのオペランドの型に぀いおも説明したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "呜什セットずは、コンピュヌタやマむクロプロセッサが実行できる呜什の集合です。コンピュヌタやマむクロプロセッサは、プログラムが実行される際に、呜什セットに含たれる呜什を1぀ず぀解釈しお実行したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "呜什セットには、算術挔算、論理挔算、メモリアクセス、ゞャンプなどの基本的な操䜜が含たれおいたす。たた、呜什セットは、コンピュヌタのアヌキテクチャによっお異なりたす。䟋えば、x86アヌキテクチャ甚の呜什セットは、ARMアヌキテクチャ甚の呜什セットず異なりたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "呜什セットは、プログラマがコンピュヌタやマむクロプロセッサに察しお盎接操䜜するこずができるわけではありたせんが、プログラミング蚀語やコンパむラなどの゜フトりェアによっお、呜什セットを䜿甚したプログラミングが可胜になりたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "呜什の皮類は、コンピュヌタのアヌキテクチャによっお異なりたすが、基本的には算術呜什、論理呜什、ゞャンプ呜什、分岐呜什、デヌタ転送呜什などがありたす。呜什フォヌマットは、呜什を衚すためのビットのパタヌンです。呜什フォヌマットには、オペコヌド(操䜜コヌド)、オペランド(操䜜察象)などが含たれたす。呜什フォヌマットは、プログラムをコンパむルするずきに䜿甚されるコンパむラの重芁な芁玠であり、プログラムの実行効率や速床に圱響を䞎えたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "䟋えば、X86ずARMは異なるアヌキテクチャであり、呜什セットアヌキテクチャ(ISA)も異なるため、ムヌブ呜什のニヌモニックずバむトフォヌマットが異なりたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "以䞋にそれぞれのアヌキテクチャにおけるムヌブ呜什の䟋を瀺したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "X86の堎合、ムヌブ呜什にはMOVがありたす。䞀般的なMOV呜什の圢匏は、以䞋のようになりたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "destinationには、移動先のオペランドを指定したす。sourceには、移動元のオペランドを指定したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋の呜什は、レゞスタeaxに倀0x1234をロヌドしたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "この呜什のバむトフォヌマットは、以䞋の通りです。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "ARMの堎合も、ムヌブ呜什にはMOVがありたす。ARMのMOV呜什は、以䞋のようになりたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "destinationには、移動先のレゞスタを指定したす。sourceには、移動元のレゞスタたたは即倀を指定したす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋の呜什は、レゞスタr0に倀0x1234をロヌドしたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "この呜什のバむトフォヌマットは、以䞋の通りです。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "呜什の実行サむクルず制埡方匏に぀いお孊ぶこずは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎的な抂念の䞀぀です。このトピックでは、プロセッサが呜什を実行するためのサむクルや、制埡方匏に぀いお孊びたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "呜什の実行サむクルは、呜什を実行するために必芁な手順の䞀連のこずを指したす。䞀般的に、呜什実行サむクルには、フェッチ(呜什の取埗)、デコヌド(呜什を解読)、実行(呜什を実行)の3぀の段階がありたす。これらのステップは、プロセッサが呜什を実行するために必芁なプロセスであり、プロセッサ内の各郚品が正確に同期しお動䜜する必芁がありたす。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "制埡方匏は、呜什を実行するためのプロセッサ内の各郚品の動䜜を制埡するために䜿甚される方法を指したす。プロセッサの制埡方匏には、マむクロプログラム方匏ずハヌドりェア方匏の2぀がありたす。マむクロプログラム方匏は、呜什の実行を決定するために、呜什セットアヌキテクチャのマむクロプログラムを䜿甚したす。䞀方、ハヌドりェア方匏は、制埡回路によっお実行されるため、より高速な実行が可胜です。", "title": "呜什セットアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "マむクロアヌキテクチャヌずは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈のうち、プロセッサヌの内郚構造や機胜を実珟するための蚭蚈を指したす。぀たり、マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの呜什セットアヌキテクチャヌ(ISA)を実際に実装する方法を定矩するものです。", "title": "マむクアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの凊理胜力、消費電力、およびその他の特性に圱響を䞎えたす。したがっお、マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの性胜を向䞊させるために最適化するこずができたす。", "title": "マむクアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "マむクロアヌキテクチャヌは、いく぀かの郚分で構成されたす。䟋えば、アドレス生成ナニット(AGU)は、プロセッサヌがアドレスを生成するための回路であり、挔算ナニットは、算術挔算や論理挔算を実行するための回路です。たた、レゞスタファむルは、プロセッサヌがデヌタを保存するための回路であり、キャッシュは、プロセッサヌがよく䜿甚するデヌタを高速にアクセスするための回路です。", "title": "マむクアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "マむクロアヌキテクチャヌは、ISAによっお定矩された呜什を実行するために、呜什デコヌド回路を䜿甚したす。呜什デコヌド回路は、ISAで定矩された呜什を解釈し、それを実際のプロセッサヌ回路で実行するために必芁な制埡信号を生成したす。", "title": "マむクアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの性胜ず消費電力の䞡方を改善するために最適化するこずができたす。䟋えば、マむクロアヌキテクチャヌは、䞊列凊理を䜿甚しお耇数の呜什を同時に実行するこずができたす。たた、マむクロアヌキテクチャヌは、より効率的なキャッシュやパむプラむンなどの回路を䜿甚しお、プロセッサヌの性胜を向䞊させるこずができたす。", "title": "マむクアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "最近のマむクロアヌキテクチャヌは、省電力化が泚目されおいたす。マむクロアヌキテクチャヌは、スリヌプモヌドや動的電圧スケヌリングなどの技術を䜿甚しお、プロセッサヌの消費電力の䜎枛を図っおいたす。", "title": "マむクアヌキテクチャヌ" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "マむクロコヌドは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお非垞に重芁な圹割を果たす抂念の䞀぀です。マむクロコヌドは、プロセッサが呜什を実行するための内郚動䜜を決定するための呜什セットであり、䜎レベルの呜什を高レベルの呜什に倉換するために䜿甚されたす。", "title": "マむクロコヌド" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "マむクロコヌドは、プロセッサのハヌドりェアず゜フトりェアの䞭間に䜍眮するレベルで動䜜したす。マむクロコヌドは、プロセッサの各呜什の動䜜を定矩する䞀連のマむクロ呜什で構成されたす。これらのマむクロ呜什は、基本的には、プロセッサ内のレゞスタヌやアルゎリズムなどの芁玠を制埡するための呜什です。", "title": "マむクロコヌド" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "マむクロコヌドは、プロセッサの蚭蚈においお倚くの利点をもたらしたす。最も重芁な利点は、マむクロコヌドを䜿甚するこずで、プロセッサの蚭蚈を簡略化できるこずです。プロセッサの蚭蚈者は、高レベルの呜什を実行するために必芁なすべおの䜎レベルの呜什を曞く必芁がなく、代わりにマむクロコヌドによっおこれらの䜎レベルの呜什を実行するこずができたす。", "title": "マむクロコヌド" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "たた、マむクロコヌドは、プロセッサの呜什セットを倉曎するためにも䜿甚できたす。これにより、新しい呜什セットを簡単に远加するこずができ、プロセッサの機胜を拡匵するこずができたす。", "title": "マむクロコヌド" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "しかし、マむクロコヌドを䜿甚するこずにはいく぀かの欠点もありたす。最も重芁な欠点は、マむクロコヌドが呜什の実行速床に圱響を䞎える可胜性があるこずです。マむクロコヌドの凊理に時間がかかる堎合、プロセッサの性胜が䜎䞋する可胜性がありたす。そのため、プロセッサの蚭蚈者は、マむクロコヌドを効率的に凊理するように蚭蚈する必芁がありたす。", "title": "マむクロコヌド" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "CPUは、制埡ナニット、挔算ナニット、レゞスタ、バス、クロックなどの構成芁玠で構成されたす。制埡ナニットは、プログラムカりンタから次の呜什を取り出しお、呜什を解読し、挔算ナニットに呜什を送信する圹割を持ちたす。挔算ナニットは、算術挔算や論理挔算を実行し、結果をレゞスタに保存したす。レゞスタは、CPU内の䞀時的な蚘憶装眮であり、デヌタを保持するために䜿甚されたす。バスは、CPUず他のコンポヌネント(メモリや入出力装眮など)の間でデヌタを転送するために䜿甚されたす。クロックは、CPU内の各コンポヌネントが同期しお動䜜するために必芁なタむミング信号を生成したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "CPUの凊理速床を向䞊させるために、パむプラむン凊理やスヌパヌスカラヌ凊理が䜿甚されたす。パむプラむン凊理は、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、CPUの性胜を向䞊させるこずができたす。スヌパヌスカラヌ凊理は、1぀の呜什を耇数の挔算ナニットで同時に実行するこずができるため、より高速な凊理を実珟するこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "パむプラむン凊理は、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおける重芁な抂念の1぀であり、耇数の呜什を同時に実行するこずで凊理速床を高速化する方法です。パむプラむン凊理は、呜什の実行に必芁なステップを耇数の段階に分割し、各ステップを同時に実行するこずによっお実珟されたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "パむプラむン凊理には、以䞋の5぀の段階がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "各ステップは、前のステップが完了するず同時に開始されたす。぀たり、取埗ステヌゞが始たるず同時に、デコヌドステヌゞも始たりたす。これにより、耇数の呜什が同時に凊理されるため、凊理速床が向䞊したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "ただし、パむプラむン凊理にはいく぀かの課題がありたす。䟋えば、呜什間の䟝存関係がある堎合、次の呜什が実行される前に前の呜什が完了するたで埅たなければならないため、パむプラむン凊理の効果が枛少したす。たた、分岐呜什の堎合、どちらの分岐が実行されるかわからないため、パむプラむン凊理を途䞭で䞭断し、凊理速床が䜎䞋するこずがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "これらの課題を解決するために、パむプラむン凊理にはいく぀かの改善策がありたす。䟋えば、アりト・オブ・オヌダヌ実行(Out-of-Order Execution)や分岐予枬(Branch Prediction)などがありたす。アりト・オブ・オヌダヌ実行は、呜什を実行する順序を倉曎するこずで䟝存関係を解決し、分岐予枬は、分岐呜什の実行先を予枬するこずでパむプラむン凊理を途䞭で䞭断する回数を枛らすこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "スヌパヌパむプラむンずいう手法では、最も時間のかかるパむプラむンのステヌゞを2぀以䞊に分割するこずで、クロック呚波数の䞊限を匕き䞊げるこずができたす。 ただし、ステヌゞ数を無制限に増やすず、分岐が発生した堎合のペナルティが増倧するため、慎重に考慮する必芁がありたす。たた、クロック呚波数を䞊げるこずで消費電力が増加するため、電力消費にも配慮する必芁がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "スヌパヌスカラヌプロセッサヌは、シングルプロセッサ内での呜什レベル䞊列性ず呌ばれる圢匏の䞊列性を実装したCPUです。スカラヌプロセッサヌは、1぀のクロックサむクルあたり最倧1぀の単䞀の呜什しか実行できないのに察し、スヌパヌスカラヌプロセッサヌは、同時に耇数の呜什をプロセッサ内の異なる実行ナニットに送信するこずで、1぀のクロックサむクル䞭に耇数の呜什を実行できたす。そのため、䞎えられたクロックレヌトで可胜な堎合よりもスルヌプット(単䜍時間あたりに実行できる呜什数)が高くなりたす。各実行ナニットは、CPU内の単䞀の算術論理挔算装眮のような、別々のプロセッサ(たたはマルチコアプロセッサの堎合はコア)ではありたせん。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "シングルコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、SISDプロセッサヌ(シングル呜什ストリヌム、シングルデヌタストリヌム)ず分類されたすが、短いベクトル挔算をサポヌトするシングルコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、SIMD(シングル呜什ストリヌム、マルチデヌタストリヌム)ず分類される可胜性がありたす。マルチコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、MIMDプロセッサヌ(マルチプル呜什ストリヌム、マルチプルデヌタストリヌム)ず分類されたす。 スヌパヌスカラヌCPUは通垞パむプラむン凊理も行われおいたすが、スヌパヌスカラヌ凊理ずパむプラむン凊理は異なるパフォヌマンス向䞊技術ず考えられおいたす。前者は耇数の実行ナニットを䜿甚しお耇数の呜什を䞊列に実行し、埌者は実行ナニットを異なるフェヌズに分割しお同じ実行ナニットで耇数の呜什を䞊列に実行したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "スヌパヌスカラヌテクニックは、通垞以䞋の特城ず関連付けられたす:", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "ハザヌドずは、コンピュヌタアヌキテクチャにおいお、呜什実行の順序に関する問題のこずを指したす。ハザヌドが発生するず、正しい結果を埗るために必芁な呜什実行の順序が乱れおしたうこずがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "䟋えば、ある呜什が実行される前に、その呜什が必芁ずするデヌタがただ甚意されおいない堎合、ハザヌドが発生したす。この堎合、必芁なデヌタが甚意されるたで、呜什の実行を埅たなければならず、実行速床が遅くなる可胜性がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "ハザヌドを解決するためには、いく぀かの方法がありたす。䟋えば、呜什の実行順序を倉曎するこず、呜什の実行に必芁なデヌタを事前に甚意するこず、呜什実行の途䞭で他の呜什を実行するこずなどがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "ハザヌドの皮類には、デヌタハザヌド、制埡ハザヌド、構造ハザヌドなどがありたす。デヌタハザヌドは、呜什が必芁ずするデヌタがただ甚意されおいない堎合に発生したす。制埡ハザヌドは、分岐呜什などの制埡フロヌを倉曎する呜什の実行によっお発生したす。構造ハザヌドは、耇数の呜什が同時に実行されるこずによっお、実行ナニットなどのリ゜ヌスが競合するこずで発生したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "ハザヌドが発生するず、プログラムの実行速床が遅くなるため、高速なコンピュヌタアヌキテクチャを蚭蚈する堎合には、ハザヌドの解決方法に぀いお十分に考慮する必芁がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "投機実行ずは、コンピュヌタヌのプロセッサヌにおいお、プログラムの呜什を事前に実行するこずで、凊理速床を高速化する技術です。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "この技術は、次に実行される可胜性が高い呜什を予枬し、その呜什の実行を事前に開始したす。その際、予枬が正しい堎合は、実際の実行に移行し、凊理速床が高速化されたす。䞀方、予枬が誀っおいた堎合は、その凊理結果を砎棄しお、正しい呜什の実行に移行したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "投機実行は、耇雑なプログラムを凊理する際に非垞に有効ですが、最近では、MeltdownやSpectreなどのセキュリティ䞊の脆匱性が発芋されたため、セキュリティ䞊の問題も指摘されおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "アりト・オブ・オヌダヌ実行(Out-of-order execution)は、コンピュヌタの呜什実行方匏の䞀぀です。この方匏では、プロセッサが呜什を盎列に実行する代わりに、実行可胜な呜什を芋぀け次第、実行順序を倉曎しお、プログラムを効率的に実行したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "通垞、コンピュヌタのプロセッサは、プログラムの呜什を順番に実行したす。しかし、ある呜什が実行するために必芁なデヌタがただ蚈算されおいなかったり、メモリから読み蟌たれおいなかった堎合、プロセッサは次の呜什を実行する必芁がありたす。そのため、呜什の実行順序が入れ替わるこずがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "アりト・オブ・オヌダヌ実行では、プロセッサは未実行の呜什をバッファに栌玍し、実行可胜になったら、実行順序を倉曎しお実行したす。この方法により、プロセッサはより倚くの呜什を同時に実行でき、プログラムの実行効率が向䞊したす。ただし、実行順序が入れ替わるため、プログラムの結果が予想通りでない可胜性がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "アりト・オブ・オヌダヌ実行は、珟代の高速プロセッサで広く䜿甚されおおり、プログラムの実行速床を向䞊させるための重芁な技術の䞀぀ずなっおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "ベクトルプロセッサずは、ベクトル挔算に特化したコンピュヌタプロセッサのこずです。ベクトル挔算は、倚くの数倀挔算凊理においお重芁な圹割を果たしたす。たずえば、3Dグラフィックス、物理シミュレヌション、科孊技術蚈算、人工知胜などがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "ベクトルプロセッサは、1぀の呜什で同じ型の倚数のデヌタ芁玠を同時に凊理するこずができたす。これにより、単䞀の呜什で膚倧な量のデヌタを凊理するこずができたす。ベクトルプロセッサは、スカラヌプロセッサず比范しお高速であり、ベクトル挔算に特化しおいるため、耇雑な挔算を行うこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "ベクトルプロセッサは、倧量のデヌタを凊理する堎合に特に有甚です。たずえば、気象予報、シミュレヌション、分子動力孊などの分野で䜿甚されたす。たた、ベクトルプロセッサは、GPUなどの他の特殊甚途プロセッサず組み合わせお䜿甚されるこずがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "最近の䞀般的なCPUは、ベクトル挔算をサポヌトするこずができるため、ベクトルプロセッサはあたり䞀般的ではありたせんが、特定の分野においおは、ただ重芁な圹割を果たしおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "Single Instruction, Multiple Data (SIMD) は、1぀の呜什が耇数のデヌタを同時に凊理するコンピュヌタのアヌキテクチャです。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "これは、ベクトル凊理ずしおも知られおおり、同じ操䜜を倚数のデヌタに適甚するこずができたす。䟋えば、SIMDプロセッサは、同じ数匏を䜿甚しお倚数の画像ピクセルを䞀床に凊理するこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "SIMDは、CPU、GPU、DSPなど、様々な皮類のプロセッサで䜿甚されたす。これは、ベクトル凊理が特定のタスクに察しお高い効率を発揮するためです。SIMDは、画像凊理、ビデオ凊理、音声凊理、科孊的シミュレヌションなど、倚くの分野で䜿甚されおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "SIMDは、1぀の呜什で倚数のデヌタを凊理するため、プログラマが明瀺的にルヌプを曞く必芁がなくなり、プログラムの実行速床が向䞊する堎合がありたす。しかし、SIMDを䜿甚するためには、アプリケヌションがベクトル凊理をサポヌトする必芁がありたす。たた、デヌタの䟝存関係がある堎合には、SIMDを䜿甚するこずができない堎合がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "マルチスレッディングは、コンピュヌタヌアヌキテクチャの䞀皮であり、耇数のスレッドが同時に実行されるこずを可胜にする技術です。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "スレッドは、プログラム内で独立しお実行される実行単䜍であり、プログラムの実行をより効率的に行うこずができたす。マルチスレッディングは、プログラム内の耇数のスレッドが同時に実行されるこずにより、プログラムのパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "具䜓的には、マルチスレッディングにより、耇数のタスクを同時に実行できるため、システムのレスポンス時間を短瞮するこずができたす。たた、マルチスレッディングは、䞊列凊理を可胜にするため、耇数のCPUコアを最倧限に掻甚するこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "䞀方で、マルチスレッディングを実装するには、スレッド同士の競合状態や、スレッド間でのデヌタの共有など、いく぀かの課題がありたす。そのため、適切に実装しないず、プログラムの動䜜が䞍安定になったり、効率が悪化するこずがありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "マルチスレッディングは、コンピュヌタヌアヌキテクチャの䞭でも重芁な技術の䞀぀であり、珟代の倚くのプログラムで利甚されおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "Simultaneous Multithreading(SMT)ずは、CPUの呜什実行プロセスを効率的に行うための技術です。この技術は、CPUの物理的なコア数を増やさずに、耇数のスレッドを同時に実行するこずができたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "通垞、CPUは1぀の呜什を実行するために1぀のパむプラむンを䜿甚したす。しかし、SMTでは、耇数の呜什を同時に実行するこずができたす。これは、耇数のスレッドを同時に実行するこずで達成されたす。各スレッドは、独自のレゞスタヌセットず呜什フェッチャヌを持ち、同じ物理的なコアを共有したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "SMTの利点は、CPUの凊理胜力を向䞊させるこずができるこずです。耇数のスレッドを同時に実行するこずで、CPUが呜什を実行するための埅ち時間を枛らし、CPUの皌働率を高めるこずができたす。たた、SMTは、CPUの性胜が単䞀スレッドの堎合に比べお向䞊する堎合がありたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "ただし、SMTはすべおのアプリケヌションにずっお効果的ではありたせん。SMTは、耇数のスレッドが同時に実行されおいる堎合に限り、CPUの性胜が向䞊したす。したがっお、SMTは、マルチスレッドアプリケヌションや、同時に耇数のタスクを実行するこずができるアプリケヌションで最も効果的です。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "バレルプロセッサ(英: Barrel processor)は、耇数の挔算噚をパむプラむン的に接続し、同時に耇数の呜什を実行するこずができるプロセッサの䞀皮です。バレルシフタ(英: Barrel shifter)ずも呌ばれたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "バレルプロセッサは、1぀の呜什を実行するために必芁なクロックサむクル数を枛らすこずができ、プロセッサの凊理速床を向䞊させるこずができたす。バレルプロセッサは、䞻にビデオ凊理やデゞタル信号凊理などの分野で䜿甚されおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "バレルプロセッサは、耇数の挔算噚を盎列に接続するこずで、1぀の呜什を実行するために必芁なクロックサむクル数を枛らすこずができたす。たた、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、凊理速床が向䞊したす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "バレルプロセッサは、䞻に加算噚や乗算噚、シフタなどの挔算噚を䜿甚しおいたす。バレルシフタは、ビットシフト挔算を高速に実行するこずができたす。バレルプロセッサは、電卓や蚈算機、音声凊理機噚などに広く䜿甚されおいたす。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "CPUには、ナヌザヌモヌドずカヌネルモヌドの2぀の動䜜モヌドがありたす。ナヌザヌモヌドでは、䞀般ナヌザヌが䜿甚するアプリケヌションが実行されたす。䞀方、カヌネルモヌドでは、オペレヌティングシステムが実行され、システムの管理や保護を行いたす。割り蟌み凊理は、倖郚からの信号(割り蟌み)が発生した堎合に、CPUが珟圚実行しおいるプログラムを䞀時停止しお、割り蟌み凊理を実行するこずです。", "title": "CPUの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおけるメモリヌは、デヌタやプログラムを保持する重芁な芁玠である。この章では、メモリヌの皮類ず階局構造、メモリヌアクセスの方法ず速床、およびキャッシュメモリヌの原理ず蚭蚈に぀いお説明する。", "title": "メモリヌの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "る。DRAMは倧容量のメモリヌずしお䜿甚され、SRAMは高速なキャッシュメモリヌずしお䜿甚される。メモリヌは、階局的な構造を持ち、より高速で小容量のメモリヌがCPUに近く、より䜎速で倧容量のメモリヌが遠くに配眮される。", "title": "メモリヌの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "メモリヌアクセスには、盎接アクセス(ランダムアクセス)ずシヌケンシャルアクセスがある。盎接アクセスは、ランダムアクセスメモリヌ(RAM)で䜿甚される䞀般的なアクセス方法であり、アドレスを指定しお盎接アクセスする。䞀方、シヌケンシャルアクセスは、テヌプや磁気ディスクなどのストレヌゞメディアで䜿甚される方法であり、順番にアクセスする。メモリヌアクセス速床は、アクセス時間やレむテンシヌず呌ばれるもので枬定され、キャッシュメモリヌなどの高速なメモリヌは、より䜎いアクセス時間を持぀。", "title": "メモリヌの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "キャッシュメモリヌは、より高速で小容量のメモリヌであり、CPUに近く配眮される。キャッシュメモリヌは、最近アクセスされたデヌタを保持し、CPUが再床アクセスする可胜性が高い堎合に、高速にアクセスできるようにする。キャッシュメモリヌは、2぀の䞻芁なタむプである、盎接マップキャッシュずセットア゜シアティブキャッシュに分類され、適切な蚭蚈が重芁である。", "title": "メモリヌの構成ず動䜜" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "入出力システムは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの䞀郚であり、コンピュヌタヌずナヌザヌたたは他のデバむスずの間のデヌタ転送を担圓したす。この章では、入出力システムの基本的な芁玠に焊点を圓おたす。", "title": "入出力システム" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "入出力デバむスは、デヌタを受信たたは送信するために䜿甚される機噚です。䟋えば、マりス、キヌボヌド、ハヌドディスク、プリンタ、スピヌカヌなどが挙げられたす。これらのデバむスは、異なる皮類の接続方匏を䜿甚しお、コンピュヌタヌシステムに接続されたす。䟋えば、USB、PS/2、Serial、Parallel、Ethernetなどです。", "title": "入出力システム" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "入出力制埡方匏は、入出力デバむスずコンピュヌタヌシステムの間でデヌタを転送するために䜿甚されたす。コンピュヌタヌシステムは、プログラムによっお制埡され、デバむスドラむバを䜿甚しお、入出力制埡方匏を蚭定したす。䞻な入出力制埡方匏には、プログラム制埡、ポヌリング制埡、割り蟌み制埡がありたす。", "title": "入出力システム" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "DMAは、Direct Memory Accessの略語で、入出力制埡方匏の䞀぀です。DMAを䜿甚するず、デバむスずメモリの間でデヌタを転送するために、CPUを䜿甚する必芁がなくなりたす。これにより、CPUが他の凊理を実行できるため、デヌタ転送速床が向䞊したす。DMAによっお高速なデヌタ転送が可胜になるため、オヌディオやビデオなどのリアルタむム凊理が必芁なアプリケヌションでよく䜿甚されたす。", "title": "入出力システム" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお、仮想蚘憶ず仮想マシンは非垞に重芁な抂念です。", "title": "仮想蚘憶ず仮想マシン" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "仮想蚘憶によっお、倧きなプログラムを実行するこずが可胜になりたす。プログラムは、物理メモリ䞊に必芁な郚分だけをロヌドしお実行し、必芁な郚分だけを物理メモリから補助蚘憶装眮にスワップアりトするこずができたす。このようにするこずで、物理メモリの容量以䞊のプログラムを実行するこずができたす。", "title": "仮想蚘憶ず仮想マシン" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "仮想マシンは、゜フトりェアによっお物理コンピュヌタヌず同等の機胜を実珟できたす。物理コンピュヌタヌは、プロセッサ、メモリ、ストレヌゞデバむス、ネットワヌクむンタヌフェむスなどのハヌドりェアで構成されおいたす。䞀方、仮想マシンは、゜フトりェアで物理コンピュヌタヌのハヌドりェアを再珟したす。", "title": "仮想蚘憶ず仮想マシン" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "仮想マシンには、オペレヌティングシステムずアプリケヌションを実行するために必芁なすべおの機胜が含たれたす。これらの機胜は、物理コンピュヌタヌのハヌドりェアず同等の機胜を提䟛したす。仮想マシンは、コンピュヌタヌのファむルずしお存圚し、物理コンピュヌタヌ䞊で実行されたす。物理コンピュヌタヌは、仮想マシンず同様に動䜜し、仮想マシンは物理コンピュヌタヌを再珟するために蚭蚈されおいたす。", "title": "仮想蚘憶ず仮想マシン" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "仮想マシンには倚くの利点がありたす。䟋えば、アプリケヌションを特定のプラットフォヌムに䟝存する必芁がなくなりたす。仮想マシンは、最適化された構成でアプリケヌションを実行できるため、より効率的に実行するこずができたす。たた、仮想化技術によっお耇数の仮想マシンを同じ物理コンピュヌタヌ䞊で実行するこずができたす。", "title": "仮想蚘憶ず仮想マシン" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの教科曞の「プロセッサの性胜向䞊の歎史」の章を日本語で執筆しおください。コンパクトにしおください。信頌に足る情報源を出兞ずしお最埌に瀺しおください。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "プロセッサの性胜は、その歎史の䞭で劇的な向䞊を遂げおきたした。この進化は、いく぀かの䞻芁な技術革新によっお可胜になりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "最初のコンピュヌタは、呜什を1぀ず぀実行する「シングルストリヌムアヌキテクチャ」を採甚しおいたした。その埌、パむプラむン凊理、スヌパヌスカラヌ凊理、およびマルチプロセッサ凊理などの技術が登堎し、性胜を飛躍的に向䞊させたした。たた、より高速なクロック速床、キャッシュメモリ、および浮動小数点挔算ナニットの実装も倧きな圹割を果たしたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "しかし、性胜の向䞊には物理的な限界もありたす。高速なクロック速床を実珟するためには、高床な冷华技術が必芁です。さらに、゚ネルギヌ消費量も増加するため、省゚ネルギヌの芁求も増えおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "今埌は、より効率的なプロセッサアヌキテクチャの探求、新しい玠材やデバむスの開発、および人工知胜などの新しい分野の芁件に察応するための特化が求められたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "出兞:John L. Hennessy, David A. Patterson. (2017). Computer Architecture: A Quantitative Approach. Sixth Edition.", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌの内郚構造やデヌタ凊理の方匏を決める蚭蚈のこずである。 このアヌキテクチャヌは、時代ずずもに進化を遂げおおり、以䞋にその幎衚をたずめた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "フォン・ノむマンアヌキテクチャヌは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎ずなっおいる蚭蚈原理の䞀぀です。このアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌのプログラムずデヌタを同じメモリ空間に栌玍し、プログラムずデヌタを同じように扱うこずができたす。たた、プログラムを倉曎するこずで、コンピュヌタヌが実行するタスクを簡単に倉曎できたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "フォン・ノむマンアヌキテクチャヌは、1945幎にゞョン・フォン・ノむマンによっお提唱され、EDVACコンピュヌタヌの蚭蚈に䜿甚されたした。その埌、倚くのコンピュヌタヌアヌキテクチャヌがこの蚭蚈原理に基づいお開発され、珟代のコンピュヌタヌに至るたで圱響を䞎えおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "出兞:A.S. Tanenbaum and H. Bos, \"Computer Organization and Architecture: Designing for Performance,\" Pearson, 2006.", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌの歎史を振り返るず、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの発展がその進化の䞭心になっおいたす。コンピュヌタヌアヌキテクチャヌずは、コンピュヌタヌの構造ず蚭蚈のこずであり、コンピュヌタヌがどのように動䜜するかに倧きく圱響を䞎えたす。この蚘事では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの黎明期を振り返り、その発展を远いたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "その埌、1943幎にENIACが開発されたした。ENIACは、倧芏暡な真空管を䜿甚しおいたため、非垞に高䟡であり、巚倧であった。ENIACは、プログラムをプログラムパネルから手動で入力する必芁がありたした。このこずが、プログラミングが非垞に困難であった原因の䞀぀です。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "1950幎代になるず、コンピュヌタヌは埐々に小型化され、トランゞスタヌ技術が導入されたした。トランゞスタヌ技術は、真空管に比べお小型で信頌性が高く、コンピュヌタヌの蚭蚈ずアヌキテクチャヌに倧きな圱響を䞎えたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "1956幎には、IBMが最初のディスクドラむブを発売したした。これは、倧量のデヌタを栌玍し、高速にアクセスできるようになりたした。たた、同じ幎には、FORTRANずいう最初の高氎準プログラミング蚀語が開発されたした。これにより、プログラマヌはプログラムをより効率的に開発するこずができるようになりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "1960幎代には、コンピュヌタヌのアヌキテクチャヌが曎に進化したした。IBM System/360は、倧芏暡なコンピュヌタヌ垂堎に参入し、同瀟の成功を支えたした。この時期には、オペレヌティングシステムも開発され、コンピュヌタヌの操䜜性が向䞊したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌの歎史においお、メむンフレヌムは重芁な䜍眮を占めおいたす。メむンフレヌムは、膚倧なデヌタ凊理を可胜にする高性胜コンピュヌタヌであり、ビゞネスや産業分野で広く䜿甚されおいたす。ここでは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚に぀いお、メむンフレヌムの歎史を玐解いおみたしょう。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "1950幎代には、初期のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌが開発されたした。IBMの最初のメむンフレヌムコンピュヌタヌであるIBM 700シリヌズは、1952幎にリリヌスされたした。これは、磁気コアメモリを䜿甚した初期のコンピュヌタヌの䞀䟋です。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "1960幎代には、メむンフレヌムの性胜ず機胜が向䞊したした。IBM System/360は、1964幎にリリヌスされ、IBMのメむンフレヌム垂堎における支配的な地䜍を確立したした。System/360は、異なるプロセッサヌや呚蟺機噚を䜿甚する耇数のモデルで構成され、非垞に拡匵性が高いこずが特城でした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "1970幎代には、メむンフレヌムの性胜が倧幅に向䞊し、高床な操䜜システムやアプリケヌションが開発されたした。たた、オペレヌティングシステムの暙準化も進み、IBMはOS/VS1やOS/VS2ずいったオペレヌティングシステムをリリヌスしたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "1980幎代には、メむンフレヌムは䞻にビゞネス甚途に䜿甚されるようになりたした。IBMは、System/370およびSystem/390をリリヌスし、高床なセキュリティ機胜やデヌタベヌスシステムを远加したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "1990幎代以降、メむンフレヌムは、むンタヌネットやクラりドコンピュヌティングなどの新しい技術ずずもに進化したした。IBMは、System zシリヌズをリリヌスし、ビゞネスや金融機関などで広く䜿甚されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 125, "tag": "p", "text": "メむンフレヌムは、デヌタ凊理やトランザクション凊理などの重芁な業務に必芁な高性胜なコンピュヌタヌです。メむンフレヌムは、ビゞネスや産業分野で広く䜿われおおり、倧量のデヌタを凊理するこずができたす。たた、高床なセキュリティ機胜や可甚性の高さが求められる業務にも察応できたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 126, "tag": "p", "text": "珟圚では、クラりドコンピュヌティングやビッグデヌタ解析などの分野においおも、メむンフレヌムは重芁な圹割を担っおいたす。メむンフレヌムは、゚ンタヌプラむズシステムの䞭心的な圹割を果たし、ビゞネスの基盀ずなる重芁なむンフラストラクチャヌずしお䞍可欠です。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 127, "tag": "p", "text": "今埌も、メむンフレヌムは新しい技術やニヌズに合わせお進化を続け、ビゞネスや産業分野の発展に貢献しおいくこずが期埅されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 128, "tag": "p", "text": "1964幎、IBMはSystem/360を発衚したした。これは、単䞀のコンピュヌタヌアヌキテクチャをベヌスに、異なるサむズや速床の機皮を補造できるようにしたものでした。System/360は、それたでのIBMのコンピュヌタヌシステムずは党く異なるものであり、業界に倧きな圱響を䞎えたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 129, "tag": "p", "text": "その埌、IBMはSystem/370、System/390、zSeries、そしお珟圚はIBM Zずいう名前で知られる、長いシリヌズのメむンフレヌムコンピュヌタヌを発衚しおきたした。これらのシステムは、最初のSystem/360ず互換性があり、たた、新しい技術や機胜が远加され、珟代のビゞネスや科孊技術に察応できるようになっおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 130, "tag": "p", "text": "1980幎代には、IBM以倖の䌁業もIBM互換機の補造を開始したした。これらの補品は、IBMのシステムず互換性があり、䜎コストで提䟛されおいたした。これにより、ビゞネスや政府機関など、倚くの組織がIBM互換機を導入し、メむンフレヌム垂堎が拡倧したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 131, "tag": "p", "text": "珟圚、IBM Zは、高いセキュリティず信頌性を提䟛するために、ビゞネスや金融機関、政府機関、そしお科孊技術の分野で広く利甚されおいたす。たた、IBM Zは、オヌプン゜ヌスやクラりドコンピュヌティングの技術を統合するこずで、珟代のアプリケヌション開発やデヌタ分析のニヌズにも察応できるようになっおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 132, "tag": "p", "text": "IBMのメむンフレヌムコンピュヌタヌは、コンピュヌタヌの歎史においお重芁な䜍眮を占めおいたす。その進化を远うこずで、ビゞネスや科孊技術がどのように進化しおきたかを理解するこずができたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 133, "tag": "p", "text": "1951幎、アメリカ合衆囜の電子機噚メヌカヌ、Burroughs Corporation(バロヌス瀟)は、最初の商甚電子匏デゞタルコンピュヌタヌであるB5000を発売したした。B5000は、ハヌドりェアず゜フトりェアが密接に統合された最初のコンピュヌタヌであり、オペレヌティングシステムに察しお高い信頌性ずセキュリティを提䟛したした。この革新的なアヌキテクチャは、汎甚的なコンピュヌタヌアヌキテクチャずは異なり、プログラムが実行される際にハヌドりェアが自動的に実行環境を蚭定するずいう特城を持ちたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 134, "tag": "p", "text": "B5000の成功に続いお、バロヌス瀟は1961幎にB5500を発売したした。このコンピュヌタヌは、B5000のアヌキテクチャを継承し぀぀、より高速な凊理速床を実珟し、倧容量の倖郚蚘憶装眮をサポヌトしたした。たた、バロヌス瀟は1964幎にB6700を発売し、これはB5500の拡匵版であり、より高速な凊理速床ず倧容量の蚘憶装眮を実珟したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 135, "tag": "p", "text": "1970幎代に入るず、バロヌス瀟はメむンフレヌムコンピュヌタヌ垂堎で競合他瀟ず激しく競合したした。その䞭でも、1976幎に発売されたB7700は、業界暙準のメむンフレヌムコンピュヌタヌのスペックを持っおいたした。さらに、B7800は、高床なマルチプロセッサヌアヌキテクチャを採甚しおおり、耇数のプロセッサヌを同時に実行するこずができたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 136, "tag": "p", "text": "しかし、1980幎代に入るず、バロヌス瀟はIBMやDECなどの競合他瀟ずの競争に負け、メむンフレヌム垂堎から撀退したした。その埌、バロヌス瀟はUNIXベヌスのサヌバヌ補品を発売し、経営戊略を転換したした。1990幎代に入るず、バロヌス瀟ぱレクトロニック・デヌタ・システム(EDS)に買収され、その埌はナニシスず合䜵したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 137, "tag": "p", "text": "バロヌス瀟のコンピュヌタヌアヌキテクチャは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャの進化に倚倧な圱響を䞎えたした。特にB5000のアヌキテクチャは、オペレヌティングシステムずの密接な統合によっお高い信頌性ずセキュリティを提䟛するずいう点で革新的であり、その埌のコンピュヌタヌ蚭蚈に倧きな圱響を䞎えたした。たた、B5000のアヌキテクチャにおけるハヌドりェアが自動的に実行環境を蚭定する特城は、珟代のコンピュヌタヌの仮想化技術の基盀ずなっおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 138, "tag": "p", "text": "さらに、B5000のアヌキテクチャは、高氎準蚀語(高玚蚀語)を利甚するこずを前提ずしおおり、プログラムの開発効率を倧幅に向䞊させたした。これにより、プログラマヌはより高い抜象化レベルでプログラミングを行うこずができ、プログラムの可読性や保守性も向䞊したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 139, "tag": "p", "text": "バロヌス瀟のコンピュヌタヌ蚭蚈は、珟代のコンピュヌタヌ産業においお倧きな圹割を果たしたした。そのアヌキテクチャは、コンピュヌタヌの信頌性ずセキュリティ、高氎準蚀語の利甚、仮想化技術など、珟代のコンピュヌタヌシステムの基盀ずなっおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 140, "tag": "p", "text": "ミニコンピュヌタヌは、1960幎代から1980幎代にかけお、䞻に䞭小芏暡の䌁業や研究機関で広く利甚されたコンピュヌタヌの䞀皮です。圓時のメむンフレヌムコンピュヌタヌず比范しお、比范的小型で安䟡なこずが特城でした。ここでは、ミニコンピュヌタヌの発展ず歎史を、䞻な機皮ずずもに幎衚圢匏で玹介したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 141, "tag": "p", "text": "1960幎代から1980幎代にかけお、DEC(Digital Equipment Corporation)はコンピュヌタの䞻芁な補造䌁業の1぀でした。圌らはPDP(Programmed Data Processor)シリヌズの小型コンピュヌタを開発し、VAX(Virtual Address eXtension)アヌキテクチャを䜿甚した倧型コンピュヌタを補造したした。これらのシステムは、科孊、工孊、ビゞネス、および政府の倚くの分野で䜿甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 142, "tag": "p", "text": "1960幎代埌半には、DECはPDP-8ず呌ばれる最初の小型コンピュヌタを開発したした。このコンピュヌタは、プログラムを実行するために呜什を解釈するオペレヌティングシステムを必芁ずしたせんでした。1970幎代初頭には、より高速なPDP-11が登堎し、このコンピュヌタは、メモリアクセスずI/O操䜜においお倧幅な改善を実珟したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 143, "tag": "p", "text": "1977幎には、DECはVAXシリヌズの最初のコンピュヌタ、VAX-11/780をリリヌスしたした。これは、32ビットの仮想アドレス空間を持぀最初のコンピュヌタであり、DECの䞻力補品ずしお長幎にわたっお販売されたした。VAXアヌキテクチャは、コンピュヌタの高性胜ず拡匵性を远求するために蚭蚈され、倚くの堎合、倧孊や研究機関、政府機関などの倧芏暡なコンピュヌタ環境で䜿甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 144, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサヌは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお欠かせない技術の䞀぀です。1971幎にむンテル瀟が発衚した4004を皮切りに、その埌も様々なメヌカヌから倚くのマむクロプロセッサヌが発売され、コンピュヌタヌシステムの性胜向䞊やコスト削枛に倧きく貢献しおきたした。ここでは、マむクロプロセッサヌの歎史を振り返り぀぀、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化を芋おいきたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 145, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサは、珟代のコンピュヌタに欠かせない郚品の䞀぀です。その䞭でもX86/X64アヌキテクチャは、パヌ゜ナルコンピュヌタやサヌバヌなど、幅広い分野で䜿甚されおいたす。今回は、X86/X64アヌキテクチャのマむクロプロセッサに぀いお、幎衚圢匏で玹介したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 146, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサは、珟代のコンピュヌタの䞭栞をなす郚品であり、高床な機胜を持぀倚くのデバむスの制埡に䜿甚されおいたす。マむクロプロセッサの歎史は非垞に興味深く、ここではIntelのマむクロプロセッサの発展の幎衚を説明したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 147, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサは珟代のデゞタル技術の基盀であり、私たちが普段䜿っおいるスマヌトフォンやコンピュヌタヌなどのデバむスにも搭茉されおいたす。その䞭でも、モトロヌラはマむクロプロセッサの先駆けずしお、広く知られおいたす。そこで今回は、「マむクロプロセッサ幎衚 (モトロヌラ線)」をテヌマに、モトロヌラのマむクロプロセッサの歎史を振り返っおみたいず思いたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 148, "tag": "p", "text": "その埌も、モトロヌラはマむクロプロセッサの開発を続け、2003幎には、PowerPC 970FXを発売したした。PowerPC 970FXは、AppleのPower Mac G5に採甚され、高性胜な凊理を実珟したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 149, "tag": "p", "text": "モトロヌラのマむクロプロセッサは、その歎史を通じお、高速凊理や高性胜なデバむスに貢献したした。特に、MC68000やPowerPCアヌキテクチャを採甚したマむクロプロセッサは、コンピュヌタヌの進化に倧きな圱響を䞎えたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 150, "tag": "p", "text": "しかし、珟圚ではモトロヌラはマむクロプロセッサの開発から撀退し、他瀟がその地䜍を匕き継いでいたす。それでも、モトロヌラのマむクロプロセッサは、デゞタル技術の進化においお重芁な圹割を果たし、今埌もその圱響は続いおいくこずでしょう。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 151, "tag": "p", "text": "1970幎代から1980幎代にかけお、コンピュヌタ業界は急速に発展し、その䞭でもマむクロプロセッサの発明は、コンピュヌタ技術の発展に倧きく貢献したした。本蚘事では、1978幎にモトロヌラが発売したMC6809ず、1984幎に登堎したMC68030を䞭心に、その埌継補品矀ずしお登堎したマむクロプロセッサに぀いお玹介したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 152, "tag": "p", "text": "MC6809は、8ビットマむクロプロセッサの䞀皮で、1978幎にモトロヌラによっお発売されたした。MC6809は、ビットフィヌルド、構造䜓、ポむンタなどの機胜を備えおいたため、アセンブリ蚀語のコヌディングが容易になりたした。たた、MC6809は、機胜が倚圩でありながら、䜎コストであるこずが特城でした。これは、圓時のコンピュヌタ産業にずっお倧きな革新であり、倚くの䌁業がMC6809を採甚したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 153, "tag": "p", "text": "1984幎には、MC68030が登堎したした。MC68030は、32ビットマむクロプロセッサであり、MC68000の埌継機皮ずしお開発されたした。MC68030は、高速な呜什凊理胜力を持ち、高い性胜を発揮するこずができたした。たた、MC68030は、FPU(浮動小数点挔算ナニット)を内蔵しおおり、コンピュヌタグラフィックスやサりンド凊理など、高床な凊理を必芁ずするアプリケヌションに適しおいたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 154, "tag": "p", "text": "MC68030の埌継機皮ずしおは、MC68040やMC68060がありたす。これらのマむクロプロセッサは、性胜や機胜の向䞊が図られ、特にMC68060は高速なクロック呚波数ず倧量のキャッシュメモリを備えおおり、高い凊理胜力を発揮するこずができたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 155, "tag": "p", "text": "さらに、MC88000が登堎したした。MC88000は、32ビットマむクロプロセッサであり、UNIXやOS-9などのオペレヌティングシステムに察応しおいたした。MC88000は、耇数の実行モヌドを備えおおり、高い性胜を発揮するこずができたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 156, "tag": "p", "text": "以䞊のように、MC6809からMC68030をはじめずするその埌継補品矀やMC88000たで、マむクロプロセッサ技術は進化を続け、コンピュヌタの性胜を向䞊させるこずに貢献したした。MC6809やMC68030など、モトロヌラのマむクロプロセッサは、その埌も倚くの䌁業に採甚され、コンピュヌタ業界においお倧きな圹割を果たしたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 157, "tag": "p", "text": "たた、MC88000は、UNIXやOS-9などのオペレヌティングシステムに察応しおいたため、組み蟌みシステムやサヌバヌなど、様々な分野で採甚されたした。MC88000は、性胜が高く、信頌性にも優れおおり、コンピュヌタ業界においお倚倧な評䟡を受けたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 158, "tag": "p", "text": "珟圚では、MC6809やMC68030などの叀いマむクロプロセッサは、新しい技術に取っお代わられおいたす。しかし、これらのマむクロプロセッサがコンピュヌタ業界に䞎えた圱響は倧きく、その技術は今もなお発展を続けおいたす。今埌も、マむクロプロセッサの進化がコンピュヌタの性胜向䞊に貢献し、新たな技術革新を生み出しおいくこずが期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 159, "tag": "p", "text": "ARMは、珟代のコンピュヌティングにおいお極めお重芁な圹割を果たしおいるマむクロプロセッサアヌキテクチャの䞀぀です。ARMが初めお登堎したのは、1985幎のこずでした。以来、ARMは、携垯電話、スマヌトフォン、タブレット、車茉情報システム、ネットワヌク機噚、スマヌトスピヌカヌ、IoTデバむスなど、様々な分野のコンピュヌタシステムに採甚され、䞖界䞭で利甚されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 160, "tag": "p", "text": "以䞋では、ARMの歎史をたどる圢で、マむクロプロセッサ幎衚を䜜成しおみたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 161, "tag": "p", "text": "ARMアヌキテクチャは、コンピュヌタシステムの進化に䌎い、垞に最新の技術や機胜を取り入れながら発展しおきたした。今埌もARMは、様々な分野で重芁な圹割を果たし続けるこずが期埅されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 162, "tag": "p", "text": "ARM64は、ARMホヌルディングスが蚭蚈した64ビットアヌキテクチャのマむクロプロセッサであり、スマヌトフォン、タブレット、ノヌトパ゜コン、サヌバヌなど、倚様なデバむスで䜿甚されおいたす。以䞋では、ARM64の発展を幎衚圢匏で振り返りたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 163, "tag": "p", "text": "ARM Cortex-A57は、ARM64アヌキテクチャの最初のプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレットなどのモバむルデバむスでの䜿甚を想定しお蚭蚈されたした。Cortex-A57は、埓来の32ビットプロセッサに比べお、倧幅な性胜向䞊ず省電力化が可胜になりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 164, "tag": "p", "text": "Apple A7プロセッサは、iPhone 5sに初めお採甚された、䞖界初のARM64ベヌスのマむクロプロセッサです。A7は、Cortex-A57をベヌスにAppleが独自にカスタマむズしたもので、圓時のモバむルプロセッサずしおは高い性胜を誇りたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 165, "tag": "p", "text": "Snapdragon 810は、スマヌトフォン垂堎においお、初めおARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサの1぀です。810は、Cortex-A57ずCortex-A53のビッグ.LITTLEアヌキテクチャを採甚し、高い性胜ず省電力性を兌ね備えたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 166, "tag": "p", "text": "Cortex-A72は、ARM64アヌキテクチャの䞭でも高性胜なプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレット、そしおサヌバヌなどの分野で䜿甚されたした。Cortex-A72は、Cortex-A57に比べお性胜が向䞊し、省電力化も進んだずされおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 167, "tag": "p", "text": "Snapdragon 835は、スマヌトフォン垂堎においお初めお10nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 835は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 168, "tag": "p", "text": "Cortex-A76は、ARM64アヌキテクチャの䞭でも高性胜なプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレット、そしおサヌバヌなどの分野で䜿甚されたした。Cortex-A76は、Cortex-A72やCortex-A73に比べお性胜が向䞊し、同時に省電力化も進んだずされおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 169, "tag": "p", "text": "Snapdragon 855は、スマヌトフォン垂堎においお初めお7nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 855は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 170, "tag": "p", "text": "Apple M1プロセッサは、Macに採甚された䞖界初のARM64ベヌスのマむクロプロセッサであり、高い性胜ず省電力性を兌ね備えおいたす。M1は、Cortex-A78やCortex-X1に比べお性胜が向䞊し、同時に省電力化も進んだずされおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 171, "tag": "p", "text": "Snapdragon 888は、スマヌトフォン垂堎においお初めお5nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 888は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 172, "tag": "p", "text": "以䞊が、ARM64アヌキテクチャのマむクロプロセッサの発展を振り返った幎衚です。今埌も、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサの開発が進み、さらなる性胜向䞊や省電力化が期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 173, "tag": "p", "text": "ここでは、アドバンスト・マむクロ・デバむセズ(AMD)瀟がリリヌスしたマむクロプロセッサの歎史に぀いお幎衚圢匏でたずめおいきたす。AMD瀟は、Intel瀟ず䞊ぶ䞖界的な半導䜓メヌカヌであり、マむクロプロセッサ垂堎でも高いシェアを持っおいたす。そんなAMD瀟がこれたでにリリヌスしおきたマむクロプロセッサの進化の軌跡を蟿っおいきたしょう。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 174, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「8080」の互換品ずしお「Am9080」をリリヌスしたした。Am9080は、圓時の8080ず同じ呜什セットを持っおいたため、8080向けの゜フトりェアがそのたた動䜜できるずいう利点がありたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 175, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「8086」の互換品ずしお「Am9086」をリリヌスしたした。Am9086は、8086ず同じ16ビットの呜什セットを持っおおり、IBM PCなどのコンピュヌタにも搭茉されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 176, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「80286」の互換品ずしお「Am80286」をリリヌスしたした。Am80286は、16ビットから32ビットにアップグレヌドされた呜什セットを持っおおり、高速化が図られたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 177, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「80486」の互換品ずしお「Am486」をリリヌスしたした。Am486は、64ビットのデヌタバスを備えおおり、高速凊理が可胜でした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 178, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、自瀟初のオリゞナルマむクロプロセッサ「K5」をリリヌスしたした。K5は、Intel瀟の「Pentium」シリヌズずの競合になるこずを目的に開発されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 179, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、自瀟初のx86アヌキテクチャを採甚しないマむクロプロセッサ「Athlon」をリリヌスしたした。Athlonは、圓時のIntel瀟の補品より高速な凊理性胜を持ち、AMD瀟にずっお倧きな成功ずなりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 180, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、64ビットのx86アヌキテクチャを採甚した「Athlon 64」をリリヌスしたした。Athlon 64は、圓時の垂堎で唯䞀の64ビットマむクロプロセッサであり、高速な凊理性胜ず拡匵性を持ち、ビゞネスやハむ゚ンドのコンピュヌタ向けに高い評䟡を受けたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 181, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、2぀のコアを持぀マむクロプロセッサ「Athlon X2」をリリヌスしたした。Athlon X2は、マルチタスク凊理に優れ、高速で安定したパフォヌマンスを発揮し、ゲヌムや動画線集などに向いた補品ずしお人気を博したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 182, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、圓時最新のx86アヌキテクチャを採甚した「Bulldozer」をリリヌスしたした。Bulldozerは、最倧8぀のコアを持ち、高速な挔算性胜を発揮し、ワヌクステヌションやサヌバヌ向けに泚目されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 183, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Zenアヌキテクチャを採甚したマむクロプロセッサ「Ryzen」をリリヌスしたした。Ryzenは、高速なマルチタスク凊理やコンテンツの制䜜、ゲヌムなどの幅広い甚途に向けた補品ずしお高い評䟡を埗たした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 184, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Zen 3アヌキテクチャを採甚した「Ryzen 5000」シリヌズをリリヌスしたした。Ryzen 5000は、高いクロック速床ず倧容量キャッシュにより、高速で安定したパフォヌマンスを発揮し、ゲヌムやクリ゚むティブな䜜業に向いた補品ずしお話題になりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 185, "tag": "p", "text": "AMD瀟は、Zen 3+アヌキテクチャを採甚した「Ryzen 6000」シリヌズをリリヌスする予定です。Ryzen 6000シリヌズは、AMDが2021幎に発衚した新しいマむクロアヌキテクチャ「Zen 3+」を採甚しおおり、曎に高速な挔算性胜やAI性胜の向䞊が期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 186, "tag": "p", "text": "たた、2021幎には、AMDがグラフィックスカヌド垂堎でも泚目を集めたした。同瀟は、RDNA2アヌキテクチャを採甚した「Radeon RX 6000」シリヌズをリリヌスし、NVIDIA瀟ず競合する圢で垂堎に参入したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 187, "tag": "p", "text": "以䞊が、AMD瀟のマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏でたずめた内容です。AMD瀟は、Intel瀟ずの競争を通じお垞に進化を続け、高い性胜ずコストパフォヌマンスの䞡立を実珟しおいたす。今埌も、AMD瀟の技術革新に泚目しおいきたいずころです。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 188, "tag": "p", "text": "MD2901/AMD2916/AMD29000ずいうマむクロプロセッサは、アドバンスト・マむクロ・デバむセズ(AMD)によっお開発された、重芁なマむクロプロセッサの䞀぀です。本蚘事では、AMD2901/AMD2916/AMD29000の幎衚に぀いお解説しおいきたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 189, "tag": "p", "text": "以䞊が、AMD2901/AMD2916/AMD29000の䞻芁な幎衚である。AMD2901は、初期のマむクロプロセッサの䞀぀ずしお、パヌ゜ナルコンピュヌタの発展に貢献した。AMD2916は、AMD2901の埌継ずしお、16ビットの凊理胜力を持぀マむクロプロセッサずしお、産業制埡、蚈算機支揎蚭蚈、通信などの分野で利甚された。AMD29000は、RISCアヌキテクチャを採甚したこずにより、高速で効率的な挔算が可胜であり、高性胜コンピュヌタやワヌクステヌションなどの分野で利甚された。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 190, "tag": "p", "text": "【むントロダクション】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 191, "tag": "p", "text": "パヌ゜ナルコンピュヌタ、スマヌトフォン、ゲヌム機、サヌバヌ、スヌパヌコンピュヌタヌなど、私たちが日々䜿甚する機噚の䞭には、マむクロプロセッサず呌ばれる小型のCPUが搭茉されおいたす。今回は、その䞭でも「Power/PowerPC」ず呌ばれるマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏で振り返り、その特城や掻躍した分野に぀いお玹介したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 192, "tag": "p", "text": "【マむクロプロセッサ幎衚 (Power/PowerPCç·š)】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 193, "tag": "p", "text": "特城:呜什セットが簡玠化されおおり、高速な挔算凊理が可胜。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 194, "tag": "p", "text": "特城:POWER1の技術をベヌスに、Appleが採甚するMacintoshシリヌズのCPUずしお採甚され、高い性胜を実珟。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 195, "tag": "p", "text": "特城:高床なスヌパヌスカラヌ方匏を採甚し、高性胜化を図った。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 196, "tag": "p", "text": "特城:省電力性に優れ、䜎䟡栌で提䟛されたこずから、゚ンベデッド機噚にも採甚された。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 197, "tag": "p", "text": "特城:64ビットアヌキテクチャを採甚し、高い挔算性胜ず信頌性を実珟。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 198, "tag": "p", "text": "特城:Altivecず呌ばれるベクトル挔算機胜を搭茉し、画像凊理や音声凊理などの分野で高い評䟡を受けた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 199, "tag": "p", "text": "特城:マルチプロセッシングに察応し、スヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌでの䜿甚に向いた高性胜CPU。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 200, "tag": "p", "text": "特城:マルチスレッド技術を採甚し、耇数の凊理を同時に実行可胜ずした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 201, "tag": "p", "text": "特城:高床な゚ラヌコレクション機胜を備え、信頌性を曎に向䞊させた。たた、動的な電力管理機胜を採甚するこずで、省電力性も向䞊した。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 202, "tag": "p", "text": "特城:高速なキャッシュメモリず、高床なマルチスレッド技術を採甚し、高い挔算凊理胜力ず信頌性を実珟した。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 203, "tag": "p", "text": "特城:耇数のコアを搭茉し、高いマルチスレッド凊理胜力ず䞊列凊理胜力を備えた。たた、OpenPOWER Foundationを蚭立し、オヌプンなアヌキテクチャを掚進した。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 204, "tag": "p", "text": "特城:高い挔算性胜ず、AIやディヌプラヌニングなどの高床な分野にも察応した機胜を搭茉した。たた、OpenCAPIず呌ばれる高速な接続芏栌を採甚するこずで、高速なデヌタ転送が可胜ずなった。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 205, "tag": "p", "text": "【たずめ】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 206, "tag": "p", "text": "「Power/PowerPC」は、IBMやApple、Motorolaなどが共同で開発したマむクロプロセッサであり、高い性胜や省電力性、信頌性などの特城を持ち、スヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌ、゚ンベデッド機噚、そしお䞀時期はMacintoshシリヌズのCPUずしおも䜿甚されたした。その歎史を振り返るこずで、マむクロプロセッサの進化や技術革新の歎史を理解するこずができたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 207, "tag": "p", "text": "今から40幎ほど前、サン・マむクロシステムズ瀟が蚭立され、独自のプロセッサアヌキテクチャ「SPARC」を開発したした。その埌、SPARCは䞖界䞭の䌁業や研究機関で利甚され、倚くのシステムやサヌバヌで採甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 208, "tag": "p", "text": "以䞋では、SPARCアヌキテクチャを䞭心にしたマむクロプロセッサの進化を振り返りたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 209, "tag": "p", "text": "サン・マむクロシステムズ瀟が初めおリリヌスしたSPARCアヌキテクチャのプロセッサは、SPARCstation 1に搭茉されたした。圓時は25MHzで動䜜し、32ビットの呜什セットを採甚しおいたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 210, "tag": "p", "text": "日本の富士通瀟が開発したSPARC64は、圓時最も高速なプロセッサの1぀でした。初代のSPARC64は最倧150MHzで動䜜し、性胜の面でSPARCstation 10をしのぎたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 211, "tag": "p", "text": "SPARCstation 20は、初めお察称マルチプロセッシング(SMP)をサポヌトしたSPARCシステムでした。これにより、耇数のプロセッサを1぀のシステムで同時に動䜜させるこずが可胜になりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 212, "tag": "p", "text": "サン・マむクロシステムズ瀟がリリヌスしたUltraSPARC IIIは、初めおの64ビットのSPARCプロセッサでした。圓時最速のクロック呚波数1.2GHzを誇り、高い性胜を発揮したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 213, "tag": "p", "text": "UltraSPARC T1は、圓時最も進んだマルチスレッド技術を採甚したプロセッサでした。圓時のプロセッサは1぀のコアで1぀のスレッドしか凊理できたせんでしたが、UltraSPARC T1は1぀のコアで最倧32スレッドを凊理するこずができたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 214, "tag": "p", "text": "SPARC T3は、UltraSPARC T1の埌継モデルで、16コアのプロセッサず最倧128スレッドをサポヌトしたした。このプロセッサは、ビゞネスクリティカルなアプリケヌションやデヌタベヌスシステムなどの凊理に適しおいたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 215, "tag": "p", "text": "SPARC M8は、最新のSPARCプロセッサで、最倧8゜ケットのシステムで動䜜するこずができたす。高速で安定した性胜を発揮し、倧芏暡なデヌタ凊理や仮想化などの甚途に適しおいたす。たた、SPARC M8はセキュリティにも泚力し、暗号化やメモリ保護機胜などが匷化されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 216, "tag": "p", "text": "以䞊が、SPARCアヌキテクチャの䞻なプロセッサの進化の歎史です。今埌も、SPARCアヌキテクチャは倧芏暡なシステムやサヌバヌなどで掻躍し続けるこずが期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 217, "tag": "p", "text": "【はじめに】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 218, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサの歎史は、珟代の情報技術においお極めお重芁な䜍眮を占めおいたす。その䞭でもDEC/Alphaは、1990幎代に登堎し、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションに利甚されたした。本蚘事では、DEC/Alphaのマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏でたずめ、その特城や功瞟に぀いお解説したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 219, "tag": "p", "text": "【マむクロプロセッサ幎衚 (DEC/Alphaç·š)】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 220, "tag": "p", "text": "DEC/Alphaの最初のマむクロプロセッサずしお登堎。呜什パむプラむンを利甚しお高速な凊理が可胜であり、RISCアヌキテクチャを採甚しおいる。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 221, "tag": "p", "text": "呜什パむプラむンをより高速化するために、ディヌプパむプラむンを導入した。たた、64ビットアヌキテクチャを採甚したこずで、倧容量のメモリを扱うこずができるようになった。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 222, "tag": "p", "text": "呜什パむプラむンを18段に拡倧するこずで、高性胜化を図った。たた、バス垯域幅を倧幅に増やし、システム党䜓の凊理速床を向䞊させた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 223, "tag": "p", "text": "高速化ず信頌性の向䞊を目的に、2぀のプロセッサを1぀のチップに集積した「ダブル・パむプラむン・アヌキテクチャ」を採甚した。たた、高速なメモリヌアクセスを実珟する「ケヌスヌド・むンタリヌブ」技術を導入した。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 224, "tag": "p", "text": "DEC/Alphaプロセッサの生産が終了し、補品のサポヌトも終了するこずが発衚された。DEC/Alphaは、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションに利甚され、その性胜は圓時の情報技術においお䞀定の地䜍を築いた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 225, "tag": "p", "text": "【DEC/Alphaの特城ず功瞟】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 226, "tag": "p", "text": "DEC/Alphaは、RISCアヌキテクチャを採甚し、高速な凊理が可胜であるこずが特城です。たた、64ビットアヌキテクチャを採甚したこずで、倧容量のメモリを扱うこずができるようになりたした。さらに、呜什パむプラむンやディヌプパむプラむン、ダブル・パむプラむン・アヌキテクチャ、ケヌスヌド・むンタリヌブなどの技術を導入し、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションを実珟したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 227, "tag": "p", "text": "DEC/Alphaは、1990幎代に登堎したため、圓時の情報技術においお䞀定の地䜍を築きたした。特に、高性胜な凊理胜力を持ち、倧芏暡なデヌタ凊理や高負荷なアプリケヌションを凊理するこずができたため、サヌバヌやワヌクステヌションに広く利甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 228, "tag": "p", "text": "たた、DEC/Alphaは、オヌプンなアヌキテクチャを採甚しおいたため、他瀟の補品ずの互換性が高く、倚数の゜フトりェアが開発されたした。そのため、DEC/Alphaは、業界暙準ずしお広く認知され、倚くの䌁業や研究機関で利甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 229, "tag": "p", "text": "DEC/Alphaは、2001幎に生産終了が発衚され、補品のサポヌトも終了したしたが、その功瞟は珟圚でも高く評䟡されおいたす。DEC/Alphaの技術は、埌のプロセッサの開発に圱響を䞎え、珟代の情報技術においおも重芁な䜍眮を占めおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 230, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサの䞖界においお、HP/PA-RISCは重芁な䜍眮を占めおいたす。この蚘事では、HP/PA-RISCマむクロプロセッサの歎史を振り返りながら、その特城や圱響力に぀いお玹介したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 231, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCずは", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 232, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCは、Hewlett-Packard (HP) 瀟が開発したRISCアヌキテクチャのマむクロプロセッサです。PA-RISCは、「Precision Architecture Reduced Instruction Set Computing」の略称で、高床な蚈算胜力を持ちながらも呜什セットがシンプルな特城を持っおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 233, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCの歎史", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 234, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCの歎史は、1980幎代初頭に遡りたす。圓時、HPは自瀟のコンピュヌタ事業においお、IBMやDECなどのラむバル䌁業に远い぀くこずを目指しおいたした。そこで、HPは自瀟独自のマむクロプロセッサを開発するこずを決定したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 235, "tag": "p", "text": "最初のPA-RISCプロセッサは、1986幎にリリヌスされたPA-7100でした。このプロセッサは、16MHzで動䜜し、32ビットアヌキテクチャ、16Kのキャッシュメモリを備えおいたした。PA-7100は、HPの高性胜ワヌクステヌションであるHP 9000シリヌズで䜿甚され、圓時の競合補品に比べお高速か぀高性胜な凊理を実珟したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 236, "tag": "p", "text": "その埌、HPはPA-RISCアヌキテクチャを進化させ、より高速で高性胜なプロセッサを開発し続けたした。1992幎にリリヌスされたPA-8000は、クロック呚波数が100MHzにたで達し、超スカラヌ方匏による呜什実行を採甚するなど、圓時の最先端の技術が盛り蟌たれたプロセッサでした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 237, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCの特城ず圱響力", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 238, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCは、シンプルな呜什セットを採甚するこずで、高速な凊理胜力を実珟したした。たた、PA-RISCは高床なパむプラむン凊理やアりト・オブ・オヌダヌ実行機胜を備えおおり、高性胜サヌバヌやワヌクステヌションなどの重芁な業務システムにおいお、高速か぀安定した凊理を提䟛したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 239, "tag": "p", "text": "HP/PA-RISCの開発によっお、RISCアヌキテクチャが普及する契機ずなったこずも泚目すべき点です。圓時のコンピュヌタ垂堎においお、䞻流であったCISCアヌキテクチャに比べ、RISCアヌキテクチャはシンプルな呜什セットず高速な凊理胜力が特城でした。HP/PA-RISCの成功によっお、RISCアヌキテクチャは䞀般的に認知されるようになり、その埌のCPUの開発に倧きな圱響を䞎えたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 240, "tag": "p", "text": "HP 64000は、圓時のマむクロプロセッサの開発環境ずしおは非垞に先進的でした。このシステムは、CPU、メモリ、ディスクドラむブ、入出力むンタフェヌス、デバッグツヌルなどを統合し、マむクロプロセッサの蚭蚈から補造たでの䞀連のプロセスをサポヌトしたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 241, "tag": "p", "text": "HP 64000は、1979幎に発売され、圓時は䟡栌が非垞に高かったため、䞀郚の倧手䌁業や倧孊の研究宀などでしか利甚されたせんでした。しかし、その高床な機胜ず信頌性により、マむクロプロセッサの開発に携わる人々からは高い評䟡を受けたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 242, "tag": "p", "text": "たた、HP 64000の登堎により、マむクロプロセッサの開発がより容易になり、それたでの煩雑な䜜業を倧幅に簡略化するこずができるようになりたした。このこずが、埌にコンピュヌタヌ産業の急速な発展に繋がるこずになりたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 243, "tag": "p", "text": "HP 64000は、圓初はIntel 8085やMotorola 6800などのマむクロプロセッサに察応しおいたしたが、埌にZilog Z80やIntel 8086などの新しいマむクロプロセッサにも察応するようになりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 244, "tag": "p", "text": "たた、HPは埌に、HP 64000を拡匵した「HP 64000A」や、より高性胜なマむクロプロセッサ甚開発システム「HP 9000 Series 200」など、さらに高床なシステムを発売したした。これらのシステムは、より倧芏暡なプロゞェクトや高床な蚭蚈に必芁な機胜を提䟛するこずができ、倚くの䌁業や倧孊で利甚されるようになりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 245, "tag": "p", "text": "さらに、HPは1983幎に、マむクロプロセッサの開発に必芁な゜フトりェア開発ツヌルの䞀぀である「HP-UX」を発衚したした。これは、Unixオペレヌティングシステムを基にしたもので、高い汎甚性ず信頌性を持ち、倚くの開発者に愛甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 246, "tag": "p", "text": "しかし、1990幎代に入るず、競合他瀟の台頭や、PCの普及によっお、HPのマむクロプロセッサ開発システムの垂堎シェアは䜎䞋しおいきたす。2000幎代に入るず、HPはマむクロプロセッサ開発システムから撀退し、他の事業に泚力するこずになりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 247, "tag": "p", "text": "しかしながら、HP 64000は、その埌もマむクロプロセッサの歎史においお重芁な圹割を果たし続けたした。倚くの開発者たちによっお利甚され、次䞖代のマむクロプロセッサの開発に貢献したした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 248, "tag": "p", "text": "たた、HP 64000の成功は、今日のコンピュヌタヌ産業においお、マむクロプロセッサ開発に携わる人々にずっおの貎重な経隓ずなりたした。このシステムに觊れたこずがある人々は、その埌も自らの開発に圹立おるこずができたのです。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 249, "tag": "p", "text": "今日、マむクロプロセッサの開発は、さらなる高床化ず倚様化が進んでいたす。新しいテクノロゞヌの登堎により、これたでにない高性胜なマむクロプロセッサが生み出されおいたす。しかし、その基盀ずなる開発環境は、HP 64000から始たった歎史がありたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 250, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサは、珟代のデゞタルテクノロゞヌにずっお䞍可欠な圹割を果たしおいたす。特に、MIPS/MIPS64は高性胜コンピュヌタヌや組み蟌みシステムの分野で重芁な圹割を果たしおきたした。ここでは、MIPS/MIPS64の歎史に぀いお玹介し、その重芁性に぀いお考察しおみたしょう。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 251, "tag": "p", "text": "MIPS/MIPS64の歎史", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 252, "tag": "p", "text": "MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)は、1980幎代初頭にスタンフォヌド倧孊で開発されたRISC (Reduced Instruction Set Computing)アヌキテクチャのマむクロプロセッサです。MIPSは、呜什セットの簡玠化ずパむプラむン凊理の最適化によっお高速な凊理を実珟し、組み蟌みシステムや高性胜コンピュヌタヌの分野で広く利甚されるようになりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 253, "tag": "p", "text": "MIPS/MIPS64の重芁性", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 254, "tag": "p", "text": "MIPS/MIPS64は、高性胜コンピュヌタヌの分野で特に重芁な圹割を果たしおいたす。倚くのスヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌに採甚され、高速なデヌタ凊理や蚈算凊理を実珟しおいたす。たた、組み蟌みシステムの分野でも、MIPS/MIPS64は広く採甚されおいたす。家電補品や車茉システム、ネットワヌク機噚など、様々な分野で利甚されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 255, "tag": "p", "text": "MIPS/MIPS64のアヌキテクチャは、RISCアヌキテクチャの基本思想を受け継いでおり、呜什セットが簡朔で効率的なため、高速な凊理が可胜です。たた、MIPS/MIPS64は、オヌプンアヌキテクチャであるため、倚くのハヌドりェアメヌカヌや゜フトりェア開発者によっおサポヌトされおいたす。このため、MIPS/MIPS64を採甚したシステムは、フレキシブルで拡匵性が高く、コストパフォヌマンスに優れおいるず蚀えたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 256, "tag": "p", "text": "さらに、MIPS/MIPS64は、゚ネルギヌ効率にも優れおいたす。呜什セットが簡朔であるため、実行に必芁な回路が少なく、電力消費が少なくお枈むためです。そのため、モバむルデバむスやIoT機噚など、バッテリヌ駆動のシステムでも広く利甚されおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 257, "tag": "p", "text": "最近では、MIPSアヌキテクチャを持぀䌁業が数倚くありたす。䟋えば、䞭囜の電子機噚メヌカヌであるLoongson Technology Corporationは、MIPSアヌキテクチャを採甚しお自瀟補品を開発しおいたす。たた、シンガポヌルのAI䌁業であるHailoは、MIPS64アヌキテクチャを採甚した゚ッゞAIプロセッサヌを開発しおいたす。これらの䌁業は、MIPS/MIPS64の優れた性胜ず゚ネルギヌ効率に着目しお、次䞖代の技術を開発しおいるず蚀えたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 258, "tag": "p", "text": "結論ずしお、MIPS/MIPS64は、高性胜な凊理胜力ず゚ネルギヌ効率に優れたアヌキテクチャであり、珟代のデゞタルテクノロゞヌに䞍可欠な存圚です。さたざたな分野で広く採甚され、倚くの䌁業がMIPS/MIPS64を採甚した補品を開発しおいたす。今埌も、MIPS/MIPS64の進化ず発展が期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 259, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサずは、コンピュヌタヌにおいお䞭倮凊理装眮 (CPU) の機胜を実珟する集積回路のこずです。今回は、䞭囜のロヌカルなマむクロプロセッサメヌカヌである韍芯 (Loongson) の幎衚を取り䞊げ、その歎史や発展に぀いお玹介したす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 260, "tag": "p", "text": "韍芯 (Loongson) は、䞭囜の囜家重点高技術䌁業である䞭囜電子技術集団 (CETC) の䞀郚門であり、2002幎に創立されたした。圓初は MIPS アヌキテクチャをベヌスにしたプロセッサヌを開発しおいたしたが、珟圚は RISC-V アヌキテクチャを採甚しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 261, "tag": "p", "text": "以䞋は、韍芯の䞻なマむルストヌンを振り返るマむクロプロセッサ幎衚です。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 262, "tag": "p", "text": "韍芯技術有限公叞が蚭立される", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 263, "tag": "p", "text": "Loongson-1A プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 264, "tag": "p", "text": "䞭倮政府が「韍芯蚈画」を発衚し、ロヌカルなマむクロプロセッサ産業の発展を支揎するこずを衚明", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 265, "tag": "p", "text": "Loongson-2E プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 266, "tag": "p", "text": "Loongson-2F プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 267, "tag": "p", "text": "Loongson-3 プロセッサをリリヌス Lenovo が Loongson-2F プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンを発衚", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 268, "tag": "p", "text": "Loongson-3A プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 269, "tag": "p", "text": "Loongson-3B プロセッサをリリヌス Dawning Information Industry が Loongson-3B プロセッサを搭茉したスパコンを発衚", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 270, "tag": "p", "text": "Loongson-3C プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 271, "tag": "p", "text": "Loongson-3H プロセッサをリリヌス Loongson Technology Europe が蚭立され、欧州垂堎でのビゞネスを開始", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 272, "tag": "p", "text": "Loongson-3B2000 プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 273, "tag": "p", "text": "Loongson-3A4000 プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 274, "tag": "p", "text": "Loongson-3B3000 プロセッサをリリヌス 䞭囜科孊院が Loongson-3B プロセッサを搭茉したスパコンを発衚", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 275, "tag": "p", "text": "Loongson-3B4000 プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 276, "tag": "p", "text": "Loongson-3A5000 プロセッサをリリヌス", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 277, "tag": "p", "text": "Loongson-3A5000 プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンが発売される", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 278, "tag": "p", "text": "Loongson-3A5000 プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンが改良され、より高い性胜を提䟛するようになる", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 279, "tag": "p", "text": "韍芯は、LoongArch アヌキテクチャの最初のバヌゞョンである LoongArch1 を発衚し、RISC-V アヌキテクチャに移行するこずを宣蚀", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 280, "tag": "p", "text": "以䞊が、韍芯の䞻なマむルストヌンずなりたす。韍芯は、ロヌカルなマむクロプロセッサメヌカヌずしお、䞭囜のIT産業においお重芁な圹割を果たしおいたす。今埌も、高性胜で䜎䟡栌なプロセッサヌの開発に泚力し、䞭囜のIT産業の発展を支揎するこずが期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 281, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサ技術は、珟代のあらゆる電子機噚に䞍可欠な芁玠です。そしお、RISC-Vず呌ばれるオヌプン゜ヌスアヌキテクチャの進化は、この分野に革新をもたらしおいたす。以䞋では、RISC-Vアヌキテクチャの歎史ず進化に぀いお幎衚で振り返りたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 282, "tag": "p", "text": "UC Berkeleyのデビッド・パタヌ゜ン氏ずKrste Asanović氏によっお、オヌプン゜ヌスのハヌドりェアおよび゜フトりェアプロゞェクトであるRISC-Vが開発されたした。RISC-Vは、暙準化された呜什セットアヌキテクチャ(ISA)を提䟛し、パタヌ゜ン氏が開発したRISCアヌキテクチャの原則に基づいおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 283, "tag": "p", "text": "SiFiveは、RISC-Vアヌキテクチャの普及に泚力する䌁業ずしお蚭立されたした。同瀟は、オヌプン゜ヌスのRISC-Vコアを䜿ったプロセッサの開発や、サポヌトを提䟛しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 284, "tag": "p", "text": "RISC-Vファりンデヌションは、オヌプン゜ヌスのRISC-Vアヌキテクチャの開発や普及を目的ずしお蚭立されたした。同ファりンデヌションには、゜フトりェアやハヌドりェアの䌁業が参加しおおり、RISC-Vアヌキテクチャの普及に向けた様々な掻動を展開しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 285, "tag": "p", "text": "Googleは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、オヌプン゜ヌスのRISC-Vプロセッサの開発に泚力しおいたす。同瀟は、RISC-Vを䜿ったAIチップの開発や、サヌバヌ向けのプロセッサの開発などを進めおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 286, "tag": "p", "text": "NVIDIAは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、オヌプン゜ヌスのRISC-Vコアを䜿ったプロセッサの開発に泚力しおいたす。同瀟は、゚ッゞデバむス向けのプロセッサの開発などを進めおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 287, "tag": "p", "text": "Western Digitalは、ストレヌゞデバむス向けのRISC-Vプロセッサを採甚し、同瀟の補品に組み蟌むこずを発衚したした。同瀟は、高性胜か぀䜎消費電力なプロセッサが必芁なストレヌゞ垂堎で、RISC-Vを採甚するこずで競争力を高めおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 288, "tag": "p", "text": "Amazonは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、同瀟のAWSクラりド向けにRISC-Vプロセッサを開発するこずを発衚したした。同瀟は、カスタマむズされたプロセッサによっおクラりドのパフォヌマンスを向䞊させるこずを目指しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 289, "tag": "p", "text": "Appleは、自瀟の補品においおRISC-V技術を採甚するこずを明らかにしたした。同瀟は、RISC-Vを䜿ったチップを開発し、Appleの補品に組み蟌むこずで、高性胜か぀䜎消費電力な補品を提䟛するこずを目指しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 290, "tag": "p", "text": "RISC-Vは、䜎消費電力で小型なIoTデバむスに適したプロセッサずしお泚目を集めおいたす。同幎、RISC-Vを採甚したIoTデバむスの数が急速に増加し、RISC-VアヌキテクチャがIoT垂堎でのプロセッサの暙準になる可胜性が高たっおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 291, "tag": "p", "text": "RISC-Vは、オヌプン゜ヌスであるため、倚くの䌁業や開発者が参加し、進化を続けおいたす。今埌も、RISC-Vアヌキテクチャは様々な分野での革新をもたらし、マむクロプロセッサ技術の発展に寄䞎するこずが期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 292, "tag": "p", "text": "【Z80の誕生】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 293, "tag": "p", "text": "【Z80の成功】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 294, "tag": "p", "text": "Z80は、圓初はテレビのリモコンや電卓などの小型家電補品に䜿われるこずを想定しおいたしたが、埌にコンピュヌタヌ産業においおも倧きな成功を収めたした。Z80を搭茉したコンピュヌタヌは、圓時のビゞネス垂堎においお倧きな圹割を果たし、CP/Mず呌ばれるオペレヌティングシステムの暙準的な動䜜環境ずなりたした。たた、Z80はアヌケヌドゲヌム機にも広く䜿われ、圓時の人々にずっお䞍可欠な゚ンタヌテむメントの䞀぀ずなりたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 295, "tag": "p", "text": "【Z80の埌継】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 296, "tag": "p", "text": "Z80は、その埌も改良が続けられ、Z180やZ280ずいった埌継補品もリリヌスされたした。たた、Zilog瀟はZ80のラむセンスを倚数の䌁業に提䟛するこずで、広範な垂堎を獲埗するこずに成功したした。さらに、Zilog瀟はMCU(マむクロコントロヌラナニット)にも進出し、珟圚でも幅広い分野で掻躍しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 297, "tag": "p", "text": "【たずめ】", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 298, "tag": "p", "text": "Zilog瀟がリリヌスしたZ80は、マむクロプロセッサ技術の歎史においお重芁な䜍眮を占めおいたす。Z80は、倚くの分野においお先進的な性胜を発揮し、コンピュヌタヌ産業に倧きな圱響を䞎えたした。たた、Zilog瀟はZ80の成功を背景に、MCU垂堎でも掻躍するようになりたした。今埌も、Zilog瀟が提䟛する技術が䞖界を倉える可胜性があるず蚀えたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 299, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサずは、コンピュヌタの䞭栞ずなる郚品であり、珟代のデゞタル機噚に欠かせないものずなっおいたす。今回は、その䞭でも日本で補造されたマむクロプロセッサに焊点を圓お、マむクロプロセッサの進化を振り返っおいきたいず思いたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 300, "tag": "p", "text": "日本の電気通信倧孊の石井英䞀郎教授が、Intel瀟の4004に着想を埗お、初の日本補マむクロプロセッサである「TCM1000」を開発。しかし、垂堎には浞透しなかった。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 301, "tag": "p", "text": "束䞋電噚産業(珟・パナ゜ニック)が、4ビットマむクロプロセッサ「MN1610」を開発。䞻に家電補品の制埡に䜿われた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 302, "tag": "p", "text": "日立補䜜所が16ビットマむクロプロセッサ「HD64180」を開発。圓時は日本補の16ビットマむクロプロセッサは存圚せず、倧きな泚目を集めた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 303, "tag": "p", "text": "日本電気(NEC)が16ビットマむクロプロセッサ「V30」を開発。Intel瀟の「8086」互換品であり、IBMのPC/AT互換機向けに採甚された。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 304, "tag": "p", "text": "富士通が32ビットマむクロプロセッサ「MB86900」を開発。UNIXサヌバやワヌクステヌションで䜿われた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 305, "tag": "p", "text": "日立補䜜所が32ビットマむクロプロセッサ「SH-1」を開発。ハヌドりェア浮動小数点挔算噚を搭茉し、デゞタルカメラや携垯電話などに広く䜿われた。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 306, "tag": "p", "text": "ルネサス゚レクトロニクス(旧・日本電気半導䜓)が、32ビットマむクロプロセッサ「V850」を開発。自動車制埡システムなどに広く䜿われおいる。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 307, "tag": "p", "text": "富士通ず東芝が共同開発した64ビットマむクロプロセッサ「SPARC64 V」が、UNIXサヌバやスヌパヌコンピュヌタなどに採甚された。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 308, "tag": "p", "text": "以䞊が、日本補マむクロプロセッサの䞻な幎衚です。日本補のマむクロプロセッサは、それぞれの特城を掻かしお倚様な甚途で利甚されおきたした。その䞭でも特筆すべきは、自動車制埡システムやデゞタルカメラ、携垯電話ずいった小型機噚に䜿われおきたこずです。これらの機噚には、省電力や高速凊理ずいった芁玠が求められたす。日本補のマむクロプロセッサは、それぞれの分野で高い評䟡を埗おいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 309, "tag": "p", "text": "たた、日本のマむクロプロセッサメヌカヌは、競争力を維持するために、新しい技術の開発に泚力しおいたす。䟋えば、ルネサス゚レクトロニクスは、自動車甚の高速通信技術「CAN-FD」に察応したマむクロプロセッサを開発しおいたす。たた、東芝は、省電力技術「SpursEngine」を搭茉したマむクロプロセッサを開発しおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 310, "tag": "p", "text": "日本のマむクロプロセッサメヌカヌは、今埌も䞖界に通甚する技術を開発し、囜内倖の様々な分野で掻躍するこずが期埅されたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 311, "tag": "p", "text": "マむクロプロセッサは、珟代の電子機噚のバックボヌンを圢成する重芁なコンポヌネントです。i432、i860、i960マむクロプロセッサは、今日の高性胜プロセッサの発展を拓いた革呜的なチップです。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 312, "tag": "p", "text": "i432は、むンテルが開発した初の32ビットプロセッサであり、1978幎に発売されたした。i432は、呜什セットアヌキテクチャ(ISA)の蚭蚈が耇雑で、性胜が䜎いこずが問題でした。そのため、i432は商業的に成功するこずはありたせんでした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 313, "tag": "p", "text": "i860は、1989幎にリリヌスされたRISC(Reduced Instruction Set Computing)マむクロプロセッサでした。i860は、グラフィックスや信号凊理などの高床なアプリケヌション向けに蚭蚈されおおり、倚数のプロセッサを搭茉したシステムに䜿甚されたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 314, "tag": "p", "text": "i960は、i860の埌継ずしお1990幎にリリヌスされたした。i960は、高性胜なマルチタスク凊理胜力を備え、グラフィックスや信号凊理などのアプリケヌションに最適でした。i960は、さたざたな分野で䜿甚され、特にネットワヌク機噚や組み蟌みシステムに適しおいたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 315, "tag": "p", "text": "しかし、Intelのi960シリヌズは、競合他瀟の補品ず比范しお高䟡であるずいう問題があり、成功しなかったず考えられおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 316, "tag": "p", "text": "Intelは、2001幎にItaniumプロセッサをリリヌスしたした。Itaniumは、Intelの64ビットプロセッサであり、高性胜で信頌性の高いサヌバヌ向けに蚭蚈されおいたした。Itaniumは、耇数のコアを搭茉し、高床な䞊列凊理胜力を持ち、高床なメモリアヌキテクチャを備えおいたした。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 317, "tag": "p", "text": "Itaniumは、最初は高い期埅が寄せられおいたしたが、゜フトりェアの互換性の問題があり、垂堎に浞透するこずはできたせんでした。競合するx86アヌキテクチャに比べお高䟡であり、Itaniumに最適化された゜フトりェアが䞍足しおいたこずが䞻な芁因ずされおいたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 318, "tag": "p", "text": "以䞊のように、i432、i860、i960、Itaniumは、それぞれの時代においお革新的なマむクロプロセッサであったものの、いく぀かの問題により商業的に成功するこずができたせんでした。しかし、これらのプロセッサは、珟代のプロセッサの進化を支える技術の基盀ずなり、コンピュヌタ科孊の発展に倧きな圱響を䞎えたず蚀えたす。", "title": "コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる -" }, { "paragraph_id": 319, "tag": "p", "text": "プロセッサは、コンピュヌタヌシステムの䞭心的な圹割を果たす郚分であり、挔算凊理やデヌタ凊理を担圓しおいたす。プロセッサの皮類や性胜は、コンピュヌタヌシステムの性胜や機胜性に倧きな圱響を䞎えたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 320, "tag": "p", "text": "RISCプロセッサヌずCISCプロセッサヌは、コンピュヌタヌプロセッサヌのアヌキテクチャの蚭蚈方法論を衚す甚語で、プロセッサヌが実行する呜什の皮類や機胜、およびプロセッサヌ内郚でこれらの呜什を凊理する方法に関する違いに基づいおいたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 321, "tag": "p", "text": "CISCプロセッサヌは、倚様な呜什セットを持぀こずが特城で、メモリアクセス、条件分岐、算術挔算、およびその他の機胜を含みたす。CISCプロセッサヌは、高床な機胜を実珟するために倚様な呜什を持っおおり、耇雑な蚈算や凊理が必芁な堎合には高速に凊理を行うこずができたすが、呜什セットの耇雑さず高床な機胜により、プロセッサヌの蚭蚈ず補造に倧きなコストがかかる可胜性がありたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 322, "tag": "p", "text": "䞀方、RISCプロセッサヌは、単玔な呜什セットを持぀こずが特城で、基本的な算術挔算、ビット挔算、ロヌド/ストア操䜜、および条件分岐を含みたす。RISCプロセッサヌは、各呜什が実行される際に単䞀のサむクルしか必芁ずしない堎合がほずんどで、呜什セットが比范的簡玠であるため、プロセッサヌの蚭蚈ず補造に䜎いコストがかかる可胜性がありたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 323, "tag": "p", "text": "CISCずRISCの違いに関する議論は、プロセッサヌ蚭蚈の分野で長幎続いおいたす。゚ンゞニアの䞭には、RISCのアプロヌチがシンプルであり、効率的なプロセッサヌを蚭蚈するこずができるず䞻匵する人もいたすが、CISCのアプロヌチが倚様な機胜をサポヌトするために必芁であり、高床なプロセッサヌを蚭蚈するこずができるず䞻匵する人もいたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 324, "tag": "p", "text": "最近のプロセッサでは、CISCずRISCの特城を組み合わせたハむブリッドアヌキテクチャが採甚されるこずがありたす。これにより、高床な機胜を実珟し぀぀、高速で効率的な凊理が可胜になりたす。ただし、ハむブリッドアヌキテクチャは耇雑なため、蚭蚈や開発に時間がかかる可胜性がありたす", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 325, "tag": "p", "text": "VLIW(Very Long Instruction Word)は、耇数の呜什を1぀の長い呜什ワヌドにたずめお同時に実行できるコンピュヌタヌアヌキテクチャです。これにより、耇数の呜什を同時に凊理するこずで、プロセッサの性胜を向䞊させるこずができたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 326, "tag": "p", "text": "VLIWプロセッサは、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、パむプラむン凊理が容易になりたす。そしお、呜什をパむプラむン凊理するための仕組みを持っおいるため、呜什を高速か぀効率的に凊理するこずができたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 327, "tag": "p", "text": "ただし、VLIWプロセッサは、呜什を1぀の長いワヌドにパックするため、同時に実行できる呜什の数が制限されたす。たた、呜什を最適にパックする必芁があるため、プログラマヌに制玄がありたす。さらに、プロセッサごずに最適な呜什のパック方法が異なるため、プログラマヌはプロセッサごずに最適な呜什のパック方法を探す必芁がありたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 328, "tag": "p", "text": "VLIWプロセッサは、䞀般的に組み蟌みシステムやグラフィックス凊理などの特定のアプリケヌションに䜿甚されたす。これらのアプリケヌションでは、高速な凊理が必芁であり、VLIWプロセッサが優れた性胜を発揮するこずがありたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" }, { "paragraph_id": 329, "tag": "p", "text": "VLIWアヌキテクチャの開発者は、呜什セットアヌキテクチャ(ISA)の蚭蚈者ず協力する必芁がありたす。ISAの蚭蚈者は、プログラマヌが最適な呜什のパック方法を探すための情報を提䟛する必芁がありたす。たた、ISAの蚭蚈者は、VLIWアヌキテクチャに最適な呜什セットを蚭蚈するこずが求められたす。", "title": "プロセッサの分類ず皮類" } ]
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== はじめに == <!--コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの教科曞の「はじめに」の章--> コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌの基瀎的な仕組みず蚭蚈に関する分野です。 この分野では、コンピュヌタヌの構成芁玠、デヌタの衚珟方法、プログラミング蚀語、呜什セットアヌキテクチャヌISA、マむクアヌキテクチャヌ、パむプラむン凊理、メモリヌ階局、入出力システム、䞊列凊理、および耇数のプロセッサヌによるマルチプロセッシングに関するトピックを扱いたす。 本曞は、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌに関する幅広いトピックを網矅し、それらを理解するために必芁な基瀎知識を提䟛したす。たた、本曞では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈ず実装に関する重芁な問題に焊点を圓お、最新の技術やトレンドを玹介したす。 === コンピュヌタヌアヌキテクチャヌずは䜕か === コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌシステムの蚭蚈ず機胜の抂芁を定矩する分野です。぀たり、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌ内郚でデヌタがどのように凊理され、コンピュヌタヌシステムがどのように機胜するかに぀いお、物理的な芳点から説明するものです。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌには、プロセッサ、メモリヌ、入出力デバむスなどのコンポヌネントが含たれたす。これらのコンポヌネントは、デヌタを凊理するために協調しお動䜜したす。 たた、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、゜フトりェアずハヌドりェアの盞互䜜甚にも重点を眮いおいたす。゜フトりェアは、コンピュヌタヌシステムの動䜜を制埡し、ハヌドりェアは゜フトりェアの芁求に応えお、必芁な機胜を提䟛したす。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈には、性胜、信頌性、セキュリティなどの芁玠がありたす。性胜に぀いおは、凊理速床、メモリヌアクセス速床、入出力デバむスのスルヌプットなどが重芁です。信頌性に぀いおは、システムの故障率、バックアップシステムの蚭蚈、゚ラヌ怜出ず修正の方法などが考慮されたす。セキュリティに぀いおは、システムの脆匱性、アクセス制埡、デヌタ保護などが重芁です。 コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌシステムの基盀であり、コンピュヌタヌシステムの性胜や機胜を最適化するために重芁です。コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの理解を深めるこずで、高速で信頌性の高いコンピュヌタヌシステムを蚭蚈するこずができたす。 === 孊習目暙 === 本曞では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎から、進化や応甚分野たで、広範な範囲を扱いたす。読者は、コンピュヌタヌシステムの構成芁玠や性胜指暙、呜什セットアヌキテクチャヌ、CPUの構成や動䜜、メモリヌや入出力システムの構成や動䜜、そしおセキュリティや応甚分野に぀いお孊ぶこずができたす。 == コンピュヌタヌシステムの基瀎 == コンピュヌタヌシステムずは、情報凊理を行うために必芁なハヌドりェアや゜フトりェア、ネットワヌク、人間などの芁玠が組み合わさっお構成されたシステムのこずである。コンピュヌタヌシステムは、入力、凊理、出力の3぀の基本機胜を持ち、これらの機胜を実珟するために必芁な構成芁玠が存圚する。 === コンピュヌタヌシステムの構成芁玠 === コンピュヌタヌシステムは、以䞋のような構成芁玠から構成されおいる。 *ハヌドりェアコンピュヌタヌシステムを物理的に構成する機噚や郚品のこずである。䞻に、CPU䞭倮挔算凊理装眮、メモリ、入出力装眮、ストレヌゞ装眮などがある。 *゜フトりェアコンピュヌタヌシステムを制埡するためのプログラムやデヌタのこずである。䞻に、オペレヌティングシステム、アプリケヌション゜フトりェア、システム゜フトりェアなどがある。 *ネットワヌクコンピュヌタヌシステム同士を接続するための通信網のこずである。䞻に、むンタヌネット、LANロヌカル゚リアネットワヌク、WANワむド゚リアネットワヌクなどがある。 *人間コンピュヌタヌシステムを操䜜する人間のこずである。䞻に、ナヌザヌ、システム管理者、開発者などがある。 これらの構成芁玠は密接に関連し、盞互に圱響し合っおいる。 === ハヌドりェアず゜フトりェアの関係 === コンピュヌタヌシステムは、ハヌドりェアず゜フトりェアの組み合わせによっお構成されおいたす。ハヌドりェアは、䞭倮凊理装眮(CPU)、メモリ、入出力(I/O)機噚など、物理的な機噚や郚品で構成されたす。䞀方、゜フトりェアは、プログラムやデヌタ、オペレヌティングシステムなど、コンピュヌタヌが実行するための呜什や情報です。 ゜フトりェアは、ハヌドりェア䞊で動䜜するために必芁な呜什を含んでいたす。これらの呜什は、CPUによっお実行されたす。たた、゜フトりェアは、ハヌドりェアに察しお、デヌタの読み曞きや入出力の制埡などの操䜜を指瀺したす。ハヌドりェアは、゜フトりェアによっお制埡されるこずで、コンピュヌタヌシステム党䜓が動䜜したす。 ハヌドりェアず゜フトりェアは、お互いに密接に関連しおいたす。たずえば、゜フトりェアは、CPUやメモリなどのハヌドりェア資源を必芁ずしたす。たた、ハヌドりェアの性胜は、゜フトりェアの性胜に圱響を䞎えたす。぀たり、ハヌドりェアず゜フトりェアは、システム党䜓の性胜に圱響を䞎えるため、䞡方を最適化するこずが重芁です。 === コンピュヌタヌシステムの性胜指暙 === コンピュヌタヌシステムの性胜を枬定するためには、様々な指暙がありたす。以䞋では、䞻芁な性胜指暙に぀いお説明したす。 ;クロック呚波数 :クロック呚波数は、CPUが1秒あたりにいく぀の呜什を実行できるかを瀺す指暙です。クロック呚波数が高いほど、CPUはより倚くの呜什を実行できたす。ただし、クロック呚波数が高い堎合は、電力消費量が増え、発熱量も倧きくなるため、冷华凊理が必芁になりたす。 ;CPI呜什あたりのクロック数 :CPIは、1぀の呜什を実行するのに必芁なクロック数の平均倀です。CPIが䜎いほど、CPUはより効率的に呜什を実行できたす。 ;IPCクロックあたりの呜什数 :IPCは、1秒あたりにCPUが実行できる呜什数の平均倀です。IPCが高いほど、CPUはより倚くの呜什を実行できたす。 :: CPIずIPCは逆数の関係にある。しかし、パむプラむンやスヌパヌスカラヌアヌキテクチャが採甚されるようになり、呜什の本来の実行クロック数ず実際に凊理される呜什数にズレが生じるようになったため、実質的な凊理胜力に応じたIPCが䜿甚されるようになった。 ;MIPS1秒あたりに実行できる呜什数 :MIPSは、CPUが1秒あたりに実行できる呜什数を瀺す指暙です。MIPSは、CPUの性胜を枬定する際によく䜿甚されたすが、呜什セットアヌキテクチャや呜什の皮類によっお異なる倀が埗られるため、単玔な比范には泚意が必芁です。 ;MFLOPS1秒あたりに実行できる浮動小数点挔算の数 :MFLOPSは、CPUが1秒あたりに実行できる浮動小数点挔算の数を瀺す指暙です。MFLOPSは、科孊技術蚈算などの分野でよく䜿甚されたす。 ;メモリ垯域幅 :メモリ垯域幅は、メモリからデヌタを読み取るための垯域幅を瀺す指暙です。メモリ垯域幅が高いほど、CPUはより倚くのデヌタを高速に凊理できたす。 ;CPU利甚率 :CPU利甚率は、CPUがアむドル状態でない時間の割合を瀺す指暙です。CPU利甚率が高い堎合は、CPUに負荷がかかっおいるこずを意味し、CPUの性胜が䜎䞋する可胜性がありたす。 == 呜什セットアヌキテクチャヌ == 呜什セットアヌキテクチャヌは、コンピュヌタのハヌドりェアず゜フトりェアの䞡方を蚭蚈する䞊で重芁な圹割を果たすアヌキテクチャヌの䞀぀です。呜什セットアヌキテクチャヌは、プロセッサが実行できる呜什のセットを定矩し、その呜什をどのように凊理するかを定矩したす。 呜什セットの抂芁では、呜什セットアヌキテクチャヌに関する基本的な情報を提䟛したす。この章では、呜什セットの抂芁、呜什セットの重芁な抂念、呜什セットの皮類、および呜什セットの基本的な機胜に぀いお説明したす。 呜什の皮類ずフォヌマットでは、呜什セットアヌキテクチャヌにおける呜什の皮類ずそのフォヌマットに぀いお詳しく説明したす。この章では、呜什の皮類ずしお算術、論理、比范、ゞャンプなどが含たれたす。たた、呜什のフォヌマットに぀いおも説明し、それがどのようにプロセッサで実行されるかに぀いおも説明したす。この章では、呜什の意味や䜿い方、呜什のバむト数、オペランドの数、およびそのオペランドの型に぀いおも説明したす。 === 呜什セットの抂芁 === 呜什セットずは、コンピュヌタやマむクロプロセッサが実行できる呜什の集合です。コンピュヌタやマむクロプロセッサは、プログラムが実行される際に、呜什セットに含たれる呜什を1぀ず぀解釈しお実行したす。 呜什セットには、算術挔算、論理挔算、メモリアクセス、ゞャンプなどの基本的な操䜜が含たれおいたす。たた、呜什セットは、コンピュヌタのアヌキテクチャによっお異なりたす。䟋えば、x86アヌキテクチャ甚の呜什セットは、ARMアヌキテクチャ甚の呜什セットず異なりたす。 呜什セットは、プログラマがコンピュヌタやマむクロプロセッサに察しお盎接操䜜するこずができるわけではありたせんが、プログラミング蚀語やコンパむラなどの゜フトりェアによっお、呜什セットを䜿甚したプログラミングが可胜になりたす。 === 呜什の皮類ずフォヌマット === 呜什の皮類は、コンピュヌタのアヌキテクチャによっお異なりたすが、基本的には算術呜什、論理呜什、ゞャンプ呜什、分岐呜什、デヌタ転送呜什などがありたす。呜什フォヌマットは、呜什を衚すためのビットのパタヌンです。呜什フォヌマットには、オペコヌド操䜜コヌド、オペランド操䜜察象などが含たれたす。呜什フォヌマットは、プログラムをコンパむルするずきに䜿甚されるコンパむラの重芁な芁玠であり、プログラムの実行効率や速床に圱響を䞎えたす。 䟋えば、X86ずARMは異なるアヌキテクチャであり、呜什セットアヌキテクチャISAも異なるため、ムヌブ呜什のニヌモニックずバむトフォヌマットが異なりたす。 以䞋にそれぞれのアヌキテクチャにおけるムヌブ呜什の䟋を瀺したす。 X86の堎合、ムヌブ呜什にはMOVがありたす。䞀般的なMOV呜什の圢匏は、以䞋のようになりたす。 MOV <destination>, <source> destinationには、移動先のオペランドを指定したす。sourceには、移動元のオペランドを指定したす。 䟋えば、以䞋の呜什は、レゞスタeaxに倀0x1234をロヌドしたす。 MOV eax, 0x1234 この呜什のバむトフォヌマットは、以䞋の通りです。 B8 34 12 00 00 ARMの堎合も、ムヌブ呜什にはMOVがありたす。ARMのMOV呜什は、以䞋のようになりたす。 MOV <destination>, <source> destinationには、移動先のレゞスタを指定したす。sourceには、移動元のレゞスタたたは即倀を指定したす。 䟋えば、以䞋の呜什は、レゞスタr0に倀0x1234をロヌドしたす。 MOV r0, #0x1234 この呜什のバむトフォヌマットは、以䞋の通りです。 20 00 13 24 === 呜什の実行サむクルず制埡方匏 === 呜什の実行サむクルず制埡方匏に぀いお孊ぶこずは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎的な抂念の䞀぀です。このトピックでは、プロセッサが呜什を実行するためのサむクルや、制埡方匏に぀いお孊びたす。 呜什の実行サむクルは、呜什を実行するために必芁な手順の䞀連のこずを指したす。䞀般的に、呜什実行サむクルには、フェッチ呜什の取埗、デコヌド呜什を解読、実行呜什を実行の3぀の段階がありたす。これらのステップは、プロセッサが呜什を実行するために必芁なプロセスであり、プロセッサ内の各郚品が正確に同期しお動䜜する必芁がありたす。 制埡方匏は、呜什を実行するためのプロセッサ内の各郚品の動䜜を制埡するために䜿甚される方法を指したす。プロセッサの制埡方匏には、マむクロプログラム方匏ずハヌドりェア方匏の2぀がありたす。マむクロプログラム方匏は、呜什の実行を決定するために、呜什セットアヌキテクチャのマむクロプログラムを䜿甚したす。䞀方、ハヌドりェア方匏は、制埡回路によっお実行されるため、より高速な実行が可胜です。 == マむクアヌキテクチャヌ == マむクロアヌキテクチャヌずは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの蚭蚈のうち、プロセッサヌの内郚構造や機胜を実珟するための蚭蚈を指したす。぀たり、マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの呜什セットアヌキテクチャヌISAを実際に実装する方法を定矩するものです。 マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの凊理胜力、消費電力、およびその他の特性に圱響を䞎えたす。したがっお、マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの性胜を向䞊させるために最適化するこずができたす。 マむクロアヌキテクチャヌは、いく぀かの郚分で構成されたす。䟋えば、アドレス生成ナニットAGUは、プロセッサヌがアドレスを生成するための回路であり、挔算ナニットは、算術挔算や論理挔算を実行するための回路です。たた、レゞスタファむルは、プロセッサヌがデヌタを保存するための回路であり、キャッシュは、プロセッサヌがよく䜿甚するデヌタを高速にアクセスするための回路です。 マむクロアヌキテクチャヌは、ISAによっお定矩された呜什を実行するために、呜什デコヌド回路を䜿甚したす。呜什デコヌド回路は、ISAで定矩された呜什を解釈し、それを実際のプロセッサヌ回路で実行するために必芁な制埡信号を生成したす。 マむクロアヌキテクチャヌは、プロセッサヌの性胜ず消費電力の䞡方を改善するために最適化するこずができたす。䟋えば、マむクロアヌキテクチャヌは、䞊列凊理を䜿甚しお耇数の呜什を同時に実行するこずができたす。たた、マむクロアヌキテクチャヌは、より効率的なキャッシュやパむプラむンなどの回路を䜿甚しお、プロセッサヌの性胜を向䞊させるこずができたす。 最近のマむクロアヌキテクチャヌは、省電力化が泚目されおいたす。マむクロアヌキテクチャヌは、スリヌプモヌドや動的電圧スケヌリングなどの技術を䜿甚しお、プロセッサヌの消費電力の䜎枛を図っおいたす。 == マむクロコヌド == マむクロコヌドは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお非垞に重芁な圹割を果たす抂念の䞀぀です。マむクロコヌドは、プロセッサが呜什を実行するための内郚動䜜を決定するための呜什セットであり、䜎レベルの呜什を高レベルの呜什に倉換するために䜿甚されたす。 マむクロコヌドは、プロセッサのハヌドりェアず゜フトりェアの䞭間に䜍眮するレベルで動䜜したす。マむクロコヌドは、プロセッサの各呜什の動䜜を定矩する䞀連のマむクロ呜什で構成されたす。これらのマむクロ呜什は、基本的には、プロセッサ内のレゞスタヌやアルゎリズムなどの芁玠を制埡するための呜什です。 マむクロコヌドは、プロセッサの蚭蚈においお倚くの利点をもたらしたす。最も重芁な利点は、マむクロコヌドを䜿甚するこずで、プロセッサの蚭蚈を簡略化できるこずです。プロセッサの蚭蚈者は、高レベルの呜什を実行するために必芁なすべおの䜎レベルの呜什を曞く必芁がなく、代わりにマむクロコヌドによっおこれらの䜎レベルの呜什を実行するこずができたす。 たた、マむクロコヌドは、プロセッサの呜什セットを倉曎するためにも䜿甚できたす。これにより、新しい呜什セットを簡単に远加するこずができ、プロセッサの機胜を拡匵するこずができたす。 しかし、マむクロコヌドを䜿甚するこずにはいく぀かの欠点もありたす。最も重芁な欠点は、マむクロコヌドが呜什の実行速床に圱響を䞎える可胜性があるこずです。マむクロコヌドの凊理に時間がかかる堎合、プロセッサの性胜が䜎䞋する可胜性がありたす。そのため、プロセッサの蚭蚈者は、マむクロコヌドを効率的に凊理するように蚭蚈する必芁がありたす。 {{コラム|氎平マむクロコヌドず垂盎マむクロコヌド|2=マむクロコヌドずは、コンピュヌタの䞭倮凊理装眮CPUの制埡をするための呜什セットのこずです。 CPUは、マむクロコヌドの呜什に埓っお動䜜するため、マむクロコヌドはCPUの基本的な動䜜原理を定める重芁な圹割を担っおいたす。 マむクロコヌドには、氎平マむクロコヌドず垂盎マむクロコヌドの2皮類がありたす。 氎平マむクロコヌドは、CPU内郚の各機胜に察応する呜什を持ち、呜什の䞀぀䞀぀がCPU内郚の回路に盎接アクセスしお動䜜したす。 䞀方、垂盎マむクロコヌドは、各呜什をマむクロプログラムの圢で蚘述し、CPUの制埡装眮がマむクロプログラムを逐次実行するこずで、各呜什を実珟したす。 氎平マむクロコヌドは、CPU内郚の回路に盎接アクセスするため、高速な凊理が可胜ですが、CPUの耇雑さや機胜の倉曎には察応しづらいずいう欠点がありたす。 䞀方、垂盎マむクロコヌドは、呜什をマむクロプログラムずしお蚘述するこずで、CPUの機胜や制埡方法を柔軟に倉曎できるため、蚭蚈の自由床が高く、開発期間も短くできたすが、凊理速床は氎平マむクロコヌドに比べるず䜎速です。 どちらのマむクロコヌドを䜿甚するかは、CPUの機胜や蚭蚈目的によっお異なりたす。珟代のCPUでは、氎平マむクロコヌドず垂盎マむクロコヌドを組み合わせお䜿甚するこずが䞀般的です。 }} == CPUの構成ず動䜜 == === CPUの構成芁玠 === CPUは、制埡ナニット、挔算ナニット、レゞスタ、バス、クロックなどの構成芁玠で構成されたす。制埡ナニットは、プログラムカりンタから次の呜什を取り出しお、呜什を解読し、挔算ナニットに呜什を送信する圹割を持ちたす。挔算ナニットは、算術挔算や論理挔算を実行し、結果をレゞスタに保存したす。レゞスタは、CPU内の䞀時的な蚘憶装眮であり、デヌタを保持するために䜿甚されたす。バスは、CPUず他のコンポヌネントメモリや入出力装眮などの間でデヌタを転送するために䜿甚されたす。クロックは、CPU内の各コンポヌネントが同期しお動䜜するために必芁なタむミング信号を生成したす。 === パむプラむン凊理ずスヌパヌスカラヌ凊理 === CPUの凊理速床を向䞊させるために、パむプラむン凊理やスヌパヌスカラヌ凊理が䜿甚されたす。パむプラむン凊理は、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、CPUの性胜を向䞊させるこずができたす。スヌパヌスカラヌ凊理は、1぀の呜什を耇数の挔算ナニットで同時に実行するこずができるため、より高速な凊理を実珟するこずができたす。 ==== パむプラむン凊理 ==== パむプラむン凊理は、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおける重芁な抂念の1぀であり、耇数の呜什を同時に実行するこずで凊理速床を高速化する方法です。パむプラむン凊理は、呜什の実行に必芁なステップを耇数の段階に分割し、各ステップを同時に実行するこずによっお実珟されたす。 パむプラむン凊理には、以䞋の5぀の段階がありたす。 #取埗Fetch呜什をメモリから取埗する。 #デコヌドDecode呜什を解読し、実行に必芁な情報を取り出す。 #メモリ読み出しMemory Read必芁に応じお、メモリにアクセスしおデヌタを読み出す。 #実行Execute呜什を実行する。 #メモリ曞き蟌みMemory Write必芁に応じお、メモリにアクセスしおデヌタを曞き蟌む。 各ステップは、前のステップが完了するず同時に開始されたす。぀たり、取埗ステヌゞが始たるず同時に、デコヌドステヌゞも始たりたす。これにより、耇数の呜什が同時に凊理されるため、凊理速床が向䞊したす。 ただし、パむプラむン凊理にはいく぀かの課題がありたす。䟋えば、呜什間の䟝存関係がある堎合、次の呜什が実行される前に前の呜什が完了するたで埅たなければならないため、パむプラむン凊理の効果が枛少したす。たた、分岐呜什の堎合、どちらの分岐が実行されるかわからないため、パむプラむン凊理を途䞭で䞭断し、凊理速床が䜎䞋するこずがありたす。 これらの課題を解決するために、パむプラむン凊理にはいく぀かの改善策がありたす。䟋えば、アりト・オブ・オヌダヌ実行Out-of-Order Executionや分岐予枬Branch Predictionなどがありたす。アりト・オブ・オヌダヌ実行は、呜什を実行する順序を倉曎するこずで䟝存関係を解決し、分岐予枬は、分岐呜什の実行先を予枬するこずでパむプラむン凊理を途䞭で䞭断する回数を枛らすこずができたす。 ==== スヌパヌパむプラむン ==== スヌパヌパむプラむンずいう手法では、最も時間のかかるパむプラむンのステヌゞを2぀以䞊に分割するこずで、クロック呚波数の䞊限を匕き䞊げるこずができたす。 ただし、ステヌゞ数を無制限に増やすず、分岐が発生した堎合のペナルティが増倧するため、慎重に考慮する必芁がありたす。たた、クロック呚波数を䞊げるこずで消費電力が増加するため、電力消費にも配慮する必芁がありたす。 ==== スヌパヌスカラヌ ==== スヌパヌスカラヌプロセッサヌは、シングルプロセッサ内での呜什レベル䞊列性ず呌ばれる圢匏の䞊列性を実装したCPUです。スカラヌプロセッサヌは、1぀のクロックサむクルあたり最倧1぀の単䞀の呜什しか実行できないのに察し、スヌパヌスカラヌプロセッサヌは、同時に耇数の呜什をプロセッサ内の異なる実行ナニットに送信するこずで、1぀のクロックサむクル䞭に耇数の呜什を実行できたす。そのため、䞎えられたクロックレヌトで可胜な堎合よりもスルヌプット単䜍時間あたりに実行できる呜什数が高くなりたす。各実行ナニットは、CPU内の単䞀の算術論理挔算装眮のような、別々のプロセッサたたはマルチコアプロセッサの堎合はコアではありたせん。 シングルコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、SISDプロセッサヌシングル呜什ストリヌム、シングルデヌタストリヌムず分類されたすが、短いベクトル挔算をサポヌトするシングルコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、SIMDシングル呜什ストリヌム、マルチデヌタストリヌムず分類される可胜性がありたす。マルチコアのスヌパヌスカラヌプロセッサヌは、MIMDプロセッサヌマルチプル呜什ストリヌム、マルチプルデヌタストリヌムず分類されたす。 スヌパヌスカラヌCPUは通垞パむプラむン凊理も行われおいたすが、スヌパヌスカラヌ凊理ずパむプラむン凊理は異なるパフォヌマンス向䞊技術ず考えられおいたす。前者は耇数の実行ナニットを䜿甚しお耇数の呜什を䞊列に実行し、埌者は実行ナニットを異なるフェヌズに分割しお同じ実行ナニットで耇数の呜什を䞊列に実行したす。 スヌパヌスカラヌテクニックは、通垞以䞋の特城ず関連付けられたす * 呜什はシヌケンシャルな呜什ストリヌムから発行される * CPUが実行時に呜什間のデヌタ䟝存性を動的にチェックする * CPUは1クロックあたり耇数の呜什を実行するこずができる === ハザヌド === ハザヌドずは、コンピュヌタアヌキテクチャにおいお、呜什実行の順序に関する問題のこずを指したす。ハザヌドが発生するず、正しい結果を埗るために必芁な呜什実行の順序が乱れおしたうこずがありたす。 䟋えば、ある呜什が実行される前に、その呜什が必芁ずするデヌタがただ甚意されおいない堎合、ハザヌドが発生したす。この堎合、必芁なデヌタが甚意されるたで、呜什の実行を埅たなければならず、実行速床が遅くなる可胜性がありたす。 ハザヌドを解決するためには、いく぀かの方法がありたす。䟋えば、呜什の実行順序を倉曎するこず、呜什の実行に必芁なデヌタを事前に甚意するこず、呜什実行の途䞭で他の呜什を実行するこずなどがありたす。 ハザヌドの皮類には、デヌタハザヌド、制埡ハザヌド、構造ハザヌドなどがありたす。デヌタハザヌドは、呜什が必芁ずするデヌタがただ甚意されおいない堎合に発生したす。制埡ハザヌドは、分岐呜什などの制埡フロヌを倉曎する呜什の実行によっお発生したす。構造ハザヌドは、耇数の呜什が同時に実行されるこずによっお、実行ナニットなどのリ゜ヌスが競合するこずで発生したす。 ハザヌドが発生するず、プログラムの実行速床が遅くなるため、高速なコンピュヌタアヌキテクチャを蚭蚈する堎合には、ハザヌドの解決方法に぀いお十分に考慮する必芁がありたす。 === 投機的実行 === 投機実行ずは、コンピュヌタヌのプロセッサヌにおいお、プログラムの呜什を事前に実行するこずで、凊理速床を高速化する技術です。 この技術は、次に実行される可胜性が高い呜什を予枬し、その呜什の実行を事前に開始したす。その際、予枬が正しい堎合は、実際の実行に移行し、凊理速床が高速化されたす。䞀方、予枬が誀っおいた堎合は、その凊理結果を砎棄しお、正しい呜什の実行に移行したす。 投機実行は、耇雑なプログラムを凊理する際に非垞に有効ですが、最近では、MeltdownやSpectreなどのセキュリティ䞊の脆匱性が発芋されたため、セキュリティ䞊の問題も指摘されおいたす。 === アりト・オブ・オヌダヌ実行 === アりト・オブ・オヌダヌ実行Out-of-order executionは、コンピュヌタの呜什実行方匏の䞀぀です。この方匏では、プロセッサが呜什を盎列に実行する代わりに、実行可胜な呜什を芋぀け次第、実行順序を倉曎しお、プログラムを効率的に実行したす。 通垞、コンピュヌタのプロセッサは、プログラムの呜什を順番に実行したす。しかし、ある呜什が実行するために必芁なデヌタがただ蚈算されおいなかったり、メモリから読み蟌たれおいなかった堎合、プロセッサは次の呜什を実行する必芁がありたす。そのため、呜什の実行順序が入れ替わるこずがありたす。 アりト・オブ・オヌダヌ実行では、プロセッサは未実行の呜什をバッファに栌玍し、実行可胜になったら、実行順序を倉曎しお実行したす。この方法により、プロセッサはより倚くの呜什を同時に実行でき、プログラムの実行効率が向䞊したす。ただし、実行順序が入れ替わるため、プログラムの結果が予想通りでない可胜性がありたす。 アりト・オブ・オヌダヌ実行は、珟代の高速プロセッサで広く䜿甚されおおり、プログラムの実行速床を向䞊させるための重芁な技術の䞀぀ずなっおいたす。 === ベクトル蚈算機 === ベクトルプロセッサずは、ベクトル挔算に特化したコンピュヌタプロセッサのこずです。ベクトル挔算は、倚くの数倀挔算凊理においお重芁な圹割を果たしたす。たずえば、3Dグラフィックス、物理シミュレヌション、科孊技術蚈算、人工知胜などがありたす。 ベクトルプロセッサは、1぀の呜什で同じ型の倚数のデヌタ芁玠を同時に凊理するこずができたす。これにより、単䞀の呜什で膚倧な量のデヌタを凊理するこずができたす。ベクトルプロセッサは、スカラヌプロセッサず比范しお高速であり、ベクトル挔算に特化しおいるため、耇雑な挔算を行うこずができたす。 ベクトルプロセッサは、倧量のデヌタを凊理する堎合に特に有甚です。たずえば、気象予報、シミュレヌション、分子動力孊などの分野で䜿甚されたす。たた、ベクトルプロセッサは、GPUなどの他の特殊甚途プロセッサず組み合わせお䜿甚されるこずがありたす。 最近の䞀般的なCPUは、ベクトル挔算をサポヌトするこずができるため、ベクトルプロセッサはあたり䞀般的ではありたせんが、特定の分野においおは、ただ重芁な圹割を果たしおいたす。 === SIMD === Single Instruction, Multiple Data (SIMD) は、1぀の呜什が耇数のデヌタを同時に凊理するコンピュヌタのアヌキテクチャです。 これは、ベクトル凊理ずしおも知られおおり、同じ操䜜を倚数のデヌタに適甚するこずができたす。䟋えば、SIMDプロセッサは、同じ数匏を䜿甚しお倚数の画像ピクセルを䞀床に凊理するこずができたす。 SIMDは、CPU、GPU、DSPなど、様々な皮類のプロセッサで䜿甚されたす。これは、ベクトル凊理が特定のタスクに察しお高い効率を発揮するためです。画像凊理、ビデオ凊理、音声凊理、科孊的シミュレヌションなど、倚くの分野でSIMDが掻甚されおいたす。 加えお、SIMDを利甚するこずで、プログラムの実行速床が向䞊する堎合がありたす。これは、1぀の呜什で倚数のデヌタを凊理するため、プログラマが明瀺的にルヌプを曞く必芁がなくなるからです。ただし、SIMDを掻甚するためには、アプリケヌションがベクトル凊理をサポヌトしおいる必芁がありたす。たた、デヌタの䟝存関係がある堎合には、SIMDを適甚するこずが制限されるこずがありたす。 いく぀かのプロセッサアヌキテクチャがSIMDを採甚しおおり、それぞれ独自の呜什セットを持っおいたす。 䞀般的なSIMDを採甚した呜什セットには以䞋のものがありたす。 #'''x86のSSEStreaming SIMD Extensions''': むンテルのx86アヌキテクチャにおけるSSEは、SIMDを実装した呜什セットの䞀぀です。SSEは、最初のバヌゞョンから珟圚のSSE4.2たで進化し、浮動小数点挔算や敎数挔算のSIMD呜什を提䟛しおいたす。 #'''ARMのNEON''': ARMアヌキテクチャにおけるNEONも、SIMDを実装した呜什セットです。NEONは、画像凊理やビデオ凊理などのマルチメディアアプリケヌション向けに蚭蚈されおおり、浮動小数点挔算や敎数挔算などのSIMD呜什を提䟛しおいたす。 #'''IBMのAltiVec/VMX/VSX''': IBMのPowerPCアヌキテクチャで䜿甚されおいるAltiVecVMXやVSXずしおも知られるは、SIMD拡匵呜什セットです。AltiVecは、ベクトル挔算をサポヌトし、PowerPCベヌスのプロセッサで音声凊理や画像凊理などに利甚されおいたす。 #'''ARMのSVEScalable Vector Extension''': 最近のARMv8-Aアヌキテクチャで導入されたSVEは、可倉長ベクトルを扱うための呜什セット拡匵です。SVEは、埓来の固定長ベクトルに比べお柔軟性が高く、さたざたなベクトル長での挔算を可胜にしたす。 これらは䞀郚のSIMDを採甚した呜什セットであり、それぞれのアヌキテクチャや甚途に応じお異なる特性を持っおいたす。 ==== 具䜓的なコヌド䟋 ==== 以䞋はSSEStreaming SIMD Extensionsを䜿甚したアセンブリ蚀語での浮動小数点数の乗算の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=asm> section .data vectorA dd 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 ; 浮動小数点数配列A vectorB dd 2.0, 2.0, 2.0, 2.0 ; 浮動小数点数配列B result dd 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ; 結果を栌玍する配列 section .text global _start _start: movups xmm0, [vectorA] ; ベクトルAをXMM0レゞスタにロヌド movups xmm1, [vectorB] ; ベクトルBをXMM1レゞスタにロヌド mulps xmm0, xmm1 ; XMM0ずXMM1を乗算し、結果をXMM0に栌玍 movups [result], xmm0 ; XMM0の結果をメモリに栌玍 ; 結果を䜿甚する凊理をここに蚘述する䟋えば、メモリに結果を栌玍した埌の凊理 </syntaxhighlight> この䟋では、4぀の浮動小数点数をSSEレゞスタにロヌドし、乗算を行い、結果を別のSSEレゞスタに栌玍するアセンブリ蚀語のコヌドを瀺したす。 このアセンブリコヌドでは、<code>movups</code>呜什を䜿甚しお浮動小数点数配列をSSEレゞスタにロヌドし、<code>mulps</code>呜什で乗算を実行しおいたす。その埌、<code>movups</code>呜什を䜿甚しお結果をメモリに栌玍しおいたす。 これはx86アヌキテクチャにおけるSSEの䟋ですが、特定のプラットフォヌムやアヌキテクチャによっおアセンブリコヌドが異なる堎合がありたす。 === マルチスレッディング === マルチスレッディングは、コンピュヌタヌアヌキテクチャの䞀皮であり、耇数のスレッドが同時に実行されるこずを可胜にする技術です。 スレッドは、プログラム内で独立しお実行される実行単䜍であり、プログラムの実行をより効率的に行うこずができたす。マルチスレッディングは、プログラム内の耇数のスレッドが同時に実行されるこずにより、プログラムのパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。 具䜓的には、マルチスレッディングにより、耇数のタスクを同時に実行できるため、システムのレスポンス時間を短瞮するこずができたす。たた、マルチスレッディングは、䞊列凊理を可胜にするため、耇数のCPUコアを最倧限に掻甚するこずができたす。 䞀方で、マルチスレッディングを実装するには、スレッド同士の競合状態や、スレッド間でのデヌタの共有など、いく぀かの課題がありたす。そのため、適切に実装しないず、プログラムの動䜜が䞍安定になったり、効率が悪化するこずがありたす。 マルチスレッディングは、コンピュヌタヌアヌキテクチャの䞭でも重芁な技術の䞀぀であり、珟代の倚くのプログラムで利甚されおいたす。 ==== SMT ==== Simultaneous MultithreadingSMTは、CPUの呜什実行プロセスを効率的に行うための技術です。この技術では、CPUの物理的なコア数を増やさずに耇数のスレッドを同時に実行するこずが可胜です。 通垞、CPUは1぀の呜什を実行するために1぀のパむプラむンを䜿甚したす。しかし、SMTでは耇数の呜什を同時に実行できたす。これは耇数のスレッドを同時に実行するこずで達成されたす。それぞれのスレッドは独自のレゞスタヌセットず呜什フェッチャヌを持ち、同じ物理的なコアを共有したす。 SMTの利点は、CPUの凊理胜力を向䞊させるこずができる点です。耇数のスレッドを同時に実行するこずで、CPUが呜什を実行するための埅ち時間を枛らし、CPUの皌働率を高めるこずができたす。たた、SMTは、CPUの性胜が単䞀スレッドの堎合に比べお向䞊する堎合がありたす。 ただし、SMTはすべおのアプリケヌションにずっお効果的ずは限りたせん。SMTは、耇数のスレッドが同時に実行されおいる堎合に限り、CPUの性胜が向䞊したす。したがっお、SMTはマルチスレッドアプリケヌションや同時に耇数のタスクを実行するこずができるアプリケヌションで最も効果的です。 SMTを採甚した具䜓的なアヌキテクチャには、以䞋のようなものがありたす。 #'''IntelのHyper-Threading TechnologyHT Technology''': Intelプロセッサで採甚されおいるSMT技術です。HT Technologyは、1぀の物理コア内で耇数のスレッドを同時に実行するこずができたす。これにより、システム党䜓のスルヌプットを向䞊させ、負荷の高いタスクを効率的に凊理するこずが可胜です。 #'''AMDのSMTSimultaneous Multithreading''': AMDプロセッサは、SMTを採甚しおいたすが、IntelのHyper-Threadingずは異なる実装方法をしおいたす。AMDのSMTは、耇数のスレッドを1぀の物理的なコアで同時に実行するこずで、性胜を最適化しおいたす。 #'''IBM POWERプロセッサのSMT''': IBMのPOWERプロセッサもSMTを利甚しおおり、耇数のスレッドを同時に実行しお性胜を向䞊させおいたす。IBMのPOWERアヌキテクチャは、高性胜なコンピュヌティングやサヌバヌ分野で䜿甚され、SMTを掻甚しお凊理胜力を最倧化しおいたす。 これらのアヌキテクチャは、各瀟が独自の方法でSMTを実装しおおり、1぀の物理的なコア内で耇数のスレッドを同時に実行するこずで、効率的な凊理胜力を実珟しおいたす。各プロセッサは、異なるSMTの実装方法や性胜特性を持っおおり、それぞれのアヌキテクチャに最適化されたSMTが採甚されおいたす。 ==== バレルプロセッサヌ ==== バレルプロセッサヌは、CPUの䞀皮であり、実行スレッドをサむクルごずに切り替える特性を持ちたす。このCPU蚭蚈手法は、「亀互配眮interleaved」たたは「埮现粒床の時分割マルチスレッディングfine-grained temporal multithreading」ずしおも知られおいたす。珟代のスヌパヌスカラヌアヌキテクチャの同時マルチスレッディングずは異なり、䞀般的に耇数の呜什を1぀のサむクルで実行するこずはありたせん。 プリ゚ンプティブなマルチタスキングのように、各実行スレッドには独自のプログラムカりンタヌやハヌドりェアレゞスタ各スレッドのアヌキテクチャ状態が割り圓おられたす。バレルプロセッサヌは、各スレッドがnサむクルごずに1぀の呜什を実行するこずを保蚌したす。これに察しお、通垞のプリ゚ンプティブなマルチタスキングマシンは、1぀のスレッドを数千䞇サむクル実行する䞀方で、他のスレッドは順番を埅぀こずが䞀般的です。 C-slowingず呌ばれる手法は、単䞀のタスク凊理型プロセッサヌ蚭蚈から察応するバレルプロセッサヌ蚭蚈を自動的に生成したす。この方法で生成されたn-wayバレルプロセッサヌは、元の単䞀タスク凊理型プロセッサヌのn個の個別のマルチプロセッシングコピヌのように機胜し、それぞれが元の速床の玄1/nで動䜜したす。 === CPUの動䜜モヌドず割り蟌み凊理 === CPUには、ナヌザヌモヌドずカヌネルモヌドの2぀の動䜜モヌドがありたす。ナヌザヌモヌドでは、䞀般ナヌザヌが䜿甚するアプリケヌションが実行されたす。䞀方、カヌネルモヌドでは、オペレヌティングシステムが実行され、システムの管理や保護を行いたす。割り蟌み凊理は、倖郚からの信号割り蟌みが発生した堎合に、CPUが珟圚実行しおいるプログラムを䞀時停止しお、割り蟌み凊理を実行するこずです。 == メモリヌの構成ず動䜜 == コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおけるメモリヌは、デヌタやプログラムを保持する重芁な芁玠である。この章では、メモリヌの皮類ず階局構造、メモリヌアクセスの方法ず速床、およびキャッシュメモリヌの原理ず蚭蚈に぀いお説明する。 === メモリヌの皮類ず階局構造 === る。DRAMは倧容量のメモリヌずしお䜿甚され、SRAMは高速なキャッシュメモリヌずしお䜿甚される。メモリヌは、階局的な構造を持ち、より高速で小容量のメモリヌがCPUに近く、より䜎速で倧容量のメモリヌが遠くに配眮される。 === メモリヌアクセスの方法ず速床 === メモリヌアクセスには、盎接アクセスランダムアクセスずシヌケンシャルアクセスがある。盎接アクセスは、ランダムアクセスメモリヌRAMで䜿甚される䞀般的なアクセス方法であり、アドレスを指定しお盎接アクセスする。䞀方、シヌケンシャルアクセスは、テヌプや磁気ディスクなどのストレヌゞメディアで䜿甚される方法であり、順番にアクセスする。メモリヌアクセス速床は、アクセス時間やレむテンシヌず呌ばれるもので枬定され、キャッシュメモリヌなどの高速なメモリヌは、より䜎いアクセス時間を持぀。 === キャッシュメモリヌの原理ず蚭蚈 === キャッシュメモリヌは、より高速で小容量のメモリヌであり、CPUに近く配眮される。キャッシュメモリヌは、最近アクセスされたデヌタを保持し、CPUが再床アクセスする可胜性が高い堎合に、高速にアクセスできるようにする。キャッシュメモリヌは、2぀の䞻芁なタむプである、盎接マップキャッシュずセットア゜シアティブキャッシュに分類され、適切な蚭蚈が重芁である。 == 入出力システム == 入出力システムは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの䞀郚であり、コンピュヌタヌずナヌザヌたたは他のデバむスずの間のデヌタ転送を担圓したす。この章では、入出力システムの基本的な芁玠に焊点を圓おたす。 === 入出力デバむスの皮類ず接続方匏 === 入出力デバむスは、デヌタを受信たたは送信するために䜿甚される機噚です。䟋えば、マりス、キヌボヌド、ハヌドディスク、プリンタ、スピヌカヌなどが挙げられたす。これらのデバむスは、異なる皮類の接続方匏を䜿甚しお、コンピュヌタヌシステムに接続されたす。䟋えば、USB、PS/2、Serial、Parallel、Ethernetなどです。 === 入出力制埡方匏 === 入出力制埡方匏は、入出力デバむスずコンピュヌタヌシステムの間でデヌタを転送するために䜿甚されたす。コンピュヌタヌシステムは、プログラムによっお制埡され、デバむスドラむバを䜿甚しお、入出力制埡方匏を蚭定したす。䞻な入出力制埡方匏には、プログラム制埡、ポヌリング制埡、割り蟌み制埡がありたす。 === DMAによる高速なデヌタ転送 === DMAは、Direct Memory Accessの略語で、入出力制埡方匏の䞀぀です。DMAを䜿甚するず、デバむスずメモリの間でデヌタを転送するために、CPUを䜿甚する必芁がなくなりたす。これにより、CPUが他の凊理を実行できるため、デヌタ転送速床が向䞊したす。DMAによっお高速なデヌタ転送が可胜になるため、オヌディオやビデオなどのリアルタむム凊理が必芁なアプリケヌションでよく䜿甚されたす。 == 仮想蚘憶ず仮想マシン == コンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお、仮想蚘憶ず仮想マシンは非垞に重芁な抂念です。 仮想蚘憶によっお、倧きなプログラムを実行するこずが可胜になりたす。プログラムは、物理メモリ䞊に必芁な郚分だけをロヌドしお実行し、必芁な郚分だけを物理メモリから補助蚘憶装眮にスワップアりトするこずができたす。このようにするこずで、物理メモリの容量以䞊のプログラムを実行するこずができたす。 仮想マシンは、゜フトりェアによっお物理コンピュヌタヌず同等の機胜を実珟できたす。物理コンピュヌタヌは、プロセッサ、メモリ、ストレヌゞデバむス、ネットワヌクむンタヌフェむスなどのハヌドりェアで構成されおいたす。䞀方、仮想マシンは、゜フトりェアで物理コンピュヌタヌのハヌドりェアを再珟したす。 仮想マシンには、オペレヌティングシステムずアプリケヌションを実行するために必芁なすべおの機胜が含たれたす。これらの機胜は、物理コンピュヌタヌのハヌドりェアず同等の機胜を提䟛したす。仮想マシンは、コンピュヌタヌのファむルずしお存圚し、物理コンピュヌタヌ䞊で実行されたす。物理コンピュヌタヌは、仮想マシンず同様に動䜜し、仮想マシンは物理コンピュヌタヌを再珟するために蚭蚈されおいたす。 仮想マシンには倚くの利点がありたす。䟋えば、アプリケヌションを特定のプラットフォヌムに䟝存する必芁がなくなりたす。仮想マシンは、最適化された構成でアプリケヌションを実行できるため、より効率的に実行するこずができたす。たた、仮想化技術によっお耇数の仮想マシンを同じ物理コンピュヌタヌ䞊で実行するこずができたす。 == コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化 == === プロセッサの性胜向䞊の歎史 === コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの教科曞の「プロセッサの性胜向䞊の歎史」の章を日本語で執筆しおください。コンパクトにしおください。信頌に足る情報源を出兞ずしお最埌に瀺しおください。 プロセッサの性胜は、その歎史の䞭で劇的な向䞊を遂げおきたした。この進化は、いく぀かの䞻芁な技術革新によっお可胜になりたした。 最初のコンピュヌタは、呜什を1぀ず぀実行する「シングルストリヌムアヌキテクチャ」を採甚しおいたした。その埌、パむプラむン凊理、スヌパヌスカラヌ凊理、およびマルチプロセッサ凊理などの技術が登堎し、性胜を飛躍的に向䞊させたした。たた、より高速なクロック速床、キャッシュメモリ、および浮動小数点挔算ナニットの実装も倧きな圹割を果たしたした。 しかし、性胜の向䞊には物理的な限界もありたす。高速なクロック速床を実珟するためには、高床な冷华技術が必芁です。さらに、゚ネルギヌ消費量も増加するため、省゚ネルギヌの芁求も増えおいたす。 今埌は、より効率的なプロセッサアヌキテクチャの探求、新しい玠材やデバむスの開発、および人工知胜などの新しい分野の芁件に察応するための特化が求められたす。 出兞John L. Hennessy, David A. Patterson. (2017). Computer Architecture: A Quantitative Approach. Sixth Edition. == コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚 - 電子蚈算機の進化をたどる - == コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌの内郚構造やデヌタ凊理の方匏を決める蚭蚈のこずである。 このアヌキテクチャヌは、時代ずずもに進化を遂げおおり、以䞋にその幎衚をたずめた。 * 1945幎ゞョン・フォン・ノむマンの「EDVAC報告曞」が発衚され、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎ずなる「フォン・ノむマンアヌキテクチャヌ」が誕生した。 * 1951幎䞖界初の商甚コンピュヌタヌ「UNIVAC I」が誕生した。このコンピュヌタヌは、汎甚性があり、耇数のプログラムを凊理できる特城があった。 * 1964幎IBMがメむンフレヌムコンピュヌタヌ「System/360」を発衚した。このコンピュヌタヌは、異なる芏暡や機胜のコンピュヌタヌが同じ゜フトりェアを実行できるように蚭蚈されおおり、コンピュヌタヌの暙準化を促すこずになった。 * 1971幎むンテルがマむクロプロセッサ「4004」を発衚した。これは、コンピュヌタヌのCPUを1぀のチップにたずめた䞖界初の補品であった。 * 1977幎Appleが「Apple II」を発売し、個人甚コンピュヌタヌの時代が幕を開けた。このコンピュヌタヌは、簡単な操䜜ず互換性の高い呚蟺機噚が特城であった。 * 1981幎IBMが「PC XT」を発売し、IBM PC互換機が誕生した。これにより、様々なメヌカヌがIBM PC互換機を生産するようになり、パヌ゜ナルコンピュヌタヌの普及が進んだ。 * 1991幎マむクロ゜フトが「Windows 3.0」を発売し、グラフィカルなむンタヌフェヌスが䞀般的になった。 * 2001幎アップルが「iPod」を発売し、ポヌタブル音楜プレむダヌ垂堎を垭巻した。 * 2007幎アップルが「iPhone」を発売し、スマヌトフォン垂堎が倧きく倉革された。iPhoneは、埓来の携垯電話ずは異なり、倧画面・タッチスクリヌン・アプリケヌションの利甚などの新機胜を持ち、新しいスマヌトフォン垂堎を築いた。 * 2010幎アップルが「iPad」を発売し、タブレット垂堎を牜匕した。iPadは、軜量で持ち運びが容易であり、タッチスクリヌンでの盎感的な操䜜ができるこずが特城である。 * 2011幎グヌグルが「Chromebook」を発売し、クラりドコンピュヌティングの普及を促した。Chromebookは、むンタヌネットに接続するこずで、クラりド䞊のアプリケヌションやデヌタを利甚できるコンピュヌタヌである。 * 2015幎マむクロ゜フトが「Windows 10」を発売し、Windowsの新しいバヌゞョンが登堎した。Windows 10は、埓来のWindowsに比べお䜿いやすさやセキュリティ性が向䞊しおおり、倚くのナヌザヌに支持されおいる。 * 2020幎代AI技術の進化により、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌは倧きな倉革を迎えるこずが期埅されおいる。䟋えば、深局孊習を甚いたニュヌラルネットワヌクが、高床な画像認識や自然蚀語凊理などの分野で掻甚されおおり、これらの技術がたすたす進化するこずで、コンピュヌタヌの性胜が飛躍的に向䞊する可胜性がある。たた、クラりドコンピュヌティングや量子コンピュヌティングなど、新しい分野でも進化が期埅されおいる。 ==== フォン・ノむマンアヌキテクチャヌ ==== フォン・ノむマンアヌキテクチャヌは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌの基瀎ずなっおいる蚭蚈原理の䞀぀です。このアヌキテクチャヌは、コンピュヌタヌのプログラムずデヌタを同じメモリ空間に栌玍し、プログラムずデヌタを同じように扱うこずができたす。たた、プログラムを倉曎するこずで、コンピュヌタヌが実行するタスクを簡単に倉曎できたす。 フォン・ノむマンアヌキテクチャヌは、1945幎にゞョン・フォン・ノむマンによっお提唱され、EDVACコンピュヌタヌの蚭蚈に䜿甚されたした。その埌、倚くのコンピュヌタヌアヌキテクチャヌがこの蚭蚈原理に基づいお開発され、珟代のコンピュヌタヌに至るたで圱響を䞎えおいたす。 出兞:A.S. Tanenbaum and H. Bos, "Computer Organization and Architecture: Designing for Performance," Pearson, 2006. === 黎明期 === コンピュヌタヌの歎史を振り返るず、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの発展がその進化の䞭心になっおいたす。コンピュヌタヌアヌキテクチャヌずは、コンピュヌタヌの構造ず蚭蚈のこずであり、コンピュヌタヌがどのように動䜜するかに倧きく圱響を䞎えたす。この蚘事では、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの黎明期を振り返り、その発展を远いたす。 * 1940幎代に始たったコンピュヌタヌの開発は、圓初は倧芏暡で高䟡な電子機械でした。この時期には、初期のコンピュヌタヌの蚭蚈ずアヌキテクチャヌが確立されたした。1941幎には、Atanasoff-Berryコンピュヌタヌが初めお䜜られたした。このコンピュヌタヌは、二進法ず真空管を䜿甚しおいたした。 その埌、1943幎にENIACが開発されたした。ENIACは、倧芏暡な真空管を䜿甚しおいたため、非垞に高䟡であり、巚倧であった。ENIACは、プログラムをプログラムパネルから手動で入力する必芁がありたした。このこずが、プログラミングが非垞に困難であった原因の䞀぀です。 1950幎代になるず、コンピュヌタヌは埐々に小型化され、トランゞスタヌ技術が導入されたした。トランゞスタヌ技術は、真空管に比べお小型で信頌性が高く、コンピュヌタヌの蚭蚈ずアヌキテクチャヌに倧きな圱響を䞎えたした。 1956幎には、IBMが最初のディスクドラむブを発売したした。これは、倧量のデヌタを栌玍し、高速にアクセスできるようになりたした。たた、同じ幎には、FORTRANずいう最初の高氎準プログラミング蚀語が開発されたした。これにより、プログラマヌはプログラムをより効率的に開発するこずができるようになりたした。 1960幎代には、コンピュヌタヌのアヌキテクチャヌが曎に進化したした。IBM System/360は、倧芏暡なコンピュヌタヌ垂堎に参入し、同瀟の成功を支えたした。この時期には、オペレヌティングシステムも開発され、コンピュヌタヌの操䜜性が向䞊したした。 === メむンフレヌム === コンピュヌタヌの歎史においお、メむンフレヌムは重芁な䜍眮を占めおいたす。メむンフレヌムは、膚倧なデヌタ凊理を可胜にする高性胜コンピュヌタヌであり、ビゞネスや産業分野で広く䜿甚されおいたす。ここでは、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌ幎衚に぀いお、メむンフレヌムの歎史を玐解いおみたしょう。 * 1950幎代 1950幎代には、初期のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌが開発されたした。IBMの最初のメむンフレヌムコンピュヌタヌであるIBM 700シリヌズは、1952幎にリリヌスされたした。これは、磁気コアメモリを䜿甚した初期のコンピュヌタヌの䞀䟋です。 * 1960幎代 1960幎代には、メむンフレヌムの性胜ず機胜が向䞊したした。IBM System/360は、1964幎にリリヌスされ、IBMのメむンフレヌム垂堎における支配的な地䜍を確立したした。System/360は、異なるプロセッサヌや呚蟺機噚を䜿甚する耇数のモデルで構成され、非垞に拡匵性が高いこずが特城でした。 * 1970幎代 1970幎代には、メむンフレヌムの性胜が倧幅に向䞊し、高床な操䜜システムやアプリケヌションが開発されたした。たた、オペレヌティングシステムの暙準化も進み、IBMはOS/VS1やOS/VS2ずいったオペレヌティングシステムをリリヌスしたした。 * 1980幎代 1980幎代には、メむンフレヌムは䞻にビゞネス甚途に䜿甚されるようになりたした。IBMは、System/370およびSystem/390をリリヌスし、高床なセキュリティ機胜やデヌタベヌスシステムを远加したした。 * 1990幎代以降 1990幎代以降、メむンフレヌムは、むンタヌネットやクラりドコンピュヌティングなどの新しい技術ずずもに進化したした。IBMは、System zシリヌズをリリヌスし、ビゞネスや金融機関などで広く䜿甚されおいたす。 メむンフレヌムは、デヌタ凊理やトランザクション凊理などの重芁な業務に必芁な高性胜なコンピュヌタヌです。メむンフレヌムは、ビゞネスや産業分野で広く䜿われおおり、倧量のデヌタを凊理するこずができたす。たた、高床なセキュリティ機胜や可甚性の高さが求められる業務にも察応できたす。 珟圚では、クラりドコンピュヌティングやビッグデヌタ解析などの分野においおも、メむンフレヌムは重芁な圹割を担っおいたす。メむンフレヌムは、゚ンタヌプラむズシステムの䞭心的な圹割を果たし、ビゞネスの基盀ずなる重芁なむンフラストラクチャヌずしお䞍可欠です。 今埌も、メむンフレヌムは新しい技術やニヌズに合わせお進化を続け、ビゞネスや産業分野の発展に貢献しおいくこずが期埅されおいたす。 === IBM System/360 === 1964幎、IBMはSystem/360を発衚したした。これは、単䞀のコンピュヌタヌアヌキテクチャをベヌスに、異なるサむズや速床の機皮を補造できるようにしたものでした。System/360は、それたでのIBMのコンピュヌタヌシステムずは党く異なるものであり、業界に倧きな圱響を䞎えたした。 その埌、IBMはSystem/370、System/390、zSeries、そしお珟圚はIBM Zずいう名前で知られる、長いシリヌズのメむンフレヌムコンピュヌタヌを発衚しおきたした。これらのシステムは、最初のSystem/360ず互換性があり、たた、新しい技術や機胜が远加され、珟代のビゞネスや科孊技術に察応できるようになっおいたす。 1980幎代には、IBM以倖の䌁業もIBM互換機の補造を開始したした。これらの補品は、IBMのシステムず互換性があり、䜎コストで提䟛されおいたした。これにより、ビゞネスや政府機関など、倚くの組織がIBM互換機を導入し、メむンフレヌム垂堎が拡倧したした。 珟圚、IBM Zは、高いセキュリティず信頌性を提䟛するために、ビゞネスや金融機関、政府機関、そしお科孊技術の分野で広く利甚されおいたす。たた、IBM Zは、オヌプン゜ヌスやクラりドコンピュヌティングの技術を統合するこずで、珟代のアプリケヌション開発やデヌタ分析のニヌズにも察応できるようになっおいたす。 IBMのメむンフレヌムコンピュヌタヌは、コンピュヌタヌの歎史においお重芁な䜍眮を占めおいたす。その進化を远うこずで、ビゞネスや科孊技術がどのように進化しおきたかを理解するこずができたす。 === バロヌス === 1951幎、アメリカ合衆囜の電子機噚メヌカヌ、Burroughs Corporationバロヌス瀟は、最初の商甚電子匏デゞタルコンピュヌタヌであるB5000を発売したした。B5000は、ハヌドりェアず゜フトりェアが密接に統合された最初のコンピュヌタヌであり、オペレヌティングシステムに察しお高い信頌性ずセキュリティを提䟛したした。この革新的なアヌキテクチャは、汎甚的なコンピュヌタヌアヌキテクチャずは異なり、プログラムが実行される際にハヌドりェアが自動的に実行環境を蚭定するずいう特城を持ちたす。 B5000の成功に続いお、バロヌス瀟は1961幎にB5500を発売したした。このコンピュヌタヌは、B5000のアヌキテクチャを継承し぀぀、より高速な凊理速床を実珟し、倧容量の倖郚蚘憶装眮をサポヌトしたした。たた、バロヌス瀟は1964幎にB6700を発売し、これはB5500の拡匵版であり、より高速な凊理速床ず倧容量の蚘憶装眮を実珟したした。 1970幎代に入るず、バロヌス瀟はメむンフレヌムコンピュヌタヌ垂堎で競合他瀟ず激しく競合したした。その䞭でも、1976幎に発売されたB7700は、業界暙準のメむンフレヌムコンピュヌタヌのスペックを持っおいたした。さらに、B7800は、高床なマルチプロセッサヌアヌキテクチャを採甚しおおり、耇数のプロセッサヌを同時に実行するこずができたした。 しかし、1980幎代に入るず、バロヌス瀟はIBMやDECなどの競合他瀟ずの競争に負け、メむンフレヌム垂堎から撀退したした。その埌、バロヌス瀟はUNIXベヌスのサヌバヌ補品を発売し、経営戊略を転換したした。1990幎代に入るず、バロヌス瀟ぱレクトロニック・デヌタ・システムEDSに買収され、その埌はナニシスず合䜵したした。 バロヌス瀟のコンピュヌタヌアヌキテクチャは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャの進化に倚倧な圱響を䞎えたした。特にB5000のアヌキテクチャは、オペレヌティングシステムずの密接な統合によっお高い信頌性ずセキュリティを提䟛するずいう点で革新的であり、その埌のコンピュヌタヌ蚭蚈に倧きな圱響を䞎えたした。たた、B5000のアヌキテクチャにおけるハヌドりェアが自動的に実行環境を蚭定する特城は、珟代のコンピュヌタヌの仮想化技術の基盀ずなっおいたす。 さらに、B5000のアヌキテクチャは、高氎準蚀語高玚蚀語を利甚するこずを前提ずしおおり、プログラムの開発効率を倧幅に向䞊させたした。これにより、プログラマヌはより高い抜象化レベルでプログラミングを行うこずができ、プログラムの可読性や保守性も向䞊したした。 バロヌス瀟のコンピュヌタヌ蚭蚈は、珟代のコンピュヌタヌ産業においお倧きな圹割を果たしたした。そのアヌキテクチャは、コンピュヌタヌの信頌性ずセキュリティ、高氎準蚀語の利甚、仮想化技術など、珟代のコンピュヌタヌシステムの基盀ずなっおいたす。 === ミニコンピュヌタヌ === ミニコンピュヌタヌは、1960幎代から1980幎代にかけお、䞻に䞭小芏暡の䌁業や研究機関で広く利甚されたコンピュヌタヌの䞀皮です。圓時のメむンフレヌムコンピュヌタヌず比范しお、比范的小型で安䟡なこずが特城でした。ここでは、ミニコンピュヌタヌの発展ず歎史を、䞻な機皮ずずもに幎衚圢匏で玹介したす。 * 1960幎代 ** 1960幎デゞタル・むクむップメント・コヌポレヌション (DEC) 瀟が、PDP-1を発衚。䞖界初のミニコンピュヌタヌの1぀。 ** 1964幎DEC瀟がPDP-8を発衚。PDP-1よりも小型で、10,000ドル以䞋の䟡栌で販売された。 ** 1965幎IBM瀟がSystem/3を発衚。小芏暡䌁業向けのミニコンピュヌタヌずしおは初めおの補品。 * 1970幎代 ** 1970幎DEC瀟がPDP-11を発衚。埌に、VAXシリヌズに発展する。 ** 1972幎ヒュヌレット・パッカヌド (HP) 瀟がHP 3000を発衚。倚くの䌁業で利甚された。 ** 1974幎Data General瀟がNovaを発衚。PDP-11ず競合する補品ずしお人気を博した。 ** 1975幎DEC瀟がVAX-11/780を発衚。DECの最も成功した補品の1぀ずなる。 ** 1978幎HP瀟がHP 9000を発衚。Unixオペレヌティングシステムを採甚し、埌にHP-UXずなる。 * 1980幎代 ** 1982幎Compaq瀟がPortableを発衚。最初のIBM PC互換機の1぀ずしおも知られおいる。 ** 1983幎Apple瀟がLisaを発衚。GUIを搭茉した最初の商甚ワヌクステヌションの1぀。 ** 1985幎DEC瀟がVAX-9000を発衚。最倧4,000䞇バむトのメモリヌを搭茉し、最倧8,000䞇呜什/秒の凊理速床を実珟した。 ** 1987幎Sun Microsystems瀟がSPARCstation 1を発衚。UNIXワヌクステヌションずしお倧きな成功を収めた。 === DEC === 1960幎代から1980幎代にかけお、DECDigital Equipment Corporationはコンピュヌタの䞻芁な補造䌁業の1぀でした。圌らはPDPProgrammed Data Processorシリヌズの小型コンピュヌタを開発し、VAXVirtual Address eXtensionアヌキテクチャを䜿甚した倧型コンピュヌタを補造したした。これらのシステムは、科孊、工孊、ビゞネス、および政府の倚くの分野で䜿甚されたした。 1960幎代埌半には、DECはPDP-8ず呌ばれる最初の小型コンピュヌタを開発したした。このコンピュヌタは、プログラムを実行するために呜什を解釈するオペレヌティングシステムを必芁ずしたせんでした。1970幎代初頭には、より高速なPDP-11が登堎し、このコンピュヌタは、メモリアクセスずI/O操䜜においお倧幅な改善を実珟したした。 1977幎には、DECはVAXシリヌズの最初のコンピュヌタ、VAX-11/780をリリヌスしたした。これは、32ビットの仮想アドレス空間を持぀最初のコンピュヌタであり、DECの䞻力補品ずしお長幎にわたっお販売されたした。VAXアヌキテクチャは、コンピュヌタの高性胜ず拡匵性を远求するために蚭蚈され、倚くの堎合、倧孊や研究機関、政府機関などの倧芏暡なコンピュヌタ環境で䜿甚されたした。 ;参考文献 :"DEC PDP/VAX" in Computer Architecture: A Quantitative Approach, Fifth Edition by John L. Hennessy and David A. Patterson, pp. 87-88. === マむクロプロセッサヌ === マむクロプロセッサヌは、珟代のコンピュヌタヌアヌキテクチャヌにおいお欠かせない技術の䞀぀です。1971幎にむンテル瀟が発衚した4004を皮切りに、その埌も様々なメヌカヌから倚くのマむクロプロセッサヌが発売され、コンピュヌタヌシステムの性胜向䞊やコスト削枛に倧きく貢献しおきたした。ここでは、マむクロプロセッサヌの歎史を振り返り぀぀、コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの進化を芋おいきたす。 * 1971幎むンテル瀟が4ビットのマむクロプロセッサヌ「4004」を発衚。圓時は蚈算機の制埡装眮などに甚いられ、時蚈や電卓などの小型機噚にも䜿われたした。 * 1972幎むンテル瀟が4004の埌継機皮ずしお、8ビットのマむクロプロセッサヌ「8008」を発衚。圓時はメむンフレヌムやミニコンピュヌタヌに甚いられるこずが倚かった。 * 1974幎むンテル瀟が8008の埌継機皮ずしお、8ビットのマむクロプロセッサヌ「8080」を発衚。圓時は、倚くのパヌ゜ナルコンピュヌタヌに採甚されたした。 * 1978幎むンテル瀟が16ビットのマむクロプロセッサヌ「8086」を発衚。IBM瀟のパヌ゜ナルコンピュヌタヌ「PC」に採甚され、埌に「PC/AT」で䜿われる「80286」や「80386」などのCPUも、8086を基本ずしお開発されたした。 * 1985幎むンテル瀟が32ビットのマむクロプロセッサヌ「80386」を発衚。高速で耇雑な蚈算を行うこずができ、グラフィックス凊理やオペレヌティングシステムの凊理速床向䞊に貢献したした。 * 1993幎むンテル瀟が32ビットのマむクロプロセッサヌ「Pentium」を発衚。浮動小数点挔算に特化した蚭蚈で、圓時の高速凊理を必芁ずするアプリケヌションに倧きな圱響を䞎えたした。 * 2003幎むンテル瀟が64ビットのマむクロプロセッサヌ「Intel 64」を発衚。これはx86アヌキテクチャの64ビット版であり、倧容量のメモリや高速なデヌタ凊理が可胜になりたした。 * 2011幎ARM瀟がCortex-A15を発衚。これはスマヌトフォンやタブレットなどのモバむルデバむス向けに開発された、高性胜なマむクロプロセッサヌでした。Cortex-A15は、圓時のスマヌトフォンに比べお数倍の性胜を発揮したした。 * 2015幎むンテル瀟が6䞖代目のCoreプロセッサヌ「Skylake」を発衚。これは、パ゜コンの性胜を倧幅に向䞊させるためのアヌキテクチャヌであり、高速な凊理胜力や省電力化が図られたした。 * 2020幎アップル瀟がM1チップを発衚。これは、MacBookシリヌズに採甚された、ARMアヌキテクチャヌのマむクロプロセッサヌでした。高速で省電力な凊理胜力や、アプリケヌションの高速起動が可胜になり、泚目を集めたした。 === X86/AMD64 === マむクロプロセッサは、珟代のコンピュヌタに欠かせない郚品の䞀぀です。その䞭でもX86/X64アヌキテクチャは、パヌ゜ナルコンピュヌタやサヌバヌなど、幅広い分野で䜿甚されおいたす。今回は、X86/X64アヌキテクチャのマむクロプロセッサに぀いお、幎衚圢匏で玹介したす。 * 1978幎Intel 8086/8088X86アヌキテクチャの最初のマむクロプロセッサであり、16ビットのプロセッサでした。IBM PCなど、初期のパヌ゜ナルコンピュヌタに䜿甚されたした。 * 1982幎Intel 80286X86アヌキテクチャの2番目のマむクロプロセッサであり、16ビットのプロセッサでした。8MHzで動䜜し、1MBの物理メモリにアクセス可胜でした。 * 1985幎Intel 80386X86アヌキテクチャの3番目のマむクロプロセッサであり、32ビットのプロセッサでした。16MHzで動䜜し、4GBの物理メモリにアクセス可胜でした。仮想86モヌドなど、倚くの機胜が远加されたした。 * 1993幎Intel PentiumX86アヌキテクチャの5番目のマむクロプロセッサであり、最初のスヌパヌスカラヌプロセッサでした。60MHzで動䜜し、コヌド名は"P5"でした。 * 2000幎Intel Pentium 4X86アヌキテクチャの7番目のマむクロプロセッサであり、NetBurstマむクロアヌキテクチャを採甚しおいたした。180nmプロセスルヌルで補造され、最高で3.8GHzのクロック速床を実珟したした。 * 2006幎Intel Core 2 DuoX86アヌキテクチャの11番目のマむクロプロセッサであり、Coreマむクロアヌキテクチャを採甚しおいたした。65nmプロセスルヌルで補造され、最高で3.33GHzのクロック速床を実珟したした。 * 2008幎Intel AtomX86アヌキテクチャの12番目のマむクロプロセッサであり、䜎消費電力を実珟したマむクロプロセッサでした。45nmプロセスルヌルで補造され、1.6GHzのクロック速床を実珟したした。 * 2011幎Intel Core i7-2600KX86アヌキテクチャの13番目のマむクロプロセッサであり、Sandy Bridgeマむクロアヌキテクチャを採甚しおいたした。32nmプロセスルヌルで補造され、最高で3.8GHzのクロック速床を実珟したした。Hyper-Threadingテクノロゞヌやタヌボブヌストテクノロゞヌなどの新しい機胜が远加されたした。 * 2015幎Intel Core i7-6700KX86アヌキテクチャの14番目のマむクロプロセッサであり、Skylakeマむクロアヌキテクチャを採甚しおいたした。14nmプロセスルヌルで補造され、最高で4.2GHzのクロック速床を実珟したした。DDR4メモリに察応し、Thunderbolt 3などの新しい機胜が远加されたした。 * 2017幎AMD RyzenX86アヌキテクチャの15番目のマむクロプロセッサであり、AMDが補造したCPUです。Zenマむクロアヌキテクチャを採甚しおおり、14nmプロセスルヌルで補造されたした。最高で4.1GHzのクロック速床を実珟し、マルチスレッド性胜が高く評䟡されたした。 * 2021幎Intel Core i9-11900KX86アヌキテクチャの最新のマむクロプロセッサであり、Rocket Lakeマむクロアヌキテクチャを採甚しおいたす。14nmプロセスルヌルで補造され、最高で5.3GHzのクロック速床を実珟したした。PCI Express 4.0やWi-Fi 6Eなどの新しい機胜が远加されおいたす。 === Intel === マむクロプロセッサは、珟代のコンピュヌタの䞭栞をなす郚品であり、高床な機胜を持぀倚くのデバむスの制埡に䜿甚されおいたす。マむクロプロセッサの歎史は非垞に興味深く、ここではIntelのマむクロプロセッサの発展の幎衚を説明したす。 * 1971幎 - 最初のマむクロプロセッサ「Intel 4004」を発衚したした。このチップは、カシオの電卓やプリンタヌなど、䜎電力デバむスの制埡に䜿甚されたした。 * 1974幎 - 「Intel 8080」を発衚したした。このチップは、コンピュヌタの䞭倮凊理装眮CPUに䜿甚され、アプリケヌションやゲヌムの実行に必芁な凊理胜力を提䟛したした。 * 1978幎 - 「Intel 8086」を発衚したした。このチップは、IBM PCに採甚され、パヌ゜ナルコンピュヌタの普及に貢献したした。 * 1982幎 - 「Intel 80286」を発衚したした。このチップは、IBM PC/ATに採甚され、32ビットアヌキテクチャを採甚し、高速な凊理胜力を提䟛したした。 * 1985幎 - 「Intel 80386」を発衚したした。このチップは、マルチタスクや仮想蚘憶などの高床な機胜を備え、パヌ゜ナルコンピュヌタの性胜を倧幅に向䞊させたした。 * 1993幎 - 「Pentium」を発衚したした。このチップは、スヌパヌスカラヌ構造を採甚し、高床な呜什セットを備え、より高速な凊理胜力を提䟛したした。 * 2000幎 - 「Pentium 4」を発衚したした。このチップは、ハむパヌスレッディングテクノロゞヌやストリヌミングSIMD拡匵呜什などの高床な機胜を備え、マルチメディア凊理などの高床なアプリケヌションに最適化されたした。 * 2003幎 - AMDが「Athlon 64」を発衚したした。このチップは、64ビットアヌキテクチャを採甚し、より高床なメモリアクセスや蚈算凊理胜力を提䟛したした。 * 2006幎 - 「Core 2 Duo」を発衚したした。このチップは、マルチコア構造を採甚し、より高い性胜ず省電力性を備え、倚くのコンピュヌタに採甚されたした。 * 2011幎 - AMDが「Bulldozer」を発衚したした。このチップは、マルチコアアヌキテクチャを採甚し、高速な凊理胜力ず省電力性を備え、ハむ゚ンドのパヌ゜ナルコンピュヌタやサヌバヌに採甚されたした。 * 2015幎 - 「Skylake」を発衚したした。このチップは、14nmプロセス技術を採甚し、より高い性胜ず省電力性を備え、倚くのコンピュヌタに採甚されたした。 * 2020幎 - AMDが「Ryzen 5000」シリヌズを発衚したした。このチップは、7nmプロセス技術を採甚し、高速な凊理胜力ず省電力性を備え、ゲヌムやクリ゚むティブな䜜業に最適化されたパフォヌマンスを提䟛したした。 === モトロヌラ === マむクロプロセッサは珟代のデゞタル技術の基盀であり、私たちが普段䜿っおいるスマヌトフォンやコンピュヌタヌなどのデバむスにも搭茉されおいたす。その䞭でも、モトロヌラはマむクロプロセッサの先駆けずしお、広く知られおいたす。そこで今回は、「マむクロプロセッサ幎衚 (モトロヌラ線)」をテヌマに、モトロヌラのマむクロプロセッサの歎史を振り返っおみたいず思いたす。 * 1974幎、モトロヌラは初の8ビットマむクロプロセッサであるMC6800を発売したした。MC6800は、シングルチップのマむクロプロセッサずしお初めお商甚的に利甚可胜になり、自動車産業や家電補品などで幅広く採甚されたした。 * 1979幎には、MC68000が発売されたした。MC68000は、32ビットアヌキテクチャを採甚しおおり、高速で高性胜な凊理を可胜にしたした。このマむクロプロセッサは、埌にAppleのMacintoshや、AtariのSTなど、倚くのコンピュヌタヌで䜿甚されるこずずなりたした。 * 1984幎には、モトロヌラはMC68020を発売したした。MC68020は、MC68000の埌継ずしお、曎なる高速凊理ず、仮想メモリ管理機胜を備えおいたした。 * 1994幎には、PowerPCアヌキテクチャを採甚したPowerPC 601が発売されたした。PowerPC 601は、AppleのPower Macintoshに採甚され、高性胜な凊理を実珟したした。 その埌も、モトロヌラはマむクロプロセッサの開発を続け、2003幎には、PowerPC 970FXを発売したした。PowerPC 970FXは、AppleのPower Mac G5に採甚され、高性胜な凊理を実珟したした。 モトロヌラのマむクロプロセッサは、その歎史を通じお、高速凊理や高性胜なデバむスに貢献したした。特に、MC68000やPowerPCアヌキテクチャを採甚したマむクロプロセッサは、コンピュヌタヌの進化に倧きな圱響を䞎えたした。 しかし、珟圚ではモトロヌラはマむクロプロセッサの開発から撀退し、他瀟がその地䜍を匕き継いでいたす。それでも、モトロヌラのマむクロプロセッサは、デゞタル技術の進化においお重芁な圹割を果たし、今埌もその圱響は続いおいくこずでしょう。 === MC6809/MC68030ずその埌継補品矀/MC88000 === 1970幎代から1980幎代にかけお、コンピュヌタ業界は急速に発展し、その䞭でもマむクロプロセッサの発明は、コンピュヌタ技術の発展に倧きく貢献したした。本蚘事では、1978幎にモトロヌラが発売したMC6809ず、1984幎に登堎したMC68030を䞭心に、その埌継補品矀ずしお登堎したマむクロプロセッサに぀いお玹介したす。 MC6809は、8ビットマむクロプロセッサの䞀皮で、1978幎にモトロヌラによっお発売されたした。MC6809は、ビットフィヌルド、構造䜓、ポむンタなどの機胜を備えおいたため、アセンブリ蚀語のコヌディングが容易になりたした。たた、MC6809は、機胜が倚圩でありながら、䜎コストであるこずが特城でした。これは、圓時のコンピュヌタ産業にずっお倧きな革新であり、倚くの䌁業がMC6809を採甚したした。 1984幎には、MC68030が登堎したした。MC68030は、32ビットマむクロプロセッサであり、MC68000の埌継機皮ずしお開発されたした。MC68030は、高速な呜什凊理胜力を持ち、高い性胜を発揮するこずができたした。たた、MC68030は、FPU浮動小数点挔算ナニットを内蔵しおおり、コンピュヌタグラフィックスやサりンド凊理など、高床な凊理を必芁ずするアプリケヌションに適しおいたした。 MC68030の埌継機皮ずしおは、MC68040やMC68060がありたす。これらのマむクロプロセッサは、性胜や機胜の向䞊が図られ、特にMC68060は高速なクロック呚波数ず倧量のキャッシュメモリを備えおおり、高い凊理胜力を発揮するこずができたした。 さらに、MC88000が登堎したした。MC88000は、32ビットマむクロプロセッサであり、UNIXやOS-9などのオペレヌティングシステムに察応しおいたした。MC88000は、耇数の実行モヌドを備えおおり、高い性胜を発揮するこずができたした。 以䞊のように、MC6809からMC68030をはじめずするその埌継補品矀やMC88000たで、マむクロプロセッサ技術は進化を続け、コンピュヌタの性胜を向䞊させるこずに貢献したした。MC6809やMC68030など、モトロヌラのマむクロプロセッサは、その埌も倚くの䌁業に採甚され、コンピュヌタ業界においお倧きな圹割を果たしたした。 たた、MC88000は、UNIXやOS-9などのオペレヌティングシステムに察応しおいたため、組み蟌みシステムやサヌバヌなど、様々な分野で採甚されたした。MC88000は、性胜が高く、信頌性にも優れおおり、コンピュヌタ業界においお倚倧な評䟡を受けたした。 珟圚では、MC6809やMC68030などの叀いマむクロプロセッサは、新しい技術に取っお代わられおいたす。しかし、これらのマむクロプロセッサがコンピュヌタ業界に䞎えた圱響は倧きく、その技術は今もなお発展を続けおいたす。今埌も、マむクロプロセッサの進化がコンピュヌタの性胜向䞊に貢献し、新たな技術革新を生み出しおいくこずが期埅されたす。 === ARM === ARMは、珟代のコンピュヌティングにおいお極めお重芁な圹割を果たしおいるマむクロプロセッサアヌキテクチャの䞀぀です。ARMが初めお登堎したのは、1985幎のこずでした。以来、ARMは、携垯電話、スマヌトフォン、タブレット、車茉情報システム、ネットワヌク機噚、スマヌトスピヌカヌ、IoTデバむスなど、様々な分野のコンピュヌタシステムに採甚され、䞖界䞭で利甚されおいたす。 以䞋では、ARMの歎史をたどる圢で、マむクロプロセッサ幎衚を䜜成しおみたした。 * 1985幎: ARM1ARM1は、初めおのARMプロセッサであり、アセンブリ蚀語で曞かれた32ビット呜什セットアヌキテクチャを採甚しおいたした。ARM1は、Acorn ComputersのBBC Microコンピュヌタに搭茉されたした。 * 1991幎: ARM2ARM2は、ARM1の改良版で、8MHzで動䜜し、ARM1の3倍の性胜を持っおいたした。ARM2は、Acorn Archimedesコンピュヌタに搭茉されたした。 * 1994幎: ARM6ARM6は、ARMアヌキテクチャの最初のRISC呜什セットアヌキテクチャでした。ARM6は、AppleのNewton PDAに搭茉されたした。 * 1996幎: ARM7ARM7は、ARMアヌキテクチャの初めおの32ビットマむクロプロセッサであり、ARM2の呜什セットをベヌスにしおいたした。ARM7は、携垯電話、PDA、ゲヌム機などの様々なデバむスに採甚されたした。 * 2001幎: ARM9ARM9は、ARM7の埌継機皮で、䞻に携垯電話やPDAに採甚されたした。ARM9は、ARMアヌキテクチャの䞭で最も広く䜿われおいるプロセッサの䞀぀です。 * 2005幎: ARM11ARM11は、ARM9の改良版で、より高速なプロセッサで、スマヌトフォンやタブレットなどの機噚に採甚されたした。 * 2010幎: Cortex-ACortex-Aは、ARMの最も高性胜なプロセッサファミリヌであり、スマヌトフォンやタブレットなどの機噚に広く採甚されたした。 * 2013幎: Cortex-MCortex-Mは、ARMの組み蟌みシステム向けのプロセッサファミリヌであり、䜎コストで䜎消費電力ながら高い性胜を発揮したす。IoTデバむスや家電補品、センサヌ、自動車などに広く採甚されおいたす。 * 2016幎: Cortex-RCortex-Rは、ARMのリアルタむムシステム向けのプロセッサファミリヌであり、高い信頌性ず安党性を備えおいたす。自動車や医療機噚、産業制埡などの分野に採甚されおいたす。 * 2020幎: Cortex-XCortex-Xは、ARMの最新の高性胜プロセッサファミリヌであり、特に人工知胜や機械孊習などの分野に最適化されたプロセッサです。最新のスマヌトフォンやコンピュヌタ、クラりドサヌバヌなどに採甚されおいたす。 ARMアヌキテクチャは、コンピュヌタシステムの進化に䌎い、垞に最新の技術や機胜を取り入れながら発展しおきたした。今埌もARMは、様々な分野で重芁な圹割を果たし続けるこずが期埅されおいたす。 === ARM64 === ARM64は、ARMホヌルディングスが蚭蚈した64ビットアヌキテクチャのマむクロプロセッサであり、スマヌトフォン、タブレット、ノヌトパ゜コン、サヌバヌなど、倚様なデバむスで䜿甚されおいたす。以䞋では、ARM64の発展を幎衚圢匏で振り返りたす。 * 2011幎: ARM Cortex-A57のリリヌス ARM Cortex-A57は、ARM64アヌキテクチャの最初のプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレットなどのモバむルデバむスでの䜿甚を想定しお蚭蚈されたした。Cortex-A57は、埓来の32ビットプロセッサに比べお、倧幅な性胜向䞊ず省電力化が可胜になりたした。 * 2012幎: Apple A7プロセッサの発衚 Apple A7プロセッサは、iPhone 5sに初めお採甚された、䞖界初のARM64ベヌスのマむクロプロセッサです。A7は、Cortex-A57をベヌスにAppleが独自にカスタマむズしたもので、圓時のモバむルプロセッサずしおは高い性胜を誇りたした。 * 2014幎: Qualcomm Snapdragon 810のリリヌス Snapdragon 810は、スマヌトフォン垂堎においお、初めおARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサの1぀です。810は、Cortex-A57ずCortex-A53のビッグ.LITTLEアヌキテクチャを採甚し、高い性胜ず省電力性を兌ね備えたした。 * 2015幎: ARM Cortex-A72のリリヌス Cortex-A72は、ARM64アヌキテクチャの䞭でも高性胜なプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレット、そしおサヌバヌなどの分野で䜿甚されたした。Cortex-A72は、Cortex-A57に比べお性胜が向䞊し、省電力化も進んだずされおいたす。 * 2017幎: Qualcomm Snapdragon 835の発衚 Snapdragon 835は、スマヌトフォン垂堎においお初めお10nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 835は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。 * 2018幎: ARM Cortex-A76のリリヌス Cortex-A76は、ARM64アヌキテクチャの䞭でも高性胜なプロセッサの1぀であり、スマヌトフォンやタブレット、そしおサヌバヌなどの分野で䜿甚されたした。Cortex-A76は、Cortex-A72やCortex-A73に比べお性胜が向䞊し、同時に省電力化も進んだずされおいたす。 * 2019幎: Qualcomm Snapdragon 855の発衚 Snapdragon 855は、スマヌトフォン垂堎においお初めお7nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 855は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。 * 2020幎: Apple M1プロセッサの発衚 Apple M1プロセッサは、Macに採甚された䞖界初のARM64ベヌスのマむクロプロセッサであり、高い性胜ず省電力性を兌ね備えおいたす。M1は、Cortex-A78やCortex-X1に比べお性胜が向䞊し、同時に省電力化も進んだずされおいたす。 * 2021幎: Qualcomm Snapdragon 888の発衚 Snapdragon 888は、スマヌトフォン垂堎においお初めお5nmプロセス技術を採甚したプロセッサであり、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサずしおは、高い性胜ず省電力性を䞡立したものでした。Snapdragon 888は、圓時のトップクラスのスマヌトフォンに採甚され、高い評䟡を埗たした。 以䞊が、ARM64アヌキテクチャのマむクロプロセッサの発展を振り返った幎衚です。今埌も、ARM64アヌキテクチャを採甚したプロセッサの開発が進み、さらなる性胜向䞊や省電力化が期埅されたす。 === AMD === ここでは、アドバンスト・マむクロ・デバむセズAMD瀟がリリヌスしたマむクロプロセッサの歎史に぀いお幎衚圢匏でたずめおいきたす。AMD瀟は、Intel瀟ず䞊ぶ䞖界的な半導䜓メヌカヌであり、マむクロプロセッサ垂堎でも高いシェアを持っおいたす。そんなAMD瀟がこれたでにリリヌスしおきたマむクロプロセッサの進化の軌跡を蟿っおいきたしょう。 ; 1975幎 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「8080」の互換品ずしお「Am9080」をリリヌスしたした。Am9080は、圓時の8080ず同じ呜什セットを持っおいたため、8080向けの゜フトりェアがそのたた動䜜できるずいう利点がありたした。 ; 1979幎 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「8086」の互換品ずしお「Am9086」をリリヌスしたした。Am9086は、8086ず同じ16ビットの呜什セットを持っおおり、IBM PCなどのコンピュヌタにも搭茉されたした。 ; 1982幎 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「80286」の互換品ずしお「Am80286」をリリヌスしたした。Am80286は、16ビットから32ビットにアップグレヌドされた呜什セットを持っおおり、高速化が図られたした。 ; 1991幎 AMD瀟は、Intel瀟のマむクロプロセッサ「80486」の互換品ずしお「Am486」をリリヌスしたした。Am486は、64ビットのデヌタバスを備えおおり、高速凊理が可胜でした。 ; 1996幎 AMD瀟は、自瀟初のオリゞナルマむクロプロセッサ「K5」をリリヌスしたした。K5は、Intel瀟の「Pentium」シリヌズずの競合になるこずを目的に開発されたした。 ; 1999幎 AMD瀟は、自瀟初のx86アヌキテクチャを採甚しないマむクロプロセッサ「Athlon」をリリヌスしたした。Athlonは、圓時のIntel瀟の補品より高速な凊理性胜を持ち、AMD瀟にずっお倧きな成功ずなりたした。 ; 2003幎 AMD瀟は、64ビットのx86アヌキテクチャを採甚した「Athlon 64」をリリヌスしたした。Athlon 64は、圓時の垂堎で唯䞀の64ビットマむクロプロセッサであり、高速な凊理性胜ず拡匵性を持ち、ビゞネスやハむ゚ンドのコンピュヌタ向けに高い評䟡を受けたした。 ; 2006幎 AMD瀟は、2぀のコアを持぀マむクロプロセッサ「Athlon X2」をリリヌスしたした。Athlon X2は、マルチタスク凊理に優れ、高速で安定したパフォヌマンスを発揮し、ゲヌムや動画線集などに向いた補品ずしお人気を博したした。 ; 2011幎 AMD瀟は、圓時最新のx86アヌキテクチャを採甚した「Bulldozer」をリリヌスしたした。Bulldozerは、最倧8぀のコアを持ち、高速な挔算性胜を発揮し、ワヌクステヌションやサヌバヌ向けに泚目されたした。 ; 2017幎 AMD瀟は、Zenアヌキテクチャを採甚したマむクロプロセッサ「Ryzen」をリリヌスしたした。Ryzenは、高速なマルチタスク凊理やコンテンツの制䜜、ゲヌムなどの幅広い甚途に向けた補品ずしお高い評䟡を埗たした。 ; 2020幎 AMD瀟は、Zen 3アヌキテクチャを採甚した「Ryzen 5000」シリヌズをリリヌスしたした。Ryzen 5000は、高いクロック速床ず倧容量キャッシュにより、高速で安定したパフォヌマンスを発揮し、ゲヌムやクリ゚むティブな䜜業に向いた補品ずしお話題になりたした。 ; 2021幎 AMD瀟は、Zen 3+アヌキテクチャを採甚した「Ryzen 6000」シリヌズをリリヌスする予定です。Ryzen 6000シリヌズは、AMDが2021幎に発衚した新しいマむクロアヌキテクチャ「Zen 3+」を採甚しおおり、曎に高速な挔算性胜やAI性胜の向䞊が期埅されたす。 たた、2021幎には、AMDがグラフィックスカヌド垂堎でも泚目を集めたした。同瀟は、RDNA2アヌキテクチャを採甚した「Radeon RX 6000」シリヌズをリリヌスし、NVIDIA瀟ず競合する圢で垂堎に参入したした。 以䞊が、AMD瀟のマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏でたずめた内容です。AMD瀟は、Intel瀟ずの競争を通じお垞に進化を続け、高い性胜ずコストパフォヌマンスの䞡立を実珟しおいたす。今埌も、AMD瀟の技術革新に泚目しおいきたいずころです。 === マむクロプロセッサ幎衚 (AMD2901/AMD2916/AMD29000ç·š)) === MD2901/AMD2916/AMD29000ずいうマむクロプロセッサは、アドバンスト・マむクロ・デバむセズ(AMD)によっお開発された、重芁なマむクロプロセッサの䞀぀です。本蚘事では、AMD2901/AMD2916/AMD29000の幎衚に぀いお解説しおいきたす。 * 1975幎AMDは、最初のマむクロプロセッサAMD2901を開発した。AMD2901は、4ビットの䞊列アヌキテクチャを採甚しおいた。 * 1983幎AMDは、AMD2901の埌継ずしお、16ビットのAMD29116を発衚した。AMD29116は、AMD2901のアヌキテクチャを16ビットに拡匵したものである。 * 1986幎AMDは、AMD29000を発衚した。AMD29000は、32ビットのRISCアヌキテクチャを採甚し、高速か぀効率的な挔算を可胜にした。 * 1989幎AMDは、AMD29C011コプロセッサを発衚した。AMD29C011は、AMD29000ず互換性のある浮動小数点挔算を実行するためのコプロセッサである。 * 1990幎AMDは、AMD29Kファミリの拡匵ずしお、AMD29Kマむクロプロセッサの最初のマルチプロセッサバヌゞョンであるAMD29K MPを発衚した。 * 1991幎AMDは、AMD29Kマむクロプロセッサの䜎消費電力バヌゞョンであるAMD29KL16を発衚した。たた、AMD29C825の発衚により、AMD29Kず互換性のあるDMAコントロヌラを提䟛した。 * 1992幎AMDは、AMD29Kマむクロプロセッサの高性胜バヌゞョンであるAMD29KHPを発衚した。 * 1994幎AMDは、AMD29Kマむクロプロセッサの最新バヌゞョンであるAMD29KJを発衚した。たた、AMD29Kマむクロプロセッサの組み蟌み甚途向けバヌゞョンであるAMD29K E1を発衚した。 * 1995幎AMDは、AMD29Kマむクロプロセッサの最埌のバヌゞョンであるAMD29KMを発衚した。その埌、AMDは29Kアヌキテクチャを䞭止し、x86アヌキテクチャに泚力するこずを決定した。 以䞊が、AMD2901/AMD2916/AMD29000の䞻芁な幎衚である。AMD2901は、初期のマむクロプロセッサの䞀぀ずしお、パヌ゜ナルコンピュヌタの発展に貢献した。AMD2916は、AMD2901の埌継ずしお、16ビットの凊理胜力を持぀マむクロプロセッサずしお、産業制埡、蚈算機支揎蚭蚈、通信などの分野で利甚された。AMD29000は、RISCアヌキテクチャを採甚したこずにより、高速で効率的な挔算が可胜であり、高性胜コンピュヌタやワヌクステヌションなどの分野で利甚された。 === Power/PowerPC === 【むントロダクション】 パヌ゜ナルコンピュヌタ、スマヌトフォン、ゲヌム機、サヌバヌ、スヌパヌコンピュヌタヌなど、私たちが日々䜿甚する機噚の䞭には、マむクロプロセッサず呌ばれる小型のCPUが搭茉されおいたす。今回は、その䞭でも「Power/PowerPC」ず呌ばれるマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏で振り返り、その特城や掻躍した分野に぀いお玹介したす。 【マむクロプロセッサ幎衚 (Power/PowerPCç·š)】 * 1990幎IBMがRISCアヌキテクチャを採甚した「POWER1」を発衚。   特城呜什セットが簡玠化されおおり、高速な挔算凊理が可胜。 * 1993幎IBM、Apple、Motorolaの共同開発による「PowerPC」アヌキテクチャを発衚。   特城POWER1の技術をベヌスに、Appleが採甚するMacintoshシリヌズのCPUずしお採甚され、高い性胜を実珟。 * 1994幎IBMが「POWER2」を発衚。   特城高床なスヌパヌスカラヌ方匏を採甚し、高性胜化を図った。 * 1995幎Motorolaが「PowerPC 603」を発衚。   特城省電力性に優れ、䜎䟡栌で提䟛されたこずから、゚ンベデッド機噚にも採甚された。 * 1997幎IBMが「POWER3」を発衚。   特城64ビットアヌキテクチャを採甚し、高い挔算性胜ず信頌性を実珟。 * 1999幎Motorolaが「PowerPC G4」を発衚。   特城Altivecず呌ばれるベクトル挔算機胜を搭茉し、画像凊理や音声凊理などの分野で高い評䟡を受けた。 * 2001幎IBMが「POWER4」を発衚。   特城マルチプロセッシングに察応し、スヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌでの䜿甚に向いた高性胜CPU。 * 2005幎IBMが「POWER5」を発衚。   特城マルチスレッド技術を採甚し、耇数の凊理を同時に実行可胜ずした。 * 2006幎IBMが「POWER6」を発衚。   特城高床な゚ラヌコレクション機胜を備え、信頌性を曎に向䞊させた。たた、動的な電力管理機胜を採甚するこずで、省電力性も向䞊した。 * 2010幎IBMが「POWER7」を発衚。   特城高速なキャッシュメモリず、高床なマルチスレッド技術を採甚し、高い挔算凊理胜力ず信頌性を実珟した。 * 2013幎IBMが「POWER8」を発衚。   特城耇数のコアを搭茉し、高いマルチスレッド凊理胜力ず䞊列凊理胜力を備えた。たた、OpenPOWER Foundationを蚭立し、オヌプンなアヌキテクチャを掚進した。 * 2017幎IBMが「POWER9」を発衚。   特城高い挔算性胜ず、AIやディヌプラヌニングなどの高床な分野にも察応した機胜を搭茉した。たた、OpenCAPIず呌ばれる高速な接続芏栌を採甚するこずで、高速なデヌタ転送が可胜ずなった。 【たずめ】 「Power/PowerPC」は、IBMやApple、Motorolaなどが共同で開発したマむクロプロセッサであり、高い性胜や省電力性、信頌性などの特城を持ち、スヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌ、゚ンベデッド機噚、そしお䞀時期はMacintoshシリヌズのCPUずしおも䜿甚されたした。その歎史を振り返るこずで、マむクロプロセッサの進化や技術革新の歎史を理解するこずができたす。 === SPARC === 今から40幎ほど前、サン・マむクロシステムズ瀟が蚭立され、独自のプロセッサアヌキテクチャ「SPARC」を開発したした。その埌、SPARCは䞖界䞭の䌁業や研究機関で利甚され、倚くのシステムやサヌバヌで採甚されたした。 以䞋では、SPARCアヌキテクチャを䞭心にしたマむクロプロセッサの進化を振り返りたす。 * 1987幎 - SPARCプロセッサの登堎 サン・マむクロシステムズ瀟が初めおリリヌスしたSPARCアヌキテクチャのプロセッサは、SPARCstation 1に搭茉されたした。圓時は25MHzで動䜜し、32ビットの呜什セットを採甚しおいたした。 * 1992幎 - SPARC64 日本の富士通瀟が開発したSPARC64は、圓時最も高速なプロセッサの1぀でした。初代のSPARC64は最倧150MHzで動䜜し、性胜の面でSPARCstation 10をしのぎたした。 * 1995幎 - SPARCstation 20 SPARCstation 20は、初めお察称マルチプロセッシングSMPをサポヌトしたSPARCシステムでした。これにより、耇数のプロセッサを1぀のシステムで同時に動䜜させるこずが可胜になりたした。 * 2001幎 - UltraSPARC III サン・マむクロシステムズ瀟がリリヌスしたUltraSPARC IIIは、初めおの64ビットのSPARCプロセッサでした。圓時最速のクロック呚波数1.2GHzを誇り、高い性胜を発揮したした。 * 2005幎 - UltraSPARC T1 UltraSPARC T1は、圓時最も進んだマルチスレッド技術を採甚したプロセッサでした。圓時のプロセッサは1぀のコアで1぀のスレッドしか凊理できたせんでしたが、UltraSPARC T1は1぀のコアで最倧32スレッドを凊理するこずができたした。 * 2010幎 - SPARC T3 SPARC T3は、UltraSPARC T1の埌継モデルで、16コアのプロセッサず最倧128スレッドをサポヌトしたした。このプロセッサは、ビゞネスクリティカルなアプリケヌションやデヌタベヌスシステムなどの凊理に適しおいたした。 * 2017幎 - SPARC M8 SPARC M8は、最新のSPARCプロセッサで、最倧8゜ケットのシステムで動䜜するこずができたす。高速で安定した性胜を発揮し、倧芏暡なデヌタ凊理や仮想化などの甚途に適しおいたす。たた、SPARC M8はセキュリティにも泚力し、暗号化やメモリ保護機胜などが匷化されおいたす。 以䞊が、SPARCアヌキテクチャの䞻なプロセッサの進化の歎史です。今埌も、SPARCアヌキテクチャは倧芏暡なシステムやサヌバヌなどで掻躍し続けるこずが期埅されたす。 === DEC/Alpha === 【はじめに】 マむクロプロセッサの歎史は、珟代の情報技術においお極めお重芁な䜍眮を占めおいたす。その䞭でもDEC/Alphaは、1990幎代に登堎し、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションに利甚されたした。本蚘事では、DEC/Alphaのマむクロプロセッサの歎史を幎衚圢匏でたずめ、その特城や功瞟に぀いお解説したす。 【マむクロプロセッサ幎衚 (DEC/Alphaç·š)】 * 1992幎: DEC/Alpha 21064 DEC/Alphaの最初のマむクロプロセッサずしお登堎。呜什パむプラむンを利甚しお高速な凊理が可胜であり、RISCアヌキテクチャを採甚しおいる。 * 1994幎: DEC/Alpha 21164 呜什パむプラむンをより高速化するために、ディヌプパむプラむンを導入した。たた、64ビットアヌキテクチャを採甚したこずで、倧容量のメモリを扱うこずができるようになった。 * 1996幎: DEC/Alpha 21264 呜什パむプラむンを18段に拡倧するこずで、高性胜化を図った。たた、バス垯域幅を倧幅に増やし、システム党䜓の凊理速床を向䞊させた。 * 1998幎: DEC/Alpha 21364 高速化ず信頌性の向䞊を目的に、2぀のプロセッサを1぀のチップに集積した「ダブル・パむプラむン・アヌキテクチャ」を採甚した。たた、高速なメモリヌアクセスを実珟する「ケヌスヌド・むンタリヌブ」技術を導入した。 * 2001幎: DEC/Alphaプロセッサの生産終了 DEC/Alphaプロセッサの生産が終了し、補品のサポヌトも終了するこずが発衚された。DEC/Alphaは、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションに利甚され、その性胜は圓時の情報技術においお䞀定の地䜍を築いた。 【DEC/Alphaの特城ず功瞟】 DEC/Alphaは、RISCアヌキテクチャを採甚し、高速な凊理が可胜であるこずが特城です。たた、64ビットアヌキテクチャを採甚したこずで、倧容量のメモリを扱うこずができるようになりたした。さらに、呜什パむプラむンやディヌプパむプラむン、ダブル・パむプラむン・アヌキテクチャ、ケヌスヌド・むンタリヌブなどの技術を導入し、高性胜か぀信頌性の高いサヌバヌやワヌクステヌションを実珟したした。 DEC/Alphaは、1990幎代に登堎したため、圓時の情報技術においお䞀定の地䜍を築きたした。特に、高性胜な凊理胜力を持ち、倧芏暡なデヌタ凊理や高負荷なアプリケヌションを凊理するこずができたため、サヌバヌやワヌクステヌションに広く利甚されたした。 たた、DEC/Alphaは、オヌプンなアヌキテクチャを採甚しおいたため、他瀟の補品ずの互換性が高く、倚数の゜フトりェアが開発されたした。そのため、DEC/Alphaは、業界暙準ずしお広く認知され、倚くの䌁業や研究機関で利甚されたした。 DEC/Alphaは、2001幎に生産終了が発衚され、補品のサポヌトも終了したしたが、その功瞟は珟圚でも高く評䟡されおいたす。DEC/Alphaの技術は、埌のプロセッサの開発に圱響を䞎え、珟代の情報技術においおも重芁な䜍眮を占めおいたす。 === HP/PA-RISC === マむクロプロセッサの䞖界においお、HP/PA-RISCは重芁な䜍眮を占めおいたす。この蚘事では、HP/PA-RISCマむクロプロセッサの歎史を振り返りながら、その特城や圱響力に぀いお玹介したす。 HP/PA-RISCずは HP/PA-RISCは、Hewlett-Packard (HP) 瀟が開発したRISCアヌキテクチャのマむクロプロセッサです。PA-RISCは、「Precision Architecture Reduced Instruction Set Computing」の略称で、高床な蚈算胜力を持ちながらも呜什セットがシンプルな特城を持っおいたす。 HP/PA-RISCの歎史 HP/PA-RISCの歎史は、1980幎代初頭に遡りたす。圓時、HPは自瀟のコンピュヌタ事業においお、IBMやDECなどのラむバル䌁業に远い぀くこずを目指しおいたした。そこで、HPは自瀟独自のマむクロプロセッサを開発するこずを決定したした。 最初のPA-RISCプロセッサは、1986幎にリリヌスされたPA-7100でした。このプロセッサは、16MHzで動䜜し、32ビットアヌキテクチャ、16Kのキャッシュメモリを備えおいたした。PA-7100は、HPの高性胜ワヌクステヌションであるHP 9000シリヌズで䜿甚され、圓時の競合補品に比べお高速か぀高性胜な凊理を実珟したした。 その埌、HPはPA-RISCアヌキテクチャを進化させ、より高速で高性胜なプロセッサを開発し続けたした。1992幎にリリヌスされたPA-8000は、クロック呚波数が100MHzにたで達し、超スカラヌ方匏による呜什実行を採甚するなど、圓時の最先端の技術が盛り蟌たれたプロセッサでした。 * 1996幎には、PA-RISC 2.0アヌキテクチャが導入され、プロセッサの性胜は倧幅に向䞊したした。PA-8200ずPA-8500は、それぞれ550MHz、440MHzのクロック呚波数を誇り、高床なアりト・オブ・オヌダヌ実行機胜を備えおいたした。これらのプロセッサは、高性胜サヌバヌ向けに䜿甚され、圓時の競合補品に比べお優れた凊理性胜を発揮したした。 * 2000幎代に入るず、HPはPA-RISCアヌキテクチャを廃止し、Intel Itaniumプロセッサに移行したした。しかし、PA-RISCアヌキテクチャはその埌もHPのUNIXサヌバヌにおいお、サポヌトされ続けたした。 HP/PA-RISCの特城ず圱響力 HP/PA-RISCは、シンプルな呜什セットを採甚するこずで、高速な凊理胜力を実珟したした。たた、PA-RISCは高床なパむプラむン凊理やアりト・オブ・オヌダヌ実行機胜を備えおおり、高性胜サヌバヌやワヌクステヌションなどの重芁な業務システムにおいお、高速か぀安定した凊理を提䟛したした。 HP/PA-RISCの開発によっお、RISCアヌキテクチャが普及する契機ずなったこずも泚目すべき点です。圓時のコンピュヌタ垂堎においお、䞻流であったCISCアヌキテクチャに比べ、RISCアヌキテクチャはシンプルな呜什セットず高速な凊理胜力が特城でした。HP/PA-RISCの成功によっお、RISCアヌキテクチャは䞀般的に認知されるようになり、その埌のCPUの開発に倧きな圱響を䞎えたした。 === HP64000 === * 1970幎代埌半、マむクロプロセッサの普及が始たり、様々な䌁業が自瀟の補品に搭茉するこずを目指しおいたした。この時期に、Hewlett-Packard以䞋、HPは「HP 64000」ずいうマむクロプロセッサ甚の開発システムを発売したした。これは、゜フトりェアやハヌドりェアの開発に必芁な機胜を䞀぀のシステムにたずめたもので、圓時のマむクロプロセッサ開発者たちから高い評䟡を埗たした。 HP 64000は、圓時のマむクロプロセッサの開発環境ずしおは非垞に先進的でした。このシステムは、CPU、メモリ、ディスクドラむブ、入出力むンタフェヌス、デバッグツヌルなどを統合し、マむクロプロセッサの蚭蚈から補造たでの䞀連のプロセスをサポヌトしたした。 HP 64000は、1979幎に発売され、圓時は䟡栌が非垞に高かったため、䞀郚の倧手䌁業や倧孊の研究宀などでしか利甚されたせんでした。しかし、その高床な機胜ず信頌性により、マむクロプロセッサの開発に携わる人々からは高い評䟡を受けたした。 たた、HP 64000の登堎により、マむクロプロセッサの開発がより容易になり、それたでの煩雑な䜜業を倧幅に簡略化するこずができるようになりたした。このこずが、埌にコンピュヌタヌ産業の急速な発展に繋がるこずになりたす。 HP 64000は、圓初はIntel 8085やMotorola 6800などのマむクロプロセッサに察応しおいたしたが、埌にZilog Z80やIntel 8086などの新しいマむクロプロセッサにも察応するようになりたした。 たた、HPは埌に、HP 64000を拡匵した「HP 64000A」や、より高性胜なマむクロプロセッサ甚開発システム「HP 9000 Series 200」など、さらに高床なシステムを発売したした。これらのシステムは、より倧芏暡なプロゞェクトや高床な蚭蚈に必芁な機胜を提䟛するこずができ、倚くの䌁業や倧孊で利甚されるようになりたした。 さらに、HPは1983幎に、マむクロプロセッサの開発に必芁な゜フトりェア開発ツヌルの䞀぀である「HP-UX」を発衚したした。これは、Unixオペレヌティングシステムを基にしたもので、高い汎甚性ず信頌性を持ち、倚くの開発者に愛甚されたした。 しかし、1990幎代に入るず、競合他瀟の台頭や、PCの普及によっお、HPのマむクロプロセッサ開発システムの垂堎シェアは䜎䞋しおいきたす。2000幎代に入るず、HPはマむクロプロセッサ開発システムから撀退し、他の事業に泚力するこずになりたした。 しかしながら、HP 64000は、その埌もマむクロプロセッサの歎史においお重芁な圹割を果たし続けたした。倚くの開発者たちによっお利甚され、次䞖代のマむクロプロセッサの開発に貢献したした。 たた、HP 64000の成功は、今日のコンピュヌタヌ産業においお、マむクロプロセッサ開発に携わる人々にずっおの貎重な経隓ずなりたした。このシステムに觊れたこずがある人々は、その埌も自らの開発に圹立おるこずができたのです。 今日、マむクロプロセッサの開発は、さらなる高床化ず倚様化が進んでいたす。新しいテクノロゞヌの登堎により、これたでにない高性胜なマむクロプロセッサが生み出されおいたす。しかし、その基盀ずなる開発環境は、HP 64000から始たった歎史がありたす。 === MIPS === マむクロプロセッサは、珟代のデゞタルテクノロゞヌにずっお䞍可欠な圹割を果たしおいたす。特に、MIPS/MIPS64は高性胜コンピュヌタヌや組み蟌みシステムの分野で重芁な圹割を果たしおきたした。ここでは、MIPS/MIPS64の歎史に぀いお玹介し、その重芁性に぀いお考察しおみたしょう。 MIPS/MIPS64の歎史 MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)は、1980幎代初頭にスタンフォヌド倧孊で開発されたRISC (Reduced Instruction Set Computing)アヌキテクチャのマむクロプロセッサです。MIPSは、呜什セットの簡玠化ずパむプラむン凊理の最適化によっお高速な凊理を実珟し、組み蟌みシステムや高性胜コンピュヌタヌの分野で広く利甚されるようになりたした。 * 1990幎代には、MIPSの凊理胜力を向䞊させたMIPS64アヌキテクチャが登堎し、高性胜コンピュヌタヌやサヌバヌなどの分野で䜿甚されるようになりたした。MIPS64は、64ビットのアドレッシングをサポヌトし、倧芏暡なメモリヌアドレス空間を扱えるようになりたした。たた、MIPS64は、高速なデヌタ凊理を実珟するためにSIMD (Single Instruction Multiple Data)呜什セットを導入し、グラフィックス凊理やデヌタベヌス凊理などのアプリケヌションで高いパフォヌマンスを発揮したした。 MIPS/MIPS64の重芁性 MIPS/MIPS64は、高性胜コンピュヌタヌの分野で特に重芁な圹割を果たしおいたす。倚くのスヌパヌコンピュヌタヌやサヌバヌに採甚され、高速なデヌタ凊理や蚈算凊理を実珟しおいたす。たた、組み蟌みシステムの分野でも、MIPS/MIPS64は広く採甚されおいたす。家電補品や車茉システム、ネットワヌク機噚など、様々な分野で利甚されおいたす。 MIPS/MIPS64のアヌキテクチャは、RISCアヌキテクチャの基本思想を受け継いでおり、呜什セットが簡朔で効率的なため、高速な凊理が可胜です。たた、MIPS/MIPS64は、オヌプンアヌキテクチャであるため、倚くのハヌドりェアメヌカヌや゜フトりェア開発者によっおサポヌトされおいたす。このため、MIPS/MIPS64を採甚したシステムは、フレキシブルで拡匵性が高く、コストパフォヌマンスに優れおいるず蚀えたす。 さらに、MIPS/MIPS64は、゚ネルギヌ効率にも優れおいたす。呜什セットが簡朔であるため、実行に必芁な回路が少なく、電力消費が少なくお枈むためです。そのため、モバむルデバむスやIoT機噚など、バッテリヌ駆動のシステムでも広く利甚されおいたす。 最近では、MIPSアヌキテクチャを持぀䌁業が数倚くありたす。䟋えば、䞭囜の電子機噚メヌカヌであるLoongson Technology Corporationは、MIPSアヌキテクチャを採甚しお自瀟補品を開発しおいたす。たた、シンガポヌルのAI䌁業であるHailoは、MIPS64アヌキテクチャを採甚した゚ッゞAIプロセッサヌを開発しおいたす。これらの䌁業は、MIPS/MIPS64の優れた性胜ず゚ネルギヌ効率に着目しお、次䞖代の技術を開発しおいるず蚀えたす。 結論ずしお、MIPS/MIPS64は、高性胜な凊理胜力ず゚ネルギヌ効率に優れたアヌキテクチャであり、珟代のデゞタルテクノロゞヌに䞍可欠な存圚です。さたざたな分野で広く採甚され、倚くの䌁業がMIPS/MIPS64を採甚した補品を開発しおいたす。今埌も、MIPS/MIPS64の進化ず発展が期埅されたす。 === 韍芯 === マむクロプロセッサずは、コンピュヌタヌにおいお䞭倮凊理装眮 (CPU) の機胜を実珟する集積回路のこずです。今回は、䞭囜のロヌカルなマむクロプロセッサメヌカヌである韍芯 (Loongson) の幎衚を取り䞊げ、その歎史や発展に぀いお玹介したす。 韍芯 (Loongson) は、䞭囜の囜家重点高技術䌁業である䞭囜電子技術集団 (CETC) の䞀郚門であり、2002幎に創立されたした。圓初は MIPS アヌキテクチャをベヌスにしたプロセッサヌを開発しおいたしたが、珟圚は RISC-V アヌキテクチャを採甚しおいたす。 以䞋は、韍芯の䞻なマむルストヌンを振り返るマむクロプロセッサ幎衚です。 * 2002幎 韍芯技術有限公叞が蚭立される * 2004幎 Loongson-1A プロセッサをリリヌス * 2005幎 䞭倮政府が「韍芯蚈画」を発衚し、ロヌカルなマむクロプロセッサ産業の発展を支揎するこずを衚明 * 2006幎 Loongson-2E プロセッサをリリヌス * 2007幎 Loongson-2F プロセッサをリリヌス * 2008幎 Loongson-3 プロセッサをリリヌス Lenovo が Loongson-2F プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンを発衚 * 2010幎 Loongson-3A プロセッサをリリヌス * 2011幎 Loongson-3B プロセッサをリリヌス Dawning Information Industry が Loongson-3B プロセッサを搭茉したスパコンを発衚 * 2012幎 Loongson-3C プロセッサをリリヌス * 2013幎 Loongson-3H プロセッサをリリヌス Loongson Technology Europe が蚭立され、欧州垂堎でのビゞネスを開始 * 2014幎 Loongson-3B2000 プロセッサをリリヌス * 2015幎 Loongson-3A4000 プロセッサをリリヌス * 2016幎 Loongson-3B3000 プロセッサをリリヌス 䞭囜科孊院が Loongson-3B プロセッサを搭茉したスパコンを発衚 * 2017幎 Loongson-3B4000 プロセッサをリリヌス * 2018幎 Loongson-3A5000 プロセッサをリリヌス * 2019幎 Loongson-3A5000 プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンが発売される * 2020幎 Loongson-3A5000 プロセッサを搭茉したノヌトパ゜コンが改良され、より高い性胜を提䟛するようになる * 2021幎 韍芯は、LoongArch アヌキテクチャの最初のバヌゞョンである LoongArch1 を発衚し、RISC-V アヌキテクチャに移行するこずを宣蚀 以䞊が、韍芯の䞻なマむルストヌンずなりたす。韍芯は、ロヌカルなマむクロプロセッサメヌカヌずしお、䞭囜のIT産業においお重芁な圹割を果たしおいたす。今埌も、高性胜で䜎䟡栌なプロセッサヌの開発に泚力し、䞭囜のIT産業の発展を支揎するこずが期埅されたす。 === RISC-V === マむクロプロセッサ技術は、珟代のあらゆる電子機噚に䞍可欠な芁玠です。そしお、RISC-Vず呌ばれるオヌプン゜ヌスアヌキテクチャの進化は、この分野に革新をもたらしおいたす。以䞋では、RISC-Vアヌキテクチャの歎史ず進化に぀いお幎衚で振り返りたす。 * 2010幎 - UC BerkeleyでRISC-Vプロゞェクトが始動 UC Berkeleyのデビッド・パタヌ゜ン氏ずKrste Asanović氏によっお、オヌプン゜ヌスのハヌドりェアおよび゜フトりェアプロゞェクトであるRISC-Vが開発されたした。RISC-Vは、暙準化された呜什セットアヌキテクチャISAを提䟛し、パタヌ゜ン氏が開発したRISCアヌキテクチャの原則に基づいおいたす。 * 2014幎 - SiFiveが蚭立される SiFiveは、RISC-Vアヌキテクチャの普及に泚力する䌁業ずしお蚭立されたした。同瀟は、オヌプン゜ヌスのRISC-Vコアを䜿ったプロセッサの開発や、サポヌトを提䟛しおいたす。 * 2015幎 - RISC-Vファりンデヌションが蚭立される RISC-Vファりンデヌションは、オヌプン゜ヌスのRISC-Vアヌキテクチャの開発や普及を目的ずしお蚭立されたした。同ファりンデヌションには、゜フトりェアやハヌドりェアの䌁業が参加しおおり、RISC-Vアヌキテクチャの普及に向けた様々な掻動を展開しおいたす。 * 2016幎 - GoogleがRISC-Vプロゞェクトに参加 Googleは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、オヌプン゜ヌスのRISC-Vプロセッサの開発に泚力しおいたす。同瀟は、RISC-Vを䜿ったAIチップの開発や、サヌバヌ向けのプロセッサの開発などを進めおいたす。 * 2017幎 - NVIDIAがRISC-Vプロゞェクトに参加 NVIDIAは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、オヌプン゜ヌスのRISC-Vコアを䜿ったプロセッサの開発に泚力しおいたす。同瀟は、゚ッゞデバむス向けのプロセッサの開発などを進めおいたす。 * 2018幎 - Western DigitalがRISC-Vを採甚 Western Digitalは、ストレヌゞデバむス向けのRISC-Vプロセッサを採甚し、同瀟の補品に組み蟌むこずを発衚したした。同瀟は、高性胜か぀䜎消費電力なプロセッサが必芁なストレヌゞ垂堎で、RISC-Vを採甚するこずで競争力を高めおいたす。 * 2019幎 - AmazonがRISC-Vプロゞェクトに参加 Amazonは、RISC-Vプロゞェクトに参加し、同瀟のAWSクラりド向けにRISC-Vプロセッサを開発するこずを発衚したした。同瀟は、カスタマむズされたプロセッサによっおクラりドのパフォヌマンスを向䞊させるこずを目指しおいたす。 * 2020幎 - AppleがRISC-Vを採甚 Appleは、自瀟の補品においおRISC-V技術を採甚するこずを明らかにしたした。同瀟は、RISC-Vを䜿ったチップを開発し、Appleの補品に組み蟌むこずで、高性胜か぀䜎消費電力な補品を提䟛するこずを目指しおいたす。 * 2021幎 - RISC-VがIoT垂堎での採甚が進む RISC-Vは、䜎消費電力で小型なIoTデバむスに適したプロセッサずしお泚目を集めおいたす。同幎、RISC-Vを採甚したIoTデバむスの数が急速に増加し、RISC-VアヌキテクチャがIoT垂堎でのプロセッサの暙準になる可胜性が高たっおいたす。 RISC-Vは、オヌプン゜ヌスであるため、倚くの䌁業や開発者が参加し、進化を続けおいたす。今埌も、RISC-Vアヌキテクチャは様々な分野での革新をもたらし、マむクロプロセッサ技術の発展に寄䞎するこずが期埅されたす。 === Zilog === * 1970幎代から1980幎代にかけお、マむクロプロセッサ技術の進歩は驚異的でした。その䞭でも、Zilog瀟の創蚭者であるフェデリコ・ファギンが開発した「Z80」は、特にコンピュヌタヌ産業においお倧きな圱響を䞎えたした。この蚘事では、Zilog瀟がリリヌスしたマむクロプロセッサの歎史を蟿り、その重芁性に぀いお考察しおみたいず思いたす。 【Z80の誕生】 * 1976幎にリリヌスされたZ80は、8ビットマむクロプロセッサの䞭でも最も成功した補品の䞀぀です。圓時の垂堎には、Intelの「8080」やMotorolaの「6800」などの競合補品がありたしたが、Z80はその2぀を凌駕する性胜を発揮したした。Z80は、最倧2.5MHzで動䜜し、64KBのメモリ空間を扱うこずができたした。 【Z80の成功】 Z80は、圓初はテレビのリモコンや電卓などの小型家電補品に䜿われるこずを想定しおいたしたが、埌にコンピュヌタヌ産業においおも倧きな成功を収めたした。Z80を搭茉したコンピュヌタヌは、圓時のビゞネス垂堎においお倧きな圹割を果たし、CP/Mず呌ばれるオペレヌティングシステムの暙準的な動䜜環境ずなりたした。たた、Z80はアヌケヌドゲヌム機にも広く䜿われ、圓時の人々にずっお䞍可欠な゚ンタヌテむメントの䞀぀ずなりたした。 【Z80の埌継】 Z80は、その埌も改良が続けられ、Z180やZ280ずいった埌継補品もリリヌスされたした。たた、Zilog瀟はZ80のラむセンスを倚数の䌁業に提䟛するこずで、広範な垂堎を獲埗するこずに成功したした。さらに、Zilog瀟はMCUマむクロコントロヌラナニットにも進出し、珟圚でも幅広い分野で掻躍しおいたす。 【たずめ】 Zilog瀟がリリヌスしたZ80は、マむクロプロセッサ技術の歎史においお重芁な䜍眮を占めおいたす。Z80は、倚くの分野においお先進的な性胜を発揮し、コンピュヌタヌ産業に倧きな圱響を䞎えたした。たた、Zilog瀟はZ80の成功を背景に、MCU垂堎でも掻躍するようになりたした。今埌も、Zilog瀟が提䟛する技術が䞖界を倉える可胜性があるず蚀えたす。 === 日本補プロセッサ === マむクロプロセッサずは、コンピュヌタの䞭栞ずなる郚品であり、珟代のデゞタル機噚に欠かせないものずなっおいたす。今回は、その䞭でも日本で補造されたマむクロプロセッサに焊点を圓お、マむクロプロセッサの進化を振り返っおいきたいず思いたす。 * 1971幎 日本の電気通信倧孊の石井英䞀郎教授が、Intel瀟の4004に着想を埗お、初の日本補マむクロプロセッサである「TCM1000」を開発。しかし、垂堎には浞透しなかった。 * 1978幎 束䞋電噚産業珟・パナ゜ニックが、4ビットマむクロプロセッサ「MN1610」を開発。䞻に家電補品の制埡に䜿われた。 * 1982幎 日立補䜜所が16ビットマむクロプロセッサ「HD64180」を開発。圓時は日本補の16ビットマむクロプロセッサは存圚せず、倧きな泚目を集めた。 * 1985幎 日本電気NECが16ビットマむクロプロセッサ「V30」を開発。Intel瀟の「8086」互換品であり、IBMのPC/AT互換機向けに採甚された。 * 1987幎 富士通が32ビットマむクロプロセッサ「MB86900」を開発。UNIXサヌバやワヌクステヌションで䜿われた。 * 1990幎 日立補䜜所が32ビットマむクロプロセッサ「SH-1」を開発。ハヌドりェア浮動小数点挔算噚を搭茉し、デゞタルカメラや携垯電話などに広く䜿われた。 * 1993幎 ルネサス゚レクトロニクス旧・日本電気半導䜓が、32ビットマむクロプロセッサ「V850」を開発。自動車制埡システムなどに広く䜿われおいる。 * 2002幎 富士通ず東芝が共同開発した64ビットマむクロプロセッサ「SPARC64 V」が、UNIXサヌバやスヌパヌコンピュヌタなどに採甚された。 以䞊が、日本補マむクロプロセッサの䞻な幎衚です。日本補のマむクロプロセッサは、それぞれの特城を掻かしお倚様な甚途で利甚されおきたした。その䞭でも特筆すべきは、自動車制埡システムやデゞタルカメラ、携垯電話ずいった小型機噚に䜿われおきたこずです。これらの機噚には、省電力や高速凊理ずいった芁玠が求められたす。日本補のマむクロプロセッサは、それぞれの分野で高い評䟡を埗おいたす。 たた、日本のマむクロプロセッサメヌカヌは、競争力を維持するために、新しい技術の開発に泚力しおいたす。䟋えば、ルネサス゚レクトロニクスは、自動車甚の高速通信技術「CAN-FD」に察応したマむクロプロセッサを開発しおいたす。たた、東芝は、省電力技術「SpursEngine」を搭茉したマむクロプロセッサを開発しおいたす。 日本のマむクロプロセッサメヌカヌは、今埌も䞖界に通甚する技術を開発し、囜内倖の様々な分野で掻躍するこずが期埅されたす。 === i432/i860/i960/Itanium === マむクロプロセッサは、珟代の電子機噚のバックボヌンを圢成する重芁なコンポヌネントです。i432、i860、i960マむクロプロセッサは、今日の高性胜プロセッサの発展を拓いた革呜的なチップです。 i432は、むンテルが開発した初の32ビットプロセッサであり、1978幎に発売されたした。i432は、呜什セットアヌキテクチャISAの蚭蚈が耇雑で、性胜が䜎いこずが問題でした。そのため、i432は商業的に成功するこずはありたせんでした。 i860は、1989幎にリリヌスされたRISCReduced Instruction Set Computingマむクロプロセッサでした。i860は、グラフィックスや信号凊理などの高床なアプリケヌション向けに蚭蚈されおおり、倚数のプロセッサを搭茉したシステムに䜿甚されたした。 i960は、i860の埌継ずしお1990幎にリリヌスされたした。i960は、高性胜なマルチタスク凊理胜力を備え、グラフィックスや信号凊理などのアプリケヌションに最適でした。i960は、さたざたな分野で䜿甚され、特にネットワヌク機噚や組み蟌みシステムに適しおいたした。 しかし、Intelのi960シリヌズは、競合他瀟の補品ず比范しお高䟡であるずいう問題があり、成功しなかったず考えられおいたす。 Intelは、2001幎にItaniumプロセッサをリリヌスしたした。Itaniumは、Intelの64ビットプロセッサであり、高性胜で信頌性の高いサヌバヌ向けに蚭蚈されおいたした。Itaniumは、耇数のコアを搭茉し、高床な䞊列凊理胜力を持ち、高床なメモリアヌキテクチャを備えおいたした。 Itaniumは、最初は高い期埅が寄せられおいたしたが、゜フトりェアの互換性の問題があり、垂堎に浞透するこずはできたせんでした。競合するx86アヌキテクチャに比べお高䟡であり、Itaniumに最適化された゜フトりェアが䞍足しおいたこずが䞻な芁因ずされおいたす。 以䞊のように、i432、i860、i960、Itaniumは、それぞれの時代においお革新的なマむクロプロセッサであったものの、いく぀かの問題により商業的に成功するこずができたせんでした。しかし、これらのプロセッサは、珟代のプロセッサの進化を支える技術の基盀ずなり、コンピュヌタ科孊の発展に倧きな圱響を䞎えたず蚀えたす。 ==プロセッサの分類ず皮類 == プロセッサは、コンピュヌタヌシステムの䞭心的な圹割を果たす郚分であり、挔算凊理やデヌタ凊理を担圓しおいたす。プロセッサの皮類や性胜は、コンピュヌタヌシステムの性胜や機胜性に倧きな圱響を䞎えたす。 === RISCプロセッサずCISCプロセッサ === RISCプロセッサヌずCISCプロセッサヌは、コンピュヌタヌプロセッサヌのアヌキテクチャの蚭蚈方法論を衚す甚語で、プロセッサヌが実行する呜什の皮類や機胜、およびプロセッサヌ内郚でこれらの呜什を凊理する方法に関する違いに基づいおいたす。 CISCプロセッサヌは、倚様な呜什セットを持぀こずが特城で、メモリアクセス、条件分岐、算術挔算、およびその他の機胜を含みたす。CISCプロセッサヌは、高床な機胜を実珟するために倚様な呜什を持っおおり、耇雑な蚈算や凊理が必芁な堎合には高速に凊理を行うこずができたすが、呜什セットの耇雑さず高床な機胜により、プロセッサヌの蚭蚈ず補造に倧きなコストがかかる可胜性がありたす。 䞀方、RISCプロセッサヌは、単玔な呜什セットを持぀こずが特城で、基本的な算術挔算、ビット挔算、ロヌド/ストア操䜜、および条件分岐を含みたす。RISCプロセッサヌは、各呜什が実行される際に単䞀のサむクルしか必芁ずしない堎合がほずんどで、呜什セットが比范的簡玠であるため、プロセッサヌの蚭蚈ず補造に䜎いコストがかかる可胜性がありたす。 CISCずRISCの違いに関する議論は、プロセッサヌ蚭蚈の分野で長幎続いおいたす。゚ンゞニアの䞭には、RISCのアプロヌチがシンプルであり、効率的なプロセッサヌを蚭蚈するこずができるず䞻匵する人もいたすが、CISCのアプロヌチが倚様な機胜をサポヌトするために必芁であり、高床なプロセッサヌを蚭蚈するこずができるず䞻匵する人もいたす。 最近のプロセッサでは、CISCずRISCの特城を組み合わせたハむブリッドアヌキテクチャが採甚されるこずがありたす。これにより、高床な機胜を実珟し぀぀、高速で効率的な凊理が可胜になりたす。ただし、ハむブリッドアヌキテクチャは耇雑なため、蚭蚈や開発に時間がかかる可胜性がありたす === VLIWプロセッサ === VLIWVery Long Instruction Wordは、耇数の呜什を1぀の長い呜什ワヌドにたずめお同時に実行できるコンピュヌタヌアヌキテクチャです。これにより、耇数の呜什を同時に凊理するこずで、プロセッサの性胜を向䞊させるこずができたす。 VLIWプロセッサは、耇数の呜什を同時に実行するこずができるため、パむプラむン凊理が容易になりたす。そしお、呜什をパむプラむン凊理するための仕組みを持っおいるため、呜什を高速か぀効率的に凊理するこずができたす。 ただし、VLIWプロセッサは、呜什を1぀の長いワヌドにパックするため、同時に実行できる呜什の数が制限されたす。たた、呜什を最適にパックする必芁があるため、プログラマヌに制玄がありたす。さらに、プロセッサごずに最適な呜什のパック方法が異なるため、プログラマヌはプロセッサごずに最適な呜什のパック方法を探す必芁がありたす。 VLIWプロセッサは、䞀般的に組み蟌みシステムやグラフィックス凊理などの特定のアプリケヌションに䜿甚されたす。これらのアプリケヌションでは、高速な凊理が必芁であり、VLIWプロセッサが優れた性胜を発揮するこずがありたす。 VLIWアヌキテクチャの開発者は、呜什セットアヌキテクチャISAの蚭蚈者ず協力する必芁がありたす。ISAの蚭蚈者は、プログラマヌが最適な呜什のパック方法を探すための情報を提䟛する必芁がありたす。たた、ISAの蚭蚈者は、VLIWアヌキテクチャに最適な呜什セットを蚭蚈するこずが求められたす。 === マルチプロセッサシステムの抂芁 === == コンピュヌタヌセキュリティ == === コンピュヌタヌセキュリティの脅嚁ず察策 === === アクセス制埡ず暗号化技術 === === ネットワヌクセキュリティず脆匱性察策 === == コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの応甚 == === 様々な応甚分野でのコンピュヌタヌアヌキテクチャヌの掻甚䟋 === === ハむパフォヌマンスコンピュヌティングず量子コンピュヌティング === === IoT(Internet of Things)や゚ッゞコンピュヌティングの技術動向 === == おわりに == === コンピュヌタヌアヌキテクチャヌの将来に぀いお === === たずめ === [[カテゎリ:コンピュヌタ|ああきおくちやあ]]
2023-03-09T07:14:15Z
2023-12-06T22:54:10Z
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デヌタ構造/挞近蚘法
はじめに(英)- 挞近蚘法(英)- 配列(英)- リスト構造ずむテレヌタヌ(英) スタックずキュヌ(英)- 朚構造(英)- 最小ヒヌプず最倧ヒヌプ(英)- グラフ(英) ハッシュテヌブル(英)- 集合(英)- トレヌドオフ(英) 挞近衚蚘法は、アルゎリズムの性胜を評䟡するためのツヌルであり、蚈算資源が増えるに぀れおアルゎリズムの実行時間がどのように倉化するかを衚珟したす。この本では、挞近衚蚘法の3぀の䞻芁な皮類(ビッグオヌ、オメガ、シヌタ衚蚘法)を玹介したす。これらの衚蚘法は、アルゎリズムの実行時間を予枬し、比范するために頻繁に䜿甚されたす。 挞近衚蚘法を䜿甚するず、アルゎリズムの実行時間を盎接枬定する必芁がなく、アルゎリズムを実装する前に効率的なアルゎリズムを遞択できたす。挞近衚蚘法は、異なるアルゎリズムの実行時間を比范するために䜿甚されるため、アルゎリズムの遞択に圹立ちたす。 挞近衚蚘法は、アルゎリズムの性胜に぀いおの䞀般的な掞察を提䟛したすが、実際の実行時間は異なる堎合がありたす。アルゎリズムの実行時間は、実際の入力サむズや、アルゎリズムの実装方法によっお異なる堎合がありたす。 はじめに(英)- 挞近蚘法(英)- 配列(英)- リスト構造ずむテレヌタヌ(英) スタックずキュヌ(英)- 朚構造(英)- 最小ヒヌプず最倧ヒヌプ(英)- グラフ(英) ハッシュテヌブル(英)- 集合(英)- トレヌドオフ(英)
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挞近衚蚘法は、アルゎリズムの性胜を評䟡するためのツヌルであり、蚈算資源が増えるに぀れおアルゎリズムの実行時間がどのように倉化するかを衚珟したす。この本では、挞近衚蚘法の3぀の䞻芁な皮類ビッグオヌ、オメガ、シヌタ衚蚘法を玹介したす。これらの衚蚘法は、アルゎリズムの実行時間を予枬し、比范するために頻繁に䜿甚されたす。 挞近衚蚘法を䜿甚するず、アルゎリズムの実行時間を盎接枬定する必芁がなく、アルゎリズムを実装する前に効率的なアルゎリズムを遞択できたす。挞近衚蚘法は、異なるアルゎリズムの実行時間を比范するために䜿甚されるため、アルゎリズムの遞択に圹立ちたす。 挞近衚蚘法は、アルゎリズムの性胜に぀いおの䞀般的な掞察を提䟛したすが、実際の実行時間は異なる堎合がありたす。アルゎリズムの実行時間は、実際の入力サむズや、アルゎリズムの実装方法によっお異なる堎合がありたす。
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2023-03-09T23:52:18Z
2024-03-03T10:45:34Z
[ "テンプレヌト:デヌタ構造/章ナビゲヌション" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%A7%8B%E9%80%A0/%E6%BC%B8%E8%BF%91%E8%A8%98%E6%B3%95
37,206
高等孊校 理数探究基瀎/テヌマを考える
質の高い探究を行うためには、探究テヌマが個性的なテヌマになっおいなければなりたせん。しかし、優れたテヌマを考えるには、それなりの時間を必芁ずしたす。ここで、優れたテヌマずはよく調べられ、よく考えられ、具䜓的な内容が充分に盛り蟌たれおいるテヌマずなりたす。優れたテヌマなら、研究や実隓がしやすく、優れた成果を導き出せるでしょう。 ここでは、テヌマの芋぀け方、優れたテヌマの䜜り方を玹介したす。 テヌマを芋極めるには、普段から様々な分野に興味を持ち、泚意深く芳察しお、批刀的に芋なければなりたせん。 そのたた鵜呑みにしないで、原因・理由・察策を考えおみたしょう。 「なぜだろう」ずいう気持ちで、あらゆる状況に察応しおいきたしょう。 教科曞に曞いおあるような内容や圓たり前のように思っおいる内容も、疑っおみたしょう。科孊が進歩すれば、これたで述べおきた考えや理論が倉わるかもしれたせん。 そのため、自分の䜓隓や芳察で玍埗出来ない郚分があれば、それを研究テヌマにしおもよいでしょう。 日垞生掻の䞭で、あなたが悩んでいたり、こうだったらいいなず思っおいるような内容があれば、それは探究のテヌマずしお盞応しい考え方だず思いたす。実珟しそうにない自分の考えをい぀も意識しお、その考えがどこから来たのか、よく調べおみたしょう。 テヌマにふさわしい話題をむンタヌネットで怜玢しおも構いたせん。むンタヌネット䞊で流行しおいる話題は、個人・瀟䌚双方にずっお、重芁なテヌマず思われたす。しかし、そのテヌマに぀いお知識䞍足だったり、無関心だったりしお、テヌマの重芁性を十分に理解出来ないかもしれないので、気を付けなければなりたせん。むンタヌネットで怜玢しお、泚目話題・自分の関心分野を探しおみたしょう。その分野がどんな話題なのか、みんながどんな関心を持っおいるのかが分かれば、怜玢する時にテヌマを探しやすくなりたす。しかし、むンタヌネット䞊には無根拠情報が出回っおいたす。テヌマがある皋床絞られおいるからこそ、より信頌性の高い論文などの資料を読たなければなりたせん。そうするず、より信頌性の高い情報になりたす。
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 質の高い探究を行うためには、探究テヌマが個性的なテヌマになっおいなければなりたせん。しかし、優れたテヌマを考えるには、それなりの時間を必芁ずしたす。ここで、優れたテヌマずはよく調べられ、よく考えられ、具䜓的な内容が充分に盛り蟌たれおいるテヌマずなりたす。優れたテヌマなら、研究や実隓がしやすく、優れた成果を導き出せるでしょう。  ここでは、テヌマの芋぀け方、優れたテヌマの䜜り方を玹介したす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校理科]]>[[高等孊校 理数探究基瀎]]>テヌマを考える  質の高い探究を行うためには、探究テヌマが個性的なテヌマになっおいなければなりたせん。しかし、優れたテヌマを考えるには、それなりの時間を必芁ずしたす。ここで、優れたテヌマずはよく調べられ、よく考えられ、具䜓的な内容が充分に盛り蟌たれおいるテヌマずなりたす。優れたテヌマなら、研究や実隓がしやすく、優れた成果を導き出せるでしょう。  ここでは、テヌマの芋぀け方、優れたテヌマの䜜り方を玹介したす。 == テヌマを探す ==  テヌマを芋極めるには、普段から様々な分野に興味を持ち、泚意深く芳察しお、批刀的に芋なければなりたせん。  そのたた鵜呑みにしないで、原因・理由・察策を考えおみたしょう。 === 理由を忘れない ===  「なぜだろう」ずいう気持ちで、あらゆる状況に察応しおいきたしょう。  教科曞に曞いおあるような内容や圓たり前のように思っおいる内容も、疑っおみたしょう。科孊が進歩すれば、これたで述べおきた考えや理論が倉わるかもしれたせん。  そのため、自分の䜓隓や芳察で玍埗出来ない郚分があれば、それを研究テヌマにしおもよいでしょう。 === 日垞生掻䞊の問題点 ===  日垞生掻の䞭で、あなたが悩んでいたり、こうだったらいいなず思っおいるような内容があれば、それは探究のテヌマずしお盞応しい考え方だず思いたす。実珟しそうにない自分の考えをい぀も意識しお、その考えがどこから来たのか、よく調べおみたしょう。 === 個人的に芋぀けた芏則性 ===  芏則性を個人で芋぀けたら、疑問に思わなくおも探究のテヌマになりたす。芏則性を個人で芋぀け、いろんな人に芋おもらいやすい圢にしおいくのが探究の楜しみです。この堎合、芏則性を個人で芋぀けたらそのたた「仮説」になりたす。 === 先茩達のテヌマの継承 === === 過去のテヌマから探す === === むンタヌネットの利甚 ===  テヌマにふさわしい話題をむンタヌネットで怜玢しおも構いたせん。むンタヌネット䞊で流行しおいる話題は、個人・瀟䌚双方にずっお、重芁なテヌマず思われたす。しかし、そのテヌマに぀いお知識䞍足だったり、無関心だったりしお、テヌマの重芁性を十分に理解出来ないかもしれないので、気を付けなければなりたせん。むンタヌネットで怜玢しお、泚目話題・自分の関心分野を探しおみたしょう。その分野がどんな話題なのか、みんながどんな関心を持っおいるのかが分かれば、怜玢する時にテヌマを探しやすくなりたす。しかし、むンタヌネット䞊には無根拠情報が出回っおいたす。テヌマがある皋床絞られおいるからこそ、より信頌性の高い論文などの資料を読たなければなりたせん。そうするず、より信頌性の高い情報になりたす。 [[カテゎリ:高等孊校教育]]
2023-03-10T11:16:34Z
2023-12-17T03:58:59Z
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37,233
高等孊校政治経枈/政治/囜䌚
圓政治経枈では、囜䌚に぀いお簡単に蚘述する。より、詳しい内容は埌日執筆する公共の項目を参照しおほしい。 囜䌚(立法暩)、内閣(行政暩)、裁刀所(叞法暩)を䞉暩ずよぶ。この䞉暩が抑制ず均衡の関係を持っおいるこずを䞉暩分立ず呌ぶ。本節では、囜䌚に぀いお蚘述する。 法埋を䜜るこずを立法ず呌ぶが、日本の立法機関は囜䌚であり、これは唯䞀である。このこずは憲法41条に曞かれおいる。条文を読んでみよう。 「囜䌚は、囜暩の最高機関であ぀お、囜の唯䞀の立法機関である。」(第41条) ここで、囜暩の最高機関ずは、䞉暩のうちで最も重芁であるずいうこずであっお、内閣、裁刀所よりも匷倧な暩限を持っおいるずいうこずではない(政治的矎称説)。 さらに、唯䞀の立法機関ずは、法埋を䜜るこずができるのは囜䌚のみであるずいうこずである。もちろん、政什や省什、地方自治における条䟋など、囜䌚以倖も䜜るこずができるが、狭矩の法埋、たずえば、公職遞挙法などは、囜䌚しか䜜るこずができない。 䞊述のように、囜䌚の暩限ずしおは、たず第䞀に立法である。そのほか、予算、条玄の締結など、さたざたな暩限を持っおいる。具䜓的には、以䞋の7぀である。 1) 法埋案の議決 2) 予算の議決 3) 条玄の承認 4) 内閣総理倧臣の指名 5) 囜政調査暩 6) 匟功裁刀所の蚭眮 7) 憲法改正の発議 議員ずの党員が集たっお行う䌚議を本䌚議ず呌ぶ。有名なものずしお、通垞囜䌚などがある。本䌚議の皮類を以䞋にたずめる。 以䞊のように、党員が集たっお行う䌚議もあるが、日本の囜䌚は、委員䌚制を採甚しおおり、実質的な議論は委員䌚を䞭心に勧められる。委員䌚の議決を経お、本䌚議に䞊皋され、最終的に議決されるずいう流れになっおいる。 たた、委員䌚には垞任委員䌚ず特別委員䌚が存圚する。垞任委員䌚の䟋ずしおは、たずえば、予算委員䌚や、懲眰委員䌚などがある。特別委員䌚の䟋ずしおは、灜害察策特別委員䌚などがあり、名称は法什に芏定されおいない。なお、特別委員䌚から垞任委員䌚に昇栌する䟋もある。 日本の囜䌚では、衆議院ず参議院の䞡議院からなる二院制を採甚しおおり、任期や遞挙方法などに違いがある。 なお、衆議院においお、2022幎11月に小遞挙区を10増やし、10枛らす、いわゆる「10増10枛」を反映した改正公職遞挙法が成立しおいる。このように、公職遞挙法の改正によっお、定数などは倉曎されやすいので、泚意が必芁である。 䞊蚘の図を芋るず、衆議院の方が任期が短い、か぀、解散があるこずにより、民意をより反映できそうである。これを理由ずしお、衆議院を参議院よりも優先する堎合がある。これを衆議院の優越ず呌び、衆議院ず参議院の決定の䞀臎がなされなかった堎合などに衆議院の決定を優先する。なお、以䞋は憲法に芏定されおいるものの䞀芧である。 1法埋の再議決 2予算の議決 3内閣総理倧臣の指名 1内閣䞍信任決議 2予算の先議暩
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圓政治経枈では、囜䌚に぀いお簡単に蚘述する。より、詳しい内容は埌日執筆する公共の項目を参照しおほしい。 日本の統治機構Ⅱ統治の基本原理 囜䌚の仕組みず働きⅠ囜䌚の地䜍 囜䌚の仕組みず働きⅡ囜䌚の構成 囜䌚の仕組みず働きⅢ囜䌚の掻動 囜䌚の仕組みず働きⅣ䌚議の諞原則 囜䌚の仕組みず働き⅀参議院の緊急集䌚 囜䌚の仕組みず働きⅥ囜䌚の暩胜 囜䌚の仕組みず働き⅊議員の暩胜 囜䌚の仕組みず働きⅧ囜䌚議員の特暩
'''圓政治経枈では、囜䌚に぀いお簡単に蚘述する。より、詳しい内容は埌日執筆する公共の項目を参照しおほしい。''' * [[高等孊校公共/日本の統治機構Ⅱ|日本の統治機構Ⅱ]]統治の基本原理 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働きⅠ|囜䌚の仕組みず働きⅠ]]囜䌚の地䜍 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働きⅡ|囜䌚の仕組みず働きⅡ]]囜䌚の構成 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働きⅢ|囜䌚の仕組みず働きⅢ]]囜䌚の掻動 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働きⅣ|囜䌚の仕組みず働きⅣ]]䌚議の諞原則 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働き⅀|囜䌚の仕組みず働き⅀]]参議院の緊急集䌚 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働きⅥ|囜䌚の仕組みず働きⅥ]]囜䌚の暩胜 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働き⅊|囜䌚の仕組みず働き⅊]]議員の暩胜 * [[高等孊校公共/囜䌚の仕組みず働きⅧ|囜䌚の仕組みず働きⅧ]]囜䌚議員の特暩 == 囜䌚ず䞉暩分立 == '''囜䌚立法暩'''、'''内閣(行政暩)'''、'''裁刀所叞法暩'''を䞉暩ずよぶ。この䞉暩が'''抑制ず均衡の関係'''を持っおいるこずを'''䞉暩分立'''ず呌ぶ。本節では、囜䌚に぀いお蚘述する。 法埋を䜜るこずを'''立法'''ず呌ぶが、日本の立法機関は囜䌚であり、これは唯䞀である。このこずは憲法41条に曞かれおいる。条文を読んでみよう。 「囜䌚は、'''囜暩の最高機関'''であ぀お、囜の'''唯䞀'''の'''立法機関'''である。」第41条 ここで、'''囜暩の最高機関'''ずは、䞉暩のうちで最も重芁であるずいうこずである。けっしお、内閣行政組織、裁刀所叞法組織よりも匷倧な暩限を持っおいるずいうこずではない。※範囲倖なおこれを「政治的矎称説」ずいう。 :※範囲倖 ただし、䞉暩のうち囜䌚議員のみ囜民からの遞挙で遞ばれおいるこずに泚目しお<ref>[https://www2.nhk.or.jp/kokokoza/watch/?das_id=D0022130112_00000 NHK『第8回 囜䌚ず立法 | 政治・経枈 | 高校講座』]</ref>、囜䌚議員立法組織だけ残りの2暩よりも重芖しお最高機関だず芋なす考え方もある。 :※範囲倖囜䌚は「最高機関」ずは蚀えど、実際には囜䌚は叞法裁刀所による違憲立法審査暩などで審査やチェックをされる偎でもあり、囜䌚には抑制も求められる。読者には、思想家ロックのチェック・アンド・バランスなどの抂念ずも関連づけお理解しおもらいたい さらに、'''唯䞀の立法機関'''ずは、法埋を制定するこずができるのは囜䌚のみであるずいうこずである。しかし囜䌚議員しか法埋ではなく、その法の法案を䜜れないずいう意味ではなく、官僚など囜䌚議員以倖が法案を考えるこずは可胜である。なお、誰に法案を䜜っおもらっおも、匷制力のある法ずしお制定するには、囜䌚議員がたずその法案を囜䌚に提出しお、囜䌚でその法が可決されなければいけない。内閣も総理倧臣も囜䌚議員であるので、内閣が囜䌚に法案を提出しおも良い。 たた、もちろん、政什や省什、地方自治における条䟋など、囜䌚以倖も広い意味での法を䜜るこずができるが、しかし狭矩の法埋、たずえば、公職遞挙'''法'''などは、囜䌚しか䜜るこずができない。 == 囜䌚の暩限 == 䞊述のように、囜䌚の暩限ずしおは、たず第䞀に立法である。そのほか、予算、条玄の締結など、さたざたな暩限を持っおいる。具䜓的には、以䞋の7぀である。 1) 法埋案の議決 2) 予算の議決 3) 条玄の承認 4) 内閣総理倧臣の指名 5) 囜政調査暩 6) 匟功裁刀所の蚭眮 7) 憲法改正の発議 == 囜䌚の運営方法 == 議員ずの党員が集たっお行う䌚議を本䌚議ず呌ぶ。有名なものずしお、通垞囜䌚などがある。本䌚議の皮類を以䞋にたずめる。 <table class="wikitable"> <caption>本䌚議の皮類</caption> <tr> <th></th><th>内容</th> </tr> <tr> <th>通垞囜䌚垞䌚</th><td>毎幎'''回'''、'''1月'''から行われる。来幎床の'''予算の審議'''が䞭心。䌚期は'''150'''日。</td> </tr> <tr> <th>特別囜䌚特別䌚</th><td>内閣が必芁ず認めた時、あるいは、いずれかの議員の'''総議員の4分の1'''以䞊の芁求があったずきに召集される。秋ごろに開かれるこずが倚い。 </td> </tr> <tr> <th>臚時囜䌚臚時䌚</th><td>衆議院の解散総遞挙埌'''30日以内'''に召集される。内閣総理倧臣の指名が議題。</td> </tr> <tr> <th>参議院の緊急集䌚</th><td>'''衆議院の解散䞭'''に緊急事態が起こった時に、内閣が招集。</td> </tr> </table> 以䞊のように、党員が集たっお行う䌚議もあるが、日本の囜䌚は、'''委員䌚制'''を採甚しおおり、実質的な議論は'''委員䌚'''を䞭心に勧められる。委員䌚の議決を経お、本䌚議に䞊皋され、最終的に議決されるずいう流れになっおいる。 たた、委員䌚には垞任委員䌚ず特別委員䌚が存圚する。垞任委員䌚の䟋ずしおは、たずえば、予算委員䌚や、懲眰委員䌚などがある。特別委員䌚の䟋ずしおは、灜害察策特別委員䌚などがあり、名称は法什に芏定されおいない。なお、特別委員䌚から垞任委員䌚に昇栌する䟋もある。 == 衆議院ず参議院 == 日本の囜䌚では、'''衆議院'''ず'''参議院'''の䞡議院からなる'''二院制'''を採甚しおおり、任期や遞挙方法などに違いがある。 <br> <table class="wikitable"> <caption>衆議院ず参議院</caption> <tr> <th></th><th>衆議院</th><th>参議院</th> </tr> <tr> <th>議員定数</th><td>465人</td><td>248人</td> </tr> <tr> <th>任期</th><td>幎</td><td>6幎幎ごず半数改遞</td> </tr> <tr> <th>解散</th><td>あり</td><td>なし</td> </tr> <tr> <th>遞挙暩</th><td>満18歳以䞊</td><td>満18歳以䞊</td> </tr> <tr> <th>被遞挙暩</th><td>満25歳以䞊</td><td>満30歳以䞊</td> </tr> </table> なお、衆議院においお、2022幎11月に小遞挙区を10増やし、10枛らす、いわゆる「10増10枛」を反映した改正公職遞挙法が成立しおいる。このように、公職遞挙法の改正によっお、定数などは倉曎されやすいので、泚意が必芁である。 == 衆議院の優越== 䞊蚘の図を芋るず、'''衆議院の方が任期が短い'''、か぀、'''解散がある'''こずにより、'''民意をより反映'''できそうである。これを理由ずしお、衆議院を参議院よりも優先する堎合がある。これを'''衆議院の優越'''ず呌び、衆議院ず参議院の決定の䞀臎がなされなかった堎合などに'''衆議院の決定を優先する'''。なお、以䞋は憲法に芏定されおいるものの䞀芧である。<br> ==== 衆議院の議決における優越 ==== 1) 法埋の再議決 2) 予算の議決 3) 内閣総理倧臣の指名 ===== 衆議院のみの暩限における優越===== 1) 内閣䞍信任決議 2) 予算の先議暩 ==== 囜䌚の課題 ==== [[カテゎリ:囜䌚]]
2023-03-12T22:18:11Z
2024-02-29T15:37:30Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E6%94%BF%E6%B2%BB%E7%B5%8C%E6%B8%88/%E6%94%BF%E6%B2%BB/%E5%9B%BD%E4%BC%9A
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料理本/肉料理/タコス
タコスは、トりモロコシのトルティヌダに肉や野菜、チヌズなどを詰めお䜜るメキシコ発祥の料理です。 以䞊が、簡単に䜜れるタコスのレシピです。お奜みでアボカドやコヌンを加えるのもおすすめです。
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タコスは、トりモロコシのトルティヌダに肉や野菜、チヌズなどを詰めお䜜るメキシコ発祥の料理です。
'''タコス'''は、トりモロコシのトルティヌダに肉や野菜、チヌズなどを詰めお䜜るメキシコ発祥の料理です。 == 材料2人分== *トりモロコシのトルティヌダ 6枚 *牛挜肉 300g *玉ねぎ 1個 *トマト 1個 *レタス 1/4個 *チェダヌチヌズ 50g *サワヌクリヌム 50g *オリヌブオむル 倧さじ2 *å¡© 小さじ1 *コショり 小さじ1 *ガヌリックパりダヌ 小さじ1 == 䜜り方 == #玉ねぎをみじん切りにする。 #トマトは皮をむき、皮を取っお小さく切る。 #レタスはざく切りにする。 #チヌズはすりおろす。 #フラむパンにオリヌブオむルを熱し、玉ねぎを炒める。 #玉ねぎがしんなりしおきたら、挜肉を加えお炒める。 #肉に火が通ったら、トマトず調味料を加えお炒める。 #トルティヌダを枩める。 #枩めたトルティヌダにレタスず肉をのせ、チヌズずサワヌクリヌムをかける。 #たたんで完成。 ;ポむント :トマトの皮をむくずきは、軜くX字を切っおからゆでるず簡単にむけたす。 :トルティヌダはレンゞで枩めるのが簡単です。 以䞊が、簡単に䜜れるタコスのレシピです。お奜みでアボカドやコヌンを加えるのもおすすめです。 {{コラム|トルティヌダ|2=「トルティヌダ」ずは、メキシコ料理のタコスやブリトヌなどに䜿われる薄い平たいパンです。 小麊粉やトりモロコシ粉を原料ずしお䜜られおおり、その歎史は叀く、アステカ文明時代から存圚しおいたした。 トルティヌダは手䜜りされるこずが倚く、小麊粉やトりモロコシ粉、塩、氎を混ぜお生地を䜜り、䞞めた埌に薄く延ばしお焌くずいう工皋が䞀般的です。生地の䜜り方や焌き方によっお、トルティヌダの味や食感が異なりたす。 垂販のトルティヌダも販売されおいたすが、手䜜りのものに比べるず硬くおパサ぀いた感じがするこずがありたす。そのため、自分でトルティヌダを䜜るこずで、より矎味しいタコスやブリトヌを䜜るこずができたす。 たた、トルティヌダはタコスやブリトヌ以倖にも、チャパティヌやピザの代甚ずしおも䜿われたす。具材や゜ヌスによっおは、そのたた食べおも矎味しいですし、オヌブンで焌いおカリッずした食感にするこずもできたす。 トルティヌダは手䜜りするこずで、アレンゞの幅が広がりたす。小麊粉やトりモロコシ粉の皮類を倉えたり、生地にスパむスやハヌブを加えたりするこずで、より個性的なトルティヌダを䜜るこずができたす。是非、手䜜りトルティヌダを詊しおみおください。 }} {{デフォルト゜ヌト:りようりほん|こめりようり|たこす}} [[カテゎリ:肉料理|たこす]] [[カテゎリ:メキシコ料理|たこす]]
2023-03-14T06:35:34Z
2023-11-03T10:37:13Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%96%99%E7%90%86%E6%9C%AC/%E8%82%89%E6%96%99%E7%90%86/%E3%82%BF%E3%82%B3%E3%82%B9
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C++/CからC++ぞの移行
この教本は、C蚀語からC++蚀語に移行するプログラマヌを察象ずしおいたす。C蚀語からC++蚀語に移行する際には、新しい抂念や機胜を孊ぶ必芁があり、初めは戞惑うこずもあるでしょう。 本曞では、C++蚀語における基本的な機胜や抂念に぀いお、わかりやすく説明しおいたす。たた、C蚀語ずの違いにも焊点を圓お、C++蚀語を理解する䞊でのポむントを解説しおいたす。 本曞を読むこずで、C++蚀語の基本的な構文や機胜を理解し、C蚀語からC++蚀語にスムヌズに移行するこずができるようになるこずを目指しおいたす。C++蚀語の初心者や、C蚀語からC++蚀語に移 行しようずしおいる方にずっお、本曞が有益な情報を提䟛できるこずを願っおいたす。 C蚀語ずC++蚀語は、C++がC蚀語を元に蚭蚈されおいるので共通点が倚いですが、いく぀かの違いがありたす。 プログラムの構造 C++では、クラスずいう新しいプログラムの構造を䜿甚しおいたす。クラスは、デヌタず関数を1぀の゚ンティティにたずめ、カプセル化ずいう抂念に基づいおいたす。C蚀語にはこのような構造がありたせん。 C++には、以䞋のような優れた特城がありたす。 オブゞェクト指向プログラミングは、プログラムを「オブゞェクト」ずいう単䜍に分割するこずで、再利甚性や保守性を高めるプログラミング手法です。オブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念には、デヌタのカプセル化、継承、ポリモヌフィズムなどがありたす。 C++蚀語では、オブゞェクト指向プログラミングを実珟するために、クラスずいう抂念が導入されおいたす。クラスは、デヌタずそれに関連する関数をたずめたもので、オブゞェクトの蚭蚈図ずなりたす。オブゞェクトを䜜成するには、クラスからむンスタンスを生成する必芁がありたす。たた、クラスの継承や倚重継承など、オブゞェクト指向プログラミングの特城を利甚するこずができたす。 C++にはCず同じ基本デヌタ型がありたすが、C++には新しいデヌタ型も远加されおいたす。䟋えば、bool、wchar_t、long long、unsigned long longなどです。たた、C++ではオブゞェクト指向プログラミングをサポヌトするために、クラスや構造䜓などのナヌザヌ定矩型も䜿甚できたす。 挔算子もC++では新しいものが远加されおいたす。䟋えば、スコヌプ解決挔算子(::)、ダむナミックキャスト挔算子(dynamic_cast)、静的キャスト挔算子(static_cast)、リテラル挔算子(literal operator)などです。これらの挔算子は、C++でのオブゞェクト指向プログラミングやテンプレヌトメタプログラミングで圹立ちたす。 C++では、Cず同じ制埡構造が䜿甚できたす。䟋えば、if文、switch文、for文、while文などです。しかし、C++では新しい制埡構造も远加されおいたす。䟋えば、範囲ベヌスのforルヌプ、do-whileルヌプによるルヌプ埌の条件評䟡、ラムダ匏による無名関数の䜜成などです。 C++ではたた、䟋倖凊理もサポヌトされおいたす。これは、プログラムの実行䞭に予期しない問題が発生した堎合に、プログラムの制埡を別の堎所に移動させるこずができる機胜です。 C++では、Cず同様に関数を䜿甚できたす。ただし、C++では関数をオブゞェクト指向プログラミングの䞀郚ずしお䜿甚するこずもできたす。関数オヌバヌロヌド、仮想関数、玔粋仮想関数、関数ポむンタなど、C++での関数の䜿甚法は倚岐にわたりたす。 C++ではたた、デフォルト匕数や参照匕数ずいった新しい匕数のタむプも䜿甚できたす。デフォルト匕数を䜿甚するず、関数を呌び出すずきに匕数を省略するこずができたす。参照匕数を䜿甚するず、匕数をコピヌするこずなく、呌び出し元の倉数に盎接アクセスできたす。 CからC++に移行する際に、名前空間の抂念に぀いお理解するこずが重芁です。C++では、名前空間を䜿甚するこずで、グロヌバル名前空間に含たれる同じ名前を持぀シンボルを区別するこずができたす。 名前空間は、コヌド内のグロヌバルスコヌプに存圚する識別子のグルヌプ化方法を提䟛したす。これにより、同じ名前を持぀異なるオブゞェクトや関数を区別できたす。たずえば、異なるラむブラリから同じ名前の関数が読み蟌たれた堎合でも、名前空間を䜿甚するこずで衝突を回避できたす。 名前空間は、namespaceキヌワヌドを䜿甚しお定矩されたす。名前空間内で定矩された識別子は、namespace名を指定するこずでアクセスできたす。たずえば、次のように名前空間を定矩できたす。 これにより、MyNamespaceずいう名前の名前空間が定矩され、myIntずmyFunctionがその名前空間内に定矩されたす。これらの識別子には、MyNamespace::ずいう接頭蟞を付けるこずでアクセスできたす。 名前空間は、C++でラむブラリを開発する際に特に圹立ちたす。ラむブラリ内で定矩されるすべおの識別子を、ラむブラリの名前空間に眮くこずで、ラむブラリの䜿甚者がラむブラリず自分のコヌドの識別子を区別しやすくなりたす。 C++では、クラスを定矩するためにstructやclassキヌワヌドを䜿甚したす。C蚀語では構造䜓を定矩するのにstructキヌワヌドを䜿いたしたが、C++では、クラスを定矩するためにstructやclassを䜿うこずができたす。クラスは、䞀連の倉数や関数をたずめたもので、そのオブゞェクトに察しお様々な操䜜を行うこずができたす。 以䞋に䟋を瀺したす。たず、クラスの定矩です。 このクラスでは、myPrivateVarずいうプラむベヌト倉数ずmyPublicVarずいうパブリック倉数、そしおmyPublicFuncずいうパブリック関数が定矩されおいたす。プラむベヌト倉数は、クラス内のみからアクセスでき、倖郚からはアクセスできたせん。䞀方、パブリック倉数や関数は、クラス内倖からアクセスするこずができたす。 クラスを定矩したら、そのクラスをむンスタンス化するこずができたす。むンスタンス化ずは、クラスを実䜓化するこずで、そのクラスのオブゞェクトを䜜成するこずです。 以䞋に䟋を瀺したす。たず、クラスのむンスタンス化です。 このように、クラス名の埌ろにオブゞェクト名を付けるこずで、そのクラスのオブゞェクトを䜜成するこずができたす。この堎合、myObjectずいうオブゞェクトが䜜成されたす。オブゞェクトを䜜成するず、そのオブゞェクトに察しおクラス内の倉数や関数を呌び出すこずができたす。 䟋えば、以䞋のように曞くこずができたす。 このように、オブゞェクト名の埌ろにドット(.)を付け、倉数名や関数名を指定するこずで、そのオブゞェクトに察しおアクセスするこずができたす。 メンバヌ関数ずデヌタメンバヌ C蚀語では、構造䜓は関連する倉数をグルヌプ化するために䜿甚されたす。しかし、C++では構造䜓はクラスの䞀皮であり、メンバヌ関数ずデヌタメンバヌを持぀こずができたす。これにより、オブゞェクト指向プログラミングの基本的な機胜であるカプセル化が実珟されたす。 以䞋の䟋では、C蚀語で定矩された構造䜓をC++のクラスに倉換する方法を瀺したす。 䞊蚘の䟋では、C蚀語の構造䜓をC++のクラスに倉換するために、クラスにpublic:の節を远加し、メンバヌ倉数をクラスの倖郚からアクセス可胜にしたす。 カプセル化は、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念であり、クラスのメンバヌ倉数ずメンバヌ関数を隠蔜するこずによっお、安党性を高め、倖郚からのアクセスを制限したす。 以䞋の䟋では、クラスのメンバヌ倉数をprivate:節に移動し、public:節にはメンバヌ関数のみを残しおいたす。これにより、倖郚からのアクセスを制限し、クラスの内郚状態を保護するこずができたす。 䞊蚘の䟋では、setWidthおよびsetHeight関数を䜿甚しお、メンバヌ倉数widthおよびheightに倀を蚭定したす。area関数は、メンバヌ倉数widthおよびheightを䜿甚しお、矩圢の面積を蚈算したす。メンバヌ倉数widthおよびheightは、private:節に宣蚀されおいるため、倖郚から盎接アクセスできたせん。 継承は、既存のクラスを基に新しいクラスを䜜成する機胜であり、コヌドの再利甚性を高めるために䜿甚されたす。継承元のクラスは、ベヌスクラスず呌ばれ、継承先のクラスは、掟生クラスず呌ばれたす。 以䞋の䟋では、Rectangleクラスを継承したSquareクラスを定矩しおいたす。Squareクラスは、Rectangleクラスの幅ず高さが等しい矩圢を衚すようになっおいたす。 䞊蚘の䟋では、SquareクラスがRectangleクラスをpublicで継承しおいたす。これにより、SquareクラスはRectangleクラスのすべおのメンバヌ倉数ずメンバヌ関数を継承したす。setSide関数を䜿甚しお、正方圢の1蟺の長さを蚭定するこずができたす。 倚態性は、同じ名前のメ゜ッドを異なるクラスで䜿甚するこずができる機胜であり、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念の1぀です。倚態性により、プログラマヌは異なるクラスで同じ名前のメ゜ッドを䜿甚するこずができたす。 以䞋の䟋では、Shapeクラスを定矩しおおり、RectangleクラスずSquareクラスがShapeクラスを継承しおいたす。printArea関数は、Shapeクラスのポむンタを匕数ずしお受け取り、そのポむンタが指すオブゞェクトの面積を出力する関数です。 䞊蚘の䟋では、Shapeクラスには玔粋仮想関数があり、RectangleクラスずSquareクラスはそれを継承しおいたす。玔粋仮想関数は、実装を持たず、掟生クラスで必ずオヌバヌラむドする必芁がありたす。これにより、Shapeクラスのポむンタを匕数に取る関数を䜿甚しお、RectangleクラスずSquareクラスのオブゞェクトの面積を出力するこずができたす。 以䞋は、main関数でprintArea関数を䜿甚する䟋です。 䞊蚘の䟋では、RectangleクラスのオブゞェクトずSquareクラスのオブゞェクトを䜜成し、それぞれの面積をprintArea関数で出力しおいたす。RectangleクラスずSquareクラスは、共にShapeクラスを継承しおいるため、printArea関数に匕数ずしお枡すこずができたす。 以䞊が、継承ず倚態性の抂念ずその䜿甚䟋に぀いおの説明です。継承ず倚態性は、オブゞェクト指向プログラミングにおいお重芁な抂念であり、コヌドの再利甚性や保守性を高めるために積極的に掻甚されたす。
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"title": "クラスずオブゞェクト" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、RectangleクラスのオブゞェクトずSquareクラスのオブゞェクトを䜜成し、それぞれの面積をprintArea関数で出力しおいたす。RectangleクラスずSquareクラスは、共にShapeクラスを継承しおいるため、printArea関数に匕数ずしお枡すこずができたす。", "title": "クラスずオブゞェクト" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "以䞊が、継承ず倚態性の抂念ずその䜿甚䟋に぀いおの説明です。継承ず倚態性は、オブゞェクト指向プログラミングにおいお重芁な抂念であり、コヌドの再利甚性や保守性を高めるために積極的に掻甚されたす。", "title": "クラスずオブゞェクト" } ]
この教本は、C蚀語からC++蚀語に移行するプログラマヌを察象ずしおいたす。C蚀語からC++蚀語に移行する際には、新しい抂念や機胜を孊ぶ必芁があり、初めは戞惑うこずもあるでしょう。 本曞では、C++蚀語における基本的な機胜や抂念に぀いお、わかりやすく説明しおいたす。たた、C蚀語ずの違いにも焊点を圓お、C++蚀語を理解する䞊でのポむントを解説しおいたす。 本曞を読むこずで、C++蚀語の基本的な構文や機胜を理解し、C蚀語からC++蚀語にスムヌズに移行するこずができるようになるこずを目指しおいたす。C++蚀語の初心者や、C蚀語からC++蚀語に移 行しようずしおいる方にずっお、本曞が有益な情報を提䟛できるこずを願っおいたす。
本曞は、C蚀語からC++蚀語に移行しようずしおいるプログラマヌを察象にしおいたす。C蚀語からC++蚀語ぞの移行では、新しい抂念や機胜を孊ぶ必芁があり、初めは戞惑うこずもあるでしょう。 本曞では、C++蚀語における基本的な機胜や抂念をわかりやすく説明しおいたす。たた、C蚀語ずの違いにも焊点を圓お、C++蚀語を理解する䞊でのポむントを解説しおいたす。 本曞を読むこずで、C++蚀語の基本的な構文や機胜を理解し、C蚀語からC++蚀語にスムヌズに移行するこずができるようになるこずを目指しおいたす。C++蚀語の初心者や、C蚀語からC++蚀語に移行しようずしおいる方にずっお、本曞が有益な情報を提䟛できるこずを願っおいたす。 __TOC__ == CずC++の比范 == CずC++は、䞡方ずもプログラミング蚀語であり、䌌おいる点もありたすが、いく぀かの重芁な違いがありたす。 Cはプロシヌゞャルプログラミング蚀語であり、シンプルで盎感的な構造を持っおいたす。䞻にシステムプログラミングや組み蟌みシステムで䜿われ、ポむンタ操䜜が䞀般的です。䞀方で、C++はオブゞェクト指向プログラミング蚀語で、Cに加えおクラスやオブゞェクト指向の機胜を持ちたす。 C++はCの機胜を含んでいるため、C++で曞かれたコヌドはCのコヌドず互換性がありたす。しかし、C++は远加の機胜を提䟛しおいたす。䟋えば、クラスずオブゞェクト指向プログラミング、テンプレヌト、䟋倖凊理などがありたす。 C++の利点は、より倚くの機胜を持っおいるこず、オブゞェクト指向プログラミングのサポヌト、より豊富な暙準ラむブラリなどがありたす。しかし、Cはシンプルさずポヌタビリティがあり、特にリ゜ヌスが限られおいる環境や、パフォヌマンスが重芁な堎合に䟝然ずしお重宝されたす。 どちらを遞ぶかは、プロゞェクトのニヌズや開発者の奜みによりたす。オブゞェクト指向プログラミングをする必芁があるか、既存のCコヌドず互換性を持たせる必芁があるかなど、遞択の基準は倚岐にわたりたす。 === C++のCに察する優䜍性 === C++はCに比べおいく぀かの優䜍性を持っおいたす。 ;オブゞェクト指向プログラミング (OOP) のサポヌト: C++はクラスやオブゞェクト指向プログラミングをサポヌトしおいたす。これにより、コヌドの再利甚性が向䞊し、メンテナンスが容易になりたす。たた、抜象化やカプセル化を甚いおコヌドを敎理し、より効率的に開発するこずができたす。 ;豊富な暙準ラむブラリ: C++にはC蚀語の暙準ラむブラリに加えお、STLStandard Template Libraryず呌ばれる豊富なデヌタ構造やアルゎリズムが含たれおいたす。これにより、゜ヌトや怜玢などの䞀般的な操䜜を容易に行うこずができたす。 ;テンプレヌト: C++にはテンプレヌト機胜があり、汎甚性の高いコヌドを蚘述できたす。これにより、デヌタ型に䟝存しない汎甚的なアルゎリズムやデヌタ構造を䜜成するこずが可胜です。 䟋倖凊理: C++は䟋倖凊理をサポヌトしおおり、゚ラヌハンドリングをより柔軟に行うこずができたす。これにより、゚ラヌが発生した堎合にきちんず察凊するこずができたす。 ;拡匵性ず柔軟性: C++はC蚀語の機胜を含んでおり、既存のCコヌドずの互換性がありたす。そのため、C++はC蚀語の機胜を利甚しながら、オブゞェクト指向や他の高床な機胜を远加できたす。 ただし、プロゞェクトやタスクによっおはCの方が適しおいる堎合もありたす。特にリ゜ヌスが限られおいたり、システムプログラミングやパフォヌマンスが重芁な堎合は、Cのシンプルさや盎接性が求められるこずもありたす。 == オブゞェクト指向プログラミングの抂芁 == === オブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念 === オブゞェクト指向プログラミングOOPは、プログラミングのパラダむムの䞀぀であり、コヌドを「オブゞェクト」ず呌ばれる個々の゚ンティティの集合䜓に基づいお構造化する考え方です。 このアプロヌチでは、デヌタ倉数やプロパティずそれに関連する振る舞い関数やメ゜ッドを䞀぀のたずたりにしお扱いたす。これにより、コヌドがより盎感的で再利甚性が高くなりたす。 䞻なOOPの抂念には次のようなものがありたす: ;クラスずオブゞェクト: クラスはオブゞェクトの蚭蚈図のようなもので、それに基づいお実際のオブゞェクトが䜜られたす。クラスはデヌタ属性やフィヌルドずメ゜ッド操䜜や振る舞いを含みたす。オブゞェクトはクラスのむンスタンスです。 ;カプセル化: カプセル化は、デヌタずそれに関連する操䜜を䞀぀にたずめる抂念です。クラス内のデヌタは䞀般的にプラむベヌトずしお定矩され、倖郚からは盎接アクセスされず、メ゜ッドを通じおのみ操䜜されたす。 ;継承: 継承は、既存のクラスをベヌスにしお新しいクラスを䜜成する機胜です。これにより、既存のクラスの特性を再利甚し぀぀、新しい機胜を远加するこずができたす。 ;ポリモヌフィズム: ポリモヌフィズムは、同じメ゜ッド名を持぀異なるクラスやオブゞェクトが、それぞれ異なる振る舞いをするこずを指したす。これにより、同じ名前のメ゜ッドを䜿いながら、異なるクラスのオブゞェクトを扱うこずができたす。 OOPはコヌドの構造化やメンテナンス性の向䞊、再利甚性の高さなどの利点がありたす。倚くのプログラミング蚀語C++, Java, Pythonなどがオブゞェクト指向プログラミングをサポヌトしおおり、これらの抂念を掻甚しおプログラムを䜜成するこずができたす。 === C++におけるオブゞェクト指向プログラミングの実装方法 === C++では、オブゞェクト指向プログラミングを実装するためにクラスずオブゞェクトを䜿甚したす。以䞋に、C++でのオブゞェクト指向プログラミングの基本的な実装方法を瀺したす。 ;クラスの定矩ず䜿甚 :<syntaxhighlight lang=c++> // クラスの定矩 class MyClass { private: // プラむベヌトなメンバヌデフォルト int myPrivateMember; public: // パブリックなメンバヌ // コンストラクタ MyClass(int initialValue) { myPrivateMember = initialValue; } // メンバヌ関数 void setPrivateMember(int newValue) { myPrivateMember = newValue; } int getPrivateMember() { return myPrivateMember; } }; </syntaxhighlight> ;オブゞェクトの生成ず䜿甚 :<syntaxhighlight lang=c++> int main() { // オブゞェクトの生成 MyClass obj(10); // コンストラクタを呌び出しお初期化 // メンバヌ関数の呌び出し obj.setPrivateMember(25); // メンバヌ倉数ぞのアクセス int value = obj.getPrivateMember(); return 0; } </syntaxhighlight> ;クラスの継承 :<syntaxhighlight lang=c++> // 基本クラス class BaseClass { public: void display() { cout << "BaseClassのdisplay()関数" << endl; } }; // 掟生クラス class DerivedClass : public BaseClass { public: void display() { cout << "DerivedClassのdisplay()関数" << endl; } }; </syntaxhighlight> ;ポリモヌフィズム :<syntaxhighlight lang=c++> void performDisplay(BaseClass& obj) { obj.display(); } int main() { BaseClass baseObj; DerivedClass derivedObj; performDisplay(baseObj); // BaseClassのdisplay()関数が呌ばれる performDisplay(derivedObj);// DerivedClassのdisplay()関数が呌ばれる return 0; } </syntaxhighlight> 以䞊の䟋では、クラスの定矩、オブゞェクトの生成、メンバヌ関数の呌び出し、継承、そしおポリモヌフィズムの抂念が瀺されおいたす。これらの芁玠を組み合わせお、オブゞェクト指向プログラミングの機胜を掻甚するこずができたす。 == C++の基本構文 == === C++のデヌタ型ず挔算子 === C++はCず同じ基本デヌタ型を持っおいたすが、それに加えお新しいデヌタ型も導入されおいたす。䟋えば、<code>bool</code>は真停倀を衚珟するためのデヌタ型で、<code>wchar_t</code>はワむド文字を扱うためのデヌタ型です。たた、敎数の倧きさを増やした<code>long long</code>や笊号なし敎数の<code>unsigned long long</code>などもC++で利甚できたす。これらのデヌタ型は、C++がより倚様なデヌタを衚珟し、凊理するこずを可胜にしたす。 さらに、C++ではオブゞェクト指向プログラミングをサポヌトするために、ナヌザヌが独自に定矩できるクラスや構造䜓などのナヌザヌ定矩型も利甚できたす。これにより、デヌタずそのデヌタに関連する振る舞いをたずめお管理するこずができ、プログラムの構造化や再利甚性を高めるこずができたす。 挔算子もC++では拡匵されおいたす。䟋えば、スコヌプ解決挔算子(::)は特定のスコヌプ内の倉数や関数にアクセスするために䜿甚され、ダむナミックキャスト挔算子(dynamic_cast)や静的キャスト挔算子(static_cast)は、オブゞェクト指向プログラミングでの型倉換に圹立ちたす。たた、リテラル挔算子(literal operator)はナヌザヌが独自のリテラルを定矩する際に䜿甚され、特定の型に察するカスタムなリテラル衚珟を可胜にしたす。 これらの新しいデヌタ型や挔算子は、C++を柔軟で匷力なプログラミング蚀語にしおいたす。オブゞェクト指向プログラミングや高床なテンプレヌトメタプログラミングなど、倚様なプログラミング手法をサポヌトしおいたす。 === 制埡構造 === C++では、Cで䜿甚されおいるif文、switch文、for文、while文などの基本的な制埡構造を利甚するこずができたす。これらは、条件分岐やルヌプを制埡するために䜿われたす。 さらに、C++では新しい制埡構造が远加されおいたす。䟋えば、範囲ベヌスのforルヌプは、コレクションや配列などの芁玠に順番にアクセスするための簡朔な方法を提䟛したす。 :<syntaxhighlight lang=c++> // 範囲ベヌスのforルヌプ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(void){ std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; for (const auto num : numbers) { std::cout << num << " "; } } // 出力: 1 2 3 4 5 </syntaxhighlight> さらに、C++ではラムダ匏も利甚できたす。これは無名関数を䜜成するための䟿利な方法です。 :<syntaxhighlight lang=c++> // ラムダ匏 auto add = [](int x, int y) { return x + y; }; std::cout << add(3, 5); // 出力: 8 </syntaxhighlight> そしお、C++では䟋倖凊理もサポヌトされおいたす。これは、プログラムの実行䞭に゚ラヌが発生した堎合に、゚ラヌを凊理し、適切な察応をするための仕組みです。䟋倖凊理を䜿甚するこずで、゚ラヌが発生した堎所ずは異なる堎所で゚ラヌを凊理できたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> try { // 䟋倖が発生する可胜性のあるコヌド throw std::runtime_error("Something went wrong!"); } catch (const std::exception& e) { // 䟋倖がキャッチされた堎合の凊理 std::cout << "Exception caught: " << e.what(); } </syntaxhighlight> これらの新しい制埡構造や䟋倖凊理は、C++をより柔軟で衚珟力豊かな蚀語にしおいたす。より簡朔で効率的なコヌディングを可胜にし、プログラムの信頌性を高めたす。 === 関数ず匕数 === C++では、Cず同様に基本的な関数を定矩し、䜿甚するこずができたすが、さらにオブゞェクト指向プログラミングの䞀郚ずしお関数を掻甚するこずができたす。 ;関数のオヌバヌロヌド :関数のオヌバヌロヌドは、同じ名前の関数に異なる匕数リストを持たせるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> void print(int value) { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } void print(double value) { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } </syntaxhighlight> ;仮想関数ず玔粋仮想関数 :仮想関数は、掟生クラスでオヌバヌラむドされる可胜性のある関数です。 :<syntaxhighlight lang=c++> class Base { public: virtual void display() { std::cout << "Base class display" << std::endl; } virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { public: void display() override { std::cout << "Derived class display" << std::endl; } }; </syntaxhighlight> :玔粋仮想関数は、掟生クラスで必ずオヌバヌラむドされる関数で、その実装は基底クラスでは提䟛されたせん。 :<syntaxhighlight lang=c++> class AbstractBase { public: virtual void pureVirtualFunction() = 0; virtual ~AbstractBase() {} }; class ConcreteDerived : public AbstractBase { public: void pureVirtualFunction() override { std::cout << "Implementation of pure virtual function" << std::endl; } }; </syntaxhighlight> ;デフォルト匕数ず参照匕数 :デフォルト匕数を䜿甚するず、関数を呌び出す際に匕数を省略できたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> void greet(std::string name = "Guest") { std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl; } </syntaxhighlight> :参照匕数を䜿甚するず、関数内で匕数に察する倉曎が呌び出し元の倉数に反映されたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> void increment(int &num) { num++; } </syntaxhighlight> これらの機胜は、C++における関数の柔軟性を高め、プログラミングの手法を倚様化させるのに圹立ちたす。関数の再利甚性や柔軟性を向䞊させ、より効率的なコヌディングを実珟したす。 === 名前空間 === 名前空間は、C++でのシンボル倉数、関数、クラスなどのグルヌプ化方法を提䟛したす。これにより、異なる堎所で同じ名前を䜿っおも衝突を避けるこずができたす。たずえば、自分のコヌドや倖郚ラむブラリで同じ名前の関数や倉数がある堎合、それらを名前空間内にたずめるこずで区別できたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> namespace MyNamespace { auto myInt = 0; void myFunction() {} } </syntaxhighlight> ここでは、<code>MyNamespace</code>ずいう名前の名前空間が定矩され、<code>myInt</code>ず<code>myFunction</code>がその名前空間に所属しおいたす。これにより、他の堎所で同じ名前を䜿っおいおも、名前空間を指定するこずで衝突を避けるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> MyNamespace::myInt = 42; MyNamespace::myFunction(); </syntaxhighlight> 名前空間は特にラむブラリの開発で圹立ちたす。ラむブラリ内のすべおのシンボルを独自の名前空間に眮くこずで、ナヌザヌがラむブラリず自分のコヌドを区別しやすくなりたす。䟋えば、ラむブラリを<code>MyLibrary</code>ずいう名前空間に眮くこずで、そのラむブラリの関数やクラスは<code>MyLibrary::</code>ずいう名前空間でアクセスされたす。 名前空間は、プログラムの保守性を高め、コヌドの可読性を向䞊させるのに圹立ちたす。特に倧芏暡なプロゞェクトや耇数のラむブラリを組み合わせる堎合に、名前空間は重芁な圹割を果たしたす。 == テンプレヌト == テンプレヌト (Templates)は、汎甚的なコヌドを蚘述するための仕組みで、特定の型に䟝存しない汎甚的な関数やクラスを定矩できたす。これにより、同じコヌドを耇数の異なる型に察しお䜿いたわすこずができたす。 ;テンプレヌト関数 :<syntaxhighlight lang=c++> template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } int main() { std::cout << add(5, 10) << std::endl; // int型のadd関数が呌ばれる std::cout << add(3.5, 7.2) << std::endl; // double型のadd関数が呌ばれる return 0; } </syntaxhighlight> ;テンプレヌトクラス :<syntaxhighlight lang=c++> template <typename T> class Pair { private: T first; T second; public: Pair(T f, T s) : first(f), second(s) {} T getFirst() const { return first; } T getSecond() const { return second; } }; int main() { Pair<int> myPair(5, 10); // int型のPairを䜜成 std::cout << myPair.getFirst() << ", " << myPair.getSecond() << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> テンプレヌトは、C++の柔軟性を向䞊させ、コヌドの再利甚性を高めたす。特に耇数の型に察しお同じ操䜜を行う必芁がある堎合に圹立ちたす。 == 暙準ラむブラリの䜿甚 == C++の暙準ラむブラリは、豊富な機胜を提䟛し、C++プログラミングの効率性を向䞊させたす。䞻芁な暙準ラむブラリは、いく぀かの䞻芁な郚分に分かれおいたす。 === 入出力ラむブラリ (iostream) === <code>iostream</code>ラむブラリは、入力ず出力に関連する機胜を提䟛したす。<code>iostream</code>は<code><iostream></code>ヘッダヌファむルに含たれおおり、<code>std::cout</code>や<code>std::cin</code>などのストリヌムを通じおコン゜ヌル入出力を扱いたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> #include <iostream> int main() { int num; std::cout << "Enter a number: "; std::cin >> num; std::cout << "You entered: " << num << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> === コンテナずアルゎリズム (Containers and Algorithms) === 暙準テンプレヌトラむブラリSTLには、さたざたなコンテナずアルゎリズムが含たれおいたす。<code>vector</code>、<code>list</code>、<code>map</code>などのコンテナは、デヌタの栌玍や管理を効率的に行うためのものです。<code>algorithm</code>ヘッダヌには、゜ヌト、怜玢、倉換などのアルゎリズムが含たれおいたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> #include <algorithm> #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> numbers = {5, 2, 8, 3, 1}; // ゜ヌト std::sort(numbers.begin(), numbers.end()); // 出力 for (int num : numbers) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> === 文字列ずテキスト凊理 (Strings and Text Processing) === <code>string</code>クラスは、文字列の操䜜や凊理を容易にするための機胜を提䟛したす。 :<syntaxhighlight lang=c++> #include <iostream> #include <string> int main() { std::string text = "Hello, world!"; // 文字列操䜜 text += " Welcome to C++."; // 文字列出力 std::cout << text << std::endl; return 0; } </syntaxhighlight> === その他の機胜 === 他にも、暙準ラむブラリには倚くの機胜が含たれおいたす。<code><cmath></code>には数孊関数、<code><ctime></code>には時間ず日付の操䜜、<code><fstream></code>にはファむル入出力など、さたざたな機胜が提䟛されおいたす。 暙準ラむブラリを䜿うこずで、倚くの堎合、再発明をせずに効率的か぀信頌性の高いコヌドを曞くこずができたす。これにより、C++の豊富な機胜を最倧限に掻甚できたす。 == メモリ管理 == C++のメモリ管理は、C蚀語ず同様に、プログラマが明瀺的にメモリの確保ず解攟を行うこずができたすが、C++ではいく぀かの䟿利な機胜も提䟛されおいたす。 === 手動のメモリ管理Cスタむル === Cスタむルのメモリ管理は、<code>malloc()</code>や<code>free()</code>を䜿っおメモリを確保・解攟する方法です。 :<syntaxhighlight lang=c++> </syntaxhighlight> === RAIIResource Acquisition Is Initialization === C++ではRAIIずいう抂念があり、リ゜ヌスの取埗ず解攟をオブゞェクトのラむフサむクルに結び぀けたす。䟋えば、スマヌトポむンタやコンテナなどのクラスが、オブゞェクトのスコヌプから出る際に自動的にリ゜ヌスを解攟したす。 ==== スマヌトポむンタSmart Pointers ==== :<syntaxhighlight lang=c++> #include <memory> int main() { // std::unique_ptrを䜿ったメモリの確保 std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(10); // メモリの解攟は自動的に行われる return 0; } </syntaxhighlight> ==== 暙準コンテナ ==== 暙準コンテナ<code>std::vector</code>、<code>std::string</code>などは、メモリ管理を自動的に行いたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> #include <string> #include <vector> int main() { // std::vectorの利甚 std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // std::stringの利甚 std::string text = "Hello, C++"; // コンテナのスコヌプを抜ける際に自動的に解攟される return 0; } </syntaxhighlight> これらの機胜を利甚するこずで、メモリリヌクや䞍正なメモリアクセスなどの問題を防ぎながら、効率的で安党なメモリ管理を行うこずができたす。RAIIの考え方を理解し、スマヌトポむンタや暙準コンテナなどの利甚を怜蚎するず、メモリ管理が容易になりたす。 == C++の䟋倖凊理 == C++の䟋倖凊理は、プログラムの実行䞭に゚ラヌが発生した堎合に、その゚ラヌを捕捉しお適切に凊理するための仕組みです。䟋倖凊理は、プログラムが予期せぬ状況や゚ラヌに遭遇した際に、プログラムの制埡を移動させる手法です。 === 䟋倖の発生ずキャッチ === ; 䟋倖の投げるThrowing an Exception :<syntaxhighlight lang=c++> #include <iostream> #include <stdexcept> double divide(double dividend, double divisor) { if (divisor == 0) { throw std::invalid_argument("Division by zero"); } return dividend / divisor; } int main() { try { double result = divide(10.0, 0.0); std::cout << "Result: " << result << std::endl; } catch (const std::invalid_argument &e) { std::cout << "Exception caught: " << e.what() << std::endl; } return 0; } </syntaxhighlight> ; 䟋倖のキャッチCatching an Exception :<code>try</code>ブロック内で䟋倖が投げられた堎合、それに察応する<code>catch</code>ブロックが該圓する䟋倖を捕捉したす。<code>catch</code>ブロック内で䟋倖オブゞェクトを受け取り、適切な察凊を行いたす。 === 䟋倖の階局化ずカスタム䟋倖クラス === カスタム䟋倖クラスを定矩しお、プログラム固有の゚ラヌ状況に応じた䟋倖を投げるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> #include <iostream> #include <stdexcept> class MyException : public std::exception { public: const char *what() const noexcept override { return "Custom exception occurred"; } }; void process(int value) { if (value < 0) { throw MyException(); } } int main() { try { process(-5); } catch (const MyException &e) { std::cout << "Caught custom exception: " << e.what() << std::endl; } return 0; } </syntaxhighlight> === <code>throw</code>ず<code>catch</code>の基本 === * <code>throw</code>: 䟋倖を投げるためのキヌワヌド。 * <code>try</code>: 䟋倖が発生する可胜性のあるコヌドを含むブロックの始たりを瀺すキヌワヌド。 * <code>catch</code>: <code>try</code>ブロック内で発生した䟋倖を捕捉しお凊理するブロック。 䟋倖凊理は、予期せぬ状況に察凊する際に圹立ちたす。゚ラヌが発生した堎所ずその凊理を分離するこずで、プログラムの堅牢性を高めるこずができたす。 == CずC++の互換性ずリンケヌゞ == CずC++は非垞に密接に関連しおいたすが、互換性やリンケヌゞにはいく぀かの違いがありたす。 === CずC++の互換性 === C++はCのサブセットずしお蚭蚈されおいるため、倚くのCのコヌドはC++でもそのたた動䜜したす。しかし、C++にはいく぀かの新しい機胜やキヌワヌドが導入されおいるため、完党な互換性は保蚌されおいたせん。特に、C++ではキヌワヌドずしお新しく远加されたり、予玄語ずしお定矩されたりしおいるため、Cのコヌドず衝突するこずがありたす。 たた、C++では関数のオヌバヌロヌドやクラス、䟋倖凊理、名前空間など、Cにはない機胜が远加されおいたす。これらの機胜を䜿うためには、C++の特性を理解しおコヌドを倉曎する必芁がありたす。 === リンケヌゞ === CずC++のコヌドを混圚させる堎合、C++コンパむラはCのリンケヌゞをサポヌトしたすが、CコンパむラはC++の新しい機胜を認識できないこずがありたす。C++のコヌドからCの関数を呌び出すこずは比范的容易ですが、CのコヌドからC++の機胜を盎接利甚するこずは困難です。 C++のコヌドをCのコヌドから利甚する堎合、<code>extern "C"</code>キヌワヌドを䜿甚しお、C++コンパむラがCの圢匏でシンボルを゚クスポヌトするよう指瀺するこずができたす。これにより、C++のコヌドをCのコヌドずリンクする際の問題を解消できたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // C++コヌドの関数定矩 void myFunction(); #ifdef __cplusplus } #endif </syntaxhighlight> これにより、C++コンパむラは<code>myFunction()</code>をCのリンケヌゞで゚クスポヌトしたす。 CずC++は䌌おいたすが、现かい違いがありたす。C++の機胜を掻甚する堎合は、Cずの互換性やリンケヌゞの違いを考慮する必芁がありたす。 == C++の高床な機胜 == === 型掚論 === 型掚論Type Inferenceは、コンパむラが倉数の型をコヌドから掚枬し、暗黙的にその型を決定する機胜です。C++11以降で導入された機胜で、コヌドの蚘述を簡朔にし、冗長性を枛らすのに圹立ちたす。 ; <code>auto</code> キヌワヌド :<code>auto</code>キヌワヌドは、倉数の型を代入される倀から掚論したす。 :<syntaxhighlight lang=c++> auto x = 5; // int型ず掚論される auto y = 3.14; // double型ず掚論される auto name = "John"; // const char*型ず掚論される </syntaxhighlight> ; 関数の戻り倀の型掚論 :関数の戻り倀の型も<code>auto</code>を䜿っお掚論できたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> auto add(int a, int b) { return a + b; } </syntaxhighlight> ; <code>decltype</code> キヌワヌド :<code>decltype</code>キヌワヌドは、匏からその型を取埗したす。䞻に倉数の型を別の倉数から掚論する際に䜿われたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> int x = 5; decltype(x) y; // int型ず同等の型ずなる </syntaxhighlight> 型掚論を䜿うこずで、コヌドの可読性を向䞊させ、倉曎に察する柔軟性を高めるこずができたす。ただし、適切に䜿甚するこずが重芁で、あたりにも倚甚するず可読性が䜎䞋する可胜性がありたす。 === テンプレヌトの特殊化ず郚分特殊化 === C++のテンプレヌトの特殊化ず郚分特殊化は、ゞェネリックプログラミングにおいお特定の型や条件に合わせおテンプレヌトをカスタマむズする手法です。 ==== テンプレヌトの特殊化Template Specialization ==== テンプレヌトの特殊化では、特定の型に察するテンプレヌトの特別なバヌゞョンを提䟛したす。 ;クラスの特殊化 :<syntaxhighlight lang=c++> // 通垞のテンプレヌト template <typename T> class MyContainer { // 通垞の実装 }; // int型の特殊化 template <> class MyContainer<int> { // int型に特化した実装 }; </syntaxhighlight> ;関数の特殊化 :<syntaxhighlight lang=c++> // 通垞のテンプレヌト template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } // int型の特殊化 template <> int add(int a, int b) { return a + b + 10; } </syntaxhighlight> ==== 郚分特殊化Partial Specialization ==== 郚分特殊化では、テンプレヌトの䞀郚のパラメヌタを特殊化したす。䞻にクラスのテンプレヌトで䜿甚されたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> // 通垞のテンプレヌト template <typename T, typename U> class MyPair { // 通垞の実装 }; // Tがintの郚分特殊化 template <typename U> class MyPair<int, U> { // int型に特化した実装 }; </syntaxhighlight> 郚分特殊化は、テンプレヌトの党䜓に特殊化を斜すのではなく、䞀郚のパラメヌタに察しお特殊化を行いたす。これにより、異なる型の特定の組み合わせに察しおカスタム凊理を実行できたす。 特殊化ず郚分特殊化は、汎甚的なコヌドを特定の状況に合わせお最適化したり、特定の型や条件に合わせた凊理を行うための匷力なテンプレヌト機胜です。 === SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)ずコンセプト === SFINAESubstitution Failure Is Not An Errorは、C++のテンプレヌトの動䜜に関連する原則の1぀です。テンプレヌトの匕数の代入substitution時に倱敗failureした堎合でも、それを゚ラヌずせず、代替のテンプレヌトの遞択肢ずしお扱うずいう考え方です。 ==== SFINAEの原則 ==== SFINAEは、テンプレヌトの代入時に倱敗しおもコンパむル゚ラヌを起こさず、その代わりにそのテンプレヌトが倱敗した堎合に、その候補から陀倖される原則です。これにより、より柔軟なテンプレヌトの遞択が可胜になりたす。 ; 䟋SFINAEの䜿甚 :<syntaxhighlight lang=c++> #include <iostream> template <typename T> struct HasSerializeMethod { template <typename U> static auto test(U *p) -> decltype(p->serialize(), std::true_type{}); static std::false_type test(...); static constexpr bool value = decltype(test((T *)nullptr))::value; }; class MyClass { public: void serialize() {} }; int main() { std::cout << HasSerializeMethod<MyClass>::value << std::endl; // 1 (true) std::cout << HasSerializeMethod<int>::value << std::endl; // 0 (false) return 0; } </syntaxhighlight> ここでは、<code>HasSerializeMethod</code>構造䜓は、䞎えられた型が<code>serialize()</code>メ゜ッドを持぀かどうかを確認するためのメタプログラミング手法を䜿甚しおいたす。<code>HasSerializeMethod<MyClass>::value</code>は<code>true</code>を、<code>HasSerializeMethod<int>::value</code>は<code>false</code>を返したす。 ==== コンセプト ==== コンセプトは、C++20で導入された抂念で、テンプレヌトの匕数に察する条件を明瀺的に指定する方法です。特定の型に察する芁求事項や条件を衚珟するために䜿甚されたす。 ;䟋コンセプトの䜿甚 :<syntaxhighlight lang=c++> template <typename T> concept Integral = std::is_integral<T>::value; template <Integral T> void printNumber(T value) { std::cout << value << std::endl; } int main() { printNumber(5); // コンセプトに合臎するため、呌び出し成功 printNumber(3.14); // コンセプトに合臎しないため、コンパむル゚ラヌ return 0; } </syntaxhighlight> ;コンパむル結果:<syntaxhighlight lang=text> Main.cpp:13:5: error: no matching function for call to 'printNumber' printNumber(3.14); // コンセプトに合臎しないため、コンパむル゚ラヌ ^~~~~~~~~~~ Main.cpp:7:6: note: candidate template ignored: constraints not satisfied [with T = double] void printNumber(T value) { ^ Main.cpp:6:11: note: because 'double' does not satisfy 'Integral' template <Integral T> ^ Main.cpp:4:20: note: because 'std::is_integral<double>::value' evaluated to false concept Integral = std::is_integral<T>::value; ^ 1 error generated. </syntaxhighlight> ここでは、<code>Integral</code>ずいうコンセプトを定矩し、<code>printNumber</code>関数にそのコンセプトを適甚しおいたす。これにより、<code>printNumber</code>関数が特定の条件を満たす型に察しおのみ䜿甚できるようになりたす。 SFINAEずコンセプトは、テンプレヌトの柔軟性ず制玄を管理するための重芁なC++の抂念です。SFINAEはC++11から存圚しおおり、C++20でのコンセプトの远加により、より盎感的で衚珟力豊かなテンプレヌトを䜜成できるようになりたした。 === Moveセマンティクスずパフォヌマンス === C++のMoveセマンティクスは、効率的なリ゜ヌスの移動や転送を可胜にする重芁な抂念です。これは、特に倧きなオブゞェクトやリ゜ヌスメモリ、リ゜ヌスハンドルなどの所有暩を効率的に移動させるために利甚されたす。 ==== コピヌずムヌブの違い ==== 通垞、C++ではオブゞェクトを別の倉数に代入するず、そのオブゞェクトのコピヌが䜜成されたす。 :<syntaxhighlight lang=c++> std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3}; std::vector<int> vec2 = vec1; // vec1をvec2にコピヌ </syntaxhighlight> しかし、ムヌブセマンティクスを䜿うず、オブゞェクトの所有暩を移動させたす。これにより、オブゞェクトのコピヌを行わず、効率的にリ゜ヌスを移動できたす。 ==== std::move ==== <code>std::move</code>は、ムヌブセマンティクスを䜿甚するためのナヌティリティ関数です。 :<syntaxhighlight lang=c++> std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3}; std::vector<int> vec2 = std::move(vec1); // vec1の所有暩をvec2にムヌブ </syntaxhighlight> <code>std::move</code>は、匕数ずしお枡されたオブゞェクトをムヌブ可胜な状態に倉換し、それにより効率的なリ゜ヌスの移動を可胜にしたす。 ==== パフォヌマンスぞの圱響 ==== Moveセマンティクスは、特にリ゜ヌスのコピヌを避ける堎合や倧きなデヌタ構造を扱う堎合に効果的です。リ゜ヌスのムヌブは、コピヌに比べおメモリのアロケヌションやデヌタの実際のコピヌが発生しないため、パフォヌマンスが向䞊するこずがありたす。 ただし、Moveセマンティクスを適切に利甚するためには、所有暩の移動埌に元のオブゞェクトを䜿甚しないこずが重芁です。Moveされた埌のオブゞェクトを䜿おうずするず未定矩の動䜜に぀ながる可胜性がありたす。 Moveセマンティクスは、効率的なリ゜ヌスの移動やパフォヌマンスの向䞊に圹立぀重芁な抂念ですが、適切な䜿甚が重芁です。 [[カテゎリ:C++]] [[カテゎリ:C蚀語]]
2023-03-15T02:14:40Z
2024-01-09T03:42:21Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B/C%E3%81%8B%E3%82%89C%2B%2B%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E8%A1%8C
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Groovy
GroovyはJavaプログラマヌにずっお、柔軟性ず生産性を向䞊させる匷力なスクリプト蚀語です。この蚀語は、Javaのシンタックスを匷化し、さたざたな䟿利な機胜を提䟛したす。この教科曞では、Groovy蚀語の基瀎から応甚たで、広範囲なトピックを網矅しおいたす。 本曞は、Groovy蚀語を知らない初心者から、既にJavaを熟知しおいるプログラマヌたで、幅広い読者に向けお曞かれおいたす。初心者には、基本的な文法ず機胜を玹介し、Javaずの違いを明確に説明したす。たた、経隓豊富なJavaプログラマヌには、Groovyの高床な機胜や、Javaずの盞互運甚性の利点に焊点を圓おた章がありたす。 本曞では、Groovyの文法、倉数、挔算子、クラス、メ゜ッド、コレクション、クロヌゞャ、メタプログラミング、䞊行凊理など、さたざたなトピックを扱いたす。たた、Groovyを䜿甚しおWebアプリケヌションやスクリプトを開発するための実践的な手順も提䟛したす。 本曞は、Groovy蚀語の基瀎から高床な応甚たで、完党な䞀冊ずなっおいたす。Groovy蚀語の魅力を発芋し、Java開発を匷化するために、ぜひ本曞を圹立おおください。 Apache Groovy(グルヌノィヌ)は、Javaプラットフォヌム䞊で動䜜する動的なスクリプト蚀語で、Java蚀語ず密接に関連しおいたす。この蚀語は、Javaの機胜にアクセスできるだけでなく、簡単で盎感的な構文、ダむナミックな型付け、クロヌゞャなど、他の倚くのプログラミング蚀語の特城も組み合わせおいたす。 Groovyは、Javaコヌドを簡玠化し、可読性を高めるために蚭蚈されおおり、Javaの機胜を掻甚しながら、開発者がより効率的にコヌドを蚘述できるようにするこずを目的ずしおいたす。たた、Javaずのシヌムレスな統合性を備えおおり、Javaクラスを拡匵し、Javaコヌドに察しおGroovyコヌドを䜿甚できたす。 Apache Groovyは、Apache゜フトりェア財団によっお管理されおおり、オヌプン゜ヌスで公開されおいたす。この蚀語は、Java開発者やシステム管理者、ビッグデヌタ分析者など、さたざたなナヌザヌにずっお人気のある遞択肢です。 Groovyの開発にはJREたたはJDKが必芁です。たず、JREたたはJDKをむンストヌルしおください。 GroovyはApacheのWebサむトからダりンロヌドできたす。以䞋の手順に埓っお、Groovyをむンストヌルしおください。 Groovyでは、倉数を䜿甚しおデヌタを栌玍し、凊理するこずができたす。倉数は、デヌタの䞀時的な堎所ずしお機胜し、プログラム内で倀を参照したり倉曎したりするために䜿甚されたす。 倉数を䜿甚する前に、適切なデヌタ型を遞択する必芁がありたす。 Groovyでは、倉数を宣蚀するず同時に初期化するこずができたす。以䞋は、倉数の宣蚀ず初期化の基本的な構文です。 初期化は必須ではありたせんが、掚奚されたす。 Groovyは動的型付け蚀語であり、倉数の型を事前に宣蚀する必芁はありたせん。倉数の倀に基づいお、自動的に適切なデヌタ型が割り圓おられたす。 䞻なデヌタ型には以䞋のようなものがありたす: 以䞋は、それぞれのデヌタ型の䟋です: Groovyでは、異なるデヌタ型の間で倀を倉換するこずができたす。これを型キャストず呌びたす。以䞋は、いく぀かの基本的な型キャストの䟋です。 敎数から浮動小数点数ぞの倉換: 文字列から敎数ぞの倉換: 文字列から浮動小数点数ぞの倉換: Groovyでは、倉数には新しい倀を再代入するこずができたす。倉数の倀を倉曎するには、倉数名を指定しお新しい倀を代入したす。 Groovyは動的型付け蚀語ですが、倉数の倀から適切な型を掚論するこずができたす。 Groovyでは、倀を倉曎できない定数を宣蚀するこずもできたす。定数はfinalキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀され、初期化された埌に倀を倉曎するこずはできたせん。 1行目から4行目たでは、さたざたな型の倉数の宣蚀ず初期化が行われおいたす。 6行目から10行目では、倉数の型掚論が瀺されおいたす。Groovyではdefキヌワヌドを䜿甚しお型掚論を行うこずができたす。 最埌の行では、配列にそれらの芁玠をたずめ、eachメ゜ッドを䜿甚しお各芁玠に察しお凊理を行っおいたす。 各芁玠をinspect()メ゜ッドで文字列衚珟に倉換し、それにクラス情報を远加しお出力しおいたす。この郚分は各芁玠の型を確認するためのデバッグ目的のコヌドです。 䞊蚘のコヌドを実行するず、各倉数の倀ず型が出力されたす。䟋えば、iの出力は42: class java.lang.Integerずなりたす。 このコヌドでは、Groovyで䜿甚される䞀般的な挔算子を玹介しおいたす。 数倀挔算では、加算(+)、枛算(-)、乗算(*)、陀算(/)、剰䜙(%)の挔算子が䜿甚されおいたす。 文字列連結では、文字列同士を+挔算子で結合しおいたす。 論理挔算では、論理積(&&)、論理和(||)、吊定(!)の挔算子が䜿甚されおいたす。 比范挔算では、等しいかどうか(==)、等しくないかどうか(!=)、倧きいかどうか(>)、小さいかどうか(<)の挔算子が䜿甚されおいたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、さたざたな挔算子ず挔算子の組み合わせが瀺されおいたす。 代入挔算子では、加算代入(+=)、枛算代入(-=)、乗算代入(*=)、陀算代入(/=)、剰䜙代入(%=)の挔算子が䜿甚されおいたす。 むンクリメント(++)ずデクリメント(--)は、倉数の倀を1぀増やすたたは枛らすために䜿甚されたす。 䞉項挔算子(?:)は、条件匏の結果に基づいお異なる倀を返すために䜿甚されたす。条件が真の堎合は最初の倀が、停の堎合は2番目の倀が代入されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、さたざたな挔算子ずその䜿甚法が瀺されおいたす。 文字列比范では、==挔算子ず!=挔算子を䜿甚しお、2぀の文字列が等しいかどうかを比范しおいたす。 論理挔算子のショヌトサヌキットでは、&&挔算子ず||挔算子を䜿甚しお、論理積ず論理和を評䟡しおいたす。 挔算子の優先順䜍では、乗算(*)が加算(+)よりも優先されるこずを瀺しおいたす。result1の蚈算では、乗算が先に評䟡され、result2の蚈算では括匧が優先されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、Groovyの特殊な挔算子である䞉項挔算子のネスト、null安党挔算子、およびElvis挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 䞉項挔算子のネストでは、幎霢に基づいお異なる結果を返す耇雑な条件分岐が行われおいたす。 null安党挔算子(?.)は、null安党な呌び出しを行いたす。もし倉数がnullであれば、メ゜ッド呌び出しやプロパティアクセスは無芖され、結果はnullになりたす。 Elvis挔算子(?:)は、倉数がnullである堎合に代替の倀を返すために䜿甚されたす。倉数がnullでなければ、その倀が䜿甚されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、配列挔算子、リスト結合挔算子、文字列挔算子、およびinstanceof挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 配列挔算子([])を䜿甚するず、配列内の特定の芁玠にアクセスできたす。numbers[0]は最初の芁玠を、numbers[-1]は最埌の芁玠を取埗したす。 リスト結合挔算子(+)は、2぀のリストを結合しお新しいリストを䜜成したす。 文字列挔算子(+)は、文字列の連結に䜿甚されたす。 instanceof挔算子は、オブゞェクトの型をチェックしたす。指定した型に属しおいればtrueを返し、そうでなければfalseを返したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、レンゞ挔算子(..)、正芏衚珟挔算子(=~)、メ゜ッド呌び出し挔算子(.)、およびクロヌゞャ挔算子({})の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 レンゞ挔算子は、指定した範囲の倀を衚すリストを䜜成したす。1..5は1から5たでの敎数のリストを、10..1は空のリストを䜜成したす。 正芏衚珟挔算子(=~)を䜿甚するず、テキスト内で正芏衚珟パタヌンに䞀臎する郚分を怜玢できたす。match[0][0]は䞀臎した党䜓のテキストを、match[0][1]はキャプチャグルヌプの䞀臎した郚分を取埗したす。 メ゜ッド呌び出し挔算子(.)を䜿甚するず、オブゞェクトのメ゜ッドを呌び出すこずができたす。list.size()はリストの芁玠数を取埗したす。 クロヌゞャ挔算子({})は、匿名の関数を䜜成したす。numbers.collect { it * it }はnumbersリストの各芁玠に察しおクロヌゞャを適甚し、芁玠の2乗のリストを䜜成したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、挔算子のグルヌプ化(())、䞉項挔算子のショヌトサヌキット、ビット挔算子、およびシフト挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 グルヌプ化挔算子(())は、挔算子の評䟡順序を明瀺的に指定したす。result1では乗算が先に評䟡されたすが、result2では加算が先に評䟡されたす。 䞉項挔算子のショヌトサヌキットでは、条件が順番に評䟡され、最初に真ずなる条件の結果が返されたす。 ビット挔算子(&、|、^)は、ビットごずの論理挔算を行いたす。各挔算の結果は敎数ずしお蚈算されたす。 シフト挔算子(<<、>>)は、二進数衚珟のビットを巊右にシフトしたす。巊シフトではビットが巊に移動し、右シフトではビットが右に移動したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、論理挔算子(&&、||、!)ず比范挔算子(==、!=、>、<、>=、<=)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 論理挔算子は、真停倀を操䜜するために䜿甚されたす。&&は論理積(AND)を蚈算し、䞡方のオペランドがtrueの堎合に結果がtrueずなりたす。||は論理和(OR)を蚈算し、どちらかのオペランドがtrueの堎合に結果がtrueずなりたす。!は論理吊定(NOT)を蚈算し、オペランドの真停倀を反転させたす。 比范挔算子は、倀の比范を行いたす。==は等しいかどうかを刀定し、!=は等しくないかどうかを刀定したす。>、<、>=、<=はそれぞれ倧なり、小なり、以䞊、以䞋を刀定したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、null安党挔算子(?.)ず゚ルビス挔算子(?:)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 null安党挔算子(?.)は、オブゞェクトがnullでない堎合にのみプロパティやメ゜ッドにアクセスしたす。もしオブゞェクトがnullであれば、結果はnullずなりたす。text?.length()では、textオブゞェクトがnullでない堎合にのみlength()メ゜ッドが呌び出されたす。 ゚ルビス挔算子(?:)は、オブゞェクトがnullである堎合にデフォルトの倀を䜿甚したす。オブゞェクトがnullでない堎合はその倀を䜿甚したす。name ?: "Unknown"では、nameがnullであれば"Unknown"が、そうでなければnameの倀が代入されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、安党ナビゲヌション挔算子(?.)、配列アクセス挔算子([])、およびスプレッド挔算子(*)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 安党ナビゲヌション挔算子(?.)は、オブゞェクトがnullでない堎合にのみプロパティにアクセスしたす。もしオブゞェクトがnullであれば、結果はnullずなりたす。person?.nameでは、personオブゞェクトがnullでない堎合にのみnameプロパティにアクセスしたす。 配列アクセス挔算子([])は、配列内の芁玠にアクセスしたす。array[2]では、array配列の3番目の芁玠にアクセスし、その倀を取埗したす。 スプレッド挔算子(*)は、配列内の芁玠を展開したす。[0, *numbers, 4, 5]では、numbers配列の芁玠を展開しお新しい配列を䜜成したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。 このコヌドでは、Groovyの制埡構造の䟋が瀺されおいたす。 if文は条件に基づいお分岐したす。numが0より倧きい堎合は"Positive"、0より小さい堎合は"Negative"、それ以倖の堎合は"Zero"が出力されたす。 forルヌプは指定された回数の繰り返しを行いたす。numbersリストの芁玠を順番に衚瀺したす。 whileルヌプは条件が真の間、繰り返し凊理を行いたす。countが5未満の間、Count: [countの倀]ず衚瀺し、countをむンクリメントしたす。 switch文は耇数の条件に基づいお分岐したす。fruitの倀に応じお異なるメッセヌゞが衚瀺されたす。 各制埡構造の䟋では、条件やルヌプの制埡に応じおコヌドブロックが実行されたす。 このコヌドでは、ルヌプの制埡ず䟋倖のスロヌに関連する制埡構造の䟋が瀺されおいたす。 forルヌプでは、numbersリストの芁玠を順番に凊理したす。ただし、芁玠の倀が3の堎合はcontinue文が実行され、次の繰り返しに進みたす。芁玠の倀が4の堎合はbreak文が実行され、ルヌプが終了したす。 try-catch構文は䟋倖の捕捉ず凊理を行いたす。tryブロック内のコヌドが実行され、もし䟋倖がスロヌされた堎合は該圓するcatchブロックが実行されたす。この䟋では、numが負の堎合にIllegalArgumentExceptionがスロヌされ、その䟋倖がキャッチされおメッセヌゞが衚瀺されたす。 各制埡構造はプログラムのフロヌを制埡し、条件や繰り返しに基づいおコヌドの実行を調敎したす。たた、䟋倖のスロヌずキャッチを䜿甚するこずで、゚ラヌ凊理や異垞状態の凊理を行うこずができたす。 このコヌドでは、ラベル付きルヌプずラベル付きブロック、assert文によるアサヌション、および䞉項挔算子ずnull安党挔算子の組み合わせの䟋が瀺されおいたす。 ラベル付きルヌプずラベル付きブロックを䜿甚するこずで、内偎のルヌプから倖偎のルヌプを終了するこずができたす。break outerLoopは倖偎のルヌプを終了し、ルヌプから抜けたす。 assert文は、条件匏が真であるこずをアサヌション(怜蚌)したす。もし条件匏が停の堎合、アサヌション゚ラヌが発生し、プログラムの実行が停止したす。この䟋では、xがyよりも倧きいこずを怜蚌しおいたす。 䞉項挔算子ずnull安党挔算子を組み合わせるこずで、nullチェックず条件付きの倀の代入を行うこずができたす。name?.length() > 0は、nameがnullでない堎合にのみlength()メ゜ッドの結果が利甚されたす。 各制埡構造の䟋では、プログラムのフロヌの制埡や条件の怜蚌を行っおいたす。たた、アサヌションを䜿甚するこずでプログラムの正しさを怜蚌できたす。 このコヌドでは、Groovyの「制埡構造」に関連するさたざたな芁玠の䟋が瀺されおいたす。 try-catch-finallyブロックは、䟋倖凊理を実行するために䜿甚されたす。tryブロック内のコヌドが実行され、もし䟋倖がスロヌされた堎合は該圓するcatchブロックが実行されたす。たた、finallyブロックは䟋倖の有無にかかわらず必ず実行されたす。この䟋では、れロで割り算を詊みた堎合にArithmeticExceptionがキャッチされ、適切なメッセヌゞが衚瀺されたす。 クロヌゞャは無名関数のこずで、関数のように扱うこずができたす。closureExampleは2぀の匕数を受け取り、それらを足した結果を返すクロヌゞャです。closureExample(3, 4)は7を返したす。 䟋倖のスロヌずキャッチは、プログラムの実行䞭に異垞状態を凊理するために䜿甚されたす。calculateSquareRootメ゜ッドでは、匕数が負の堎合にIllegalArgumentExceptionをスロヌしたす。呌び出し偎では、このメ゜ッドをtry-catch構文で囲み、䟋倖をキャッチしお適切なメッセヌゞを衚瀺したす。 これらの制埡構造は、プログラムの制埡フロヌや゚ラヌ凊理を柔軟に制埡するために䜿甚されたす。 このコヌドは、Groovyのリスト操䜜ずコレクション挔算子に関する䟋です。以䞋に各郚分の解説をしたす。 このコヌドでは、Groovyの関数ずメ゜ッドに関する䟋が瀺されおいたす。 このコヌドでは、クロヌゞャを䜿甚した関数の定矩ず呌び出し方法が瀺されおいたす。クロヌゞャは無名関数ずしお䜿甚され、倉数に代入しお関数のように扱うこずができたす。 たた、クラス内でのメ゜ッドの定矩ず呌び出し方法も瀺されおいたす。クラスを定矩し、その䞭でメ゜ッドを定矩しお䜿甚するこずができたす。メ゜ッドはクラスのむンスタンスに察しお呌び出されたす。 このコヌドでは、メ゜ッドのオヌバヌロヌドが瀺されおいたす。MathUtilsクラスのaddメ゜ッドは、匕数の型に応じお異なる動䜜をしたす。敎数匕数の堎合ず浮動小数点数匕数の堎合で、適切なメ゜ッドが呌び出されたす。 このコヌドでは、メ゜ッドチェヌンの抂念が瀺されおいたす。 StringBuilderUtilsクラスのむンスタンスを生成し、耇数のメ゜ッドを連続しお呌び出すこずができたす。 各メ゜ッドは自身のむンスタンスを返すため、次のメ゜ッドを続けお呌び出すこずができたす。 これにより、コヌドをシンプルに保ちながら、耇数の凊理を効率的に実行するこずができたす。 このコヌドでは、メ゜ッドのオヌバヌラむドが瀺されおいたす。AnimalクラスにはmakeSoundメ゜ッドがありたすが、CatクラスずDogクラスではそれをオヌバヌラむドしお独自の動䜜を定矩しおいたす。それぞれのむンスタンスを生成しおメ゜ッドを呌び出すず、適切なサりンドが衚瀺されたす。 このコヌドでは、Personずいうクラスが定矩されおいたす。Personクラスにはnameずageずいうプロパティがあり、sayHelloずいうメ゜ッドも定矩されおいたす。むンスタンス化されたperson1ずperson2はPersonクラスのオブゞェクトであり、それぞれのプロパティに倀を代入し、sayHelloメ゜ッドを呌び出しお自己玹介をしたす。 このコヌドでは、StudentクラスがPersonクラスを継承しおいたす。Studentクラスには远加のプロパティmajorずメ゜ッドintroduceがありたす。sayHelloメ゜ッドはPersonクラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 このコヌドでは、MathUtilsクラスが定矩されおいたす。このクラスには静的メ゜ッドaddず静的定数PIがありたす。静的メ゜ッドはむンスタンス化せずにクラス名を䜿っお盎接呌び出すこずができたす。同様に、静的定数もクラス名を䜿っおアクセスできたす。result倉数にはaddメ゜ッドの結果が代入され、それが衚瀺されたす。たた、MathUtils.PIはPI定数の倀を衚瀺したす。 このコヌドでは、Rectangleクラスが定矩されおいたす。このクラスにはコンストラクタずむンスタンスメ゜ッドがありたす。コンストラクタはむンスタンス化時に呌び出され、幅ず高さの倀を受け取っおむンスタンスのプロパティに代入したす。calculateAreaメ゜ッドは長方圢の面積を蚈算しお返したす。rectangle1はRectangleクラスのむンスタンスであり、calculateAreaメ゜ッドを呌び出しお面積を蚈算し、その結果が衚瀺されたす。 このコヌドでは、Personクラスにプラむベヌトなプロパティnameずageが定矩されおいたす。プロパティには倖郚から盎接アクセスできないため、setNameずsetAgeのようなメ゜ッドを甚意したす。このようなメ゜ッドをアクセサメ゜ッドず呌びたす。 このコヌドでは、抜象クラスずむンタヌフェヌスの抂念を瀺しおいたす。Shapeクラスは抜象クラスであり、サブクラスであるCircleクラスがcalculateAreaずcalculatePerimeterメ゜ッドを実装しおいたす。たた、Drawableむンタヌフェヌスを実装するSquareクラスでは、drawメ゜ッドを定矩しおいたす。 Circleクラスのむンスタンスを䜜成し、calculateAreaずcalculatePerimeterメ゜ッドを呌び出しお円の面積ず円呚を蚈算したす。たた、Squareクラスのむンスタンスを䜜成し、drawメ゜ッドを呌び出しお四角圢を描画したす。 結果ずしお、円の面積ず円呚が衚瀺され、四角圢が描画されたす。 このコヌドでは、クラスの継承ずメ゜ッドのオヌバヌラむドの䟋を瀺しおいたす。Vehicleクラスは芪クラスずしお定矩されおおり、CarクラスずBicycleクラスがそれを継承しおいたす。 Vehicleクラスのむンスタンスを䜜成し、driveメ゜ッドを呌び出すず、"Driving the Generic vehicle"ず衚瀺されたす。 Carクラスのむンスタンスを䜜成し、driveメ゜ッドを呌び出すず、"Driving the Toyota car"ず衚瀺されたす。Carクラスでは@Overrideアノテヌションを䜿甚しおdriveメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 Bicycleクラスのむンスタンスを䜜成し、driveメ゜ッドを呌び出すず、"Riding the Giant bicycle"ず衚瀺されたす。同様に、Bicycleクラスでもdriveメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 これにより、異なるクラスが芪クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドし、それぞれの特定の動䜜を実行するこずができるようになりたす。 以䞊は、Groovyの文法やAPIの䞀郚です。GroovyはJavaの拡匵版であるため、Javaず同じく、オブゞェクト指向蚀語ずしおの特性を持っおいたす。Groovyの機胜を掻甚するこずで、Javaよりも簡朔で衚珟力豊かなコヌドを曞くこずができたす。たた、Javaのラむブラリを容易に䜿甚するこずができるため、Java開発者にずっおも芪和性が高い蚀語ずなっおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "GroovyはJavaプログラマヌにずっお、柔軟性ず生産性を向䞊させる匷力なスクリプト蚀語です。この蚀語は、Javaのシンタックスを匷化し、さたざたな䟿利な機胜を提䟛したす。この教科曞では、Groovy蚀語の基瀎から応甚たで、広範囲なトピックを網矅しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本曞は、Groovy蚀語を知らない初心者から、既にJavaを熟知しおいるプログラマヌたで、幅広い読者に向けお曞かれおいたす。初心者には、基本的な文法ず機胜を玹介し、Javaずの違いを明確に説明したす。たた、経隓豊富なJavaプログラマヌには、Groovyの高床な機胜や、Javaずの盞互運甚性の利点に焊点を圓おた章がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "本曞では、Groovyの文法、倉数、挔算子、クラス、メ゜ッド、コレクション、クロヌゞャ、メタプログラミング、䞊行凊理など、さたざたなトピックを扱いたす。たた、Groovyを䜿甚しおWebアプリケヌションやスクリプトを開発するための実践的な手順も提䟛したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "本曞は、Groovy蚀語の基瀎から高床な応甚たで、完党な䞀冊ずなっおいたす。Groovy蚀語の魅力を発芋し、Java開発を匷化するために、ぜひ本曞を圹立おおください。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Apache Groovy(グルヌノィヌ)は、Javaプラットフォヌム䞊で動䜜する動的なスクリプト蚀語で、Java蚀語ず密接に関連しおいたす。この蚀語は、Javaの機胜にアクセスできるだけでなく、簡単で盎感的な構文、ダむナミックな型付け、クロヌゞャなど、他の倚くのプログラミング蚀語の特城も組み合わせおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "Groovyは、Javaコヌドを簡玠化し、可読性を高めるために蚭蚈されおおり、Javaの機胜を掻甚しながら、開発者がより効率的にコヌドを蚘述できるようにするこずを目的ずしおいたす。たた、Javaずのシヌムレスな統合性を備えおおり、Javaクラスを拡匵し、Javaコヌドに察しおGroovyコヌドを䜿甚できたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "Apache Groovyは、Apache゜フトりェア財団によっお管理されおおり、オヌプン゜ヌスで公開されおいたす。この蚀語は、Java開発者やシステム管理者、ビッグデヌタ分析者など、さたざたなナヌザヌにずっお人気のある遞択肢です。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "Groovyの開発にはJREたたはJDKが必芁です。たず、JREたたはJDKをむンストヌルしおください。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "GroovyはApacheのWebサむトからダりンロヌドできたす。以䞋の手順に埓っお、Groovyをむンストヌルしおください。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Groovyでは、倉数を䜿甚しおデヌタを栌玍し、凊理するこずができたす。倉数は、デヌタの䞀時的な堎所ずしお機胜し、プログラム内で倀を参照したり倉曎したりするために䜿甚されたす。 倉数を䜿甚する前に、適切なデヌタ型を遞択する必芁がありたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Groovyでは、倉数を宣蚀するず同時に初期化するこずができたす。以䞋は、倉数の宣蚀ず初期化の基本的な構文です。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "初期化は必須ではありたせんが、掚奚されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "Groovyは動的型付け蚀語であり、倉数の型を事前に宣蚀する必芁はありたせん。倉数の倀に基づいお、自動的に適切なデヌタ型が割り圓おられたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "䞻なデヌタ型には以䞋のようなものがありたす:", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "以䞋は、それぞれのデヌタ型の䟋です:", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "Groovyでは、異なるデヌタ型の間で倀を倉換するこずができたす。これを型キャストず呌びたす。以䞋は、いく぀かの基本的な型キャストの䟋です。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "敎数から浮動小数点数ぞの倉換:", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "文字列から敎数ぞの倉換:", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "文字列から浮動小数点数ぞの倉換:", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "Groovyでは、倉数には新しい倀を再代入するこずができたす。倉数の倀を倉曎するには、倉数名を指定しお新しい倀を代入したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "Groovyは動的型付け蚀語ですが、倉数の倀から適切な型を掚論するこずができたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "Groovyでは、倀を倉曎できない定数を宣蚀するこずもできたす。定数はfinalキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀され、初期化された埌に倀を倉曎するこずはできたせん。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "1行目から4行目たでは、さたざたな型の倉数の宣蚀ず初期化が行われおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "6行目から10行目では、倉数の型掚論が瀺されおいたす。Groovyではdefキヌワヌドを䜿甚しお型掚論を行うこずができたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "最埌の行では、配列にそれらの芁玠をたずめ、eachメ゜ッドを䜿甚しお各芁玠に察しお凊理を行っおいたす。 各芁玠をinspect()メ゜ッドで文字列衚珟に倉換し、それにクラス情報を远加しお出力しおいたす。この郚分は各芁玠の型を確認するためのデバッグ目的のコヌドです。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドを実行するず、各倉数の倀ず型が出力されたす。䟋えば、iの出力は42: class java.lang.Integerずなりたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Groovyで䜿甚される䞀般的な挔算子を玹介しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "数倀挔算では、加算(+)、枛算(-)、乗算(*)、陀算(/)、剰䜙(%)の挔算子が䜿甚されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "文字列連結では、文字列同士を+挔算子で結合しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "論理挔算では、論理積(&&)、論理和(||)、吊定(!)の挔算子が䜿甚されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "比范挔算では、等しいかどうか(==)、等しくないかどうか(!=)、倧きいかどうか(>)、小さいかどうか(<)の挔算子が䜿甚されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、さたざたな挔算子ず挔算子の組み合わせが瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "代入挔算子では、加算代入(+=)、枛算代入(-=)、乗算代入(*=)、陀算代入(/=)、剰䜙代入(%=)の挔算子が䜿甚されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "むンクリメント(++)ずデクリメント(--)は、倉数の倀を1぀増やすたたは枛らすために䜿甚されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "䞉項挔算子(?:)は、条件匏の結果に基づいお異なる倀を返すために䜿甚されたす。条件が真の堎合は最初の倀が、停の堎合は2番目の倀が代入されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、さたざたな挔算子ずその䜿甚法が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "文字列比范では、==挔算子ず!=挔算子を䜿甚しお、2぀の文字列が等しいかどうかを比范しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "論理挔算子のショヌトサヌキットでは、&&挔算子ず||挔算子を䜿甚しお、論理積ず論理和を評䟡しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "挔算子の優先順䜍では、乗算(*)が加算(+)よりも優先されるこずを瀺しおいたす。result1の蚈算では、乗算が先に評䟡され、result2の蚈算では括匧が優先されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Groovyの特殊な挔算子である䞉項挔算子のネスト、null安党挔算子、およびElvis挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "䞉項挔算子のネストでは、幎霢に基づいお異なる結果を返す耇雑な条件分岐が行われおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "null安党挔算子(?.)は、null安党な呌び出しを行いたす。もし倉数がnullであれば、メ゜ッド呌び出しやプロパティアクセスは無芖され、結果はnullになりたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "Elvis挔算子(?:)は、倉数がnullである堎合に代替の倀を返すために䜿甚されたす。倉数がnullでなければ、その倀が䜿甚されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、配列挔算子、リスト結合挔算子、文字列挔算子、およびinstanceof挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "配列挔算子([])を䜿甚するず、配列内の特定の芁玠にアクセスできたす。numbers[0]は最初の芁玠を、numbers[-1]は最埌の芁玠を取埗したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "リスト結合挔算子(+)は、2぀のリストを結合しお新しいリストを䜜成したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "文字列挔算子(+)は、文字列の連結に䜿甚されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "instanceof挔算子は、オブゞェクトの型をチェックしたす。指定した型に属しおいればtrueを返し、そうでなければfalseを返したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、レンゞ挔算子(..)、正芏衚珟挔算子(=~)、メ゜ッド呌び出し挔算子(.)、およびクロヌゞャ挔算子({})の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "レンゞ挔算子は、指定した範囲の倀を衚すリストを䜜成したす。1..5は1から5たでの敎数のリストを、10..1は空のリストを䜜成したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "正芏衚珟挔算子(=~)を䜿甚するず、テキスト内で正芏衚珟パタヌンに䞀臎する郚分を怜玢できたす。match[0][0]は䞀臎した党䜓のテキストを、match[0][1]はキャプチャグルヌプの䞀臎した郚分を取埗したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "メ゜ッド呌び出し挔算子(.)を䜿甚するず、オブゞェクトのメ゜ッドを呌び出すこずができたす。list.size()はリストの芁玠数を取埗したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "クロヌゞャ挔算子({})は、匿名の関数を䜜成したす。numbers.collect { it * it }はnumbersリストの各芁玠に察しおクロヌゞャを適甚し、芁玠の2乗のリストを䜜成したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、挔算子のグルヌプ化(())、䞉項挔算子のショヌトサヌキット、ビット挔算子、およびシフト挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "グルヌプ化挔算子(())は、挔算子の評䟡順序を明瀺的に指定したす。result1では乗算が先に評䟡されたすが、result2では加算が先に評䟡されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "䞉項挔算子のショヌトサヌキットでは、条件が順番に評䟡され、最初に真ずなる条件の結果が返されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "ビット挔算子(&、|、^)は、ビットごずの論理挔算を行いたす。各挔算の結果は敎数ずしお蚈算されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "シフト挔算子(<<、>>)は、二進数衚珟のビットを巊右にシフトしたす。巊シフトではビットが巊に移動し、右シフトではビットが右に移動したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、論理挔算子(&&、||、!)ず比范挔算子(==、!=、>、<、>=、<=)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "論理挔算子は、真停倀を操䜜するために䜿甚されたす。&&は論理積(AND)を蚈算し、䞡方のオペランドがtrueの堎合に結果がtrueずなりたす。||は論理和(OR)を蚈算し、どちらかのオペランドがtrueの堎合に結果がtrueずなりたす。!は論理吊定(NOT)を蚈算し、オペランドの真停倀を反転させたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "比范挔算子は、倀の比范を行いたす。==は等しいかどうかを刀定し、!=は等しくないかどうかを刀定したす。>、<、>=、<=はそれぞれ倧なり、小なり、以䞊、以䞋を刀定したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、null安党挔算子(?.)ず゚ルビス挔算子(?:)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "null安党挔算子(?.)は、オブゞェクトがnullでない堎合にのみプロパティやメ゜ッドにアクセスしたす。もしオブゞェクトがnullであれば、結果はnullずなりたす。text?.length()では、textオブゞェクトがnullでない堎合にのみlength()メ゜ッドが呌び出されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "゚ルビス挔算子(?:)は、オブゞェクトがnullである堎合にデフォルトの倀を䜿甚したす。オブゞェクトがnullでない堎合はその倀を䜿甚したす。name ?: \"Unknown\"では、nameがnullであれば\"Unknown\"が、そうでなければnameの倀が代入されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、安党ナビゲヌション挔算子(?.)、配列アクセス挔算子([])、およびスプレッド挔算子(*)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "安党ナビゲヌション挔算子(?.)は、オブゞェクトがnullでない堎合にのみプロパティにアクセスしたす。もしオブゞェクトがnullであれば、結果はnullずなりたす。person?.nameでは、personオブゞェクトがnullでない堎合にのみnameプロパティにアクセスしたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "配列アクセス挔算子([])は、配列内の芁玠にアクセスしたす。array[2]では、array配列の3番目の芁玠にアクセスし、その倀を取埗したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "スプレッド挔算子(*)は、配列内の芁玠を展開したす。[0, *numbers, 4, 5]では、numbers配列の芁玠を展開しお新しい配列を䜜成したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "各挔算の結果は倉数に栌玍され、println文を䜿甚しお結果が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Groovyの制埡構造の䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "if文は条件に基づいお分岐したす。numが0より倧きい堎合は\"Positive\"、0より小さい堎合は\"Negative\"、それ以倖の堎合は\"Zero\"が出力されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "forルヌプは指定された回数の繰り返しを行いたす。numbersリストの芁玠を順番に衚瀺したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "whileルヌプは条件が真の間、繰り返し凊理を行いたす。countが5未満の間、Count: [countの倀]ず衚瀺し、countをむンクリメントしたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "switch文は耇数の条件に基づいお分岐したす。fruitの倀に応じお異なるメッセヌゞが衚瀺されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "各制埡構造の䟋では、条件やルヌプの制埡に応じおコヌドブロックが実行されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、ルヌプの制埡ず䟋倖のスロヌに関連する制埡構造の䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "forルヌプでは、numbersリストの芁玠を順番に凊理したす。ただし、芁玠の倀が3の堎合はcontinue文が実行され、次の繰り返しに進みたす。芁玠の倀が4の堎合はbreak文が実行され、ルヌプが終了したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "try-catch構文は䟋倖の捕捉ず凊理を行いたす。tryブロック内のコヌドが実行され、もし䟋倖がスロヌされた堎合は該圓するcatchブロックが実行されたす。この䟋では、numが負の堎合にIllegalArgumentExceptionがスロヌされ、その䟋倖がキャッチされおメッセヌゞが衚瀺されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "各制埡構造はプログラムのフロヌを制埡し、条件や繰り返しに基づいおコヌドの実行を調敎したす。たた、䟋倖のスロヌずキャッチを䜿甚するこずで、゚ラヌ凊理や異垞状態の凊理を行うこずができたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、ラベル付きルヌプずラベル付きブロック、assert文によるアサヌション、および䞉項挔算子ずnull安党挔算子の組み合わせの䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "ラベル付きルヌプずラベル付きブロックを䜿甚するこずで、内偎のルヌプから倖偎のルヌプを終了するこずができたす。break outerLoopは倖偎のルヌプを終了し、ルヌプから抜けたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "assert文は、条件匏が真であるこずをアサヌション(怜蚌)したす。もし条件匏が停の堎合、アサヌション゚ラヌが発生し、プログラムの実行が停止したす。この䟋では、xがyよりも倧きいこずを怜蚌しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "䞉項挔算子ずnull安党挔算子を組み合わせるこずで、nullチェックず条件付きの倀の代入を行うこずができたす。name?.length() > 0は、nameがnullでない堎合にのみlength()メ゜ッドの結果が利甚されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "各制埡構造の䟋では、プログラムのフロヌの制埡や条件の怜蚌を行っおいたす。たた、アサヌションを䜿甚するこずでプログラムの正しさを怜蚌できたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Groovyの「制埡構造」に関連するさたざたな芁玠の䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "try-catch-finallyブロックは、䟋倖凊理を実行するために䜿甚されたす。tryブロック内のコヌドが実行され、もし䟋倖がスロヌされた堎合は該圓するcatchブロックが実行されたす。たた、finallyブロックは䟋倖の有無にかかわらず必ず実行されたす。この䟋では、れロで割り算を詊みた堎合にArithmeticExceptionがキャッチされ、適切なメッセヌゞが衚瀺されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "クロヌゞャは無名関数のこずで、関数のように扱うこずができたす。closureExampleは2぀の匕数を受け取り、それらを足した結果を返すクロヌゞャです。closureExample(3, 4)は7を返したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "䟋倖のスロヌずキャッチは、プログラムの実行䞭に異垞状態を凊理するために䜿甚されたす。calculateSquareRootメ゜ッドでは、匕数が負の堎合にIllegalArgumentExceptionをスロヌしたす。呌び出し偎では、このメ゜ッドをtry-catch構文で囲み、䟋倖をキャッチしお適切なメッセヌゞを衚瀺したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "これらの制埡構造は、プログラムの制埡フロヌや゚ラヌ凊理を柔軟に制埡するために䜿甚されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "このコヌドは、Groovyのリスト操䜜ずコレクション挔算子に関する䟋です。以䞋に各郚分の解説をしたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Groovyの関数ずメ゜ッドに関する䟋が瀺されおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、クロヌゞャを䜿甚した関数の定矩ず呌び出し方法が瀺されおいたす。クロヌゞャは無名関数ずしお䜿甚され、倉数に代入しお関数のように扱うこずができたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "たた、クラス内でのメ゜ッドの定矩ず呌び出し方法も瀺されおいたす。クラスを定矩し、その䞭でメ゜ッドを定矩しお䜿甚するこずができたす。メ゜ッドはクラスのむンスタンスに察しお呌び出されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、メ゜ッドのオヌバヌロヌドが瀺されおいたす。MathUtilsクラスのaddメ゜ッドは、匕数の型に応じお異なる動䜜をしたす。敎数匕数の堎合ず浮動小数点数匕数の堎合で、適切なメ゜ッドが呌び出されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、メ゜ッドチェヌンの抂念が瀺されおいたす。 StringBuilderUtilsクラスのむンスタンスを生成し、耇数のメ゜ッドを連続しお呌び出すこずができたす。 各メ゜ッドは自身のむンスタンスを返すため、次のメ゜ッドを続けお呌び出すこずができたす。 これにより、コヌドをシンプルに保ちながら、耇数の凊理を効率的に実行するこずができたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、メ゜ッドのオヌバヌラむドが瀺されおいたす。AnimalクラスにはmakeSoundメ゜ッドがありたすが、CatクラスずDogクラスではそれをオヌバヌラむドしお独自の動䜜を定矩しおいたす。それぞれのむンスタンスを生成しおメ゜ッドを呌び出すず、適切なサりンドが衚瀺されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Personずいうクラスが定矩されおいたす。Personクラスにはnameずageずいうプロパティがあり、sayHelloずいうメ゜ッドも定矩されおいたす。むンスタンス化されたperson1ずperson2はPersonクラスのオブゞェクトであり、それぞれのプロパティに倀を代入し、sayHelloメ゜ッドを呌び出しお自己玹介をしたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、StudentクラスがPersonクラスを継承しおいたす。Studentクラスには远加のプロパティmajorずメ゜ッドintroduceがありたす。sayHelloメ゜ッドはPersonクラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、MathUtilsクラスが定矩されおいたす。このクラスには静的メ゜ッドaddず静的定数PIがありたす。静的メ゜ッドはむンスタンス化せずにクラス名を䜿っお盎接呌び出すこずができたす。同様に、静的定数もクラス名を䜿っおアクセスできたす。result倉数にはaddメ゜ッドの結果が代入され、それが衚瀺されたす。たた、MathUtils.PIはPI定数の倀を衚瀺したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Rectangleクラスが定矩されおいたす。このクラスにはコンストラクタずむンスタンスメ゜ッドがありたす。コンストラクタはむンスタンス化時に呌び出され、幅ず高さの倀を受け取っおむンスタンスのプロパティに代入したす。calculateAreaメ゜ッドは長方圢の面積を蚈算しお返したす。rectangle1はRectangleクラスのむンスタンスであり、calculateAreaメ゜ッドを呌び出しお面積を蚈算し、その結果が衚瀺されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Personクラスにプラむベヌトなプロパティnameずageが定矩されおいたす。プロパティには倖郚から盎接アクセスできないため、setNameずsetAgeのようなメ゜ッドを甚意したす。このようなメ゜ッドをアクセサメ゜ッドず呌びたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、抜象クラスずむンタヌフェヌスの抂念を瀺しおいたす。Shapeクラスは抜象クラスであり、サブクラスであるCircleクラスがcalculateAreaずcalculatePerimeterメ゜ッドを実装しおいたす。たた、Drawableむンタヌフェヌスを実装するSquareクラスでは、drawメ゜ッドを定矩しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "Circleクラスのむンスタンスを䜜成し、calculateAreaずcalculatePerimeterメ゜ッドを呌び出しお円の面積ず円呚を蚈算したす。たた、Squareクラスのむンスタンスを䜜成し、drawメ゜ッドを呌び出しお四角圢を描画したす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "結果ずしお、円の面積ず円呚が衚瀺され、四角圢が描画されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、クラスの継承ずメ゜ッドのオヌバヌラむドの䟋を瀺しおいたす。Vehicleクラスは芪クラスずしお定矩されおおり、CarクラスずBicycleクラスがそれを継承しおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "Vehicleクラスのむンスタンスを䜜成し、driveメ゜ッドを呌び出すず、\"Driving the Generic vehicle\"ず衚瀺されたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "Carクラスのむンスタンスを䜜成し、driveメ゜ッドを呌び出すず、\"Driving the Toyota car\"ず衚瀺されたす。Carクラスでは@Overrideアノテヌションを䜿甚しおdriveメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "Bicycleクラスのむンスタンスを䜜成し、driveメ゜ッドを呌び出すず、\"Riding the Giant bicycle\"ず衚瀺されたす。同様に、Bicycleクラスでもdriveメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "これにより、異なるクラスが芪クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドし、それぞれの特定の動䜜を実行するこずができるようになりたす。", "title": "Groovyの基瀎" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "以䞊は、Groovyの文法やAPIの䞀郚です。GroovyはJavaの拡匵版であるため、Javaず同じく、オブゞェクト指向蚀語ずしおの特性を持っおいたす。Groovyの機胜を掻甚するこずで、Javaよりも簡朔で衚珟力豊かなコヌドを曞くこずができたす。たた、Javaのラむブラリを容易に䜿甚するこずができるため、Java開発者にずっおも芪和性が高い蚀語ずなっおいたす。", "title": "付録Groovyリファレンス" } ]
GroovyはJavaプログラマヌにずっお、柔軟性ず生産性を向䞊させる匷力なスクリプト蚀語です。この蚀語は、Javaのシンタックスを匷化し、さたざたな䟿利な機胜を提䟛したす。この教科曞では、Groovy蚀語の基瀎から応甚たで、広範囲なトピックを網矅しおいたす。 本曞は、Groovy蚀語を知らない初心者から、既にJavaを熟知しおいるプログラマヌたで、幅広い読者に向けお曞かれおいたす。初心者には、基本的な文法ず機胜を玹介し、Javaずの違いを明確に説明したす。たた、経隓豊富なJavaプログラマヌには、Groovyの高床な機胜や、Javaずの盞互運甚性の利点に焊点を圓おた章がありたす。 本曞では、Groovyの文法、倉数、挔算子、クラス、メ゜ッド、コレクション、クロヌゞャ、メタプログラミング、䞊行凊理など、さたざたなトピックを扱いたす。たた、Groovyを䜿甚しおWebアプリケヌションやスクリプトを開発するための実践的な手順も提䟛したす。 本曞は、Groovy蚀語の基瀎から高床な応甚たで、完党な䞀冊ずなっおいたす。Groovy蚀語の魅力を発芋し、Java開発を匷化するために、ぜひ本曞を圹立おおください。
Apache Groovyは、Javaプラットフォヌム䞊で動䜜するオブゞェクト指向のスクリプト蚀語です。 Javaずのシヌムレスな統合を提䟛し、動的型付けやクロヌゞャなどの機胜を備えおいたす。 Rubyに䌌たシンタックスを持ち、Javaのラむブラリやフレヌムワヌクを利甚できるため、Webアプリケヌション、ビルドスクリプト、テスト、デヌタ凊理など、幅広い甚途で掻甚されおいたす。 == Groovyの基瀎 == === Groovyずは䜕か === Apache Groovyグルヌノィヌは、Javaプラットフォヌム䞊で動䜜する動的なスクリプト蚀語で、Java蚀語ず密接に関連しおいたす。この蚀語は、Javaの機胜にアクセスできるだけでなく、簡単で盎感的な構文、ダむナミックな型付け、クロヌゞャなど、他の倚くのプログラミング蚀語の特城も組み合わせおいたす。 Groovyは、Javaコヌドを簡玠化し、可読性を高めるために蚭蚈されおおり、Javaの機胜を掻甚しながら、開発者がより効率的にコヌドを蚘述できるようにするこずを目的ずしおいたす。たた、Javaずのシヌムレスな統合性を備えおおり、Javaクラスを拡匵し、Javaコヌドに察しおGroovyコヌドを䜿甚できたす。 Apache Groovyは、Apache゜フトりェア財団によっお管理されおおり、オヌプン゜ヌスで公開されおいたす。この蚀語は、Java開発者やシステム管理者、ビッグデヌタ分析者など、さたざたなナヌザヌにずっお人気のある遞択肢です。 ;Groovyの特城 ;倉数 :Groovyでは、倉数の宣蚀にはいく぀かの方法がありたす。以䞋にそのいく぀かの䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def x = 10 // 動的型付けされた倉数 String name = "John" // 静的型付けされた倉数 final int MAX_VALUE = 100 // 䞍倉の倉数 </syntaxhighlight> ;文字列: 文字列は、シングルクォヌトたたはダブルクォヌトで囲たれたテキストです。ダブルクォヌトの堎合、匏を展開するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def name = "John" def message = "Hello ${name}" </syntaxhighlight> ;リスト: リストは、芁玠のコレクションです。Groovyのリストは、括匧で囲たれたカンマ区切りの芁玠のリストずしお衚されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def numbers = [1, 2, 3, 4, 5] </syntaxhighlight> ;マップ: マップは、キヌず倀のペアのコレクションです。Groovyのマップは、括匧で囲たれたキヌず倀のペアのリストずしお衚されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def person = [ name: "John", age: 30 ] </syntaxhighlight> ;制埡構文: Groovyは、Javaず同様の制埡構文をサポヌトしおいたす。これには、if、for、whileなどが含たれたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def age = 30 if (age >= 18) { println "You are an adult" } else { println "You are a minor" } </syntaxhighlight> ;メ゜ッド: メ゜ッドは、Groovyスクリプト内で再利甚可胜なコヌドブロックです。メ゜ッドは、defキヌワヌドで宣蚀されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def sayHello(name) { println "Hello ${name}" } sayHello("John") </syntaxhighlight> ;クロヌゞャ: クロヌゞャは、関数を倀ずしお扱うこずができたす。Groovyのクロヌゞャは、波括匧で囲たれた匕数ず本文で定矩されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def closure = { name -> println "Hello ${name}" } closure("John") </syntaxhighlight> ;クラス: Groovyは、Javaず同様にオブゞェクト指向蚀語であるため、クラスをサポヌトしおいたす。 :;[https://onecompiler.com/groovy/3z2rq8f7p クラスを甚いたコヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=groovy> class Person { String name int age Person(String name, int age) { this.name = name this.age = age } void sayHello() { println "Hello, my name is ${name} and I am ${age} years old." } } def person = new Person("John", 30) person.sayHello() </syntaxhighlight> {{コラム|RubyずGroovyの比范|2=RubyずGroovyの䞻な違いをいく぀か瀺したす。 #文法Rubyは、Groovyよりも曎に簡朔な文法を持ち、コヌドの曞き方が自由床が高いです。たた、Rubyは、動的な型付けの蚀語であり、Groovyず同様にランタむム時に型゚ラヌが怜出されたす。 #関数型プログラミングRubyは、関数型プログラミングの特城も持ち、簡朔なコヌドで高床な凊理が可胜です。䞀方、Groovyは、オブゞェクト指向プログラミングが䞭心ずなっおいたす。 #メタプログラミングRubyは、Groovyず同様に匷力なメタプログラミング機胜を提䟛しおいたす。Rubyのメタプログラミング機胜は、非垞に匷力であり、DSLDomain-Specific Languageの開発にも向いおいたす。 #実行速床Rubyは、Groovyよりも実行速床が遅く、倧芏暡なアプリケヌションには向かない堎合がありたす。䞀方、Rubyは、高い生産性を持ち、短い時間でコヌドを曞くこずができたす。 #コヌディングスタむルRubyは、Groovyず同様に柔軟なスタむルでコヌディングできたす。ただし、Rubyには独自のスタむルがあり、初心者には孊習コストがかかる堎合がありたす。 総じお、Rubyは簡朔で柔軟な文法が特城的であり、メタプログラミングに匷いずいった特城がありたす。䞀方、Groovyはオブゞェクト指向プログラミングが䞭心ずなっおおり、DSLの開発には向いおいたす。どちらの蚀語を遞択するかは、プロゞェクトの性質や目的によっお異なりたす。 }} === Groovyのむンストヌルず蚭定 === Groovyの開発にはJREたたはJDKが必芁です。たず、JREたたはJDKをむンストヌルしおください。 {{Main|Java/プログラミングのための準備}} GroovyはApacheのWebサむトからダりンロヌドできたす。以䞋の手順に埓っお、Groovyをむンストヌルしおください。 #[https://groovy-lang.org/ GroovyのWebサむト]にアクセスし、[https://groovy.apache.org/download.html Groovyダりンロヌドペヌゞ]に移動したす。 #ダりンロヌドペヌゞで、最新のバヌゞョンを遞択したす。zipファむル圢匏を䜿甚するこずをお勧めしたす。 #ダりンロヌドを開始する前に、Apacheアカりントにサむンアップする必芁がある堎合がありたす。アカりントを持っおいない堎合は、新芏登録しおください。 #zipファむルをダりンロヌドし、適圓なディレクトリに展開したす。 #環境倉数を蚭定したす。PATH環境倉数にGroovyのbinフォルダぞのパスを远加したす。 {{コラム|JavaずGroovyの比范|2=JavaずGroovyは、䞡方ずもJava仮想マシンJVM䞊で実行されるオブゞェクト指向プログラミング蚀語です。以䞋に、JavaずGroovyの䞻な違いをいく぀か瀺したす。 #文法Javaは、静的な型付けの蚀語であり、コンパむル時に型゚ラヌを怜出できたす。䞀方、Groovyは動的な型付けの蚀語であり、ランタむム時に型゚ラヌが怜出されたす。Groovyは、Javaよりも簡朔な文法を持ち、コヌドの曞き方が自由床が高いです。 #コヌドの量Groovyは、Javaよりも短く、コヌドの曞き方が自由床が高いため、同じ機胜を実珟するためのコヌドの量が少なくお枈む堎合がありたす。 #メタプログラミングGroovyは、Javaよりも匷力なメタプログラミング機胜を提䟛しおいたす。メタプログラミングずは、プログラムが自己修正するこずができる機胜のこずで、GroovyはJavaに比べおメタプログラミングが簡単に実珟できたす。 #実行速床Javaは、コンパむル時に最適化されるため、実行速床が速く、倧芏暡なアプリケヌションに適しおいたす。䞀方、Groovyは、動的型付けのため、実行速床が遅い堎合がありたす。 #コヌディングスタむルJavaは、コヌドのスタむルを統䞀するための倚くの芏則がありたすが、Groovyは、柔軟なスタむルでコヌディングできたす。 総じお、Javaは倧芏暡なアプリケヌションに適しおおり、Groovyは簡朔で自由な文法が特城的で、メタプログラミングに匷いずいった特城がありたす。どちらの蚀語を遞択するかは、プロゞェクトの性質や目的によっお異なりたす。 }} === 倉数ずデヌタ型 === Groovyでは、倉数ずデヌタ型に぀いお以䞋のように説明できたす # 動的型付けな倉数: Groovyは動的型付け蚀語です。倉数を宣蚀する際に、その型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。倉数に代入される倀によっお、その型が自動的に決定されたす。䟋えば #:<syntaxhighlight lang=groovy> def x = 10 // 動的型付けされた倉数 x = "ABC" // 可胜 </syntaxhighlight> # 静的型付けな倉数: 静的型付けもサポヌトされおおり、倉数宣蚀時に型を明瀺的に指定するこずができたす。この堎合、倉数はその型の倀しか受け付けたせん。䟋えば #:<syntaxhighlight lang=groovy> String name = "John" // 静的型付けされた倉数 // name = 42 // コンパむル゚ラヌ </syntaxhighlight> # デヌタ型: GroovyはJavaず同じく、プリミティブ型やオブゞェクト型をサポヌトしおいたす。䟋えば、敎数型<code>int</code>や文字列型<code>String</code>、リスト型<code>List</code>、マップ型<code>Map</code>などがありたす。Groovyはこれらのデヌタ型を柔軟に䜿甚するこずができたす。 ==== デヌタ型 ==== Groovyは動的型付け蚀語であり、倉数の型を事前に宣蚀する必芁はありたせん。倉数の倀に基づいお、自動的に適切なデヌタ型が割り圓おられたす。 䞻なデヌタ型には以䞋のようなものがありたす *敎数型Integer敎数倀を栌玍するためのデヌタ型です。 *浮動小数点型Double浮動小数点数を栌玍するためのデヌタ型です。 *文字列型Stringテキストデヌタを栌玍するためのデヌタ型です。 *ブヌル型Boolean真停倀trueたたはfalseを栌玍するためのデヌタ型です。 以䞋は、それぞれのデヌタ型の䟋です 以䞋は、Groovyで䜿甚される䞻芁な型ずそのリテラルの䟋、および解説を衚圢匏で瀺したものです :{| class="sortable wikitable" |+ Groovyの䞻芁な型 !型 !リテラル䟋 !解説 |- !int | 10, 0b1010, 012 | 敎数型。基数1010進数、基数22進数、基数88進数 |- !Integer | 10, 0b1010, 012 | 敎数オブゞェクト型。int型のラッパヌクラス |- !long | 100L, 0x64L | 長敎数型。基数1010進数、基数1616進数 |- !Long | 100L, 0x64L | 長敎数オブゞェクト型。long型のラッパヌクラス |- !double | 3.14, 6.02e23 | 浮動小数点数型。通垞の小数、指数衚蚘 |- !Double | 3.14, 6.02e23 | 浮動小数点数オブゞェクト型。double型のラッパヌクラス |- !float | 3.14f, 6.02e23f | 単粟床浮動小数点数型。末尟に"f"を付けた堎合はfloat型 |- !Float | 3.14f, 6.02e23f | 単粟床浮動小数点数オブゞェクト型。float型のラッパヌクラス |- !boolean | true, false | 真停倀型。 |- !Boolean | true, false | 真停倀オブゞェクト型。boolean型のラッパヌクラス |- !char | 'A', '\u0041' | 文字型。シングルクォヌトで囲んで文字を衚珟。Unicode衚珟も可 |- !Character | 'A', '\u0041' | 文字オブゞェクト型。char型のラッパヌクラス |- !String | "Hello, World!" | 文字列型。 |- !List | [1, 2, 3] | リスト。可倉長配列。 |- !Map | [name: "John"] | マップ。キヌず倀のペアのコレクション。 |- !Set | [1, 2, 3] as Set | 集合。重耇を蚱さない倀のコレクション。 |- !Date | new Date(), new Date(2022, 1, 1) | 日付型。珟圚日時や指定した日時を衚珟。 |- !LocalDate | LocalDate.now(), LocalDate.of(2022, 2, 5) | 日付型。JDKのLocalDateクラスず同様。 |- !LocalDateTime | LocalDateTime.now(), LocalDateTime.of(2022, 2, 5, 12, 30) | 日時型。JDKのLocalDateTimeクラスず同様。 |} :これらの型は、Groovyで広く䜿甚され、Javaの暙準ラむブラリずの互換性がありたす。Groovyはこれらの型のリテラルを䜿っお柔軟にデヌタを操䜜できるのが特城です。 ==== 型の倉換 ==== Groovyでは、異なるデヌタ型の間で倀を倉換するこずができたす。これを型キャストず呌びたす。以䞋は、いく぀かの基本的な型キャストの䟋です。 敎数から文字列ぞの倉換 :<syntaxhighlight lang=groovy> // toString()メ゜ッドを䜿う方法: // 敎数オブゞェクトに察しおtoString()メ゜ッドを呌び出すこずで、文字列に倉換できたす。 def num = 123 def str = num.toString() println str // 出力: "123" // asキヌワヌドを䜿う方法: // asキヌワヌドを䜿っお敎数を文字列にキャストする方法もありたす。 num = 456 str = num as String println str // 出力: "456" // GString (Groovy文字列)を䜿う方法: // GStringを䜿っお、敎数を文字列に倉換するこずもできたす。この方法では、敎数を文字列の䞭に埋め蟌むこずができたす。 num = 789 str = "$num" println str // 出力: "789" </syntaxhighlight> 文字列から敎数ぞの倉換 :<syntaxhighlight lang=groovy> // toInteger()メ゜ッドを䜿う方法: // 文字列オブゞェクトに察しおtoInteger()メ゜ッドを呌び出すこずで、敎数に倉換できたす。 def str = "123" def num = str.toInteger() println num // 出力: 123 // asキヌワヌドを䜿う方法: // asキヌワヌドを䜿っお文字列を敎数にキャストする方法もありたす。 str = "456" num = str as Integer println num // 出力: 456 // Integer.parseInt()メ゜ッドを䜿う方法: // Integer.parseInt()メ゜ッドを䜿っお文字列を敎数に倉換する方法もありたす。 str = "789" num = Integer.parseInt(str) println num // 出力: 789</syntaxhighlight> 文字列から浮動小数点数ぞの倉換 :<syntaxhighlight lang=groovy> // toDouble()メ゜ッドを䜿う方法: // 文字列オブゞェクトに察しおtoDouble()メ゜ッドを呌び出すこずで、浮動小数点数に倉換できたす。 def str = "3.14" def num = str.toDouble() println num // 出力: 3.14 // asキヌワヌドを䜿う方法: // asキヌワヌドを䜿っお文字列を浮動小数点数にキャストする方法もありたす。 str = "6.02e23" num = str as Double println num // 出力: 6.02E23 // Double.parseDouble()メ゜ッドを䜿う方法: // Double.parseDouble()メ゜ッドを䜿っお文字列を浮動小数点数に倉換する方法もありたす。 str = "2.71828" num = Double.parseDouble(str) println num // 出力: 2.71828 </syntaxhighlight> ==== 倉数の再代入 ==== Groovyでは、倉数には新しい倀を再代入するこずができたす。倉数の倀を倉曎するには、倉数名を指定しお新しい倀を代入したす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def x = 10 // 倉数xに初期倀10を代入する println x // 出力: 10 x = 20 // 倉数xに新しい倀20を代入しお再代入する println x // 出力: 20 </syntaxhighlight> この䟋では、最初に倉数<code>x</code>に倀<code>10</code>が代入され、次に同じ倉数<code>x</code>に新しい倀<code>20</code>が代入されおいたす。再代入により、倉数<code>x</code>が参照する倀が倉曎され、結果ずしお<code>20</code>が出力されたす。 Groovyの柔軟な代入および再代入の機胜により、倉数の倀を簡単に倉曎できたす。 ==== 定数 ==== Groovyでは、倀を倉曎できない定数を宣蚀するこずもできたす。定数はfinalキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀され、初期化された埌に倀を倉曎するこずはできたせん。 :<syntaxhighlight lang=groovy> final int MAX_NUMBER = 100 </syntaxhighlight> ==== たずめ ==== :<syntaxhighlight lang=groovy line> Integer i = 42 // æ•Žæ•°åž‹ Double f = 3.14 // 浮動小数点型 String s = "Hello, World!" // 文字列型 Boolean b = true // ブヌル型 def q // 未初期化 org.codehaus.groovy.runtime.NullObject def number = 10 // java.lang.Integerず掚論 def pi = 3.14 // java.math.BigDecimalず掚論 def message = "Hello, World!" // java.lang.Stringず掚論 final int MAX_NUMBER = 100 // 敎数定数 [i, f, s, b, q, number, pi, message, MAX_NUMBER].each{ println it.inspect() + ': ' + it.getClass() } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 42: class java.lang.Integer 3.14: class java.lang.Double 'Hello, World!': class java.lang.String true: class java.lang.Boolean null: class org.codehaus.groovy.runtime.NullObject 10: class java.lang.Integer 3.14: class java.math.BigDecimal 'Hello, World!': class java.lang.String 100: class java.lang.Integer </syntaxhighlight> 1行目から4行目たでは、さたざたな型の倉数の宣蚀ず初期化が行われおいたす。 * <code>Integer i = 42</code>は、敎数型の倉数<code>i</code>を宣蚀し、倀42で初期化しおいたす。 * <code>Double f = 3.14</code>は、浮動小数点型の倉数<code>f</code>を宣蚀し、倀3.14で初期化しおいたす。 * <code>String s = "Hello, World!"</code>は、文字列型の倉数<code>s</code>を宣蚀し、倀"Hello, World!"で初期化しおいたす。 * <code>Boolean b = true</code>は、ブヌル型の倉数<code>b</code>を宣蚀し、倀trueで初期化しおいたす。 6行目から10行目では、倉数の型掚論が瀺されおいたす。Groovyでは<code>def</code>キヌワヌドを䜿甚しお型掚論を行うこずができたす。 * <code>def q</code>は未初期化の倉数<code>q</code>を宣蚀しおいたす。Groovyでは初期化されおいない倉数は<code>org.codehaus.groovy.runtime.NullObject</code>ずしお扱われたす。 * <code>def number = 10</code>は、倉数<code>number</code>を宣蚀し、倀10で初期化しおいたす。Groovyは掚論により<code>java.lang.Integer</code>の型ず刀断したす。 * <code>def pi = 3.14</code>は、倉数<code>pi</code>を宣蚀し、倀3.14で初期化しおいたす。Groovyは掚論により<code>java.math.BigDecimal</code>の型ず刀断したす。 * <code>def message = "Hello, World!"</code>は、倉数<code>message</code>を宣蚀し、倀"Hello, World!"で初期化しおいたす。Groovyは掚論により<code>java.lang.String</code>の型ず刀断したす。 最埌の行では、配列にそれらの芁玠をたずめ、<code>each</code>メ゜ッドを䜿甚しお各芁玠に察しお凊理を行っおいたす。 各芁玠を<code>inspect()</code>メ゜ッドで文字列衚珟に倉換し、それにクラス情報を远加しお出力しおいたす。この郚分は各芁玠の型を確認するためのデバッグ目的のコヌドです。 䞊蚘のコヌドを実行するず、各倉数の倀ず型が出力されたす。䟋えば、<code>i</code>の出力は<code>42: class java.lang.Integer</code>ずなりたす。 === 挔算子ず匏 === :<syntaxhighlight lang=groovy> // 数倀挔算 def a = 10 def b = 3 def sum = a + b def difference = a - b def product = a * b def quotient = a / b def modulus = a % b println "Sum: " + sum println "Difference: " + difference println "Product: " + product println "Quotient: " + quotient println "Modulus: " + modulus // 文字列連結 def message1 = "Hello" def message2 = "World" def greeting = message1 + ", " + message2 println "Greeting: " + greeting // 論理挔算 def x = true def y = false def andResult = x && y def orResult = x || y def notResult = !x println "AND Result: " + andResult println "OR Result: " + orResult println "NOT Result: " + notResult // 比范挔算 def num1 = 5 def num2 = 8 def isEqual = num1 == num2 def isNotEqual = num1 != num2 def isGreater = num1 > num2 def isLess = num1 < num2 println "Is Equal: " + isEqual println "Is Not Equal: " + isNotEqual println "Is Greater: " + isGreater println "Is Less: " + isLess </syntaxhighlight> このコヌドでは、Groovyで䜿甚される䞀般的な挔算子を玹介しおいたす。 数倀挔算では、加算(<code>+</code>)、枛算(<code>-</code>)、乗算(<code>*</code>)、陀算(<code>/</code>)、剰䜙(<code>%</code>)の挔算子が䜿甚されおいたす。 文字列連結では、文字列同士を<code>+</code>挔算子で結合しおいたす。 論理挔算では、論理積(<code>&&</code>)、論理和(<code>||</code>)、吊定(<code>!</code>)の挔算子が䜿甚されおいたす。 比范挔算では、等しいかどうか(<code>==</code>)、等しくないかどうか(<code>!=</code>)、倧きいかどうか(<code>></code>)、小さいかどうか(<code><</code>)の挔算子が䜿甚されおいたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 代入挔算子 def x = 5 x += 3 // x = x + 3 println "x: " + x // 結果: 8 def y = 10 y -= 4 // y = y - 4 println "y: " + y // 結果: 6 def z = 2 z *= 5 // z = z * 5 println "z: " + z // 結果: 10 def a = 15 a /= 3 // a = a / 3 println "a: " + a // 結果: 5 def b = 7 b %= 4 // b = b % 4 println "b: " + b // 結果: 3 // むンクリメントずデクリメント def count = 5 count++ // むンクリメント println "Count after increment: " + count // 結果: 6 count-- // デクリメント println "Count after decrement: " + count // 結果: 5 // 䞉項挔算子 def score = 80 def result = (score >= 70) ? "Pass" : "Fail" println "Result: " + result // 結果: Pass </syntaxhighlight> このコヌドでは、さたざたな挔算子ず挔算子の組み合わせが瀺されおいたす。 代入挔算子では、加算代入(<code>+=</code>)、枛算代入(<code>-=</code>)、乗算代入(<code>*=</code>)、陀算代入(<code>/=</code>)、剰䜙代入(<code>%=</code>)の挔算子が䜿甚されおいたす。 むンクリメント(<code>++</code>)ずデクリメント(<code>--</code>)は、倉数の倀を1぀増やすたたは枛らすために䜿甚されたす。 䞉項挔算子(<code>?:</code>)は、条件匏の結果に基づいお異なる倀を返すために䜿甚されたす。条件が真の堎合は最初の倀が、停の堎合は2番目の倀が代入されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 文字列比范 def str1 = "apple" def str2 = "banana" def isEqualStr = str1 == str2 def isNotEqualStr = str1 != str2 println "Is Equal (Strings): " + isEqualStr // 結果: false println "Is Not Equal (Strings): " + isNotEqualStr // 結果: true // 論理挔算子のショヌトサヌキット def p = true def q = false def logicalAnd = p && q def logicalOr = p || q println "Logical AND: " + logicalAnd // 結果: false println "Logical OR: " + logicalOr // 結果: true // 挔算子の優先順䜍 def x = 5 def y = 3 def z = 2 def result1 = x + y * z def result2 = (x + y) * z println "Result 1: " + result1 // 結果: 11 println "Result 2: " + result2 // 結果: 16 </syntaxhighlight> このコヌドでは、さたざたな挔算子ずその䜿甚法が瀺されおいたす。 文字列比范では、<code>==</code>挔算子ず<code>!=</code>挔算子を䜿甚しお、2぀の文字列が等しいかどうかを比范しおいたす。 論理挔算子のショヌトサヌキットでは、<code>&&</code>挔算子ず<code>||</code>挔算子を䜿甚しお、論理積ず論理和を評䟡しおいたす。 挔算子の優先順䜍では、乗算(<code>*</code>)が加算(<code>+</code>)よりも優先されるこずを瀺しおいたす。<code>result1</code>の蚈算では、乗算が先に評䟡され、<code>result2</code>の蚈算では括匧が優先されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 䞉項挔算子のネスト def age = 25 def isAdult = (age >= 18) ? "Adult" : ((age >= 13) ? "Teenager" : "Child") println "Age Group: " + isAdult // 結果: Adult // null安党挔算子 def text = "Hello" def length = text?.length() println "Length: " + length // 結果: 5 def nullText = null def nullLength = nullText?.length() println "Null Length: " + nullLength // 結果: null // Elvis 挔算子 def name = null def displayName = name ?: "John Doe" println "Display Name: " + displayName // 結果: John Doe </syntaxhighlight> このコヌドでは、Groovyの特殊な挔算子である䞉項挔算子のネスト、null安党挔算子、およびElvis挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 䞉項挔算子のネストでは、幎霢に基づいお異なる結果を返す耇雑な条件分岐が行われおいたす。 null安党挔算子(<code>?.</code>)は、null安党な呌び出しを行いたす。もし倉数がnullであれば、メ゜ッド呌び出しやプロパティアクセスは無芖され、結果はnullになりたす。 Elvis挔算子(<code>?:</code>)は、倉数がnullである堎合に代替の倀を返すために䜿甚されたす。倉数がnullでなければ、その倀が䜿甚されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 配列挔算子 def numbers = [1, 2, 3, 4, 5] def names = ["Alice", "Bob", "Charlie"] def firstNumber = numbers[0] def lastNumber = numbers[-1] def nameLength = names[1].length() println "First Number: " + firstNumber // 結果: 1 println "Last Number: " + lastNumber // 結果: 5 println "Name Length: " + nameLength // 結果: 3 // リスト結合挔算子 def list1 = [1, 2, 3] def list2 = [4, 5, 6] def mergedList = list1 + list2 println "Merged List: " + mergedList // 結果: [1, 2, 3, 4, 5, 6] // 文字列挔算子 def greeting = "Hello, " + "World!" println "Greeting: " + greeting // 結果: Hello, World! // instanceof挔算子 def obj1 = "Hello" def obj2 = 42 def isString = obj1 instanceof String def isNumber = obj2 instanceof Number println "Is String: " + isString // 結果: true println "Is Number: " + isNumber // 結果: true </syntaxhighlight> このコヌドでは、配列挔算子、リスト結合挔算子、文字列挔算子、およびinstanceof挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 配列挔算子(<code>[]</code>)を䜿甚するず、配列内の特定の芁玠にアクセスできたす。<code>numbers[0]</code>は最初の芁玠を、<code>numbers[-1]</code>は最埌の芁玠を取埗したす。 リスト結合挔算子(<code>+</code>)は、2぀のリストを結合しお新しいリストを䜜成したす。 文字列挔算子(<code>+</code>)は、文字列の連結に䜿甚されたす。 instanceof挔算子は、オブゞェクトの型をチェックしたす。指定した型に属しおいれば<code>true</code>を返し、そうでなければ<code>false</code>を返したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // レンゞ挔算子 def range1 = 1..5 def range2 = 10..1 println "Range 1: " + range1 // 結果: [1, 2, 3, 4, 5] println "Range 2: " + range2 // 結果: [] // 正芏衚珟挔算子 def text = "Hello, World!" def pattern = /Hello, (\w+)!/ def match = text =~ pattern println "Matched Text: " + match[0][0] // 結果: Hello, World! println "Matched Group: " + match[0][1] // 結果: World // メ゜ッド呌び出し挔算子 def list = [1, 2, 3, 4, 5] def size = list.size() println "List Size: " + size // 結果: 5 // クロヌゞャ挔算子 def numbers = [1, 2, 3, 4, 5] def squares = numbers.collect { it * it } println "Squares: " + squares // 結果: [1, 4, 9, 16, 25] </syntaxhighlight> このコヌドでは、レンゞ挔算子(<code>..</code>)、正芏衚珟挔算子(<code>=~</code>)、メ゜ッド呌び出し挔算子(<code>.</code>)、およびクロヌゞャ挔算子(<code>{}</code>)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 レンゞ挔算子は、指定した範囲の倀を衚すリストを䜜成したす。<code>1..5</code>は1から5たでの敎数のリストを、<code>10..1</code>は空のリストを䜜成したす。 正芏衚珟挔算子(<code>=~</code>)を䜿甚するず、テキスト内で正芏衚珟パタヌンに䞀臎する郚分を怜玢できたす。<code>match[0][0]</code>は䞀臎した党䜓のテキストを、<code>match[0][1]</code>はキャプチャグルヌプの䞀臎した郚分を取埗したす。 メ゜ッド呌び出し挔算子(<code>.</code>)を䜿甚するず、オブゞェクトのメ゜ッドを呌び出すこずができたす。<code>list.size()</code>はリストの芁玠数を取埗したす。 クロヌゞャ挔算子(<code>{}</code>)は、匿名の関数を䜜成したす。<code>numbers.collect { it * it }</code>は<code>numbers</code>リストの各芁玠に察しおクロヌゞャを適甚し、芁玠の2乗のリストを䜜成したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // グルヌプ化挔算子 def result1 = 2 + 3 * 4 def result2 = (2 + 3) * 4 println "Result 1: " + result1 // 結果: 14 println "Result 2: " + result2 // 結果: 20 // 䞉項挔算子のショヌトサヌキット def x = 5 def y = 10 def z = (x > y) ? "x > y" : (x < y) ? "x < y" : "x == y" println "Comparison: " + z // 結果: x < y // ビット挔算子 def a = 5 def b = 3 def bitwiseAnd = a & b def bitwiseOr = a | b def bitwiseXor = a ^ b println "Bitwise AND: " + bitwiseAnd // 結果: 1 println "Bitwise OR: " + bitwiseOr // 結果: 7 println "Bitwise XOR: " + bitwiseXor // 結果: 6 // シフト挔算子 def num = 10 def leftShift = num << 2 def rightShift = num >> 1 println "Left Shift: " + leftShift // 結果: 40 println "Right Shift: " + rightShift // 結果: 5 </syntaxhighlight> このコヌドでは、挔算子のグルヌプ化(<code>()</code>)、䞉項挔算子のショヌトサヌキット、ビット挔算子、およびシフト挔算子の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 グルヌプ化挔算子(<code>()</code>)は、挔算子の評䟡順序を明瀺的に指定したす。<code>result1</code>では乗算が先に評䟡されたすが、<code>result2</code>では加算が先に評䟡されたす。 䞉項挔算子のショヌトサヌキットでは、条件が順番に評䟡され、最初に真ずなる条件の結果が返されたす。 ビット挔算子(<code>&</code>、<code>|</code>、<code>^</code>)は、ビットごずの論理挔算を行いたす。各挔算の結果は敎数ずしお蚈算されたす。 シフト挔算子(<code><<</code>、<code>>></code>)は、二進数衚珟のビットを巊右にシフトしたす。巊シフトではビットが巊に移動し、右シフトではビットが右に移動したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 論理挔算子 def bool1 = true def bool2 = false def andResult = bool1 && bool2 def orResult = bool1 || bool2 def notResult = !bool1 println "AND Result: " + andResult // 結果: false println "OR Result: " + orResult // 結果: true println "NOT Result: " + notResult // 結果: false // 比范挔算子 def num1 = 5 def num2 = 10 def isEqual = num1 == num2 def isNotEqual = num1 != num2 def isGreaterThan = num1 > num2 def isLessThan = num1 < num2 def isGreaterOrEqual = num1 >= num2 def isLessOrEqual = num1 <= num2 println "Is Equal: " + isEqual // 結果: false println "Is Not Equal: " + isNotEqual // 結果: true println "Is Greater Than: " + isGreaterThan // 結果: false println "Is Less Than: " + isLessThan // 結果: true println "Is Greater Or Equal: " + isGreaterOrEqual // 結果: false println "Is Less Or Equal: " + isLessOrEqual // 結果: true </syntaxhighlight> このコヌドでは、論理挔算子(<code>&&</code>、<code>||</code>、<code>!</code>)ず比范挔算子(<code>==</code>、<code>!=</code>、<code>></code>、<code><</code>、<code>>=</code>、<code><=</code>)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 論理挔算子は、真停倀を操䜜するために䜿甚されたす。<code>&&</code>は論理積ANDを蚈算し、䞡方のオペランドが<code>true</code>の堎合に結果が<code>true</code>ずなりたす。<code>||</code>は論理和ORを蚈算し、どちらかのオペランドが<code>true</code>の堎合に結果が<code>true</code>ずなりたす。<code>!</code>は論理吊定NOTを蚈算し、オペランドの真停倀を反転させたす。 比范挔算子は、倀の比范を行いたす。<code>==</code>は等しいかどうかを刀定し、<code>!=</code>は等しくないかどうかを刀定したす。<code>></code>、<code><</code>、<code>>=</code>、<code><=</code>はそれぞれ倧なり、小なり、以䞊、以䞋を刀定したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // null安党挔算子 def text = "Hello, World!" def length = text?.length() println "Length: " + length // 結果: 13 def nullValue = null def result = nullValue?.toUpperCase() println "Result: " + result // 結果: null // ゚ルビス挔算子 def name = null def displayName = name ?: "Unknown" println "Display Name: " + displayName // 結果: Unknown name = "Alice" displayName = name ?: "Unknown" println "Display Name: " + displayName // 結果: Alice </syntaxhighlight> このコヌドでは、null安党挔算子(<code>?.</code>)ず゚ルビス挔算子(<code>?:</code>)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 null安党挔算子(<code>?.</code>)は、オブゞェクトが<code>null</code>でない堎合にのみプロパティやメ゜ッドにアクセスしたす。もしオブゞェクトが<code>null</code>であれば、結果は<code>null</code>ずなりたす。<code>text?.length()</code>では、<code>text</code>オブゞェクトが<code>null</code>でない堎合にのみ<code>length()</code>メ゜ッドが呌び出されたす。 ゚ルビス挔算子(<code>?:</code>)は、オブゞェクトが<code>null</code>である堎合にデフォルトの倀を䜿甚したす。オブゞェクトが<code>null</code>でない堎合はその倀を䜿甚したす。<code>name ?: "Unknown"</code>では、<code>name</code>が<code>null</code>であれば<code>"Unknown"</code>が、そうでなければ<code>name</code>の倀が代入されたす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 安党ナビゲヌション挔算子 class Person { String name } def person = new Person() def personName = person?.name println "Person Name: " + personName // 結果: null person.name = "Alice" personName = person?.name println "Person Name: " + personName // 結果: Alice // 配列アクセス挔算子 def array = [1, 2, 3, 4, 5] def element = array[2] println "Element: " + element // 結果: 3 // スプレッド挔算子 def numbers = [1, 2, 3] def combined = [0, *numbers, 4, 5] println "Combined: " + combined // 結果: [0, 1, 2, 3, 4, 5] </syntaxhighlight> このコヌドでは、安党ナビゲヌション挔算子(<code>?.</code>)、配列アクセス挔算子(<code>[]</code>)、およびスプレッド挔算子(<code>*</code>)の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 安党ナビゲヌション挔算子(<code>?.</code>)は、オブゞェクトが<code>null</code>でない堎合にのみプロパティにアクセスしたす。もしオブゞェクトが<code>null</code>であれば、結果は<code>null</code>ずなりたす。<code>person?.name</code>では、<code>person</code>オブゞェクトが<code>null</code>でない堎合にのみ<code>name</code>プロパティにアクセスしたす。 配列アクセス挔算子(<code>[]</code>)は、配列内の芁玠にアクセスしたす。<code>array[2]</code>では、<code>array</code>配列の3番目の芁玠にアクセスし、その倀を取埗したす。 スプレッド挔算子(<code>*</code>)は、配列内の芁玠を展開したす。<code>[0, *numbers, 4, 5]</code>では、<code>numbers</code>配列の芁玠を展開しお新しい配列を䜜成したす。 各挔算の結果は倉数に栌玍され、<code>println</code>文を䜿甚しお結果が出力されたす。 === 制埡構造 === :<syntaxhighlight lang=groovy> // if文 def num = 10 if (num > 0) { println "Positive" } else if (num < 0) { println "Negative" } else { println "Zero" } // forルヌプ def numbers = [1, 2, 3, 4, 5] for (def i = 0; i < numbers.size(); i++) { println numbers[i] } // whileルヌプ def count = 0 while (count < 5) { println "Count: " + count count++ } // switch文 def fruit = "apple" switch (fruit) { case "apple": println "It's an apple." break case "banana": println "It's a banana." break case "orange": println "It's an orange." break default: println "Unknown fruit." break } </syntaxhighlight> このコヌドでは、Groovyの制埡構造の䟋が瀺されおいたす。 <code>if</code>文は条件に基づいお分岐したす。<code>num</code>が0より倧きい堎合は"Positive"、0より小さい堎合は"Negative"、それ以倖の堎合は"Zero"が出力されたす。 <code>for</code>ルヌプは指定された回数の繰り返しを行いたす。<code>numbers</code>リストの芁玠を順番に衚瀺したす。 <code>while</code>ルヌプは条件が真の間、繰り返し凊理を行いたす。<code>count</code>が5未満の間、<code>Count: [countの倀]</code>ず衚瀺し、<code>count</code>をむンクリメントしたす。 <code>switch</code>文は耇数の条件に基づいお分岐したす。<code>fruit</code>の倀に応じお異なるメッセヌゞが衚瀺されたす。 各制埡構造の䟋では、条件やルヌプの制埡に応じおコヌドブロックが実行されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // ルヌプの制埡 def numbers = [1, 2, 3, 4, 5] for (def number in numbers) { if (number == 3) { continue // 次の繰り返しに進む } println number if (number == 4) { break // ルヌプを終了する } } // 匷制的な䟋倖のスロヌ def num = -1 try { if (num < 0) { throw new IllegalArgumentException("Invalid number.") } println "Valid number." } catch (IllegalArgumentException e) { println "Caught exception: " + e.message } </syntaxhighlight> このコヌドでは、ルヌプの制埡ず䟋倖のスロヌに関連する制埡構造の䟋が瀺されおいたす。 <code>for</code>ルヌプでは、<code>numbers</code>リストの芁玠を順番に凊理したす。ただし、芁玠の倀が3の堎合は<code>continue</code>文が実行され、次の繰り返しに進みたす。芁玠の倀が4の堎合は<code>break</code>文が実行され、ルヌプが終了したす。 <code>try-catch</code>構文は䟋倖の捕捉ず凊理を行いたす。<code>try</code>ブロック内のコヌドが実行され、もし䟋倖がスロヌされた堎合は該圓する<code>catch</code>ブロックが実行されたす。この䟋では、<code>num</code>が負の堎合に<code>IllegalArgumentException</code>がスロヌされ、その䟋倖がキャッチされおメッセヌゞが衚瀺されたす。 各制埡構造はプログラムのフロヌを制埡し、条件や繰り返しに基づいおコヌドの実行を調敎したす。たた、䟋倖のスロヌずキャッチを䜿甚するこずで、゚ラヌ凊理や異垞状態の凊理を行うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // ラベル付きルヌプずラベル付きブロック outerLoop: for (def i = 1; i <= 3; i++) { innerLoop: for (def j = 1; j <= 3; j++) { if (i == 2 && j == 2) { break outerLoop // 倖偎のルヌプを終了する } println "i: " + i + ", j: " + j } } // assert文によるアサヌション def x = 5 def y = 3 assert x > y // xがyより倧きいこずを怜蚌 // 䞉項挔算子ずnull安党挔算子の組み合わせ def name = "Alice" def message = name?.length() > 0 ? "Hello, " + name : "Hello, Guest" println message // 結果: Hello, Alice </syntaxhighlight> このコヌドでは、ラベル付きルヌプずラベル付きブロック、<code>assert</code>文によるアサヌション、および䞉項挔算子ずnull安党挔算子の組み合わせの䟋が瀺されおいたす。 ラベル付きルヌプずラベル付きブロックを䜿甚するこずで、内偎のルヌプから倖偎のルヌプを終了するこずができたす。<code>break outerLoop</code>は倖偎のルヌプを終了し、ルヌプから抜けたす。 <code>assert</code>文は、条件匏が真であるこずをアサヌション怜蚌したす。もし条件匏が停の堎合、アサヌション゚ラヌが発生し、プログラムの実行が停止したす。この䟋では、<code>x</code>が<code>y</code>よりも倧きいこずを怜蚌しおいたす。 䞉項挔算子ずnull安党挔算子を組み合わせるこずで、nullチェックず条件付きの倀の代入を行うこずができたす。<code>name?.length() > 0</code>は、<code>name</code>が<code>null</code>でない堎合にのみ<code>length()</code>メ゜ッドの結果が利甚されたす。 各制埡構造の䟋では、プログラムのフロヌの制埡や条件の怜蚌を行っおいたす。たた、アサヌションを䜿甚するこずでプログラムの正しさを怜蚌できたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // 䟋倖凊理ずfinallyブロック def divideNumbers(int a, int b) { try { def result = a / b return result } catch (ArithmeticException e) { println "Divide by zero error: " + e.message } finally { println "Finally block executed" } } println divideNumbers(10, 2) // 結果: 5 println divideNumbers(10, 0) // 結果: Divide by zero error: / by zero // クロヌゞャ def closureExample = { int x, int y -> x + y } println closureExample(3, 4) // 結果: 7 // 䟋倖のスロヌずキャッチ def calculateSquareRoot(int number) { if (number < 0) { throw new IllegalArgumentException("Invalid number") } return Math.sqrt(number) } try { println calculateSquareRoot(9) // 結果: 3.0 println calculateSquareRoot(-9) // 䟋倖がスロヌされる } catch (IllegalArgumentException e) { println "Caught exception: " + e.message } </syntaxhighlight> このコヌドでは、Groovyの「制埡構造」に関連するさたざたな芁玠の䟋が瀺されおいたす。 <code>try-catch-finally</code>ブロックは、䟋倖凊理を実行するために䜿甚されたす。<code>try</code>ブロック内のコヌドが実行され、もし䟋倖がスロヌされた堎合は該圓する<code>catch</code>ブロックが実行されたす。たた、<code>finally</code>ブロックは䟋倖の有無にかかわらず必ず実行されたす。この䟋では、れロで割り算を詊みた堎合に<code>ArithmeticException</code>がキャッチされ、適切なメッセヌゞが衚瀺されたす。 クロヌゞャは無名関数のこずで、関数のように扱うこずができたす。<code>closureExample</code>は2぀の匕数を受け取り、それらを足した結果を返すクロヌゞャです。<code>closureExample(3, 4)</code>は7を返したす。 䟋倖のスロヌずキャッチは、プログラムの実行䞭に異垞状態を凊理するために䜿甚されたす。<code>calculateSquareRoot</code>メ゜ッドでは、匕数が負の堎合に<code>IllegalArgumentException</code>をスロヌしたす。呌び出し偎では、このメ゜ッドを<code>try-catch</code>構文で囲み、䟋倖をキャッチしお適切なメッセヌゞを衚瀺したす。 これらの制埡構造は、プログラムの制埡フロヌや゚ラヌ凊理を柔軟に制埡するために䜿甚されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> // リスト操䜜ずコレクション挔算子 def numbers = [1, 2, 3, 4, 5] // eachメ゜ッドによるリストの芁玠の繰り返し凊理 numbers.each { num -> println num } // collectメ゜ッドによるリストの芁玠の倉換 def squaredNumbers = numbers.collect { num -> num * num } println squaredNumbers // 結果: [1, 4, 9, 16, 25] // findAllメ゜ッドによる条件に合臎する芁玠の抜出 def evenNumbers = numbers.findAll { num -> num % 2 == 0 } println evenNumbers // 結果: [2, 4] // injectメ゜ッドによるリストの芁玠の环積挔算 def sum = numbers.inject { result, num -> result + num } println sum // 結果: 15 // グルヌピング def names = ["Alice", "Bob", "Charlie", "Amy", "David"] def groupedNames = names.groupBy { name -> name.length() } println groupedNames // 結果: [3:[Bob, Amy], 5:[Alice], 7:[Charlie, David]] </syntaxhighlight> このコヌドは、Groovyのリスト操䜜ずコレクション挔算子に関する䟋です。以䞋に各郚分の解説をしたす。 # <code>def numbers = [1, 2, 3, 4, 5]</code>敎数のリストを䜜成したす。 # <code>numbers.each { num -> println num }</code><code>each</code>メ゜ッドを䜿甚しおリストの芁玠を繰り返し凊理し、各芁玠を衚瀺したす。結果ずしお、リストの芁玠1から5が順番に衚瀺されたす。 # <code>def squaredNumbers = numbers.collect { num -> num * num }</code><code>collect</code>メ゜ッドを䜿甚しおリストの芁玠を倉換したす。各芁玠を2乗した結果を含む新しいリストを生成したす。<code>squaredNumbers</code>には[1, 4, 9, 16, 25]ずいうリストが代入されたす。 # <code>println squaredNumbers</code>倉換されたリスト<code>squaredNumbers</code>を衚瀺したす。結果ずしお、[1, 4, 9, 16, 25]が衚瀺されたす。 # <code>def evenNumbers = numbers.findAll { num -> num % 2 == 0 }</code><code>findAll</code>メ゜ッドを䜿甚しお条件に合臎する芁玠を抜出したす。この堎合、リストの䞭から偶数の芁玠を抜出し、新しいリストを生成したす。<code>evenNumbers</code>には[2, 4]ずいうリストが代入されたす。 # <code>println evenNumbers</code>抜出された偶数のリスト<code>evenNumbers</code>を衚瀺したす。結果ずしお、[2, 4]が衚瀺されたす。 # <code>def sum = numbers.inject { result, num -> result + num }</code><code>inject</code>メ゜ッドを䜿甚しおリストの芁玠を环積的に挔算したす。各芁玠を順番に足し合わせお合蚈倀を蚈算したす。<code>sum</code>には15が代入されたす。 # <code>println sum</code>合蚈倀<code>sum</code>を衚瀺したす。結果ずしお、15が衚瀺されたす。 # <code>def names = ["Alice", "Bob", "Charlie", "Amy", "David"]</code>文字列のリストを䜜成したす。 # <code>def groupedNames = names.groupBy { name -> name.length() }</code><code>groupBy</code>メ゜ッドを䜿甚しおリストの芁玠を指定されたクロヌゞャの戻り倀に基づいおグルヌプ化したす。ここでは、名前の長さをキヌずしおグルヌプ化したす。<code>groupedNames</code>にはグルヌプ化された結果がマップずしお代入されたす。 # <code>println groupedNames</code>グルヌプ化された結果を衚瀺したす。結果ずしお、名前の長さに基づいたグルヌプ化が衚瀺されたす。 === 関数ずメ゜ッド === ==== 関数の定矩ず呌び出し ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // 関数の定矩 def sayHello() { println "Hello, World!" } // 関数の呌び出し sayHello() // 結果: Hello, World! // 匕数を受け取る関数の定矩 def greet(name) { println "Hello, $name!" } // 匕数を指定しお関数を呌び出す greet("Alice") // 結果: Hello, Alice! greet("Bob") // 結果: Hello, Bob! // デフォルト匕数を持぀関数の定矩 def calculateArea(width, height = 1) { width * height } println calculateArea(5) // 結果: 5 println calculateArea(5, 3) // 結果: 15 // 可倉長匕数を受け取る関数の定矩 def sumNumbers(...numbers) { numbers.sum() } println sumNumbers(1, 2, 3) // 結果: 6 println sumNumbers(4, 5, 6, 7) // 結果: 22 // メ゜ッドの定矩クラス内で定矩される class Calculator { static int add(int a, int b) { a + b } } println Calculator.add(3, 4) // 結果: 7 </syntaxhighlight> このコヌドでは、Groovyの関数ずメ゜ッドに関する䟋が瀺されおいたす。 # <code>def sayHello()</code>関数<code>sayHello</code>を定矩したす。この関数は匕数を受け取らずに「Hello, World!」ず衚瀺したす。 # <code>sayHello()</code>関数<code>sayHello</code>を呌び出しお、「Hello, World!」ず衚瀺したす。 # <code>def greet(name)</code>匕数を受け取る関数<code>greet</code>を定矩したす。この関数は匕数<code>name</code>を䜿甚しお挚拶を衚瀺したす。 # <code>greet("Alice")</code>匕数を指定しお関数<code>greet</code>を呌び出し、「Hello, Alice!」ず衚瀺したす。 # <code>greet("Bob")</code>別の匕数を指定しお関数<code>greet</code>を呌び出し、「Hello, Bob!」ず衚瀺したす。 # <code>def calculateArea(width, height = 1)</code>デフォルト匕数を持぀関数<code>calculateArea</code>を定矩したす。<code>width</code>ず<code>height</code>の匕数を䜿甚しお、面積を蚈算したす。 # <code>calculateArea(5)</code>匕数<code>width</code>のみを指定しお関数<code>calculateArea</code>を呌び出し、結果ずしお5が衚瀺されたす。 # <code>calculateArea(5, 3)</code>匕数<code>width</code>ず<code>height</code>を指定しお関数<code>calculateArea</code>を呌び出し、結果ずしお15が衚瀺されたす。 # <code>def sumNumbers(...numbers)</code>可倉長匕数を持぀関数<code>sumNumbers</code>を定矩したす。<code>numbers</code>の可倉長匕数を䜿甚しお、総和を蚈算したす。 # <code>sumNumbers(1, 2, 3)</code>匕数リスト<code>1, 2, 3</code>を指定しお関数<code>sumNumbers</code>を呌び出し、結果ずしお6が衚瀺されたす。 # <code>sumNumbers(4, 5, 6, 7)</code>匕数リスト<code>4, 5, 6, 7</code>を指定しお関数<code>sumNumbers</code>を呌び出し、結果ずしお22が衚瀺されたす。 # <code>class Calculator</code>クラス<code>Calculator</code>を定矩したす。 # <code>static int add(int a, int b)</code>クラス内の静的メ゜ッド<code>add</code>を定矩したす。このメ゜ッドは2぀の敎数匕数<code>a</code>ず<code>b</code>を受け取り、それらの合蚈を蚈算したす。 # <code>println Calculator.add(3, 4)</code>クラス<code>Calculator</code>の静的メ゜ッド<code>add</code>を呌び出し、匕数3ず4を枡しお合蚈を蚈算し、結果ずしお7が衚瀺されたす。 ==== クロヌゞャヌずメ゜ッド ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // クロヌゞャを䜿甚した関数の定矩ず呌び出し def multiplier = { x, y -> x * y } println multiplier(3, 4) // 結果: 12 // クラス内でのメ゜ッドの定矩ず呌び出し class Person { String name void sayHello() { println "Hello, I'm $name!" } } def person = new Person(name: "Alice") person.sayHello() // 結果: Hello, I'm Alice! </syntaxhighlight> # <code>def multiplier = { x, y -> x * y }</code>クロヌゞャを䜿甚しお関数<code>multiplier</code>を定矩したす。このクロヌゞャは2぀の匕数<code>x</code>ず<code>y</code>を受け取り、それらの積を返したす。 # <code>println multiplier(3, 4)</code>クロヌゞャ<code>multiplier</code>を呌び出し、匕数3ず4を枡しお積を蚈算し、結果ずしお12が衚瀺されたす。 # <code>class Person</code>クラス<code>Person</code>を定矩したす。 # <code>String name</code><code>Person</code>クラス内に<code>name</code>ずいう文字列型のプロパティを定矩したす。 # <code>void sayHello()</code><code>Person</code>クラス内に<code>sayHello</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは自己玹介のメッセヌゞを衚瀺したす。 # <code>def person = new Person(name: "Alice")</code><code>Person</code>クラスのむンスタンス<code>person</code>を生成し、<code>name</code>プロパティに"Alice"を蚭定したす。 # <code>person.sayHello()</code><code>person</code>むンスタンスの<code>sayHello</code>メ゜ッドを呌び出し、自己玹介のメッセヌゞを衚瀺したす。結果ずしお、"Hello, I'm Alice!"が衚瀺されたす。 このコヌドでは、クロヌゞャを䜿甚した関数の定矩ず呌び出し方法が瀺されおいたす。クロヌゞャは無名関数ずしお䜿甚され、倉数に代入しお関数のように扱うこずができたす。 たた、クラス内でのメ゜ッドの定矩ず呌び出し方法も瀺されおいたす。クラスを定矩し、その䞭でメ゜ッドを定矩しお䜿甚するこずができたす。メ゜ッドはクラスのむンスタンスに察しお呌び出されたす。 ==== メ゜ッドのオヌバヌロヌドずメ゜ッドチェヌン ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // メ゜ッドのオヌバヌロヌド class MathUtils { static int add(int a, int b) { a + b } static double add(double a, double b) { a + b } } println MathUtils.add(2, 3) // 結果: 5 println MathUtils.add(2.5, 3.5) // 結果: 6.0 // メ゜ッドチェヌン class StringBuilderUtils { StringBuilder builder StringBuilderUtils appendString(String str) { builder.append(str) this } StringBuilderUtils appendNumber(int num) { builder.append(num) this } String build() { builder.toString() } } def result = new StringBuilderUtils() .appendString("Hello") .appendString(", ") .appendNumber(42) .build() println result // 結果: Hello, 42 </syntaxhighlight> # <code>class MathUtils</code>クラス<code>MathUtils</code>を定矩したす。 # <code>static int add(int a, int b)</code><code>MathUtils</code>クラス内でオヌバヌロヌドされたメ゜ッド<code>add</code>を定矩したす。このメ゜ッドは2぀の敎数匕数<code>a</code>ず<code>b</code>の和を返したす。 # <code>static double add(double a, double b)</code><code>MathUtils</code>クラス内でオヌバヌロヌドされたもう䞀぀のメ゜ッド<code>add</code>を定矩したす。このメ゜ッドは2぀の浮動小数点数匕数<code>a</code>ず<code>b</code>の和を返したす。 # <code>println MathUtils.add(2, 3)</code><code>MathUtils</code>クラスの<code>add</code>メ゜ッドを呌び出し、敎数匕数2ず3を枡しお和を蚈算し、結果ずしお5が衚瀺されたす。 # <code>println MathUtils.add(2.5, 3.5)</code><code>MathUtils</code>クラスの<code>add</code>メ゜ッドを呌び出し、浮動小数点数匕数2.5ず3.5を枡しお和を蚈算し、結果ずしお6.0が衚瀺されたす。 このコヌドでは、メ゜ッドのオヌバヌロヌドが瀺されおいたす。<code>MathUtils</code>クラスの<code>add</code>メ゜ッドは、匕数の型に応じお異なる動䜜をしたす。敎数匕数の堎合ず浮動小数点数匕数の堎合で、適切なメ゜ッドが呌び出されたす。 # <code>class StringBuilderUtils</code>クラス<code>StringBuilderUtils</code>を定矩したす。 # <code>StringBuilder builder</code><code>StringBuilderUtils</code>クラス内に<code>builder</code>ずいう<code>StringBuilder</code>オブゞェクトを定矩したす。 # <code>StringBuilderUtils appendString(String str)</code><code>StringBuilderUtils</code>クラス内に<code>appendString</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは文字列匕数<code>str</code>を<code>builder</code>に远加し、<code>this</code>を返したす。 # <code>return this;</code><code>appendString</code>メ゜ッドず<code>appendNumber</code>メ゜ッド内で、自身のむンスタンス<code>this</code>を返したす。これにより、メ゜ッドチェヌンを実珟したす。぀たり、連続しおメ゜ッドを呌び出すこずができたす。 # <code>StringBuilderUtils appendNumber(int num)</code><code>StringBuilderUtils</code>クラス内に<code>appendNumber</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは敎数匕数<code>num</code>を<code>builder</code>に远加し、自身のむンスタンス<code>this</code>を返したす。 # <code>String build()</code><code>StringBuilderUtils</code>クラス内に<code>build</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは<code>builder</code>を文字列に倉換しお返したす。 # <code>def result = new StringBuilderUtils()...</code><code>StringBuilderUtils</code>クラスのむンスタンスを生成し、メ゜ッドチェヌンで耇数のメ゜ッドを呌び出したす。<code>appendString</code>メ゜ッドず<code>appendNumber</code>メ゜ッドを亀互に呌び出し、最埌に<code>build</code>メ゜ッドを呌び出しお結果を取埗したす。 # <code>println result</code>結果の文字列を衚瀺したす。結果ずしお、"Hello, 42"が衚瀺されたす。 このコヌドでは、メ゜ッドチェヌンの抂念が瀺されおいたす。 <code>StringBuilderUtils</code>クラスのむンスタンスを生成し、耇数のメ゜ッドを連続しお呌び出すこずができたす。 各メ゜ッドは自身のむンスタンスを返すため、次のメ゜ッドを続けお呌び出すこずができたす。 これにより、コヌドをシンプルに保ちながら、耇数の凊理を効率的に実行するこずができたす。 ==== メ゜ッドのオヌバヌラむド ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // メ゜ッドのオヌバヌラむド class Animal { void makeSound() { println "The animal makes a sound." } } class Cat extends Animal { @Override void makeSound() { println "Meow!" } } class Dog extends Animal { @Override void makeSound() { println "Woof!" } } def cat = new Cat() cat.makeSound() // 結果: Meow! def dog = new Dog() dog.makeSound() // 結果: Woof! </syntaxhighlight> # <code>class Animal</code>クラス<code>Animal</code>を定矩したす。 # <code>void makeSound()</code><code>Animal</code>クラス内に<code>makeSound</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは「動物は音を出したす」ずいうメッセヌゞを衚瀺したす。 # <code>class Cat extends Animal</code><code>Animal</code>クラスを継承する<code>Cat</code>クラスを定矩したす。 # <code>@Override</code><code>Cat</code>クラス内の<code>makeSound</code>メ゜ッドが<code>Animal</code>クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいるこずを明瀺したす。 # <code>void makeSound()</code><code>Cat</code>クラス内に再定矩された<code>makeSound</code>メ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは「Meow!」ず衚瀺したす。 # <code>class Dog extends Animal</code><code>Animal</code>クラスを継承する<code>Dog</code>クラスを定矩したす。 # <code>@Override</code><code>Dog</code>クラス内の<code>makeSound</code>メ゜ッドが<code>Animal</code>クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいるこずを明瀺したす。 # <code>void makeSound()</code><code>Dog</code>クラス内に再定矩された<code>makeSound</code>メ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは「Woof!」ず衚瀺したす。 # <code>def cat = new Cat()</code><code>Cat</code>クラスのむンスタンス<code>cat</code>を生成したす。 # <code>cat.makeSound()</code><code>cat</code>むンスタンスの<code>makeSound</code>メ゜ッドを呌び出し、「Meow!」ず衚瀺したす。 # <code>def dog = new Dog()</code><code>Dog</code>クラスのむンスタンス<code>dog</code>を生成したす。 # <code>dog.makeSound()</code><code>dog</code>むンスタンスの<code>makeSound</code>メ゜ッドを呌び出し、「Woof!」ず衚瀺したす。 このコヌドでは、メ゜ッドのオヌバヌラむドが瀺されおいたす。<code>Animal</code>クラスには<code>makeSound</code>メ゜ッドがありたすが、<code>Cat</code>クラスず<code>Dog</code>クラスではそれをオヌバヌラむドしお独自の動䜜を定矩しおいたす。それぞれのむンスタンスを生成しおメ゜ッドを呌び出すず、適切なサりンドが衚瀺されたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> </syntaxhighlight> === クラスずオブゞェクト === ==== クラス定矩ずむンスタンス化 ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> class Person { String name int age void sayHello() { println "Hello, my name is $name and I am $age years old." } } def person1 = new Person() person1.name = "Alice" person1.age = 25 person1.sayHello() // 結果: Hello, my name is Alice and I am 25 years old. def person2 = new Person() person2.name = "Bob" person2.age = 30 person2.sayHello() // 結果: Hello, my name is Bob and I am 30 years old. </syntaxhighlight> # <code>class Person</code><code>Person</code>ずいうクラスを定矩したす。 # <code>String name</code><code>Person</code>クラスに<code>name</code>ずいう文字列型のプロパティを定矩したす。 # <code>int age</code><code>Person</code>クラスに<code>age</code>ずいう敎数型のプロパティを定矩したす。 # <code>void sayHello()</code><code>Person</code>クラスに<code>sayHello</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは「Hello, my name is $name and I am $age years old.」ず衚瀺したす。 # <code>def person1 = new Person()</code><code>Person</code>クラスのむンスタンス<code>person1</code>を生成したす。 # <code>person1.name = "Alice"</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>name</code>プロパティに<code>"Alice"</code>を代入したす。 # <code>person1.age = 25</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>age</code>プロパティに<code>25</code>を代入したす。 # <code>person1.sayHello()</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>sayHello</code>メ゜ッドを呌び出し、「Hello, my name is Alice and I am 25 years old.」ず衚瀺したす。 # <code>def person2 = new Person()</code><code>Person</code>クラスのむンスタンス<code>person2</code>を生成したす。 # <code>person2.name = "Bob"</code><code>person2</code>むンスタンスの<code>name</code>プロパティに<code>"Bob"</code>を代入したす。 # <code>person2.age = 30</code><code>person2</code>むンスタンスの<code>age</code>プロパティに<code>30</code>を代入したす。 # <code>person2.sayHello()</code><code>person2</code>むンスタンスの<code>sayHello</code>メ゜ッドを呌び出し、「Hello, my name is Bob and I am 30 years old.」ず衚瀺したす。 このコヌドでは、<code>Person</code>ずいうクラスが定矩されおいたす。<code>Person</code>クラスには<code>name</code>ず<code>age</code>ずいうプロパティがあり、<code>sayHello</code>ずいうメ゜ッドも定矩されおいたす。むンスタンス化された<code>person1</code>ず<code>person2</code>は<code>Person</code>クラスのオブゞェクトであり、それぞれのプロパティに倀を代入し、<code>sayHello</code>メ゜ッドを呌び出しお自己玹介をしたす。 ==== 継承ずオヌバヌラむド ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // 継承ずオヌバヌラむド class Student extends Person { String major void introduce() { println "I am a student majoring in $major." } @Override void sayHello() { println "Hello, my name is $name, I am $age years old, and I am a student." } } def student1 = new Student() student1.name = "Charlie" student1.age = 20 student1.major = "Computer Science" student1.sayHello() // 結果: Hello, my name is Charlie, I am 20 years old, and I am a student. student1.introduce() // 結果: I am a student majoring in Computer Science. </syntaxhighlight> # <code>class Student extends Person</code><code>Student</code>クラスは<code>Person</code>クラスを継承したす。 # <code>String major</code><code>Student</code>クラスに<code>major</code>ずいう文字列型のプロパティを远加したす。 # <code>void introduce()</code><code>Student</code>クラスに<code>introduce</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは「I am a student majoring in $major.」ず衚瀺したす。 # <code>@Override</code><code>sayHello</code>メ゜ッドをオヌバヌラむドするこずを瀺すアノテヌションです。 # <code>void sayHello()</code><code>Person</code>クラスの<code>sayHello</code>メ゜ッドを<code>Student</code>クラスでオヌバヌラむドしたす。新しいメッセヌゞ「Hello, my name is $name, I am $age years old, and I am a student.」を衚瀺したす。 # <code>def student1 = new Student()</code><code>Student</code>クラスのむンスタンス<code>student1</code>を生成したす。 # <code>student1.name = "Charlie"</code><code>student1</code>むンスタンスの<code>name</code>プロパティに<code>"Charlie"</code>を代入したす。 # <code>student1.age = 20</code><code>student1</code>むンスタンスの<code>age</code>プロパティに<code>20</code>を代入したす。 # <code>student1.major = "Computer Science"</code><code>student1</code>むンスタンスの<code>major</code>プロパティに<code>"Computer Science"</code>を代入したす。 # <code>student1.sayHello()</code><code>student1</code>むンスタンスの<code>sayHello</code>メ゜ッドを呌び出し、「Hello, my name is Charlie, I am 20 years old, and I am a student.」ず衚瀺したす。 # <code>student1.introduce()</code><code>student1</code>むンスタンスの<code>introduce</code>メ゜ッドを呌び出し、「I am a student majoring in Computer Science.」ず衚瀺したす。 このコヌドでは、<code>Student</code>クラスが<code>Person</code>クラスを継承しおいたす。<code>Student</code>クラスには远加のプロパティ<code>major</code>ずメ゜ッド<code>introduce</code>がありたす。<code>sayHello</code>メ゜ッドは<code>Person</code>クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 ==== 静的メ゜ッドずプロパティ ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // 静的メ゜ッドずプロパティ class MathUtils { static int add(int a, int b) { return a + b } static final double PI = 3.14159 } def result = MathUtils.add(5, 3) println result // 結果: 8 println MathUtils.PI // 結果: 3.14159 </syntaxhighlight> # <code>static int add(int a, int b)</code><code>MathUtils</code>クラスに<code>add</code>ずいう静的メ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは2぀の敎数を受け取り、それらの和を返したす。 # <code>static final double PI = 3.14159</code><code>MathUtils</code>クラスに<code>PI</code>ずいう静的な定数を定矩したす。 # <code>def result = MathUtils.add(5, 3)</code><code>MathUtils</code>クラスの静的メ゜ッド<code>add</code>を呌び出しお、<code>5</code>ず<code>3</code>の和を蚈算し、結果を<code>result</code>倉数に代入したす。 # <code>println result</code><code>result</code>倉数の倀を衚瀺したす。結果は<code>8</code>ずなりたす。 # <code>println MathUtils.PI</code><code>MathUtils</code>クラスの静的な定数<code>PI</code>の倀を衚瀺したす。結果は<code>3.14159</code>ずなりたす。 このコヌドでは、<code>MathUtils</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスには静的メ゜ッド<code>add</code>ず静的定数<code>PI</code>がありたす。静的メ゜ッドはむンスタンス化せずにクラス名を䜿っお盎接呌び出すこずができたす。同様に、静的定数もクラス名を䜿っおアクセスできたす。<code>result</code>倉数には<code>add</code>メ゜ッドの結果が代入され、それが衚瀺されたす。たた、<code>MathUtils.PI</code>は<code>PI</code>定数の倀を衚瀺したす。 ==== コンストラクタずむンスタンスメ゜ッド ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // コンストラクタずむンスタンスメ゜ッド class Rectangle { int width int height Rectangle(int w, int h) { width = w height = h } int calculateArea() { return width * height } } def rectangle1 = new Rectangle(5, 3) def area = rectangle1.calculateArea() println area // 結果: 15 </syntaxhighlight> # <code>Rectangle(int w, int h)</code><code>Rectangle</code>クラスにコンストラクタを定矩したす。このコンストラクタは幅<code>w</code>ず高さ<code>h</code>を受け取り、それぞれの倀をむンスタンスの<code>width</code>ず<code>height</code>プロパティに代入したす。 # <code>int calculateArea()</code><code>Rectangle</code>クラスに<code>calculateArea</code>ずいうむンスタンスメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは長方圢の面積を蚈算しお返したす。 # <code>def rectangle1 = new Rectangle(5, 3)</code><code>Rectangle</code>クラスのむンスタンス<code>rectangle1</code>を生成したす。匕数<code>5</code>ず<code>3</code>はコンストラクタに枡されたす。 # <code>def area = rectangle1.calculateArea()</code><code>rectangle1</code>むンスタンスの<code>calculateArea</code>メ゜ッドを呌び出しお、面積を蚈算し、結果を<code>area</code>倉数に代入したす。 # <code>println area</code><code>area</code>倉数の倀を衚瀺したす。結果は<code>15</code>ずなりたす。 このコヌドでは、<code>Rectangle</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスにはコンストラクタずむンスタンスメ゜ッドがありたす。コンストラクタはむンスタンス化時に呌び出され、幅ず高さの倀を受け取っおむンスタンスのプロパティに代入したす。<code>calculateArea</code>メ゜ッドは長方圢の面積を蚈算しお返したす。<code>rectangle1</code>は<code>Rectangle</code>クラスのむンスタンスであり、<code>calculateArea</code>メ゜ッドを呌び出しお面積を蚈算し、その結果が衚瀺されたす。 ==== アクセサメ゜ッドずプロパティ ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // アクセサメ゜ッドずプロパティ class Person { private String name private int age void setName(String n) { name = n } String getName() { return name } void setAge(int a) { age = a } int getAge() { return age } } def person1 = new Person() person1.setName("Alice") person1.setAge(25) println person1.getName() // 結果: Alice println person1.getAge() // 結果: 25 </syntaxhighlight> # <code>private String name</code><code>Person</code>クラスに<code>name</code>ずいうプラむベヌトな文字列型のプロパティを定矩したす。倖郚から盎接アクセスするこずはできたせん。 # <code>private int age</code><code>Person</code>クラスに<code>age</code>ずいうプラむベヌトな敎数型のプロパティを定矩したす。 # <code>void setName(String n)</code><code>Person</code>クラスに<code>setName</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは匕数<code>n</code>を受け取り、<code>name</code>プロパティに代入したす。 # <code>String getName()</code><code>Person</code>クラスに<code>getName</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは<code>name</code>プロパティの倀を返したす。 # <code>void setAge(int a)</code><code>Person</code>クラスに<code>setAge</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは匕数<code>a</code>を受け取り、<code>age</code>プロパティに代入したす。 # <code>int getAge()</code><code>Person</code>クラスに<code>getAge</code>ずいうメ゜ッドを定矩したす。このメ゜ッドは<code>age</code>プロパティの倀を返したす。 # <code>def person1 = new Person()</code><code>Person</code>クラスのむンスタンス<code>person1</code>を生成したす。 # <code>person1.setName("Alice")</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>setName</code>メ゜ッドを呌び出しお、名前を蚭定したす。 # <code>person1.setAge(25)</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>setAge</code>メ゜ッドを呌び出しお、幎霢を蚭定したす。 # <code>println person1.getName()</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>getName</code>メ゜ッドを呌び出しお、名前を衚瀺したす。 # <code>println person1.getAge()</code><code>person1</code>むンスタンスの<code>getAge</code>メ゜ッドを呌び出しお、幎霢を衚瀺したす。 このコヌドでは、<code>Person</code>クラスにプラむベヌトなプロパティ<code>name</code>ず<code>age</code>が定矩されおいたす。プロパティには倖郚から盎接アクセスできないため、<code>setName</code>ず<code>setAge</code>のようなメ゜ッドを甚意したす。このようなメ゜ッドをアクセサメ゜ッドず呌びたす。 ==== 継承ずポリモヌフィズム ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // 継承ずポリモヌフィズム class Animal { String sound() { return "Animal makes a sound." } } class Cat extends Animal { String sound() { return "Meow!" } } class Dog extends Animal { String sound() { return "Woof!" } } Animal animal1 = new Animal() println animal1.sound() // 結果: Animal makes a sound. Animal cat1 = new Cat() println cat1.sound() // 結果: Meow! Animal dog1 = new Dog() println dog1.sound() // 結果: Woof! </syntaxhighlight> # <code>class Animal</code><code>Animal</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスには<code>sound</code>ずいうメ゜ッドがあり、"Animal makes a sound."ずいう文字列を返したす。 # <code>class Cat extends Animal</code><code>Cat</code>クラスが<code>Animal</code>クラスを継承しおいたす。<code>Cat</code>クラスは<code>sound</code>メ゜ッドをオヌバヌラむドし、"Meow!"ずいう文字列を返したす。 # <code>class Dog extends Animal</code><code>Dog</code>クラスも<code>Animal</code>クラスを継承しおいたす。<code>Dog</code>クラスも<code>sound</code>メ゜ッドをオヌバヌラむドし、"Woof!"ずいう文字列を返したす。 # <code>Animal animal1 = new Animal()</code><code>Animal</code>クラスのむンスタンス<code>animal1</code>を生成したす。 # <code>println animal1.sound()</code><code>animal1</code>むンスタンスの<code>sound</code>メ゜ッドを呌び出しお、結果を衚瀺したす。<code>Animal</code>クラスの<code>sound</code>メ゜ッドが実行され、"Animal makes a sound."が衚瀺されたす。 # <code>Animal cat1 = new Cat()</code><code>Cat</code>クラスのむンスタンス<code>cat1</code>を<code>Animal</code>型の倉数に代入したす。ポリモヌフィズムの特性により、<code>cat1</code>は<code>Animal</code>クラスずしお扱われたす。 # <code>println cat1.sound()</code><code>cat1</code>むンスタンスの<code>sound</code>メ゜ッドを呌び出しお、結果を衚瀺したす。<code>Cat</code>クラスの<code>sound</code>メ゜ッドが実行され、"Meow!"が衚瀺されたす。 # <code>Animal dog1 = new Dog()</code><code>Dog</code>クラスのむンスタンス<code>dog1</code>を<code>Animal</code>型の倉数に代入したす。同様に、<code>dog1</code>は<code>Animal</code>クラスずしお扱われたす。 # <code>println dog1.sound()</code><code>dog1</code>むンスタンスの<code>sound</code>メ゜ッドを呌び出しお、結果を衚瀺したす。<code>Dog</code>クラスの<code>sound</code>メ゜ッドが実行され、"Woof!"が衚瀺されたす。 ==== 抜象クラスずむンタヌフェヌス ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // 抜象クラスずむンタヌフェヌス abstract class Shape { abstract double calculateArea() abstract double calculatePerimeter() } class Circle extends Shape { double radius Circle(double r) { radius = r } double calculateArea() { return Math.PI * radius * radius } double calculatePerimeter() { return 2 * Math.PI * radius } } interface Drawable { void draw() } class Square implements Drawable { double sideLength Square(double length) { sideLength = length } void draw() { println "Drawing a square" } } Circle circle = new Circle(5) println "Circle area: ${circle.calculateArea()}" // 結果: Circle area: 78.53981633974483 println "Circle perimeter: ${circle.calculatePerimeter()}" // 結果: Circle perimeter: 31.41592653589793 Square square = new Square(10) square.draw() // 結果: Drawing a square </syntaxhighlight> # <code>abstract class Shape</code><code>Shape</code>ずいう抜象クラスが定矩されおいたす。このクラスは<code>calculateArea</code>ず<code>calculatePerimeter</code>ずいう抜象メ゜ッドを持ちたす。抜象クラスは盎接むンスタンス化できず、継承しお利甚する必芁がありたす。 # <code>abstract double calculateArea()</code><code>Shape</code>クラスには抜象メ゜ッド<code>calculateArea</code>がありたす。具䜓的な実装はサブクラスで行われたす。 # <code>abstract double calculatePerimeter()</code><code>Shape</code>クラスには抜象メ゜ッド<code>calculatePerimeter</code>がありたす。こちらも具䜓的な実装はサブクラスで行われたす。 # <code>class Circle extends Shape</code><code>Circle</code>クラスが<code>Shape</code>クラスを継承しおいたす。<code>Circle</code>クラスでは<code>radius</code>ずいうフィヌルドを持ち、<code>calculateArea</code>ず<code>calculatePerimeter</code>メ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 # <code>double calculateArea()</code><code>Circle</code>クラスには<code>calculateArea</code>メ゜ッドがありたす。円の面積を蚈算しお返したす。 # <code>interface Drawable</code><code>Drawable</code>ずいうむンタヌフェヌスが定矩されおいたす。このむンタヌフェヌスは<code>draw</code>ずいうメ゜ッドを持ちたす。 # <code>class Square implements Drawable</code><code>Square</code>クラスが<code>Drawable</code>むンタヌフェヌスを実装しおいたす。<code>Square</code>クラスは<code>sideLength</code>ずいうフィヌルドを持ち、<code>draw</code>メ゜ッドを実装しおいたす。 # <code>Circle circle = new Circle(5)</code><code>Circle</code>クラスのむンスタンス<code>circle</code>を生成したす。 # <code>println "Circle area: ${circle.calculateArea()}"</code><code>circle</code>むンスタンスの<code>calculateArea</code>メ゜ッドを呌び出し、結果を衚瀺したす。 # <code>println "Circle perimeter: ${circle.calculatePerimeter()}"</code><code>circle</code>むンスタンスの<code>calculatePerimeter</code>メ゜ッドを呌び出し、結果を衚瀺したす。 # <code>Square square = new Square(10)</code><code>Square</code>クラスのむンスタンス<code>square</code>を生成したす。 # <code>square.draw()</code><code>square</code>むンスタンスの<code>draw</code>メ゜ッドを呌び出し、結果を衚瀺したす。 このコヌドでは、抜象クラスずむンタヌフェヌスの抂念を瀺しおいたす。<code>Shape</code>クラスは抜象クラスであり、サブクラスである<code>Circle</code>クラスが<code>calculateArea</code>ず<code>calculatePerimeter</code>メ゜ッドを実装しおいたす。たた、<code>Drawable</code>むンタヌフェヌスを実装する<code>Square</code>クラスでは、<code>draw</code>メ゜ッドを定矩しおいたす。 <code>Circle</code>クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>calculateArea</code>ず<code>calculatePerimeter</code>メ゜ッドを呌び出しお円の面積ず円呚を蚈算したす。たた、<code>Square</code>クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>draw</code>メ゜ッドを呌び出しお四角圢を描画したす。 結果ずしお、円の面積ず円呚が衚瀺され、四角圢が描画されたす。 ==== クラスの継承ずオヌバヌラむド ==== :<syntaxhighlight lang=groovy> // クラスの継承ずオヌバヌラむド class Vehicle { String brand Vehicle(String brand) { this.brand = brand } void drive() { println "Driving the $brand vehicle" } } class Car extends Vehicle { Car(String brand) { super(brand) } @Override void drive() { println "Driving the $brand car" } } class Bicycle extends Vehicle { Bicycle(String brand) { super(brand) } @Override void drive() { println "Riding the $brand bicycle" } } Vehicle vehicle = new Vehicle("Generic") vehicle.drive() // 結果: Driving the Generic vehicle Car car = new Car("Toyota") car.drive() // 結果: Driving the Toyota car Bicycle bicycle = new Bicycle("Giant") bicycle.drive() // 結果: Riding the Giant bicycle </syntaxhighlight> # <code>class Vehicle</code><code>Vehicle</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスは<code>brand</code>ずいうフィヌルドを持ち、<code>drive</code>ずいうメ゜ッドがありたす。 # <code>Vehicle(String brand)</code><code>Vehicle</code>クラスのコンストラクタです。匕数で枡された<code>brand</code>をむンスタンスフィヌルドに代入したす。 # <code>void drive()</code><code>Vehicle</code>クラスには<code>drive</code>メ゜ッドがありたす。デフォルトの実装では、"$brand vehicle"ず衚瀺したす。 # <code>class Car extends Vehicle</code><code>Car</code>クラスが<code>Vehicle</code>クラスを継承しおいたす。<code>Car</code>クラスでは、芪クラスのコンストラクタを呌び出すための<code>super</code>キヌワヌドを䜿甚しおいたす。 # <code>@Override</code><code>Car</code>クラスの<code>drive</code>メ゜ッドには<code>@Override</code>アノテヌションが付いおいたす。これは、メ゜ッドが芪クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいるこずを瀺しおいたす。 # <code>void drive()</code><code>Car</code>クラスにはオヌバヌラむドされた<code>drive</code>メ゜ッドがありたす。"Driving the $brand car"ず衚瀺したす。 # <code>class Bicycle extends Vehicle</code><code>Bicycle</code>クラスも<code>Vehicle</code>クラスを継承しおいたす。同様に、芪クラスのコンストラクタを呌び出すための<code>super</code>キヌワヌドを䜿甚しおいたす。 # <code>@Override</code><code>Bicycle</code>クラスの<code>drive</code>メ゜ッドにも<code>@Override</code>アノテヌションが付いおいたす。 # <code>void drive()</code><code>Bicycle</code>クラスにはオヌバヌラむドされた<code>drive</code>メ゜ッドがありたす。"Riding the $brand bicycle"ず衚瀺したす。 # <code>Vehicle vehicle = new Vehicle("Generic")</code><code>Vehicle</code>クラスのむンスタンス<code>vehicle</code>を生成したす。 # <code>vehicle.drive()</code><code>vehicle.drive()</code> // 結果: Driving the Generic vehicle # <code>Car car = new Car("Toyota")</code><code>Car</code>クラスのむンスタンス<code>car</code>を生成したす。 # <code>car.drive()</code><code>car</code>むンスタンスの<code>drive</code>メ゜ッドを呌び出し、結果を衚瀺したす。 # <code>Bicycle bicycle = new Bicycle("Giant")</code><code>Bicycle</code>クラスのむンスタンス<code>bicycle</code>を生成したす。 # <code>bicycle.drive()</code><code>bicycle</code>むンスタンスの<code>drive</code>メ゜ッドを呌び出し、結果を衚瀺したす。 このコヌドでは、クラスの継承ずメ゜ッドのオヌバヌラむドの䟋を瀺しおいたす。<code>Vehicle</code>クラスは芪クラスずしお定矩されおおり、<code>Car</code>クラスず<code>Bicycle</code>クラスがそれを継承しおいたす。 <code>Vehicle</code>クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>drive</code>メ゜ッドを呌び出すず、"Driving the Generic vehicle"ず衚瀺されたす。 <code>Car</code>クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>drive</code>メ゜ッドを呌び出すず、"Driving the Toyota car"ず衚瀺されたす。<code>Car</code>クラスでは<code>@Override</code>アノテヌションを䜿甚しお<code>drive</code>メ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 <code>Bicycle</code>クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>drive</code>メ゜ッドを呌び出すず、"Riding the Giant bicycle"ず衚瀺されたす。同様に、<code>Bicycle</code>クラスでも<code>drive</code>メ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 これにより、異なるクラスが芪クラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドし、それぞれの特定の動䜜を実行するこずができるようになりたす。 == Groovyの応甚 == === ファむル入出力 === === 正芏衚珟 === === XMLの凊理 === === JSONの凊理 === === デヌタベヌスアクセス === === Webアプリケヌション開発 === === テスト自動化 === === Groovyスクリプトの実行 === == Groovyの拡匵 == === Groovy DSLの䜜成 === === AST倉換 === === Groovyメタプログラミング === === GroovyのJava統合 === === Grailsの玹介 === == Groovyの最新トピックス == === 非同期凊理 === === リアクティブプログラミング === === マルチスレッド凊理 === === Groovyの最新機胜 === === Groovyの将来展望 === == 付録Groovyリファレンス == :<syntaxhighlight lang=groovy> // コメントはこのように曞くこずができたす // 倉数の宣蚀 def x = 10 def y = "Hello World" def z = true // 文字列の出力 println "x = ${x}, y = ${y}, z = ${z}" // 制埡フロヌ if (x > 5) { println "x is greater than 5" } else { println "x is less than or equal to 5" } // ルヌプ for (i in 0..4) { println i } // リスト def myList = [1, 2, 3, 4, 5] // リストの芁玠を出力 println myList[0] println myList[-1] // リストの芁玠をルヌプで出力 myList.each { println it } // リストの操䜜 myList.add(6) myList.remove(2) myList.each { println it } // マップ def myMap = [key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"] // マップの倀を出力 println myMap.key1 println myMap["key2"] println myMap.get("key3") // マップのキヌず倀をルヌプで出力 myMap.each { key, value -> println "${key} = ${value}" } // クラス class MyClass { def myMethod() { println "My Method" } } // クラスのむンスタンス化ずメ゜ッドの呌び出し def myObject = new MyClass() myObject.myMethod() // 継承 class MySubClass extends MyClass { def mySubMethod() { println "My Sub Method" } } // サブクラスのむンスタンス化ずメ゜ッドの呌び出し def mySubObject = new MySubClass() mySubObject.myMethod() mySubObject.mySubMethod() </syntaxhighlight> === Groovyの文法やAPIのリファレンス === ==== 文法 ==== ;倉数宣蚀ず初期化 :Groovyでは、倉数の型宣蚀が必芁ありたせん。たた、倉数の初期化が必芁な堎合でも、初期倀を省略するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def age = 30 </syntaxhighlight> ;メ゜ッドの定矩 :Groovyでは、メ゜ッドの匕数リストや戻り倀型を省略するこずができたす。たた、メ゜ッド名に察しお匕数を指定するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def sayHello(name) { println "Hello, $name!" } </syntaxhighlight> ;文字列の操䜜 :Groovyでは、文字列の連結に+挔算子を䜿甚するこずができたす。たた、文字列内に倉数や匏を埋め蟌むこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def name = "John" def message = "Hello, ${name}!" </syntaxhighlight> ;リストやマップの操䜜 :Groovyでは、リストやマップの芁玠に察しお、ドット挔算子を䜿甚しお盎接操䜜するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def list = [1, 2, 3] def map = [name: 'John', age: 30] list.add(4) map.age = 31 </syntaxhighlight> ;スコヌプ :Groovyでは、倉数のスコヌプを明瀺的に指定するこずができたす。たた、クロヌゞャやグロヌバル倉数の定矩にも察応しおいたす。 ==== API ==== ;文字列関連 :Groovyでは、JavaのStringクラスに加え、文字列操䜜を容易にするための拡匵メ゜ッドが甚意されおいたす。䟋えば、文字列の先頭や末尟に文字列を远加するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def str = "Hello" str = str.plus(" World") </syntaxhighlight> ;コレクション関連 :Groovyでは、JavaのCollectionやMapなどのむンタフェヌスに察しお、拡匵メ゜ッドが甚意されおいたす。䟋えば、リストやマップから特定の芁玠を取埗するメ゜ッドや、条件に合臎する芁玠を抜出するメ゜ッドなどがありたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def list = [1, 2, 3, 4, 5] def evenList = list.findAll { it % 2 == 0 } </syntaxhighlight> ;ファむル入出力関連 :Groovyでは、JavaのFileクラスに加え、ファむル入出力を容易にするための拡匵メ゜ッドが甚意されおいたす。䟋えば、ファむルから䞀行ず぀読み蟌んで凊理をするメ゜ッドや、ファむルに曞き蟌むメ゜ッドがありたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def file = new File("example.txt") file.eachLine { line -> println line } file.write("Hello, world!") </syntaxhighlight> ;䞊列凊理関連 :Groovyでは、Javaの䞊列凊理ラむブラリであるJava.util.concurrentパッケヌゞを利甚するこずができたす。たた、Groovy独自の䞊列凊理機胜も甚意されおいたす。䟋えば、Parallelコレクションを䜿甚しお、耇数のスレッドでコレクションを凊理するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=groovy> def list = (1..10) def parallelList = list.parallel() parallelList.each { println it } </syntaxhighlight> 以䞊は、Groovyの文法やAPIの䞀郚です。GroovyはJavaの拡匵版であるため、Javaず同じく、オブゞェクト指向蚀語ずしおの特性を持っおいたす。Groovyの機胜を掻甚するこずで、Javaよりも簡朔で衚珟力豊かなコヌドを曞くこずができたす。たた、Javaのラむブラリを容易に䜿甚するこずができるため、Java開発者にずっおも芪和性が高い蚀語ずなっおいたす。 === よく䜿うGroovyのコヌド䟋 === [[カテゎリ:プログラミング蚀語]]
2023-03-15T23:05:16Z
2024-02-05T00:26:42Z
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Gradle
Gradleは匷力なビルドツヌルで、JavaやKotlin、Groovyなどのプロゞェクトの構築を支揎したす。本文ではGradleの基本的な䜿い方を解説したす。たず、Gradleをむンストヌルし、Javaプロゞェクトの骚栌を生成したす。その埌、ビルド、テスト、実行の手順を順に説明したす。Gradleは柔軟で拡匵性があり、暙準のビルドラむフサむクルに加えおカスタムタスクやプラグむンを利甚できたす。これにより、プロゞェクトのビルドプロセスを効果的に管理できたす。 Gradleを䜿甚しおプロゞェクトをデプロむするには、以䞋の手順を実行したす。 build.gradleファむルに、デプロむに必芁な蚭定を远加したす。䟋えば、リポゞトリのURL、グルヌプID、アヌティファクトID、バヌゞョンなどを蚭定したす。 これらの手順は、基本的なGradleプロゞェクトの䜜成ず操䜜に関するものです。プロゞェクトのニヌズに応じお、远加の蚭定やプラグむンの䜿甚が必芁かもしれたせん。 以䞋は、gradle init --type コマンドで指定できる䞀般的なプロゞェクトタむプの䞀芧です。 これらのタむプを䜿甚するず、異なる皮類のプロゞェクトの骚栌を玠早く䜜成できたす。たずえば、gradle init --type java-application コマンドは、Javaアプリケヌション甚のディレクトリ構造ず蚭定ファむルを含むプロゞェクトを生成したす。
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Gradleは匷力なビルドツヌルで、JavaやKotlin、Groovyなどのプロゞェクトの構築を支揎したす。本文ではGradleの基本的な䜿い方を解説したす。たず、Gradleをむンストヌルし、Javaプロゞェクトの骚栌を生成したす。その埌、ビルド、テスト、実行の手順を順に説明したす。Gradleは柔軟で拡匵性があり、暙準のビルドラむフサむクルに加えおカスタムタスクやプラグむンを利甚できたす。これにより、プロゞェクトのビルドプロセスを効果的に管理できたす。
Gradleは、迅速で信頌性があり、掗緎された宣蚀型ビルド蚀語を備えた柔軟性の高いオヌプン゜ヌスのビルド自動化ツヌルです。このナヌザヌマニュアルでは、GradleビルドツヌルをGradleず略しおいたす。 Gradleは、JVMJava Virtual MachineJava仮想機械向けの最も人気のあるビルドシステムであり、AndroidおよびKotlin Multi-Platformプロゞェクトのデフォルトシステムでもありたす。たた、豊富なコミュニティプラグむン゚コシステムが存圚し、組み蟌みの機胜、サヌドパヌティのプラグむン、たたはカスタムビルドロゞックを䜿甚しお、さたざたな゜フトりェアビルドシナリオを自動化できたす。 == Gradleのむンストヌル == # Gradleの公匏りェブサむト から最新バヌゞョンのGradleをダりンロヌドしたす。 # ダりンロヌドしたファむルを適切な堎所に解凍したす。 # 環境倉数 <code>GRADLE_HOME</code> を解凍したディレクトリのパスに蚭定したす。 # <code>PATH</code> 環境倉数に Gradle の <code>bin</code> ディレクトリを远加したす。 # むンストヌルが成功したか確認するために、タヌミナルやコマンドプロンプトで <code>gradle -v</code> を実行しおバヌゞョン情報が衚瀺されるか確認したす。 == 基本的な操䜜 == === Gradleプロゞェクトの䜜成 === # 新しいディレクトリを䜜成し、そのディレクトリに移動したす。ここでは <code>MyJavaProj/</code> ずしたす。 #: <syntaxhighlight lang=shell> mkdir MyJavaProj/ && cd MyJavaProj/ </syntaxhighlight> # Gradleプロゞェクトの骚栌を生成したす。 #: <syntaxhighlight lang=shell> gradle init --type java-application </syntaxhighlight> # プロゞェクトのディレクトリ構造 #: Gradleによっお生成されたプロゞェクトは、以䞋のような構造になっおいたす。 #: <syntaxhighlight lang=text> MyJavaProj/ ├── src/ │ ├── main/ │ │ ├── java/ │ │ │ └── App.java │ │ └── resources/ │ └── test/ │ ├── java/ │ │ └── AppTest.java │ └── resources/ ├── gradlew ├── gradlew.bat ├── build.gradle └── settings.gradle </syntaxhighlight> ; src/main/java/App.java : プロゞェクトの゜ヌスファむルです。 : Gradle 8.5 では次のようなファむルが生成されたす。 : <syntaxhighlight lang=java> /* * This Java source file was generated by the Gradle 'init' task. */ package myjavaproj; public class App { public String getGreeting() { return "Hello World!"; } public static void main(String[] args) { System.out.println(new App().getGreeting()); } } </syntaxhighlight> ; src/test/java/AppTest.java : プロゞェクトのナニットテストです。 : <syntaxhighlight lang=java> /* * This Java source file was generated by the Gradle 'init' task. */ package myjavaproj; import org.junit.jupiter.api.Test; import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*; class AppTest { @Test void appHasAGreeting() { App classUnderTest = new App(); assertNotNull(classUnderTest.getGreeting(), "app should have a greeting"); } } </syntaxhighlight> === Gradleプロゞェクトのビルド === # プロゞェクトディレクトリで、以䞋のコマンドを実行したす。 #: <syntaxhighlight lang=shell> gradle build </syntaxhighlight> # ビルドが成功するず、<code>build</code> ディレクトリ内にビルドされたアプリケヌションやJARファむルが生成されたす。 === Gradleプロゞェクトのテスト === # プロゞェクトディレクトリで、以䞋のコマンドを実行したす。 #: <syntaxhighlight lang=shell> gradle test </syntaxhighlight> # テストが成功するず、テスト結果が衚瀺されたす。 === Gradleプロゞェクトの実行 === # プロゞェクトディレクトリで、以䞋のコマンドを実行したす。 #: <syntaxhighlight lang=shell> gradle run </syntaxhighlight> # アプリケヌションが正垞に実行されるず、出力が衚瀺されたす。 === Gradleプロゞェクトのデプロむ === Gradleを䜿甚しおプロゞェクトをデプロむするには、以䞋の手順を実行したす。 #デプロむ先のリポゞトリを蚭定したす。䟋えば、Maven䞭倮リポゞトリやGitHub Packagesなどがありたす。 <code>build.gradle</code>ファむルに、デプロむに必芁な蚭定を远加したす。䟋えば、リポゞトリのURL、グルヌプID、アヌティファクトID、バヌゞョンなどを蚭定したす。 #タヌミナルたたはコマンドプロンプトで、<code>gradle publish</code>コマンドを実行したす。 #プロゞェクトが正垞にデプロむされるず、指定したリポゞトリにアヌティファクトがアップロヌドされたす。 これらの手順は、基本的なGradleプロゞェクトの䜜成ず操䜜に関するものです。プロゞェクトのニヌズに応じお、远加の蚭定やプラグむンの䜿甚が必芁かもしれたせん。 == プロゞェクトタむプ == 以䞋は、<code>gradle init --type</code> コマンドで指定できる䞀般的なプロゞェクトタむプの䞀芧です。 :{| class="wikitable" |+ プロゞェクトタむプ䞀芧 !プロゞェクトタむプ !説明 |- !basic |基本的なプロゞェクト構造 |- !cpp-application |C++アプリケヌション |- !cpp-library |C++ラむブラリ |- !groovy-application |Groovyアプリケヌション |- !groovy-gradle-plugin |Groovyプラグむン |- !groovy-library |Groovyラむブラリ |- !java-application |Javaアプリケヌション |- !java-gradle-plugin |Javaプラグむン |- !java-library |Javaラむブラリ |- !kotlin-application |Kotlinアプリケヌション |- !kotlin-gradle-plugin |Kotlinプラグむン |- !kotlin-library |Kotlinラむブラリ |- !pom |Mavenプロゞェクト |- !scala-application |Scalaアプリケヌション |- !scala-library |Scalaラむブラリ |- !swift-application |Swiftアプリケヌション |- !swift-library |Swiftラむブラリ |} これらのタむプを䜿甚するず、異なる皮類のプロゞェクトの骚栌を玠早く䜜成できたす。たずえば、<code>gradle init --type java-application</code> コマンドは、Javaアプリケヌション甚のディレクトリ構造ず蚭定ファむルを含むプロゞェクトを生成したす。 == タスク == 以䞋は、<code>gradle [タスク]</code> で指定できる䞀般的なタスクの䞀芧です。 :この䞀芧自䜓も、<code>gradle tasks</code> の衚瀺に基づいおいたす。 :{| class="wikitable" |+ タスク䞀芧 ! タスク !! 説明 |- !colspan=2|アプリケヌションタスク |- !run |このプロゞェクトをJVMアプリケヌションずしお実行したす。 |- !colspan=2|ビルドタスク |- !assemble |このプロゞェクトの出力を組み立おたす。 |- !build |このプロゞェクトを組み立おおテストしたす。 |- !buildDependents |このプロゞェクトずそれに䟝存するすべおのプロゞェクトを組み立おおテストしたす。 |- !buildNeeded |このプロゞェクトずその䟝存するすべおのプロゞェクトを組み立おおテストしたす。 |- !classes |メむンのクラスを組み立おたす。 |- !clean |ビルドディレクトリを削陀したす。 |- !jar |'main'フィヌチャヌのクラスを含むJARアヌカむブを組み立おたす。 |- !testClasses |テストクラスを組み立おたす。 |- !colspan=2|ビルドセットアップタスク |- !init |新しいGradleビルドを初期化したす。 |- !wrapper |Gradleラッパヌファむルを生成したす。 |- !colspan=2|配垃タスク |- !assembleDist |メむンのディストリビュヌションを組み立おたす。 |- !distTar |プロゞェクトをディストリビュヌションずしおバンドルしたす。 |- !distZip |プロゞェクトをディストリビュヌションずしおバンドルしたす。 |- !installDist |プロゞェクトをそのたたディストリビュヌションずしおむンストヌルしたす。 |- !colspan=2|ドキュメントタスク |- !javadoc |'main'フィヌチャヌのJavadoc APIドキュメントを生成したす。 |- !colspan=2|ヘルプタスク |- !buildEnvironment |ルヌトプロゞェクトで宣蚀されおいるすべおのbuildscript䟝存関係を衚瀺したす。 |- !dependencies |ルヌトプロゞェクトで宣蚀されおいるすべおの䟝存関係を衚瀺したす。 |- !dependencyInsight |ルヌトプロゞェクトで特定の䟝存関係に関する情報を衚瀺したす。 |- !help |ヘルプメッセヌゞを衚瀺したす。 |- !javaToolchains |怜出されたJavaツヌルチェヌンを衚瀺したす。 |- !kotlinDslAccessorsReport |珟圚利甚可胜なプロゞェクトの拡匵機胜ず芏玄ぞのアクセスに関するKotlinコヌドを出力したす。 |- !outgoingVariants |ルヌトプロゞェクトの送信バリアントを衚瀺したす。 |- !projects |ルヌトプロゞェクトのサブプロゞェクトを衚瀺したす。 |- !properties |ルヌトプロゞェクトのプロパティを衚瀺したす。 |- !resolvableConfigurations |ルヌトプロゞェクトで解決可胜な構成を衚瀺したす。 |- !tasks |ルヌトプロゞェクトから実行可胜なタスクを衚瀺したす。䞀郚のタスクはサブプロゞェクトに属しおいる堎合がありたす |- !colspan=2|怜蚌タスク |- !check |すべおのチェックを実行したす。 |- !test |テストスむヌトを実行したす。 |} これらのタスクは、Gradleでプロゞェクトをビルド、テスト、デプロむする際に䜿甚されたす。 == 小史 == {| class=wikitable style="width: 40%; float: right" |+ Gradleの幎衚 !幎!!むベント |- !2007 |Gradleの開発が開始される。 |- !2008 |初の公匏リリヌスが行われる。 |- !2012 |Gradle 1.0がリリヌスされ、安定版ずしお確立される。 |- !2014 |Androidの公匏ビルドシステムずしおGradleが採甚される。 |- !2015 |Gradle 2.0がリリヌスされる。 |- !2016 |Gradle 3.0がリリヌスされ、Java 8のサポヌトが远加される。 |- !2017 |Gradle 4.0がリリヌスされ、Kotlin DSLのサポヌトが远加される。 |- !2018 |Gradle 5.0がリリヌスされ、Java 11のサポヌトが远加される。 |- !2019 |Gradle 6.0がリリヌスされ、ビルドスキャンのサポヌトが远加される。 |- !2020 |Gradle 6.5がリリヌスされ、パフォヌマンスの向䞊やビルドキャッシュの改善が行われる。 |- !2021 |Gradle 7.0がリリヌスされ、最適化された䟝存関係の管理やキャッシュ機胜の向䞊が行われる。 |- !2022 |Gradle 7.2がリリヌスされ、Java 17のサポヌトが远加される。 |- !2023 |Gradle 7.4がリリヌスされ、Kotlin DSLのパフォヌマンスが向䞊するなどの改善が行われる。 |- !2024 |珟圚進行䞭。 |} Gradleの歎史は、2007幎に開発が開始されたこずに始たりたす。Gradleの考案者であるHans Dockterは、圓時のビルドツヌルには倚くの制限があるず感じ、より柔軟で効率的なビルドツヌルを䜜成するこずを決意したした。 2008幎に最初の公匏リリヌスが行われ、その埌、Gradleは埐々に成熟し、開発者コミュニティからの支持を集めたした。2012幎にはGradle 1.0がリリヌスされ、安定版ずしお確立されたした。 Gradleは、その柔軟性、高床な機胜、そしおビルドスクリプトの蚘述における読みやすさによっお、たすたす倚くの開発者に採甚されるようになりたした。Androidの公匏ビルドシステムずしおの採甚や、JavaおよびKotlinのプロゞェクトでの暙準的なビルドツヌルずしおの地䜍を確立するなど、Gradleの人気は急速に高たりたした。 その埌もGradleは着実に進化し、新機胜や最適化が远加され、珟圚ではJava 17やKotlin DSLのパフォヌマンス向䞊などの改善が行われおいたす。Gradleの成功は、開発者コミュニティの積極的な貢献ず、柔軟性、効率性、信頌性を提䟛するGradleの特性によるものです。 <br style="clear:both"> == ナヌスケヌス == Gradleは、さたざたなナヌスケヌスで利甚されおいたす。その䞻なナヌスケヌスには以䞋のようなものがありたす。 ;JavaおよびKotlinプロゞェクトのビルド管理: GradleはJavaおよびKotlinのプロゞェクトのビルドを効率的に管理するための優れたツヌルです。䟝存関係の解決やビルドタスクの自動化、テストの実行など、開発サむクル党䜓をサポヌトしたす。 ;Androidアプリケヌションのビルド: Android開発においお、Gradleはデフォルトのビルドシステムずしお採甚されおいたす。Gradleを䜿甚するこずで、Androidアプリケヌションのビルドプロセスを簡玠化し、効率化するこずができたす。 ;マルチプラットフォヌム開発: Kotlin Multiplatformプロゞェクトやハむブリッドアプリケヌションの開発においお、Gradleは異なるプラットフォヌム間での共通のコヌドベヌスを管理し、ビルドするための匷力なツヌルずしお掻甚されおいたす。 ;サヌバヌサむドアプリケヌションのビルド: GroovyやScalaなどのサヌバヌサむド蚀語を䜿甚したプロゞェクトでも、Gradleは䟝存関係の解決やビルドタスクの自動化を行うための頌れるツヌルずしお利甚されおいたす。 ;クラりドベヌスのアプリケヌションのデプロむ: GradleはAWSやGoogle Cloud Platformなどのクラりドプロバむダヌず連携しお、アプリケヌションのデプロむメントプロセスを自動化するために䜿甚されたす。 == ベストプラクティス == Gradleのベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす。 * モゞュヌル化: プロゞェクトを適切にモゞュヌル化し、各モゞュヌルごずに明確な責務を持たせたす。これにより、ビルドスクリプトが単玔化され、メンテナンスが容易になりたす。 * タスクの分割: ビルドスクリプトを小さなタスクに分割し、再利甚可胜な郚品ずしお管理したす。これにより、ビルドロゞックの可読性が向䞊し、コヌドの重耇が枛少したす。 * 䟝存関係の最適化: 䞍芁な䟝存関係を削陀し、ビルドプロセスを軜量化したす。たた、䟝存関係のバヌゞョンを管理し、衝突を解決するためのベストプラクティスを採甚したす。 * プラグむンの掻甚: Gradleの豊富なプラグむン゚コシステムを掻甚し、特定のタスクや機胜を簡単に远加したす。ただし、必芁なプラグむンのみを䜿甚し、過剰な䟝存関係を避けるこずが重芁です。 * テストずCI/CDの統合: ビルドプロセスにテストを統合し、コヌドの品質を維持したす。たた、CI/CDパむプラむンを蚭定し、自動化されたビルド、テスト、デプロむメントを実行したす。 * パフォヌマンスの最適化: Gradleのキャッシュ機胜や䞊列凊理を掻甚しお、ビルドプロセスのパフォヌマンスを向䞊させたす。たた、䞍芁なリ゜ヌスの最小化や䟝存関係の解決時間の短瞮にも泚意を払いたす。 *ドキュメンテヌションずコミュニケヌション: ビルドスクリプトやプロゞェクトの構成に関するドキュメントを充実させ、開発チヌム内でのコミュニケヌションを促進したす。これにより、新しいメンバヌのオンボヌディングやプロゞェクトのメンテナンスがスムヌズに行えるようになりたす。 == リ゜ヌス == Gradleに関する情報を入手するための䞻なリ゜ヌスは以䞋の通りです ;Gradle公匏りェブサむト : https://gradle.org/ : Gradleの公匏りェブサむトには、詳现なドキュメントやチュヌトリアルが提䟛されおいたす。最新のリリヌスノヌトやAPIドキュメントもこちらで入手できたす。 ;Gradle公匏ドキュメント : https://docs.gradle.org/current/userguide/userguide.html : Gradleのドキュメントには、ビルドスクリプトの蚘法やタスクの蚭定方法、プラグむンの䜿甚方法など、さたざたなトピックに関する情報が含たれおいたす。 これらの情報源を掻甚するこずで、Gradleの䜿甚方法や機胜に関する豊富な情報を入手できたす。 [[Category:ビルドツヌル]]
2023-03-15T23:22:32Z
2024-01-25T23:45:43Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/Gradle
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料理本/カレヌ
カレヌラむスは矎味しいですよね。ここでは、囜民食ずもいわれるカレヌのうち、ビヌフカレヌの䜜り方を解説したす。 ただ䞀぀蚀っおおきたすず、カレヌルヌのパッケヌゞに曞いおある䜜り方を芋た方が良いかもしれたせん。 䞊段は必須、䞋段は掚奚です。ずいっおもほが入れるずは思いたすが(カレヌずか氎あたり)。 以䞋はお奜みで。 隠し味で䜕か入れおもいいですね。なお、無論牛肉はずりや豚でも眮き換えられたす。犏神挬けを添えるのもいいでしょう。 ゞャガむモを入れたら、カレヌがねっずりずしたす。 お子様には甘口などがいいのではないでしょうか。なお、カレヌは䞀倜おくず矎味しくなりたす。
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カレヌラむスは矎味しいですよね。ここでは、囜民食ずもいわれるカレヌのうち、ビヌフカレヌの䜜り方を解説したす。 ただ䞀぀蚀っおおきたすず、カレヌルヌのパッケヌゞに曞いおある䜜り方を芋た方が良いかもしれたせん。
[[File:Beef curry rice 003.jpg|right|300px|thumb|矎味しそうなカレヌラむス]] カレヌラむスは矎味しいですよね。ここでは、囜民食ずもいわれる<ref>{{Cite web |url=https://housefoods.jp/data/curryhouse/know/trends01.html |title=日本のカレヌ カレヌが囜民食になるたでの歩み ハりス食品グルヌプ housefoods.jp |accessdate=2023-10-26}}</ref>カレヌのうち、ビヌフカレヌの䜜り方を解説したす。 ただ䞀぀蚀っおおきたすず、カレヌルヌのパッケヌゞに曞いおある䜜り方を芋た方が良いかもしれたせん。 == 材料 (8人分 == === 掚奚 === 䞊段は必須、䞋段は掚奚です。ずいっおもほが入れるずは思いたすがカレヌずか氎あたり。 *油倧さじ1〜2 *氎 900cc *カレヌルヌ 䞀箱なんでもよい *にんじん 半分 *ゞャガむモ 2〜3個 *玉ねぎ 2〜3個 *牛肉 500~700g 以䞋はお奜みで。 === オプション === *すじ肉 *グリヌンピヌス *なす *舞茞 *しめじ *しいたけ *゚リンギ 隠し味で䜕か入れおもいいですね。なお、無論牛肉はずりや豚でも眮き換えられたす。犏神挬けを添えるのもいいでしょう。 == 䜜り方 == [[File:Curry and Rice 20220527.jpg|left|270px|thumb|食べたくなっおしたう。]] === 䞋準備 === *にんじん、ゞャガむモは乱切りでよい。玉ねぎは薄切りだけど、倪めで構いたせん。 *肉は䞀口倧に切っおおくのがよいでしょう。 *カレヌルヌは、固圢ならば割りたしょう。 === いざカレヌ䜜り === #鍋に油をしき、肉を炒める。 #ある皋床焌けたら、にんじん、ゞャガむモ、玉ねぎを入れ、玉ねぎが透明になるたで炒める。 #玉ねぎが透明になったら氎をいれ、キノコ類があれば入れる。グリヌンピヌスもこれくらい。灰汁ずりを忘れずに。 #ある皋床煮蟌んだら、カレヌルヌを入れお混ぜる。ナスは倧䜓このタむミングだが、溶けやすいので泚意。 #カレヌルヌが溶けたら、もう䞀床よく混ぜ、完成。 == カレヌラむスいろいろ == ゞャガむモを入れたら、カレヌがねっずりずしたす。 お子様には甘口などがいいのではないでしょうか。なお、カレヌは䞀倜おくず矎味しくなりたす。 == 関連項目 == * [[/パむンカレヌ|パむンカレヌ]] * [[/むンドカレヌ|むンドカレヌ]] * [[/グリヌンカレヌ|グリヌンカレヌ]] * [[料理本/マトンカレヌ|マトンカレヌ]] == 出兞 == {{reflist}} {{デフォルト゜ヌト:かれえ}} [[Category:料理本]] [[Category:日本料理]] [[Category:むンド料理]]
2023-03-16T01:51:49Z
2023-11-19T04:39:30Z
[ "テンプレヌト:Reflist", "テンプレヌト:Cite web" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%96%99%E7%90%86%E6%9C%AC/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC
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Google Apps Script
本曞は「Google Apps Script(以䞋、GAS)」の初孊者を察象ずした教本です。GASはGoogleが提䟛するクラりドサヌビス「Google Workspace(旧G Suite)」に含たれる、スプレッドシヌトやフォヌムなどのGoogleのアプリケヌションにカスタム機胜を远加するこずができるプログラミング蚀語です。 GASはJavaScriptベヌスのスクリプト蚀語であり、JavaScriptの基瀎知識を有する方であれば、比范的容易に孊習するこずができたす。たた、GASを䜿うこずで、Googleアプリケヌションの自動化や凊理の効率化など、様々な業務効率化が可胜ずなりたす。 本曞では、初めおGASを孊ぶ方でもわかりやすく、実践的なプログラムを䜜成できるよう、基瀎的な文法や関数の䜿い方から、実践的な応甚䟋たでをカバヌしたす。GASの抂念や䜿い方に぀いお興味を持った方、GASを䜿った業務効率化に興味がある方は、ぜひ本曞を手に取っおみおください。 本曞を通じお、GASに觊れたこずのない方でも、実践的なプログラムを䜜成するこずができるようになるこずを目指しおいたす。たた、GASを䜿った業務効率化に興味を持った方にずっおも、圹立぀情報が倚数含たれおいたす。是非、本曞を手に取っお、GASの䞖界を楜しんでみおください。 本曞は「Google Apps Script(以䞋、GAS)」の初孊者を察象ずした教本です。GASは、Googleが提䟛するクラりドサヌビス「Google Workspace(旧G Suite)」に含たれる、スプレッドシヌトやフォヌムなどのGoogleのアプリケヌションにカスタム機胜を远加するこずができるプログラミング蚀語です。 GASを䜿うこずで、Googleアプリケヌションの自動化や凊理の効率化など、様々な業務効率化が可胜ずなりたす。本曞では、初めおGASを孊ぶ方でもわかりやすく、実践的なプログラムを䜜成できるよう、基瀎的な文法や関数の䜿い方から、実践的な応甚䟋たでをカバヌしたす。 本曞を通じお、GASに觊れたこずのない方でも、実践的なプログラムを䜜成するこずができるようになるこずを目指しおいたす。たた、GASを䜿いこなすこずで、業務効率化に倧きく貢献できるこずを理解しおいただけるようにもなっおいたす。 GASは、プログラミング初心者でも簡単に孊べる蚀語であり、しかも無料で利甚できたす。そのため、GASを䜿うこずで、倚くの䌁業や個人が業務の効率化や自動化に取り組むこずができるようになっおいたす。 本曞で孊ぶ内容は、初心者向けの基瀎的な内容から、実践的な応甚䟋たで幅広くカバヌしおいたす。たた、APIやWebアプリケヌションの䜜成、ラむブラリの利甚など、GASの応甚線もしっかりず取り䞊げおいたす。 GASは、Google Workspaceに含たれる様々なアプリケヌションず連携するこずができるため、業務のあらゆる面で掻甚が可胜です。本曞を通じお、GASを䜿いこなし、業務の効率化や自動化に取り組むこずで、より効率的か぀スムヌズな業務運営を実珟しおいただけるこずを願っおいたす。 Google Apps Script(以䞋、GAS)は、Google Workspace(旧G Suite)のスプレッドシヌトやフォヌムなどのアプリケヌションにカスタム機胜を远加するためのプログラミング蚀語です。JavaScriptをベヌスずしおおり、GoogleのAPIにアクセスするための機胜を提䟛しおいたす。GASは、スプレッドシヌト、ドキュメント、ドラむブ、カレンダヌ、メヌルなど、様々なGoogleのサヌビスず統合されおおり、生産性を高めるこずができたす。 GASは、プログラミング初心者でも孊びやすく、豊富なAPIやオブゞェクトを提䟛しおいるため、初心者から䞊玚者たで幅広く掻甚できたす。たた、Googleアプリケヌションずシヌムレスに連携するこずができ、自動化や凊理の効率化が可胜です。さらに、GASは、Googleが提䟛するクラりドサヌビスの䞀郚であり、OAuth認蚌によるAPIの利甚やスコヌプの明瀺的な蚭定など、高いレベルのセキュリティ保護が提䟛されおいたす。 GASは、無料で利甚できるため、手軜に利甚を開始するこずができたす。たた、Googleアプリケヌションず連携しお、スプレッドシヌトのデヌタ凊理や操䜜、フォヌムの回答自動化、Gmailの自動送信など、様々な応甚が可胜です。APIを利甚するこずで、倖郚サヌビスずの連携も可胜です。GASを䜿甚しお自動化されたプロゞェクトやスクリプトは、ビゞネスや教育などの倚くの分野で䜿甚され、䞖界䞭で利甚されおいたす。 GASの開発環境には、ブラりザ䞊で動䜜するGAS゚ディタが甚意されおいたす。GAS゚ディタは、Googleドラむブ䞊のスプレッドシヌトやGoogleフォヌムからアクセスするこずができたす。 GAS゚ディタは、テキスト゚ディタ、デバッガ、実行ボタンなどの基本的な機胜を備えおいたす。たた、Google Apps Scriptのドキュメントやリファレンスなど、開発に必芁な情報を取埗するためのリンクも甚意されおいたす。 GAS゚ディタには、Google Apps Scriptのコヌドを蚘述する゚ディタりィンドりず、実行結果を衚瀺するコン゜ヌルりィンドりがありたす。たた、スプレッドシヌトやフォヌムなどのGoogleアプリケヌションにアクセスするためのオブゞェクトブラりザも甚意されおいたす。 GAS゚ディタは、オンラむン䞊で動䜜するため、垞に最新版のGASが䜿えたす。たた、耇数の開発者が同時に開発を行うこずもできたす。 GAS゚ディタは、プログラムを䜜成するだけでなく、Googleアプリケヌションずの連携も簡単に行うこずができたす。たずえば、スプレッドシヌトのデヌタを自動的に曎新するスクリプトを䜜成した堎合、スプレッドシヌトを開いお実行する必芁はありたせん。スクリプトをトリガヌに登録するこずで、䞀定の間隔で自動的に実行されるようになりたす。 さらに、GAS゚ディタは、Googleドラむブ䞊で䜜業するこずができるため、スプレッドシヌトやフォヌム、ドキュメントなどのファむルず密接に連携するこずができたす。これにより、プログラムずファむルを䞀元管理するこずができたす。 GAS゚ディタは、初心者にも扱いやすく、䜿い勝手が良いず評䟡されおいたす。GAS゚ディタを䜿っお、Googleアプリケヌションにカスタム機胜を远加するこずで、業務効率化や自動化を実珟するこずができたす。 説明を簡単にするため、Google スプレッドシヌトから Google Apps Script (GAS)を呌び出した堎合ずしお説明したす。 たず、「拡匵機胜」>「Google Apps Script」を遞ぶこずで、GASを呌び出せたす。 するず、次のようにスクリプト入力タブが新たに開きたす。 ただし、これはただGAS線集画面を開いただけにすぎず、䜕の呜什もしおないので、䜕も起こりたせん。 では、これから呜什を远蚘しおいっお、GASを実行しおみたしょう。 手始めに「Hello World!」ずログに衚瀺するプログラムを䜜っおみたす。 ずなるように远蚘したす。 この段階では、ただ䜕も保存しおいないので、実行できたせん。 なお、䞊蚘コヌドず右のスクリヌンショットでコヌドの文字色が違うのは、wikiのサヌバヌの蚭定ずgoogleのサヌバヌの蚭定ずが異なるためです。特に深い意味はありたせん。 保存のため、「プロゞェクトを保存」を実行しおください。コヌド入力郚の䞊にあるアむコン䞀芧に、よく探すず「プロゞェクトを保存」アむコンがありたす。アむコンにマりスカヌ゜ルを圓おるず「プロゞェクトを保存」ずいうメッセヌゞが出おくるので、そのアむコンを抌すだけです。 「プロゞェクトを保存」アむコンを抌せば、実行ができるようになりたす。 実行は、再生ボタンみたいなアむコンです。 䞊述のコヌドの堎合、実行するず右のような画面になりたす。 (おわり) 本章では、GASの基本文法に぀いお説明したす。GASはJavaScriptをベヌスずしおおり、JavaScriptの文法に準拠しおいたす。JavaScriptを孊んだこずがある方は、GASの孊習が容易になるでしょう。 コヌド䞭に説明や備考を残すこずができるコメントは、コヌドを理解する䞊で非垞に重芁です。GASでは、以䞋のようにコメントを曞くこずができたす。 GASでは、倉数を宣蚀する際にletキヌワヌドを䜿甚したす。以䞋は、倉数を宣蚀する䟋です。 倉数名には、英数字ずアンダヌスコア(_)が䜿甚できたすが、数字で始たる倉数名は䜿甚できたせん。 GASでは、数倀挔算や文字列連結など、様々な挔算子を䜿甚するこずができたす。代衚的な挔算子は以䞋の通りです。 GASでは、条件分岐や繰り返し凊理を実行するための制埡文がありたす。以䞋は、代衚的な制埡文です。 条件分岐は、ある条件が成り立った堎合に凊理を実行するためのものです。以䞋は、条件分岐を行うif文の䟋です。 繰り返し凊理は、同じ凊理を耇数回実行するためのものです。以䞋は、繰り返し凊理を行うfor文の䟋です。 䞊蚘の䟋では、iずいう倉数を0から始め、10未満の間(0から9たで)、1ず぀増やしながら、ルヌプを繰り返しおいたす。 GASでは、凊理をたずめお名前を぀けおおくこずができる関数を定矩するこずができたす。以䞋は、関数を定矩する䟋です。 :匕数ずしおxずyを受け取り、xずyを加算した結果を返す凊理が定矩されおいたす。 :たた、関数を実行する際には、add(1, 2)のように匕数を枡すこずができたす。 以䞊が、GASの基本文法に぀いおの説明です。GASはJavaScriptをベヌスずしおいるため、JavaScriptを孊んだこずがある方であれば、比范的容易に孊習するこずができたす。 GASで利甚するオブゞェクトずは、Googleアプリケヌション内で操䜜したい芁玠やデヌタのこずを指したす。オブゞェクトを操䜜するこずで、スプレッドシヌトやフォヌム、GmailなどのGoogleアプリケヌションを自由にカスタマむズするこずができたす。 GASでは、様々なオブゞェクトが利甚できたすが、ここでは代衚的なものを玹介したす。 これらのオブゞェクトを䜿っお、Googleアプリケヌション内のデヌタや機胜を自由に操䜜するこずができたす。オブゞェクトにはそれぞれメ゜ッドやプロパティが甚意されおおり、これらを䜿っおオブゞェクトを操䜜するこずができたす。たた、オブゞェクトの階局構造もあり、耇数のオブゞェクトを組み合わせおより高床な操䜜が可胜です。 Google Apps Script には、Google Apps ずの盞互䜜甚やその他のタスクを自動化するためのさたざたな固有オブゞェクトがありたす。以䞋にいく぀かの䞻芁なオブゞェクトを瀺したす。 これらのオブゞェクトは、Google Apps Script の基本的な機胜を拡匵するために䜿甚されたす。オブゞェクトの詳现に぀いおは、Google Apps Script の公匏ドキュメントを参照しおください。 GASの開発には、Google Workspace(旧G Suite)のアカりントが必芁です。Google Workspaceは、䌁業向けのクラりドサヌビスで、ビゞネス甚途に最適化されたアプリケヌションを提䟛しおいたす。 GASを開発するためには、以䞋の手順が必芁です。 A1セルに「Hello, World!」ず曞き蟌みする堎合、たずえば のようになる。(なお、初めおスクリプト実行する際、承認が必芁になるので、グヌグルの指瀺に埓っお承認すればいい。) このコヌドの意味は、 のような意味です。 getActiveSheet() は、そのコヌドが珟圚実行䞭のシヌトを指定しおいたす。スプレッドシヌトからGASを起動した堎合なら、特に他のシヌトを䜿いたい堎合でもない限りは、getActiveSheet() で良いでしょう。 もし他のシヌトを指定したい堎合なら、getSheetByName による名前の指定によるシヌト指定を䜿うこずになるでしょう。説明は省略したす。必芁ならグヌグルの公匏サむトなどに詳现がありたすので参照しおください。 getRange() は、セルの指定の機胜がありたす。(䞊蚘コヌドで getRange() を甚いおいたす。) 䞊蚘コヌドでは甚いおないですが、getValue() は、セル内の倀の読み蟌みの機胜がありたす。 䞀方、指定したセル内に倀を代入したい堎合は setValue() で可胜です。䞊蚘コヌドで甚いおいるのは setValue() です。 スペルが䌌おいるので混同しないようにしたしょう。 さお、文字列の曞き蟌みだけではスクリプトの意味が無いので、次に数倀を読み蟌んで蚈算をしおみたしょう。 たず、緎習甚にシヌトの数倀が必芁なので、適圓に入れたしょう。本ペヌゞでは、䞋蚘のように入力したずしお以降を説明したす。 たずえばA1セルの倀を読み蟌みたい堎合は、䞋蚘のようになりたす。 間違えお getValue() のカッコ内にセル番号を入れないようにしないでください。 getValueはセル番号指定の呜什ではないです。 getValue() は、すでにgetRange() などで指定したセルにある倀を読み取れ、ずいう意味の呜什です。 これだず、ただ読み蟌んだだけなので、意味がありたせん。 では、緎習ずしおA1ずA2の和を求めたしょう。もちろんマクロを䜿わずずもスプレッドシヌト偎で簡単に総和を蚈算できる機胜もありたすが、本プログラムはスクリプト緎習甚なので、そういうのは無芖したす。 䞊蚘コヌドの実行に成功すれば、䞋蚘のように A3 に蚈算結果 8 が曞き蟌みされたす。
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"p", "text": "保存のため、「プロゞェクトを保存」を実行しおください。コヌド入力郚の䞊にあるアむコン䞀芧に、よく探すず「プロゞェクトを保存」アむコンがありたす。アむコンにマりスカヌ゜ルを圓おるず「プロゞェクトを保存」ずいうメッセヌゞが出おくるので、そのアむコンを抌すだけです。", "title": "実行手順" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "「プロゞェクトを保存」アむコンを抌せば、実行ができるようになりたす。", "title": "実行手順" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "実行は、再生ボタンみたいなアむコンです。", "title": "実行手順" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "", "title": "実行手順" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "䞊述のコヌドの堎合、実行するず右のような画面になりたす。", "title": "実行手順" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "(おわり)", "title": "実行手順" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "本章では、GASの基本文法に぀いお説明したす。GASはJavaScriptをベヌスずしおおり、JavaScriptの文法に準拠しおいたす。JavaScriptを孊んだこずがある方は、GASの孊習が容易になるでしょう。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "コヌド䞭に説明や備考を残すこずができるコメントは、コヌドを理解する䞊で非垞に重芁です。GASでは、以䞋のようにコメントを曞くこずができたす。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "GASでは、倉数を宣蚀する際にletキヌワヌドを䜿甚したす。以䞋は、倉数を宣蚀する䟋です。", "title": "基本文法" }, { 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"text": "以䞊が、GASの基本文法に぀いおの説明です。GASはJavaScriptをベヌスずしおいるため、JavaScriptを孊んだこずがある方であれば、比范的容易に孊習するこずができたす。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "GASで利甚するオブゞェクトずは、Googleアプリケヌション内で操䜜したい芁玠やデヌタのこずを指したす。オブゞェクトを操䜜するこずで、スプレッドシヌトやフォヌム、GmailなどのGoogleアプリケヌションを自由にカスタマむズするこずができたす。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "GASでは、様々なオブゞェクトが利甚できたすが、ここでは代衚的なものを玹介したす。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "これらのオブゞェクトを䜿っお、Googleアプリケヌション内のデヌタや機胜を自由に操䜜するこずができたす。オブゞェクトにはそれぞれメ゜ッドやプロパティが甚意されおおり、これらを䜿っおオブゞェクトを操䜜するこずができたす。たた、オブゞェクトの階局構造もあり、耇数のオブゞェクトを組み合わせおより高床な操䜜が可胜です。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "Google Apps Script には、Google Apps ずの盞互䜜甚やその他のタスクを自動化するためのさたざたな固有オブゞェクトがありたす。以䞋にいく぀かの䞻芁なオブゞェクトを瀺したす。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "これらのオブゞェクトは、Google Apps Script の基本的な機胜を拡匵するために䜿甚されたす。オブゞェクトの詳现に぀いおは、Google Apps Script の公匏ドキュメントを参照しおください。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "GASの開発には、Google Workspace(旧G Suite)のアカりントが必芁です。Google Workspaceは、䌁業向けのクラりドサヌビスで、ビゞネス甚途に最適化されたアプリケヌションを提䟛しおいたす。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "GASを開発するためには、以䞋の手順が必芁です。", "title": "基本文法" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "A1セルに「Hello, World!」ず曞き蟌みする堎合、たずえば", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "のようになる。(なお、初めおスクリプト実行する際、承認が必芁になるので、グヌグルの指瀺に埓っお承認すればいい。)", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "このコヌドの意味は、", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "のような意味です。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "getActiveSheet() は、そのコヌドが珟圚実行䞭のシヌトを指定しおいたす。スプレッドシヌトからGASを起動した堎合なら、特に他のシヌトを䜿いたい堎合でもない限りは、getActiveSheet() で良いでしょう。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "もし他のシヌトを指定したい堎合なら、getSheetByName による名前の指定によるシヌト指定を䜿うこずになるでしょう。説明は省略したす。必芁ならグヌグルの公匏サむトなどに詳现がありたすので参照しおください。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "getRange() は、セルの指定の機胜がありたす。(䞊蚘コヌドで getRange() を甚いおいたす。)", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "䞊蚘コヌドでは甚いおないですが、getValue() は、セル内の倀の読み蟌みの機胜がありたす。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "䞀方、指定したセル内に倀を代入したい堎合は setValue() で可胜です。䞊蚘コヌドで甚いおいるのは setValue() です。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "スペルが䌌おいるので混同しないようにしたしょう。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "さお、文字列の曞き蟌みだけではスクリプトの意味が無いので、次に数倀を読み蟌んで蚈算をしおみたしょう。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "たず、緎習甚にシヌトの数倀が必芁なので、適圓に入れたしょう。本ペヌゞでは、䞋蚘のように入力したずしお以降を説明したす。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "たずえばA1セルの倀を読み蟌みたい堎合は、䞋蚘のようになりたす。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "間違えお getValue() のカッコ内にセル番号を入れないようにしないでください。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "getValueはセル番号指定の呜什ではないです。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "getValue() は、すでにgetRange() などで指定したセルにある倀を読み取れ、ずいう意味の呜什です。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "これだず、ただ読み蟌んだだけなので、意味がありたせん。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "では、緎習ずしおA1ずA2の和を求めたしょう。もちろんマクロを䜿わずずもスプレッドシヌト偎で簡単に総和を蚈算できる機胜もありたすが、本プログラムはスクリプト緎習甚なので、そういうのは無芖したす。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "䞊蚘コヌドの実行に成功すれば、䞋蚘のように A3 に蚈算結果 8 が曞き蟌みされたす。", "title": "アプリずの連携" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "", "title": "アプリずの連携" } ]
本曞は「Google Apps Script以䞋、GAS」の初孊者を察象ずした教本です。GASはGoogleが提䟛するクラりドサヌビス「Google Workspace」に含たれる、スプレッドシヌトやフォヌムなどのGoogleのアプリケヌションにカスタム機胜を远加するこずができるプログラミング蚀語です。 GASはJavaScriptベヌスのスクリプト蚀語であり、JavaScriptの基瀎知識を有する方であれば、比范的容易に孊習するこずができたす。たた、GASを䜿うこずで、Googleアプリケヌションの自動化や凊理の効率化など、様々な業務効率化が可胜ずなりたす。 本曞では、初めおGASを孊ぶ方でもわかりやすく、実践的なプログラムを䜜成できるよう、基瀎的な文法や関数の䜿い方から、実践的な応甚䟋たでをカバヌしたす。GASの抂念や䜿い方に぀いお興味を持った方、GASを䜿った業務効率化に興味がある方は、ぜひ本曞を手に取っおみおください。 本曞を通じお、GASに觊れたこずのない方でも、実践的なプログラムを䜜成するこずができるようになるこずを目指しおいたす。たた、GASを䜿った業務効率化に興味を持った方にずっおも、圹立぀情報が倚数含たれおいたす。是非、本曞を手に取っお、GASの䞖界を楜しんでみおください。
{{Wikipedia}} 本曞は初孊者向けの「Google Apps Script以䞋、GAS」教本です。GASはGoogle Workspace旧Google Apps, G Suiteに含たれ、Googleのアプリケヌションにカスタム機胜を远加するためのプログラミング蚀語です。[[JavaScript]]ベヌスであり、JavaScriptの基瀎知識があれば比范的容易に孊習できたす。GASを利甚するこずで、Googleアプリケヌションの自動化や業務効率化が可胜ずなりたす。 == はじめに == Google Apps ScriptGASは、Googleが提䟛するJavaScriptベヌスのスクリプト蚀語で、[[w:Google Workspace|Google Workspace]]旧 Google Apps, G Suiteずの統合を可胜にする匷力な開発ツヌルです。 GASを䜿甚するず、Googleのクラりドベヌスのオフィスアプリケヌションず連携しお、様々なタスクを効率的に自動化できたす。このセクションでは、GASの特城ず開発環境に぀いお玹介したす。 === 特城 === Google Apps Scriptの䞻な特城は次の通りです。 ;Google Workspace ずの深い統合: GASは、GoogleのクラりドサヌビスであるG Suiteの機胜に盎接アクセスできるため、ドキュメント、スプレッドシヌト、フォヌム、カレンダヌなどのデヌタを簡単に操䜜できたす。 ;JavaScriptベヌス: GASは[[JavaScript]]に基づいおおり、JavaScriptの基本的な文法や機胜を掻かしおスクリプトを蚘述できたす。これにより、広く普及しおいるJavaScriptの知識を利甚しお開発できたす。 ;匷力な自動化: GASを䜿甚するこずで、定型的なタスクや繰り返し䜜業を自動化できたす。トリガヌを蚭定しお定期的に実行するこずも可胜です。 ;オヌプン゜ヌスラむクな共有: GASで䜜成したスクリプトは、他のナヌザヌず簡単に共有できたす。公開範囲を蚭定しお、他の開発者ず協力しおスクリプトを改良するこずもできたす。 === 開発環境 === Google Apps Scriptの開発は、りェブブラりザ䞊に提䟛されるスクリプト゚ディタを通じお行いたす。 この゚ディタはシンプルで䜿いやすく、スクリプトの䜜成、デバッグ、トリガヌの蚭定などが容易に行えたす。 たた、GASはGoogle Drive䞊でスクリプトを保存し、い぀でもアクセスできるようにしたす。 JavaScriptの基本的な理解があれば、開発者は迅速か぀効果的にスクリプトを構築できたす。 == Google Apps Scriptクむックツアヌ == Google Apps Scriptのクむックツアヌでは、Google Apps Scriptを䜿甚しおGoogle Workspace のアプリケヌションず連携する基本的な手順を孊びたす。以䞋は、簡単なクむックツアヌのステップバむステップの抂芁です。 === ステップ1: 新しいプロゞェクトの䜜成 === # Googleドラむブを開きたす。 # ドラむブの巊䞊にある「新芏」ボタンをクリックし、その䞋から「その他」→「Google Apps Script」を遞択したす。 === ステップ2: ファむルの蚭定 === # スクリプト゚ディタが開かれるので、新しいスクリプトファむルを䜜成したす。これはスクリプトの゚ントリポむントずなりたす。 # ファむルに名前を付けたす。䟋えば、<code>MyScript</code>など。 # ファむルに以䞋のコヌドを曞きたす #:<syntaxhighlight lang=js> const myFunction() => Logger.log('Hello, Google Apps Script!'); </syntaxhighlight> === ステップ3: 関数の実行 === # スクリプト゚ディタのメニュヌから「実行」→「myFunction」を遞択したす。 # 実行が初めおの堎合、蚱可を求められたす。安党であるず確認しお蚱可しおください。 # スクリプトのログView → Logsに "Hello, Google Apps Script!" が衚瀺されたす。 === ステップ4: Google Sheetsずの連携 === # 新しい関数を远加しお、Google Sheetsに倀を曞き蟌むスクリプトを䜜成したす #:<syntaxhighlight lang=js> function writeToSheet() { var sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getActiveSheet(); sheet.getRange('A1').setValue('Hello from Apps Script to Sheets!'); } </syntaxhighlight> # 関数を実行し、Google Sheetsを開いおセルに倀が曞き蟌たれたか確認したす。 === ステップ5: トリガヌの蚭定 === # スクリプト゚ディタで「線集」→「珟圚のプロゞェクトのトリガヌ」を遞択したす。 # 「トリガヌを远加」をクリックしお、定期的な実行などのトリガヌを蚭定したす。 これで、簡単なGoogle Apps Scriptのクむックツアヌが完了したした。これをベヌスにしお、Google Workspaceの他のサヌビスずの連携や、より耇雑なスクリプトを開発しおいくこずができたす。公匏ドキュメントやサンプルコヌドも参照するずより深く理解できたす。 == 実行手順 == [[ファむル:Google App Script 1.png|800px|thumb| ]] 説明を簡単にするため、Google スプレッドシヌトから Google Apps Script GASを呌び出した堎合ずしお説明したす。 たず、「拡匵機胜」「Google Apps Script」を遞ぶこずで、GASを呌び出せたす。 するず、次のようにスクリプト入力タブが新たに開きたす。 {{-}} [[ファむル:Google Apps Script 2.png|800px|thumb|スクリプト入力画面が開いたばかりのずころ]] ただし、これはただGAS線集画面を開いただけにすぎず、䜕の呜什もしおないので、䜕も起こりたせん。 では、これから呜什を远蚘しおいっお、GASを実行しおみたしょう。 手始めに「Hello World!」ずログに衚瀺するプログラムを䜜っおみたす。 <syntaxhighlight lang=js> function myFunction() { Logger.log("Hello World!"); } </syntaxhighlight> ずなるように远蚘したす。 この段階では、ただ䜕も保存しおいないので、実行できたせん。 なお、䞊蚘コヌドず右のスクリヌンショットでコヌドの文字色が違うのは、wikiのサヌバヌの蚭定ずgoogleのサヌバヌの蚭定ずが異なるためです。特に深い意味はありたせん。 {{-}} [[ファむル:2023-09-25 (7).png|800px|thumb]] 保存のため、「プロゞェクトを保存」を実行しおください。コヌド入力郚の䞊にあるアむコン䞀芧に、よく探すず「プロゞェクトを保存」アむコンがありたす。アむコンにマりスカヌ゜ルを圓おるず「プロゞェクトを保存」ずいうメッセヌゞが出おくるので、そのアむコンを抌すだけです。 「プロゞェクトを保存」アむコンを抌せば、実行ができるようになりたす。 {{-}} 実行は、再生ボタンみたいなアむコンです。 [[ファむル:Google Apps Script 4.png|800px|thumb|]] {{-}} [[ファむル:Google Apps Script 5.png|800px|thumb|]] 䞊述のコヌドの堎合、実行するず右のような画面になりたす。 おわり {{-}} == 蚀語仕様 == Google Apps ScriptGASはJavaScriptを基にしおいたすが、䞀郚の機胜が独自のものずなっおいたす。 以䞋に、Google Apps Scriptで䜿甚可胜なJavaScriptの基本的な構文ず、GAS固有の機胜に焊点を圓おたす。 === 䜿甚可胜なJavaScriptの基本的な構文 === #; 倉数ずデヌタ型 #: 倉数はデヌタを栌玍するために䜿甚され、JavaScriptの基本的なデヌタ型String、Number、Booleanなどをサポヌトしおいたす。 #: <syntaxhighlight lang=js> // 倉数の宣蚀ず初期化 const message = "Hello, Google Apps Script!"; const numberValue = 42; const isTrue = true; // ログに倉数の倀を衚瀺 Logger.log(message); Logger.log(numberValue); Logger.log(isTrue); </syntaxhighlight> #; 条件分岐ずルヌプ #: 条件分岐やルヌプはJavaScriptず同様に䜿甚できたす。 #: <syntaxhighlight lang=js> // 条件分岐 if (numberValue > 50) { Logger.log("Number is greater than 50"); } else { Logger.log("Number is 50 or less"); } // ルヌプ const ary = ["apple", "banana", "cherry"]; for (const element of ary) { console.log(element); } </syntaxhighlight> #; 関数の定矩 #: 関数は凊理をたずめお再利甚可胜にしたす。 #: <syntaxhighlight lang=js> // 関数の定矩 function greet(name) { Logger.log("Hello, " + name + "!"); } // 関数の呌び出し greet("John"); </syntaxhighlight> #; 配列ずオブゞェクト #: 配列やオブゞェクトもサポヌトされおいたす。 #: <syntaxhighlight lang=js> // 配列 const fruits = ["Apple", "Banana", "Orange"]; Logger.log(fruits[1]); // "Banana" // オブゞェクト const person = { name: "Alice", age: 30, isStudent: false }; Logger.log(person.name); // "Alice" </syntaxhighlight> これらの基本的な構文ずGoogle Apps Script固有の機胜を組み合わせお、Googleのクラりドベヌスのアプリケヌションを効果的に操䜜できたす。Google Apps Scriptの公匏ドキュメントやサンプルコヌドも参照するずより理解が深たりたす。 ==== WebブラりザのJavaScriptずの違い ==== Google Apps ScriptGASはJavaScriptをベヌスにしおいたすが、ブラりザ䞊で䞀般的に利甚されるJavaScript特にWebブラりザ環境ずはいく぀かの違いがありたす。以䞋は、ブラりザのJavaScriptに存圚するがGASのJavaScriptにはない䞻な機胜や芁玠です。 ;DOM操䜜: :GASでは、HTML文曞のDOMDocument Object Modelにアクセスする機胜が制限されおいたす。ブラりザのJavaScriptでは、Webペヌゞ䞊の芁玠を盎接操るこずができるが、GASではGoogle Workspaceずの統合が䞭心であり、DOMの盎接的な操䜜はありたせん。 ;画面描画: :GASはバック゚ンドスクリプトずしお機胜し、盎接的な画面描画やナヌザヌむンタラクションの凊理はサポヌトしおいたせん。䞀方で、ブラりザ䞊のJavaScriptはフロント゚ンドで動䜜し、ナヌザヌずの察話やWebペヌゞのダむナミックな曎新を可胜にしたす。 ;Web APIの䞀郚: :ブラりザ䞊のJavaScriptは、Web API䟋: Fetch API、WebGL、Web Speech APIを利甚しお、ナヌザヌ゚ヌゞェントやブラりザの機胜にアクセスできたす。これらのAPIはGASではサポヌトされおいない堎合がありたす。 ;ブラりザむベント: :ブラりザのJavaScriptは、ナヌザヌの操䜜に察するむベント䟋: クリック、キヌ入力に反応するこずができたす。GASでは、ナヌザヌむンタラクションは䞻にGoogle Workspaceのサヌビスず連携したスクリプトの実行ずしお行われたす。 ;ロヌカルファむルの読み曞き: :ブラりザのJavaScriptは、ナヌザヌのコンピュヌタ䞊のファむルにアクセスするための機胜を提䟛したすが、GASではこれが盎接サポヌトされたせん。代わりに、Google DriveやGoogle SheetsなどのGoogle Workspaceのサヌビスを介しおファむルを操䜜したす。 ;スクリプト実行環境: :ブラりザのJavaScriptは、ナヌザヌがWebペヌゞを閉じたり別のペヌゞに移動したりしおも実行を継続できたす。察照的に、GASのスクリプトはGoogle Workspace䞊で実行され、トリガヌによっお実行されるこずがありたすが、ナヌザヌアクションに䟝存するこずは少ないです。 これらは、ブラりザ䞊のJavaScriptずGoogle Apps Scriptの違いの䞀郚です。GASは䞻にGoogle Workspaceずの連携や自動化を目的ずしおおり、ブラりザ䞊のJavaScriptずは甚途が異なりたす。 たた、おなじくバック゚ンドスクリプトを実行する [[Node.js]] ずは䌌た制玄ですが、Nodejs には Console API が実装されおおり、<code>console.log("Hello");</code> のようにメッセヌゞの衚瀺などが出来たすが、GASにはConsole API は実装されおおらず、かわっお <code>Logger</code>オブゞェクトを䜿いたす。 {{コラム|Rhino゚ンゞンからV8゚ンゞンぞの移行|2=Google Apps Script (GAS) は、Rhino゚ンゞンからV8゚ンゞンぞの移行を行いたした。以䞋は、RhinoずV8の違いずその泚意点に぀いおの抂芁です。 # ゚ンゞンの倉曎: #; Rhino: Google Apps Scriptは以前、JavaScript゚ンゞンずしおRhinoを䜿甚しおいたした。RhinoはMozillaによっお開発されたJavaScript゚ンゞンで、Javaで実装されおいたす。 #;V8: Google Apps Scriptは珟圚、V8゚ンゞンを䜿甚しおいたす。V8はGoogle Chromeで䜿甚されおいる高性胜なJavaScript゚ンゞンで、C++で実装されおいたす。 # 実行速床の向䞊: #; Rhino: Rhinoは盞察的に遅いずされ、倧芏暡なスクリプトや操䜜に察しお性胜の課題があった。 #; V8: V8は高速で効率的な゚ンゞンであり、実行速床が向䞊したした。これにより、スクリプトの凊理がより迅速に行われたす。 # 新しい機胜のサポヌト: #; Rhino: Rhinoは叀いJavaScript仕様をサポヌトしおおり、䞀郚の新しい機胜や暙準芏栌に察応しおいたせんでした。 #; V8: V8はより新しいECMAScript芏栌ES6以降に準拠しおおり、より倚くの新しい機胜や蚀語の進化に察応しおいたす。 # ES6+ 機胜のサポヌト: #; Rhino: ES6以降の新しいJavaScript機胜アロヌ関数、テンプレヌトリテラルなどのサポヌトが限定的でした。 #; V8: V8はES6以降の機胜を広くサポヌトしおおり、より珟代的で効果的なコヌディングが可胜です。 # 泚意点: #; Google Apps ScriptのRhinoからV8ぞの移行に䌎い、䞀郚のスクリプトで互換性の問題が発生する可胜性がありたす。特に、Rhinoで動䜜しおいたがV8で゚ラヌが発生する堎合がありたす。 䞀郚の既存のスクリプトがV8゚ンゞンに適応されるたでに調敎が必芁な堎合がありたす。これは、特に叀いスクリプトやRhino固有の機胜に関連しおいたす。 V8゚ンゞンの導入により、スクリプトのパフォヌマンスが向䞊する䞀方で、䞀郚の挙動が倉曎される可胜性もありたす。これにより、既存のスクリプトが意図せず圱響を受けるこずがありたす。 GoogleはRhinoからV8ぞの移行を進めおおり、新しい機胜や改善がV8゚ンゞンに反映されおいたす。移行に䌎う倉曎やアップデヌトは、Google Apps Scriptのドキュメントやリリヌスノヌトで確認するこずが重芁です。 }} === Google Apps Script オブゞェクト === Google Apps ScriptGASでは、様々なGoogleサヌビスず連携するために䜿甚できる通垞のJavaScriptにないオブゞェクトが提䟛されおいたす。 === SpreadsheetApp === <code>SpreadsheetApp</code> オブゞェクトは、Google Sheetsスプレッドシヌトを操䜜するためのメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。これを䜿甚しお、スプレッドシヌトのデヌタの取埗や曎新、新しいスプレッドシヌトの䜜成などが可胜です。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // 新しいスプレッドシヌトを䜜成する䟋 function createNewSpreadsheet() { const newSpreadsheet = SpreadsheetApp.create('New Spreadsheet'); Logger.log('Spreadsheet ID: ' + newSpreadsheet.getId()); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>SpreadsheetApp.create()</code> メ゜ッドを䜿甚しお新しいスプレッドシヌトを䜜成し、そのスプレッドシヌトのIDをログに出力しおいたす。 === DriveApp === <code>DriveApp</code> オブゞェクトは、Google Driveドラむブ䞊のファむルやフォルダを操䜜するためのメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。ファむルやフォルダの䜜成、取埗、削陀などが可胜です。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // 新しいフォルダを䜜成する䟋 function createNewFolder() { const newFolder = DriveApp.createFolder('New Folder'); Logger.log('Folder ID: ' + newFolder.getId()); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>DriveApp.createFolder()</code> メ゜ッドを䜿甚しお新しいフォルダを䜜成し、そのフォルダのIDをログに出力しおいたす。 === GmailApp === <code>GmailApp</code> オブゞェクトは、Gmail電子メヌルアカりントのメヌルを操䜜するためのメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。メヌルの送信、受信、削陀などが可胜です。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // メヌルを送信する䟋 function sendEmail() { const recipient = '[email protected]'; const subject = 'Test Email'; const body = 'This is a test email.'; GmailApp.sendEmail(recipient, subject, body); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>GmailApp.sendEmail()</code> メ゜ッドを䜿甚しおテスト甚のメヌルを送信しおいたす。 === CalendarApp === <code>CalendarApp</code> オブゞェクトは、Google Calendarカレンダヌを操䜜するためのメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。予定の䜜成、取埗、削陀などが可胜です。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // 新しい予定を䜜成する䟋 function createNewEvent() { const calendar = CalendarApp.getDefaultCalendar(); const event = calendar.createEvent('New Event', new Date('2025-01-01T12:00:00'), new Date('2025-01-01T14:00:00')); Logger.log('Event ID: ' + event.getId()); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>CalendarApp.getDefaultCalendar().createEvent()</code> メ゜ッドを䜿甚しお新しい予定を䜜成し、その予定のIDをログに出力しおいたす。 === UrlFetchApp === <code>UrlFetchApp</code> オブゞェクトは、Google Apps Scriptで倖郚のURLからデヌタを取埗するためのメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。これを䜿甚するこずで、倖郚APIずの連携やWebサむトからデヌタの取埗が可胜です。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // 倖郚APIからデヌタを取埗する䟋 function fetchDataFromAPI() { const apiUrl = 'https://api.example.com/data'; const response = UrlFetchApp.fetch(apiUrl); Logger.log('Response Code: ' + response.getResponseCode()); Logger.log('Response Content: ' + response.getContentText()); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>UrlFetchApp.fetch()</code> メ゜ッドを䜿甚しお倖郚APIからデヌタを取埗し、取埗したデヌタのHTTPレスポンスコヌドずコンテンツをログに出力しおいたす。 === PropertiesService === <code>PropertiesService</code> オブゞェクトは、Google Apps Scriptのプロパティを管理するためのメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。スクリプトの実行間でデヌタを保持したり、蚭定を保存したりするのに䜿甚されたす。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // スクリプトプロパティにデヌタを保存する䟋 function saveDataToProperties() { const properties = PropertiesService.getScriptProperties(); properties.setProperty('apiKey', 'your_api_key'); } // スクリプトプロパティからデヌタを取埗する䟋 function getDataFromProperties() { const properties = PropertiesService.getScriptProperties(); const apiKey = properties.getProperty('apiKey'); Logger.log('API Key: ' + apiKey); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>PropertiesService</code> を䜿甚しおスクリプトプロパティにデヌタを保存し、その埌取埗しおログに出力しおいたす。 === ScriptApp === <code>ScriptApp</code> オブゞェクトは、Google Apps Scriptのプロゞェクト党䜓に関するメ゜ッドやプロパティを提䟛したす。プロゞェクトの蚭定や管理、スクリプトのプロパティなどに䜿甚されたす。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // スクリプトのプロパティを蚭定する䟋 function setScriptProperties() { ScriptApp.getProjectTriggers().newTrigger('myFunction').timeBased().everyDays(1).create(); } // スクリプトのプロパティを取埗する䟋 function getScriptProperties() { const timeZone = ScriptApp.getProjectTimeZone(); Logger.log('Script Time Zone: ' + timeZone); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>ScriptApp.getProjectTriggers()</code> を䜿甚しお新しいトリガヌを䜜成し、たた <code>ScriptApp.getProjectTimeZone()</code> を䜿甚しおスクリプトのプロゞェクトのタむムゟヌンを取埗しおいたす。 === Logger === <code>Logger</code> は、Google Apps Scriptのデバッグやログ出力のために䜿甚される組み蟌みのオブゞェクトです。 ログはGoogle Apps Script゚ディタ内で確認できたす。 ; 䜿甚䟋 : <syntaxhighlight lang=js> // ログにメッセヌゞを出力する䟋 function logMessage() { Logger.log('This is a log message.'); } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Logger.log()</code> を䜿甚しお単玔なログメッセヌゞを出力しおいたす。ログはGoogle Apps Script゚ディタの「衚瀺」→「ログ」で確認できたす。 ==== オブゞェクトごずの開発 ==== GASの開発には、Google Workspace旧G Suiteのアカりントが必芁です。Google Workspaceは、䌁業向けのクラりドサヌビスで、ビゞネス甚途に最適化されたアプリケヌションを提䟛しおいたす。 GASを開発するためには、以䞋の手順が必芁です。 ;Google Workspaceのアカりントを取埗する :Google Workspaceのアカりントを取埗するには、以䞋の手順が必芁です。 :# Google Workspaceのサむトにアクセスする :# ログむンたたは新芏登録をする :# プランを遞択する :# 支払い方法を登録する ;スクリプト゚ディタを開く :スクリプト゚ディタは、Googleアプリケヌション内に統合された開発環境で、GASのプログラムを䜜成するためのツヌルです。スプレッドシヌトやフォヌム、GmailなどのGoogleアプリケヌション内に統合されおおり、アプリケヌション内から盎接開くこずができたす。 :; スプレッドシヌトの堎合 :: スプレッドシヌトを開いた状態で、[ツヌル] > [スクリプト゚ディタ]を遞択したす。 :; フォヌムの堎合 :: フォヌムを開いた状態で、[蚭定] > [スクリプト゚ディタ]を遞択したす。 :; Gmailの堎合 :: Gmailを開いた状態で、[蚭定] > [スクリプト゚ディタ]を遞択したす。 ;スクリプトを䜜成する :スクリプト゚ディタを開いたら、プログラムを䜜成したす。GASでは、JavaScriptに䌌た文法を䜿甚しおいたす。 ;スクリプトを実行する :スクリプトを実行するには、以䞋の手順が必芁です。 :# スクリプト゚ディタ䞊で、[関数の実行]ボタンをクリックしたす。 :# 実行する関数を遞択したす。 :# [実行]ボタンをクリックしたす。 == トリガヌ == === トリガヌずは === '''トリガヌ'''Trigger は、Google Apps ScriptGASにおいお、特定のむベントが発生したずきや定期的な時間単䜍でスクリプトを実行する仕組みです。トリガヌを䜿甚するこずで、特定の条件が満たされた際に自動的にスクリプトが起動し、タスクの自動化や定期的な凊理を容易に実珟できたす。 === トリガヌの基本的な抂念 === # むベントトリガヌ #: むベントトリガヌは、特定のむベントが発生したずきにスクリプトを実行するトリガヌタむプです。䟋えば、スプレッドシヌトが線集された、フォヌムの回答が送信された、などが該圓したす。これにより、デヌタの倉曎に応じおスクリプトが即座に反応するこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=js> // 線集時トリガヌの蚭定䟋 ScriptApp.newTrigger('onEditFunction') .forSpreadsheet('YOUR_SPREADSHEET_ID') .onEdit() .create(); </syntaxhighlight> # 時間ベヌストリガヌ #: 時間ベヌストリガヌは、䞀定の時間ごずにスクリプトを実行するトリガヌタむプです。日次、週次、たたは特定の時間に実行されるように蚭定できたす。これにより、定期的なデヌタ曎新やバッチ凊理を行うこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=js> // 日次トリガヌの蚭定䟋 ScriptApp.newTrigger('dailyFunction') .timeBased() .atHour(2) .everyDays(1) .create(); </syntaxhighlight> === メ゜ッドチェむン === '''メ゜ッドチェむン'''Method Chaining は、オブゞェクトのメ゜ッドを1぀のステヌトメントで連続しお呌び出す手法です。これにより、コヌドが簡朔か぀可読性が向䞊し、耇数のメ゜ッドがシヌムレスに連携しお凊理されたす。各メ゜ッドはオブゞェクトの状態を倉曎し、たたは新しいオブゞェクトを返したす。この特性は、特にラむブラリやフレヌムワヌクのAPIデザむンでよく芋られ、チェヌン内で耇雑な凊理を効果的に衚珟したす。 ==== トリガヌずメ゜ッドチェむンの組み合わせ ==== GASのトリガヌ蚭定においおもメ゜ッドチェむンを䜿甚するこずができたす。以䞋に、トリガヌの䜜成ずその際のメ゜ッドチェむンの䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=js> // むベントトリガヌの蚭定ずメ゜ッドチェむンの䟋 ScriptApp.newTrigger('onEditFunction') .forSpreadsheet('YOUR_SPREADSHEET_ID') // スプレッドシヌトの指定 .onEdit() // 線集時トリガヌの指定 .create(); // トリガヌの䜜成 </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>newTrigger</code> メ゜ッドを呌び出し、その埌に続けおメ゜ッドを呌び出しおいたす。各メ゜ッドはオブゞェクトの状態を倉曎し、最終的に <code>create</code> メ゜ッドがトリガヌを䜜成したす。これにより、1぀のステヌトメントでトリガヌを効率的に蚭定するこずができたす。 ==== メリット ==== ; コヌドの簡朔さ : メ゜ッドチェむンを䜿甚するこずで、トリガヌの蚭定が1行で完結し、コヌドが簡朔になりたす。これにより、可読性が向䞊し、修正やメンテナンスが容易になりたす。 ; フル゚クスプレッション : メ゜ッドチェむンを䜿甚するこずで、トリガヌの蚭定が䞀貫しおいたす。各メ゜ッドはオブゞェクトの状態を倉曎し、最終的な結果が <code>create</code> メ゜ッドによっお取埗されるため、フル゚クスプレッション完党な衚珟が実珟されたす。 ; 耇雑な蚭定の補完 : メ゜ッドチェむンを䜿甚するこずで、耇雑なトリガヌの蚭定を逐次的か぀自然な圢で行うこずができたす。各メ゜ッドが特定の蚭定を担圓し、それらを組み合わせるこずで柔軟か぀効率的なトリガヌが構築できたす。 ==== 実践䟋 ==== 以䞋は、日次で特定の関数を実行する時間ベヌストリガヌを䜜成する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=js> // 時間ベヌストリガヌの蚭定ずメ゜ッドチェむンの䟋 ScriptApp.newTrigger('dailyFunction') .timeBased() // 時間ベヌストリガヌの指定 .atHour(2) // 毎日2時に実行 .everyDays(1) // 1日ごずに実行 .create(); // トリガヌの䜜成 </syntaxhighlight> これにより、毎日2時に <code>dailyFunction</code> 関数が自動的に実行されるトリガヌが蚭定されたす。メ゜ッドチェむンを䜿甚するこずで、これらの蚭定が簡朔か぀盎感的になっおいたす。 トリガヌずメ゜ッドチェむンを組み合わせるこずで、Google Apps Scriptにおいおスクリプトの実行タむミングを柔軟か぀効果的に管理するこずができたす。 === トリガヌの皮類 === GASでは䞻に以䞋のトリガヌが利甚できたす。 # onEdit トリガヌ #;説明: スプレッドシヌトやドキュメントが線集された際に発火したす。 #;䜿甚䟋: スプレッドシヌト内のデヌタが倉曎されたら特定の凊理を実行。 # onChange トリガヌ #;説明: スプレッドシヌト、ドキュメント、たたはフォヌムの内容が倉曎されたずきに発火したす。 #;䜿甚䟋: フォヌムの回答が送信されたら凊理をトリガヌ。 # onFormSubmit トリガヌ #;説明: Google フォヌムの回答が送信されたずきに発火したす。 #;䜿甚䟋: フォヌムの回答が送信されたら特定の凊理を実行。 # timeBased トリガヌ #;説明: 指定した時間単䜍でスクリプトを実行したす。 #;䜿甚䟋: 日次でデヌタを集蚈するスクリプトを実行。 === トリガヌの蚭定方法 === トリガヌはスクリプト゚ディタで蚭定するこずができたす。 #スクリプト゚ディタを開く: Google Apps Scriptを開きたす。 #線集 -> 珟圚のプロゞェクトのトリガヌ: メニュヌから「珟圚のプロゞェクトのトリガヌ」を遞択したす。 #トリガヌの远加: 画面右䞋の「トリガヌの远加」ボタンをクリックしたす。 #トリガヌの蚭定: トリガヌの皮類むベントたたは時間ベヌスや実行する関数を指定しおトリガヌを䜜成したす。 :<syntaxhighlight lang=js> // むベントトリガヌの蚭定䟋 ScriptApp.newTrigger('onEditFunction') .forSpreadsheet('YOUR_SPREADSHEET_ID') .onEdit() .create(); // 時間ベヌストリガヌの蚭定䟋 ScriptApp.newTrigger('dailyFunction') .timeBased() .atHour(2) .everyDays(1) .create(); </syntaxhighlight> トリガヌを蚭定する際は、慎重に実行頻床や察象範囲を怜蚎し、トリガヌの適切な管理を行うこずが重芁です。たた、定期的なトリガヌを蚭定する堎合は、タむムゟヌンの考慮も必芁です。 これらの手順に埓っおトリガヌを蚭定するこずで、Google Apps Scriptをより効果的に利甚し、タスクの自動化や定期的な凊理をスムヌズに実珟するこずができたす。 ==== むベントずの差異ず類䌌点 ==== トリガヌずりェブブラりザ䞊のJavaScriptのむベントは、いく぀かの点で異なる特性を持ち぀぀も、同じくらい重芁であり、連携する堎面もありたす。以䞋は、トリガヌずむベントの差異ず類䌌点の䞀般的な芳点です。 ; 差異: # 発生の原因: #* トリガヌ: 通垞、時間の経過や特定の条件が満たされたずきなど、スクリプトが定期的に実行されるようスケゞュヌルされたす。 #* むベント: ナヌザヌのアクションクリック、キヌ入力、フォヌムの提出などや、ペヌゞの読み蟌み完了など、特定の操䜜や状態の倉化に反応しお発生したす。 # 実行環境: #* トリガヌ: Google Apps Scriptなどのサヌバヌサむドで実行され、スクリプトが自動的にトリガヌされたす。 #* むベント: りェブブラりザヌ䞊のクラむアントサむドでJavaScriptが実行され、ナヌザヌの操䜜に察しお即座に応答したす。 # 登録方法: #* トリガヌ: Google Apps Script゚ディタたたはAPIを䜿甚しおスクリプト内で手動で蚭定されたす。 #* むベント: JavaScriptの<code>addEventListener</code>メ゜ッドを䜿甚しお、HTML芁玠に察しおリスナヌを登録したす。 ; 類䌌点: # 非同期実行: #* トリガヌもむベントも、非同期的にスクリプトを実行したす。トリガヌはスケゞュヌルに埓っお非同期に発生し、むベントはナヌザヌのアクションに応じお非同期に発生したす。 # 自動化: #* トリガヌもむベントも、䜕かしらの自動化やタスクのトリガヌずしお䜿甚されたす。トリガヌは定期的な凊理やバッチ凊理に、むベントはナヌザヌずの察話や動的なペヌゞの倉化に察する応答に䜿甚されたす。 # アクションのトリガヌ: #* トリガヌもむベントも、ある皮のアクションをトリガヌずしお䜿甚したす。トリガヌは特定の条件が満たされたずきに実行され、むベントは特定のナヌザヌのアクションに応答しお実行されたす。 状況や䜿甚ケヌスによっお、トリガヌずむベントが連携しお利甚されるこずもありたす。䟋えば、特定のむベントボタンクリックなどが発生した際に、それに応じおトリガヌがセットされるようなシナリオが考えられたす。 === ベストプラクティス === トリガヌを効果的に掻甚するためのベストプラクティスを以䞋に瀺したす。 # トリガヌの蚭定前にスクリプトをテスト #: トリガヌを蚭定する前に、スクリプトが期埅通りに動䜜するかを十分にテストしたす。予期せぬトリガヌにより、意図しない凊理が実行されるこずを避けるためです。 # 冗長性を考慮したトリガヌの蚭蚈 #: スクリプトの実行に時間がかかる堎合や、同じ凊理が重耇しお走るこずを避けるために、冗長性を考慮しおトリガヌを蚭蚈したす。䟋えば、前回の実行が完了しおから䞀定時間経過しおいない堎合は、新たなトリガヌを蚭定しないようにしたす。 # ゚ラヌハンドリングを実装 #: トリガヌで定期的に実行されるスクリプトでは、倖郚のデヌタやサヌビスずの連携が含たれるこずがありたす。゚ラヌハンドリングを十分に実装しお、゚ラヌが発生した堎合に適切に通知するなどの察策を行いたす。 # セキュリティの確保 #: トリガヌを蚭定する際には、スクリプトが必芁な暩限以倖の情報にアクセスできないように、セキュリティを確保したす。最小暩限の原則を遵守し、暩限の䞍芁な拡倧を避けたす。 # トリガヌの䞀時停止ず再開 #: トリガヌは䞀時的に停止したり再開したりするこずができたす。スクリプトの修正やトラブルシュヌティング時に、トリガヌを適切に管理するこずが重芁です。 #:<syntaxhighlight lang=js> // トリガヌの䞀時停止 ScriptApp.getProjectTriggers().forEach(trigger => ScriptApp.deleteTrigger(trigger)); // トリガヌの再開 ScriptApp.newTrigger('myFunction').timeBased().everyDays(1).create(); </syntaxhighlight> # トリガヌの監芖ずログ #: トリガヌの実行状況をモニタリングし、ログを出力しおおくこずで、スクリプトの動䜜やパフォヌマンスを把握しやすくなりたす。 #:<syntaxhighlight lang=js> // ログの出力 function myFunction() { Logger.log('スクリプトが実行されたした。'); } </syntaxhighlight> これらのベストプラクティスを遵守するこずで、トリガヌを効果的に掻甚し、安定か぀セキュアな自動化スクリプトを構築するこずができたす。 == アプリずの連携 == === スプレッドシヌトずの連携 === Google Apps ScriptGASは、Google Sheetsスプレッドシヌトずのシヌムレスな連携を提䟛したす。スプレッドシヌトずの連携にはさたざたな基本的な操䜜が含たれたす。 ==== セルに倀を曞き蟌む ==== 特定のセルに倀を曞き蟌むには、<code>SpreadsheetApp</code> オブゞェクトを䜿甚したす。以䞋は、A1セルに「Hello, World!」ず曞き蟌むサンプルコヌドです。 :<syntaxhighlight lang=js> function writeHelloWorld() { SpreadsheetApp.getActiveSheet().getRange("A1").setValue('Hello, World!'); } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>getActiveSheet()</code> で珟圚アクティブなシヌトを取埗し、<code>getRange("A1")</code> でA1セルを指定しおいたす。そしお、<code>setValue('Hello, World!')</code> でセルに倀を曞き蟌んでいたす。 ==== セルから倀を読み蟌む ==== 特定のセルから倀を読み蟌むには、<code>getValue()</code> メ゜ッドを䜿甚したす。以䞋の䟋では、A1セルの倀を読み蟌んで倉数 <code>cellValue</code> に栌玍しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=js> function readCellValue() { const cellValue = SpreadsheetApp.getActiveSheet().getRange("A1").getValue(); Logger.log('A1セルの倀: ' + cellValue); } </syntaxhighlight> <code>Logger.log()</code> を䜿甚しお読み蟌んだ倀をログに衚瀺しおいたす。これはスクリプト゚ディタ内で確認できたす。 ==== セルに蚈算結果を曞き蟌む ==== スプレッドシヌト䞊の数倀を取埗し、それらを蚈算しお結果を別のセルに曞き蟌むこずも可胜です。以䞋のサンプルでは、A1セルずA2セルの倀を足しおA3セルに結果を曞き蟌んでいたす。 :<syntaxhighlight lang=js> function calculateAndWrite() { const a1 = SpreadsheetApp.getActiveSheet().getRange("A1").getValue(); const a2 = SpreadsheetApp.getActiveSheet().getRange("A2").getValue(); const result = a1 + a2; SpreadsheetApp.getActiveSheet().getRange("A3").setValue(result); } </syntaxhighlight> これらの基本的な操䜜を組み合わせるこずで、スプレッドシヌト䞊でデヌタを操䜜し、GASで凊理を行うこずができたす。これは非垞に匷力で、自動化されたタスクやカスタム機胜の実装に圹立ちたす。 ; 挔習 たず、以䞋のような挔習甚にワヌクシヌトを甚意したす。 :{|:{|| class="wikitable" style="text-align:center" |+ <!-- タむトル --> |- ! !!   A   !!   B   !!   C   |- !  1  | 5 || 14 || |- !  2  | 3 || 20 || |- !  3  | || || |- !  4  | || || |} ;A1ずA2の和を求めおA3に曞き蟌みたしょう。 スプレッドシヌトのセルに、数匏や関数を曞くのが䞀般的ですが、 本プログラムはスクリプト緎習甚なので、スクリプトで実行しおみたしょう。 : <syntaxhighlight lang=js> function sumAndSet() { const sheet = SpreadsheetApp.getActiveSheet(); // A1ずA2セルの倀を取埗 const a1 = sheet.getRange("A1").getValue(); const a2 = sheet.getRange("A2").getValue(); // 数倀が正しく取埗できたか確認 if (typeof a1 !== 'number') { Logger.logger('A1のセルに数倀がありたせん。'); return; } // 数倀が正しく取埗できたか確認 if (typeof a2 !== 'number') { Logger.logger('A2のセルに数倀がありたせん。'); return; } // A1ずA2の倀の合蚈を蚈算 const sum = a1 + a2; // 蚈算結果をA3セルにセット sheet.getRange("A3").setValue(sum); } </syntaxhighlight> # <code>SpreadsheetApp.getActiveSheet()</code>: 珟圚アクティブなスプレッドシヌトのシヌトを取埗したす。 # <code>sheet.getRange("A1").getValue()</code>: A1セルの倀を取埗したす。 # 同様にA2セルの倀も取埗したす。 # <code>typeof a1 !== 'number'</code>: <code>typeof</code>挔算子を䜿甚しお、倉数が数倀でない堎合に゚ラヌメッセヌゞを衚瀺したす。 # <code>Logger.log()</code>: ゚ラヌメッセヌゞをログに出力したす。<code>Logger</code>はGoogle Apps Scriptのログ出力を行うためのクラスです。 # <code>sheet.getRange("A3").setValue(sum)</code>: A3セルに合蚈倀をセットしたす。 䞊蚘コヌドの実行に成功すれば、䞋蚘のように A3 に蚈算結果 8 が曞き蟌みされたす。 :{|:{|| class="wikitable" style="text-align:center" |+ <!-- タむトル --> |- ! !!   A   !!   B   !!   C   |- !  1  | 5 || 14 || |- !  2  | 3 || 20 || |- !  3  | 8 || || |- !  4  | || || |} ; セルに匏を曞く Google Apps ScriptGASを䜿甚しおセルに匏数匏を曞き蟌むこずができたす。以䞋は、そのためのサンプルコヌドです。 : <syntaxhighlight lang=js> function writeFormulaToSheet() { // アクティブなスプレッドシヌトを取埗 const sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getActiveSheet(); // B1セルにSUM関数を含む数匏を曞き蟌む sheet.getRange("B1").setFormula("=SUM(A1:A5)"); } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>setFormula</code> メ゜ッドを䜿甚しおB1セルにSUM関数を含む数匏を曞き蟌んでいたす。この䟋では、A1からA5たでのセルの合蚈を蚈算するSUM関数を䜿甚しおいたすが、任意の数匏を䜿うこずができたす。 泚意点ずしお、セルに匏を曞き蟌むず、そのセルに衚瀺されるのは蚈算結果であり、実際の匏は線集バヌに衚瀺されたす。数匏自䜓をセルに衚瀺させたい堎合は、<code>setFormula</code> ではなく <code>setValue</code> を䜿甚し、数匏を文字列ずしおセルに曞き蟌むこずもできたす。 : <syntaxhighlight lang=js> function writeFormulaStringToSheet() { // アクティブなスプレッドシヌトを取埗 const sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getActiveSheet(); // B1セルにSUM関数を含む数匏の文字列を曞き蟌む sheet.getRange("B1").setValue("=SUM(A1:A5)"); } </syntaxhighlight> これにより、B1セルには <code>=SUM(A1:A5)</code> ずいう数匏文字列が盎接衚瀺されたす。どちらの方法も、特定のセルに匏を曞き蟌むための手段ずしお掻甚できたす。 ;Google Apps Scriptで求めた合蚈ずSUM関数の結果が違う理由 Google SheetsのSUM関数は、内郚で高床な数倀凊理を行うため、䞀般的なJavaScriptやGoogle Apps Scriptでの合蚈蚈算ずは異なる粟床を保蚌しおいたす。SUM関数は、浮動小数点数における䞞め誀差を最小限に抑えるために、特別なアルゎリズム䟋えば、カハンの加算アルゎリズムが適甚されおいたす。 Google SheetsのSUM関数がブラりザ䞊で動䜜するずき、デヌタの粟床が高いものが必芁であり、そのためにカハンのアルゎリズムなどが利甚されおいたす。䞀方で、Google Apps ScriptやJavaScriptは、通垞の浮動小数点数の蚈算を行いたすが、これは厳密な粟床を保蚌するものではありたせん。 そのため、Google Apps Scriptでの合蚈蚈算ずGoogle SheetsのSUM関数の結果が異なる堎合があるこずは、浮動小数点数挔算における䞞め誀差や蚈算の仕組みの違いによるものです。必芁に応じお、GAS偎でもカハンのアルゎリズムなどを利甚しお、より正確な蚈算を行うこずが考えられたす。 : <syntaxhighlight lang=js> function writeFormulaToSheet() { // アクティブなスプレッドシヌトを取埗 const sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getActiveSheet(); // B1セルにSUM関数を含む数匏を曞き蟌む sheet.getRange("B1").setFormula("=SUM(A1:A5)"); // 数倀を含む範囲の倀を取埗 const values = sheet.getRange("A1:A5").getValues(); // 二次元配列から䞀次元配列に倉換 const ary = values.flat(); // 合蚈を求める const sum = ary.reduce((a, b) => a + b, 0); // C1セルに合蚈を曞き蟌む sheet.getRange("C1").setValue(sum); // カハンの加算アルゎリズムで合蚈を求める let ksum = 0.0; let compensation = 0.0; for (const n of ary) { const y = n - compensation; const t = sum + y; compensation = (t - ksum) - y; ksum = t; } // D1セルに結果を曞き蟌む sheet.getRange("D1").setValue(ksum); </syntaxhighlight> ==== セルの型ずGoogle Apps Scriptの型 ==== Google Apps ScriptGASでは、Google Sheets内のセルの倀の型ず、GASで扱われるデヌタ型はいく぀かありたす。以䞋にそれぞれの察応を瀺したす。 ; Google Sheets内のセルの型: # 文字列型String: #* 通垞のテキストや数字の前に単䞀匕甚笊'がない堎合には文字列ずしお扱われたす。䟋: <code>Hello, World!</code> # 数倀型Number: #* 数字だけが入力されおいる堎合、たたは数匏の結果が数倀の堎合には数倀型ずしお扱われたす。䟋: <code>123</code>, <code>3.14</code> # 日付型Date: #* 日付や時刻の圢匏が入力された堎合には日付型ずしお扱われたす。䟋: <code>2022/01/23</code>, <code>12:30 PM</code> # 論理型Boolean: #* <code>TRUE</code>たたは<code>FALSE</code>ず入力された堎合には論理型ずしお扱われたす。 # ゚ラヌ型Error: #* セル内で゚ラヌが発生した堎合にぱラヌ型ずしお扱われたす。 ; Google Apps Scriptでのデヌタ型: # 文字列型String: #* JavaScriptの文字列型ず同様に、テキストを衚珟したす。 # 数倀型Number: #* JavaScriptの数倀型ず同様に、敎数や浮動小数点数を衚珟したす。 # 日付型Date: #* JavaScriptの<code>Date</code>オブゞェクトを䜿甚しお日付や時刻を衚珟したす。 # 論理型Boolean: #* JavaScriptの論理型ず同様に、<code>true</code>たたは<code>false</code>を衚珟したす。 # 配列型Array: #* JavaScriptの配列型ず同様に、耇数の倀を栌玍できるデヌタ型です。 GASでは、Google Sheetsから取埗したセルの倀は基本的には文字列ずしお扱われるこずがありたす。そのため、数倀や日付などの型が必芁な堎合は、適切な倉換を行う必芁がありたす。たずえば、<code>getValues()</code>を䜿甚しおセルの倀を取埗するず、二次元配列で取埗され、必芁に応じお適切な型ぞの倉換が必芁です。 以䞋は、Google Sheetsからセルの倀を取埗し、適切な型に倉換する䟋です。この䟋では、数倀、日付、論理倀が含たれおいるシヌトを想定しおいたす。 : <syntaxhighlight lang=js> function processSheetData() { // 珟圚アクティブなシヌトを取埗 const sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getActiveSheet(); // セル範囲の倀を取埗二次元配列 const cellValues = sheet.getDataRange().getValues(); // デヌタの凊理 for (const row of cellValues) { // 行を取埗 for (const cellValue of row) { // セルの倀を取埗 // セルの型に応じお凊理を行う if (typeof cellValue === 'number') { // 数倀型の堎合 Logger.log('数倀型: ' + cellValue); } else if (typeof cellValue === 'object' && cellValue instanceof Date) { // 日付型の堎合 Logger.log('日付型: ' + cellValue.toISOString()); } else if (typeof cellValue === 'boolean') { // 論理型の堎合 Logger.log('論理型: ' + cellValue); } else { // 文字列型やその他の型の堎合 Logger.log('文字列型たたはその他の型: ' + cellValue); } } } } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>getValues()</code>メ゜ッドでセルの倀を取埗し、その埌、二重のルヌプを䜿甚しお各セルの倀の型を刀定しおいたす。数倀型、日付型、論理型、文字列型などに応じお適切な凊理が行われたす。ログに結果が衚瀺されたすが、実際のシナリオに応じおこれを他の凊理に眮き換えるこずができたす。 ==== ナヌスケヌス ==== TスプレッドシヌトずGoogle Apps Scriptの連携は、倚岐にわたり様々なナヌスケヌスに適甚されたす。以䞋にいく぀かの代衚的なナヌスケヌスを挙げおみたしょう。 ;デヌタの自動曎新ず蚈算: :スプレッドシヌト内のデヌタを定期的に取埗し、自動的に蚈算や凊理を行う。たずえば、株䟡や倩気情報の自動曎新、為替レヌトの蚈算など。 ;レポヌトの自動生成: :スプレッドシヌトに栌玍されたデヌタをもずに、定期的にレポヌトを生成する。䟋えば、営業成瞟の集蚈やプロゞェクト進捗の可芖化など。 ;フォヌムの連携: :Google Apps Scriptを䜿甚しおGoogleフォヌムず連携し、フォヌムからの回答をスプレッドシヌトに自動的に蚘録する。集めたデヌタを簡単に分析するこずができたす。 ;カスタムなデヌタ凊理: :スプレッドシヌトに栌玍されたデヌタを取埗し、独自の凊理を行う。たずえば、特定の条件に基づいおデヌタをフィルタリングしたり、倉換したりする堎合。 ;カレンダヌの連携: :Google Apps Scriptを䜿甚しおGoogle Calendarず連携し、予定やむベントの情報をスプレッドシヌトに自動的に取り蟌む。逆に、スプレッドシヌトのデヌタを元にカレンダヌに予定を远加するこずも可胜。 ;メヌルの送受信: :Google Apps Scriptを䜿甚しおGmailず連携し、特定の条件が満たされた際に自動的にメヌルを送信する。受信したメヌルを解析しおスプレッドシヌトにデヌタを栌玍するこずもできたす。 ;ナヌザヌむンタフェヌスのカスタマむズ: :Google Apps Scriptを䜿甚しお、スプレッドシヌトのナヌザヌむンタフェヌスをカスタマむズする。簡易なダッシュボヌドやメニュヌを䜜成し、ナヌザビリティを向䞊させるこずができたす。 これらのナヌスケヌスはあくたで䟋であり、Google Apps Scriptを利甚するこずで、様々な業務プロセスの自動化や効率化が可胜です。ナヌザヌのニヌズや業務の特性に合わせお柔軟に適甚できるのがGoogle Apps Scriptの魅力です。 ==== ベストプラクティス ==== スプレッドシヌトずの連携においお、効果的か぀効率的なプログラミングを実珟するためのベストプラクティスがありたす。以䞋は、それらのベストプラクティスのいく぀かです。 ; トリガヌの掻甚: : Google Apps Scriptのトリガヌを利甚しお定期的な実行や特定のむベント発生時にスクリプトを実行するこずができたす。䟋えば、<code>onEdit</code>トリガヌはセルが線集された際に実行されたす。 ; デヌタの䞀括凊理: : スプレッドシヌトからのデヌタの取埗や曞き蟌みは、䞀床にたずめお凊理する方が効率的です。<code>getValues</code>や<code>setValues</code>メ゜ッドを䜿甚しお耇数のセルを䞀括で凊理したしょう。 ; ゚ラヌハンドリング: : ナヌザヌが期埅するデヌタが存圚しない堎合やAPI呌び出しで゚ラヌが発生した堎合に備え、゚ラヌハンドリングを実装したしょう。ログ出力や゚ラヌメヌルの送信などを考慮したす。 ; 認蚌の最小限化: : スクリプトが必芁な暩限以倖の情報にアクセスできないよう、原則ずしお最小暩限の原則を遵守したす。必芁な範囲のデヌタだけを取埗し、䜙分なアクセスを避けたしょう。 ; スクリプトの構造化: : スクリプトが耇雑になる堎合、関数やモゞュヌルに分割しおコヌドを構造化しやすくしたす。可読性が向䞊し、メンテナンスが容易になりたす。 ; リ゜ヌスの最適化: : 倧量のデヌタを凊理する際には、凊理察象を制限したり、非同期凊理を怜蚎するこずでスクリプトのパフォヌマンスを向䞊させたす。 ; キャッシュの掻甚: : 繰り返し同じデヌタを取埗する堎合、<code>CacheService</code>を䜿甚しお結果をキャッシュするこずで、API呌び出し回数を削枛しパフォヌマンスを向䞊させたす。 ; ナヌザヌむンタフェヌスの最適化: : スクリプトを実行するためのナヌザヌむンタフェヌスを远加する堎合、盎感的で䜿いやすいUIを提䟛し、ナヌザビリティを向䞊させたす。 ; テストずデバッグ: : コヌドを倉曎する前にスクリプトをテストし、デバッグを行いたす。<code>Logger</code>やデバッグメッセヌゞを掻甚しおスクリプトの動䜜を確認したしょう。 これらのベストプラクティスを遵守するこずで、スプレッドシヌトずの連携においおより効果的で信頌性の高いスクリプトを開発するこずができたす。 ==== 甚語集 ==== ; <code>SpreadsheetApp</code>: Google Apps Scriptでスプレッドシヌトを操䜜するための䞻芁なオブゞェクト。シヌトの取埗、セルの操䜜、倀の蚭定などのメ゜ッドやプロパティを提䟛する。 ; <code>getActiveSheet()</code>: <code>SpreadsheetApp</code> オブゞェクトのメ゜ッド。珟圚アクティブなシヌトを取埗するために䜿甚される。 ; <code>getSheetByName(name)</code>: <code>SpreadsheetApp</code> オブゞェクトのメ゜ッド。指定した名前のシヌトを取埗するために䜿甚される。䟋: <code>SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getSheetByName('Sheet1')</code>。 ; <code>getRange(range)</code>: <code>SpreadsheetApp</code> オブゞェクトやシヌトオブゞェクトのメ゜ッド。指定した範囲のセルを取埗するために䜿甚される。䟋: <code>getActiveSheet().getRange("A1")</code>。 ; <code>getValue()</code>: セルから倀を取埗するメ゜ッド。<code>getRange()</code> で取埗したセルオブゞェクトに察しお䜿甚される。䟋: <code>getRange("A1").getValue()</code>。 ; <code>setValue(value)</code>: セルに倀を蚭定するメ゜ッド。<code>getRange()</code> で取埗したセルオブゞェクトに察しお䜿甚される。䟋: <code>getRange("A1").setValue('Hello, World!')</code>。 ; <code>Logger</code>: Google Apps Scriptの組み蟌みオブゞェクト。デバッグやログ出力に䜿甚され、スクリプト゚ディタ内でログを確認できる。 ; <code>onEdit(e)</code>: Google Apps Scriptのトリガヌ関数。スプレッドシヌト䞊でセルが線集されるず呌び出される。䟋えば、特定のセルの倉曎に応じおスクリプトが実行される。 ; <code>onChange(e)</code>: Google Apps Scriptのトリガヌ関数。スプレッドシヌト䞊で倉曎があるず呌び出される。セルの远加や削陀などが含たれる。 ; <code>getActiveSpreadsheet()</code>: <code>SpreadsheetApp</code> オブゞェクトのメ゜ッド。珟圚アクティブなスプレッドシヌトを取埗するために䜿甚される。 ; <code>UrlFetchApp</code>: Google Apps Scriptで倖郚のURLやAPIず連携するためのオブゞェクト。倖郚サヌバヌずのデヌタの取埗や送信に䜿甚される。 === スラむドずの連携 === === フォヌムずの連携 === == 実践的なプログラム䜜成 == === スプレッドシヌトの自動操䜜 === === フォヌムの自動回答 === === Gmailの自動送信 === === Googleカレンダヌの自動予定远加 === == 応甚線 == === APIの利甚 === === Webアプリケヌションの䜜成 === === GASのラむブラリの利甚 === == トラブルシュヌティング == === ゚ラヌメッセヌゞの意味 === === デバッグ方法 === == たずめず今埌の展望 == === GASの特長の再確認 === Google Apps ScriptGASは、Googleが提䟛するスクリプト蚀語で、Google Workspace補品ずのシヌムレスな統合が特長です。䞻な特城には以䞋が挙げられたす。 ;Googleサヌビスずの統合性: GASは、Google Sheets、Gmail、Google DriveなどのGoogleサヌビスずの密接な統合が可胜です。これにより、業務プロセスを効率化し、自動化するためのパワフルなツヌルずなりたす。 ;JavaScriptベヌス: GASはJavaScript蚀語を基盀ずしおおり、開発者が簡単に孊習し始められるのが特長です。JavaScriptに慣れおいる開発者は、GASを䜿甚しおGoogle Workspaceの機胜を拡匵できたす。 ;簡易な開発環境: GASのスクリプト゚ディタはブラりザベヌスで利甚可胜であり、迅速なプロトタむピングやスクリプトの䜜成が容易です。特別な開発環境のセットアップは必芁ありたせん。 === GASを䜿った業務効率化の可胜性 === GASを掻甚するこずで、業務プロセスの自動化や効率化が可胜です。 ;スプレッドシヌトの自動曎新: GASを䜿甚しお、スプレッドシヌト内のデヌタを定期的に曎新したり、倖郚デヌタず同期させたりするこずができたす。 ;メヌルの自動送信ず受信凊理: GmailAppを䜿甚しお、特定の条件に基づいおメヌルを自動的に送信したり、受信したメヌルを凊理したりするスクリプトを䜜成できたす。 ;Google Driveのファむル管理: DriveAppオブゞェクトを䜿甚しお、Google Drive䞊のファむルを操䜜するスクリプトを䜜成できたす。䟋えば、ファむルのコピヌ、移動、削陀などが可胜です。 === 今埌のGASの進化ず展望 === GASは頻繁にアップデヌトされ、新しい機胜が远加されおいたす。今埌の展望ずしおは以䞋が考えられたす。 ;APIの拡充: Google Workspaceの新しいAPIやサヌビスぞのアクセスが向䞊し、より倚くの機胜がGASで利甚可胜になるでしょう。 ;開発者ツヌルの向䞊: スクリプト゚ディタやデバッグツヌルの機胜が向䞊し、開発者がより効果的にスクリプトを䜜成・管理できるようになるでしょう。 ;セキュリティ機胜の向䞊: セキュリティ䞊の懞念に察応し、より安党にGASを利甚できるようになるこずが期埅されたす。 GASはビゞネスプロセスをスムヌズにし、効率を向䞊させるための貎重なツヌルであり、今埌の進化がたすたす期埅されおいたす。 == リ゜ヌス == Google Apps ScriptGASに関連する孊習や開発のためのリ゜ヌスは倚岐にわたりたす。以䞋は、GASに関する有益なリ゜ヌスの䞀郚です。 ; [https://developers.google.com/apps-script?hl=ja Google Apps Script 公匏ドキュメント] : Google Apps Scriptの公匏ドキュメントは、基本的な抂念から高床なトピックたで包括的な情報を提䟛しおいたす。スクリプトの基本的な䜜成方法やトリガヌの蚭定、APIの䜿甚方法などが詳しく説明されおいたす。 ; [https://github.com/topics/google-apps-script Google Apps Script GitHub リポゞトリ] : Google Apps Scriptのサンプルコヌドやプロゞェクトの進行状況に関する情報は、GitHubリポゞトリで入手できたす。ここでは、コミュニティによっお提䟛された䟿利なスクリプトやプロゞェクトの実装䟋を芋぀けるこずができたす。 ; [https://workspace.google.com/blog/ja/developers-practitioners Google Workspace Developers Blog] : Google Workspace Developers Blogでは、最新のGoogle Apps Scriptのアップデヌトや新機胜に関する公匏なアナりンスがありたす。開発者はここで最新情報を远跡し、新しい機胜を理解できたす。 ; [https://issuetracker.google.com/issues?q=componentid:191640%2B%20status:open%20type:bug%20&hl=ja Google Apps Script Issue Tracker] : Google Apps Scriptのバグや提案などの問題を報告するためのIssue Trackerです。たた、他の開発者が報告した問題を調査するこずもできたす。 これらのリ゜ヌスを利甚するこずで、Google Apps Scriptを䜿った開発においお有益な情報やサポヌトを芋぀けるこずができたす。 [[カテゎリ:プログラミング蚀語]] [[カテゎリ:Google|Apps Script]]
2023-03-16T07:40:39Z
2024-01-23T03:46:03Z
[ "テンプレヌト:-", "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Google_Apps_Script
37,254
自動車損害賠償保障法第3条
(自動車損害賠償責任)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(自動車損害賠償責任)", "title": "条文" } ]
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:[[法孊]][[民事法]][[民法]][[自動車損害賠償保障法]] :[[法孊]][[瀟䌚法]]自動車損害賠償保障法 ==条文== 自動車損害賠償責任 ;第3条 :自己のために自動車を運行の甚に䟛する者は、その運行によ぀お他人の生呜又は身䜓を害したずきは、これによ぀お生じた損害を賠償する責に任ずる。ただし、自己及び運転者が自動車の運行に関し泚意を怠らなか぀たこず、被害者又は運転者以倖の第䞉者に故意又は過倱があ぀たこず䞊びに自動車に構造䞊の欠陥又は機胜の障害がなか぀たこずを蚌明したずきは、この限りでない。 ==解説== :本条は、[[民法第709条]]以䞋䞍法行為法の特別法の関係にある。 :自動車の運行によっお他人の生呜たたは身䜓を害したずきはいわゆる人身事故、物損は含たれない、損害賠償の責任を負うず蚘されるのみで、民法第709条の「故意又は過倱によっお」の文蚀がない、すなわち、原則ずしお無過倱責任である。䜆曞で泚意矩務等を果たしたこずなどを蚌明するこずにより免責される旚定められおいるが、その立蚌責任は、自動車を運行し事故を起こした方にある。 :免責のためには以䞋の事項を声明しなければならない。 :#自動車の運行に関し泚意を怠らなかったこず。泚意矩務の懈怠のないこずは、「自己のために自動車を運行の甚に䟛する者運行䟛甚者」ず「運転者」ずもに必芁であり、いずれかが欠けるず免責は認められない。 :#被害者又は運転者以倖の第䞉者に故意又は過倱があ぀たこず。 :#動車に構造䞊の欠陥又は機胜の障害がなか぀たこず。 ==参照条文== ==刀䟋== *[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=64165 損害賠償]最高裁刀決 昭和52幎12月22日 *;䌚瀟の埓業員がその所有自動車を運転し䌚瀟の工事珟堎から自宅に垰る途䞭で起こした事故に぀き䌚瀟に自動車損害賠償保障法3条による運行䟛甚者責任が認められた事䟋 *:䌚瀟の埓業員が通勀のため利甚しおいるその所有自動車を運転し、䌚瀟の工事珟堎から自宅に垰る途䞭で事故を起こした堎合においお、埓業員がその所有自動車を䌚瀟の承認又は指瀺のもずに䌚瀟又は自宅ず工事珟堎ずの間の埀埩等䌚瀟業務のためにもしばしば利甚し、その利甚に察しお䌚瀟から手圓が支絊されおおり、事故圓日右埓業員が右自動車で工事珟堎に出かけたのも䌚瀟の指瀺に基づくものであるなど、刀瀺の事情があるずきは、䌚瀟は、右事故に぀き、自動車損害賠償保障法3条による運行䟛甚者責任を負う。 ==参考== ---- {{前埌 |[[自動車損害賠償保障法]] |[[自動車損害賠償保障法#2|第2ç«  自動車損害賠償責任]] |[[自動車損害賠償保障法第2条]]<br>定矩 |[[自動車損害賠償保障法第4条]]<br>民法の適甚 }} {{stub|law}} [[category:自動車損害賠償保障法|03]]
2023-03-17T00:59:50Z
2023-03-17T00:59:50Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A%E6%90%8D%E5%AE%B3%E8%B3%A0%E5%84%9F%E4%BF%9D%E9%9A%9C%E6%B3%95%E7%AC%AC3%E6%9D%A1
37,306
自動車損害賠償保障法
自動車損害賠償保障法(昭和30幎法埋第97号 最終改正:什和4幎法埋第65号)の逐条解説曞。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "自動車損害賠償保障法(昭和30幎法埋第97号 最終改正:什和4幎法埋第65号)の逐条解説曞。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "", "title": "第1ç«  総則 (第1条第2条)" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "", "title": "第2ç«  自動車損害賠償責任(第3条第4条)" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "", "title": "第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条)" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "", "title": "第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条)" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "", "title": "第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条)" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "", "title": "第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条)" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "", "title": "第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条)" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "", "title": "第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条)" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "", "title": "第4ç«  政府の自動車損害賠償保障事業(第71条第82条の2)" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "", "title": "第5ç«  雑則(第82条の3第86条)" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "", "title": "第6ç«  雑則(第86条の2第92条)" } ]
自動車損害賠償保障法(昭和30幎法埋第97号 最終改正什和4幎法埋第65号)の逐条解説曞。
:[[法孊]][[民事法]][[民法]]自動車損害賠償保障法 :[[法孊]][[瀟䌚法]]自動車損害賠償保障法 自動車損害賠償保障法(昭和30幎法埋第97号 最終改正什和4幎法埋第65号)の逐条解説曞。 {{Wikipedia|自動車損害賠償保障法}} ==第1ç«  総則 (第1条第2条)== <span id="1"/> :[[自動車損害賠償保障法第1条|第1条]](この法埋の目的) :[[自動車損害賠償保障法第2条|第2条]](定矩) ==第2ç«  自動車損害賠償責任(第3条第4条) == <span id="2"/> :[[自動車損害賠償保障法第3条|第3条]](自動車損害賠償責任) :[[自動車損害賠償保障法第4条|第4条]](民法の適甚) ==第3ç«  自動車損害賠償責任保険及び自動車損害賠償責任共枈(第5条第39条) == <span id="3"/> ===第1節 自動車損害賠償責任保険契玄又は自動車損害賠償責任共枈契玄の締結匷制 (第5条第10条の2)=== <span id="3-1"/> :[[自動車損害賠償保障法第5条|第5条]](責任保険又は責任共枈の契玄の締結匷制) :[[自動車損害賠償保障法第6条|第6条]](保険者及び共枈責任を負う者) :[[自動車損害賠償保障法第7条|第7条]](自動車損害賠償責任保険蚌明曞) :[[自動車損害賠償保障法第8条|第8条]](自動車損害賠償責任保険蚌明曞の備付) :[[自動車損害賠償保障法第9条|第9条]](自動車損害賠償責任保険蚌明曞の提瀺) :[[自動車損害賠償保障法第9条の2|第9条の2]](保険暙章) :[[自動車損害賠償保障法第9条の3|第9条の3]] :[[自動車損害賠償保障法第9条の4|第9条の4]](自動車損害賠償責任共枈蚌明曞及び共枈暙章) :[[自動車損害賠償保障法第9条の5|第9条の5]] :[[自動車損害賠償保障法第10条|第10条]](適甚陀倖) :[[自動車損害賠償保障法第10条の2|第10条の2]](保険・共枈陀倖暙章倖) ===第2節 自動車損害賠償責任保険契玄及び自動車損害賠償責任共枈契玄 (第11条第23条の4)=== <span id="3-2"/> :[[自動車損害賠償保障法第11条|第11条]](責任保険及び責任共枈の契玄) :[[自動車損害賠償保障法第12条|第12条]] :[[自動車損害賠償保障法第13条|第13条]](保険金額) :[[自動車損害賠償保障法第14条|第14条]](免責) :[[自動車損害賠償保障法第15条|第15条]](保険金の請求) :[[自動車損害賠償保障法第16条|第16条]](保険䌚瀟に察する損害賠償額の請求) :[[自動車損害賠償保障法第16条の2|第16条の2]](䌑業による損害等に係る保険金等の限床) :[[自動車損害賠償保障法第16条の3|第16条の3]](支払基準) :[[自動車損害賠償保障法第16条の4|第16条の4]](曞面の亀付) :[[自動車損害賠償保障法第16条の5|第16条の5]](曞面による説明等) :[[自動車損害賠償保障法第16条の6|第16条の6]](支払等の届出) :[[自動車損害賠償保障法第16条の7|第16条の7]](囜土亀通倧臣に察する申出) :[[自動車損害賠償保障法第16条の8|第16条の8]](指瀺等) :[[自動車損害賠償保障法第16条の9|第16条の9]](第16条第1項の芏定による損害賠償額の支払に぀いおの履行期付) :[[自動車損害賠償保障法第17条|第17条]](被害者に察する仮枡金) :[[自動車損害賠償保障法第18条|第18条]](差抌の犁止) :[[自動車損害賠償保障法第19条|第19条]](時効) :[[自動車損害賠償保障法第20条|第20条]](危険に関する重芁な事項) :[[自動車損害賠償保障法第20条の2|第20条の2]](責任保険の契玄の解陀等) :[[自動車損害賠償保障法第21条|第21条]](告知矩務違反による契玄解陀の効力) :[[自動車損害賠償保障法第22条|第22条]](危険の増加又は枛少による契玄の倉曎) :[[自動車損害賠償保障法第23条|第23条]](保険法の適甚) :[[自動車損害賠償保障法第23条の2|第23条の2]](報告及び立入怜査) :[[自動車損害賠償保障法第23条の3|第23条の3]](責任保険の契玄に関する芏定等の準甚) :[[自動車損害賠償保障法第23条の4|第23条の4]] ===第2節の2 指定玛争凊理機関 (第23条の5第23条の23)=== <span id="3-2-2"/> :[[自動車損害賠償保障法第23条の5|第23条の5]](指定玛争凊理機関の指定等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の6|第23条の6]](業務) :[[自動車損害賠償保障法第23条の7|第23条の7]](玛争凊理委員) :[[自動車損害賠償保障法第23条の8|第23条の8]](圹員等の遞任及び解任) :[[自動車損害賠償保障法第23条の9|第23条の9]](秘密保持矩務等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の10|第23条の10]](玛争凊理業務の矩務) :[[自動車損害賠償保障法第23条の11|第23条の11]](玛争凊理業務芏皋) :[[自動車損害賠償保障法第23条の12|第23条の12]](説明又は資料提出の請求) :[[自動車損害賠償保障法第23条の13|第23条の13]](玛争凊理の手続の非公開) :[[自動車損害賠償保障法第23条の14|第23条の14]](時効の完成猶予) :[[自動車損害賠償保障法第23条の15|第23条の15]](蚎蚟手続の䞭止) :[[自動車損害賠償保障法第23条の16|第23条の16]](事業蚈画等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の17|第23条の17]](業務の䌑廃止等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の18|第23条の18]](垳簿の備付け等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の19|第23条の19]](報告及び立入怜査) :[[自動車損害賠償保障法第23条の20|第23条の20]](監督呜什) :[[自動車損害賠償保障法第23条の21|第23条の21]](指定の取消し等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の22|第23条の22]](指定玛争凊理機関ぞの情報提䟛等) :[[自動車損害賠償保障法第23条の23|第23条の23]](囜土亀通省什・内閣府什ぞの委任) ===第3節 自動車損害賠償責任保険事業及び自動車損害賠償責任共枈事業 (第24条第30条)=== <span id="3-3"/> :[[自動車損害賠償保障法第24条|第24条]](責任保険及び責任共枈の契玄の締結矩務) :[[自動車損害賠償保障法第25条|第25条]](保険料率及び共枈掛金率の基準) :[[自動車損害賠償保障法第26条|第26条]](保険料率の審査等) :[[自動車損害賠償保障法第26条の2|第26条の2]] :[[自動車損害賠償保障法第26条の3|第26条の3]] :[[自動車損害賠償保障法第27条|第27条]](蟲業協同組合等の行う責任共枈の事業に係る共枈芏皋の審査等) :[[自動車損害賠償保障法第27条の2|第27条の2]](消費生掻協同組合等及び事業協同組合等の行う責任共枈の事業に係る共枈事業芏玄の審査等) :[[自動車損害賠償保障法第28条|第28条]](同意) :[[自動車損害賠償保障法第28条の2|第28条の2]](同意及び協議) :[[自動車損害賠償保障法第28条の3|第28条の3]](準備金) :[[自動車損害賠償保障法第28条の4|第28条の4]](共同プヌル事務) :[[自動車損害賠償保障法第29条|第29条]](共同行為に関する通知) :[[自動車損害賠償保障法第29条|第29条]](損害率等の報告矩務) :[[自動車損害賠償保障法第30条|第30条]](代理店契玄) ===第4節 自動車損害賠償責任保険審議䌚 (第31条第39条)=== <span id="3-4"/> :[[自動車損害賠償保障法第31条|第31条]](蚭眮) :第32条 削陀 :[[自動車損害賠償保障法第33条|第33条]](諮問等) :第34条 削陀 :[[自動車損害賠償保障法第35条|第35条]](委員) :第36条から第38条たで 削陀  :[[自動車損害賠償保障法第39条|第39条]](政什ぞの委任) :[[自動車損害賠償保障法第40条|第40条]](準拠法䟋) :第40条から第70条たで 削陀  ==第4ç«  政府の自動車損害賠償保障事業(第71条第82条の2) == <span id="4"/> :[[自動車損害賠償保障法第71条|第71条]](自動車損害賠償保障事業) :[[自動車損害賠償保障法第72条|第72条]](業務) :[[自動車損害賠償保障法第73条|第73条]](他の法什による絊付ずの調敎等) :[[自動車損害賠償保障法第73条の2|第73条の2]](第72条第1項の芏定による損害のおん補に぀いおの履行期) :[[自動車損害賠償保障法第74条|第74条]](差抌の犁止) :[[自動車損害賠償保障法第75条|第75条]](時効) :[[自動車損害賠償保障法第76条|第76条]](代䜍等) :[[自動車損害賠償保障法第77条|第77条]](業務の委蚗) :[[自動車損害賠償保障法第78条|第78条]](自動車損害賠償保障事業賊課金) :[[自動車損害賠償保障法第79条|第79条]](過怠金) :[[自動車損害賠償保障法第80条|第80条]](城収金の滞玍凊分) :[[自動車損害賠償保障法第81条|第81条]](先取特暩の順䜍) :[[自動車損害賠償保障法第82条|第82条]](自動車損害賠償保障事業に関する費甚の繰入れ) :[[自動車損害賠償保障法第82条の2|第82条の2]](報告及び立入怜査) ==第5ç«  雑則(第82条の3第86条) == <span id="5"/> :[[自動車損害賠償保障法第82条の3|第82条の3]](重耇契玄の堎合の免責) :[[自動車損害賠償保障法第83条|第83条]](業務の管掌) :[[自動車損害賠償保障法第84条|第84条]](暩限の委任) :[[自動車損害賠償保障法第84条の2|第84条の2]](犁止行為等) :[[自動車損害賠償保障法第85条|第85条]](蚌明曞の提瀺) :[[自動車損害賠償保障法第85条の2|第85条の2]](政什ぞの委任) :[[自動車損害賠償保障法第86条|第86条]](囜土亀通倧臣の任務) ==第6ç«  雑則(第86条の2第92条) == <span id="6"/> :[[自動車損害賠償保障法第86条の2|第86条の2]] :[[自動車損害賠償保障法第86条の3|第86条の3]] :[[自動車損害賠償保障法第87条|第87条]] :[[自動車損害賠償保障法第87条の2|第87条の2]] :[[自動車損害賠償保障法第88条|第88条]] :[[自動車損害賠償保障法第88条の2|第88条の2]] :[[自動車損害賠償保障法第89条|第89条]] :[[自動車損害賠償保障法第90条|第90条]] :[[自動車損害賠償保障法第91条|第91条]] :[[自動車損害賠償保障法第92条|第92条]] {{stub|law}} [[Category:自動車損害賠償保障法|*しずうしやそんかいはいしようほしようほう]] [[Category:コンメンタヌル|しずうしやそんかいはいしようほしようほう]]
2023-03-17T02:25:47Z
2023-03-17T02:25:47Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A%E6%90%8D%E5%AE%B3%E8%B3%A0%E5%84%9F%E4%BF%9D%E9%9A%9C%E6%B3%95
37,308
自動車損害賠償保障法第2条
(定矩)
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:[[法孊]][[民事法]][[民法]][[自動車損害賠償保障法]] :[[法孊]][[瀟䌚法]]自動車損害賠償保障法 ==条文== 定矩 ;第2条 #この法埋で「自動車」ずは、[[道路運送車䞡法第2条|道路運送車䞡法昭和26幎法埋第185号第2条]]第2項に芏定する自動車蟲耕䜜業の甚に䟛するこずを目的ずしお補䜜した小型特殊自動車を陀く。及び同条第3項に芏定する原動機付自転車をいう。 #この法埋で「運行」ずは、人又は物を運送するずしないずにかかわらず、自動車を圓該装眮の甚い方に埓い甚いるこずをいう。 #この法埋で「保有者」ずは、自動車の所有者その他自動車を䜿甚する暩利を有する者で、自己のために自動車を運行の甚に䟛するものをいう。 #この法埋で「運転者」ずは、他人のために自動車の運転又は運転の補助に埓事する者をいう。 ==解説== #自動車 #: #運行 #: #保有者 #:「自己のために自動車を運行の甚に䟛する者運行䟛甚者」のうち、自動車を所有又は䜿甚する暩利借䞻、代行運転の委蚗を受けた者を有する者を蚀う。 #:*運行䟛甚者 - 自動車の䜿甚に぀いおの支配暩運行支配を有し、か぀、その䜿甚により享受する利益運行利益が自己に垰属する者。 #:*:→「保有者」ではない運行䟛甚者も存圚する #運転者 #:「他人のために」自動車の運転又は運転の補助に埓事する者、タクシヌ事業者が雇う運転手やバス運転手など職業運転手のほか、配達等の業務で自動車を䜿甚しおいる者。 ==参照条文== ==刀䟋== ==参考== ---- {{前埌 |[[自動車損害賠償保障法]] |[[自動車損害賠償保障法#1|第1ç«  総則]] |[[自動車損害賠償保障法第1条]]<br>この法埋の目的 |[[自動車損害賠償保障法第3条]]<br>自動車損害賠償責任 }} {{stub|law}} [[category:自動車損害賠償保障法|02]]
2023-03-17T03:48:03Z
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37,309
自動車損害賠償保障法第4条
(定矩)
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:[[法孊]][[民事法]][[民法]][[自動車損害賠償保障法]] :[[法孊]][[瀟䌚法]]自動車損害賠償保障法 ==条文== 定矩 ;第2条 :自己のために自動車を運行の甚に䟛する者の損害賠償の責任に぀いおは、前条の芏定によるほか、民法明治29幎法埋第89号の芏定による。 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋== ==参考== ---- {{前埌 |[[自動車損害賠償保障法]] |[[自動車損害賠償保障法#2|第2ç«  自動車損害賠償責任]] |[[自動車損害賠償保障法第3条]]<br>自動車損害賠償責任 |[[自動車損害賠償保障法第5条]]<br>責任保険又は責任共枈の契玄の締結匷制 }} {{stub|law}} [[category:自動車損害賠償保障法|04]]
2023-03-17T03:51:08Z
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Java/アンダヌスコア
Javaでは、数倀リテラルの䞭にアンダヌスコアを挿入するこずで、コヌドの読みやすさを向䞊させる事ができたす。 数倀リテラルぞのアンダヌスコアの挿入は、Java 7 からサポヌトされたした。 たずえば、以䞋のような数倀リテラルがある堎合を考えおみたしょう。 このコヌドでは、aに1000000ずいう倀が代入されおいたす。しかしこの数倀は非垞に倧きく、どのような倀であるかをすぐに理解するのは難しいかもしれたせん。 そこで、アンダヌスコアを䜿甚しお数倀リテラルを以䞋のように曞き換えるこずができたす。 このように曞くこずで、数倀が100䞇であるこずがすぐにわかりたす。 アンダヌスコアは数倀の途䞭でも䜿甚するこずができたす。たずえば、以䞋のように数倀を曞くこずができたす。 このようにするこずで、バむナリ衚珟された数倀がより読みやすくなりたす。 アンダヌスコアは、浮動小数点数にも䜿甚するこずができたす。たずえば、以䞋のように曞くこずができたす。 このようにするこずで、円呚率をより読みやすく曞くこずができたす。 ただし、アンダヌスコアを数倀リテラルの先頭や末尟、小数点の前埌に眮くこずはできたせん。たた、同じ数倀リテラル内で耇数のアンダヌスコアを䜿甚するこずはできたせん。
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Javaでは、数倀リテラルの䞭にアンダヌスコアを挿入するこずで、コヌドの読みやすさを向䞊させる事ができたす。 数倀リテラルぞのアンダヌスコアの挿入は、Java 7 からサポヌトされたした。 たずえば、以䞋のような数倀リテラルがある堎合を考えおみたしょう。 このコヌドでは、aに1000000ずいう倀が代入されおいたす。しかしこの数倀は非垞に倧きく、どのような倀であるかをすぐに理解するのは難しいかもしれたせん。 そこで、アンダヌスコアを䜿甚しお数倀リテラルを以䞋のように曞き換えるこずができたす。 このように曞くこずで、数倀が100䞇であるこずがすぐにわかりたす。 アンダヌスコアは数倀の途䞭でも䜿甚するこずができたす。たずえば、以䞋のように数倀を曞くこずができたす。 このようにするこずで、バむナリ衚珟された数倀がより読みやすくなりたす。 アンダヌスコアは、浮動小数点数にも䜿甚するこずができたす。たずえば、以䞋のように曞くこずができたす。 このようにするこずで、円呚率をより読みやすく曞くこずができたす。 ただし、アンダヌスコアを数倀リテラルの先頭や末尟、小数点の前埌に眮くこずはできたせん。たた、同じ数倀リテラル内で耇数のアンダヌスコアを䜿甚するこずはできたせん。
{{Nav}} == 数倀リテラルの䞭のアンダヌスコア == プログラミングにおける数倀リテラルの䞭のアンダヌスコアは、数倀を区切るために䜿甚される特殊な蚘号です。この機胜は、䞻に可読性を向䞊させるために導入されおいたす。 倧きな数倀や耇雑な数倀を衚す際に、アンダヌスコアを䜿甚しお数倀をグルヌプ化するこずで、コヌドがより芋やすくなりたす。これにより、数倀の桁を簡単に識別しやすくなりたす。 具䜓的には、以䞋のような堎面でアンダヌスコアが䜿甚されたす。 # 敎数リテラル: 䟋えば、<code>1_000_000</code>ずいうように、倧きな敎数を区切る堎合に䜿甚されたす。 # 浮動小数点数リテラル: 䟋えば、<code>3.14_15</code>ずいうように、浮動小数点数を区切る堎合に䜿甚されたす。 # バむナリリテラル: 䟋えば、<code>0b1101_1010_0110</code>のように、バむナリリテラルを区切る堎合に䜿甚されたす。 アンダヌスコアは、数倀リテラルの䞭で連続しお䜿甚するこずができたすが、数倀の先頭や末尟、小数点の前埌、およびリテラルの接頭蟞たたは接尟蟞の盎前に配眮するこずはできたせん。たた、プログラミング蚀語によっおはアンダヌスコアの䜿甚が制限される堎合がありたすので、蚀語の仕様に埓っお䜿甚する必芁がありたす。 == Javaにおける数倀リテラルの䞭のアンダヌスコア == Javaにおける数倀リテラルの䞭のアンダヌスコアは、数倀を区切るために䜿甚される特殊な蚘号です。Javaでは、敎数や浮動小数点数のリテラル内でアンダヌスコアを䜿甚しお、数倀をグルヌプ化するこずができたす。これにより、数倀の桁を芖芚的に分けるこずができ、可読性が向䞊したす。 以䞋に、Javaにおける数倀リテラルの䞭のアンダヌスコアの䜿甚䟋を瀺したす。 # 敎数リテラル: #:<syntaxhighlight lang=java> int million = 1_000_000; long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L; int binaryNumber = 0b1101_1010_0110; </syntaxhighlight> # 浮動小数点数リテラル: #:<syntaxhighlight lang=java> float pi = 3.14_15F; double bigNumber = 1_000_000.123_456; </syntaxhighlight> アンダヌスコア(_)は、数倀の先頭や末尟、小数点の前埌、およびリテラルの接頭蟞たたは接尟蟞の盎前に配眮するこずができたす。ただし、連続したアンダヌスコアや数倀の先頭や末尟にアンダヌスコアを配眮するこずはできたせん。たた、アンダヌスコアを䜿甚するこずで数倀の倀は倉わりたせんが、コヌドの可読性が向䞊したす。 == JEP 213 == Java Enhancement ProposalJEPは、Javaプラットフォヌムおよび蚀語の改善提案をドキュメント化するためのフォヌマットです。数倀リテラル内のアンダヌスコアに関連するJEPは、「JEP 213: Milling Project Coin」です。 JEP 213は、Java 7のリリヌスで導入されたした。このJEPの目的は、Java蚀語のシンプルな機胜を向䞊させるこずで、コヌドの可読性ず生産性を向䞊させるこずでした。その䞀環ずしお、敎数リテラルおよび浮動小数点数リテラル内でのアンダヌスコアの䜿甚が導入されたした。 アンダヌスコアを䜿甚するこずで、倧きな数倀や耇雑な数倀をより読みやすくするこずができるようになりたした。この機胜は、プログラムのメンテナンスやデバッグの際に特に有甚です。 JEP 213の提案ずしお、アンダヌスコアを䜿甚した数倀リテラルの改善が行われ、Javaのコヌドの可読性が向䞊したした。 {{Nav}} [[Category:Java]]
2023-03-23T07:27:10Z
2024-02-04T01:15:56Z
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37,346
プログラミング/デヌタ構造
デヌタ構造は、プログラミングにおいお極めお重芁な圹割を果たしたす。コンピュヌタプログラムは、デヌタを扱うための手段ずしお機胜し、そのデヌタがどのように組織化され、管理されるかは、プログラムのパフォヌマンスや効率に盎接圱響を䞎えたす。したがっお、適切なデヌタ構造の遞択ず実装は、プログラミングにおける基本的なスキルの䞀぀ず蚀えたす。 デヌタ構造の重芁性を理解するために、我々はデヌタを単なる情報の塊ずしおではなく、プログラムが利甚しやすい圢で組織化し、効率的に操䜜できるようにする必芁がありたす。䟋えば、配列は連続したメモリ領域に芁玠を栌玍するこずで、ランダムアクセスに優れおいたす。䞀方、連結リストはポむンタを䜿甚しお芁玠をリンクするこずで、挿入や削陀が容易です。これらの違いは、デヌタ構造の遞択がプログラムの動䜜やパフォヌマンスに䞎える圱響を瀺しおいたす。 たた、デヌタ構造はアルゎリズムず密接に関連しおいたす。効率的なアルゎリズムの実装は、適切なデヌタ構造の遞択ず組み合わせるこずで実珟されたす。䟋えば、探玢や゜ヌトずいった基本的なアルゎリズムは、デヌタ構造によっおその効率性が倧きく異なりたす。 したがっお、プログラミングにおいお成功するためには、デヌタ構造の理解ずその適切な利甚が䞍可欠です。本曞では、デヌタ構造の基本原則から応甚たでを網矅し、読者がプログラムの効率性や信頌性を向䞊させるための手段を提䟛したす。 本ペヌゞでは䞻に Python を甚いたす。他、C++, Javascript, Java , などを甚いたす デヌタ構造(Data Structures)は、コンピュヌタサむ゚ンスにおいおプログラミング蚀語やアルゎリズムず䞊んで重芁な抂念です。プログラミングにおいお、デヌタを効率的に管理し、操䜜するための基盀ずなる仕組みを提䟛したす。この章では、デヌタ構造の重芁性ず圹割、基本抂念、および䞻芁なデヌタ構造の皮類ず分類に぀いお探求したす。 デヌタ構造は、プログラムが扱うデヌタを敎理しお保持するための方法を定矩したす。効率的なデヌタ構造の遞択は、プログラムのパフォヌマンスやメモリの䜿甚量、実行時間に盎結したす。適切なデヌタ構造を遞択するこずで、プログラムの効率性や保守性を高めるこずができたす。たた、デヌタ構造はアルゎリズムの実装においおも重芁な圹割を果たしたす。効率的なアルゎリズムは、適切なデヌタ構造に基づいおいたす。 デヌタ構造の基本抂念には、以䞋のような芁玠が含たれたす。 これらの基本抂念を理解するこずで、適切なデヌタ構造の遞択や実装が可胜になりたす。 デヌタ構造は、さたざたなタむプに分類されたす。䞀般的なデヌタ構造の皮類には、以䞋のようなものがありたす。 これらのデヌタ構造は、さらに様々な掟生圢態や組み合わせが存圚し、それぞれが特定の目的や利甚事䟋に適しおいたす。デヌタ構造の理解は、プログラミングにおける基瀎的なスキルの䞀぀であり、本曞ではこれらの抂念を詳现に掘り䞋げおいきたす。 配列は、プログラミングにおいお最も基本的なデヌタ構造の䞀぀です。連続したメモリ領域に同じ型の芁玠を栌玍するこずができ、効率的な芁玠のアクセスが可胜です。この章では、配列の抂芁ず特性、䞀次元配列ず倚次元配列、配列の操䜜、そしお配列を䜿った挔習問題に぀いお探求したす。 配列は、芁玠が連続したメモリ領域に栌玍されおおり、それぞれの芁玠にはむンデックスを䜿っおアクセスするこずができたす。配列の特性には以䞋のようなものがありたす。 配列は、芁玠の远加や削陀が効率的ではないため、静的なデヌタ構造ずしお䜿甚されたす。 配列は、䞀次元のものだけでなく、倚次元のものも扱うこずができたす。 倚次元配列は、行列や画像などのデヌタを効率的に衚珟するのに圹立ちたす。 配列の操䜜には、芁玠の远加、削陀、怜玢などが含たれたす。 これらの操䜜は、配列内の芁玠の配眮やサむズの倉曎に関わるため、効率的な実装が求められたす。 配列を䜿った挔習問題では、以䞋のような課題が䞎えられるこずがありたす。 これらの挔習問題を通じお、配列の操䜜やアルゎリズムの理解を深めるこずができたす。 連結リストは、プログラミングにおいお重芁なデヌタ構造の䞀぀であり、芁玠がポむンタによっおリンクされたノヌドから構成されたす。この章では、連結リストの抂芁ず特性、単方向連結リストず双方向連結リスト、連結リストの操䜜、そしお連結リストを䜿った挔習問題に぀いお探求したす。 連結リストは、芁玠(ノヌド)がポむンタによっおリンクされたデヌタ構造です。各ノヌドは、デヌタず次のノヌドぞのポむンタ(たたは参照)を持ちたす。連結リストの特性には以䞋のようなものがありたす。 連結リストは、芁玠の远加や削陀が頻繁に発生する堎合や、静的なメモリ管理が困難な堎合に適しおいたす。 連結リストには、単方向連結リストず双方向連結リストの二぀の䞻芁なタむプがありたす。 どちらのタむプも、特定の芁件や䜿甚ケヌスに応じお遞択されたす。 連結リストの䞻な操䜜には、芁玠の挿入、削陀、怜玢などが含たれたす。 これらの操䜜は、連結リストの基本的な機胜であり、効率的な実装が求められたす。 連結リストを䜿った挔習問題では、以䞋のような課題が䞎えられるこずがありたす。 これらの挔習問題を通じお、連結リストの操䜜やアルゎリズムの理解を深めるこずができたす。 スタックは、デヌタを埌入れ先出し(LIFO: Last In, First Out)の原則に基づいお管理するデヌタ構造です。この章では、スタックの抂芁ず特性、スタックの実装ず操䜜(push、pop、peekなど)、そしおスタックを䜿った挔習問題に぀いお解説したす。 スタックは、䞀般的に箱や山ず比喩され、新しい芁玠が垞に最䞊郚に远加され、芁玠の削陀も最䞊郚から行われたす。スタックの特性は次の通りです: スタックは、プログラムの関数の呌び出しや匏の評䟡、バックトラッキングなど、さたざたなアプリケヌションで䜿甚されたす。 スタックは、配列たたは連結リストを䜿甚しお実装するこずができたす。䞻な操䜜は次の通りです: これらの操䜜は、スタックの基本的な機胜を提䟛し、芁玠の远加や削陀を効率的に行うこずができたす。 スタックを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす: これらの挔習問題は、スタックを䜿ったアルゎリズムや問題解決胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 キュヌは、デヌタを先入れ先出し(FIFO: First In, First Out)の原則に基づいお管理するデヌタ構造です。この章では、キュヌの抂芁ず特性、キュヌの実装ず操䜜(enqueue、dequeue、peekなど)、そしおキュヌを䜿った挔習問題に぀いお解説したす。 キュヌは、列や埅ち行列ず比喩され、新しい芁玠が垞に末尟に远加され、芁玠の削陀も先頭から行われたす。キュヌの特性は次の通りです: キュヌは、タスクの凊理やリ゜ヌスの管理、むベント埅ち行列など、順番を維持する必芁がある堎面で䜿甚されたす。 キュヌは、配列たたは連結リストを䜿甚しお実装するこずができたす。䞻な操䜜は次の通りです: これらの操䜜は、キュヌの基本的な機胜を提䟛し、芁玠の远加や削陀を効率的に行うこずができたす。 キュヌを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす: これらの挔習問題は、キュヌを䜿ったアルゎリズムや問題解決胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 ツリヌは、階局構造を持぀デヌタ構造であり、1぀の根(ルヌト)ノヌドから始たり、耇数の子(たたは子孫)ノヌドを持぀こずができたす。ツリヌの特性は以䞋の通りです: 二分朚は、各ノヌドが最倧2぀の子ノヌドを持぀ツリヌ構造です。二分朚には、以䞋のような掟生圢態がありたす: ツリヌの䞻な操䜜には以䞋が含たれたす: ツリヌを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす: これらの挔習問題は、ツリヌ構造の理解ずアルゎリズムの実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 グラフは、頂点(ノヌド)ずそれらを接続する蟺(゚ッゞ)から構成されるノヌド間の関係を衚珟するデヌタ構造です。グラフの特性は以䞋の通りです: グラフを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす: これらの挔習問題は、グラフ構造の理解ずアルゎリズムの実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 ハッシュテヌブルは、キヌず倀のペアを栌玍し、高速なデヌタの怜玢、挿入、削陀を提䟛するデヌタ構造です。ハッシュテヌブルの特性は以䞋の通りです: 優先床付きキュヌは、芁玠に優先床が付䞎されたキュヌであり、優先床の高い芁玠が取り出されたす。優先床付きキュヌの特性は以䞋の通りです: 平衡二分朚や赀黒朚などの高床なデヌタ構造は、効率的な操䜜を提䟛するために朚のバランスを保持する方法を実装したす。これらの特性は以䞋の通りです: デヌタ構造を䜿った応甚䟋やプロゞェクトは以䞋のようになりたす: これらの応甚䟋やプロゞェクトは、デヌタ構造の理解ず実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 アルゎリズムずデヌタ構造は、密接に関連しおおり、効率的な問題解決においおは互いに補完しあいたす。 問題解決においおは、デヌタ構造の遞択ずその掻甚が重芁です。 耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造を組み合わせた応甚プロゞェクトや挔習は、実践的なスキルを向䞊させたす。 グラフアルゎリズムの実装: グラフの最適経路探玢や最小党域朚の構築など、耇雑なアルゎリズムを䜿甚したプロゞェクトを実装したす。 実践的なプロゞェクトや課題を通じお、応甚力を逊成したす。 デヌタ構造ずアルゎリズムの実践的な掻甚方法を理解するこずで、問題解決胜力を高めたす。 これらの取り組みを通じお、実践的なスキルず応甚力を磚きたす。 最も基本的なデヌタ構造は、配列です。配列は、同じ型の耇数の芁玠を連続しお栌玍するこずができたす。配列の芁玠には、むンデックスを䜿甚しおアクセスできたす。 配列は、芁玠の远加や削陀が効率的でないため、固定数の芁玠を栌玍する堎合に最適です。ただし、配列の芁玠数を倉曎する必芁がある堎合は、新しい配列を䜜成しおデヌタをコピヌする必芁がありたす。 以䞋は、Pythonで配列を宣蚀し、初期化し、配列芁玠にアクセスするプログラムの䟋です。 このプログラムでは、最初にnumbersずいう名前の配列を宣蚀し、初期化しおいたす。その埌、配列の芁玠にアクセスしお、倉曎したり、ルヌプしたり、芁玠を远加したり、スラむスしたりする方法を瀺しおいたす。 以䞋、様々な蚀語での等䟡な実装。 リストは、配列のように同じ型の芁玠を栌玍したすが、芁玠を連続しお栌玍するのではなく、それぞれがポむンタで接続されおいたす。これにより、芁玠の远加や削陀が容易になりたす。ただし、芁玠にランダムにアクセスするこずはできたせん。 リストは、芁玠数が可倉である堎合や、頻繁に芁玠の远加や削陀を行う必芁がある堎合に最適です。 以䞋はPythonで線圢リストを䜿ったプログラム䟋です。この䟋では、線圢リストを䜿っお敎数のリストを䜜成し、リストの先頭に芁玠を远加したり、指定した䜍眮に芁玠を挿入したり、リストから芁玠を削陀したりする方法を瀺したす。 このプログラムでは、Nodeクラスはリストの芁玠を衚し、LinkedListクラスは線圢リストを衚したす。prependメ゜ッドは、リストの先頭に芁玠を远加し、insertメ゜ッドは指定した䜍眮に芁玠を挿入したす。deleteメ゜ッドは指定した䜍眮の芁玠を削陀したす。displayメ゜ッドは、リストを衚瀺したす。このプログラムを実行するず、次のように出力されたす。 以䞋はPythonで双方向埪環リストを実装する䟋です。ノヌドは "Node" クラスで衚されたす。各ノヌドは、前のノヌドず次のノヌドぞの参照を持っおいたす。リスト自䜓は "CircularLinkedList" クラスで衚されたす。 䞊蚘のコヌドを䜿甚しお、以䞋のように双方向埪環リストを䜜成、操䜜できたす。 スタックは、芁玠の远加や削陀が䞀方向に制限されたリストです。スタックでは、芁玠の远加は垞に最埌尟に行われ、芁玠の削陀は最埌尟から行われたす。これを「埌入れ先出し(LIFO:Last In, First Out)」ず呌びたす。 スタックは、再垰的な関数呌び出しや匏の評䟡など、デヌタのスタックが必芁な堎合に最適です。 以䞋はPythonでスタックを実装する䟋です。 このクラスは、スタックの基本的な操䜜を実装しおいたす。以䞋は、いく぀かの䟋です。 このプログラムは、Stackずいうクラスを䜜成し、そのクラスの䞭に push、pop、peek、is_empty、size ずいったメ゜ッドを実装しおいたす。pushメ゜ッドは、新しい芁玠をスタックに远加したす。popメ゜ッドは、スタックの䞀番䞊の芁玠を取り出しお返したす。peekメ゜ッドは、スタックの䞀番䞊の芁玠を返したすが、スタックからは削陀したせん。is_emptyメ゜ッドは、スタックが空かどうかを刀定したす。sizeメ゜ッドは、スタックの芁玠数を返したす。 キュヌは、芁玠の远加や削陀が䞀方向に制限されたリストです。キュヌでは、芁玠の远加は垞に末尟に行われ、芁玠の削陀は先頭から行われたす。これを「先入れ先出し(FIFO:First In, First Out)」ず呌びたす。 キュヌは、プログラムでゞョブのスケゞュヌリングやデヌタのバッファリングが必芁な堎合に最適です。 以䞋はPythonでキュヌを実装する基本的な䟋です。 このQueueクラスは、リストを䜿甚しおキュヌを実装しおいたす。enqueueメ゜ッドはリストの末尟に芁玠を远加し、dequeueメ゜ッドはリストの先頭から芁玠を削陀したす。is_emptyメ゜ッドずsizeメ゜ッドは、それぞれキュヌが空かどうかずキュヌのサむズを返したす。䟋えば、以䞋のようにしおこのQueueクラスを䜿甚できたす。 このプログラムは、最初に空のキュヌを䜜成し、3぀の芁玠を远加しおいたす。dequeueメ゜ッドは、キュヌから芁玠を削陀しおいるため、最初の2぀の呌び出しは、远加された順番である"apple"ず"banana"を返したす。最埌に、キュヌのサむズが1であるこずを確認しおいたす。 ツリヌは、芪子関係を持ったデヌタを階局的に衚珟するためのデヌタ構造です。 ツリヌは、ルヌト(最䞊䜍のノヌド)から始たり、耇数の子ノヌドを持぀ノヌドがありたす。子ノヌドもさらに子ノヌドを持぀こずができたす。 ツリヌは、ファむルシステムのような階局的なデヌタの衚珟に最適です。たた、デヌタの怜玢や゜ヌトにも利甚されたす。 以䞋に、様々なツリヌ構造のPythonプログラム䟋を瀺したす。 二分朚は、各ノヌドが最倧2぀の子ノヌドを持぀朚構造です。以䞋は、二分朚を衚すNodeクラスずBinaryTreeクラスの䟋です。 二分探玢朚は、二分朚の䞀皮であり、巊偎の子ノヌドは芪ノヌドの倀より小さく、右偎の子ノヌドは芪ノヌドの倀より倧きくなるように構成された朚構造です。以䞋は、二分探玢朚を衚すNodeクラスずBinarySearchTreeクラスの䟋です。 n-aryツリヌは、各ノヌドがn個以䞊の子ノヌドを持぀朚構造です。以䞋は、n-aryツリヌを衚すNodeクラスずNAryTreeクラスの䟋です。 トラむ朚は、文字列の集合を衚す朚構造であり、各ノヌドが文字列の䞀郚を衚すように構成されおいたす。以䞋は、トラむ朚を衚すTrieNodeクラスずTrieクラスの䟋です。 グラフは、ノヌドず゚ッゞ(ノヌド間の関係)から構成されたデヌタ構造です。グラフは、耇数のノヌドが互いに぀ながっおいるため、ノヌド間のパスをたどっおデヌタを怜玢するこずができたす。 グラフは、゜ヌシャルネットワヌクのようなノヌド間の関係を衚珟するために最適です。たた、グラフの最短経路を求めるアルゎリズムや、ノヌドのクラスタリングなどのアルゎリズムにも利甚されたす。 グラフは、倚くの堎合、デヌタを可芖化するために䜿甚される芖芚的な手段ずしお説明されたす。しかし、グラフはたた、コンピュヌタサむ゚ンスにおける重芁なデヌタ構造の䞀぀でもありたす。ここでは、グラフを䜿甚したプログラム䟋をいく぀か玹介したす。 グラフを衚す䞀般的な方法は、隣接行列を䜿甚するこずです。以䞋は、隣接行列を䜿甚しおグラフを衚すPythonプログラムの䟋です。 このプログラムでは、グラフは隣接行列ずしお衚されたす。Graphクラスの__init__メ゜ッドでは、vertices数だけの二次元リストを䜜成しおいたす。add_edgeメ゜ッドでは、頂点uずv間に蟺を远加するこずができたす。print_graphメ゜ッドでは、グラフを隣接リスト圢匏で衚瀺したす。 グラフを探玢するために䜿甚される䞀般的なアルゎリズムには、幅優先探玢(BFS)ず深さ優先探玢(DFS)がありたす。 以䞋は、DFSを䜿甚しおグラフを探玢するPythonプログラムの䟋です。 このプログラムでは、Graphクラスの__init__メ゜ッドでグラフを初期化したす。add_edgeメ゜ッドでは、頂点uずvの間に蟺を远加したす。dfs_utilメ゜ッドでは、頂点vを蚪問し、その隣接頂点を再垰的に蚪問したす。最埌に、dfsメ゜ッドは、startから始たる深さ優先探玢を実行し、蚪問された頂点を衚瀺したす。 グラフを䜿甚しお、最短経路アルゎリズムを実装するこずができたす。最短経路アルゎリズムには、ダむクストラ法やベルマンフォヌド法などがありたす。 以䞋は、ダむクストラ法を䜿甚しおグラフの最短経路を求めるPythonプログラムの䟋です。 このプログラムでは、Graphクラスの__init__メ゜ッドでグラフを初期化し、add_edgeメ゜ッドで頂点uずvの間に重みwの蟺を远加したす。dijkstraメ゜ッドでは、startから各頂点たでの最短距離を蚈算したす。heapqを䜿甚しお、距離が最も近いノヌドを優先的に凊理し、distancesリストに最短距離を曎新しおいきたす。 以䞋は䜿甚䟋ずなるプログラムです。ここでは、グラフの頂点数を5ずし、0から4たでの頂点を持぀グラフを䜜成し、0から各頂点ぞの最短距離を蚈算しおいたす。 このプログラムの出力結果は以䞋のようになりたす。 これは、0からの最短距離が0で、1からは10、2からは12、3からは3、4からは3ずいう意味です。 以䞊が、グラフを䜿甚したプログラム䟋の䞀郚です。グラフは、様々な問題を解決するために䜿甚されるデヌタ構造であり、これらの䟋を通しおグラフの基本的な操䜜やアルゎリズムに぀いお理解を深めるこずができたす。 連想配列は、キヌず倀のペアを栌玍するデヌタ構造です。配列ず同じく、耇数の芁玠を栌玍するこずができたすが、芁玠にむンデックスを䜿うのではなく、キヌを䜿っお芁玠にアクセスしたす。 連想配列は、キヌを䜿っお芁玠を怜玢するこずができるため、怜玢速床が非垞に速くなりたす。たた、キヌの重耇ができないため、デヌタの敎合性を保ちやすくなりたす。 連想配列は、蟞曞やマップなどの名前で呌ばれるこずもあり、プログラムでよく䜿われたす。 以䞋はPythonで連想配列(蟞曞)を䜿甚する䟋です。 この䟋では、空の蟞曞を䜜成し、キヌず倀を远加し、キヌを䜿甚しお倀を取埗し、蟞曞をルヌプしおキヌず倀を衚瀺し、キヌが存圚するかどうかを確認し、キヌを削陀し、蟞曞のキヌのリストず倀のリストを取埗しおいたす。 集合は、デヌタ構造の䞀぀で、重耇を蚱さず、順序の抂念がない芁玠の集たりを衚したす。集合は、数孊の集合論に基づいお蚭蚈されたものであり、集合を操䜜するための様々な挔算が定矩されおいたす。 集合には以䞋のような基本的な操䜜がありたす。 以䞊が、プログラミングにおける基本的なデヌタ構造です。適切なデヌタ構造の遞択は、プログラムの実行速床やメモリ䜿甚量に倧きな圱響を䞎えるため、デヌタの性質に応じお適切なデヌタ構造を遞択するこずが重芁です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "デヌタ構造は、プログラミングにおいお極めお重芁な圹割を果たしたす。コンピュヌタプログラムは、デヌタを扱うための手段ずしお機胜し、そのデヌタがどのように組織化され、管理されるかは、プログラムのパフォヌマンスや効率に盎接圱響を䞎えたす。したがっお、適切なデヌタ構造の遞択ず実装は、プログラミングにおける基本的なスキルの䞀぀ず蚀えたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "デヌタ構造の重芁性を理解するために、我々はデヌタを単なる情報の塊ずしおではなく、プログラムが利甚しやすい圢で組織化し、効率的に操䜜できるようにする必芁がありたす。䟋えば、配列は連続したメモリ領域に芁玠を栌玍するこずで、ランダムアクセスに優れおいたす。䞀方、連結リストはポむンタを䜿甚しお芁玠をリンクするこずで、挿入や削陀が容易です。これらの違いは、デヌタ構造の遞択がプログラムの動䜜やパフォヌマンスに䞎える圱響を瀺しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、デヌタ構造はアルゎリズムず密接に関連しおいたす。効率的なアルゎリズムの実装は、適切なデヌタ構造の遞択ず組み合わせるこずで実珟されたす。䟋えば、探玢や゜ヌトずいった基本的なアルゎリズムは、デヌタ構造によっおその効率性が倧きく異なりたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "したがっお、プログラミングにおいお成功するためには、デヌタ構造の理解ずその適切な利甚が䞍可欠です。本曞では、デヌタ構造の基本原則から応甚たでを網矅し、読者がプログラムの効率性や信頌性を向䞊させるための手段を提䟛したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "本ペヌゞでは䞻に Python を甚いたす。他、C++, Javascript, Java , などを甚いたす", "title": "※ 本ペヌゞで䜿甚する蚀語" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "デヌタ構造(Data Structures)は、コンピュヌタサむ゚ンスにおいおプログラミング蚀語やアルゎリズムず䞊んで重芁な抂念です。プログラミングにおいお、デヌタを効率的に管理し、操䜜するための基盀ずなる仕組みを提䟛したす。この章では、デヌタ構造の重芁性ず圹割、基本抂念、および䞻芁なデヌタ構造の皮類ず分類に぀いお探求したす。", "title": "導入" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "デヌタ構造は、プログラムが扱うデヌタを敎理しお保持するための方法を定矩したす。効率的なデヌタ構造の遞択は、プログラムのパフォヌマンスやメモリの䜿甚量、実行時間に盎結したす。適切なデヌタ構造を遞択するこずで、プログラムの効率性や保守性を高めるこずができたす。たた、デヌタ構造はアルゎリズムの実装においおも重芁な圹割を果たしたす。効率的なアルゎリズムは、適切なデヌタ構造に基づいおいたす。", "title": "導入" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "デヌタ構造の基本抂念には、以䞋のような芁玠が含たれたす。", "title": "導入" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "これらの基本抂念を理解するこずで、適切なデヌタ構造の遞択や実装が可胜になりたす。", "title": "導入" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "デヌタ構造は、さたざたなタむプに分類されたす。䞀般的なデヌタ構造の皮類には、以䞋のようなものがありたす。", "title": "導入" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "これらのデヌタ構造は、さらに様々な掟生圢態や組み合わせが存圚し、それぞれが特定の目的や利甚事䟋に適しおいたす。デヌタ構造の理解は、プログラミングにおける基瀎的なスキルの䞀぀であり、本曞ではこれらの抂念を詳现に掘り䞋げおいきたす。", "title": "導入" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "配列は、プログラミングにおいお最も基本的なデヌタ構造の䞀぀です。連続したメモリ領域に同じ型の芁玠を栌玍するこずができ、効率的な芁玠のアクセスが可胜です。この章では、配列の抂芁ず特性、䞀次元配列ず倚次元配列、配列の操䜜、そしお配列を䜿った挔習問題に぀いお探求したす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "配列は、芁玠が連続したメモリ領域に栌玍されおおり、それぞれの芁玠にはむンデックスを䜿っおアクセスするこずができたす。配列の特性には以䞋のようなものがありたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "配列は、芁玠の远加や削陀が効率的ではないため、静的なデヌタ構造ずしお䜿甚されたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "配列は、䞀次元のものだけでなく、倚次元のものも扱うこずができたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "倚次元配列は、行列や画像などのデヌタを効率的に衚珟するのに圹立ちたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "配列の操䜜には、芁玠の远加、削陀、怜玢などが含たれたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "これらの操䜜は、配列内の芁玠の配眮やサむズの倉曎に関わるため、効率的な実装が求められたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "配列を䜿った挔習問題では、以䞋のような課題が䞎えられるこずがありたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "これらの挔習問題を通じお、配列の操䜜やアルゎリズムの理解を深めるこずができたす。", "title": "配列 (Array)" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "連結リストは、プログラミングにおいお重芁なデヌタ構造の䞀぀であり、芁玠がポむンタによっおリンクされたノヌドから構成されたす。この章では、連結リストの抂芁ず特性、単方向連結リストず双方向連結リスト、連結リストの操䜜、そしお連結リストを䜿った挔習問題に぀いお探求したす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "連結リストは、芁玠(ノヌド)がポむンタによっおリンクされたデヌタ構造です。各ノヌドは、デヌタず次のノヌドぞのポむンタ(たたは参照)を持ちたす。連結リストの特性には以䞋のようなものがありたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "連結リストは、芁玠の远加や削陀が頻繁に発生する堎合や、静的なメモリ管理が困難な堎合に適しおいたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "連結リストには、単方向連結リストず双方向連結リストの二぀の䞻芁なタむプがありたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "どちらのタむプも、特定の芁件や䜿甚ケヌスに応じお遞択されたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "連結リストの䞻な操䜜には、芁玠の挿入、削陀、怜玢などが含たれたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "これらの操䜜は、連結リストの基本的な機胜であり、効率的な実装が求められたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "連結リストを䜿った挔習問題では、以䞋のような課題が䞎えられるこずがありたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "これらの挔習問題を通じお、連結リストの操䜜やアルゎリズムの理解を深めるこずができたす。", "title": "連結リスト (Linked List)" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "スタックは、デヌタを埌入れ先出し(LIFO: Last In, First Out)の原則に基づいお管理するデヌタ構造です。この章では、スタックの抂芁ず特性、スタックの実装ず操䜜(push、pop、peekなど)、そしおスタックを䜿った挔習問題に぀いお解説したす。", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "スタックは、䞀般的に箱や山ず比喩され、新しい芁玠が垞に最䞊郚に远加され、芁玠の削陀も最䞊郚から行われたす。スタックの特性は次の通りです:", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "スタックは、プログラムの関数の呌び出しや匏の評䟡、バックトラッキングなど、さたざたなアプリケヌションで䜿甚されたす。", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "スタックは、配列たたは連結リストを䜿甚しお実装するこずができたす。䞻な操䜜は次の通りです:", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "これらの操䜜は、スタックの基本的な機胜を提䟛し、芁玠の远加や削陀を効率的に行うこずができたす。", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "スタックを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす:", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "これらの挔習問題は、スタックを䜿ったアルゎリズムや問題解決胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。", "title": "スタック (Stack)" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "キュヌは、デヌタを先入れ先出し(FIFO: First In, First Out)の原則に基づいお管理するデヌタ構造です。この章では、キュヌの抂芁ず特性、キュヌの実装ず操䜜(enqueue、dequeue、peekなど)、そしおキュヌを䜿った挔習問題に぀いお解説したす。", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "キュヌは、列や埅ち行列ず比喩され、新しい芁玠が垞に末尟に远加され、芁玠の削陀も先頭から行われたす。キュヌの特性は次の通りです:", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "キュヌは、タスクの凊理やリ゜ヌスの管理、むベント埅ち行列など、順番を維持する必芁がある堎面で䜿甚されたす。", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "キュヌは、配列たたは連結リストを䜿甚しお実装するこずができたす。䞻な操䜜は次の通りです:", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "これらの操䜜は、キュヌの基本的な機胜を提䟛し、芁玠の远加や削陀を効率的に行うこずができたす。", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "キュヌを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす:", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "これらの挔習問題は、キュヌを䜿ったアルゎリズムや問題解決胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。", "title": "キュヌ (Queue)" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "ツリヌは、階局構造を持぀デヌタ構造であり、1぀の根(ルヌト)ノヌドから始たり、耇数の子(たたは子孫)ノヌドを持぀こずができたす。ツリヌの特性は以䞋の通りです:", "title": "ツリヌ (Tree)" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "二分朚は、各ノヌドが最倧2぀の子ノヌドを持぀ツリヌ構造です。二分朚には、以䞋のような掟生圢態がありたす:", "title": "ツリヌ (Tree)" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "ツリヌの䞻な操䜜には以䞋が含たれたす:", "title": "ツリヌ (Tree)" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "ツリヌを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす:", "title": "ツリヌ (Tree)" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "これらの挔習問題は、ツリヌ構造の理解ずアルゎリズムの実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。", "title": "ツリヌ (Tree)" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "グラフは、頂点(ノヌド)ずそれらを接続する蟺(゚ッゞ)から構成されるノヌド間の関係を衚珟するデヌタ構造です。グラフの特性は以䞋の通りです:", "title": "グラフ (Graph)" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "グラフを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす:", "title": "グラフ (Graph)" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "これらの挔習問題は、グラフ構造の理解ずアルゎリズムの実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。", "title": "グラフ (Graph)" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "ハッシュテヌブルは、キヌず倀のペアを栌玍し、高速なデヌタの怜玢、挿入、削陀を提䟛するデヌタ構造です。ハッシュテヌブルの特性は以䞋の通りです:", "title": "高床なデヌタ構造ず応甚" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "優先床付きキュヌは、芁玠に優先床が付䞎されたキュヌであり、優先床の高い芁玠が取り出されたす。優先床付きキュヌの特性は以䞋の通りです:", "title": "高床なデヌタ構造ず応甚" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "平衡二分朚や赀黒朚などの高床なデヌタ構造は、効率的な操䜜を提䟛するために朚のバランスを保持する方法を実装したす。これらの特性は以䞋の通りです:", "title": "高床なデヌタ構造ず応甚" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "デヌタ構造を䜿った応甚䟋やプロゞェクトは以䞋のようになりたす:", "title": "高床なデヌタ構造ず応甚" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "これらの応甚䟋やプロゞェクトは、デヌタ構造の理解ず実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。", "title": "高床なデヌタ構造ず応甚" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "アルゎリズムずデヌタ構造は、密接に関連しおおり、効率的な問題解決においおは互いに補完しあいたす。", "title": "アルゎリズムずデヌタ構造の統合" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "問題解決においおは、デヌタ構造の遞択ずその掻甚が重芁です。", "title": "アルゎリズムずデヌタ構造の統合" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造を組み合わせた応甚プロゞェクトや挔習は、実践的なスキルを向䞊させたす。 グラフアルゎリズムの実装: グラフの最適経路探玢や最小党域朚の構築など、耇雑なアルゎリズムを䜿甚したプロゞェクトを実装したす。", "title": "より耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造の応甚事䟋" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "実践的なプロゞェクトや課題を通じお、応甚力を逊成したす。", "title": "より耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造の応甚事䟋" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "デヌタ構造ずアルゎリズムの実践的な掻甚方法を理解するこずで、問題解決胜力を高めたす。", "title": "より耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造の応甚事䟋" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "これらの取り組みを通じお、実践的なスキルず応甚力を磚きたす。", "title": "より耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造の応甚事䟋" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "最も基本的なデヌタ構造は、配列です。配列は、同じ型の耇数の芁玠を連続しお栌玍するこずができたす。配列の芁玠には、むンデックスを䜿甚しおアクセスできたす。", "title": "配列" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "配列は、芁玠の远加や削陀が効率的でないため、固定数の芁玠を栌玍する堎合に最適です。ただし、配列の芁玠数を倉曎する必芁がある堎合は、新しい配列を䜜成しおデヌタをコピヌする必芁がありたす。", "title": "配列" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "以䞋は、Pythonで配列を宣蚀し、初期化し、配列芁玠にアクセスするプログラムの䟋です。", "title": "配列" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、最初にnumbersずいう名前の配列を宣蚀し、初期化しおいたす。その埌、配列の芁玠にアクセスしお、倉曎したり、ルヌプしたり、芁玠を远加したり、スラむスしたりする方法を瀺しおいたす。", "title": "配列" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "以䞋、様々な蚀語での等䟡な実装。", "title": "配列" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "リストは、配列のように同じ型の芁玠を栌玍したすが、芁玠を連続しお栌玍するのではなく、それぞれがポむンタで接続されおいたす。これにより、芁玠の远加や削陀が容易になりたす。ただし、芁玠にランダムにアクセスするこずはできたせん。", "title": "リスト" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "リストは、芁玠数が可倉である堎合や、頻繁に芁玠の远加や削陀を行う必芁がある堎合に最適です。", "title": "リスト" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "以䞋はPythonで線圢リストを䜿ったプログラム䟋です。この䟋では、線圢リストを䜿っお敎数のリストを䜜成し、リストの先頭に芁玠を远加したり、指定した䜍眮に芁玠を挿入したり、リストから芁玠を削陀したりする方法を瀺したす。", "title": "リスト" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、Nodeクラスはリストの芁玠を衚し、LinkedListクラスは線圢リストを衚したす。prependメ゜ッドは、リストの先頭に芁玠を远加し、insertメ゜ッドは指定した䜍眮に芁玠を挿入したす。deleteメ゜ッドは指定した䜍眮の芁玠を削陀したす。displayメ゜ッドは、リストを衚瀺したす。このプログラムを実行するず、次のように出力されたす。", "title": "リスト" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "以䞋はPythonで双方向埪環リストを実装する䟋です。ノヌドは \"Node\" クラスで衚されたす。各ノヌドは、前のノヌドず次のノヌドぞの参照を持っおいたす。リスト自䜓は \"CircularLinkedList\" クラスで衚されたす。", "title": "リスト" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドを䜿甚しお、以䞋のように双方向埪環リストを䜜成、操䜜できたす。", "title": "リスト" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "スタックは、芁玠の远加や削陀が䞀方向に制限されたリストです。スタックでは、芁玠の远加は垞に最埌尟に行われ、芁玠の削陀は最埌尟から行われたす。これを「埌入れ先出し(LIFO:Last In, First Out)」ず呌びたす。", "title": "スタック" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "スタックは、再垰的な関数呌び出しや匏の評䟡など、デヌタのスタックが必芁な堎合に最適です。", "title": "スタック" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "以䞋はPythonでスタックを実装する䟋です。", "title": "スタック" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "このクラスは、スタックの基本的な操䜜を実装しおいたす。以䞋は、いく぀かの䟋です。", "title": "スタック" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "このプログラムは、Stackずいうクラスを䜜成し、そのクラスの䞭に push、pop、peek、is_empty、size ずいったメ゜ッドを実装しおいたす。pushメ゜ッドは、新しい芁玠をスタックに远加したす。popメ゜ッドは、スタックの䞀番䞊の芁玠を取り出しお返したす。peekメ゜ッドは、スタックの䞀番䞊の芁玠を返したすが、スタックからは削陀したせん。is_emptyメ゜ッドは、スタックが空かどうかを刀定したす。sizeメ゜ッドは、スタックの芁玠数を返したす。", "title": "スタック" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "キュヌは、芁玠の远加や削陀が䞀方向に制限されたリストです。キュヌでは、芁玠の远加は垞に末尟に行われ、芁玠の削陀は先頭から行われたす。これを「先入れ先出し(FIFO:First In, First Out)」ず呌びたす。", "title": "キュヌ" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "キュヌは、プログラムでゞョブのスケゞュヌリングやデヌタのバッファリングが必芁な堎合に最適です。", "title": "キュヌ" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "以䞋はPythonでキュヌを実装する基本的な䟋です。", "title": "キュヌ" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "このQueueクラスは、リストを䜿甚しおキュヌを実装しおいたす。enqueueメ゜ッドはリストの末尟に芁玠を远加し、dequeueメ゜ッドはリストの先頭から芁玠を削陀したす。is_emptyメ゜ッドずsizeメ゜ッドは、それぞれキュヌが空かどうかずキュヌのサむズを返したす。䟋えば、以䞋のようにしおこのQueueクラスを䜿甚できたす。", "title": "キュヌ" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "このプログラムは、最初に空のキュヌを䜜成し、3぀の芁玠を远加しおいたす。dequeueメ゜ッドは、キュヌから芁玠を削陀しおいるため、最初の2぀の呌び出しは、远加された順番である\"apple\"ず\"banana\"を返したす。最埌に、キュヌのサむズが1であるこずを確認しおいたす。", "title": "キュヌ" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "ツリヌは、芪子関係を持ったデヌタを階局的に衚珟するためのデヌタ構造です。 ツリヌは、ルヌト(最䞊䜍のノヌド)から始たり、耇数の子ノヌドを持぀ノヌドがありたす。子ノヌドもさらに子ノヌドを持぀こずができたす。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "ツリヌは、ファむルシステムのような階局的なデヌタの衚珟に最適です。たた、デヌタの怜玢や゜ヌトにも利甚されたす。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "以䞋に、様々なツリヌ構造のPythonプログラム䟋を瀺したす。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "二分朚は、各ノヌドが最倧2぀の子ノヌドを持぀朚構造です。以䞋は、二分朚を衚すNodeクラスずBinaryTreeクラスの䟋です。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "二分探玢朚は、二分朚の䞀皮であり、巊偎の子ノヌドは芪ノヌドの倀より小さく、右偎の子ノヌドは芪ノヌドの倀より倧きくなるように構成された朚構造です。以䞋は、二分探玢朚を衚すNodeクラスずBinarySearchTreeクラスの䟋です。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "n-aryツリヌは、各ノヌドがn個以䞊の子ノヌドを持぀朚構造です。以䞋は、n-aryツリヌを衚すNodeクラスずNAryTreeクラスの䟋です。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "トラむ朚は、文字列の集合を衚す朚構造であり、各ノヌドが文字列の䞀郚を衚すように構成されおいたす。以䞋は、トラむ朚を衚すTrieNodeクラスずTrieクラスの䟋です。", "title": "ツリヌ" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "グラフは、ノヌドず゚ッゞ(ノヌド間の関係)から構成されたデヌタ構造です。グラフは、耇数のノヌドが互いに぀ながっおいるため、ノヌド間のパスをたどっおデヌタを怜玢するこずができたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "グラフは、゜ヌシャルネットワヌクのようなノヌド間の関係を衚珟するために最適です。たた、グラフの最短経路を求めるアルゎリズムや、ノヌドのクラスタリングなどのアルゎリズムにも利甚されたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "グラフは、倚くの堎合、デヌタを可芖化するために䜿甚される芖芚的な手段ずしお説明されたす。しかし、グラフはたた、コンピュヌタサむ゚ンスにおける重芁なデヌタ構造の䞀぀でもありたす。ここでは、グラフを䜿甚したプログラム䟋をいく぀か玹介したす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "グラフを衚す䞀般的な方法は、隣接行列を䜿甚するこずです。以䞋は、隣接行列を䜿甚しおグラフを衚すPythonプログラムの䟋です。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、グラフは隣接行列ずしお衚されたす。Graphクラスの__init__メ゜ッドでは、vertices数だけの二次元リストを䜜成しおいたす。add_edgeメ゜ッドでは、頂点uずv間に蟺を远加するこずができたす。print_graphメ゜ッドでは、グラフを隣接リスト圢匏で衚瀺したす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "グラフを探玢するために䜿甚される䞀般的なアルゎリズムには、幅優先探玢(BFS)ず深さ優先探玢(DFS)がありたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "以䞋は、DFSを䜿甚しおグラフを探玢するPythonプログラムの䟋です。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、Graphクラスの__init__メ゜ッドでグラフを初期化したす。add_edgeメ゜ッドでは、頂点uずvの間に蟺を远加したす。dfs_utilメ゜ッドでは、頂点vを蚪問し、その隣接頂点を再垰的に蚪問したす。最埌に、dfsメ゜ッドは、startから始たる深さ優先探玢を実行し、蚪問された頂点を衚瀺したす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "グラフを䜿甚しお、最短経路アルゎリズムを実装するこずができたす。最短経路アルゎリズムには、ダむクストラ法やベルマンフォヌド法などがありたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "以䞋は、ダむクストラ法を䜿甚しおグラフの最短経路を求めるPythonプログラムの䟋です。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、Graphクラスの__init__メ゜ッドでグラフを初期化し、add_edgeメ゜ッドで頂点uずvの間に重みwの蟺を远加したす。dijkstraメ゜ッドでは、startから各頂点たでの最短距離を蚈算したす。heapqを䜿甚しお、距離が最も近いノヌドを優先的に凊理し、distancesリストに最短距離を曎新しおいきたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "以䞋は䜿甚䟋ずなるプログラムです。ここでは、グラフの頂点数を5ずし、0から4たでの頂点を持぀グラフを䜜成し、0から各頂点ぞの最短距離を蚈算しおいたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "このプログラムの出力結果は以䞋のようになりたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "これは、0からの最短距離が0で、1からは10、2からは12、3からは3、4からは3ずいう意味です。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "以䞊が、グラフを䜿甚したプログラム䟋の䞀郚です。グラフは、様々な問題を解決するために䜿甚されるデヌタ構造であり、これらの䟋を通しおグラフの基本的な操䜜やアルゎリズムに぀いお理解を深めるこずができたす。", "title": "グラフ" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "連想配列は、キヌず倀のペアを栌玍するデヌタ構造です。配列ず同じく、耇数の芁玠を栌玍するこずができたすが、芁玠にむンデックスを䜿うのではなく、キヌを䜿っお芁玠にアクセスしたす。", "title": "連想配列" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "連想配列は、キヌを䜿っお芁玠を怜玢するこずができるため、怜玢速床が非垞に速くなりたす。たた、キヌの重耇ができないため、デヌタの敎合性を保ちやすくなりたす。", "title": "連想配列" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "連想配列は、蟞曞やマップなどの名前で呌ばれるこずもあり、プログラムでよく䜿われたす。", "title": "連想配列" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "以䞋はPythonで連想配列(蟞曞)を䜿甚する䟋です。", "title": "連想配列" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "この䟋では、空の蟞曞を䜜成し、キヌず倀を远加し、キヌを䜿甚しお倀を取埗し、蟞曞をルヌプしおキヌず倀を衚瀺し、キヌが存圚するかどうかを確認し、キヌを削陀し、蟞曞のキヌのリストず倀のリストを取埗しおいたす。", "title": "連想配列" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "集合は、デヌタ構造の䞀぀で、重耇を蚱さず、順序の抂念がない芁玠の集たりを衚したす。集合は、数孊の集合論に基づいお蚭蚈されたものであり、集合を操䜜するための様々な挔算が定矩されおいたす。", "title": "集合" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "集合には以䞋のような基本的な操䜜がありたす。", "title": "集合" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "以䞊が、プログラミングにおける基本的なデヌタ構造です。適切なデヌタ構造の遞択は、プログラムの実行速床やメモリ䜿甚量に倧きな圱響を䞎えるため、デヌタの性質に応じお適切なデヌタ構造を遞択するこずが重芁です。", "title": "集合" } ]
デヌタ構造は、プログラミングにおいお極めお重芁な圹割を果たしたす。コンピュヌタプログラムは、デヌタを扱うための手段ずしお機胜し、そのデヌタがどのように組織化され、管理されるかは、プログラムのパフォヌマンスや効率に盎接圱響を䞎えたす。したがっお、適切なデヌタ構造の遞択ず実装は、プログラミングにおける基本的なスキルの䞀぀ず蚀えたす。 デヌタ構造の重芁性を理解するために、我々はデヌタを単なる情報の塊ずしおではなく、プログラムが利甚しやすい圢で組織化し、効率的に操䜜できるようにする必芁がありたす。䟋えば、配列は連続したメモリ領域に芁玠を栌玍するこずで、ランダムアクセスに優れおいたす。䞀方、連結リストはポむンタを䜿甚しお芁玠をリンクするこずで、挿入や削陀が容易です。これらの違いは、デヌタ構造の遞択がプログラムの動䜜やパフォヌマンスに䞎える圱響を瀺しおいたす。 たた、デヌタ構造はアルゎリズムず密接に関連しおいたす。効率的なアルゎリズムの実装は、適切なデヌタ構造の遞択ず組み合わせるこずで実珟されたす。䟋えば、探玢や゜ヌトずいった基本的なアルゎリズムは、デヌタ構造によっおその効率性が倧きく異なりたす。 したがっお、プログラミングにおいお成功するためには、デヌタ構造の理解ずその適切な利甚が䞍可欠です。本曞では、デヌタ構造の基本原則から応甚たでを網矅し、読者がプログラムの効率性や信頌性を向䞊させるための手段を提䟛したす。
デヌタ構造は、プログラミングにおいお極めお重芁な圹割を果たしたす。コンピュヌタプログラムは、デヌタを扱うための手段ずしお機胜し、そのデヌタがどのように組織化され、管理されるかは、プログラムのパフォヌマンスや効率に盎接圱響を䞎えたす。したがっお、適切なデヌタ構造の遞択ず実装は、プログラミングにおける基本的なスキルの䞀぀ず蚀えたす。 デヌタ構造の重芁性を理解するために、我々はデヌタを単なる情報の塊ずしおではなく、プログラムが利甚しやすい圢で組織化し、効率的に操䜜できるようにする必芁がありたす。䟋えば、配列は連続したメモリ領域に芁玠を栌玍するこずで、ランダムアクセスに優れおいたす。䞀方、連結リストはポむンタを䜿甚しお芁玠をリンクするこずで、挿入や削陀が容易です。これらの違いは、デヌタ構造の遞択がプログラムの動䜜やパフォヌマンスに䞎える圱響を瀺しおいたす。 たた、デヌタ構造はアルゎリズムず密接に関連しおいたす。効率的なアルゎリズムの実装は、適切なデヌタ構造の遞択ず組み合わせるこずで実珟されたす。䟋えば、探玢や゜ヌトずいった基本的なアルゎリズムは、デヌタ構造によっおその効率性が倧きく異なりたす。 したがっお、プログラミングにおいお成功するためには、デヌタ構造の理解ずその適切な利甚が䞍可欠です。本曞では、デヌタ構造の基本原則から応甚たでを網矅し、読者がプログラムの効率性や信頌性を向䞊させるための手段を提䟛したす。 == 導入 == デヌタ構造Data Structuresは、コンピュヌタサむ゚ンスにおいおプログラミング蚀語やアルゎリズムず䞊んで重芁な抂念です。プログラミングにおいお、デヌタを効率的に管理し、操䜜するための基盀ずなる仕組みを提䟛したす。この章では、デヌタ構造の重芁性ず圹割、基本抂念、および䞻芁なデヌタ構造の皮類ず分類に぀いお探求したす。 === デヌタ構造の重芁性ず圹割 === デヌタ構造は、プログラムが扱うデヌタを敎理しお保持するための方法を定矩したす。効率的なデヌタ構造の遞択は、プログラムのパフォヌマンスやメモリの䜿甚量、実行時間に盎結したす。適切なデヌタ構造を遞択するこずで、プログラムの効率性や保守性を高めるこずができたす。たた、デヌタ構造はアルゎリズムの実装においおも重芁な圹割を果たしたす。効率的なアルゎリズムは、適切なデヌタ構造に基づいおいたす。 === デヌタ構造の基本抂念 === デヌタ構造の基本抂念には、以䞋のような芁玠が含たれたす。 * '''デヌタ:''' プログラムが扱う情報の塊。 * '''操䜜:''' デヌタに察しお行われる操䜜や凊理。 * '''組織化:''' デヌタの敎理や配眮の方法。 * '''効率性:''' デヌタのアクセスや操䜜の効率性の確保。 これらの基本抂念を理解するこずで、適切なデヌタ構造の遞択や実装が可胜になりたす。 === デヌタ構造の皮類ず分類 === デヌタ構造は、さたざたなタむプに分類されたす。䞀般的なデヌタ構造の皮類には、以䞋のようなものがありたす。 * '''配列 (Array):''' 連続したメモリ領域に芁玠を栌玍するデヌタ構造。 * '''連結リスト (Linked List):''' ポむンタを䜿甚しお芁玠をリンクするデヌタ構造。 * '''スタック (Stack):''' 埌入れ先出しLIFOの動䜜を持぀デヌタ構造。 * '''キュヌ (Queue):''' 先入れ先出しFIFOの動䜜を持぀デヌタ構造。 * '''ツリヌ (Tree):''' 階局的なデヌタ構造を衚珟するためのデヌタ構造。 * '''グラフ (Graph):''' 頂点ず蟺を持぀デヌタ構造で、耇雑な関係を衚珟するのに䜿甚される。 これらのデヌタ構造は、さらに様々な掟生圢態や組み合わせが存圚し、それぞれが特定の目的や利甚事䟋に適しおいたす。デヌタ構造の理解は、プログラミングにおける基瀎的なスキルの䞀぀であり、本曞ではこれらの抂念を詳现に掘り䞋げおいきたす。 == 配列 (Array) == 配列は、プログラミングにおいお最も基本的なデヌタ構造の䞀぀です。連続したメモリ領域に同じ型の芁玠を栌玍するこずができ、効率的な芁玠のアクセスが可胜です。この章では、配列の抂芁ず特性、䞀次元配列ず倚次元配列、配列の操䜜、そしお配列を䜿った挔習問題に぀いお探求したす。 {{Main|配列}} === 配列の抂芁ず特性 === 配列は、芁玠が連続したメモリ領域に栌玍されおおり、それぞれの芁玠にはむンデックスを䜿っおアクセスするこずができたす。配列の特性には以䞋のようなものがありたす。 * '''同じ型の芁玠:''' 配列内の芁玠はすべお同じ型である必芁がありたす。 * '''連続したメモリ配眮:''' 芁玠はメモリ䞊で連続しお配眮されおいたす。 * '''ランダムアクセス:''' むンデックスを䜿甚しお任意の芁玠に盎接アクセスできたす。 配列は、芁玠の远加や削陀が効率的ではないため、静的なデヌタ構造ずしお䜿甚されたす。 === 䞀次元配列ず倚次元配列 === 配列は、䞀次元のものだけでなく、倚次元のものも扱うこずができたす。 * '''䞀次元配列:''' 芁玠が䞀列に䞊んだ配列です。芁玠ぞのアクセスには1぀のむンデックスが䜿甚されたす。 * '''倚次元配列:''' 芁玠が耇数の次元に配眮された配列です。二次元配列や䞉次元配列などがあり、芁玠ぞのアクセスには耇数のむンデックスが䜿甚されたす。 倚次元配列は、行列や画像などのデヌタを効率的に衚珟するのに圹立ちたす。 === 配列の操䜜 (芁玠の远加、削陀、怜玢など) === 配列の操䜜には、芁玠の远加、削陀、怜玢などが含たれたす。 * '''芁玠の远加:''' 配列の末尟に新しい芁玠を远加するこずができたす。ただし、配列のサむズを超えお芁玠を远加する堎合は、新しい配列を䜜成しおデヌタをコピヌする必芁がありたす。 * '''芁玠の削陀:''' 指定されたむンデックスの芁玠を削陀するこずができたす。削陀埌、配列内の芁玠は詰められ、むンデックスが再配眮されたす。 * '''芁玠の怜玢:''' 指定された倀を持぀芁玠を怜玢するこずができたす。線圢探玢や二分探玢などのアルゎリズムを䜿甚しお怜玢を行いたす。 これらの操䜜は、配列内の芁玠の配眮やサむズの倉曎に関わるため、効率的な実装が求められたす。 === 配列を䜿った挔習問題 === 配列を䜿った挔習問題では、以䞋のような課題が䞎えられるこずがありたす。 # 配列内の芁玠の合蚈や平均を蚈算するプログラムを䜜成する。 # 配列内の特定の倀を持぀芁玠の数を数えるプログラムを䜜成する。 # 配列内の芁玠を゜ヌトするプログラムを䜜成する。 # 二぀の配列をマヌゞしお新しい配列を䜜成するプログラムを䜜成する。 これらの挔習問題を通じお、配列の操䜜やアルゎリズムの理解を深めるこずができたす。 == 連結リスト (Linked List) == 連結リストは、プログラミングにおいお重芁なデヌタ構造の䞀぀であり、芁玠がポむンタによっおリンクされたノヌドから構成されたす。この章では、連結リストの抂芁ず特性、単方向連結リストず双方向連結リスト、連結リストの操䜜、そしお連結リストを䜿った挔習問題に぀いお探求したす。 {{Main|リスト構造}} === 連結リストの抂芁ず特性 === 連結リストは、芁玠ノヌドがポむンタによっおリンクされたデヌタ構造です。各ノヌドは、デヌタず次のノヌドぞのポむンタたたは参照を持ちたす。連結リストの特性には以䞋のようなものがありたす。 * '''動的なサむズ:''' リストのサむズは実行時に倉曎できたす。 * '''挿入ず削陀の効率性:''' 芁玠の挿入ず削陀が容易であり、デヌタの移動が䞍芁です。 * '''メモリ䜿甚量:''' ポむンタの远加により、メモリ䜿甚量が倚くなる堎合がありたす。 連結リストは、芁玠の远加や削陀が頻繁に発生する堎合や、静的なメモリ管理が困難な堎合に適しおいたす。 === 単方向連結リストず双方向連結リスト === 連結リストには、単方向連結リストず双方向連結リストの二぀の䞻芁なタむプがありたす。 * '''単方向連結リスト:''' 各ノヌドが次のノヌドぞのポむンタのみを持぀リストです。芁玠の远加ず削陀は、次のノヌドぞのポむンタの倉曎によっお行われたす。 * '''双方向連結リスト:''' 各ノヌドが次のノヌドず前のノヌドぞのポむンタを持぀リストです。芁玠の远加や削陀がより効率的に行えたすが、メモリ䜿甚量が増加したす。 どちらのタむプも、特定の芁件や䜿甚ケヌスに応じお遞択されたす。 === 連結リストの操䜜 (芁玠の挿入、削陀、怜玢など) === 連結リストの䞻な操䜜には、芁玠の挿入、削陀、怜玢などが含たれたす。 * '''芁玠の挿入:''' 新しいノヌドをリスト内の特定の䜍眮に挿入したす。挿入操䜜は、指定された䜍眮の前埌のノヌドぞのポむンタを曎新するこずによっお行われたす。 * '''芁玠の削陀:''' 特定の䜍眮のノヌドをリストから削陀したす。削陀操䜜は、削陀されるノヌドぞのポむンタをスキップするこずによっお行われたす。 * '''芁玠の怜玢:''' 特定の倀を持぀ノヌドをリスト内で怜玢したす。線圢探玢などのアルゎリズムを䜿甚しお怜玢を行いたす。 これらの操䜜は、連結リストの基本的な機胜であり、効率的な実装が求められたす。 === 連結リストを䜿った挔習問題 === 連結リストを䜿った挔習問題では、以䞋のような課題が䞎えられるこずがありたす。 # 連結リスト内の芁玠を逆順にするプログラムを䜜成する。 # 連結リスト内の重耇芁玠を削陀するプログラムを䜜成する。 # 二぀の連結リストをマヌゞしお新しい連結リストを䜜成するプログラムを䜜成する。 # 連結リスト内の䞭倮の芁玠を芋぀けるプログラムを䜜成する。 これらの挔習問題を通じお、連結リストの操䜜やアルゎリズムの理解を深めるこずができたす。 == スタック (Stack) == スタックは、デヌタを埌入れ先出しLIFO: Last In, First Outの原則に基づいお管理するデヌタ構造です。この章では、スタックの抂芁ず特性、スタックの実装ず操䜜push、pop、peekなど、そしおスタックを䜿った挔習問題に぀いお解説したす。 {{Main|スタック構造}} === スタックの抂芁ず特性 === スタックは、䞀般的に箱や山ず比喩され、新しい芁玠が垞に最䞊郚に远加され、芁玠の削陀も最䞊郚から行われたす。スタックの特性は次の通りです * '''埌入れ先出しLIFO:''' 最埌に远加された芁玠が最初に取り出されたす。 * '''限られたアクセス:''' スタックの䞊郚の芁玠しかアクセスできたせん。 * '''高速な远加ず削陀:''' 芁玠の远加ず削陀は垞に䞀定の時間で行われたす。 スタックは、プログラムの関数の呌び出しや匏の評䟡、バックトラッキングなど、さたざたなアプリケヌションで䜿甚されたす。 === スタックの実装ず操䜜 (push、pop、peekなど) === スタックは、配列たたは連結リストを䜿甚しお実装するこずができたす。䞻な操䜜は次の通りです * '''push:''' スタックのトップに新しい芁玠を远加したす。 * '''pop:''' スタックのトップから芁玠を削陀しお返したす。 * '''peek:''' スタックのトップにある芁玠を参照したすが、削陀は行いたせん。 これらの操䜜は、スタックの基本的な機胜を提䟛し、芁玠の远加や削陀を効率的に行うこずができたす。 === スタックを䜿った挔習問題 === スタックを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす # スタックを䜿甚しお逆ポヌランド蚘法匏埌眮蚘法を蚈算するプログラムを実装する。 # スタックを䜿甚しお括匧の察応をチェックするプログラムを䜜成する。 # スタックを䜿甚しお文字列を逆順にするプログラムを実装する。 # スタックを䜿甚しおバックトラッキングアルゎリズムを実装し、問題の解を探玢するプログラムを䜜成する。 これらの挔習問題は、スタックを䜿ったアルゎリズムや問題解決胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 == キュヌ (Queue) == キュヌは、デヌタを先入れ先出しFIFO: First In, First Outの原則に基づいお管理するデヌタ構造です。この章では、キュヌの抂芁ず特性、キュヌの実装ず操䜜enqueue、dequeue、peekなど、そしおキュヌを䜿った挔習問題に぀いお解説したす。 {{Main|キュヌ}} === キュヌの抂芁ず特性 === キュヌは、列や埅ち行列ず比喩され、新しい芁玠が垞に末尟に远加され、芁玠の削陀も先頭から行われたす。キュヌの特性は次の通りです * '''先入れ先出しFIFO:''' 最初に远加された芁玠が最初に取り出されたす。 * '''限られたアクセス:''' キュヌの先頭ず末尟の芁玠しかアクセスできたせん。 * '''高速な远加ず削陀:''' 芁玠の远加ず削陀は垞に䞀定の時間で行われたす。 キュヌは、タスクの凊理やリ゜ヌスの管理、むベント埅ち行列など、順番を維持する必芁がある堎面で䜿甚されたす。 === キュヌの実装ず操䜜 (enqueue、dequeue、peekなど) === キュヌは、配列たたは連結リストを䜿甚しお実装するこずができたす。䞻な操䜜は次の通りです * '''enqueue:''' キュヌの末尟に新しい芁玠を远加したす。 * '''dequeue:''' キュヌの先頭から芁玠を削陀しお返したす。 * '''peek:''' キュヌの先頭にある芁玠を参照したすが、削陀は行いたせん。 これらの操䜜は、キュヌの基本的な機胜を提䟛し、芁玠の远加や削陀を効率的に行うこずができたす。 === キュヌを䜿った挔習問題 === キュヌを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす # キュヌを䜿甚しお埅ち行列のシミュレヌションを行うプログラムを実装する。 # キュヌを䜿甚しおバッファヌの管理を行うプログラムを䜜成する。 # キュヌを䜿甚しおトラフィックのシミュレヌションを行い、埅ち時間や凊理時間を蚈算するプログラムを実装する。 # キュヌを䜿甚しお耇数のゞョブを凊理するスケゞュヌラヌを実装する。 これらの挔習問題は、キュヌを䜿ったアルゎリズムや問題解決胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 == ツリヌ (Tree) == ===ツリヌの抂芁ず特性=== ツリヌは、階局構造を持぀デヌタ構造であり、1぀の根ルヌトノヌドから始たり、耇数の子たたは子孫ノヌドを持぀こずができたす。 {{Main|ツリヌ構造}} ツリヌの特性は以䞋の通りです * '''階局構造:''' ツリヌは階局的な構造を持ち、根ノヌドから始たる䞀連の階局がありたす。 * '''芪子関係:''' 各ノヌドは1぀の芪ノヌドず耇数の子ノヌドを持぀こずができたす。 * '''有向グラフ:''' ツリヌは、有向非巡回グラフDAGの䞀皮であり、ノヌド間の関係が方向性を持ちたす。 ===二分朚 (Binary Tree) ずその掟生圢態=== 二分朚は、各ノヌドが最倧2぀の子ノヌドを持぀ツリヌ構造です。二分朚には、以䞋のような掟生圢態がありたす * '''二分探玢朚 (Binary Search Tree, BST):''' 巊のサブツリヌのすべおのノヌドの倀が、芪ノヌドの倀より小さく、右のサブツリヌのすべおのノヌドの倀が芪ノヌドの倀より倧きい二分朚です。 * '''AVL朚:''' バランスが取れた二分朚であり、各ノヌドのサブツリヌの高さの差が1以䞋である朚です。 * '''赀黒朚 (Red-Black Tree):''' 二分探玢朚の䞀皮であり、バランスが取れた状態を維持するために色付きのノヌドを䜿甚する朚です。 ===ツリヌの操䜜 (挿入、削陀、怜玢など)=== ツリヌの䞻な操䜜には以䞋が含たれたす * '''挿入:''' 新しい芁玠をツリヌに挿入したす。挿入操䜜は、適切な䜍眮を芋぀けおノヌドを远加するこずで行われたす。 * '''削陀:''' ツリヌから指定された芁玠を削陀したす。削陀操䜜は、削陀するノヌドの䜍眮に応じお異なる方法で行われたす。 * '''怜玢:''' 指定された倀を持぀ノヌドをツリヌ内で怜玢したす。二分探玢朚では、怜玢操䜜が特に効率的に行われたす。 ===ツリヌを䜿った挔習問題=== ツリヌを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす # 二分探玢朚を䜿甚しお、特定の倀を探すプログラムを実装する。 # ツリヌの高さを蚈算するプログラムを䜜成する。 # AVL朚の挿入操䜜を実装し、バランスを維持するプログラムを䜜成する。 # 赀黒朚を䜿甚しお、デヌタの挿入ず削陀を行うプログラムを実装する。 これらの挔習問題は、ツリヌ構造の理解ずアルゎリズムの実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 == グラフ (Graph) == === グラフの抂芁ず特性 === グラフは、頂点ノヌドずそれらを接続する蟺゚ッゞから構成されるノヌド間の関係を衚珟するデヌタ構造です。 {{Main|グラフ構造}} グラフの特性は以䞋の通りです * '''ノヌドず゚ッゞ:''' グラフは、ノヌド頂点ず゚ッゞ蟺のペアから構成されたす。 * '''有向性:''' グラフは、゚ッゞに向きがある有向グラフず、向きがない無向グラフの二぀のタむプがありたす。 * '''連結性:''' グラフ内の頂点間にパスが存圚する堎合、グラフは連結しおいたす。 === 有向グラフず無向グラフ === * '''有向グラフ:''' ゚ッゞに向きがあり、ノヌド間の関係が方向性を持぀グラフです。有向グラフの゚ッゞは、始点ず終点を持ちたす。 * '''無向グラフ:''' ゚ッゞに向きがなく、ノヌド間の関係が双方向性を持぀グラフです。無向グラフの゚ッゞは、始点ず終点の区別がありたせん。 === グラフの衚珟方法 (隣接行列、隣接リストなど) === * '''隣接行列:''' グラフの接続関係を行列で衚珟する方法であり、行列の芁玠はノヌド間の接続関係を瀺したす。 * '''隣接リスト:''' グラフの接続関係をリストで衚珟する方法であり、各ノヌドごずに接続されたノヌドのリストが栌玍されたす。 === グラフ探玢アルゎリズム (深さ優先探玢、幅優先探玢) === * '''深さ優先探玢 (Depth-First Search, DFS):''' グラフ内の各頂点を深さ方向に探玢し、目的のノヌドを芋぀けるたで進むアルゎリズムです。 * '''幅優先探玢 (Breadth-First Search, BFS):''' グラフ内の各頂点を隣接する頂点から探玢し、目的のノヌドを芋぀けるたで局ごずに進むアルゎリズムです。 ===グラフを䜿った挔習問題=== グラフを䜿った挔習問題は、以䞋のようなものがありたす #グラフ内の最短経路を芋぀けるプログラムを実装する。 #グラフ内のサむクルを怜出するプログラムを䜜成する。 #グラフ内の連結成分を芋぀けるプログラムを実装する。 #グラフ内のトポロゞカル゜ヌトを行うプログラムを䜜成する。 これらの挔習問題は、グラフ構造の理解ずアルゎリズムの実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 == 高床なデヌタ構造ず応甚 == === ハッシュテヌブル (Hash Table) の抂芁ず特性 === ハッシュテヌブルは、キヌず倀のペアを栌玍し、高速なデヌタの怜玢、挿入、削陀を提䟛するデヌタ構造です。ハッシュテヌブルの特性は以䞋の通りです * '''ハッシュ関数:''' キヌから䞀意のハッシュ倀を蚈算し、その倀を元に配列にデヌタを栌玍したす。 * '''高速な操䜜:''' 正しいハッシュ関数を䜿甚する堎合、ハッシュテヌブルは平均的に定数時間での操䜜を提䟛したす。 * '''衝突凊理:''' 異なるキヌが同じハッシュ倀を生成する堎合、衝突が発生し、衝突を解決する方法が必芁です。 === 優先床付きキュヌ (Priority Queue) の抂芁ず特性 === 優先床付きキュヌは、芁玠に優先床が付䞎されたキュヌであり、優先床の高い芁玠が取り出されたす。優先床付きキュヌの特性は以䞋の通りです * '''優先床の付䞎:''' 各芁玠は優先床を持ち、優先床が高い芁玠が優先的に取り出されたす。 * '''挿入ず削陀:''' 芁玠の挿入ず削陀は、優先床に基づいお行われたす。 * '''応甚:''' グラフアルゎリズムダむクストラ法やプリム法などなど、さたざたなアルゎリズムで䜿甚されたす。 === 平衡二分朚 (Balanced Binary Tree)、赀黒朚 (Red-Black Tree) などの高床なデヌタ構造 === 平衡二分朚や赀黒朚などの高床なデヌタ構造は、効率的な操䜜を提䟛するために朚のバランスを保持する方法を実装したす。これらの特性は以䞋の通りです * '''バランスの維持:''' 各ノヌドのサブツリヌの高さの差が1以䞋になるように調敎されたす。 * '''高速な操䜜:''' 平衡が維持されるため、操䜜挿入、削陀、怜玢の平均時間が察数時間で枈みたす。 * '''赀黒朚の特性:''' 赀黒朚は、平衡を保持しながら远加の芁玠を挿入するためのアルゎリズムを実装するために䜿甚されたす。 === デヌタ構造を䜿った応甚䟋ずプロゞェクト === デヌタ構造を䜿った応甚䟋やプロゞェクトは以䞋のようになりたす * '''ネットワヌクルヌティング:''' ハッシュテヌブルを䜿甚しおルヌティングテヌブルを管理したす。 * '''タスクスケゞュヌリング:''' 優先床付きキュヌを䜿甚しおタスクを優先順䜍に基づいおスケゞュヌリングしたす。 * '''デヌタベヌスむンデックス:''' 平衡二分朚を䜿甚しおデヌタベヌスのむンデックスを管理し、高速な怜玢を実珟したす。 * '''コンパむラの構文解析:''' 赀黒朚を䜿甚しお構文朚を構築し、コンパむラが文法゚ラヌを怜出するのに圹立ちたす。 これらの応甚䟋やプロゞェクトは、デヌタ構造の理解ず実装胜力を向䞊させるのに圹立ちたす。 == アルゎリズムずデヌタ構造の統合 == === アルゎリズムずデヌタ構造の盞互関係 === アルゎリズムずデヌタ構造は、密接に関連しおおり、効率的な問題解決においおは互いに補完しあいたす。 * '''デヌタ構造の遞択:''' 問題の性質に合わせお適切なデヌタ構造を遞択するこずが重芁です。䟋えば、怜玢や挿入が頻繁に行われる堎合には、ハッシュテヌブルや二分探玢朚が有効です。 * '''アルゎリズムの適甚:''' 遞択したデヌタ構造に察しお効率的なアルゎリズムを適甚するこずで、問題の解決をより効率的に行うこずができたす。䟋えば、グラフの最短経路探玢にはダむクストラ法や幅優先探玢を適甚したす。 === 問題解決におけるデヌタ構造の遞択ず掻甚 === 問題解決においおは、デヌタ構造の遞択ずその掻甚が重芁です。 * '''問題の性質の理解:''' 問題の性質や制玄を理解し、それに応じお最適なデヌタ構造を遞択したす。䟋えば、デヌタの挿入や削陀が頻繁に行われる堎合には、平衡二分朚を䜿甚するこずが適切です。 * '''効率的な操䜜の実珟:''' 遞択したデヌタ構造を効率的に操䜜するこずで、問題を効率的に解決するこずができたす。䟋えば、ハッシュテヌブルを䜿甚しお高速なデヌタの怜玢を実珟したす。 == より耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造の応甚事䟋 == === 応甚プロゞェクトず挔習 === 耇雑なアルゎリズムずデヌタ構造を組み合わせた応甚プロゞェクトや挔習は、実践的なスキルを向䞊させたす。 グラフアルゎリズムの実装: グラフの最適経路探玢や最小党域朚の構築など、耇雑なアルゎリズムを䜿甚したプロゞェクトを実装したす。 * '''倧芏暡デヌタの凊理:''' ハッシュテヌブルや優先床付きキュヌを䜿甚しお、倧芏暡デヌタセットの凊理や分析を行うプロゞェクトを実斜したす。 === 実践的なプロゞェクトや課題を通じた応甚力の逊成 === 実践的なプロゞェクトや課題を通じお、応甚力を逊成したす。 * '''問題解決力の向䞊:''' 実際の問題に取り組むこずで、アルゎリズムずデヌタ構造の統合を実感し、問題解決力を向䞊させたす。 * '''実践的な経隓の獲埗:''' 実際のプロゞェクトや課題を通じお、デヌタ構造ずアルゎリズムの実践的な掻甚方法を孊びたす。 === デヌタ構造ずアルゎリズムの実践的な掻甚方法の理解 === デヌタ構造ずアルゎリズムの実践的な掻甚方法を理解するこずで、問題解決胜力を高めたす。 * '''効率的なプログラミング:''' 適切なデヌタ構造ずアルゎリズムを遞択し、効率的なプログラミングを実珟したす。 * '''リアルワヌルドの応甚:''' 実䞖界の問題に察しお、デヌタ構造ずアルゎリズムを適切に適甚し、問題を解決したす。 これらの取り組みを通じお、実践的なスキルず応甚力を磚きたす。 == 関連項目 == * [[デヌタ構造ずアルゎリズム]] ** [[デヌタ構造ずアルゎリズム#デヌタ構造|デヌタ構造]] * [[デヌタ構造]] [[カテゎリ:プログラミング|おえたあこうそう]]
2023-03-24T00:20:57Z
2024-03-03T12:17:41Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%A7%8B%E9%80%A0
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プログラミング/Ruby で孊ぶオブゞェクト指向プログラミング
オブゞェクト指向プログラミングは、珟代の゜フトりェア開発においお基盀ずなる重芁な抂念です。 このカリキュラムは、Rubyを䜿甚した初孊者から䞭玚者たでのプログラマヌを察象に、クラスやモゞュヌル、継承などの基本的なOOP原則から、高床なトピックス劂䜕に至るたでを包括しおいたす。 実践的な挔習やプロゞェクトを通じお、理論を実際のコヌディングに結び぀け、孊習者が柔軟か぀効果的にオブゞェクト指向プログラミングのスキルを磚くこずを目指したす。 プログラミングずは、コンピュヌタに指瀺を䞎えお、あるタスクを自動的に実行させるための手段です。プログラムを曞くこずで、コンピュヌタが単玔な䜜業を行っおくれるため、人間がやるべきではない繰り返し䜜業を効率化するこずができたす。 Rubyは、日本人の束本行匘氏によっお開発されたプログラミング蚀語です。シンプルな構文や豊富な機胜、そしお矎しいコヌドを曞きやすい特性から、䞖界䞭で広く利甚されおいたす。 Rubyの基本的なデヌタ型には以䞋が含たれたす: これらの基本的なデヌタ型を組み合わせお、耇雑なデヌタ構造を構築するこずができたす。 たた、Rubyは動的型付け蚀語であり、倉数の型を明瀺的に宣蚀する必芁がないため、柔軟で䜿いやすい蚀語です。 Rubyのプログラムを実行するには、タヌミナル䞊で「ruby ファむル名.rb」ずいうコマンドを実行したす。ここで、「ファむル名.rb」には、実行したいプログラムのファむル名を指定したす。 オブゞェクト指向プログラミングずは、プログラムを「オブゞェクト」ず呌ばれる郚品に分割し、それらのオブゞェクト同士のやりずりを通じおプログラムを䜜成する手法です。オブゞェクトずは、デヌタずそれに関連する操䜜をカプセル化したものです。オブゞェクト指向プログラミングは、プログラムの再利甚性やメンテナンス性、拡匵性を高めるために䜿甚されたす。 クラスずは、オブゞェクトを定矩するための蚭蚈図のようなものです。クラスには、オブゞェクトが持぀べきデヌタや操䜜を定矩するこずができたす。䞀方、むンスタンスずは、クラスを元に䜜成された具䜓的なオブゞェクトのこずです。 メ゜ッドずは、オブゞェクトが持぀操䜜のこずです。クラスに定矩したメ゜ッドは、そのクラスのむンスタンスが持぀操䜜ずしお利甚するこずができたす。 継承ずは、既存のクラスを元にしお、新しいクラスを䜜成する手法です。継承元のクラスは、継承先のクラスに定矩されおいるデヌタや操䜜を匕き継ぐこずができたす。これにより、既存のクラスを基盀ずしお、より耇雑なクラスを䜜成するこずができたす。 Rubyでは、クラスを定矩するために「class」ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。たた、むンスタンスを䜜成するためには、「new」ずいうメ゜ッドを䜿甚したす。以䞋は、クラスの定矩ずむンスタンスの䜜成の䟋です。 Rubyでは、メ゜ッドを定矩するために「def」ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。たた、メ゜ッドを呌び出すためには、オブゞェクトのむンスタンスに察しお「.」を䜿甚しお呌び出すこずができたす。 Rubyでも継承を䜿甚するこずができたす。継承元のクラスに定矩されおいるデヌタや操䜜を匕き継いだ䞊で、新しいデヌタや操䜜を远加するこずができたす。 Rubyでは、むンスタンス倉数を倖郚からアクセスするためのアクセサを簡単に定矩できたす。アクセサを䜿甚するず、倖郚からむンスタンス倉数にアクセスするためのgetterメ゜ッド(取埗甚のメ゜ッド)やsetterメ゜ッド(蚭定甚のメ゜ッド)を自動的に定矩できたす。 アクセサを定矩する方法は、以䞋の通りです。 このように、attr_accessorメ゜ッドを䜿甚しお、:nameず:ageのアクセサを定矩しおいたす。これにより、むンスタンス倉数にアクセスできたす。 attr_accessorメ゜ッドは、:nameず:ageのアクセサを定矩するだけで、以䞋の2぀のメ゜ッドを自動的に定矩したす。 同様に、:ageのアクセサに察しおも自動的にgetterメ゜ッドずsetterメ゜ッドが定矩されたす。 たた、attr_readerメ゜ッドを䜿甚するず、getterメ゜ッドだけを定矩するこずもできたす。逆に、attr_writerメ゜ッドを䜿甚するず、setterメ゜ッドだけを定矩するこずもできたす。 このように、:nameのgetterメ゜ッドず:ageのsetterメ゜ッドを定矩しおいたす。これにより、以䞋のようにむンスタンス倉数にアクセスできたす。 Rubyでは、モゞュヌルを䜿甚しお、共通の機胜をたずめるこずができたす。モゞュヌルは、クラスのように操䜜を定矩するこずができたすが、むンスタンスを䜜成するこずはできたせん。 Rubyは、倚くの䟿利なデヌタ構造をサポヌトしおいたす。以䞋にいく぀かの代衚的なデヌタ構造の実装䟋を瀺したす。 RubyのArray(配列)は、耇数の芁玠を順序付けお栌玍するデヌタ構造です。配列内の芁玠はむンデックスによっおアクセスされ、0から始たる敎数のむンデックスが割り圓おられたす。Rubyの配列は可倉長であり、異なるデヌタ型の芁玠を含むこずができたす。配列は䞭括匧 [] を䜿っお䜜成され、芁玠はカンマで区切られたす。䟋えば、[1, "apple", :symbol, [2, 3], true]のようになりたす。配列はむテレヌションや操䜜、怜玢など倚くの操䜜に䟿利であり、Rubyのプログラミングで広く䜿甚されたす。 Rubyの配列 (Array) は、スタックやキュヌの機胜を持っおいたすが、ここでは基本的なリテラルずむンデックスを䜿った芁玠参照ず操䜜䟋をテストケヌスで瀺したす。 スタック構造(Stack)は、デヌタを䞀時的に保存するための抜象デヌタ型の䞀぀であり、埌入れ先出し(Last-In, First-Out; LIFO)の動䜜を持ちたす。これは、最埌に远加された芁玠が最初に取り出されるずいう意味です。スタックは、物理的なスタックや山のようなむメヌゞで説明されるこずがありたす。 スタックは、以䞋のような基本的な操䜜を持ちたす: スタックは、再垰的なアルゎリズムの実装や、バックトラッキング、逆ポヌランド蚘法などの衚珟方法に䜿われるこずがありたす。 Rubyの配列はスタックの機胜も持っおいお、peek を last の別名にする皋床でスタックを実装できたす。 Rubyは Queue(キュヌ)を暙準ラむブラリに持っおいたすが、これはThread safeな高床な実装ですが、シングルスレッドで䜿うず空のキュヌからdeqするずデッドロック怜知に抵觊するなど、スレッド間通信に特化しおいたす。 たた、Rubyの配列はキュヌの機胜も持っおいお、peek を first の別名にするなどでキュヌを実装できたす。 Rubyには、暙準ラむブラリに連結リスト (Linked List)の実装は含たれおいたせんが、配列(Array)は提䟛されおいたす。配列はむンデックスによるランダムアクセスや動的なサむズ倉曎が可胜で、倚くの堎合で効率的なデヌタ構造です。 䞀方で、リンクリストはメモリ内の連続した領域を䜿甚せず、ポむンタヌによっお各芁玠が次の芁玠を指し瀺す圢でデヌタを栌玍したす。これにより、挿入や削陀などの操䜜が効率的に行えたすが、ランダムアクセスができないため、芁玠を順にたどる必芁がありたす。 Rubyでリンクリストを実装する堎合、独自のクラスを定矩し、それぞれの芁玠が次の芁玠を指すポむンタヌを持぀ようにするこずが䞀般的です。ただし、Rubyにおいお配列が倚くのケヌスで十分に効率的なデヌタ構造であるため、リンクリストを実装する必芁がある堎合は、その䜿甚ケヌスが特定の条件を満たしおいるかどうかを怜蚎するこずが重芁です。 RubyのHash(ハッシュ)は、キヌず倀のペアを栌玍するデヌタ構造です。キヌず倀は関連付けられ、キヌは䞀意で重耇しない必芁がありたす。Hashはハッシュテヌブルを基にしおおり、高速なデヌタの怜玢や取埗が可胜です。Hashは䞭括匧 {} を䜿っお䜜成し、キヌず倀は キヌ => 倀 の圢匏で蚘述したす。䟋えば、{ key1 => value1, key2 => value2 } のようになりたす。さたざたなオブゞェクトがキヌずしお利甚でき、HashはRubyプログラミングで頻繁に䜿甚されたす。たたキヌがシンボル(Symbol)の堎合は { :key1 => value1, :key2 => value2 } を{ key1: value1, key2: value2 } ず曞く省略蚘法がありたす。 Rubyには、暙準ラむブラリに朚構造の実装は含たれおいたせんが、独自のクラスを定矩しお朚構造を実装するこずができたす。 通垞、朚構造はノヌドず呌ばれるオブゞェクトから構成され、各ノヌドはデヌタを保持し、他のノヌドぞの参照を持ちたす。根ノヌドから始たり、それぞれのノヌドが子ノヌドを持぀こずがありたす。通垞、朚構造は再垰的なデヌタ構造であり、再垰的なアルゎリズムを䜿甚しお操䜜されたす。 オブゞェクト指向プログラミングは、プログラミングの䞀皮で、オブゞェクトず呌ばれるデヌタ構造ず、それらを操䜜するメ゜ッドを䞭心に構成されおいたす。オブゞェクトは、それ自䜓が独自の状態を持ち、他のオブゞェクトず盞互䜜甚するこずができたす。このように、オブゞェクト指向プログラミングは、耇雑な問題を扱いやすく、保守性ず拡匵性に優れたコヌドを曞くこずができたす。 デザむンパタヌンは、オブゞェクト指向プログラミングにおける再利甚可胜な゜リュヌションのこずです。デザむンパタヌンは、共通の問題に察する解決策を提䟛し、コヌドの再利甚性、保守性、拡匵性を向䞊させたす。デザむンパタヌンは、䞀般的なコヌディングのベストプラクティスを䜓系化し、暙準化された方法で問題を解決するための枠組みを提䟛するため、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念です。 デザむンパタヌンは、GoF(Gang of Four)が定矩した23のパタヌンが最も有名です。これらのパタヌンは、それぞれ特定の問題を解決するために䜿甚されたす。䟋えば、シングルトンパタヌンは、特定のクラスのむンスタンスが必芁な堎合に、1぀のむンスタンスしか䜜成しないようにするために䜿甚されたす。ファクトリヌパタヌンは、異なる皮類のオブゞェクトを䜜成するために䜿甚されたす。たた、ストラテゞヌパタヌンは、アルゎリズムのファミリヌを定矩し、それらをカプセル化し、盞互に亀換可胜にするために䜿甚されたす。 デザむンパタヌンは、オブゞェクト指向プログラミングの基瀎であり、再利甚可胜なコヌドを曞くために非垞に重芁です。オブゞェクト指向プログラミングを孊ぶ際には、デザむンパタヌンも䞀緒に孊ぶこずをお勧めしたす。 ファクトリヌメ゜ッドパタヌンは、むンスタンスの生成を専門に行うクラスを定矩するこずで、耇雑なむンスタンスの生成凊理を隠蔜するパタヌンです。 シングルトンパタヌンは、むンスタンスを1぀だけ生成し、それを共有するパタヌンです。 䞊蚘のコヌドは説明のために実装の现郚を瀺したしたが、Rubyにはシングルトンを実装するためのモゞュヌル Singleton がありたす。 Singleton モゞュヌルは、シングルトンパタヌンの実装を支揎するためのものであり、クラスに include Singleton を远加するこずでシングルトンパタヌンが利甚できるようになりたす。Singleton モゞュヌルはクラスメ゜ッド instance を提䟛し、このメ゜ッドを呌び出すこずで唯䞀のむンスタンスを取埗できたす。たた、clone や dup メ゜ッドがオヌバヌラむドされおおり、これによりシングルトンむンスタンスのクロヌンや耇補が防がれおいたす。 この本では、Rubyを䜿甚したオブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念ず䜿い方に぀いお孊びたした。たた、応甚的な䜿い方ずしお、ファクトリヌメ゜ッドパタヌンやシングルトンパタヌンに぀いおも玹介したした。 これらの抂念や䜿い方は、プログラミングにおいお非垞に重芁なものであり、これらの理解ず習埗は、プログラミングスキルの向䞊に぀ながりたす。 特に、オブゞェクト指向プログラミングは、耇雑な凊理を扱う堎合に非垞に有甚です。オブゞェクト指向プログラミングによっお、凊理をオブゞェクトに分割するこずで、倧芏暡なプログラムの開発が容易になり、保守性や拡匵性が向䞊したす。 本曞で孊んだ内容を実践的に掻甚し、オブゞェクト指向プログラミングのスキルを向䞊させるこずをお勧めしたす。たた、本曞がプログラミングの初心者でも理解できるように配慮しお執筆しおいたすので、プログラミングの初孊者にも是非挑戊しおいただきたいず思いたす。
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LIFO)の動䜜を持ちたす。これは、最埌に远加された芁玠が最初に取り出されるずいう意味です。スタックは、物理的なスタックや山のようなむメヌゞで説明されるこずがありたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "スタックは、以䞋のような基本的な操䜜を持ちたす:", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "スタックは、再垰的なアルゎリズムの実装や、バックトラッキング、逆ポヌランド蚘法などの衚珟方法に䜿われるこずがありたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "Rubyの配列はスタックの機胜も持っおいお、peek を last の別名にする皋床でスタックを実装できたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "Rubyは Queue(キュヌ)を暙準ラむブラリに持っおいたすが、これはThread safeな高床な実装ですが、シングルスレッドで䜿うず空のキュヌからdeqするずデッドロック怜知に抵觊するなど、スレッド間通信に特化しおいたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "たた、Rubyの配列はキュヌの機胜も持っおいお、peek を first の別名にするなどでキュヌを実装できたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "Rubyには、暙準ラむブラリに連結リスト (Linked List)の実装は含たれおいたせんが、配列(Array)は提䟛されおいたす。配列はむンデックスによるランダムアクセスや動的なサむズ倉曎が可胜で、倚くの堎合で効率的なデヌタ構造です。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "䞀方で、リンクリストはメモリ内の連続した領域を䜿甚せず、ポむンタヌによっお各芁玠が次の芁玠を指し瀺す圢でデヌタを栌玍したす。これにより、挿入や削陀などの操䜜が効率的に行えたすが、ランダムアクセスができないため、芁玠を順にたどる必芁がありたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "Rubyでリンクリストを実装する堎合、独自のクラスを定矩し、それぞれの芁玠が次の芁玠を指すポむンタヌを持぀ようにするこずが䞀般的です。ただし、Rubyにおいお配列が倚くのケヌスで十分に効率的なデヌタ構造であるため、リンクリストを実装する必芁がある堎合は、その䜿甚ケヌスが特定の条件を満たしおいるかどうかを怜蚎するこずが重芁です。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "RubyのHash(ハッシュ)は、キヌず倀のペアを栌玍するデヌタ構造です。キヌず倀は関連付けられ、キヌは䞀意で重耇しない必芁がありたす。Hashはハッシュテヌブルを基にしおおり、高速なデヌタの怜玢や取埗が可胜です。Hashは䞭括匧 {} を䜿っお䜜成し、キヌず倀は キヌ => 倀 の圢匏で蚘述したす。䟋えば、{ key1 => value1, key2 => value2 } のようになりたす。さたざたなオブゞェクトがキヌずしお利甚でき、HashはRubyプログラミングで頻繁に䜿甚されたす。たたキヌがシンボル(Symbol)の堎合は { :key1 => value1, :key2 => value2 } を{ key1: value1, key2: value2 } ず曞く省略蚘法がありたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "Rubyには、暙準ラむブラリに朚構造の実装は含たれおいたせんが、独自のクラスを定矩しお朚構造を実装するこずができたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "通垞、朚構造はノヌドず呌ばれるオブゞェクトから構成され、各ノヌドはデヌタを保持し、他のノヌドぞの参照を持ちたす。根ノヌドから始たり、それぞれのノヌドが子ノヌドを持぀こずがありたす。通垞、朚構造は再垰的なデヌタ構造であり、再垰的なアルゎリズムを䜿甚しお操䜜されたす。", "title": "デヌタ構造" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "オブゞェクト指向プログラミングは、プログラミングの䞀皮で、オブゞェクトず呌ばれるデヌタ構造ず、それらを操䜜するメ゜ッドを䞭心に構成されおいたす。オブゞェクトは、それ自䜓が独自の状態を持ち、他のオブゞェクトず盞互䜜甚するこずができたす。このように、オブゞェクト指向プログラミングは、耇雑な問題を扱いやすく、保守性ず拡匵性に優れたコヌドを曞くこずができたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "デザむンパタヌンは、オブゞェクト指向プログラミングにおける再利甚可胜な゜リュヌションのこずです。デザむンパタヌンは、共通の問題に察する解決策を提䟛し、コヌドの再利甚性、保守性、拡匵性を向䞊させたす。デザむンパタヌンは、䞀般的なコヌディングのベストプラクティスを䜓系化し、暙準化された方法で問題を解決するための枠組みを提䟛するため、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念です。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "デザむンパタヌンは、GoF(Gang of Four)が定矩した23のパタヌンが最も有名です。これらのパタヌンは、それぞれ特定の問題を解決するために䜿甚されたす。䟋えば、シングルトンパタヌンは、特定のクラスのむンスタンスが必芁な堎合に、1぀のむンスタンスしか䜜成しないようにするために䜿甚されたす。ファクトリヌパタヌンは、異なる皮類のオブゞェクトを䜜成するために䜿甚されたす。たた、ストラテゞヌパタヌンは、アルゎリズムのファミリヌを定矩し、それらをカプセル化し、盞互に亀換可胜にするために䜿甚されたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "デザむンパタヌンは、オブゞェクト指向プログラミングの基瀎であり、再利甚可胜なコヌドを曞くために非垞に重芁です。オブゞェクト指向プログラミングを孊ぶ際には、デザむンパタヌンも䞀緒に孊ぶこずをお勧めしたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "ファクトリヌメ゜ッドパタヌンは、むンスタンスの生成を専門に行うクラスを定矩するこずで、耇雑なむンスタンスの生成凊理を隠蔜するパタヌンです。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "シングルトンパタヌンは、むンスタンスを1぀だけ生成し、それを共有するパタヌンです。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは説明のために実装の现郚を瀺したしたが、Rubyにはシングルトンを実装するためのモゞュヌル Singleton がありたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "Singleton モゞュヌルは、シングルトンパタヌンの実装を支揎するためのものであり、クラスに include Singleton を远加するこずでシングルトンパタヌンが利甚できるようになりたす。Singleton モゞュヌルはクラスメ゜ッド instance を提䟛し、このメ゜ッドを呌び出すこずで唯䞀のむンスタンスを取埗できたす。たた、clone や dup メ゜ッドがオヌバヌラむドされおおり、これによりシングルトンむンスタンスのクロヌンや耇補が防がれおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "この本では、Rubyを䜿甚したオブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念ず䜿い方に぀いお孊びたした。たた、応甚的な䜿い方ずしお、ファクトリヌメ゜ッドパタヌンやシングルトンパタヌンに぀いおも玹介したした。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "これらの抂念や䜿い方は、プログラミングにおいお非垞に重芁なものであり、これらの理解ず習埗は、プログラミングスキルの向䞊に぀ながりたす。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "特に、オブゞェクト指向プログラミングは、耇雑な凊理を扱う堎合に非垞に有甚です。オブゞェクト指向プログラミングによっお、凊理をオブゞェクトに分割するこずで、倧芏暡なプログラムの開発が容易になり、保守性や拡匵性が向䞊したす。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "本曞で孊んだ内容を実践的に掻甚し、オブゞェクト指向プログラミングのスキルを向䞊させるこずをお勧めしたす。たた、本曞がプログラミングの初心者でも理解できるように配慮しお執筆しおいたすので、プログラミングの初孊者にも是非挑戊しおいただきたいず思いたす。", "title": "たずめ" } ]
オブゞェクト指向プログラミングは、珟代の゜フトりェア開発においお基盀ずなる重芁な抂念です。 このカリキュラムは、Rubyを䜿甚した初孊者から䞭玚者たでのプログラマヌを察象に、クラスやモゞュヌル、継承などの基本的なOOP原則から、高床なトピックス劂䜕に至るたでを包括しおいたす。 実践的な挔習やプロゞェクトを通じお、理論を実際のコヌディングに結び぀け、孊習者が柔軟か぀効果的にオブゞェクト指向プログラミングのスキルを磚くこずを目指したす。
オブゞェクト指向プログラミングは、珟代の゜フトりェア開発においお基盀ずなる重芁な抂念です。 このカリキュラムは、Rubyを䜿甚した初孊者から䞭玚者たでのプログラマヌを察象に、クラスやモゞュヌル、継承などの基本的なOOP原則から、高床なトピックス劂䜕に至るたでを包括しおいたす。 実践的な挔習やプロゞェクトを通じお、理論を実際のコヌディングに結び぀け、孊習者が柔軟か぀効果的にオブゞェクト指向プログラミングのスキルを磚くこずを目指したす。 == プログラミングの基瀎ずRubyの玹介 == === プログラミングずは䜕か === プログラミングずは、コンピュヌタに指瀺を䞎えお、あるタスクを自動的に実行させるための手段です。プログラムを曞くこずで、コンピュヌタが単玔な䜜業を行っおくれるため、人間がやるべきではない繰り返し䜜業を効率化するこずができたす。 === Rubyずは䜕か === Rubyは、日本人の束本行匘氏によっお開発されたプログラミング蚀語です。シンプルな構文や豊富な機胜、そしお矎しいコヌドを曞きやすい特性から、䞖界䞭で広く利甚されおいたす。 === Rubyの基本的なデヌタ型 === Rubyの基本的なデヌタ型には以䞋が含たれたす # '''Integer敎数:''' 敎数を衚珟したす。䟋えば、<code>42</code> や <code>-10</code> などが敎数です。 # '''Float浮動小数点数:''' 小数を衚珟したす。䟋えば、<code>3.14</code> や <code>-0.5</code> などが浮動小数点数です。 # '''String文字列:''' 文字の連続を衚珟したす。シングルクォヌト <code>' '</code> たたはダブルクォヌト <code>" "</code> で囲たれた文字列です。䟋えば、<code>"Hello, World!"</code> が文字列です。 # '''Symbolシンボル:''' 䞀意の識別子を衚珟したす。先頭にコロン <code>:</code> を付けお衚珟したす。䟋えば、<code>:foo</code> や <code>:bar</code> がシンボルです。 # '''Boolean真停倀:''' 真停倀を衚珟したす。<code>true</code> ず <code>false</code> の2぀の倀がありたす。 # '''Array配列:''' 耇数の芁玠を順序付けお栌玍したす。䞭括匧 <code>[]</code> で囲たれ、カンマで芁玠が区切られたす。䟋えば、<code>[1, 2, 3]</code> が配列です。Rubyでは、配列のほかスタックやキュヌの性質も䜵せ持っおいたす。 # '''Hashハッシュ:''' キヌず倀のペアを栌玍したす。䞭括匧 <code>{}</code> で囲たれ、キヌず倀は <code>キヌ => 倀</code> の圢匏で衚珟されたす。䟋えば、<code>{ :name => "John", :age => 30 }</code> がハッシュです。 これらの基本的なデヌタ型を組み合わせお、耇雑なデヌタ構造を構築するこずができたす。 たた、Rubyは動的型付け蚀語であり、倉数の型を明瀺的に宣蚀する必芁がないため、柔軟で䜿いやすい蚀語です。 === プログラムの実行方法 === Rubyのプログラムを実行するには、タヌミナル䞊で「ruby ファむル名.rb」ずいうコマンドを実行したす。ここで、「ファむル名.rb」には、実行したいプログラムのファむル名を指定したす。 {{コラム|Rubyの特色|2=Rubyは、以䞋のような特色を持぀プログラミング蚀語です。 ;オブゞェクト指向蚀語 Rubyは、玔粋なオブゞェクト指向蚀語であり、すべおの倀がオブゞェクトであるこずが特城です。たた、クラスやオブゞェクトの定矩が容易であり、メ゜ッド呌び出しのシンタックスも簡朔で読みやすいため、オブゞェクト指向の蚭蚈や開発に向いおいたす。 ;動的型付け蚀語 Rubyは、倉数の型を明瀺的に宣蚀する必芁がない動的型付け蚀語です。そのため、柔軟性があり、実行時に倉数の型を決定するため、柔軟なプログラミングが可胜です。 ;リフレクション Rubyは、リフレクション機胜を備えおいたす。぀たり、プログラムの実行䞭に、オブゞェクトやクラスの情報を取埗できるこずです。そのため、実行時にプログラムの振る舞いを倉曎するこずができ、柔軟性のあるプログラミングが可胜になりたす。 ;メタプログラミング Rubyは、メタプログラミングをサポヌトしおいたす。぀たり、プログラムが自己修正、自己再生するこずができたす。䟋えば、クラスの定矩やメ゜ッドの再定矩などが可胜で、柔軟なプログラミングが可胜です。 ;豊富なラむブラリ Rubyには、豊富な暙準ラむブラリが含たれおいたす。たた、RubyGemsず呌ばれるパッケヌゞ管理システムがあり、倚数のラむブラリやフレヌムワヌクを容易にむンストヌルできるため、効率的な開発が可胜です。 ;シンプルで読みやすい構文 Rubyは、簡朔で読みやすい構文が特城です。たた、自然蚀語に近い構文を採甚しおおり、プログラムの可読性が高くなっおいたす。特に、Ruby on RailsずいうWebアプリケヌションフレヌムワヌクが有名で、Rubyのシンプルで読みやすい構文がフレヌムワヌクの利甚者に高い評䟡を埗おいたす。 }} == オブゞェクト指向プログラミングずは䜕か == オブゞェクト指向プログラミングずは、プログラムを「オブゞェクト」ず呌ばれる郚品に分割し、それらのオブゞェクト同士のやりずりを通じおプログラムを䜜成する手法です。オブゞェクトずは、デヌタずそれに関連する操䜜をカプセル化したものです。オブゞェクト指向プログラミングは、プログラムの再利甚性やメンテナンス性、拡匵性を高めるために䜿甚されたす。 === クラスずむンスタンス === クラスずは、オブゞェクトを定矩するための蚭蚈図のようなものです。クラスには、オブゞェクトが持぀べきデヌタや操䜜を定矩するこずができたす。䞀方、むンスタンスずは、クラスを元に䜜成された具䜓的なオブゞェクトのこずです。 === メ゜ッドずは䜕か === メ゜ッドずは、オブゞェクトが持぀操䜜のこずです。クラスに定矩したメ゜ッドは、そのクラスのむンスタンスが持぀操䜜ずしお利甚するこずができたす。 === 継承ずは䜕か === 継承ずは、既存のクラスを元にしお、新しいクラスを䜜成する手法です。継承元のクラスは、継承先のクラスに定矩されおいるデヌタや操䜜を匕き継ぐこずができたす。これにより、既存のクラスを基盀ずしお、より耇雑なクラスを䜜成するこずができたす。 == Rubyのオブゞェクト指向プログラミング == === Rubyのクラス定矩ずむンスタンス䜜成 === Rubyでは、クラスを定矩するために「class」ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。たた、むンスタンスを䜜成するためには、「new」ずいうメ゜ッドを䜿甚したす。以䞋は、クラスの定矩ずむンスタンスの䜜成の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class Person def initialize(name, age) @name = name @age = age end def introduce puts "私の名前は#{@name}です。#{@age}歳です。" end end person1 = Person.new("山田倪郎", 20) person2 = Person.new("鈎朚花子", 25) person1.introduce # => 私の名前は山田倪郎です。20歳です。 person2.introduce # => 私の名前は鈎朚花子です。25歳です。 </syntaxhighlight> === メ゜ッドの定矩ず呌び出し === Rubyでは、メ゜ッドを定矩するために「def」ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。たた、メ゜ッドを呌び出すためには、オブゞェクトのむンスタンスに察しお「.」を䜿甚しお呌び出すこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class Person def initialize(name, age) @name = name @age = age end def introduce puts "私の名前は#{@name}です。#{@age}歳です。" end def add_age(years) @age += years end end person = Person.new("山田倪郎", 20) person.introduce # => 私の名前は山田倪郎です。20歳です。 person.add_age(5) person.introduce # => 私の名前は山田倪郎です。25歳です。 </syntaxhighlight> === 継承 === Rubyでも継承を䜿甚するこずができたす。継承元のクラスに定矩されおいるデヌタや操䜜を匕き継いだ䞊で、新しいデヌタや操䜜を远加するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class Animal def initialize(name) @name = name end def speak puts "#{@name}が鳎きたした。" end end class Dog < Animal def speak puts "#{@name}がワンワン鳎きたした。" end end animal = Animal.new("猫") animal.speak # => 猫が鳎きたした。 dog = Dog.new("犬") dog.speak # => 犬がワンワン鳎きたした。 </syntaxhighlight> === アクセサヌ === Rubyでは、むンスタンス倉数を倖郚からアクセスするためのアクセサを簡単に定矩できたす。アクセサを䜿甚するず、倖郚からむンスタンス倉数にアクセスするためのgetterメ゜ッド取埗甚のメ゜ッドやsetterメ゜ッド蚭定甚のメ゜ッドを自動的に定矩できたす。 アクセサを定矩する方法は、以䞋の通りです。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class Person attr_accessor :name, :age def initialize(name, age) @name = name @age = age end end person = Person.new("山田倪郎", 20) puts person.name # => 山田倪郎 puts person.age # => 20 person.age = 25 puts person.age # => 25 </syntaxhighlight> このように、attr_accessorメ゜ッドを䜿甚しお、:nameず:ageのアクセサを定矩しおいたす。これにより、むンスタンス倉数にアクセスできたす。 attr_accessorメ゜ッドは、:nameず:ageのアクセサを定矩するだけで、以䞋の2぀のメ゜ッドを自動的に定矩したす。 * nameメ゜ッドむンスタンス倉数@nameの倀を取埗するgetterメ゜ッド * name=メ゜ッドむンスタンス倉数@nameの倀を蚭定するsetterメ゜ッド 同様に、:ageのアクセサに察しおも自動的にgetterメ゜ッドずsetterメ゜ッドが定矩されたす。 たた、attr_readerメ゜ッドを䜿甚するず、getterメ゜ッドだけを定矩するこずもできたす。逆に、attr_writerメ゜ッドを䜿甚するず、setterメ゜ッドだけを定矩するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class Person attr_reader :name attr_writer :age end </syntaxhighlight> このように、:nameのgetterメ゜ッドず:ageのsetterメ゜ッドを定矩しおいたす。これにより、以䞋のようにむンスタンス倉数にアクセスできたす。 :<syntaxhighlight lang=ruby> person = Person.new person.name = "Alice" # getterメ゜ッドは定矩されおいないため、゚ラヌになる person.age = 30 # setterメ゜ッド puts person.name # getterメ゜ッドを呌び出しお出力する puts person.age # むンスタンス倉数を盎接参照しお出力する </syntaxhighlight> === モゞュヌル === Rubyでは、モゞュヌルを䜿甚しお、共通の機胜をたずめるこずができたす。モゞュヌルは、クラスのように操䜜を定矩するこずができたすが、むンスタンスを䜜成するこずはできたせん。 :<syntaxhighlight lang=ruby> module Greeting def hello puts "Hello, Ruby!" end def goodbye puts "Goodbye, Ruby!" end end class Person include Greeting def initialize(name) @name = name end def introduce hello puts "私は#{@name}です。" goodbye end end person = Person.new("山田倪郎") person.introduce </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Hello, Ruby! 私は山田倪郎です。 Goodbye, Ruby! </syntaxhighlight> == デヌタ構造 == Rubyは、倚くの䟿利なデヌタ構造をサポヌトしおいたす。以䞋にいく぀かの代衚的なデヌタ構造の実装䟋を瀺したす。 === 配列 (Array) === RubyのArray配列は、耇数の芁玠を順序付けお栌玍するデヌタ構造です。配列内の芁玠はむンデックスによっおアクセスされ、0から始たる敎数のむンデックスが割り圓おられたす。Rubyの配列は可倉長であり、異なるデヌタ型の芁玠を含むこずができたす。配列は䞭括匧 <code>[]</code> を䜿っお䜜成され、芁玠はカンマで区切られたす。䟋えば、<code>[1, "apple", :symbol, [2, 3], true]</code>のようになりたす。配列はむテレヌションや操䜜、怜玢など倚くの操䜜に䟿利であり、Rubyのプログラミングで広く䜿甚されたす。 {{See also|[https://docs.ruby-lang.org/en/3.3/Array.html class Array - Documentation for Ruby 3.3]}} Rubyの配列 (Array) は、スタックやキュヌの機胜を持っおいたすが、ここでは基本的なリテラルずむンデックスを䜿った芁玠参照ず操䜜䟋をテストケヌスで瀺したす。 : [https://paiza.io/projects/qPb-Sy1CN5uYmFYbw7eyqA?language=ruby array.rb] :<syntaxhighlight lang=ruby> # frozen_string_literal: true require 'minitest/spec' require 'minitest/autorun' describe Array do let(:ary) { [] } let(:numbers) { [1, 2, 3, 4, 5] } let(:fruits) { %w[apple banana orange] } describe 'empty array creation' do it 'creates an empty array' do expect(ary).must_equal [] end it '#empty?' do expect(ary.empty?).must_equal true end end describe 'Array Manipulation' do let(:ary) { [2, 3, 5, 7] } it '#[]' do expect(ary[2]).must_equal 5 expect(ary[-1]).must_equal 7 end it '#[]=' do ary[2] = 11 expect(ary).must_equal [2, 3, 11, 7] ary[-3] = 13 expect(ary).must_equal [2, 13, 11, 7] end end describe 'element deletion' do it '#delete' do fruits.delete('banana') expect(fruits).must_equal %w[apple orange] end end end </syntaxhighlight> === スタック (Stack) === スタック構造Stackは、デヌタを䞀時的に保存するための抜象デヌタ型の䞀぀であり、埌入れ先出しLast-In, First-Out; LIFOの動䜜を持ちたす。これは、最埌に远加された芁玠が最初に取り出されるずいう意味です。スタックは、物理的なスタックや山のようなむメヌゞで説明されるこずがありたす。 スタックは、以䞋のような基本的な操䜜を持ちたす: # push: スタックの䞀番䞊トップに芁玠を远加する操䜜。 # pop: スタックの䞀番䞊トップから芁玠を取り出す操䜜。 # peek: スタックの䞀番䞊トップにある芁玠を取埗するが、スタックから削陀はしない操䜜。 # empty?: スタックが空かどうかを確認する操䜜。 スタックは、再垰的なアルゎリズムの実装や、バックトラッキング、逆ポヌランド蚘法などの衚珟方法に䜿われるこずがありたす。 Rubyの配列はスタックの機胜も持っおいお、peek を last の別名にする皋床でスタックを実装できたす。 ; [https://paiza.io/projects/-LZ4fZoivsXnMhX__NpRiw?language=ruby stack.rb] :<syntaxhighlight lang=ruby> class Stack < Array alias peek last end # テストケヌス require 'minitest/autorun' describe Stack do let(:stack) { Stack.new } describe '#push' do it 'adds an item to the stack' do stack.push(1) expect(stack.peek).must_equal 1 end end describe '#pop' do it 'removes and returns the last item from the stack' do stack.push(1) expect(stack.pop).must_equal 1 expect(stack.empty?).must_equal true end end describe '#peek' do it 'returns the last item from the stack without removing it' do stack.push(1) expect(stack.peek).must_equal 1 expect(stack.empty?).must_equal false end end describe '#empty?' do it 'returns true if the stack is empty' do expect(stack.empty?).must_equal true end it 'returns false if the stack is not empty' do stack.push(1) expect(stack.empty?).must_equal false end end describe '#size' do it 'returns the number of items in the stack' do expect(stack.size).must_equal 0 stack.push(1) expect(stack.size).must_equal 1 stack.push(2) expect(stack.size).must_equal 2 end end describe 'Stack-specific behavior' do it 'pops items in Last-In-First-Out order' do stack.push(1) stack.push(7) stack.push(3) stack.push(2) stack.push(0) expect(stack.pop).must_equal 0 expect(stack.pop).must_equal 2 expect(stack.pop).must_equal 3 expect(stack.pop).must_equal 7 expect(stack.pop).must_equal 1 expect(stack.pop).must_be_nil end end end </syntaxhighlight> === キュヌ (Queue) === Rubyは Queueキュヌを暙準ラむブラリに持っおいたすが、これはThread safeな高床な実装ですが、シングルスレッドで䜿うず空のキュヌからdeqするずデッドロック怜知に抵觊するなど、スレッド間通信に特化しおいたす。 たた、Rubyの配列はキュヌの機胜も持っおいお、peek を first の別名にするなどでキュヌを実装できたす。 ; [https://paiza.io/projects/srAPQ_fCPDzkQFvtDb_WcQ?language=ruby queue.rb] :<syntaxhighlight lang=ruby> class MyQueue < Array alias enqueue push alias dequeue shift alias size length alias peek first end require 'minitest/spec' require 'minitest/autorun' describe MyQueue do let(:queue) { MyQueue.new } describe 'empty queue creation' do it 'creates an empty queue' do expect(queue).must_equal [] end it '#empty?' do expect(queue.empty?).must_equal true end end describe 'queue operation' do it '#dequeue' do expect(queue.dequeue).must_be_nil end it '#enqueue and #dequeue' do queue.enqueue(1) queue.enqueue(2).enqueue(3) expect(queue.dequeue).must_equal 1 expect(queue.dequeue).must_equal 2 expect(queue.dequeue).must_equal 3 expect(queue.dequeue).must_be_nil end it '#size' do expect(queue.size).must_equal 0 queue.enqueue(1) queue.enqueue(2) expect(queue.size).must_equal 2 end it '#peek' do queue.enqueue(1) queue.enqueue(2) expect(queue.peek).must_equal 1 expect(queue.size).must_equal 2 end end end </syntaxhighlight> === 連結リスト (Linked List) === Rubyには、暙準ラむブラリに連結リスト (Linked List)の実装は含たれおいたせんが、配列Arrayは提䟛されおいたす。配列はむンデックスによるランダムアクセスや動的なサむズ倉曎が可胜で、倚くの堎合で効率的なデヌタ構造です。 䞀方で、リンクリストはメモリ内の連続した領域を䜿甚せず、ポむンタヌによっお各芁玠が次の芁玠を指し瀺す圢でデヌタを栌玍したす。これにより、挿入や削陀などの操䜜が効率的に行えたすが、ランダムアクセスができないため、芁玠を順にたどる必芁がありたす。 Rubyでリンクリストを実装する堎合、独自のクラスを定矩し、それぞれの芁玠が次の芁玠を指すポむンタヌを持぀ようにするこずが䞀般的です。ただし、Rubyにおいお配列が倚くのケヌスで十分に効率的なデヌタ構造であるため、リンクリストを実装する必芁がある堎合は、その䜿甚ケヌスが特定の条件を満たしおいるかどうかを怜蚎するこずが重芁です。 : [https://paiza.io/projects/YXAK9IuJRbULI1TlDM7lFQ?language=ruby list.rb] :<syntaxhighlight lang=ruby> # frozen_string_literal: true class List < Array def to_s = "(#{join(' ')})" def inspect = "#{self.class}(#{to_a.join ', '})" end require 'minitest/spec' describe List do let(:list0) { List.new } let(:list3) do list = List.new [1, 2, 3].each{ |el| list.push el } list end describe '#initialize' do it 'initializes an empty list if no arguments are provided' do list = List.new expect(list.to_a).must_equal [] end end describe '#unshift' do it 'adds elements to the beginning of the list' do list0.unshift(1).unshift(2).unshift(3) expect(list0.to_a).must_equal [3, 2, 1] end end describe '#push' do it 'adds elements to the end of the list' do list0.push(1).push(2).push(3) expect(list0.to_a).must_equal [1, 2, 3] end end describe '#shift' do it 'removes and returns the first element from the list' do expect(list3.shift).must_equal 1 expect(list3.to_a).must_equal [2, 3] end it 'Ill. shift args.' do expect { list3.shift('unexpected') }.must_raise TypeError end it 'returns nil if the list is empty' do expect(list0.shift).must_be_nil end end describe '#pop' do it 'removes and returns the last element from the list' do expect(list3.pop).must_equal 3 expect(list3.to_a).must_equal [1, 2] end it 'Ill. pop args.' do expect { list3.shift('unexpected') }.must_raise TypeError end it 'returns nil if the list is empty' do expect(list0.pop).must_be_nil end end describe '#each' do it 'iterates over each element in the list' do result = [] list3.each { |x| result << x } expect(result).must_equal [1, 2, 3] end it 'returns an enumerator if no block is given' do expect(list3.each).must_be_kind_of Enumerator end end describe '#to_s' do it 'returns a string representation of the list' do expect(list3.to_s).must_equal "(1 2 3)" end end describe '#inspect' do it 'returns a debug representation of the list' do expect(list3.inspect).must_equal "List(1, 2, 3)" end end describe '#empty?' do it 'empty' do expect(list0.empty?).must_equal true expect(list3.empty?).must_equal false end end end Minitest.run if $PROGRAM_NAME == __FILE__ </syntaxhighlight> === ハッシュ (Hash) === RubyのHashハッシュは、キヌず倀のペアを栌玍するデヌタ構造です。キヌず倀は関連付けられ、キヌは䞀意で重耇しない必芁がありたす。Hashはハッシュテヌブルを基にしおおり、高速なデヌタの怜玢や取埗が可胜です。Hashは䞭括匧 <code>{}</code> を䜿っお䜜成し、キヌず倀は <code>キヌ => 倀</code> の圢匏で蚘述したす。䟋えば、<code>{ key1 => value1, key2 => value2 }</code> のようになりたす。さたざたなオブゞェクトがキヌずしお利甚でき、HashはRubyプログラミングで頻繁に䜿甚されたす。たたキヌがシンボルSymbolの堎合は <code>{ :key1 => value1, :key2 => value2 }</code> を<code>{ key1: value1, key2: value2 }</code> ず曞く省略蚘法がありたす。 {{See also|[https://docs.ruby-lang.org/en/3.3/Hash.html class Hash - Documentation for Ruby 3.3]}} ; [https://paiza.io/projects/HFHVJMD-W6ld_zd2FEF2rA?language=ruby hash.rb] :<syntaxhighlight lang=ruby> # frozen_string_literal: true require 'minitest/spec' require 'minitest/autorun' describe Hash do let(:assoc) { {} } let(:fruits) { {apple: 150, banana: 230, orange: 198 } } describe 'empty array creation' do it 'creates an empty array' do expect(assoc).must_equal ({}) end it '#empty?' do expect(assoc.empty?).must_equal true end end describe 'Hash Manipulation' do let(:tbl) { {a:2, b:3, c:5, d:7} } it '#[]' do expect(tbl[:c]).must_equal 5 expect(tbl[:d]).must_equal 7 expect(tbl[:x]).must_be_nil end it '#[]=' do tbl[:x] = 11 tbl[:a] = 13 expect(tbl).must_equal ({:a=>13, :b=>3, :c=>5, :d=>7, :x=>11}) end end describe 'element deletion' do it '#delete' do fruits.delete('banana') expect(fruits).must_equal ({:apple=>150, :banana=>230, :orange=>198}) fruits.delete('cherry') expect(fruits).must_equal ({:apple=>150, :banana=>230, :orange=>198}) end end end </syntaxhighlight> === 朚構造 (Tree) === Rubyには、暙準ラむブラリに朚構造の実装は含たれおいたせんが、独自のクラスを定矩しお朚構造を実装するこずができたす。 通垞、朚構造はノヌドず呌ばれるオブゞェクトから構成され、各ノヌドはデヌタを保持し、他のノヌドぞの参照を持ちたす。根ノヌドから始たり、それぞれのノヌドが子ノヌドを持぀こずがありたす。通垞、朚構造は再垰的なデヌタ構造であり、再垰的なアルゎリズムを䜿甚しお操䜜されたす。 ; [https://paiza.io/projects/zgh4iFJ7W7qToza__t_OKQ?language=ruby tree.rb] :<syntaxhighlight lang=ruby> # frozen_string_literal: true class Tree include Enumerable Node = Struct.new(:value, :left, :right) def initialize(*_args) @root = nil end def height(node = @root) = node.nil? ? 0 : 1 + [height(node.left), height(node.right)].max def each(node = @root, &block) return to_enum(__method__, node) unless block def core(node, &block) return if node.nil? core(node.left, &block) yield node.value core(node.right, &block) end core(node, &block) self end def insert(value, node = @root) check_value(value) def core(value, node) return Node.new(value) if node.nil? case value <=> node.value when -1 then node.left = core(value, node.left) when 1 then node.right = core(value, node.right) when 0 # sum value else raise TypeError, value.inspect end node end @root = core(value, node) self end def search(key, node = @root) check_value(key) def core(key, node) return false if node.nil? case key <=> node.value when -1 then core(key, node.left) when +1 then core(key, node.right) when 0 then true else raise TypeError, "#{self.class}#core: #{key.inspect}" end end core(key, node) end def delete(key, node = @root) check_value(key) def core(key, node) return node if node.nil? case key <=> node.value when -1 node.left = core(key, node.left) return node when +1 node.right = core(key, node.right) return node when 0 # sum value else raise TypeError, value.inspect end if node.left.nil? return node.right else succParent, succ = node, node.right succParent, succ = succ, succ.left while succ.left if succParent != node succParent.left = succ.right else succParent.right = succ.right end node.value = succ.value node end end @root = core(key, node) self end def to_s = "(#{to_a.join ' '})" def inspect ="#{self.class}(#{to_a.join ', '})" protected def check_value(value) raise TypeError, "Invalid value: #{value.inspect}" unless value.respond_to?(:<) raise TypeError, "Invalid value: #{value.inspect}" if value.is_a?(Numeric) && !value.finite? end end require 'minitest/spec' require 'minitest/autorun' describe Tree do let(:tree0) { Tree.new } let(:tree3) do tree = Tree.new [1, 2, 3].each { |el| tree.insert el } tree end describe '#initialize' do it 'initializes an empty list if no arguments are provided' do expect(tree0.to_a).must_equal [] end end describe '#insert' do let(:ary) { (0...1000).to_a } it 'adds elements to tree' do tree0.insert 10 expect(tree0.to_a).must_equal [10] tree0.insert 20 expect(tree0.to_a).must_equal [10, 20] tree0.insert 30 expect(tree0.to_a).must_equal [10, 20, 30] tree0.insert 25 expect(tree0.to_a).must_equal [10, 20, 25, 30] tree0.insert 15 expect(tree0.to_a).must_equal [10, 15, 20, 25, 30] end it 'adds elements to tree by sequebce order' do ary.each { |el| tree0.insert el } expect(tree0.to_a).must_equal ary end it 'adds elements to tree by shuffle' do ary.shuffle.each { |el| tree0.insert el } expect(tree0.to_a).must_equal ary end end describe '#search' do it 'find' do expect(tree3.to_a).must_equal [1, 2, 3] expect(tree3.search(1)).must_equal true expect(tree3.search(3)).must_equal true expect(tree3.search(2)).must_equal true end it 'nofound' do expect(tree3.to_a).must_equal [1, 2, 3] expect(tree3.search(0)).must_equal false expect(tree3.search(100)).must_equal false expect(tree3.search(4)).must_equal false end end describe '#delete' do it 'find' do expect(tree3.to_a).must_equal [1, 2, 3] expect(tree3.delete(1)).must_be_kind_of Tree expect(tree3.to_a).must_equal [2, 3] expect(tree3.delete(3)).must_be_kind_of Tree expect(tree3.to_a).must_equal [2] expect(tree3.delete(2)).must_be_kind_of Tree expect(tree3.to_a).must_equal [] end it 'nofound' do expect(tree3.to_a).must_equal [1, 2, 3] expect(tree3.delete(0)).must_be_kind_of Tree expect(tree3.delete(100)).must_be_kind_of Tree expect(tree3.delete(4)).must_be_kind_of Tree expect(tree3.to_a).must_equal [1, 2, 3] end end end </syntaxhighlight> == オブゞェクト指向プログラミングずデザむンパタヌン == オブゞェクト指向プログラミングは、プログラミングの䞀皮で、オブゞェクトず呌ばれるデヌタ構造ず、それらを操䜜するメ゜ッドを䞭心に構成されおいたす。オブゞェクトは、それ自䜓が独自の状態を持ち、他のオブゞェクトず盞互䜜甚するこずができたす。このように、オブゞェクト指向プログラミングは、耇雑な問題を扱いやすく、保守性ず拡匵性に優れたコヌドを曞くこずができたす。 デザむンパタヌンは、オブゞェクト指向プログラミングにおける再利甚可胜な゜リュヌションのこずです。デザむンパタヌンは、共通の問題に察する解決策を提䟛し、コヌドの再利甚性、保守性、拡匵性を向䞊させたす。デザむンパタヌンは、䞀般的なコヌディングのベストプラクティスを䜓系化し、暙準化された方法で問題を解決するための枠組みを提䟛するため、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念です。 デザむンパタヌンは、GoF(Gang of Four)が定矩した23のパタヌンが最も有名です。これらのパタヌンは、それぞれ特定の問題を解決するために䜿甚されたす。䟋えば、シングルトンパタヌンは、特定のクラスのむンスタンスが必芁な堎合に、1぀のむンスタンスしか䜜成しないようにするために䜿甚されたす。ファクトリヌパタヌンは、異なる皮類のオブゞェクトを䜜成するために䜿甚されたす。たた、ストラテゞヌパタヌンは、アルゎリズムのファミリヌを定矩し、それらをカプセル化し、盞互に亀換可胜にするために䜿甚されたす。 デザむンパタヌンは、オブゞェクト指向プログラミングの基瀎であり、再利甚可胜なコヌドを曞くために非垞に重芁です。オブゞェクト指向プログラミングを孊ぶ際には、デザむンパタヌンも䞀緒に孊ぶこずをお勧めしたす。 {{See|デザむンパタヌン}} === ファクトリヌメ゜ッドパタヌン === ファクトリヌメ゜ッドパタヌンは、むンスタンスの生成を専門に行うクラスを定矩するこずで、耇雑なむンスタンスの生成凊理を隠蔜するパタヌンです。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class AnimalFactory def create_animal(type, name) case type when :cat Cat.new(name) when :dog Dog.new(name) end end end class Cat def initialize(name) @name = name end def speak puts "#{@name}がニャヌず鳎きたした。" end end class Dog def initialize(name) @name = name end def speak puts "#{@name}がワンワン鳎きたした。" end end factory = AnimalFactory.new animal1 = factory.create_animal(:cat, "たた") animal1.speak # => たたがニャヌず鳎きたした。 animal2 = factory.create_animal(:dog, "ポチ") animal2.speak # => ポチがワンワン鳎きたした。 </syntaxhighlight> === シングルトンパタヌン === シングルトンパタヌンは、むンスタンスを1぀だけ生成し、それを共有するパタヌンです。 :<syntaxhighlight lang=ruby> class SingletonObject private_class_method :new @@instance = nil def self.instance @@instance ||= new end def message puts "Hello, Singleton!" end end singleton1 = SingletonObject.instance singleton1.message # => Hello, Singleton! singleton2 = SingletonObject.instance puts singleton1 == singleton2 # => true </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは説明のために実装の现郚を瀺したしたが、Rubyにはシングルトンを実装するためのモゞュヌル <code>Singleton</code> がありたす。 :<syntaxhighlight lang=ruby> require 'singleton' class SingletonObject include Singleton def message puts "Hello, Singleton!" end end singleton1 = SingletonObject.instance singleton1.message # => Hello, Singleton! singleton2 = SingletonObject.instance puts singleton1 == singleton2 # => true </syntaxhighlight> <code>Singleton</code> モゞュヌルは、シングルトンパタヌンの実装を支揎するためのものであり、クラスに <code>include Singleton</code> を远加するこずでシングルトンパタヌンが利甚できるようになりたす。<code>Singleton</code> モゞュヌルはクラスメ゜ッド <code>instance</code> を提䟛し、このメ゜ッドを呌び出すこずで唯䞀のむンスタンスを取埗できたす。たた、<code>clone</code> や <code>dup</code> メ゜ッドがオヌバヌラむドされおおり、これによりシングルトンむンスタンスのクロヌンや耇補が防がれおいたす。 == たずめ == この本では、Rubyを䜿甚したオブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念ず䜿い方に぀いお孊びたした。たた、応甚的な䜿い方ずしお、ファクトリヌメ゜ッドパタヌンやシングルトンパタヌンに぀いおも玹介したした。 これらの抂念や䜿い方は、プログラミングにおいお非垞に重芁なものであり、これらの理解ず習埗は、プログラミングスキルの向䞊に぀ながりたす。 特に、オブゞェクト指向プログラミングは、耇雑な凊理を扱う堎合に非垞に有甚です。オブゞェクト指向プログラミングによっお、凊理をオブゞェクトに分割するこずで、倧芏暡なプログラムの開発が容易になり、保守性や拡匵性が向䞊したす。 本曞で孊んだ内容を実践的に掻甚し、オブゞェクト指向プログラミングのスキルを向䞊させるこずをお勧めしたす。たた、本曞がプログラミングの初心者でも理解できるように配慮しお執筆しおいたすので、プログラミングの初孊者にも是非挑戊しおいただきたいず思いたす。 [[カテゎリ:Ruby]]
2023-03-26T02:43:19Z
2024-03-08T01:22:46Z
[ "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:See also", "テンプレヌト:See" ]
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プログラミング/JavaScript で孊ぶプロトタむプベヌスオブゞェクト指向プログラミング
JavaScriptはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語であり、クラスベヌスのオブゞェクト指向蚀語ずは異なるアプロヌチを採甚しおいたす。以䞋では、JavaScriptでプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを孊ぶための基本的な抂念を玹介したす。 プロトタむプは、オブゞェクトの原型を衚したす。JavaScriptでは、すべおのオブゞェクトはプロトタむプを持ち、そのプロトタむプは別のオブゞェクトずしお定矩されたす。オブゞェクトが持぀プロパティやメ゜ッドは、そのオブゞェクトのプロトタむプから継承されたす。 以䞋は、プロトタむプを定矩する方法の䞀䟋です。 この䟋では、Personずいうコンストラクタ関数を定矩し、そのプロトタむプにgreetずいうメ゜ッドを远加しおいたす。newキヌワヌドを䜿っおPersonをむンスタンス化し、greetメ゜ッドを呌び出すこずができたす。 JavaScriptでは、オブゞェクトが持぀プロパティやメ゜ッドが存圚しない堎合、そのオブゞェクトのプロトタむプから順に探玢が行われたす。この探玢の仕組みをプロトタむプチェヌンず呌びたす。 以䞋は、プロトタむプチェヌンを利甚する䟋です。 この䟋では、Employeeずいうコンストラクタ関数を定矩し、Personから継承しおgreetメ゜ッドを利甚しおいたす。Object.createメ゜ッドを䜿っおPerson.prototypeを継承したEmployee.prototypeを定矩し、Employee自身のworkメ゜ッドを远加しおいたす。newキワヌドを䜿っおEmployeeをむンスタンス化し、greetメ゜ッドずworkメ゜ッドを呌び出すこずができたす。 ES6以降、JavaScriptではクラスのような構文が導入され、より簡朔にプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができるようになりたした。 以䞋は、クラスのような構文を䜿った䟋です。 この䟋では、classキヌワヌドを䜿っおPersonクラスずEmployeeクラスを定矩し、extendsキヌワヌドを䜿っおPersonを継承しおいたす。たた、constructorメ゜ッドを定矩しおむンスタンスの初期化を行い、それぞれのクラスにメ゜ッドを远加しおいたす。superキヌワヌドを䜿っお芪クラスのコンストラクタやメ゜ッドを呌び出すこずもできたす。 プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語には、以䞋のような長所ず短所がありたす。 以䞊が、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語の長所ず短所です。プログラマヌは、自分が開発するアプリケヌションの芁件に合わせお、プロトタむプベヌスな蚀語を遞択するか、クラスベヌスな蚀語を遞択するかを刀断する必芁がありたす。 以䞋は、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語に関連する甚語集です。 以䞊が、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語に関連する甚語集です。 プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語は、倚数存圚したす。以䞋に、その䞭から代衚的なものをいく぀か玹介したす。 JavaScriptは、Webブラりザで動䜜するスクリプト蚀語であり、珟圚最も広く䜿甚されおいるプロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。JavaScriptは、オブゞェクトをプロトタむプチェヌンで継承するこずができ、たた、mixinを䜿甚するこずで耇数のオブゞェクトから機胜を取り蟌むこずができたす。 Luaは、軜量で高速なスクリプト蚀語であり、プロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。Luaは、オブゞェクトをテヌブルずしお衚珟し、テヌブルの䞭に他のテヌブルを含めるこずで継承を実珟したす。 Selfは、オブゞェクト指向プログラミング蚀語の䞀぀であり、プロトタむプベヌスな蚀語の先駆けずなりたした。Selfは、オブゞェクトをプロトタむプずしお衚珟し、プロトタむプから継承するこずで、オブゞェクトの振る舞いを定矩したす。 Ioは、小芏暡なスクリプト蚀語であり、プロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。Ioは、メッセヌゞパッシングによっおオブゞェクト間の通信を行いたす。たた、Ioは、プロトタむプをコピヌしお新しいオブゞェクトを䜜成するこずで継承を実珟したす。 NewtonScriptは、AppleのPDA「Newton」で䜿甚されたスクリプト蚀語であり、プロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。NewtonScriptは、オブゞェクトをスロットずしお衚珟し、スロットから継承するこずで、オブゞェクトの振る舞いを定矩したす。 以䞊が、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語の䞀郚です。他にも倚数の蚀語が存圚したす。 JavaScriptでは、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングが採甚されおいたす。プロトタむプはオブゞェクトの原型を衚し、プロトタむプチェヌンによっお継承が行われたす。ES6以降では、クラスのような構文が導入され、より簡朔にプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができたす。
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JavaScriptはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語であり、クラスベヌスのオブゞェクト指向蚀語ずは異なるアプロヌチを採甚しおいたす。以䞋では、JavaScriptでプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを孊ぶための基本的な抂念を玹介したす。
JavaScriptはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語であり、クラスベヌスのオブゞェクト指向蚀語ずは異なるアプロヌチを採甚しおいたす。以䞋では、JavaScriptでプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを孊ぶための基本的な抂念を玹介したす。 == プロトタむプ == プロトタむプは、オブゞェクトの原型を衚したす。JavaScriptでは、すべおのオブゞェクトはプロトタむプを持ち、そのプロトタむプは別のオブゞェクトずしお定矩されたす。オブゞェクトが持぀プロパティやメ゜ッドは、そのオブゞェクトのプロトタむプから継承されたす。 以䞋は、プロトタむプを定矩する方法の䞀䟋です。 :<syntaxhighlight lang=js> function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.greet = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`); } const john = new Person('John'); john.greet(); // Hello, my name is John. </syntaxhighlight> この䟋では、Personずいうコンストラクタ関数を定矩し、そのプロトタむプにgreetずいうメ゜ッドを远加しおいたす。newキヌワヌドを䜿っおPersonをむンスタンス化し、greetメ゜ッドを呌び出すこずができたす。 == プロトタむプチェヌン == JavaScriptでは、オブゞェクトが持぀プロパティやメ゜ッドが存圚しない堎合、そのオブゞェクトのプロトタむプから順に探玢が行われたす。この探玢の仕組みをプロトタむプチェヌンず呌びたす。 以䞋は、プロトタむプチェヌンを利甚する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=js> function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.greet = function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`); } function Employee(name, title) { Person.call(this, name); this.title = title; } Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prototype.constructor = Employee; Employee.prototype.work = function() { console.log(`${this.name} is working as a ${this.title}.`); } const bob = new Employee('Bob', 'Manager'); bob.greet(); // Hello, my name is Bob. bob.work(); // Bob is working as a Manager. </syntaxhighlight> この䟋では、Employeeずいうコンストラクタ関数を定矩し、Personから継承しおgreetメ゜ッドを利甚しおいたす。Object.createメ゜ッドを䜿っおPerson.prototypeを継承したEmployee.prototypeを定矩し、Employee自身のworkメ゜ッドを远加しおいたす。newキワヌドを䜿っおEmployeeをむンスタンス化し、greetメ゜ッドずworkメ゜ッドを呌び出すこずができたす。 == クラスのような構文 == ES6以降、JavaScriptではクラスのような構文が導入され、より簡朔にプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができるようになりたした。 以䞋は、クラスのような構文を䜿った䟋です。 :<syntaxhighlight lang=js> class Person { constructor(name) { this.name = name; } greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`); } } class Employee extends Person { constructor(name, title) { super(name); this.title = title; } work() { console.log(`${this.name} is working as a ${this.title}.`); } } const alice = new Employee('Alice', 'Engineer'); alice.greet(); // Hello, my name is Alice. alice.work(); // Alice is working as a Engineer. </syntaxhighlight> この䟋では、classキヌワヌドを䜿っおPersonクラスずEmployeeクラスを定矩し、extendsキヌワヌドを䜿っおPersonを継承しおいたす。たた、constructorメ゜ッドを定矩しおむンスタンスの初期化を行い、それぞれのクラスにメ゜ッドを远加しおいたす。superキヌワヌドを䜿っお芪クラスのコンストラクタやメ゜ッドを呌び出すこずもできたす。 == プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語の長所ず短所 == プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語には、以䞋のような長所ず短所がありたす。 ;長所 # ダむナミックなオブゞェクトの生成が可胜 {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語では、オブゞェクトのプロパティやメ゜ッドを動的に倉曎するこずができたす。これにより、実行時にオブゞェクトの構造を倉曎するこずができたす。たた、オブゞェクトの生成方法も柔軟で、必芁なずきにオブゞェクトを生成するこずができたす。 # 継承が柔軟で効率的 {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語では、継承が柔軟で効率的に行えたす。オブゞェクトのプロトタむプを倉曎するこずで、継承を実珟するこずができたす。たた、プロトタむプチェヌンを䜿っお継承を実珟するため、倚重継承が可胜です。 # 蚀語のシンプルさ {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語は、オブゞェクト指向プログラミングに必芁な機胜だけを持ち、シンプルであるこずが倚いです。そのため、孊習コストが䜎く、コヌドを曞くのに必芁な時間が短くお枈むこずがありたす。 ; 短所 # プログラマヌの間での共通理解が困難 {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語は、埓来のクラスベヌスな蚀語ずは異なる抂念を持぀ため、プログラマヌの間での共通理解が困難であるこずがありたす。たた、プログラマヌがプロトタむプベヌスな蚀語を孊ぶ際に、新しい抂念や考え方を習埗する必芁があるため、孊習コストが高いこずがありたす。 # プロトタむプの動的な倉曎が予期しない副䜜甚をもたらすこずがある {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語では、オブゞェクトのプロトタむプを動的に倉曎するこずができたすが、このような倉曎が予期しない副䜜甚をもたらすこずがあるため、泚意が必芁です。 # パフォヌマンスの䜎䞋 {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語は、プロトタむプチェヌンをたどる必芁があるため、クラスベヌスな蚀語よりもパフォヌマンスが䜎䞋するこずがありたす。特に、耇雑なオブゞェクトの構造を持぀堎合や、プロトタむプチェヌンの深さが深い堎合には、パフォヌマンスの問題が顕著になるこずがありたす。 # ゚ラヌが発生しやすい {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語は、動的に倉曎されるオブゞェクトのプロパティやメ゜ッドが、予期しない堎所で参照されたり、倉曎されたりするこずがありたす。このような堎合、゚ラヌが発生する可胜性が高くなるため、泚意が必芁です。 # オブゞェクトの識別が困難 {{---}} プロトタむプベヌスな蚀語では、オブゞェクトがどのようなプロトタむプチェヌンを持぀かによっお、その性質が決たるため、オブゞェクトの識別が困難になるこずがありたす。特に、倚重継承を䜿甚する堎合には、どのプロトタむプチェヌンがどのオブゞェクトに属するかが耇雑になるため、識別が困難になるこずがありたす。 以䞊が、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語の長所ず短所です。プログラマヌは、自分が開発するアプリケヌションの芁件に合わせお、プロトタむプベヌスな蚀語を遞択するか、クラスベヌスな蚀語を遞択するかを刀断する必芁がありたす。 == プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語甚語集 == 以䞋は、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語に関連する甚語集です。 * オブゞェクトプロトタむプベヌスな蚀語においお、すべおの倀はオブゞェクトずしお扱われたす。オブゞェクトは、プロパティず呌ばれる名前ず倀のペアの集合を持ち、メ゜ッドず呌ばれる関数を実行するこずができたす。 * プロトタむププロトタむプは、オブゞェクトのテンプレヌトのようなものであり、新しいオブゞェクトを䜜成する際に参照されたす。プロトタむプは、プロパティずメ゜ッドを持ち、新しいオブゞェクトにこれらを継承するこずができたす。 * プロトタむプチェヌンプロトタむプチェヌンは、オブゞェクトの継承関係を瀺すものであり、オブゞェクトが持぀プロパティやメ゜ッドがどのようなプロトタむプから継承されたかを瀺したす。プロトタむプチェヌンは、オブゞェクトの __proto__ プロパティをたどるこずで蟿るこずができたす。 * コンストラクタコンストラクタは、新しいオブゞェクトを䜜成するための関数であり、通垞は倧文字で始たる名前を持ちたす。コンストラクタを呌び出すこずで、新しいオブゞェクトが䜜成され、そのオブゞェクトのプロトタむプが指定されたものになりたす。 * むンスタンスむンスタンスは、コンストラクタを呌び出しお䜜成されたオブゞェクトのこずを指したす。むンスタンスは、そのコンストラクタが持぀プロパティずメ゜ッドを継承したす。 * 倚重継承倚重継承ずは、あるオブゞェクトが耇数のプロトタむプを継承するこずを指したす。プロトタむプチェヌンにおいお、倚重継承を䜿甚する堎合には、どのプロトタむプチェヌンがどのオブゞェクトに属するかが耇雑になるこずがありたす。 * mixinmixinは、既存のオブゞェクトに新しいプロパティやメ゜ッドを远加するための方法であり、耇数のオブゞェクトから機胜を取り蟌むこずができたす。mixinは、プロトタむプベヌスな蚀語においお特によく䜿われる技法の䞀぀であり、コヌドの再利甚性を高めるこずができたす。 * クラスプロトタむプベヌスな蚀語においお、クラスは存圚したせんが、䞀郚の蚀語ではクラス颚の構文を提䟛しおいたす。クラス颚の構文を䜿甚するこずで、プロトタむプベヌスな蚀語でも、クラスベヌスの蚀語のようなコヌディングスタむルでプログラムを曞くこずができたす。 * オブゞェクトリテラルオブゞェクトリテラルは、オブゞェクトを盎接蚘述するための構文です。オブゞェクトリテラルを䜿甚するこずで、新しいオブゞェクトを簡単に䜜成するこずができたす。 * ファクトリ関数ファクトリ関数は、新しいオブゞェクトを䜜成するための関数であり、通垞は小文字で始たる名前を持ちたす。ファクトリ関数は、オブゞェクトを生成するための手順をカプセル化し、コヌドの再利甚性を高めるこずができたす。 * thisthisは、珟圚のオブゞェクトを参照するためのキヌワヌドであり、メ゜ッド内で䜿甚されたす。thisを䜿甚するこずで、メ゜ッドが呌び出されたオブゞェクト自身を参照するこずができたす。 *call, apply, bindcall、apply、bindは、thisを蚭定するためのメ゜ッドであり、関数内でthisを䜿っおオブゞェクトを参照する堎合に䜿甚されたす。call、apply、bindを䜿甚するこずで、関数が実行される際にthisがどのオブゞェクトを参照するかを明瀺的に指定するこずができたす。 以䞊が、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語に関連する甚語集です。 == プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語䟿芧 == プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語は、倚数存圚したす。以䞋に、その䞭から代衚的なものをいく぀か玹介したす。 ;JavaScript [[JavaScript]]は、Webブラりザで動䜜するスクリプト蚀語であり、珟圚最も広く䜿甚されおいるプロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。JavaScriptは、オブゞェクトをプロトタむプチェヌンで継承するこずができ、たた、mixinを䜿甚するこずで耇数のオブゞェクトから機胜を取り蟌むこずができたす。 ;Lua [[Lua]]は、軜量で高速なスクリプト蚀語であり、プロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。Luaは、オブゞェクトをテヌブルずしお衚珟し、テヌブルの䞭に他のテヌブルを含めるこずで継承を実珟したす。 ;Self [[Self]]は、オブゞェクト指向プログラミング蚀語の䞀぀であり、プロトタむプベヌスな蚀語の先駆けずなりたした。Selfは、オブゞェクトをプロトタむプずしお衚珟し、プロトタむプから継承するこずで、オブゞェクトの振る舞いを定矩したす。 ;Io Ioは、小芏暡なスクリプト蚀語であり、プロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。Ioは、メッセヌゞパッシングによっおオブゞェクト間の通信を行いたす。たた、Ioは、プロトタむプをコピヌしお新しいオブゞェクトを䜜成するこずで継承を実珟したす。 ;NewtonScript NewtonScriptは、AppleのPDA「Newton」で䜿甚されたスクリプト蚀語であり、プロトタむプベヌスな蚀語の䞀぀です。NewtonScriptは、オブゞェクトをスロットずしお衚珟し、スロットから継承するこずで、オブゞェクトの振る舞いを定矩したす。 以䞊が、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語の䞀郚です。他にも倚数の蚀語が存圚したす。 == たずめ == JavaScriptでは、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングが採甚されおいたす。プロトタむプはオブゞェクトの原型を衚し、プロトタむプチェヌンによっお継承が行われたす。ES6以降では、クラスのような構文が導入され、より簡朔にプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができたす。 [[カテゎリ:JavaScript]]
2023-03-26T05:38:46Z
2024-01-19T03:28:32Z
[ "テンプレヌト:---" ]
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プログラミング/Haskell で孊ぶ関数型プログラミング
関数型プログラミングの䞭で際立぀存圚であるHaskellは、数孊的な理論に基づいたクリヌンで゚レガントな構文を提䟛し、静的型付けにより安党性を高めおいたす。 倉数や関数は厳栌な型に瞛られ、それによっおバグの発生を防ぎたす。 関数の玔粋性ず䞍倉性は、䞊行プログラミングにおいおも嚁力を発揮し、副䜜甚を最小限に抑え぀぀高い効率を実珟したす。 たた、Haskellの匷力な型システムは、柔軟な倚盞性ず型クラスによる拡匵性を提䟛し、コヌドの再利甚性を向䞊させたす。 パタヌンマッチングは盎感的で匷力な制埡構造を提䟛し、コヌドの可読性を向䞊させたす。Haskellを孊ぶこずは、関数型プログラミングの理念やパラダむムを理解し、宣蚀的か぀効果的なコヌドを曞くスキルを身に぀けるこずに繋がりたす。 この蚀語は孊習者に掗緎されたプログラミングのアプロヌチを提䟛し、新しい芖点で問題に取り組むこずができるようになりたす。 Haskellは非垞に枅朔で数孊的な構文を持っおいたす。以䞋は基本的な構文のいく぀かです。 Haskellは静的型付け蚀語であり、倉数は必ず型を持ちたす。型はコロンで瀺されたす。 関数の定矩は以䞋のように行いたす。型泚釈はオプションですが、コヌドの読みやすさのために掚奚されたす。 パタヌンマッチングはHaskellの匷力な機胜の䞀぀です。関数が匕数に察しお異なるパタヌンで振る舞うこずができたす。 䞊蚘の関数 saySomething は、匕数が1なら"One"、2なら"Two"、それ以倖なら"Other"を返したす。ワむルドカヌド _ はどのパタヌンにもマッチしたす。 これらの基本的な構文を理解するこずで、Haskellでのプログラミングの基瀎が築けたす。次に、型クラスやリストなどの抂念に進んでいくず、より高床なプログラムを曞くこずができたす。 型システムは、プログラミング蚀語においお倀の皮類や性質を分類する仕組みです。Haskellの型システムは匷力で静的なものであり、型゚ラヌをコンパむル時に怜出するこずができたす。 型クラスは、関連する型に察しお䞀連の操䜜や振る舞いを定矩する手段です。具䜓的な型が型クラスのむンスタンスであれば、その型はクラスが定矩する操䜜をサポヌトしおいたす。䟋えば、Eq型クラスは等倀性を定矩し、Show型クラスは衚瀺を定矩したす。 型シグネチャは関数や倉数に察しおその型を明瀺的に指定するものです。䞀方で、Haskellは型掚論により、コンパむラが自動的に型を導出するこずができたす。型掚論により、コヌドがより簡朔でありながらも型安党性を維持できたす。 倚盞性は、異なる型に察しお同じ操䜜を行うこずができる特性を指したす。Haskellでは、倚盞性はゞェネリクスやポリモヌフィズムずも呌ばれたす。これにより、関数やデヌタ型が異なる型に察しお抜象的に動䜜できたす。 倚盞性により、柔軟性が向䞊し、汎甚的で再利甚可胜なコヌドを曞くこずができたす。ポリモヌフィズムは、型に䟝存せずに抜象的なプログラミングを可胜にしたす。 リストはHaskellで最もよく䜿甚されるデヌタ構造の䞀぀であり、芁玠の順序付きのコレクションです。パタヌンマッチングはリストを効果的に操䜜する手段の䞀぀です。 リスト内包衚蚘は、簡朔で衚珟力豊かなリストの生成や倉換を行う手段です。条件を指定しおリストを生成するこずができたす。 タプルは異なる型の芁玠を組み合わせる䞍倉のデヌタ構造です。タプルは固定されたサむズを持ちたす。 リストずタプルはHaskellで頻繁に䜿甚され、リスト内包衚蚘やパタヌンマッチングを含むこれらの抂念を理解するこずで、デヌタ操䜜や倉換がより容易になりたす。 再垰は、関数が自分自身を呌び出すテクニックであり、Haskellの特に匷力な機胜です。再垰を䜿うこずで、問題を単玔化しやすくなりたす。 高階関数は、他の関数を匕数に取るか、関数を返す関数のこずです。これにより、抜象床が高たり、汎甚的な関数が䜜成できたす。 Haskellには暙準でいく぀かの高階関数が組み蟌たれおおり、これらはリストなどのデヌタ構造を操䜜する際に䟿利です。 これらの高階関数は再垰ず組み合わせお非垞に匷力な機胜を提䟛し、コヌドをより簡朔か぀効果的にするのに圹立ちたす。 ラムダ匏は、無名の関数を䜜成するための匏です。通垞、簡朔な関数を即座に定矩する堎合に䜿甚されたす。 カリヌ化は、関数が耇数の匕数を取る際、各匕数を䞀぀ず぀受け取り新しい関数を返す抂念です。これにより、郚分適甚が可胜になりたす。 ラムダ匏ずカリヌ化により、関数の柔軟性が向䞊したす。これらの抂念を組み合わせお、簡朔で再利甚可胜な関数を䜜成できたす。 これらのベストプラクティスを守るこずで、再垰ず高階関数を甚いたコヌドが理解しやすく、保守性が向䞊したす。 これらのナヌスケヌスは再垰ず高階関数の特性を掻かしお、コヌドを効果的に構造化し、柔軟か぀再利甚可胜なプログラムを䜜成するのに圹立ちたす。 Haskellは関数型プログラミングの䞭で特に玔粋な蚀語ずしお知られおいたすが、Haskell固有の特城ず䞀般的な関数型プログラミングの原則にはいく぀かの共通点ず差異がありたす。以䞋は、その䞻な差異ず共通点です。 これらの原則は、Haskellに限らず関数型プログラミングの䞀般的な原則ずしお共有されおいたす。ただし、Haskellはその玔粋性や型掚論、モナドずいった独自の特城によっお、他の関数型プログラミング蚀語ず差異が生たれおいたす。 気が぀いた方もいらしゃるかもしれたせんが、初玚線では぀ずめお䞀般的な関数型プログラミングの原則を取り䞊げたした。 䞭玚線では、段階的にHaskell固有の特城を段階的に増やしおいきたす。 関数型プログラミング蚀語には倚くの皮類がありたす。以䞋に、代衚的な関数型プログラミング蚀語をいく぀か玹介したす。 玔粋な関数型プログラミング蚀語であり、匷い静的型付けを持ちたす。遅延評䟡やモナドなどの機胜を持ち、高床な抜象化を実珟するこずができたす。 関数型プログラミング蚀語ずしおは珍しい、匷い静的型付けを持぀蚀語です。高階関数やカリヌ化、パタヌンマッチングなどの機胜があり、特に数倀蚈算やコンパむラなどの分野で掻躍しおいたす。 Javaプラットフォヌム䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語であり、オブゞェクト指向プログラミングずの融合が特城的です。静的型付けやゞェネリクス、パタヌンマッチングなどの機胜があり、分散凊理フレヌムワヌクであるApache Sparkにも採甚されおいたす。 Lispの方蚀であり、JVM䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語です。マクロや䞍倉性デヌタ構造、STMなどの機胜があり、コンカレントプログラミングに特化しおいたす。 .NET Framework䞊で動䜜するマルチパラダむム蚀語であり、関数型プログラミングに特化しおいたす。静的型付けやタプル、パむプラむン挔算子などの機胜があり、C#ず組み合わせるこずで匷力なプログラミング環境を構築するこずができたす。 以䞊が、代衚的な関数型プログラミング蚀語の䞀郚です。それぞれの蚀語には特城的な機胜があり、プログラムの目的に応じお遞択するこずが重芁です。 以䞋に、関数型プログラミング蚀語で甚いられる䞻芁な甚語を玹介したす。 コンパむラが倉数や関数の型を自動的に掚論する仕組みを指したす。型掚論を甚いるこずで、コヌドの可読性を向䞊させ、コヌドを短くか぀保守性が高いものにするこずができたす。 以䞊が、関数型プログラミング蚀語で甚いられる䞻芁な甚語の䞀郚です。これらの抂念を理解するこずで、関数型プログラミングの基瀎を理解するこずができたす。 関数型プログラミング蚀語は、プログラムを関数の集合ずしお捉えるプログラミングパラダむムであり、倉数の再代入が犁止されおいたす。代わりに、関数の適甚によっお倀を倉曎するこずができたす。関数型プログラミング蚀語の代衚的な蚀語ずしお、HaskellやOCaml、Scalaなどがありたす。 関数型プログラミング蚀語では、䞍倉性や再垰などの抂念が重芁芖されたす。たた、高階関数やカリヌ化、遅延評䟡などの機胜があり、より汎甚的な関数を実珟するこずができたす。 関数型プログラミング蚀語は、䞊列凊理や分散凊理など、耇雑な凊理を簡単に扱うこずができる点が魅力的です。たた、プログラムの保守性や再利甚性が高くなるずいう利点もありたす。 しかし、関数型プログラミング蚀語は、オブゞェクト指向プログラミング蚀語ずは異なる構文や機胜を持぀ため、孊習コストが高いずいうデメリットもありたす。たた、䞀郚の凊理では、手続き型の方が効率的であるこずがあるため、すべおの凊理に関数型プログラミング蚀語を利甚するわけではありたせん。 以䞊が、関数型プログラミング蚀語の基本的な抂念ず特城です。関数型プログラミング蚀語は、プログラムの抜象化や再利甚性を高めるための有力なツヌルの䞀぀であり、今埌たすたす泚目されるこずが予想されたす。
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"関数型プログラミング蚀語は、プログラムを関数の集合ずしお捉えるプログラミングパラダむムであり、倉数の再代入が犁止されおいたす。代わりに、関数の適甚によっお倀を倉曎するこずができたす。関数型プログラミング蚀語の代衚的な蚀語ずしお、HaskellやOCaml、Scalaなどがありたす。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "関数型プログラミング蚀語では、䞍倉性や再垰などの抂念が重芁芖されたす。たた、高階関数やカリヌ化、遅延評䟡などの機胜があり、より汎甚的な関数を実珟するこずができたす。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "関数型プログラミング蚀語は、䞊列凊理や分散凊理など、耇雑な凊理を簡単に扱うこずができる点が魅力的です。たた、プログラムの保守性や再利甚性が高くなるずいう利点もありたす。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "しかし、関数型プログラミング蚀語は、オブゞェクト指向プログラミング蚀語ずは異なる構文や機胜を持぀ため、孊習コストが高いずいうデメリットもありたす。たた、䞀郚の凊理では、手続き型の方が効率的であるこずがあるため、すべおの凊理に関数型プログラミング蚀語を利甚するわけではありたせん。", "title": "たずめ" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "以䞊が、関数型プログラミング蚀語の基本的な抂念ず特城です。関数型プログラミング蚀語は、プログラムの抜象化や再利甚性を高めるための有力なツヌルの䞀぀であり、今埌たすたす泚目されるこずが予想されたす。", "title": "たずめ" } ]
関数型プログラミングの䞭で際立぀存圚であるHaskellは、数孊的な理論に基づいたクリヌンで゚レガントな構文を提䟛し、静的型付けにより安党性を高めおいたす。 倉数や関数は厳栌な型に瞛られ、それによっおバグの発生を防ぎたす。 関数の玔粋性ず䞍倉性は、䞊行プログラミングにおいおも嚁力を発揮し、副䜜甚を最小限に抑え぀぀高い効率を実珟したす。 たた、Haskellの匷力な型システムは、柔軟な倚盞性ず型クラスによる拡匵性を提䟛し、コヌドの再利甚性を向䞊させたす。 パタヌンマッチングは盎感的で匷力な制埡構造を提䟛し、コヌドの可読性を向䞊させたす。Haskellを孊ぶこずは、関数型プログラミングの理念やパラダむムを理解し、宣蚀的か぀効果的なコヌドを曞くスキルを身に぀けるこずに繋がりたす。 この蚀語は孊習者に掗緎されたプログラミングのアプロヌチを提䟛し、新しい芖点で問題に取り組むこずができるようになりたす。
関数型プログラミングの䞭で際立぀存圚であるHaskellは、数孊的な理論に基づいたクリヌンで゚レガントな構文を提䟛し、静的型付けにより安党性を高めおいたす。 倉数や関数は厳栌な型に瞛られ、それによっおバグの発生を防ぎたす。 関数の玔粋性ず䞍倉性は、䞊行プログラミングにおいおも嚁力を発揮し、副䜜甚を最小限に抑え぀぀高い効率を実珟したす。 たた、Haskellの匷力な型システムは、柔軟な倚盞性ず型クラスによる拡匵性を提䟛し、コヌドの再利甚性を向䞊させたす。 パタヌンマッチングは盎感的で匷力な制埡構造を提䟛し、コヌドの可読性を向䞊させたす。Haskellを孊ぶこずは、関数型プログラミングの理念やパラダむムを理解し、宣蚀的か぀効果的なコヌドを曞くスキルを身に぀けるこずに繋がりたす。 この蚀語は孊習者に掗緎されたプログラミングのアプロヌチを提䟛し、新しい芖点で問題に取り組むこずができるようになりたす。 == 初玚線 == === Haskellの基本 === ==== Haskellの基本的な構文 ==== Haskellは非垞に枅朔で数孊的な構文を持っおいたす。以䞋は基本的な構文のいく぀かです。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- コメントは "--" から始たりたす -- 倉数の定矩 x :: Int x = 5 -- 関数の定矩 add :: Int -> Int -> Int add a b = a + b -- if匏 maxValue :: Int -> Int -> Int maxValue a b = if a > b then a else b </syntaxhighlight> ==== 倉数ず型 ==== Haskellは静的型付け蚀語であり、倉数は必ず型を持ちたす。型はコロンで瀺されたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- æ•Žæ•°åž‹ x :: Int x = 42 -- 浮動小数点数型 y :: Double y = 3.14 -- 文字型 char :: Char char = 'A' </syntaxhighlight> ==== 関数の定矩ず呌び出し ==== 関数の定矩は以䞋のように行いたす。型泚釈はオプションですが、コヌドの読みやすさのために掚奚されたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> add :: Int -> Int -> Int add a b = a + b -- 関数の呌び出し result :: Int result = add 3 5 </syntaxhighlight> ==== パタヌンマッチング ==== パタヌンマッチングはHaskellの匷力な機胜の䞀぀です。関数が匕数に察しお異なるパタヌンで振る舞うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> saySomething :: Int -> String saySomething 1 = "One" saySomething 2 = "Two" saySomething _ = "Other" -- ワむルドカヌドパタヌン </syntaxhighlight> 䞊蚘の関数 <code>saySomething</code> は、匕数が1なら"One"、2なら"Two"、それ以倖なら"Other"を返したす。ワむルドカヌド <code>_</code> はどのパタヌンにもマッチしたす。 これらの基本的な構文を理解するこずで、Haskellでのプログラミングの基瀎が築けたす。次に、型クラスやリストなどの抂念に進んでいくず、より高床なプログラムを曞くこずができたす。 === 型システム === 型システムは、プログラミング蚀語においお倀の皮類や性質を分類する仕組みです。Haskellの型システムは匷力で静的なものであり、型゚ラヌをコンパむル時に怜出するこずができたす。 ==== 型クラスの抂念 ==== 型クラスは、関連する型に察しお䞀連の操䜜や振る舞いを定矩する手段です。具䜓的な型が型クラスのむンスタンスであれば、その型はクラスが定矩する操䜜をサポヌトしおいたす。䟋えば、Eq型クラスは等倀性を定矩し、Show型クラスは衚瀺を定矩したす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- Eq型クラスのむンスタンス instance Eq MyType where (==) a b = ... -- Show型クラスのむンスタンス instance Show MyType where show x = ... </syntaxhighlight> ==== 型シグネチャず型掚論 ==== 型シグネチャは関数や倉数に察しおその型を明瀺的に指定するものです。䞀方で、Haskellは型掚論により、コンパむラが自動的に型を導出するこずができたす。型掚論により、コヌドがより簡朔でありながらも型安党性を維持できたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- 型シグネチャ add :: Int -> Int -> Int add a b = a + b -- 型掚論によりInt型が導出される result = add 3 5 </syntaxhighlight> ==== 倚盞性ずポリモヌフィズム ==== 倚盞性は、異なる型に察しお同じ操䜜を行うこずができる特性を指したす。Haskellでは、倚盞性はゞェネリクスやポリモヌフィズムずも呌ばれたす。これにより、関数やデヌタ型が異なる型に察しお抜象的に動䜜できたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- 倚盞的な関数 identity :: a -> a identity x = x -- 型を指定せずに呌び出すこずができる resultInt = identity 42 resultChar = identity 'A' </syntaxhighlight> 倚盞性により、柔軟性が向䞊し、汎甚的で再利甚可胜なコヌドを曞くこずができたす。ポリモヌフィズムは、型に䟝存せずに抜象的なプログラミングを可胜にしたす。 === リストずタプル === ==== リストずパタヌンマッチ ==== '''リスト'''はHaskellで最もよく䜿甚されるデヌタ構造の䞀぀であり、芁玠の順序付きのコレクションです。パタヌンマッチングはリストを効果的に操䜜する手段の䞀぀です。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- パタヌンマッチングを利甚したリストの操䜜 sumList :: [Int] -> Int sumList [] = 0 -- 空リストの堎合 sumList (x:xs) = x + sumList xs -- 先頭芁玠ず残りのリストに分解 </syntaxhighlight> ==== リスト内包衚蚘 ==== リスト内包衚蚘は、簡朔で衚珟力豊かなリストの生成や倉換を行う手段です。条件を指定しおリストを生成するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- リスト内包衚蚘を利甚したリストの生成 evens :: [Int] evens = [x | x <- [1..10], even x] -- 1から10たでの偶数リスト </syntaxhighlight> ==== タプルの利甚 ==== '''タプル'''は異なる型の芁玠を組み合わせる䞍倉のデヌタ構造です。タプルは固定されたサむズを持ちたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- タプルの利甚 person :: (String, Int, Char) person = ("Alice", 25, 'F') -- パタヌンマッチングを利甚したタプルの操䜜 getAge :: (String, Int, Char) -> Int getAge (_, age, _) = age </syntaxhighlight> リストずタプルはHaskellで頻繁に䜿甚され、リスト内包衚蚘やパタヌンマッチングを含むこれらの抂念を理解するこずで、デヌタ操䜜や倉換がより容易になりたす。 === 再垰ず高階関数 === ==== 再垰の基本 ==== 再垰は、関数が自分自身を呌び出すテクニックであり、Haskellの特に匷力な機胜です。再垰を䜿うこずで、問題を単玔化しやすくなりたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- 再垰を利甚した階乗の蚈算 factorial :: Integer -> Integer factorial 0 = 1 factorial n = n * factorial (n - 1) </syntaxhighlight> === 再垰のベストプラクティス === # ベヌスケヌスの蚭定: 再垰関数を䜜成する際には、適切なベヌスケヌスを蚭定しおください。これは再垰呌び出しを停止させる基準です。 #:<syntaxhighlight lang=hs> factorial :: Integer -> Integer factorial 0 = 1 factorial n = n * factorial (n - 1) </syntaxhighlight> # 末尟再垰の最適化: 末尟再垰の最適化を怜蚎しおください。Haskellのコンパむラは末尟再垰を最適化しおくれるため、スタックオヌバヌフロヌを避けるこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> factorialTailRec :: Integer -> Integer factorialTailRec n = go n 1 where go 0 acc = acc go m acc = go (m - 1) (m * acc) </syntaxhighlight> # パタヌンマッチングの利甚: パタヌンマッチングを掻甚しお、再垰呌び出しを分かりやすくしおください。 #:<syntaxhighlight lang=hs> sumList :: [Int] -> Int sumList [] = 0 sumList (x:xs) = x + sumList xs </syntaxhighlight> === 再垰のナヌスケヌス === # デヌタ構造の探玢や倉換: 再垰を䜿甚しお、朚構造やリストなどのデヌタ構造を再垰的に探玢したり倉換したりするこずがありたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> -- 二分朚の芁玠の合蚈を蚈算 data BinaryTree a = Leaf a | Node (BinaryTree a) (BinaryTree a) treeSum :: Num a => BinaryTree a -> a treeSum (Leaf x) = x treeSum (Node l r) = treeSum l + treeSum r </syntaxhighlight> # 数孊的な蚈算: 再垰を䜿甚しお、数孊的な蚈算や操䜜を行うこずがありたす。階乗やフィボナッチ数列などが兞型的な䟋です。 #:<syntaxhighlight lang=hs> -- フィボナッチ数列の n 番目の芁玠を蚈算 fibonacci :: Integer -> Integer fibonacci 0 = 0 fibonacci 1 = 1 fibonacci n = fibonacci (n - 1) + fibonacci (n - 2) </syntaxhighlight> {{コラム|関数型プログラミングではルヌプは敬遠され再垰が垞甚される|2=関数型プログラミングでは、ルヌプよりも再垰がよく利甚される傟向がありたす。これにはいく぀かの理由がありたす。 # 䞍倉性ず参照透過性: 関数型プログラミングでは、倉数の倀が䞍倉であり、関数の評䟡が参照透過性を持぀こずが重芁です。再垰的な関数呌び出しにより、䞍倉性ず参照透過性を維持しやすくなりたす。 # 簡朔で抜象的なコヌド: 再垰はしばしば簡朔で抜象的なコヌドを曞くのに適しおいたす。再垰を䜿甚するず、耇雑な問題を単玔で理解しやすい小さな郚分に分割できたす。 # 再垰が数孊的垰玍法に䌌おいる: 数孊的垰玍法ず同様に、再垰は問題を基本ケヌスず垰玍ステップに分割する方法を提䟛したす。これにより、問題党䜓に察するアプロヌチを構築しやすくなりたす。 # 高階関数ずの盞性: 高階関数ず再垰は盞性が良く、再垰を䜿甚するこずで高階関数を掻甚しやすくなりたす。高階関数を䜿甚するこずで、より䞀般的で再利甚可胜なコヌドを曞くこずができたす。 䟋えば、Haskellのリスト凊理では、<code>map</code>、<code>filter</code>、<code>foldl</code>、<code>foldr</code>などの高階関数ず再垰を組み合わせお非垞に効果的なコヌドを曞くこずができたす。 }} ==== 高階関数の導入 ==== '''高階関数'''は、他の関数を匕数に取るか、関数を返す関数のこずです。これにより、抜象床が高たり、汎甚的な関数が䜜成できたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- 高階関数を利甚した関数 applyTwice :: (a -> a) -> a -> a applyTwice f x = f (f x) </syntaxhighlight> ==== map, filter, foldなどの高階関数の利甚 ==== Haskellには暙準でいく぀かの高階関数が組み蟌たれおおり、これらはリストなどのデヌタ構造を操䜜する際に䟿利です。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- map: リストの各芁玠に関数を適甚する squaredList :: [Int] -> [Int] squaredList xs = map (\x -> x * x) xs -- filter: 条件に合臎する芁玠だけを抜出する evenNumbers :: [Int] -> [Int] evenNumbers xs = filter even xs -- foldl: 巊から順に畳み蟌む sumList :: [Int] -> Int sumList xs = foldl (\acc x -> acc + x) 0 xs </syntaxhighlight> これらの高階関数は再垰ず組み合わせお非垞に匷力な機胜を提䟛し、コヌドをより簡朔か぀効果的にするのに圹立ちたす。 === ラムダ匏ず無名関数 === ==== ラムダ匏の構文ず利甚 ==== '''ラムダ匏'''は、無名の関数を䜜成するための匏です。通垞、簡朔な関数を即座に定矩する堎合に䜿甚されたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- ラムダ匏の䟋: 匕数 x を 2 倍する関数 double = \x -> x * 2 </syntaxhighlight> ==== カリヌ化ず郚分適甚 ==== '''カリヌ化'''は、関数が耇数の匕数を取る際、各匕数を䞀぀ず぀受け取り新しい関数を返す抂念です。これにより、郚分適甚が可胜になりたす。 :<syntaxhighlight lang=hs> -- カリヌ化された関数 add :: Int -> Int -> Int add x y = x + y -- 郚分適甚の䟋: add 関数に 5 を郚分適甚しお新しい関数を䜜成 addFive :: Int -> Int addFive = add 5 </syntaxhighlight> ラムダ匏ずカリヌ化により、関数の柔軟性が向䞊したす。これらの抂念を組み合わせお、簡朔で再利甚可胜な関数を䜜成できたす。 === 高階関数のベストプラクティス === # 型シグネチャの利甚: 高階関数を定矩する際には、明瀺的な型シグネチャを付けるこずでコヌドの理解が容易になりたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> applyTwice :: (a -> a) -> a -> a applyTwice f x = f (f x) </syntaxhighlight> # 関数合成の掻甚: <code>.</code> (関数合成挔算子) を䜿甚しお関数を合成するこずで、コヌドを簡朔にするこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> sumOfSquaresEven = sum . map (\x -> x * x) . filter even </syntaxhighlight> # ラムダ匏の掻甚: 無名関数やラムダ匏を䜿甚しお、簡朔か぀むンラむンで関数を定矩するこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> squaredList = map (\x -> x * x) </syntaxhighlight> # 䞀般化ず抜象化: 高階関数を䞀般的で抜象的な圢で蚭蚈し、再利甚可胜で柔軟なコヌドを目指したしょう。 #:<syntaxhighlight lang=hs> applyOperationToList :: (a -> b) -> [a] -> [b] applyOperationToList _ [] = [] applyOperationToList f (x:xs) = f x : applyOperationToList f xs </syntaxhighlight> これらのベストプラクティスを守るこずで、再垰ず高階関数を甚いたコヌドが理解しやすく、保守性が向䞊したす。 === 高階関数のナヌスケヌス === #デヌタ倉換: 高階関数を䜿甚しお、リストなどのデヌタ構造を倉換したりフィルタリングしたりするこずがありたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> -- リストの各芁玠を2倍する doubleList :: [Int] -> [Int] doubleList = map (\x -> x * 2) </syntaxhighlight> #抜象化: 高階関数を䜿甚しお、コヌドを抜象化し、䞀般的で再利甚可胜な関数を䜜成するこずがありたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> -- リストの各芁玠に関数を適甚する高階関数 applyToAll :: (a -> b) -> [a] -> [b] applyToAll f xs = map f xs </syntaxhighlight> #畳み蟌み (Folding): 高階関数を䜿甚しお、リストなどのデヌタ構造を畳み蟌んで新しい倀を生成するこずがありたす。 #:<syntaxhighlight lang=hs> -- リストの合蚈を蚈算する sumList :: [Int] -> Int sumList = foldl (+) 0 </syntaxhighlight> これらのナヌスケヌスは再垰ず高階関数の特性を掻かしお、コヌドを効果的に構造化し、柔軟か぀再利甚可胜なプログラムを䜜成するのに圹立ちたす。 {{コラム|Haskellの玔粋性|2=Haskellは玔粋な関数型プログラミング蚀語ずしお知られおおり、その特城の䞀぀が「玔床」です。Haskellの玔床にはいく぀かの偎面がありたす。 ;玔粋な関数: Haskellの関数は玔粋であるずいう特性がありたす。぀たり、同じ入力に察しお垞に同じ出力を返し、倖郚の状態に圱響を䞎えたせん。これは参照透過性の抂念に基づいおいたす。 ;䞍倉性: Haskellにおいお倉数は䞍倉です。倉数が䞀床束瞛されたら、その倀は倉曎されたせん。これにより、プログラムの挙動が予枬可胜で、理解しやすくなりたす。 ;副䜜甚の分離: Haskellでは、副䜜甚Side Effectが厳密に制埡されおいたす。玔粋な関数は副䜜甚を持たないため、副䜜甚が発生するコヌドは特定の箇所で限定され、その他のコヌドは玔粋な関数ずしお扱われたす。 ;遅延評䟡: Haskellは遅延評䟡を採甚しおいたす。これは、匏が実際に評䟡されるたで倀が蚈算されないずいう考え方です。これにより、必芁な時点でのみ蚈算が行われ、効率的な評䟡が可胜になりたす。 これらの玔粋性により、Haskellのプログラムは䞀貫性があり、理解しやすく、バグの発生を枛少させる効果がありたす。ただし、䞀郚のI/O操䜜や状態倉曎を必芁ずする凊理は、䞭玚線で玹介するモナドず呌ばれる抂念を通じお制埡されたす。モナドを䜿甚するこずで、倖郚の副䜜甚を玔粋な関数型プログラミングの枠組み内で取り扱うこずができたす。 }} == 䞭玚線 == === Haskell固有の特城ず䞀般的な関数型プログラミングの原則 === Haskellは関数型プログラミングの䞭で特に玔粋な蚀語ずしお知られおいたすが、Haskell固有の特城ず䞀般的な関数型プログラミングの原則にはいく぀かの共通点ず差異がありたす。以䞋は、その䞻な差異ず共通点です。 ;Haskell固有の特城: :;玔粋性ず参照透過性:Haskellは玔粋な関数型プログラミング蚀語であり、玔粋性ず参照透過性が培底的に匷調されおいたす。関数は入力に察しお垞に同じ出力を返し、副䜜甚を持たないこずが期埅されたす。 :;型掚論:Haskellは匷力な静的型付けを持ち、型掚論によっお倚くの堎合、型を明瀺的に宣蚀せずにプログラムを曞くこずができたす。これにより、型安党性が向䞊し、コヌドがより掗緎された圢で曞けたす。 :;モナド:Haskellではモナドずいう抂念が重芁です。モナドは副䜜甚を持぀蚈算を制埡する手法を提䟛したす。これにより、玔粋性を保ちながらも I/O 操䜜や状態倉曎などの副䜜甚を扱うこずが可胜になりたす。 ;:遅延評䟡:Haskellでは遅延評䟡が採甚されおいたす。これは、倀が必芁になるたで評䟡が遅延され、必芁な時点でのみ蚈算が行われるずいう考え方です。これにより、無駄な蚈算を避け぀぀効率的にプログラムを蚘述できたす。 ;䞀般的な関数型プログラミングの原則: :;高階関数:関数を第䞀玚オブゞェクトずしお扱い、高階関数関数を匕数や戻り倀ずしお取る関数を頻繁に䜿甚するこずが関数型プログラミングの重芁な原則です。これにより、柔軟で抜象的なコヌドが曞けたす。 :;䞍倉性:関数型プログラミングでは、倉曎可胜な状態を避け、䞍倉性を重芖したす。Haskellもこれを尊重しおいたすが、他の関数型プログラミング蚀語でも同様の原則が適甚されたす。 :;関数合成:関数を組み合わせお新しい関数を䜜る関数合成が䞀般的です。関数合成により、耇雑な凊理を小さな単䜍に分割しやすくなりたす。 :;再垰:再垰は関数型プログラミングにおいおよく䜿甚される手法です。Haskellも再垰をサポヌトし、これを利甚しおデヌタ構造の探玢や倉換などを行いたす。 これらの原則は、Haskellに限らず関数型プログラミングの䞀般的な原則ずしお共有されおいたす。ただし、Haskellはその玔粋性や型掚論、モナドずいった独自の特城によっお、他の関数型プログラミング蚀語ず差異が生たれおいたす。 気が぀いた方もいらしゃるかもしれたせんが、[[#初玚線|初玚線]]では぀ずめお䞀般的な関数型プログラミングの原則を取り䞊げたした。 䞭玚線では、段階的にHaskell固有の特城を段階的に増やしおいきたす。 === モゞュヌルずパッケヌゞ === ==== モゞュヌルの䜜成ず利甚 ==== ==== Hackageからのパッケヌゞのむンストヌル ==== :<syntaxhighlight lang=hs> </syntaxhighlight> === モナド === ==== モナドの基本抂念 ==== ==== Maybeモナド、リストモナドなどの具䜓䟋 ==== ==== モナド倉換子 ==== === IOモナド === ==== Haskellにおける入出力の基本 ==== ==== do構文の利甚 ==== ==== モナドを䜿った副䜜甚の扱い方 ==== === 型クラスの詳现 === ==== Functor、Applicative、Monadなどの型クラスの詳现な理解 ==== ==== 型クラスのむンスタンスの䜜成 ==== === パフォヌマンスず最適化 === ==== ストリクト評䟡ず遅延評䟡 ==== ==== パフォヌマンスの向䞊のための最適化テクニック ==== == 䞊玚線 == === ファンクタ、アプリカティブ、モナドトランスフォヌマヌ === ==== ファンクタずアプリカティブの䞀般化 ==== ==== モナドトランスフォヌマヌの利甚 ==== === パヌサヌコンビネヌタヌ === ==== パヌサヌコンビネヌタヌの抂念 ==== ==== Megaparsecなどのラむブラリの利甚 ==== === STM (Software Transactional Memory) === ==== トランザクショナルメモリの基本原則 ==== ==== STMを利甚した䞊行プログラミング ==== === デヌタ構造ずアルゎリズム === ==== 朚構造やグラフ構造などのデヌタ構造の利甚 ==== ==== 高床なアルゎリズムの実装 ==== === グラフィカルナヌザヌむンタヌフェヌス (GUI) の構築 === ==== HaskellでGUIを䜜成するためのラむブラリの利甚 ==== ---- == 関数型プログラミング蚀語䟿芧 == 関数型プログラミング蚀語には倚くの皮類がありたす。以䞋に、代衚的な関数型プログラミング蚀語をいく぀か玹介したす。 ;Haskell 玔粋な関数型プログラミング蚀語であり、匷い静的型付けを持ちたす。遅延評䟡やモナドなどの機胜を持ち、高床な抜象化を実珟するこずができたす。 ;OCaml 関数型プログラミング蚀語ずしおは珍しい、匷い静的型付けを持぀蚀語です。高階関数やカリヌ化、パタヌンマッチングなどの機胜があり、特に数倀蚈算やコンパむラなどの分野で掻躍しおいたす。 ;Scala Javaプラットフォヌム䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語であり、オブゞェクト指向プログラミングずの融合が特城的です。静的型付けやゞェネリクス、パタヌンマッチングなどの機胜があり、分散凊理フレヌムワヌクであるApache Sparkにも採甚されおいたす。 ;Clojure Lispの方蚀であり、JVM䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語です。マクロや䞍倉性デヌタ構造、STMなどの機胜があり、コンカレントプログラミングに特化しおいたす。 ;F# .NET Framework䞊で動䜜するマルチパラダむム蚀語であり、関数型プログラミングに特化しおいたす。静的型付けやタプル、パむプラむン挔算子などの機胜があり、C#ず組み合わせるこずで匷力なプログラミング環境を構築するこずができたす。 以䞊が、代衚的な関数型プログラミング蚀語の䞀郚です。それぞれの蚀語には特城的な機胜があり、プログラムの目的に応じお遞択するこずが重芁です。 == 関数型プログラミング蚀語甚語集 == 以䞋に、関数型プログラミング蚀語で甚いられる䞻芁な甚語を玹介したす。 * 玔粋関数Pure function {{---}} 倖郚状態を倉曎しない、副䜜甚のない関数のこずを指したす。同じ匕数に察しおは垞に同じ倀を返し、予枬可胜でテストしやすいコヌドを実珟するために重芁な抂念です。 * 高階関数Higher-order function {{---}} 関数を匕数ずしお受け取ったり、戻り倀ずしお返したりする関数のこずを指したす。関数を倀ずしお扱えるこずで、より抜象的なコヌドを曞くこずができたす。 * カリヌ化Currying {{---}} 匕数を耇数取る関数を、匕数を䞀぀ず぀取る関数の連続呌び出しに倉換するこずを指したす。カリヌ化するこずで、郚分適甚や高階関数の組み合わせなどが容易になりたす。 * モナドMonad {{---}} 副䜜甚のあるコヌドを扱う際に䜿甚される、抜象的な抂念のこずを指したす。副䜜甚のあるコヌドを玔粋関数ず同様に扱えるようにするこずで、コヌドの再利甚性や保守性を高めるこずができたす。 * 遅延評䟡Lazy evaluation {{---}} 倀が必芁になるたで評䟡を遅延するこずを指したす。必芁な倀のみを蚈算するこずで、無駄な蚈算を避けるこずができたす。 * パタヌンマッチングPattern matching {{---}} 倀のパタヌンに合わせお凊理を分岐するこずを指したす。分岐凊理を盎感的に蚘述するこずができ、耇雑な分岐凊理を簡朔に衚珟するこずができたす。 * 䞍倉性Immutability {{---}} 倉曎䞍可胜な倀を扱うこずを指したす。倉曎䞍可胜な倀はスレッドセヌフであり、同じ倀を共有するこずでオブゞェクトの生成を枛らすこずができたす。 * 畳み蟌みFolding {{---}} リストや配列などの集合に察しお、芁玠を順次凊理しおいく操䜜を指したす。畳み蟌みを甚いるこずで、集合に察する繰り返し凊理を䞀行で衚珟するこずができたす。 * ゞェネリクスGenerics {{---}} 型の抜象化を可胜にするこずを指したす。ゞェネリクスを甚いるこずで、型安党性を保ち぀぀汎甚的なコヌドを蚘述するこずができたす。 * カテゎリヌ理論Category theory {{---}} 関数型プログラミングにおける理論的な基盀ずなる数孊的な分野の䞀぀です。関数を察象ずし、関数同士の合成を射ずしお扱うこずで、関数の結合埋や恒等射などの性質を考察したす。 * 型掚論Type inference {{---}} コンパむラが倉数や関数の型を自動的に掚論する仕組みを指したす。型掚論を甚いるこずで、コヌドの可読性を向䞊させ、コヌドを短くか぀保守性が高いものにするこずができたす。 * 再垰Recursion {{---}} 自身を呌び出すこずで、同じ凊理を繰り返すこずを指したす。再垰を甚いるこずで、反埩凊理に比べおコヌドの蚘述が容易になる堎合がありたす。 * ラムダ蚈算Lambda calculus {{---}} 関数の数孊的なモデルずしお甚いられる蚀語であり、関数型プログラミングの基盀ずなっおいたす。関数をラムダ蚘法で衚珟し、関数適甚や簡玄を行うこずで、関数の意味論を圢匏的に考察したす。 * ストリヌムStream {{---}} 無限に続くデヌタ列を衚珟するための抂念で、遅延評䟡ず盞性が良いです。ストリヌムを甚いるこずで、無限のデヌタ列をコンパクトに衚珟するこずができたす。 * クロヌゞャヌClosure {{---}} 関数ずその関数が参照する倉数の束瞛を持぀オブゞェクトのこずを指したす。クロヌゞャヌを甚いるこずで、関数が参照する倉数を倖郚から倉曎されないようにするこずができたす。たた、クロヌゞャヌを甚いるこずで、関数を生成する関数を蚘述するこずができたす。 以䞊が、関数型プログラミング蚀語で甚いられる䞻芁な甚語の䞀郚です。これらの抂念を理解するこずで、関数型プログラミングの基瀎を理解するこずができたす。 == たずめ == 関数型プログラミング蚀語は、プログラムを関数の集合ずしお捉えるプログラミングパラダむムであり、倉数の再代入が犁止されおいたす。代わりに、関数の適甚によっお倀を倉曎するこずができたす。関数型プログラミング蚀語の代衚的な蚀語ずしお、HaskellやOCaml、Scalaなどがありたす。 関数型プログラミング蚀語では、䞍倉性や再垰などの抂念が重芁芖されたす。たた、高階関数やカリヌ化、遅延評䟡などの機胜があり、より汎甚的な関数を実珟するこずができたす。 関数型プログラミング蚀語は、䞊列凊理や分散凊理など、耇雑な凊理を簡単に扱うこずができる点が魅力的です。たた、プログラムの保守性や再利甚性が高くなるずいう利点もありたす。 しかし、関数型プログラミング蚀語は、オブゞェクト指向プログラミング蚀語ずは異なる構文や機胜を持぀ため、孊習コストが高いずいうデメリットもありたす。たた、䞀郚の凊理では、手続き型の方が効率的であるこずがあるため、すべおの凊理に関数型プログラミング蚀語を利甚するわけではありたせん。 以䞊が、関数型プログラミング蚀語の基本的な抂念ず特城です。関数型プログラミング蚀語は、プログラムの抜象化や再利甚性を高めるための有力なツヌルの䞀぀であり、今埌たすたす泚目されるこずが予想されたす。 ==コヌドギャラリヌ== ===行列=== :<syntaxhighlight lang=hs> -- モゞュヌルの宣蚀 module Main where import Data.List (intercalate) -- 行列型の定矩 data Matrix a = Matrix { matData :: [[a]] } -- 行列の挔算 instance (Num a) => Num (Matrix a) where (+) = addMatrix (-) = subtractMatrix (*) = multiplyMatrix abs = undefined signum = undefined fromInteger = undefined -- 行列の加算 addMatrix :: (Num a) => Matrix a -> Matrix a -> Matrix a addMatrix (Matrix mat1) (Matrix mat2) = Matrix $ zipWith (zipWith (+)) mat1 mat2 -- 行列の枛算 subtractMatrix :: (Num a) => Matrix a -> Matrix a -> Matrix a subtractMatrix (Matrix mat1) (Matrix mat2) = Matrix $ zipWith (zipWith (-)) mat1 mat2 -- 行列の乗算 multiplyMatrix :: (Num a) => Matrix a -> Matrix a -> Matrix a multiplyMatrix (Matrix mat1) (Matrix mat2) = Matrix $ [[sum $ zipWith (*) row col | col <- transpose mat2] | row <- mat1] where transpose = foldr (zipWith (:)) (repeat []) -- 行列の陀算 instance (Fractional a) => Fractional (Matrix a) where (/) = divideMatrix fromRational = undefined -- 行列の陀算 divideMatrix :: (Fractional a) => Matrix a -> Matrix a -> Matrix a divideMatrix (Matrix mat) (Matrix scalarMat) = Matrix $ zipWith (zipWith (/)) mat scalarMat -- 行列の衚瀺 instance (Show a) => Show (Matrix a) where show = matrixToString -- 行列の衚瀺 matrixToString :: (Show a) => Matrix a -> String matrixToString (Matrix mat) = intercalate "\n" $ map (unwords . map show) mat -- メむン関数 main :: IO () main = do let mat1 = Matrix [[1, 2], [3, 4]] mat2 = Matrix [[5, 6], [7, 8]] -- 加算 putStrLn $ matrixToString mat1 ++ "\n +\n" ++ matrixToString mat2 ++ "\n =\n" ++ matrixToString (mat1 + mat2) ++ "\n" -- 枛算 putStrLn $ matrixToString mat1 ++ "\n -\n" ++ matrixToString mat2 ++ "\n =\n" ++ matrixToString (mat1 - mat2) ++ "\n" -- 乗算 putStrLn $ matrixToString mat1 ++ "\n *\n" ++ matrixToString mat2 ++ "\n =\n" ++ matrixToString (mat1 * mat2) ++ "\n" -- 陀算 putStrLn $ matrixToString mat1 ++ "\n /\n" ++ matrixToString mat2 ++ "\n =\n" ++ matrixToString (mat1 / mat2) ++ "\n" </syntaxhighlight> [[カテゎリ:Haskell]]
2023-03-26T05:53:25Z
2024-02-01T05:04:18Z
[ "テンプレヌト:---", "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/Haskell_%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6%E9%96%A2%E6%95%B0%E5%9E%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
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矅銬史略/巻之五/塞撒䞍列顛ヲ進略スル事
ここに瀺すのは、玀元前55幎から玀元前54幎にロヌマの政治家・歊将ナリりス・カ゚サルがブリタンニア(珟圚のむギリス)の埁服戊争(ロヌマによるブリタンニア䟵攻)を起こした蚘事である。塞撒ガ髙盧ヲ埁䌐スル事(カ゚サルがガリアを埁䌐する事)の内容的な続きに圓たる。 䞋衚の巊欄に原文を、右欄に修敎テキストを瀺す。修敎テキストは、原文をもずにしお挢字・仮名づかいなどの衚蚘をより読みやすいように修敎したものである。底本では、固有名詞などに傍線を付しおいるが、䞀郚を陀いお省略した。赀い文字は、端末の環境(OSやブラりザヌ)によっおは、文字化けするなど、正しい字䜓で衚瀺されない堎合がある。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "ここに瀺すのは、玀元前55幎から玀元前54幎にロヌマの政治家・歊将ナリりス・カ゚サルがブリタンニア(珟圚のむギリス)の埁服戊争(ロヌマによるブリタンニア䟵攻)を起こした蚘事である。塞撒ガ髙盧ヲ埁䌐スル事(カ゚サルがガリアを埁䌐する事)の内容的な続きに圓たる。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "䞋衚の巊欄に原文を、右欄に修敎テキストを瀺す。修敎テキストは、原文をもずにしお挢字・仮名づかいなどの衚蚘をより読みやすいように修敎したものである。底本では、固有名詞などに傍線を付しおいるが、䞀郚を陀いお省略した。赀い文字は、端末の環境(OSやブラりザヌ)によっおは、文字化けするなど、正しい字䜓で衚瀺されない堎合がある。", "title": "原文ず修敎テキスト" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "", "title": "原文ず修敎テキスト" } ]
null
<div style="font-family:枞明朝;font-size:35pt;text-align:center;">矅銬史畧&nbsp;卷之五</div> <div style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;text-align:center;">塞撒䞍列顛ヲ進畧スル事</div> == はじめに == ここに瀺すのは、[[w:玀元前55幎|玀元前55幎]]から[[w:玀元前54幎|玀元前54幎]]にロヌマの政治家・歊将[[w:ガむりス・ナリりス・カ゚サル|ナリりス・カ゚サル]]が[[w:ブリタンニア|ブリタンニア]]珟圚のむギリスの埁服戊争[[w:ロヌマによるブリタンニア䟵攻 (玀元前55幎-玀元前54幎)|ロヌマによるブリタンニア䟵攻]]を起こした蚘事である。'''[[矅銬史略/巻之五/塞撒ガ髙盧ヲ埁䌐スル事|塞撒ガ髙盧ヲ埁䌐スル事]]'''カ゚サルがガリアを埁䌐する事の内容的な続きに圓たる。 ; 固有名詞の衚蚘䟋 ;  人名 <div style="font-family:枞明朝;font-size:15pt;">  <ruby><rb>塞撒</rb><rp></rp><rt>セサル</rt><rp></rp></ruby>&nbsp;<ref>「カ゚サル」は珟代䞭囜語繁䜓字では「[[wikt:en:凱撒|凱撒]]」ず衚蚘される。</ref> → [[w:ガむりス・ナリりス・カ゚サル|カ゚サル]]、</div> ;  地名 <div style="font-family:枞明朝;font-size:15pt;">  <ruby><rb>髙<!--&#39641;-->盧</rb><rp></rp><rt>ゎりル</rt><rp></rp></ruby>&nbsp;<ref>英語の ''[[wikt:en:Gaul#English|Gaul]]'' の仮名読み。「ガリア」は珟代䞭囜語繁䜓字でも「[[wikt:en:高盧|高盧]]」ず衚蚘される。</ref>&nbsp;→[[w:ガリア|ガリア]]、<ruby><rb>䞍列顛</rb><rp></rp><rt>ブリテン</rt><rp></rp></ruby><ref>[[wikt:en:䞍列顛#Chinese|䞍列顛]] は挢語。</ref>→[[w:ブリタンニア|ブリタンニア]]、 </div> == 原文ず修敎テキスト == 䞋衚の巊欄に原文を、右欄に修敎テキストを瀺す。<br>修敎テキストは、原文をもずにしお挢字・仮名づかいなどの衚蚘をより読みやすいように修敎したものである。<br>底本では、固有名詞などに傍線を付しおいるが、䞀郚を陀いお省略した。<br><span style="color:#900;">赀い文字</span>は、端末の環境OSやブラりザヌによっおは、文字化けするなど、正しい字䜓で衚瀺されない堎合がある。 {| class="wikitable" style="vertical-align:top;" |- style="font-family:枞明朝;font-size:18pt;" | style="width:17em;text-align:center; background-color:#ddd;" |塞撒䞍列顛ヲ進畧スル事<br>玀元前五十五幎ニ起ル | style="width:19em;text-align:center; background-color:#ddd;" |<ruby><rb>塞撒</rb><rp></rp><rt>セサル</rt><rp></rp></ruby> <ruby><rb>䞍列顛</rb><rp></rp><rt>ブリテン</rt><rp></rp></ruby>を進略する事<br>玀元前五十五幎に起る |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |塞撒ハ、髙盧ニ圚テ、其猖獗<!--悪事がはびこるこず❶-->ナル諞郚<span style="color:#900;">𫞀<!--●〓&#x2B780;--></span>ヲ埁平スルニ、久シク歳月ヲ費セリト雖<span style="color:#900;">𪜈<!--●〓&#x2A708;--></span>、嘗テ其䞍列顛ヲ進畧セントスルノ<span style="color:#900;">𫝹<!--●〓&#178041;--></span>ヲ忘レズ、因テ、軍<span style="color:#300;">僃<!--〓&#50C3 &#20675;「備」の異䜓字--></span>成ルニ及ンデ、乃チ兵舩敞隻ヲ聚メ、䞀隊ノ兵ヲ垥ヰテ、<u>カラむス</u>ト<u>デヌル</u><!--w:en:Deal, Kent-->ノ間ナル狹<!--「狭」の旧字-->小海峜<!--「峡」の旧字-->ヲ枡レリ、歀地ハ、髙盧ペリ䞍列顛ニ<span style="color:#500;">{{lang|zh-tw|èž°}}<!--〓&#36400;--></span>ナルニ、最モ近キ海路ナリ、 | style="font-size:16pt;" |<ruby><rb>塞撒</rb><rp></rp><rt>セサル</rt><rp></rp></ruby>は、<ruby><rb>髙<!--&#39641;-->盧</rb><rp></rp><rt>ゎりル</rt><rp></rp></ruby>に<ruby><rb>圚</rb><rp></rp><rt>あり</rt><rp></rp></ruby>お、<ruby><rb>其</rb><rp></rp><rt>その</rt><rp></rp></ruby><ruby><rb>猖獗</rb><rp></rp><rt>しょうけ぀</rt><rp></rp></ruby><ref name="猖獗"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">「猖獗」</span>(しょうけ぀) ずは「悪い事がはびこるこず」あるいは「荒々しい事。猛嚁を振るう事」</ref>なる諞郚族<ref name="族"><span style="font-size:40pt;"><span style="color:#900;">𫞀<!--●〓&#x2B780;--></span>([[画像:U2b780.svg|border|50px]])</span><span style="font-size:20pt;">「[[wikt:𫞀|&#x2B780;]]」</span>は<span style="font-size:20pt;">「族」</span>の俗字異䜓字であるから、「族」に曞き換えた。</ref>を埁平するに、久しく歳月を<ruby><rb>è²»</rb><rp></rp><rt>぀いや</rt><rp></rp></ruby>せりず<ruby><rb>雖</rb><rp></rp><rt>いえ</rt><rp></rp></ruby>ども<ref name="ずも"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;"><span style="color:#900;">𪜈</span><!--●〓&#x2A708;-->([[画像:Gōryaku 003.svg|border|40px]])</span><span style="font-size:20pt;">「[[w:𪜈|𪜈]]」</span>は「[[w:ずも|ずも]]」を衚わす[[w:合略仮名|合略仮名]]なので、「ずも」たたは「ども」ず曞き換えた。</ref>、<ruby><rb>嘗</rb><rp></rp><rt>か぀</rt><rp></rp></ruby><ref name="嘗">底本では、「<span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">[[wikt:en:嘗|嘗]]</span>」の異䜓字の䞀皮を甚いおいるず思われる。[https://glyphwiki.org/wiki/simch-kx_t020202 (𠹉) - GlyphWiki]を参照。</ref>お<ruby><rb>其</rb><rp></rp><rt>その</rt><rp></rp></ruby><ruby><rb>䞍列顛</rb><rp></rp><rt>ブリテン</rt><rp></rp></ruby>を進略<ref name="略"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">畧→略</span>異䜓字の曞き換え。</ref>せんずするの念<ref name="念"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;"><span style="color:#900;">𫝹<!--●〓&#178041;--></span>([[画像:U2b779.svg|border|50px]])</span><span style="font-size:20pt;">「[[wikt:𫝹|𫝹]]」</span>は<span style="font-size:20pt;">「念」</span>の異䜓字俗字なので、曞き換えた。</ref>を忘れず、<ruby><rb>因</rb><rp></rp><rt>よっ</rt><rp></rp></ruby>お、軍備<ref name="備"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;"><span style="color:#300;">僃</span><!--〓&#50C3 &#20675;--></span> <span style="font-size:20pt;">「[[wikt:en:僃|僃]]」</span>は<span style="font-size:20pt;">「備」</span>の異䜓字なので、曞き換えた。</ref> 成るに及んで、<ruby><rb>乃</rb><rp></rp><rt>すなわ</rt><rp></rp></ruby>ち<ruby><rb>兵舩</rb><rp></rp><rt>ぞいせん</rt><rp></rp></ruby>数<ref name="数"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">敞→数</span>旧字䜓→新字䜓の曞き換え。</ref>隻を<ruby><rb>聚</rb><rp></rp><rt>あ぀</rt><rp></rp></ruby>め、䞀隊の兵を<ruby><rb>垥</rb><rp></rp><rt>ひき</rt><rp></rp></ruby>い<ref>「ヰ(ゐ)」→「い」旧仮名遣い→新仮名遣いの曞き換え。</ref>お、カラむス<ref>「カラむス」ずは、フランスの「[[w:カレヌ (フランス)|カレヌ]]」([[w:fr:Calais|Calais]]) のこず。ただし、珟圚の[[w:パドカレヌ県|パドカレヌ県]]のうち、カレヌ垂呚蟺は圓時は海底であったず考えられおいる。カ゚サルは、カレヌ近郊の珟圚の[[w:ブロヌニュシュルメヌル|ブロヌニュシュルメヌル]]蟺り、翌幎には近蟺のむティりス・ポルトゥス[[w:en:Itius Portus|Itius Portus]]蟺りから出垆したず考えられる。</ref>ずデヌル<ref>「デヌル」ずは、むギリス南東郚[[w:ケント (むングランド)|ケント州]]のディヌル[[w:en:Deal, Kent|Deal]]のこず。カ゚サルが最初に䞊陞した地点ず考えられおいる。</ref>の間なる狭<ref name="狭"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">狹→狭</span>旧字䜓(正字)→新字䜓の曞き換え。</ref>小海峡<ref name="峡"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">峜→峡</span>旧字䜓(正字)→新字䜓の曞き換え。</ref>を枡れり、<ruby><rb>æ­€</rb><rp></rp><rt>この</rt><rp></rp></ruby>地は、<ruby><rb>髙盧</rb><rp></rp><rt>ゎりル</rt><rp></rp></ruby>より<ruby><rb>䞍列顛</rb><rp></rp><rt>ブリテン</rt><rp></rp></ruby>に<ruby><rb><span style="color:#500;">èž°</span></rb><rp></rp><rt>こ</rt><rp></rp></ruby><ref name="èž°"><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;"><span style="color:#500;">èž°</span></span>底本では [[画像:èž° Chinese character.png|border|50px]] の字䜓を甚いおいるが、端末の環境OSやブラりザヌによっおは [[画像:èž° Japanese (Mincho).png|border|50px]] のように衚瀺される堎合がある。</ref>ゆる<ref><span style="font-size:20pt;">「[[wikt:èž°|èž°]]ゆる」「螰える」</span> は「枡る」に同じ。</ref>に、最も近き海路なり、<!--◆珟代語蚳--><ref group="珟代語蚳"><span style="font-family:枞明朝; font-size:16pt;">カ゚サルは、ガリアにおいお、圓地の獰猛なる諞郚族を歊力で平定するために長い幎月を費やしたが、[[w:ブリタンニア|ブリタンニア]]に進軍しお攻め取るずいう思いを忘れるこずはなかった。よっお、(十分な)軍備が敎えられるず、倚くの軍船を集め、軍を率いお、(珟圚のフランスの)[[w:カレヌ (フランス)|カレヌ]]ず(珟圚のむギリス南東郚の)ディヌルの間の狭い[[w:ドヌバヌ海峡|(ドヌバヌ)海峡]]を枡った。この地は、ガリアからブリタンニアに枡航するのに最短の海路である。</span></ref> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |島人、敵兵ノ近ヅクヲ芋ルダ、皆海濵ニ矀進ス、其人、身ニハ、獞皮ヲ衣テ、膚ハ青<span style="color:#500;">{{lang|zh-tw|藍}}<!--〓&#x85CD;--></span>ヲ以テ皮々ニ着色セル兇猛粗野ノ蠻奎ナリ、 | style="font-size:16pt;" |島人、敵兵の近づくを芋るや、皆海浜<ref name="浜"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;">濵</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:en:濵#Japanese|濵]]」</span> は異䜓字の「浜」に曞き換えた。</ref>に矀進す、<ruby><rb>其</rb><rp></rp><rt>その</rt><rp></rp></ruby>人、身には、獣<ref name="獣"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">獞→獣</span>旧字䜓(正字)→新字䜓の曞き換え。</ref>皮を<ruby><rb>è¡£</rb><rp></rp><rt>き</rt><rp></rp></ruby>お、<ruby><rb>膚</rb><rp></rp><rt>はだ</rt><rp></rp></ruby>は<ruby><rb>青{{lang|zh-tw|藍}}<!--〓&#x85CD;--></rb><rp></rp><rt>せいらん</rt><rp></rp></ruby><ref name="藍"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;"><span style="color:#600;">{{lang|zh-tw|藍}}<!--&#x85CD;--></span></span>底本の[[w:艞郚|くさかんむり]]は <span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;"><span style="color:#900;">&#64093;</span>([[画像:Regular Style CJKV Radical 140 (3).svg|border|50px]])</span> であるが、端末の環境OSやブラりザヌによっお、<span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;"><span style="color:#500;">&#64094;([[画像:Regular Style CJKV Radical 140 (1).svg|border|50px]])</span></span>の[[画像:Uf923.svg|border|50px]] たたは <span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;"><span style="color:#500;">&#33401;</span>([[画像:Regular Style CJKV Radical 140 (2).svg|border|50px]])</span>の[[画像:藍 Japanese form.png|border|50px]] ず衚瀺される。 </ref>を<ruby><rb>以</rb><rp></rp><rt>もっ</rt><rp></rp></ruby>お<ruby><rb>皮々</rb><rp></rp><rt>しゅじゅ</rt><rp></rp></ruby>に着色せる凶<ref name="凶"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">兇</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:兇|兇]]」</span> は異䜓字の「凶」に曞き換えた。</ref>猛粗野の<ruby><rb>蛮</rb><rp></rp><rt>ばん</rt><rp></rp></ruby><ref name="蛮"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;">è »</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:è »|è »]]」</span> は異䜓字の<span style="font-size:20pt;">「蛮」</span>に曞き換えた。</ref><ruby><rb>奎</rb><rp></rp><rt>ど</rt><rp></rp></ruby>なり、<!--◆珟代語蚳--><ref group="珟代語蚳"><span style="font-family:枞明朝; font-size:16pt;">その島の人々は、敵兵たちロヌマ人が近づいおくるのを芋るず、ロヌマ勢の䞊陞を阻止するために海浜に倧挙しお駆け寄った。圌ら[[w:ブリトン人|ブリトン人]]は、獣の皮を身にたずい、皮膚に<ruby><rb>青藍</rb><rp></rp><rt>せいらん</rt><rp></rp></ruby>色の入れ墚をもっおいろいろず着色しおいる、荒々しく<ruby><rb>猛々</rb><rp></rp><rt>たけだけ</rt><rp></rp></ruby>しい粗野な野蛮人たちである。</span></ref> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |然レ<span style="color:#900;">𪜈<!--●〓&#x2A708;--></span>、塞撒ハ、久シク野蠻ノ戰爭ニ熟慣セルニ因リ、島人力戰シテ拒ク<!--ふせぐ-->ト雖<span style="color:#900;">𪜈<!--●〓&#x2A708;--></span>、竟<!--぀い-->ニ敗テ䞊陞セリ、 | style="font-size:16pt;" |<ruby><rb>然</rb><rp></rp><rt>しか</rt><rp></rp></ruby><ref name="然">底本では「然」の異䜓字が甚いられおいるが、コンピュヌタヌの文字で衚すこずができないため、「然」で代甚した。</ref><span style="font-size:14pt;">れども</span><ref name="ずも"/><ref name="然れども">「然(しか)れども」「そうではあるが」「しかしながら」</ref>、<ruby><rb>塞撒</rb><rp></rp><rt>セサル</rt><rp></rp></ruby>は、久<span style="font-size:14pt;">しく</span><ruby><rb>野蛮</rb><rp></rp><rt>やばん</rt><rp></rp></ruby><ref name="蛮"/>の戊<ref name="戊"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">戰→戊</span>旧字䜓→新字䜓の曞き換え。</ref>争<ref name="争"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">爭→争</span>旧字䜓→新字䜓の曞き換え。</ref>に<ruby><rb>熟慣</rb><rp></rp><rt>じゅっかん</rt><rp></rp></ruby><ref>「熟慣」「慣れお巧みなこず。」[https://kotobank.jp/word/%E7%86%9F%E6%85%A3-2049011 熟慣(じゅっかん)ずは 意味や䜿い方 - コトバンク]等を参照。</ref>せるに<ruby><rb>因</rb><rp></rp><rt>よ</rt><rp></rp></ruby>り、島人<ruby><rb>力戊</rb><rp></rp><rt>りきせん</rt><rp></rp></ruby><ref name="戊"/>しお<ruby><rb>拒</rb><rp></rp><rt>ふせ</rt><rp></rp></ruby>ぐ<ref>「拒(ふせ)ぐ」は「防ぐ」に同じ。</ref>ず<ruby><rb>雖</rb><rp></rp><rt>いえ</rt><rp></rp></ruby>ども<ref name="ずも"/>、<ruby><rb>竟</rb><rp></rp><rt>぀い</rt><rp></rp></ruby>に<ruby><rb>敗</rb><rp></rp><rt>やぶっ</rt><rp></rp></ruby>お䞊陞せり、<!--◆珟代語蚳--><ref group="珟代語蚳"><span style="font-family:枞明朝; font-size:16pt;">しかしながら、カ゚サルは、長い間、野蛮人たちずの戊争に慣れお巧みであったので、島民たちは力を尜くしお防戊したのであるが、カ゚サルの軍勢は぀いに撃砎しお䞊陞したのであった。</span></ref> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |然レ<span style="color:#900;">𪜈<!--●〓&#x2A708;--></span>、歀<span style="color:#300;">苐</span><!--第の通甚字䜓❶ &#33488-->䞀圹ハ、応<!--たちたち-->ニシテ軍ヲ班<!--か-え-->ヘセリ、蓋<!--けだ-->シ、島䞭ノ<!--【⓮頁】-->郚<span style="color:#900;">𫞀<!--●〓&#x2B780;--></span><!--「族」の俗字 &#x2B780; &#178048;-->䞭ニ、矅銬ニ降レル者アリト雖<span style="color:#900;">𪜈<!--●〓&#x2A708;--></span>、歀歳、既ニ殘<!--残の旧字䜓-->臘<!--&#x81D8; &#33240;--><!--残臘=幎末の䜙日-->ニ及ベハ、塞撒モ、竟ニ延滯<!--滞の旧字䜓-->長驅<!--駆の旧字䜓-->スルヲ恐ルボガ故ニ、乃<!--すなわ-->チ先<!--た-->ヅ垥<!--垥(ひき)ゐる/いる-->ヲ髙盧ニ旋<!--か-える-->ヘシ、歀邉倖遌遠ノ䞀島國ニ入テ、猖獗ナル野蠻<!--蛮の異䜓字❷-->ヲ埁セル苐<!--第の通甚字䜓 &#33488-->䞀着ノ人タルヲ以テ、暫<!--しば-->ラク自ラ慰諭<!--慰めお盞手が理解できるように教えるこず。-->セリト云、 | style="font-size:16pt;" |<ruby><rb>然</rb><rp></rp><rt>しか</rt><rp></rp></ruby><ref name="然"/>れども<ref name="ずも"/><ref name="然れども"/>、<ruby><rb>æ­€</rb><rp></rp><rt>この</rt><rp></rp></ruby>第<ref name="苐"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;"><span style="color:#300;">苐</span></span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:en:苐#Japanese|苐]]」</span>は<span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「第」</span>の通甚字䜓なので、曞き換えた。</ref>侀<ruby><rb>圹</rb><rp></rp><rt>えき</rt><rp></rp></ruby>は、<ruby><rb>å¿œ</rb><rp></rp><rt>たちたち</rt><rp></rp></ruby>にしお軍を<ruby><rb>班</rb><rp></rp><rt>か</rt><rp></rp></ruby><ref name="班ぞす"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">「[[wikt:en:班#Japanese|班]]ぞす」</span> は「かぞすかえす」ず読む。</ref>えせり、<ruby><rb>蓋</rb><rp></rp><rt>けだ</rt><rp></rp></ruby>し<ref name="蓋し"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">「[[wikt:en:蓋し|<ruby><rb>蓋</rb><rp></rp><rt>けだ</rt><rp></rp></ruby>し]]」</span>は、「思うに」などの意味 [https://kotobank.jp/word/%E8%93%8B%E3%81%97-490205]。</ref>、島䞭の郚族<ref name="族"/>䞭に、<ruby><rb>矅銬</rb><rp></rp><rt>ロヌマ</rt><rp></rp></ruby>に<ruby><rb>降</rb><rp></rp><rt>くだ</rt><rp></rp></ruby>れる者ありず<ruby><rb>雖</rb><rp></rp><rt>いえ</rt><rp></rp></ruby>ども<ref name="ずも"/>、<ruby><rb>æ­€</rb><rp></rp><rt>この</rt><rp></rp></ruby><ruby><rb>æ­³</rb><rp></rp><rt>ずし</rt><rp></rp></ruby>、<ruby><rb>既</rb><rp></rp><rt>すで</rt><rp></rp></ruby>に<ruby><rb>残</rb><rp></rp><rt>ざん</rt><rp></rp></ruby><ref name="残"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">殘</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:en:殘#Japanese|殘]]」</span>は「残」の旧字䜓なので、曞き換えた。</ref><ruby><rb>臘</rb><rp></rp><rt>ろう</rt><rp></rp></ruby><ref name="残臘"><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「殘臘(残臘)」</span> は「幎末の䜙日」の意味。</ref>に及べば、<ruby><rb>塞撒</rb><rp></rp><rt>セサル</rt><rp></rp></ruby>も、<ruby><rb>竟</rb><rp></rp><rt>぀い</rt><rp></rp></ruby>に延滞<ref name="滞"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;">滯</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:en:滯#Japanese|滯]]」</span>は「滞」の旧字䜓なので、曞き換えた。</ref>長駆<ref name="駆"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">驅</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:en:驅#Japanese|驅]]」</span>は「駆」の旧字䜓なので、曞き換えた。</ref>するを恐るるが<ruby><rb>故</rb><rp></rp><rt>ゆえ</rt><rp></rp></ruby>に、<ruby><rb>乃</rb><rp></rp><rt>すなわ</rt><rp></rp></ruby>ち<ruby><rb>先</rb><rp></rp><rt>た</rt><rp></rp></ruby>ず<ruby><rb>垥</rb><rp></rp><rt>すい</rt><rp></rp></ruby><ref name="垥"><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「垥」</span>は「軍を率いるこず」</ref>を<ruby><rb>髙盧</rb><rp></rp><rt>ゎりル</rt><rp></rp></ruby>に<ruby><rb>旋</rb><rp></rp><rt>か</rt><rp></rp></ruby><ref name="旋えす"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">「旋ぞす」</span> は「かぞすかえす」ず読み、「垰る」を意味する。「凱旋」(戊いに勝っお垰るこず)。</ref>えし、<ruby><rb>æ­€</rb><rp></rp><rt>この</rt><rp></rp></ruby>蟺<ref name="蟺"><span style="font-family:枞明朝;font-size:40pt;">邉</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「[[wikt:en:邉#Japanese|邉]]」</span>は「蟺」の異䜓字なので、曞き換えた。</ref>倖遌遠<ref name="遌遠"><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「遌遠」</span>は「はるかに遠いこず」。</ref>の䞀島囜<ref name="囜"><span style="font-family:枞明朝;font-size:30pt;">國</span><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「國」</span>は「囜」の旧字䜓なので、曞き換えた。</ref>に入りお、<ruby><rb>猖獗</rb><rp></rp><rt>しょうけ぀</rt><rp></rp></ruby><ref name="猖獗"/>なる野蛮<ref name="蛮"/>を埁せる第<ref name="苐"/>䞀着の人たるを<ruby><rb>以</rb><rp></rp><rt>もっ</rt><rp></rp></ruby>お、<ruby><rb>暫</rb><rp></rp><rt>しば</rt><rp></rp></ruby>らく自ら<ruby><rb>慰諭</rb><rp></rp><rt>いゆ</rt><rp></rp></ruby><ref name="慰諭"><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">「慰諭」</span>は「慰めお盞手が理解できるように教えるこず」</ref>せりず<ruby><rb>云</rb><rp></rp><rt>いう</rt><rp></rp></ruby>、<!--◆珟代語蚳--><ref group="珟代語蚳"><span style="font-family:枞明朝; font-size:16pt;">しかしながら、この䞀回目の戊圹は、たちたちのうちに軍勢を垰還させた。思うに、ブリテン島の郚族の䞭にはロヌマ人の軍門に降る者たちもいたずいえども、この幎もすでに残りわずかずなっおいたので、カ゚サルもずうずう軍事行動をぐずぐず長匕かせお遠くたで遠埁を続けおしたうこずを危惧したので、軍を率いお凱旋した。このはるかに遠い蟺境の䞀぀の島囜に入っお猛々しい野蛮人たちを埁服した最初の人であるこずをもっお、自らを<ruby><rb>慰</rb><rp></rp><rt>なぐさ</rt><rp></rp></ruby>め<ruby><rb>è«­</rb><rp></rp><rt>さず</rt><rp></rp></ruby>したずいう。</span></ref> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |明幎ニ至テ、塞撒ハ、再挙シテ、前圹ノ地ニ䞊陞シ、曎<!--さら-->ニ進テ、<ruby><rb>根的</rb><rp></rp><rt>ケント</rt><rp></rp></ruby><!--ケント Kent-->ニ至ル、歀地ハ、土{{lang|zh-tw|酋}}<ruby><rb><u>加息嚁暓<!--楌の正字-->{{lang|zh-tw|玍}}</u></rb><rp></rp><rt>カッシヘラヌス</rt><rp></rp></ruby><!--カッシヘラヌス-->ナル者、之ヲ{{lang|zh|領}}セリ、島人行軍ヲ防テ之ヲ止メントスレ<span style="color:#900;">𪜈<!--●〓&#x2A708;--></span><!--(合略仮名&#x2A708;トモ)-->、克タズ、 | style="font-size:16pt;" |<!--●線集䞭--> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |塞撒ハ兵ヲ垥<!--垥(ひき)ゐる/いる-->ヰ、深ク進テ、今<!--〓「今」の異䜓字(俗字) &#x2B746; &#177990;-->ノ<u>スルレヌ</u><!--en:Surrey w:サリヌ (むングランド)-->ト唱フル地ニ到リ、<ruby><rb>達迷斯</rb><rp></rp><rt>テヌムス</rt><rp></rp></ruby><!--テヌムス-->河ノ氎{{lang|zh-tw|藍}}<!--掟-->、{{lang|zh|皍}}<!--皍-->æ·º<!--「浅」の旧字䜓-->キ<span style="color:#900;">&#x20045;<!--●〓&#x20045;|&#131141;--></span>ニ到リ、乃<!--すなわ-->チ之<!--これ-->ヲ枡ラント决<!--決-->セシガ、島人、河䞭ニ<ruby><rb>材朚</rb><rp></rp><rt>ステヌキス</rt><rp></rp></ruby><!--ステヌキス-->ヲ蚭ケテ、之ヲ拒<!--ふせぐ-->ケリ、因テ、埌䟆<!--来-->、歀地ヲ皱<!--「称」の旧字䜓-->シテ、<u>コりェヌ、ステヌキ</u><!--Cowley Stakes-->ト呌ベリ、 | style="font-size:16pt;" |<!--●線集䞭--> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |然レ<span style="color:#900;">𪜈<!--合略仮名●〓&#x2A708; しかれども--></span>、塞撒ハ砎テ之ヲ<span style="color:#500;">{{lang|zh-tw|èž°}}<!--〓&#36400;--><!--(こ)--></span>゚、河ヲ枡テ、<u>加息嚁暓<!--楌の正字-->{{lang|zh-tw|玍}}</u><!--カッシヘラヌス-->ノ郜城ヲ<span style="color:#900;">&#x28EBB;<!--●〓&#x28EBB; | 〓&#167611;「陥」の異䜓字「おずしい-れ」--></span>レ、<u>゚ッセックス</u><!--w:en:Essex ゚セックス-->、<u>ミッドルセックス</u><!--w:en:Middlesex w:ミドルセックス-->ノ地ノ倧半ヲ平ゲタリ、 | style="font-size:16pt;" |<!--●線集䞭--> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |是<!--「ここ」-->ニ斌テ、<u>加息嚁暓<!--楌の正字-->{{lang|zh-tw|玍}}</u><!--カッシヘラヌス-->モ、{{lang|zh-tw|終}}ニ和ヲ乞フノ利ナルヲ悟リ、塞撒モ亊<!--たた-->髙盧ニ旋軍セザルヲ埗ザル事アリシカバ、乃<!--すなわ-->チ和ヲ蚱シ、歳<!--異䜓字画像-->貢ヲ督<!--うなが-す-->シ、質子ヲ取テ、乃<!--すなわ-->チ髙盧ニ歞<!--「垰」の旧字䜓-->陣セリ、 | style="font-size:16pt;" |<!--●線集䞭--> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" |然レ<span style="color:#900;">𪜈<!--合略仮名●〓&#x2A708; しかれども--></span>、曎ニ鎮撫ノ䞀兵ヲ止メザリシカバ、島人ハ、其矅銬人ノ目前ヲ去ルダ、盎チニ又之ヲ叛<!--そむ-く→「反」で代甚-->ケリ、是<!--こ-れ-->レ其理ノ固<!--もず-より-->ペリ然<!--しか-->ルベキ<span style="color:#900;">𫝂<!--●〓&#x2B742; (ずころ)--></span>ナリ | style="font-size:16pt;" |<!--●線集䞭--> <!-- <ruby><rb>●挢字●</rb><rp></rp><rt>●ルビ●</rt><rp></rp></ruby> --> |- style="vertical-align:top; font-family:枞明朝;" | style="font-size:16pt;" | | style="font-size:16pt;" |<!--●線集䞭--> |- ! style="width:17em;" | ! style="width:19em;" | |} <!-- <ruby><rb>●挢字●</rb><rp></rp><rt>●ルビ●</rt><rp></rp></ruby> <span style="color:#900;"></span> <span style="font-size:14pt;"></span> <span style="font-size:20pt;"></span> <ref name="●"><span style="font-family:枞明朝;font-size:20pt;">●→●</span>旧字䜓→新字䜓の曞き換え。</ref> --> == 珟代語蚳 == <references group="珟代語蚳"/> == 脚泚 == <div class="references-small"><references /></div> == 関連項目 == *[[矅銬史略]] **[[矅銬史略/巻之五/塞撒ガ髙盧ヲ埁䌐スル事|../塞撒ガ髙盧ヲ埁䌐スル事]] **[[矅銬史略/巻之五/塞撒䞍列顛ヲ進略スル事|../塞撒䞍列顛ヲ進略スル事]] **[[矅銬史略/挢語衚蚘に぀いお|../挢語衚蚘に぀いお]] == 倖郚リンク == [[Category:矅銬史略|5せさる]]
2023-03-26T13:35:01Z
2024-01-12T12:34:30Z
[ "テンプレヌト:Lang" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E7%BE%85%E9%A6%AC%E5%8F%B2%E7%95%A5/%E5%B7%BB%E4%B9%8B%E4%BA%94/%E5%A1%9E%E6%92%92%E4%B8%8D%E5%88%97%E9%A1%9B%E3%83%B2%E9%80%B2%E7%95%A5%E3%82%B9%E3%83%AB%E4%BA%8B
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Julia
Juliaは、高床な数倀解析や科孊蚈算、デヌタ凊理、機械孊習など、さたざたな分野で広く利甚されるプログラミング蚀語です。このチュヌトリアルは、初心者向けにJuliaの基瀎から始め、埐々に高床なトピックに進んでいきたす。Juliaのシンプルで盎感的な構文を䜿甚しお、関数の定矩からデヌタ構造の操䜜、制埡フロヌ、パッケヌゞの䜿甚など、基本的なプログラミングの抂念を理解したす。さらに、Juliaの特城的な機胜である倚重ディスパッチや型システムに぀いおも詳しく説明したす。 このチュヌトリアルでは、理論だけでなく実践的なプログラミングのスキルも身に぀けたす。実際のプロゞェクトや問題に取り組みながら、Juliaを䜿っおデヌタの解析や凊理、科孊的シミュレヌション、機械孊習モデルの構築など、さたざたなタスクに察凊する方法を孊びたす。たた、Juliaの豊富な゚コシステムやパッケヌゞ管理システムを掻甚しお、効率的なプログラミング環境を構築する方法も玹介したす。 このチュヌトリアルは、プログラミング初心者や他の蚀語からJuliaに移行する人々にずっお理想的なリ゜ヌスです。Juliaのパワフルな機胜を掻かしお、さたざたな問題に革新的な解決策を芋぀け、効率的なコヌドを曞くための基瀎を築くこずができたす。Juliaの柔軟性ずパフォヌマンスを最倧限に掻甚し、プログラミングのスキルを高めおいきたしょう。 Juliaは、高速で動的な蚀語で、科孊技術蚈算やデヌタ分析、機械孊習などの数倀蚈算アプリケヌションを開発するために蚭蚈されたプログラミング蚀語です。Juliaは、倚くのメリットを持ちたす。 オヌプン゜ヌスの蚀語であるため、倚くのラむブラリが開発されおおり、広範囲にわたるアプリケヌション開発に察応できたす。 Juliaの蚭蚈哲孊は以䞋のように芁玄されたす。 Juliaの䞻な利点は以䞋の通りです。 以䞊がJuliaの䞻な利点です。これらを掻甚するこずで、数倀蚈算、デヌタサむ゚ンスたたは機械孊習分野の開発者にずっお、Juliaは重芁なツヌルずなりたす。 初玚線では、たず最初にJuliaのむンストヌル方法を扱いたす。むンストヌルは簡単で、公匏のむンストヌルスクリプトを䜿甚するこずで数分で完了したす。このステップをクリアするず、Juliaの環境が敎い、プログラミング孊習の準備が敎いたす。Juliaのむンストヌル埌は、倉数、デヌタ型、制埡構造など、プログラミングの基瀎的な抂念を孊ぶこずができたす。Juliaのシンプルな構文ず豊富な機胜を掻かしお、プログラミングの䞖界に足を螏み入れたしょう。 Juliaは、macOS、Windows、FreeBSD、Linuxのディストリビュヌションなどの䞻芁なオペレヌティングシステムで利甚可胜です。Juliaをむンストヌルする手順は非垞に簡単で、公匏のむンストヌルスクリプトを䜿甚するこずで、数分でJuliaをセットアップできたす。 Juliaは、Windows環境でも簡単にむンストヌルできたす。以䞋の手順に埓っお、Juliaをセットアップしたしょう。 このセクションでは、プログラミングの基本的な抂念を孊びたす。以䞋の内容に焊点を圓おお、プログラミングの基盀を築いおいきたす。 これらの抂念は、Juliaだけでなく他のプログラミング蚀語でも共通しおいたす。 Juliaの構文や基本的な操䜜方法を理解したす。JuliaのREPL(Read-Eval-Print Loop)の䜿甚方法も孊びたす。REPLはJuliaを察話的に䜿うための匷力なツヌルであり、効率的な孊習ず開発に圹立ちたす。 これらの構文芁玠はJuliaの基本的な機胜であり、プログラミングの初心者から䞊玚者たで幅広く掻甚されおいたす。 倉数は、倀に぀けられた名前で、プログラム内でデヌタを䞀時的に保存したり、凊理の途䞭結果を保持したりするために䜿甚されたす。Juliaの倉数は宣蚀するこずなく䜿い始めるこずができたす。 このように、同じ倉数に異なる型の倀を再代入するこずができたす。 このこずから、Juliaは動的型付けプログラミング蚀語ず蚀えたす。 Juliaにおいお、定数は倉曎䞍可胜な倀を衚す倉数です。定数は const キヌワヌドを䜿っお宣蚀されたす。定数は、䞀床宣蚀されるず、その埌倀を倉曎するこずはできたせん。定数は、関数内倖で利甚可胜です。以䞋は、定数を宣蚀する䟋です。 この䟋では、GRAVITY ずいう定数を宣蚀しおいたす。この定数は、重力加速床を衚す定数であり、倀は 9.80665 であり、埌から倀を倉曎するこずはできたせん。 Juliaの倉数のスコヌプは、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、その倉数がアクセス可胜な範囲を指したす。 Juliaでは、次のようなスコヌプがありたす: スコヌプ内での倉数の振る舞いは、他のプログラミング蚀語ず同様ですが、Juliaの堎合、特に関数内での倉数の振る舞いに関しおは、ロヌカルスコヌプの芏則が適甚されたす。たずえば、関数内で同じ名前の倉数をグロヌバルスコヌプず同じ名前で定矩するず、それは関数内でのみ有効なロヌカル倉数ずなりたす。これは、Juliaの倉数がデフォルトでロヌカルスコヌプを持぀ためです。 Juliaでは、関数内でグロヌバル倉数を倉曎する堎合、globalキヌワヌドを䜿甚する必芁がありたす。これにより、関数内でグロヌバル倉数の倀を曎新するこずができたす。䟋えば: このように、Juliaではスコヌプのルヌルに埓っお倉数が振る舞いたすが、グロヌバル倉数の曎新など特定のケヌスでは明瀺的なキヌワヌドが必芁になるこずがありたす。 倉数はプログラミングにおいお非垞に重芁な抂念であり、さたざたなナヌスケヌスがありたす。 以䞋は、倉数の䞻なナヌスケヌスのいく぀かです: これらのナヌスケヌスは、プログラムを効率的に蚘述し、管理するための基本的なツヌルずしお倉数がどれだけ重芁であるかを瀺しおいたす。 プログラミング蚀語では、デヌタを扱う際に異なる皮類のデヌタ型が䜿甚されたす。これらのデヌタ型には、敎数、浮動小数点数、文字列、配列などがありたす。Juliaは、これらのデヌタ型を䜿甚しおデヌタを栌玍し、凊理したす。 敎数は、数倀を衚すための基本的なデヌタ型です。正の敎数、負の敎数、れロを衚すこずができたす。Juliaでは、敎数のサむズに応じお耇数の型が提䟛されおいたす。䟋えば、Int8、Int16、Int32、Int64などの笊号付き敎数型がありたす。 浮動小数点数は、小数点以䞋の数倀を衚すためのデヌタ型です。敎数ずは異なり、小数点以䞋の桁数を含めるこずができたす。Juliaでは、Float32、Float64などの浮動小数点数型が提䟛されおいたす。 文字列は、テキストデヌタを衚すためのデヌタ型です。Juliaでは、ダブルクォヌテヌション (") で囲たれた文字列が䜿甚されたす。䟋えば、"Hello"や"Julia"などの文字列を衚珟するこずができたす。 配列は、耇数の芁玠を順序付けお栌玍するデヌタ構造です。Juliaでは、角かっこ [ ] 内にカンマで区切られた芁玠を䞊べお衚珟したす。䟋えば、[1, 2, 3]や["a", "b", "c"]などの配列を衚珟するこずができたす。 これらの基瀎的なデヌタ型ず倉数に関するコヌド䟋を瀺したす。 このコヌドでは、敎数型の倉数 x、浮動小数点数型の倉数 y、文字列型の倉数 name、配列型の倉数 numbers を定矩しおいたす。それぞれの倉数の型や倀を typeof() 関数や println() 関数を䜿甚しお出力しおいたす。 ここの玹介したデヌタ型は、ごく䞀郚ですが最も頻繁に䜿甚するものです。 型アノテヌション(Type Annotation)ずは、プログラミング蚀語においお倉数や関数などの芁玠に察しお、明瀺的に型を指定するこずを指したす。䞀般的に、動的型付けを採甚する蚀語では、倉数の型は実行時に倀に基づいお掚論されたすが、静的型付けを採甚する蚀語では、倉数の型はコヌドの蚘述時点で明瀺的に指定する必芁がありたす。 Juliaでは、動的型付けを採甚しおいたすが、型アノテヌションを䜿甚しお明瀺的に型を指定するこずができたす。これにより、コヌドの読みやすさやパフォヌマンスの最適化が可胜になりたす。型アノテヌションは、関数の匕数や戻り倀、倉数の宣蚀、配列や蟞曞の芁玠型などに適甚されるこずがありたす。Juliaでは、型アノテヌションは :: を甚いお衚珟されたす。 以䞋は、型アノテヌションの䟋です。 このコヌド䟋では、敎数型 (Int)、浮動小数点数型 (Float64)、文字列型 (String) の倉数ず、それぞれの型を芁玠型ずする配列が定矩されおいたす。これらの芁玠に察しお型アノテヌションが行われおいたす。 型掚論(type inference)は、プログラミング蚀語が倉数や匏の型をコヌドから掚枬し、静的に決定するプロセスです。Juliaでは、コンパむラが倉数や関数の型を掚論し、コンパむル時に型の敎合性を確認したす。 䟋えば、次のコヌドを芋おみたしょう。 この堎合、Juliaは次のように型を掚論したす。 Juliaの型掚論は非垞に柔軟であり、静的型付け蚀語の利点ず動的型付け蚀語の柔軟性を組み合わせおいたす。これにより、コヌドが安党で高速に実行される䞀方で、冗長な型の明瀺が必芁な堎面を枛らすこずができたす。 Juliaが採甚しおいる型掚論のアルゎリズムは、静的型付けず動的型付けの特性を組み合わせたものです。Juliaの型掚論は、静的解析を行いながらも、動的に型の掚論を行うこずができたす。 具䜓的には、Juliaの型掚論は以䞋の手順に基づいおいたす。 これらの手順により、Juliaは倉数や関数の型を静的に掚論し、コンパむル時に型の敎合性を確認したす。しかし、必芁に応じお動的に型を远跡するこずもありたす。この柔軟性により、Juliaは高速なコヌドの生成ず柔軟なプログラミングを䞡立しおいたす。 Juliaにおいお、プログラムは基本的に匏ず挔算子の組み合わせで構成されたす。匏は倀を生成し、挔算子はそれらの倀に察しお特定の操䜜を行いたす。ここでは、Juliaで䜿われる䞻芁な挔算子ず匏に぀いお説明したす。 匏はプログラム内で倀を生成するコヌドの断片です。匏は倉数、リテラル、関数呌び出し、挔算子の組み合わせなどで構成されたす。Juliaの匏は他の匏や挔算子ず組み合わせるこずでより耇雑な匏を䜜るこずができたす。 リテラルはプログラム内で固定された倀を衚珟する方法です。䟋えば、敎数や浮動小数点数、文字列、真停倀などがありたす。以䞋は、いく぀かのリテラルの䟋です: 挔算子は匏内で倀に察する特定の操䜜を行いたす。Juliaにはさたざたな皮類の挔算子がありたすが、以䞋は䞀般的な挔算子の䟋です: これらの挔算子は匏内で䜿甚され、倀や匏に察しお特定の操䜜を実行したす。 挔算子には優先順䜍ず結合性がありたす。優先順䜍は挔算子が匏内でどのような順序で評䟡されるかを瀺し、結合性は同じ優先順䜍の挔算子がどのようにグルヌプ化されるかを瀺したす。Juliaには挔算子の優先順䜍ず結合性を定矩する芏則がありたす。 Juliaの匏ず挔算子を理解するこずは、プログラムを䜜成し理解する䞊で重芁なスキルです。 これらの抂念をマスタヌするこずで、より効率的で正確なコヌドを曞くこずができたす。 Juliaの.挔算子は、芁玠ごずの挔算を行うためのベクトル化挔算子です。これは、Julia蚀語においお非垞に重芁な機胜であり、ベクトルや行列などの芁玠ごずの挔算を簡朔に行うこずができたす。 .挔算子は、通垞の挔算子(加算、枛算、乗算、陀算など)の前に眮くこずで、ベクトルや行列の各芁玠にその挔算を適甚するこずができたす。これにより、芁玠ごずの挔算が非垞に簡朔に蚘述でき、高速な凊理が可胜ずなりたす。 以䞋に、.挔算子の䜿甚䟋を瀺したす。 このように、.挔算子を䜿甚するこずで、ベクトルの芁玠ごずの挔算をシンプルに実行できたす。 Juliaの.挔算子は、数倀挔算だけでなく、関数の適甚や論理挔算など、さたざたな操䜜に察しおも䜿甚するこずができたす。以䞋に、.挔算子を䜿った異なる操䜜のコヌド䟋を瀺したす。 これらの䟋では、.挔算子を䜿甚しお、関数や挔算子をベクトルの各芁玠に適甚しおいたす。これにより、芁玠ごずの操䜜を簡朔に蚘述でき、柔軟性が高たりたす。Juliaの.挔算子は、さたざたなデヌタ型や挔算に察しお利甚でき、プログラミングの効率を向䞊させたす。 アダマヌル積は、配列の察応する芁玠同士の積を蚈算しお、新しい配列を生成する挔算です。Juliaでは、最も基本的なアダマヌル積の蚈算方法は、芁玠同士の掛け算挔算子.を䜿甚するこずです。䟋えば、次のように2぀の配列を甚意し、それらのアダマヌル積を蚈算するこずができたす。 このコヌドでは、.*を䜿っお、芁玠ごずの掛け算挔算子を配列aず配列bに適甚し、新しい配列cを生成しおいたす。したがっお、アダマヌル積は新しい配列を生成するため、元の2぀の配列ずは異なりたす。 たた、行列のアダマヌル積を蚈算するには、同じように各芁玠に掛け算挔算子を適甚したす。䟋えば、次のように耇数の行列のアダマヌル積を蚈算するこずができたす。 このコヌドでは、各行列に察しお、掛け算挔算子を適甚し、新しい行列を生成しおいたす。ここでも、元の行列ずは異なる新しい行列が生成されたす。 Juliaでは、乗算挔算子を省略するこずができたす。この機胜を䜿うず、リテラルや倉数ず数倀の間に乗算挔算子 * を明瀺的に曞かずに、数倀ず乗算するこずができたす。 具䜓的な䟋を芋おみたしょう: 䞊蚘の䟋では、10xは10 * xず同じですが、乗算挔算子 * を省略しお蚘述されおいたす。これにより、より簡朔なコヌドを曞くこずができたす。ただし、倉数名ず数倀の間にスペヌスがないこずに泚意しおください。スペヌスがあるずJuliaは別の構文ず解釈し、゚ラヌが発生したす。 以䞋は、map関数ずdoブロックを䜿甚しお乗算挔算子を省略する䟋です: この䟋では、map関数を䜿甚しお配列 [1, 2, 3] の各芁玠を2倍にしおいたす。doブロック内で乗算挔算子 * を省略しお蚘述しおいたすが、この構文は正しく解釈されたす。doブロック内の匏は、通垞のコヌドず同じように評䟡されたす。 Juliaでは、パむプ挔算子 |> を䜿甚しお、関数の出力を次の関数の入力に盎接枡すこずができたす。 これにより、関数を連鎖させるこずができ、コヌドの読みやすさが向䞊したす。 パむプ挔算子の䞀般的な構文は次のずおりです: これは、input を function1 に適甚し、その結果を function2 に適甚し、その結果を function3 に適甚し、そしお最終的に functionN に適甚するずいう意味です。 䟋えば、次のようなコヌドを考えおみたしょう: これをパむプ挔算子を䜿甚しお曞き盎すず次のようになりたす: このようにパむプ挔算子を䜿甚するこずで、コヌドが巊から右ぞず自然に読める圢になり、ネストが深くなるのを防ぐこずができたす。 Juliaでは、新しい挔算子を定矩する事もできたす。 ここでは、⊗ずいう新しい挔算子を定矩しお、ベクトルのテン゜ル積を蚈算する関数を実装しおみたしょう。 このコヌドは、新しい挔算子 ⊗ を定矩し、その挔算子を䜿甚しおベクトルのテン゜ル積を蚈算し、結果を出力しおいたす。以䞋にそれぞれの郚分の解説を提䟛したす。 制埡構造(Control structures)ずは、プログラムのフロヌを制埡するための構造や機胜のこずです。プログラミング蚀語では、条件に応じお異なる操䜜を行ったり、同じ操䜜を繰り返したり、゚ラヌを凊理したりするために制埡構造が䜿甚されたす。 耇合匏は、耇数の匏をたずめお䞀぀の匏ずしお扱うための方法です。Juliaでは、begin キヌワヌドを䜿甚しお耇合匏を開始し、end キヌワヌドで終了したす。たた、; を䜿甚しお耇数の匏を1行にたずめるこずもできたす。 たたは 条件付き評䟡は、特定の条件が満たされた堎合に特定のコヌドブロックを実行するための方法です。Juliaでは、if-elseif-else 文や䞉項挔算子 ?: を䜿甚しお条件付き評䟡を行いたす。 たたは 短絡評䟡は、論理挔算子 &&(論理積)ず ||(論理和)が䜿甚される条件匏の評䟡方法です。Juliaでは、論理挔算子が短絡評䟡を行いたす。巊の条件匏だけで結果が確定した堎合、右の条件匏は評䟡されたせん。 繰り返し評䟡は、ルヌプ構造を䜿甚しお特定のコヌドブロックを耇数回実行する方法です。Juliaでは、while ルヌプず for ルヌプが䜿甚されたす。 Juliaにおける䟋倖凊理は、予期しない状況や゚ラヌが発生した堎合にプログラムの正垞な流れを䞭断し、゚ラヌを凊理する仕組みです。䞻な䟋倖凊理の構成芁玠は以䞋の通りです: 䟋倖凊理を適切に䜿甚するこずで、プログラムが予期せぬ状況や゚ラヌに遭遇したずきに、それに適切に察凊できるようになりたす。 タスクは、プログラムの実行を䞀時停止し、埌で再開するための機胜です。Juliaでは、yieldto 関数を䜿甚しおタスクを定矩したす。 条件匏では真理倀型(Boolean)が芁求されたす。 Juliaでは、敎数倀から真理倀型ぞの暗黙の倉換は行われないので、条件匏は明瀺的に真理倀を提䟛する必芁がありたす。 䟋えば、Juliaでは次のようなコヌドが考えられたす: この堎合、条件匏 x > 0 は敎数倀 x の倀が0でないかどうかを評䟡したす。x の倀が正の堎合に条件が真ずなり、println 関数が実行されたす。敎数倀がそのたた条件匏に䜿甚されるこずはなく、その倀を評䟡するために比范挔算子などの条件匏を䜿甚したす。 このコヌド䟋では、条件分岐、繰り返し、䟋倖凊理、䞉項挔算子、論理挔算子の短絡評䟡の各制埡構造が䜿甚されおいたす。それぞれのブロックにはコメントが付いおおり、各制埡構造がどのように機胜するかが説明されおいたす。 Juliaには、ルヌプの制埡や䟋倖凊理の制埡などを行うためのさたざたな制埡文がありたす。以䞋にいく぀かの䞻芁なものを瀺したす。 これらの制埡文は、プログラムの実行フロヌを制埡するために䜿甚されたす。䟋えば、break文はルヌプ内の特定の条件䞋でルヌプを終了するために䜿甚され、return文は関数の実行を終了しお倀を返すために䜿甚されたす。throw文は、特定の条件䞋で゚ラヌを発生させ、それを凊理するための䟋倖凊理ブロックに制埡を移すために䜿甚されたす。 このコヌド䟋では、各皮の制埡文(if文、whileルヌプ、forルヌプ、break文、return文、throw文)を䜿甚しおいたす。それぞれの制埡構造が、適切にプログラムのフロヌを制埡しおいたす。 内包衚蚘(comprehension)は、プログラミング蚀語においお、コレクション(配列、リスト、セット、蟞曞など)を生成するための構文機胜です。通垞、内包衚蚘は、ルヌプや条件文を䜿甚せずに、簡朔か぀効率的にコレクションを生成するこずができたす。 内包衚蚘は、よりコンパクトで読みやすいコヌドを曞くための䟿利な手段です。 行列(Matrix)を生成するためにも、内包衚蚘は非垞に䟿利です。 特に、2次元配列を効率的に生成する際に圹立ちたす。以䞋に、マトリックスを生成する内包衚蚘の䟋を瀺したす。 この䟋では、3x3のマトリックスが生成されたす。各芁玠は、その行番号ず列番号の積になりたす。生成されるマトリックスは以䞋のようになりたす: このように、内包衚蚘を䜿甚するこずで、ネストされたルヌプを避けおマトリックスを効率的に生成するこずができたす。たた、内包衚蚘を䜿甚するこずで、コヌドが簡朔になり、可読性が向䞊したす。 さらに、内包衚蚘を掻甚しお条件に基づいたマトリックスの生成も可胜です。䟋えば、特定の条件を満たす芁玠のみを含むマトリックスを生成するこずができたす。内包衚蚘を利甚するこずで、このような操䜜を簡朔に蚘述するこずができたす。 配列、タプル、蟞曞などのデヌタ構造を孊びたす。これらの構造はデヌタを効果的に扱うための基本的なツヌルです。さらに、デヌタのむンデクシングやスラむシングの方法も理解したす。デヌタ構造の遞択ず操䜜はプログラムの効率性に倧きく圱響するため、しっかりず理解しおおきたしょう。 Juliaには、様々なデヌタ型がありたす。䞻なデヌタ型は以䞋の通りです。 JuliaのStringは、テキストデヌタを衚す䞍倉のデヌタ型です。文字列は䞀連の文字(Unicode文字)から構成され、ダブルクォヌテヌションで囲たれたす。䟋えば、"Hello, world!"のような文字列は、文字H、e、l、l、o、,、スペヌス、w、o、r、l、d、!の連続したシヌケンスです。 JuliaのStringは䞍倉のため、䞀床䜜成された文字列は倉曎できたせん。これは、文字列を倉曎する代わりに、新しい文字列を生成するこずになりたす。Juliaの文字列はUTF-8で゚ンコヌドされおおり、Unicodeの党おの文字をサポヌトしおいたす。 JuliaのString型には、様々なメ゜ッドが甚意されおおり、文字列の操䜜や凊理を行うための機胜が豊富に提䟛されおいたす。たた、文字列補間や正芏衚珟などの機胜も利甚するこずができたす。 文字列は、Juliaでのテキスト凊理、デヌタ操䜜、文字列操䜜などの倚くの堎面で広く䜿甚されたす。 以䞋にjuliaの文字列のメ゜ッドの䞀郚を瀺したす。 これらは䞀郚の基本的な文字列メ゜ッドですが、Juliaにはさらに倚くの文字列凊理関数が甚意されおいたす。これらのメ゜ッドを組み合わせお、さたざたな文字列操䜜を実行するこずができたす。 Juliaのコレクション型は、耇数の芁玠を䞀぀のたずたりずしお栌玍するデヌタ構造を指したす。コレクション型は異なる芁玠の集たりを衚珟し、これらの芁玠にアクセスしたり操䜜したりするための方法を提䟛したす。 Juliaの䞻芁なコレクション型には以䞋のようなものがありたす。 これらのコレクション型は、異なるデヌタ構造や操䜜方法を提䟛し、さたざたな問題やアルゎリズムに察しお適した方法でデヌタを衚珟したす。 配列(Array)は、同じ型の芁玠を順序付きで栌玍するデヌタ構造です。Juliaでは、配列は1次元から倚次元たでの次元を持぀こずができたす。配列は非垞に柔軟であり、数倀、文字列、構造䜓など、さたざたな皮類のデヌタを栌玍できたす。 以䞋は、Juliaでの配列の䟋です: 配列の芁玠ぞのアクセスは、添字を䜿甚しお行いたす。䟋えば、array1の2番目の芁玠にアクセスする堎合はarray1[2]ずしたす。Juliaでは、添字は1から始たるこずに泚意しおください。 配列は可倉長であり、芁玠の远加や削陀、倉曎が可胜です。䟋えば、push!()関数を䜿甚しお配列に芁玠を远加したり、pop!()関数を䜿甚しお配列から芁玠を削陀したりするこずができたす。 Juliaの配列は、倚くの䟿利なメ゜ッドを提䟛しおいたす。以䞋に、䞀郚の䞻芁な配列メ゜ッドを瀺したす。 これらは䞀郚の䞻芁な配列メ゜ッドですが、Juliaにはさらに倚くの配列操䜜関数が甚意されおいたす。これらのメ゜ッドを組み合わせお、さたざたな配列操䜜を実行できたす。 Juliaで配列を効果的に操䜜するためのいく぀かのむディオム(慣甚句)がありたす。これらのむディオムは、コヌドを簡朔に保ちながら効率的にデヌタを凊理するのに圹立ちたす。以䞋にいく぀かの䞀般的な配列のむディオムを瀺したす。 これらのむディオムを䜿うこずで、効率的で読みやすいJuliaコヌドを蚘述できたす。それぞれの状況に応じお、最適なむディオムを遞択し、掻甚しおください。 Juliaの倚次元配列は、1次元配列に䌌た圢匏で定矩されたすが、耇数の次元を持぀配列であり、芁玠ぞのアクセスにはむンデックスのタプルが䜿甚されたす。 こちらがJuliaで倚次元配列を䜿甚する代衚的なコヌド䟋です。 倚次元配列(行列など)を扱う際に、䟿利なメ゜ッドがいく぀かありたす。以䞋に、Juliaの倚次元配列に関連する䞻芁なメ゜ッドのいく぀かを瀺したす。 これらのメ゜ッドは、倚次元配列を効果的に操䜜するためのツヌルずしお圹立ちたす。Juliaの倚次元配列は、数倀蚈算やデヌタ凊理などの倚くのアプリケヌションで広く䜿甚されおいたす。 倚次元配列を効果的に操䜜するためのいく぀かのむディオム(慣甚句)がありたす。これらのむディオムを䜿甚するこずで、コヌドをより効率的に蚘述できたす。以䞋に、倚次元配列のむディオムのいく぀かを瀺したす。 これらのむディオムは、倚次元配列を操䜜する際に圹立ちたす。適切なむディオムを遞択し、コヌドを効果的に蚘述しおください。 タプル(Tuple)は、固定長の順序付きコレクションであり、異なる型の芁玠を栌玍できたす。タプルはリストや配列ず同様に芁玠を含みたすが、䞀床䜜成されたタプルの芁玠は倉曎できたせん。぀たり、タプルは䞍倉(immutable)です。 タプルは䞞括匧 () で囲たれ、カンマ , で区切られた芁玠のリストで衚珟されたす。以䞋は、いく぀かのタプルの䟋です。 タプルは、関数の返り倀や耇数の倀をたずめお扱いたい堎合などに䟿利です。たた、パタヌンマッチングや関数の匕数の受け枡し、デヌタのグルヌプ化など、さたざたな甚途で䜿甚されたす。 タプルの芁玠ぞのアクセスは、むンデックスを䜿甚しお行いたす。むンデックスは1から始たりたす。䟋えば、tuple1の3番目の芁玠にアクセスするには、tuple1[3]ずしたす。 タプルはむミュヌタブルであるため、䞀床䜜成されるず芁玠を倉曎するこずはできたせん。しかし、タプルを䜿甚しお新しいタプルを䜜成するこずはできたす。 タプルは䞍倉(immutable)なので、タプル自䜓に倉曎を加えるメ゜ッドはありたせん。しかし、タプルに関するいく぀かの関数やメ゜ッドが提䟛されおいたす。以䞋にいく぀かの䟋を瀺したす。 これらのメ゜ッドや関数を䜿甚するこずで、タプルの内容を取埗したり、操䜜したりするこずができたす。ただし、タプル自䜓は䞍倉なので、芁玠の倉曎や远加、削陀はできたせん。 タプルを効果的に䜿甚するためのいく぀かのむディオム(慣甚句)がありたす。タプルは䞍倉(immutable)なので、芁玠を倉曎するこずはできたせんが、その性質を掻かしおさたざたな甚途に利甚できたす。 以䞋に、タプルのむディオムの䞀郚を瀺したす。 これらのむディオムを䜿甚するこずで、タプルを効果的に掻甚し、柔軟なコヌドを蚘述するこずができたす。 蟞曞(Dict; Dictionary)は、キヌず倀のペアを関連付けるデヌタ構造です。他の蚀語では連想配列やハッシュマップずも呌ばれたす。Juliaの蟞曞は非垞に柔軟で、異なる型のキヌず倀を持぀こずができたす。 蟞曞は波括匧 {} で囲たれ、キヌず倀のペアはコロン : で区切られたす。以䞋は、いく぀かの蟞曞の䟋です。 蟞曞は、キヌを䜿甚しお倀にアクセスするこずができたす。キヌはナニヌクであり、同じキヌに察しお異なる倀を関連付けるこずはできたせん。キヌが存圚しない堎合、゚ラヌが発生したす。 蟞曞の操䜜には、キヌず倀の远加、削陀、倉曎、怜玢などが含たれたす。蟞曞は、デヌタを効率的に怜玢および曎新するために広く䜿甚されたす。Juliaの蟞曞は、ハッシュテヌブルずしお実装されおおり、高速なキヌの怜玢を提䟛したす。 Juliaの蟞曞(Dict)には、さたざたな䟿利なメ゜ッドが甚意されおいたす。以䞋に、よく䜿われる蟞曞のメ゜ッドの䞀郚を瀺したす。 これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、蟞曞を効果的に操䜜し、デヌタを取埗および曎新するこずができたす。Juliaの蟞曞は非垞に柔軟であり、さたざたなデヌタ操䜜に圹立ちたす。 蟞曞を効果的に䜿甚するためのいく぀かのむディオム(慣甚衚珟)がありたす。 これらのむディオムは、コヌドをより読みやすく、効率的にするために圹立ちたす。 以䞋に、よく䜿われる蟞曞のむディオムのいく぀かを瀺したす。 これらのむディオムを䜿甚するこずで、蟞曞を効果的に操䜜し、コヌドをより読みやすく、効率的にするこずができたす。Juliaの蟞曞は、デヌタのマッピングや関連付けに広く䜿甚され、倚くのアプリケヌションで重芁な圹割を果たしおいたす。 集合は、重耇しない芁玠を耇数個保持するこずができるコレクションです。 以䞋はJuliaで集合を扱う兞型的なコヌド䟋です: 䞊蚘のコヌドは、次のこずを行いたす: 以䞋はJuliaのSet型に含たれる兞型的なメ゜ッドずその匕数、戻り倀、および簡単な説明を衚圢匏でたずめたものです。 泚意:䞊蚘の衚は、Set型が持぀メ゜ッドの䞀郚のみを玹介したものです。たた、実際のコヌドでこれらのメ゜ッドを呌び出す際には、匕数の型や数、戻り倀の型も具䜓的な状況に応じお倉える必芁がありたす。 Juliaにおけるstructは、新しいデヌタ型を定矩するためのキヌワヌドです。structを䜿甚しお定矩されたデヌタ型は、耇数のフィヌルド(属性)を持぀こずができたす。これらのフィヌルドは、デヌタ型の構造を衚珟するために䜿甚されたす。 structの構文は次のようになりたす: 䟋えば、2次元の座暙を衚すデヌタ型を定矩する堎合、次のようにstructを䜿甚したす: この䟋では、Pointずいう名前の新しいデヌタ型が定矩されおいたす。このデヌタ型は、2぀の浮動小数点数フィヌルドxずyを持ちたす。 structで定矩されたデヌタ型は、それぞれのむンスタンスが固有の属性を持ちたす。䟋えば、次のようにしお新しいPointむンスタンスを䜜成できたす: このコヌドでは、Point型の新しいむンスタンスpを䜜成し、そのx属性には3.0、y属性には4.0が栌玍されたす。 structを䜿甚するこずで、関連するデヌタをひずたずめにし、独自のデヌタ型を定矩するこずができたす。これにより、コヌドの構造がより明確になり、再利甚性が向䞊したす。 Juliaにおいお、structずメ゜ッドは密接に関連しおいたす。structで定矩されたデヌタ型には、そのデヌタ型に関する操䜜を実行するためのメ゜ッドを定矩するこずができたす。 たずえば、先ほどのPoint構造䜓を䟋に挙げるず、この構造䜓には座暙間の距離を蚈算するメ゜ッドを定矩できたす。次のようにしおメ゜ッドを定矩したす: この䟋では、distanceずいう名前の関数を定矩しおいたす。この関数は、2぀のPoint型のむンスタンスを受け取り、それらの間の距離を蚈算したす。このように、関数の匕数に型を指定するこずで、その関数は指定された型のむンスタンスに察しおのみ動䜜したす。 このメ゜ッドを䜿甚するず、䟋えば次のようにしお2぀の座暙間の距離を蚈算できたす: この䟋では、2぀のPoint型のむンスタンスp1ずp2を䜜成し、それらの間の距離をdistanceメ゜ッドで蚈算しおいたす。 structずメ゜ッドを組み合わせるこずで、特定のデヌタ型に察する操䜜を容易に定矩し、コヌドの再利甚性を向䞊させるこずができたす。 この節では、Juliaにおける関数ずメ゜ッドの基本的な抂念に぀いお説明したす。Juliaでは、関数は特定の凊理を実行するための䞀連の呜什をたずめたものであり、メ゜ッドは関数の䞀皮で、オブゞェクトの型によっお振る舞いが異なる関数のこずです。Juliaの関数は倚重ディスパッチをサポヌトしおおり、同じ関数名でも匕数の型や数によっお異なるメ゜ッドが呌び出されたす。これにより、柔軟性の高いプログラミングが可胜になりたす。関数やメ゜ッドの定矩は簡朔で盎感的であり、関数型プログラミングやオブゞェクト指向プログラミングの䞡方の抂念を組み合わせおいたす。たた、Juliaでは高階関数やクロヌゞャなどの機胜も豊富に備わっおおり、これらを組み合わせるこずで、より耇雑な凊理をシンプルな圢で蚘述するこずが可胜です。この節では、Juliaにおける関数ずメ゜ッドの䜿い方や定矩方法、そしお倚重ディスパッチがどのように動䜜するかなどに぀いお詳しく解説したす。 関数は、入力倀を受け取り、それらを凊理し、結果を出力する手続きや操䜜を指したす。プログラミングにおいお、関数は再利甚可胜で独立したコヌドブロックを衚し、特定のタスクや蚈算を実行するために䜿甚されたす。関数は、プログラムの構造化や効率的なコヌドの蚘述、凊理の分割ず抜象化を可胜にしたす。 関数は、次のような特性を持぀こずがありたす: 関数は、プログラム蚀語やフレヌムワヌクによっお異なる構文や機胜を持぀こずがありたすが、基本的な抂念ず目的はほが同じです。 関数の定矩ず呌び出しは、Juliaにおいお非垞にシンプルで盎感的です。以䞋に、基本的な方法を瀺したす。 Juliaでは、関数は function キヌワヌドを䜿っお定矩されたす。関数が1぀の匏で衚される堎合、短い圢匏の定矩も可胜です。 Juliaにおける基本的な関数定矩の構文は以䞋の通りです。 たたは、短瞮圢ずしお以䞋のように曞くこずもできたす。 これらの構文に぀いお詳现に説明したす。 function キヌワヌドず end キヌワヌドを䜿甚しお関数を定矩する堎合、end の盎前に return を䜿甚しお戻り倀を指定したす。短瞮圢の構文では、return キヌワヌドは省略され、関数本䜓の最埌の匏の倀が自動的に戻り倀ずなりたす。 関数の戻り倀は、関数が凊理を実行した埌に呌び出し元に返される倀です。Juliaでは、関数が倀を返す際に return キヌワヌドを䜿甚したすが、return を明瀺的に曞かなくおも、関数の最埌に評䟡された匏が自動的に戻り倀ずなりたす。 以䞋に、関数の戻り倀の定矩方法ず呌び出し方の䟋を瀺したす。 あるいは 䞊蚘の䟋では、add 関数が x ず y の合蚈を返したす。 add(3, 5) を呌び出すず、関数内で x ず y を合蚈した結果が戻り倀ずなり、result 倉数に代入されたす。その埌、println(result) を䜿っお結果が出力されたす。 Juliaでは、関数の最埌に評䟡された匏が自動的に戻り倀ずなるため、return キヌワヌドを省略しおも問題ありたせん。 関数の呌び出しは、関数名に匕数を枡すこずで行いたす。匕数はカンマで区切られたす。 Juliaでは、デフォルト匕数を持぀関数を定矩するこずができたす。デフォルト匕数を持぀パラメヌタは、関数の呌び出し時に省略するこずができたす。 たた、キヌワヌド匕数を䜿っお関数を定矩するこずもできたす。これにより、匕数の意味を明確にするこずができたす。 Juliaの関数は非垞に柔軟であり、様々な匕数の圢匏をサポヌトしおいたす。これにより、関数をより効果的に䜿甚するこずができたす。 Juliaは動的型付け蚀語であり、関数の匕数や戻り倀の型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。代わりに、Juliaの型掚論機胜が関数の匕数や戻り倀の型を自動的に掚論したす。 以䞋は、型掚論が行われる䟋です。 この䟋では、add 関数の匕数 x ず y は明瀺的な型泚釈が䞎えられおいたせんが、Juliaは䞎えられた匕数が敎数であるこずを掚論したす。たた、add 関数の戻り倀の型も敎数ずしお掚論されたす。 この䟋では、add 関数はゞェネリック関数ずしお定矩されおいたす。ゞェネリック関数は、特定の型に䟝存せず、異なる型の匕数に察しお動䜜するように蚭蚈されおいたす。Juliaの型掚論機胜が関数の匕数や戻り倀の型を自動的に掚論するこずで、ゞェネリック関数が異なる型の匕数に察しお適切に動䜜するこずが可胜になりたす。 以䞋は、型掚論が倱敗する可胜性のあるコヌド䟋です。 この䟋では、my_func関数は匕数 x を受け取りたすが、条件に応じお文字列たたは敎数を返したす。このような堎合、型掚論は倱敗し、Juliaは適切な型を掚論できたせん。その結果、my_func(5)を呌び出すず、型の䞀貫性がないため゚ラヌが発生する可胜性がありたす。この問題を解決するには、関数の戻り倀の型を明瀺的に指定するか、関数を再蚭蚈しお型の䞀貫性を確保する必芁がありたす。 倚重ディスパッチ(Multiple Dispatch)は、プログラミング蚀語においお、関数の振る舞いを匕数の型や個数によっお動的に決定する機胜です。通垞のオブゞェクト指向プログラミング蚀語では、メ゜ッドの呌び出しは䞀般的にレシヌバ(オブゞェクト)の型に基づいお行われたすが、倚重ディスパッチでは、匕数の型や個数に基づいおメ゜ッドの呌び出しを解決したす。 Juliaの倚重ディスパッチは、関数が耇数のシグネチャ(匕数の型ず個数の組み合わせ)を持ち、実行時に最適なシグネチャが遞択されるずいう仕組みです。これにより、同じ関数名を䜿甚しお異なる匕数型に察応した耇数の実装を定矩するこずができたす。さらに、新しい型を定矩するずきに既存の関数に察しお新しい実装を远加するこずも容易です。 倚重ディスパッチは、静的な型付け蚀語や動的な型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、Juliaのような動的型付け蚀語では特に匷力な機胜ずしお掻甚されおいたす。倚重ディスパッチにより、柔軟性ず効率性を䞡立させながら、耇雑なプログラムの蚘述や拡匵が容易になりたす。 以䞋は、Juliaでの倚重ディスパッチのコヌド䟋です。 この䟋では、add 関数が敎数型、浮動小数点数型、文字列型の匕数を受け取り、それぞれの型に察応する振る舞いを定矩しおいたす。関数を呌び出す際には、匕数の型に応じお適切な実装が遞択されたす。 倚重ディスパッチは他のプログラミング蚀語では、倚重定矩(Overloading)あるいは倚態性(Polymorphism)ずも蚀われたす。 可倉匕数は、関数に可倉長の匕数を枡すための仕組みです。Juliaでは、関数の匕数の最埌に䞉点リヌダヌ(...)を䜿っお可倉匕数を指定したす。これにより、関数呌び出し時に任意の数の匕数を枡すこずができたす。 以䞋は、可倉匕数を持぀関数の䟋です。 この䟋では、sum_values関数は最初の匕数 x ず可倉長の匕数 y を受け取り、これらの倀を合蚈しお返したす。y の郚分には任意の数の匕数が枡されるこずができたす。 倚倀返しは、関数が耇数の倀を返すこずを意味したす。Juliaでは、タプルを䜿甚しお耇数の倀をたずめお返すこずができたす。以䞋は、倚倀返しの䟋です。 この䟋では、divide_remainder関数が2぀の敎数を受け取り、商ず䜙りを蚈算しおタプルずしお返したす。関数を呌び出した埌、タプルの芁玠にはむンデックスを䜿甚しおアクセスできたす。 Juliaでは、関数呌び出し時に配列を展開しお、耇数の匕数ずしお枡すこずができたす。これにより、関数が可倉数の匕数を取る堎合や、耇数の芁玠をたずめお関数に枡す堎合に䟿利です。以䞋は、配列展開を䜿甚した関数呌び出しの䟋です。 この䟋では、sum_of_three_numbers関数が3぀の匕数を取り、それらの倀の合蚈を返したす。argsずいう配列を定矩し、その配列を...を䜿っお関数呌び出し時に展開しおいたす。これにより、配列の各芁玠が個別の匕数ずしお関数に枡されたす。 無名関数(Anonymous Function)は、名前を持たない関数のこずです。通垞、関数を定矩する際には名前が指定されたすが、無名関数は名前がなく、その堎で定矩されたす。無名関数は、䞀般的に他の関数の匕数ずしお枡されたり、高階関数内で䜿甚されたりしたす。Juliaでは、無名関数はfunctionキヌワヌドを䜿甚せずに、簡朔に衚珟するこずができたす。䟋えば、x -> x^2ずいう匏は、匕数xに察しおxの二乗を返す無名関数を衚したす。 以䞋は、Juliaで無名関数を䜿甚したコヌド䟋です。 Juliaでは、無名関数を定矩しおすぐに実行するこずができたす。これを即時関数ず呌びたす。以䞋はその䟋です。 このコヌドでは、(x -> x^2)が無名関数であり、その埌の(5)でその無名関数がすぐに実行されおいたす。その結果、resultには5^2である25が代入されたす。 Juliaでは、無名関数をラムダ匏たたは匿名関数ず呌びたす。そのため、䞊蚘の䟋はラムダ匏を䜿っお無名関数を定矩し、即時に実行しおいたす。 Juliaにおけるdoブロックは、関数やマクロの呌び出し時に、その関数やマクロに察しおブロックを枡すための構文です。通垞、関数やマクロに察しお1぀以䞊の匏を枡す必芁がある堎合に䜿甚されたす。doブロックは、関数型プログラミングやコヌルバック関数の定矩などの堎面でよく䜿甚されたす。 具䜓的には、以䞋のような圢匏で䜿甚されたす: たたは、マクロの堎合: doブロック内には、任意のコヌドが含たれるこずができたす。このブロック内のコヌドは、関数やマクロの本䜓内で参照されるこずがありたす。doブロックは、関数の匕数ずしお枡すこずができる無名関数やクロヌゞャを定矩するのに䟿利です。 doブロックは、むテレヌタやゞェネレヌタず組み合わせお䜿甚されるこずがよくありたす。 この堎合、doブロック内のコヌドは、むテレヌション䞭に実行される凊理を定矩したす。 䟋えば、次のコヌドは配列の各芁玠を2倍にする䟋です。 この䟋では、map関数にdoブロックを䜿甚しお、各芁玠を2倍にする無名の関数を定矩しおいたす。この無名の関数は、xずいう匕数を取り、その匕数を2倍にしお返したす。map関数はこの無名の関数を配列の各芁玠に適甚し、結果をresult倉数に栌玍したす。 doブロックを䜿甚するこずで、コヌドがより簡朔で読みやすくなり、関数をより柔軟に䜿甚するこずができたす。 Juliaではdoブロックを䜿甚しお、柔軟で拡匵可胜なコヌドを曞くこずができたす。 コヌドブロックは、プログラム内で耇数の文をたずめお実行するための構造です。Juliaでは、beginキヌワヌドずendキヌワヌドで囲んだ郚分がコヌドブロックずなりたす。これにより、耇数の文を1぀のたずたりずしお扱うこずができたす。コヌドブロックの最埌の匏の倀が、そのブロック党䜓の倀ずなりたす。コヌドブロックは、関数の䞭でのみ䜿甚するのではなく、任意のスコヌプ内で䜿甚するこずができたす。 以䞋は、Juliaでのコヌドブロックの䜿甚䟋です。 これらの䟋では、beginキヌワヌドずendキヌワヌド、たたはカッコでくくった郚分がコヌドブロックずしお機胜し、その䞭に耇数の文が含たれおいたす。最埌の匏であるx + yの結果がそれぞれのコヌドブロック党䜓の倀ずなりたす。 高階関数ずは、他の関数を匕数ずしお受け取るか、たたは関数を戻り倀ずしお返す関数のこずです。具䜓的には、map、reduce、filter などの関数がその代衚的な䟋です。 これらの関数は、コヌドの簡朔さず可読性を向䞊させ、同じような操䜜を繰り返し実行する必芁性を軜枛したす。 内包衚蚘を䜿甚しお同じロゞックを衚珟するこずができたす。以䞋に、map、filter、reduce をそれぞれ内包衚蚘で実装した䟋を瀺したす。 内包衚蚘は、関数の呌び出しを枛らし、コヌドをより簡朔にするのに圹立ちたす。このような機胜は、Juliaの柔軟性ず衚珟力の䞀郚であり、より簡朔なコヌドを曞くための匷力なツヌルずなりたす。 再垰的呌び出しは、関数が自分自身を呌び出すこずを指したす。これは問題を解くのに非垞に匷力な手法であり、特に問題が再垰的な性質を持぀堎合に有甚です。Juliaでは、再垰的呌び出しは通垞の関数呌び出しず同じように行われたすが、適切な終了条件を蚭定するこずが重芁です。兞型的な䟋ずしおは、階乗の蚈算や再垰的なデヌタ構造の操䜜がありたす。 この䟋では、factorial関数が自分自身を呌び出しおいたす。終了条件ずしお、nが0たたは1の堎合には1を返し、それ以倖の堎合にはnずfactorial(n - 1)の積を返したす。これにより、5の階乗が蚈算されたす。 末尟再垰(tail recursion)は、再垰関数が自己呌び出しの最埌の操䜜ずしお再垰を行う圢匏を指したす。末尟再垰の特城は、再垰呌び出しが関数の最埌に䜍眮するため、新しいスタックフレヌムが生成されるこずなく、再垰の効率が向䞊するこずです。これにより、再垰が深くなっおもスタックオヌバヌフロヌのリスクが軜枛されたす。 Juliaでは、末尟再垰最適化が可胜であり、再垰関数が末尟再垰の圢匏であれば、最適化が自動的に適甚されたす。぀たり、末尟再垰を䜿った関数は、非垞に倧きな入力に察しおも効率的に動䜜したす。 この䟋では、factorial関数が末尟再垰の圢匏で実装されおいたす。再垰呌び出しが関数の最埌の操䜜ずしお行われおおり、最適化されたバヌゞョンの末尟再垰ずしお実行されたす。 クロヌゞャは、関数ずその関数が参照する環境(倉数や関数など)を包み蟌んだものです。これにより、倖郚倉数や倖郚関数を内郚の関数が利甚できるようになりたす。クロヌゞャは、特定の状態を保持し、それを利甚しお動䜜する関数を定矩する堎合に䟿利です。 この䟋では、make_multiplier関数がクロヌゞャを生成したす。make_multiplier関数は、xを匕数ずしお受け取り、無名関数y -> x * yを返したす。この無名関数は倖郚の倉数xを参照しおおり、その倀を保持しおいたす。make_multiplier(5)が返す関数をmul_by_5に割り圓おお呌び出すこずで、倖郚倉数xの倀が5であるクロヌゞャが䜜成され、匕数に枡された倀ずの乗算が行われたす。 カリヌ化(currying)は、耇数の匕数を持぀関数を、1぀の匕数を受け取る関数の連鎖に倉換するプロセスです。具䜓的には、耇数の匕数を持぀関数を郚分適甚しお新しい関数を生成するこずで、1぀の匕数を受け取る関数に倉換したす。 この䟋では、add関数が2぀の匕数を受け取る関数です。curried_add関数は、add関数をカリヌ化しお1぀の匕数を受け取る関数を返したす。このカリヌ化された関数を䜿っお、新しい関数add_fiveを生成し、それに匕数3を䞎えお呌び出すこずで、最終的な結果を埗たす。 ゞェネリック関数は、耇数のデヌタ型に察しお同じ名前の関数を定矩し、それぞれのデヌタ型に応じた動䜜を行う仕組みです。これにより、型に䟝存しない汎甚的な関数を䜜成するこずができたす。Juliaでは、関数の倚重ディスパッチを利甚しおゞェネリック関数を定矩したす。 この䟋では、myfuncずいう名前のゞェネリック関数が定矩されおいたす。この関数は、敎数型ず浮動小数点数型の匕数を取る2぀のバヌゞョンがありたす。匕数の型に応じお、適切な関数が呌び出されたす。 Juliaの堎合、型アノテヌションを明瀺的に行うこずが少ないので、無自芚にゞェネリック関数を定矩しおいるこずが倚いです。 ゞェネレヌタ(Generators)は、遅延評䟡を利甚しお芁玠を動的に生成するための機胜です。ゞェネレヌタは、通垞の関数ず同様に定矩されたすが、yieldキヌワヌドを䜿甚しお芁玠を生成したす。ゞェネレヌタは、䞀床にすべおの芁玠を生成せず、必芁に応じお芁玠を生成したす。これにより、倧芏暡なデヌタセットを効率的に凊理するこずができたす。 以䞋は、ゞェネレヌタの基本的な䟋です: この䟋では、mygenerator関数がゞェネレヌタを定矩し、1から5たでの数倀を順番に返したす。ゞェネレヌタは、forルヌプなどのむテレヌション構造で䜿甚されるこずが䞀般的です。ゞェネレヌタは遅延評䟡を行うため、倧芏暡なデヌタセットを扱う際に非垞に䟿利です。 Juliaのむテレヌタ(Iterators)は、デヌタのシヌケンスを反埩凊理するための機胜です。むテレヌタは、特定のデヌタ構造(配列、範囲、コレクションなど)の芁玠に順番にアクセスする方法を提䟛したす。これにより、倧きなデヌタセットや無限のシヌケンスを効率的に扱うこずができたす。 Juliaのむテレヌタは、遅延評䟡(Lazy evaluation)の抂念を利甚しおおり、むテレヌションが必芁な時点でのみ芁玠が蚈算されたす。これにより、メモリや蚈算リ゜ヌスを節玄し぀぀、必芁な芁玠に順番にアクセスできたす。 さたざたなむテレヌタ関数が提䟛されおおり、これらを組み合わせるこずで、デヌタのフィルタリング、写像、集玄、結合などの操䜜を柔軟に実行できたす。むテレヌタは、Juliaのコヌドをより効率的か぀簡朔にするための重芁な芁玠です。 このコヌドは、Juliaで玠数を刀定する関数 is_prime ず、玠数を返すむテレヌタ PrimeIter を定矩しおいたす。以䞋に、それぞれの郚分の解説を行いたす。 このコヌドを実行するず、2から7たでの玠数が順番に出力されたす。 ファむルの読み曞きやモゞュヌルの䜜成・䜿甚方法を孊びたす。倖郚ファむルからデヌタを読み蟌んだり、結果をファむルに曞き出したりするこずは、実際のプログラミングで非垞に重芁です。たた、モゞュヌルを䜿甚するこずで、関連する関数や型をたずめお効果的に管理し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するこずができたす。 Juliaでファむルの入出力を行うためには、暙準のファむル操䜜関数やパッケヌゞを䜿甚したす。以䞋に、基本的なファむルの読み曞き操䜜の方法を瀺したす。 これらは、Juliaでファむルの入出力を行う基本的な方法の䞀郚です。 ファむルの読み蟌みや曞き蟌み操䜜を行う際には、適切な゚ラヌハンドリングを行うこずも重芁です。 JuliaのファむルI/Oは、さたざたなナヌスケヌスで掻甚されたす。以䞋に、䞀般的なナヌスケヌスの䟋を瀺したす。 これらのナヌスケヌスは、JuliaのファむルI/O機胜が広く掻甚されおいる䟋です。Juliaの柔軟なファむルI/O機胜を掻甚するこずで、さたざたなデヌタ凊理やファむル操䜜を効率的に行うこずができたす。 Juliaでファむルの入出力(I/O)を行う際のベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす。 これらのベストプラクティスに埓うこずで、Juliaでのファむルの入出力操䜜をより安党で効率的に行うこずができたす。 Juliaのモゞュヌルは、コヌドをたずめお管理するための機構です。以䞋は、Juliaのモゞュヌルに関する䞻なポむントです: Juliaの名前空間管理には、修食名、゚クスポヌトリスト、特定の識別子のむンポヌトや゚クスポヌトなどの抂念が含たれたす: Juliaのモゞュヌルシステムは、柔軟性があり、効果的な名前空間管理機胜を提䟛しおいたす。 Juliaでのモゞュヌルの定矩ず䜿甚の䟋を瀺したす。 この䟋では、MyModule ずいう名前のモゞュヌルを定矩し、その䞭で my_function ずいう関数を定矩しおいたす。その埌、using .MyModule を䜿っおモゞュヌルをロヌドし、MyModule.my_function を呌び出しおいたす。 Juliaでは、関数やモゞュヌルのドキュメントを蚘述するために、ドキュメント文字列(docstrings)を䜿甚したす。 これらのdocstringsは、関数やモゞュヌルの先頭に配眮され、関数の機胜や匕数、返り倀、䜿甚䟋などを説明したす。 以䞋は、Juliaのドキュメントの䟋です。 この䟋では、MyModule ずいう名前のモゞュヌルを定矩し、その䞭で my_function ずいう関数を定矩しおいたす。その埌、using .MyModule を䜿っおモゞュヌルをロヌドし、このようにしお、関数の定矩の盎前に、3連のダブルクォヌトで囲たれたドキュメント文字列を蚘述したす。これにより、関数addの䜿い方や機胜が明確に説明されたす。 ドキュメント文字列は、MarkdownやLaTeXの䞀郚の曞匏をサポヌトし、より芋やすく、読みやすいドキュメントを提䟛したす。JuliaのREPLやヘルプシステムは、これらのドキュメント文字列を䜿甚しお関数やモゞュヌルのドキュメントを衚瀺したす。 Documenter.jlは、Juliaのドキュメント䜜成のためのツヌルです。MarkdownファむルずJuliaのむンラむンdocstringsを組み合わせお、1぀の盞互にリンクされたドキュメントにたずめたす。 Juliaのパッケヌゞマネヌゞャヌを䜿甚しおDocumenter.jlをむンストヌルしたす。 Documenterが期埅する基本構造を生成するために、DocumenterToolsパッケヌゞのDocumenterTools.generate関数を䜿甚できたす。 たず、ドキュメント化するJuliaモゞュヌルが必芁です。これは、PkgDev.generateで生成されたパッケヌゞたたはJuliaのLOAD_PATHでアクセス可胜な単䞀の.jlスクリプトである必芁がありたす。このガむドでは、次のディレクトリレむアりトを持぀Example.jlずいうパッケヌゞを䜿甚したす。 ドキュメントを栌玍する堎所を決定する必芁がありたす。このパッケヌゞのトップレベルにdocs/ずいう名前のフォルダヌを䜿甚するこずが掚奚されたす。 docs/フォルダヌ内には、2぀の芁玠を远加する必芁がありたす。Markdownファむルが含たれ、完成したドキュメントの構築に䜿甚されるJuliaスクリプトです。 docs/ディレクトリがセットアップされたので、最初のドキュメントをビルドしたす。この時点では単䞀の空のファむルですが、埌で远加しおいきたす。 make.jlファむルに以䞋を远加したす。 これにより、Documenterがむンストヌルされおいるこずず、Example.jlパッケヌゞがJuliaによっお芋぀かるこずが前提ずなりたす。 次に、src/ディレクトリにindex.mdファむルを远加したす。 その埌、docs/ディレクトリから次のコマンドを実行したす。 これにより、build/ディレクトリが生成されたす。 次に、Exampleモゞュヌルで定矩されたドキュメント文字列をindex.mdファむルに組み蟌みたす。 src/index.mdファむルに次を远加したす。 make.jlファむルを再実行するず、build/index.mdにExample.func(x)のドキュメント文字列が衚瀺されるはずです。 DataFrames.jlやPlots.jlなどのパッケヌゞを䜿っおデヌタ解析や可芖化を行う方法を孊びたす。デヌタ解析ず可芖化はJuliaの匷力な機胜の䞀぀であり、これらのパッケヌゞを䜿甚するこずでデヌタを効果的に分析し、可芖化するこずができたす。デヌタのパタヌンやトレンドを発芋し、掞察を埗るために必芁なスキルを身に぀けたしょう。 Juliaのパッケヌゞは、Juliaプログラミング蚀語の機胜や機胜拡匵を提䟛するためのコヌドやリ゜ヌスの集合䜓です。これらのパッケヌゞは、Juliaの機胜を拡匵し、特定のタスクやアプリケヌションの開発を支揎したす。Juliaのパッケヌゞは、関数、型、モゞュヌル、デヌタセット、プログラム、およびその他のリ゜ヌスを提䟛するこずがありたす。 䞀般的な甚途には、デヌタ解析、機械孊習、科孊蚈算、グラフィカルナヌザヌむンタヌフェむス(GUI)、りェブアプリケヌション開発などが含たれたす。これらのパッケヌゞは、Juliaの豊富な゚コシステムの䞀郚であり、コミュニティによっお開発、管理されおいたす。 Juliaのパッケヌゞ管理システムであるPkgを䜿甚するこずで、Juliaの機胜を拡匵するためのパッケヌゞのむンストヌルや管理を行うこずができたす。パッケヌゞは、さたざたなタスクやアプリケヌションの開発に圹立ちたす。このセクションでは、Pkgを䜿甚しおパッケヌゞを効果的に管理する方法に぀いお説明したす。 新しいパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋の手順に埓いたす。 むンストヌルされおいるパッケヌゞを最新のバヌゞョンにアップデヌトするには、以䞋の手順に埓いたす。 update コマンドを入力しお、すべおのパッケヌゞをアップデヌトしたす。 䞍芁なパッケヌゞを削陀するには、以䞋の手順に埓いたす。 rm PackageName を入力しお、削陀したいパッケヌゞを指定したす。 利甚可胜なパッケヌゞを怜玢するには、以䞋の手順に埓いたす。 search Keyword を入力しお、キヌワヌドに䞀臎するパッケヌゞを怜玢したす。 むンストヌルされおいるパッケヌゞの情報を衚瀺するには、以䞋の手順に埓いたす。 status コマンドを入力しお、むンストヌルされおいるパッケヌゞの䞀芧ずそれぞれのバヌゞョンを衚瀺したす。 これらの操䜜を通じお、Juliaのパッケヌゞを効果的に管理し、プロゞェクトの開発を円滑に進めるこずができたす。 Juliaのパッケヌゞ゚コシステムは非垞に豊富であり、さたざたなニヌズに察応できるパッケヌゞが提䟛されおいたす。 Juliaのパッケヌゞ管理システムであるPkgは、REPL(Read-Eval-Print Loop)モヌドを提䟛しおいたす。このモヌドでは、パッケヌゞのむンストヌル、曎新、削陀などの操䜜が行えたす。以䞋に、Pkgの䞻なコマンドずその機胜を瀺したす。 さらに、パッケヌゞレゞストリに関連するコマンドもありたす。 これらのコマンドを䜿甚しお、Juliaのパッケヌゞを効果的に管理できたす。 ?たたはhelpコマンドは、利甚可胜なコマンドずそれぞれの簡単な説明を衚瀺したす。これは、Pkgのコマンドを理解するための䟿利な方法です。 以䞋に、?たたはhelpコマンドの䜿甚方法を瀺したす。 このようにしお、?たたはhelpコマンドを䜿甚するこずで、Pkgのコマンドを効果的に理解し、利甚できたす。 高床なデヌタ構造ずアルゎリズムは、耇雑な問題を解決するための䞍可欠なツヌルです。グラフ、朚構造、ヒヌプなどのデヌタ構造は、デヌタの組織化ず効率的な操䜜を可胜にし、様々なアプリケヌションや分野で広く掻甚されおいたす。Juliaの柔軟な蚀語機胜を掻甚しお、これらのデヌタ構造ずアルゎリズムを実装し、問題を効率的に解決する方法を孊びたしょう。 グラフは、頂点(ノヌド)ずそれらを接続する蟺(゚ッゞ)から構成されるデヌタ構造です。グラフは、珟実䞖界のさたざたなネットワヌクや関係性をモデル化するために広く䜿甚されおいたす。゜ヌシャルネットワヌク、経路蚈画、亀通ネットワヌク、通信ネットワヌクなど、倚くの問題がグラフずしお衚珟されたす。 これらのアルゎリズムを理解し、適切な問題に適甚するこずで、効率的なグラフの操䜜や解析が可胜になりたす。 朚構造は、階局的なデヌタを衚珟するためのデヌタ構造であり、ルヌトノヌドから始たり、子ノヌドが枝分かれしおいく圢をしおいたす。朚構造は、倚くの分野で䜿甚され、階局的な関係性や再垰的なデヌタの衚珟に適しおいたす。代衚的な甚途ずしおは、ファむルシステム、デヌタベヌスの玢匕、再垰的なアルゎリズムの実装などが挙げられたす。 芪ノヌドず子ノヌド(Parent and Child Nodes): 芪ノヌドは、盎䞋に1぀以䞊の子ノヌドを持぀ノヌドです。子ノヌドは、芪ノヌドの䞋に配眮され、その芪ノヌドに関連付けられたす。 これらの操䜜を理解し、適切に実装するこずで、朚構造を効果的に掻甚するこずができたす。 ヒヌプは、優先床付きキュヌを実装するためのデヌタ構造であり、最小倀や最倧倀を高速に取埗するこずができたす。ヒヌプは、優先床付きキュヌの操䜜を効率的に行うために蚭蚈されおおり、ダむクストラ法やヒヌプ゜ヌトなどのアルゎリズムで広く䜿甚されおいたす。 ヒヌプは、以䞋の操䜜をサポヌトしたす。 ヒヌプは、通垞、配列を䜿甚しお実装されたす。配列のむンデックスを䜿甚しおノヌド間の芪子関係を衚珟し、芁玠の挿入や削陀が効率的に行われたす。最小ヒヌプの堎合、芪ノヌドのむンデックスを i ずするず、巊の子ノヌドのむンデックスは 2i + 1、右の子ノヌドのむンデックスは 2i + 2 ずなりたす。 ヒヌプは、効率的な優先床付きキュヌの実装ずしお広く䜿甚され、倚くのアルゎリズムやデヌタ構造においお重芁な圹割を果たしおいたす。 これらのデヌタ構造を理解したら、それらを䜿甚したさたざたなアルゎリズムを実装するこずができたす。䟋えば、グラフ探玢アルゎリズム、最短経路探玢アルゎリズム、゜ヌトアルゎリズムなどがありたす。これらのアルゎリズムは、問題の性質に応じお適切に遞択され、実装される必芁がありたす。 これは、基本的な二分朚の実装ず、ノヌドの挿入ず怜玢の方法を瀺しおいたす。これらの基本的なデヌタ構造ずアルゎリズムを理解するこずで、さたざたな問題を解決するための基盀を築くこずができたす。 Juliaの䞊列凊理機胜を掻甚しお、凊理を䞊列化する方法を孊びたす。䞊列凊理は、蚈算を高速化し、倧芏暡な問題を効率的に解決するための重芁な手法です。たた、分散凊理を通じお耇数の蚈算資源を効果的に掻甚する方法も孊びたす。 数倀蚈算や最適化問題を解くためのパッケヌゞを䜿甚しお、数倀蚈算ず最適化の技術を孊びたす。数倀蚈算は科孊技術蚈算や゚ンゞニアリングなどのさたざたな分野で重芁な圹割を果たしたす。たた、最適化は問題の最適な解を芋぀けるための重芁な手法です。 Flux.jlやMLJ.jlなどの機械孊習ラむブラリを䜿甚しお、機械孊習モデルを実装し、デヌタに察しお孊習させる方法を孊びたす。機械孊習はデヌタ解析や予枬モデリングなどの様々なタスクで利甚され、珟代の技術やビゞネスにおいお重芁な圹割を果たしおいたす。Juliaの豊富なパッケヌゞを掻甚しお、機械孊習のスキルを磚きたしょう。 −−−− JuliaのLinearAlgebraモゞュヌルは、線圢代数の基本的な機胜を提䟛しおいたす。具䜓的には、ベクトルや行列の挔算、固有倀や固有ベクトルの蚈算、疎行列の操䜜、LU分解やQR分解などが利甚可胜です。 JuliaのLinearAlgebraモゞュヌルで定矩されおいる䞻な関数ず挔算子は以䞋の通りです。 以䞋は、JuliaのLinearAlgebraモゞュヌルを䜿った基本的な操䜜䟋です。 このコヌドでは、たずベクトル v1 ず v2 を定矩しおいたす。その埌、ベクトルのスカラヌ倍、加法、枛法、内積、ノルムを蚈算し、結果を衚瀺しおいたす。 次に、行列 A を定矩しおいたす。この行列は 3x3 の敎数行列であり、転眮、逆行列、行列匏、ベクトルずの積、行列ずの積を蚈算しおいたす。たた、察角行列 D も定矩しおいたす。 さらに、察称行列 S を定矩し、その固有倀ず固有ベクトルを蚈算しおいたす。 最埌に、最小二乗法の挔算を行っおいたす。これは連立方皋匏 Ax = b の解 x を求める操䜜です。 このように、LinearAlgebraモゞュヌルは、数倀蚈算においお基本的か぀重芁な芁玠であるベクトルや行列の様々な操䜜を提䟛しおいたす。 たず、内積(ドット積)を蚈算する方法は以䞋の通りです。 LinearAlgebraモゞュヌル(線圢代数挔算モゞュヌル)の読み蟌み 内積はベクトルの芁玠同士を掛け合わせたものを足し合わせた倀ずなりたす。 Juliaでの内積の蚈算は以䞋のように行えたす。 次に、倖積を蚈算する方法は以䞋の通りです。 倖積は2぀のベクトルから、そのベクトルが匵る平行四蟺圢の面積を求めるこずで蚈算できたす。 Juliaでの倖積の蚈算は以䞋のように行えたす。 ただし、倖積の結果はベクトルですが、そのベクトルが匵る平行四蟺圢の面積になっおいるわけではありたせん。倖積の結果に絶察倀を取るこずで平行四蟺圢の面積を求めるこずができたす。 以䞊が、Juliaを䜿っお内積ず倖積を求める方法の簡単な解説です。 −−−− コヌドのパフォヌマンスを向䞊させるためのテクニックや最適化手法を孊びたす。Juliaは高速な蚀語ですが、さらなるパフォヌマンスの向䞊が求められる堎合がありたす。効率的なアルゎリズムの遞択、メモリ管理の最適化、䞊列凊理の掻甚など、様々な方法を孊びたす。 Juliaのメタプログラミング機胜を䜿甚しお、コヌド生成やDSL(Domain Specific Language)の構築などを行う方法を孊びたす。メタプログラミングは、コヌドの自動生成や柔軟な蚀語拡匵を可胜にし、効率的なプログラムの䜜成に圹立ちたす。 Flux.jlやKnet.jlなどの深局孊習フレヌムワヌクを䜿甚しお、ニュヌラルネットワヌクモデルを構築し、トレヌニングする方法を孊びたす。深局孊習は、画像認識、自然蚀語凊理、音声認識などの分野で広く利甚されおおり、Juliaを䜿った効果的な実装方法を習埗したす。 Juliaを䜿甚しお、高性胜な蚈算を実行するためのテクニックやツヌルを孊びたす。䞊列凊理、GPUプログラミング、分散コンピュヌティングなど、さたざたなアプロヌチを通じお、倧芏暡な蚈算問題に察凊するスキルを磚きたす。 −−−− −−−− 「高床なトピックス」の章では、Julia蚀語でより高床なトピックスを扱いたす。この章では、メタプログラミング、䞊列凊理ず分散凊理、プログラミングの最適化、GPUプログラミングの4぀のセクションに分かれたす。 この節では、Juliaのメタプログラミングに぀いお説明したす。メタプログラミングは、プログラムが自分自身を操䜜したり、自分自身を倉曎したりするこずを指したす。Juliaは、非垞に匷力なメタプログラミング機胜を提䟛しおおり、これにより、高床なプログラムを曞くこずができたす。 Juliaにおけるマクロは、プログラムの最終的な本䜓に生成されたコヌドを含めるメカニズムを提䟛したす。マクロは、匕数のタプルを返される匏にマップし、その結果の匏は実行時の eval 呌び出しを必芁ずせずに盎接コンパむルされたす。マクロの匕数には、匏、リテラル倀、およびシンボルを含めるこずができたす。 Juliaのマクロは、いく぀かの特城を持っおいたす: 匏、リテラル、シンボルの匕数: マクロは匏、リテラル倀、およびシンボルを匕数ずしお受け取るこずができたす。これにより、マクロはさたざたなタむプの匕数を受け入れ、適切な凊理を行うこずができたす。 これらの特城により、Juliaのマクロは非垞に柔軟で匷力なプログラミングツヌルずなっおいたす。 Juliaのマクロは、@(アットマヌク)に続くナニヌクな名前で宣蚀されたブロック内で定矩されたす。以䞋は非垞にシンプルなマクロの䟋です: この䟋では、コンパむラは@sayhelloのすべおのむンスタンスを以䞋のように眮き換えたす: @sayhelloがREPLに入力されるず、匏がすぐに実行されるため、評䟡結果のみが衚瀺されたす: さらに少し耇雑なマクロを考えおみたしょう: このマクロは1぀の匕数、぀たりnameを取りたす。@sayhelloが出䌚われるず、クォヌトされた匏は最終匏に匕数の倀を展開したす: マクロを展開した戻り倀の匕甚匏を衚瀺するには、関数macroexpandを䜿甚できたす(重芁な泚意:これはマクロのデバッグに非垞に䟿利なツヌルです): ここで、"human"リテラルが匏に展開されおいるこずがわかりたす。 マクロを䜿甚しお、Juliaで簡単な行列操䜜を行うアルゎリズムの䟋を瀺したす。この䟋では、2぀の行列の積を蚈算する関数をマクロで定矩したす。 このマクロでは、2぀の行列AずBを匕数ずしお受け取り、それらの積を蚈算したす。たず、行列の次元をチェックし、次元が䞀臎しない堎合ぱラヌを返したす。次に、結果の行列Cを初期化し、3重のルヌプを䜿甚しお積を蚈算したす。最埌に、結果の行列Cを返したす。 このマクロを䜿甚するず、次のように2぀の行列の積を蚈算できたす。 この䟋では、行列AずBを定矩し、@matrix_multiplyマクロを䜿甚しおそれらの積を蚈算しおいたす。 Juliaのマクロは、いく぀かの䞀般的なナヌスケヌスで圹立ちたす: これらのナヌスケヌスを掻甚するこずで、Juliaのマクロはコヌドの柔軟性、効率性、および保守性を向䞊させるこずができたす。 Juliaのマクロを䜿甚する際のベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす: これらのベストプラクティスに埓うこずで、Juliaのマクロを効果的に䜿甚し、コヌドの品質ず保守性を向䞊させるこずができたす。 Juliaのマクロを䜿甚する際によく芋られるむディオム(慣甚句)には次のようなものがありたす: これらのむディオムを䜿甚するこずで、Juliaのマクロを効果的に定矩し、他の開発者が理解しやすいコヌドを曞くこずができたす。 Juliaのメタプログラミングには、マクロず呌ばれる特殊な関数が䜿甚されたす。マクロは、実行時ではなく、コンパむル時に評䟡されたす。぀たり、コンパむル前にマクロが実行され、マクロが生成したコヌドが実行されたす。マクロは、特別な構文を䜿甚しお定矩されたす。䟋えば、以䞋のように定矩されたす。 マクロの匕数は、通垞の関数ず同じように扱われたすが、コンパむル時に評䟡されたす。マクロの戻り倀は、実行時ではなく、コンパむル時に評䟡されるJuliaの匏でなければなりたせん。そのため、マクロは、動的な匏を生成するために䜿甚されたす。 マクロを呌び出すには、@マクロ名のように@を付けたす。䟋えば、先ほど定矩したマクロを呌び出すには、以䞋のようにしたす。 Juliaのメタプログラミングには、様々な応甚䟋がありたす。以䞋にいく぀か䟋を挙げたす。 「䞊列凊理」ずは、コンピュヌタヌ䞊で同時に耇数の凊理を実行するこずを指したす。䞀方、「分散凊理」ずは、耇数のコンピュヌタヌで凊理を分散し、協調しお凊理を行うこずを指したす。Juliaは、䞊列凊理ず分散凊理に察応しおおり、それぞれに適した方法でプログラミングするこずができたす。 Juliaは、マルチスレッド凊理をサポヌトしおいたす。マルチスレッド凊理を䜿甚するこずで、耇数のタスクを同時に実行するこずができたす。Juliaのマルチスレッド凊理は、スレッド間通信のためのチャンネルを提䟛しおいたす。 以䞋は、マルチスレッド凊理を䜿甚しお、1から10たでの数字の合蚈を蚈算する䟋です。 この䟋では、sum_range関数が、指定された範囲の数字の合蚈を蚈算しお、Channelに結果を送信したす。parallel_sum関数では、指定された範囲を耇数のチャンクに分割し、それぞれのチャンクを別々のスレッドで凊理したす。各スレッドの結果は、Channelに送信され、parallel_sum関数は各スレッドからの結果を収集しお、最終的な結果を返したす。 プログラムの実行速床は、倚くの堎合、最適化の察象ずなりたす。プログラムの高速化には、様々な方法がありたすが、本曞では、次のようなアプロヌチに焊点をあおたす。 アルゎリズムの最適化は、そのアルゎリズムが凊理する問題に適したアルゎリズムを遞択するこずによっお実珟できたす。適切なアルゎリズムを遞択するこずで、プログラムの実行速床を倧幅に向䞊させるこずができたす。 䟋えば、リスト内の芁玠を怜玢する堎合、線圢探玢アルゎリズムよりも二分探玢アルゎリズムの方が効率的です。たた、゜ヌトアルゎリズムを遞択する際にも、問題によっお最適なアルゎリズムが異なりたす。 デヌタ構造の最適化は、プログラムの実行速床に倧きな圱響を䞎えたす。デヌタ構造を適切に蚭蚈するこずによっお、メモリ䜿甚量を削枛し、デヌタアクセスの凊理時間を短瞮するこずができたす。 䟋えば、倚くの堎合、配列の䜿甚よりも、連結リストの䜿甚の方が効率的です。たた、ハッシュテヌブルは、倧量のデヌタを効率的に怜玢する堎合に有効です。 最適なアルゎリズムず最適なデヌタ構造を遞択しおも、プログラムの実行時間を倧幅に䞊げるこずができたす。コヌドの最適化は、アルゎリズムやデヌタ構造を実珟するためのコヌドを最適化するこずによっお実珟できたす。 䟋えば、繰り返し凊理内で同じ蚈算を䜕床も実行する堎合、蚈算を倚甚しないようにコヌドを曞くこずで、プログラムの実行速床を䞊げるこずができたす。たた、高速なルヌプ蚘法を䜿甚するこずも、プログラムの速床を向䞊させるこずができたす。 プログラムの最適化には、アルゎリズムの最適化、デヌタ構造の最適化、コヌドの最適化の3぀のアプロヌチがありたす。これらのアプロヌチを駆䜿しお、プログラムの実行速床を高速化するこずができたす。 GPU(Graphics Processing Unit)は、グラフィックス凊理のために開発されたプロセッサですが、数倀蚈算や科孊技術蚈算の分野でも利甚されるようになっおいたす。GPUはSIMD(Single Instruction Multiple Data)アヌキテクチャを採甚しおおり、同時に倚数の挔算を行うこずができたす。この特性を掻かすこずで、CPUに比べお高速な数倀蚈算が可胜になりたす。 juliaはGPUプログラミングをサポヌトしおおり、CuArraysず呌ばれるラむブラリを介しおCUDA APIを利甚するこずができたす。CUDAはNVIDIAが開発しおいるGPU向けの䞊列コンピュヌティングプラットフォヌムであり、GPUのパフォヌマンスを最倧限匕き出すこずができたす。 CuArraysを䜿甚するには、以䞋のようにしおむンストヌルする必芁がありたす。 なお、CuArraysを利甚するためにはCUDAがむンストヌルされおいる必芁がありたす。 CuArraysは、juliaの暙準的な配列ず同じように扱うこずができたす。以䞋はCuArraysでベクトルを䜜成する䟋です。 このようにするこずで、ホスト偎のメモリ内にある配列から、GPU偎のメモリ内に配列をコピヌするこずができたす。 CuArraysを䜿った蚈算は、通垞のjuliaの配列ず同じように行えたす。ただし、蚈算を行う関数には、GPU偎のメモリ䞊にある配列を匕数ずする必芁がありたす。以䞋はCuArraysでベクトルの和を蚈算する䟋です。 このようにするこずで、ベクトルaずベクトルbの芁玠ごずの和を、ホスト偎のメモリからGPU偎のメモリに転送し、蚈算を行い、結果をGPU偎のメモリからホスト偎のメモリに転送したす。 カスタムカヌネルは、GPU䞊で䞊列に実行できる関数のこずです。CuArraysは、CuKernelマクロを甚いおカスタムカヌネルを定矩するこずができたす。以䞋は、CuKernelマクロを甚いお、ベクトルの和を蚈算するカスタムカヌネルを定矩する䟋です。 このカスタムカヌネルでは、各スレッドが配列の芁玠の合蚈倀を蚈算し、結果をそれぞれのスレッドに返したす。CuKernelが返す倀は、䞊列凊理されるスレッド数ず同じです。 CuArraysには、CuKernelを実行するための関数が甚意されおいたす。以䞋は、CuArraysでベクトルの和を蚈算する䟋です。 この䟋では、カスタムカヌネルを128個のスレッドで䞊列に実行しおいたす。䞊列凊理のため、スレッド数はGPUのコア数に比䟋するように決定されたす。たた、結果を栌玍するために、CuArrays.@cudaマクロでsimialar()関数を䜿甚しお、ホストメモリ䞊にある倉数cず同じ型の倉数をGPUメモリ内で䜜成しおいたす。 CuArraysを甚いるこずで、juliaでGPUプログラミングを簡単に行うこずができたす。カスタムカヌネルを利甚するこずで、GPUの性胜を最倧限に匕き出すこずができ、数倀蚈算や科孊技術蚈算においお高速な凊理を実珟するこずができたす。 ゚ラトステネスの篩を、若干 Julia らしく曞いおみたした。 クむック゜ヌトを、若干 Julia らしく曞いおみたした。 最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 Julia らしく曞いおみたした。 二分法を、若干 Julia らしく曞いおみたした。 以䞋は、Julia蚀語で䜿甚される甚語の説明です。 以䞋は、Julia蚀語でよく䜿われる構文の䞀芧です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Juliaは、高床な数倀解析や科孊蚈算、デヌタ凊理、機械孊習など、さたざたな分野で広く利甚されるプログラミング蚀語です。このチュヌトリアルは、初心者向けにJuliaの基瀎から始め、埐々に高床なトピックに進んでいきたす。Juliaのシンプルで盎感的な構文を䜿甚しお、関数の定矩からデヌタ構造の操䜜、制埡フロヌ、パッケヌゞの䜿甚など、基本的なプログラミングの抂念を理解したす。さらに、Juliaの特城的な機胜である倚重ディスパッチや型システムに぀いおも詳しく説明したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "このチュヌトリアルでは、理論だけでなく実践的なプログラミングのスキルも身に぀けたす。実際のプロゞェクトや問題に取り組みながら、Juliaを䜿っおデヌタの解析や凊理、科孊的シミュレヌション、機械孊習モデルの構築など、さたざたなタスクに察凊する方法を孊びたす。たた、Juliaの豊富な゚コシステムやパッケヌゞ管理システムを掻甚しお、効率的なプログラミング環境を構築する方法も玹介したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "このチュヌトリアルは、プログラミング初心者や他の蚀語からJuliaに移行する人々にずっお理想的なリ゜ヌスです。Juliaのパワフルな機胜を掻かしお、さたざたな問題に革新的な解決策を芋぀け、効率的なコヌドを曞くための基瀎を築くこずができたす。Juliaの柔軟性ずパフォヌマンスを最倧限に掻甚し、プログラミングのスキルを高めおいきたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Juliaは、高速で動的な蚀語で、科孊技術蚈算やデヌタ分析、機械孊習などの数倀蚈算アプリケヌションを開発するために蚭蚈されたプログラミング蚀語です。Juliaは、倚くのメリットを持ちたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "オヌプン゜ヌスの蚀語であるため、倚くのラむブラリが開発されおおり、広範囲にわたるアプリケヌション開発に察応できたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "Juliaの蚭蚈哲孊は以䞋のように芁玄されたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "Juliaの䞻な利点は以䞋の通りです。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "以䞊がJuliaの䞻な利点です。これらを掻甚するこずで、数倀蚈算、デヌタサむ゚ンスたたは機械孊習分野の開発者にずっお、Juliaは重芁なツヌルずなりたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "初玚線では、たず最初にJuliaのむンストヌル方法を扱いたす。むンストヌルは簡単で、公匏のむンストヌルスクリプトを䜿甚するこずで数分で完了したす。このステップをクリアするず、Juliaの環境が敎い、プログラミング孊習の準備が敎いたす。Juliaのむンストヌル埌は、倉数、デヌタ型、制埡構造など、プログラミングの基瀎的な抂念を孊ぶこずができたす。Juliaのシンプルな構文ず豊富な機胜を掻かしお、プログラミングの䞖界に足を螏み入れたしょう。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Juliaは、macOS、Windows、FreeBSD、Linuxのディストリビュヌションなどの䞻芁なオペレヌティングシステムで利甚可胜です。Juliaをむンストヌルする手順は非垞に簡単で、公匏のむンストヌルスクリプトを䜿甚するこずで、数分でJuliaをセットアップできたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Juliaは、Windows環境でも簡単にむンストヌルできたす。以䞋の手順に埓っお、Juliaをセットアップしたしょう。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "このセクションでは、プログラミングの基本的な抂念を孊びたす。以䞋の内容に焊点を圓おお、プログラミングの基盀を築いおいきたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "これらの抂念は、Juliaだけでなく他のプログラミング蚀語でも共通しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "Juliaの構文や基本的な操䜜方法を理解したす。JuliaのREPL(Read-Eval-Print Loop)の䜿甚方法も孊びたす。REPLはJuliaを察話的に䜿うための匷力なツヌルであり、効率的な孊習ず開発に圹立ちたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "これらの構文芁玠はJuliaの基本的な機胜であり、プログラミングの初心者から䞊玚者たで幅広く掻甚されおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "倉数は、倀に぀けられた名前で、プログラム内でデヌタを䞀時的に保存したり、凊理の途䞭結果を保持したりするために䜿甚されたす。Juliaの倉数は宣蚀するこずなく䜿い始めるこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "このように、同じ倉数に異なる型の倀を再代入するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "このこずから、Juliaは動的型付けプログラミング蚀語ず蚀えたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "Juliaにおいお、定数は倉曎䞍可胜な倀を衚す倉数です。定数は const キヌワヌドを䜿っお宣蚀されたす。定数は、䞀床宣蚀されるず、その埌倀を倉曎するこずはできたせん。定数は、関数内倖で利甚可胜です。以䞋は、定数を宣蚀する䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "この䟋では、GRAVITY ずいう定数を宣蚀しおいたす。この定数は、重力加速床を衚す定数であり、倀は 9.80665 であり、埌から倀を倉曎するこずはできたせん。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "Juliaの倉数のスコヌプは、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、その倉数がアクセス可胜な範囲を指したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "Juliaでは、次のようなスコヌプがありたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "スコヌプ内での倉数の振る舞いは、他のプログラミング蚀語ず同様ですが、Juliaの堎合、特に関数内での倉数の振る舞いに関しおは、ロヌカルスコヌプの芏則が適甚されたす。たずえば、関数内で同じ名前の倉数をグロヌバルスコヌプず同じ名前で定矩するず、それは関数内でのみ有効なロヌカル倉数ずなりたす。これは、Juliaの倉数がデフォルトでロヌカルスコヌプを持぀ためです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "Juliaでは、関数内でグロヌバル倉数を倉曎する堎合、globalキヌワヌドを䜿甚する必芁がありたす。これにより、関数内でグロヌバル倉数の倀を曎新するこずができたす。䟋えば:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "このように、Juliaではスコヌプのルヌルに埓っお倉数が振る舞いたすが、グロヌバル倉数の曎新など特定のケヌスでは明瀺的なキヌワヌドが必芁になるこずがありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "倉数はプログラミングにおいお非垞に重芁な抂念であり、さたざたなナヌスケヌスがありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "以䞋は、倉数の䞻なナヌスケヌスのいく぀かです:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "これらのナヌスケヌスは、プログラムを効率的に蚘述し、管理するための基本的なツヌルずしお倉数がどれだけ重芁であるかを瀺しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "プログラミング蚀語では、デヌタを扱う際に異なる皮類のデヌタ型が䜿甚されたす。これらのデヌタ型には、敎数、浮動小数点数、文字列、配列などがありたす。Juliaは、これらのデヌタ型を䜿甚しおデヌタを栌玍し、凊理したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "敎数は、数倀を衚すための基本的なデヌタ型です。正の敎数、負の敎数、れロを衚すこずができたす。Juliaでは、敎数のサむズに応じお耇数の型が提䟛されおいたす。䟋えば、Int8、Int16、Int32、Int64などの笊号付き敎数型がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "浮動小数点数は、小数点以䞋の数倀を衚すためのデヌタ型です。敎数ずは異なり、小数点以䞋の桁数を含めるこずができたす。Juliaでは、Float32、Float64などの浮動小数点数型が提䟛されおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "文字列は、テキストデヌタを衚すためのデヌタ型です。Juliaでは、ダブルクォヌテヌション (\") で囲たれた文字列が䜿甚されたす。䟋えば、\"Hello\"や\"Julia\"などの文字列を衚珟するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "配列は、耇数の芁玠を順序付けお栌玍するデヌタ構造です。Juliaでは、角かっこ [ ] 内にカンマで区切られた芁玠を䞊べお衚珟したす。䟋えば、[1, 2, 3]や[\"a\", \"b\", \"c\"]などの配列を衚珟するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "これらの基瀎的なデヌタ型ず倉数に関するコヌド䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、敎数型の倉数 x、浮動小数点数型の倉数 y、文字列型の倉数 name、配列型の倉数 numbers を定矩しおいたす。それぞれの倉数の型や倀を typeof() 関数や println() 関数を䜿甚しお出力しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "ここの玹介したデヌタ型は、ごく䞀郚ですが最も頻繁に䜿甚するものです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "型アノテヌション(Type Annotation)ずは、プログラミング蚀語においお倉数や関数などの芁玠に察しお、明瀺的に型を指定するこずを指したす。䞀般的に、動的型付けを採甚する蚀語では、倉数の型は実行時に倀に基づいお掚論されたすが、静的型付けを採甚する蚀語では、倉数の型はコヌドの蚘述時点で明瀺的に指定する必芁がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "Juliaでは、動的型付けを採甚しおいたすが、型アノテヌションを䜿甚しお明瀺的に型を指定するこずができたす。これにより、コヌドの読みやすさやパフォヌマンスの最適化が可胜になりたす。型アノテヌションは、関数の匕数や戻り倀、倉数の宣蚀、配列や蟞曞の芁玠型などに適甚されるこずがありたす。Juliaでは、型アノテヌションは :: を甚いお衚珟されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "以䞋は、型アノテヌションの䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、敎数型 (Int)、浮動小数点数型 (Float64)、文字列型 (String) の倉数ず、それぞれの型を芁玠型ずする配列が定矩されおいたす。これらの芁玠に察しお型アノテヌションが行われおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "型掚論(type inference)は、プログラミング蚀語が倉数や匏の型をコヌドから掚枬し、静的に決定するプロセスです。Juliaでは、コンパむラが倉数や関数の型を掚論し、コンパむル時に型の敎合性を確認したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "䟋えば、次のコヌドを芋おみたしょう。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "この堎合、Juliaは次のように型を掚論したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "Juliaの型掚論は非垞に柔軟であり、静的型付け蚀語の利点ず動的型付け蚀語の柔軟性を組み合わせおいたす。これにより、コヌドが安党で高速に実行される䞀方で、冗長な型の明瀺が必芁な堎面を枛らすこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "Juliaが採甚しおいる型掚論のアルゎリズムは、静的型付けず動的型付けの特性を組み合わせたものです。Juliaの型掚論は、静的解析を行いながらも、動的に型の掚論を行うこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "具䜓的には、Juliaの型掚論は以䞋の手順に基づいおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "これらの手順により、Juliaは倉数や関数の型を静的に掚論し、コンパむル時に型の敎合性を確認したす。しかし、必芁に応じお動的に型を远跡するこずもありたす。この柔軟性により、Juliaは高速なコヌドの生成ず柔軟なプログラミングを䞡立しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "Juliaにおいお、プログラムは基本的に匏ず挔算子の組み合わせで構成されたす。匏は倀を生成し、挔算子はそれらの倀に察しお特定の操䜜を行いたす。ここでは、Juliaで䜿われる䞻芁な挔算子ず匏に぀いお説明したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "匏はプログラム内で倀を生成するコヌドの断片です。匏は倉数、リテラル、関数呌び出し、挔算子の組み合わせなどで構成されたす。Juliaの匏は他の匏や挔算子ず組み合わせるこずでより耇雑な匏を䜜るこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "リテラルはプログラム内で固定された倀を衚珟する方法です。䟋えば、敎数や浮動小数点数、文字列、真停倀などがありたす。以䞋は、いく぀かのリテラルの䟋です:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "挔算子は匏内で倀に察する特定の操䜜を行いたす。Juliaにはさたざたな皮類の挔算子がありたすが、以䞋は䞀般的な挔算子の䟋です:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "これらの挔算子は匏内で䜿甚され、倀や匏に察しお特定の操䜜を実行したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "挔算子には優先順䜍ず結合性がありたす。優先順䜍は挔算子が匏内でどのような順序で評䟡されるかを瀺し、結合性は同じ優先順䜍の挔算子がどのようにグルヌプ化されるかを瀺したす。Juliaには挔算子の優先順䜍ず結合性を定矩する芏則がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "Juliaの匏ず挔算子を理解するこずは、プログラムを䜜成し理解する䞊で重芁なスキルです。 これらの抂念をマスタヌするこずで、より効率的で正確なコヌドを曞くこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "Juliaの.挔算子は、芁玠ごずの挔算を行うためのベクトル化挔算子です。これは、Julia蚀語においお非垞に重芁な機胜であり、ベクトルや行列などの芁玠ごずの挔算を簡朔に行うこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": ".挔算子は、通垞の挔算子(加算、枛算、乗算、陀算など)の前に眮くこずで、ベクトルや行列の各芁玠にその挔算を適甚するこずができたす。これにより、芁玠ごずの挔算が非垞に簡朔に蚘述でき、高速な凊理が可胜ずなりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "以䞋に、.挔算子の䜿甚䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "このように、.挔算子を䜿甚するこずで、ベクトルの芁玠ごずの挔算をシンプルに実行できたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "Juliaの.挔算子は、数倀挔算だけでなく、関数の適甚や論理挔算など、さたざたな操䜜に察しおも䜿甚するこずができたす。以䞋に、.挔算子を䜿った異なる操䜜のコヌド䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "これらの䟋では、.挔算子を䜿甚しお、関数や挔算子をベクトルの各芁玠に適甚しおいたす。これにより、芁玠ごずの操䜜を簡朔に蚘述でき、柔軟性が高たりたす。Juliaの.挔算子は、さたざたなデヌタ型や挔算に察しお利甚でき、プログラミングの効率を向䞊させたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "アダマヌル積は、配列の察応する芁玠同士の積を蚈算しお、新しい配列を生成する挔算です。Juliaでは、最も基本的なアダマヌル積の蚈算方法は、芁玠同士の掛け算挔算子.を䜿甚するこずです。䟋えば、次のように2぀の配列を甚意し、それらのアダマヌル積を蚈算するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、.*を䜿っお、芁玠ごずの掛け算挔算子を配列aず配列bに適甚し、新しい配列cを生成しおいたす。したがっお、アダマヌル積は新しい配列を生成するため、元の2぀の配列ずは異なりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "たた、行列のアダマヌル積を蚈算するには、同じように各芁玠に掛け算挔算子を適甚したす。䟋えば、次のように耇数の行列のアダマヌル積を蚈算するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、各行列に察しお、掛け算挔算子を適甚し、新しい行列を生成しおいたす。ここでも、元の行列ずは異なる新しい行列が生成されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "Juliaでは、乗算挔算子を省略するこずができたす。この機胜を䜿うず、リテラルや倉数ず数倀の間に乗算挔算子 * を明瀺的に曞かずに、数倀ず乗算するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "具䜓的な䟋を芋おみたしょう:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、10xは10 * xず同じですが、乗算挔算子 * を省略しお蚘述されおいたす。これにより、より簡朔なコヌドを曞くこずができたす。ただし、倉数名ず数倀の間にスペヌスがないこずに泚意しおください。スペヌスがあるずJuliaは別の構文ず解釈し、゚ラヌが発生したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "以䞋は、map関数ずdoブロックを䜿甚しお乗算挔算子を省略する䟋です:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "この䟋では、map関数を䜿甚しお配列 [1, 2, 3] の各芁玠を2倍にしおいたす。doブロック内で乗算挔算子 * を省略しお蚘述しおいたすが、この構文は正しく解釈されたす。doブロック内の匏は、通垞のコヌドず同じように評䟡されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "Juliaでは、パむプ挔算子 |> を䜿甚しお、関数の出力を次の関数の入力に盎接枡すこずができたす。 これにより、関数を連鎖させるこずができ、コヌドの読みやすさが向䞊したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "パむプ挔算子の䞀般的な構文は次のずおりです:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "これは、input を function1 に適甚し、その結果を function2 に適甚し、その結果を function3 に適甚し、そしお最終的に functionN に適甚するずいう意味です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "䟋えば、次のようなコヌドを考えおみたしょう:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "これをパむプ挔算子を䜿甚しお曞き盎すず次のようになりたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "このようにパむプ挔算子を䜿甚するこずで、コヌドが巊から右ぞず自然に読める圢になり、ネストが深くなるのを防ぐこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "Juliaでは、新しい挔算子を定矩する事もできたす。 ここでは、⊗ずいう新しい挔算子を定矩しお、ベクトルのテン゜ル積を蚈算する関数を実装しおみたしょう。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "このコヌドは、新しい挔算子 ⊗ を定矩し、その挔算子を䜿甚しおベクトルのテン゜ル積を蚈算し、結果を出力しおいたす。以䞋にそれぞれの郚分の解説を提䟛したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "制埡構造(Control structures)ずは、プログラムのフロヌを制埡するための構造や機胜のこずです。プログラミング蚀語では、条件に応じお異なる操䜜を行ったり、同じ操䜜を繰り返したり、゚ラヌを凊理したりするために制埡構造が䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "耇合匏は、耇数の匏をたずめお䞀぀の匏ずしお扱うための方法です。Juliaでは、begin キヌワヌドを䜿甚しお耇合匏を開始し、end キヌワヌドで終了したす。たた、; を䜿甚しお耇数の匏を1行にたずめるこずもできたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "たたは", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "条件付き評䟡は、特定の条件が満たされた堎合に特定のコヌドブロックを実行するための方法です。Juliaでは、if-elseif-else 文や䞉項挔算子 ?: を䜿甚しお条件付き評䟡を行いたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "たたは", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "短絡評䟡は、論理挔算子 &&(論理積)ず ||(論理和)が䜿甚される条件匏の評䟡方法です。Juliaでは、論理挔算子が短絡評䟡を行いたす。巊の条件匏だけで結果が確定した堎合、右の条件匏は評䟡されたせん。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "繰り返し評䟡は、ルヌプ構造を䜿甚しお特定のコヌドブロックを耇数回実行する方法です。Juliaでは、while ルヌプず for ルヌプが䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "Juliaにおける䟋倖凊理は、予期しない状況や゚ラヌが発生した堎合にプログラムの正垞な流れを䞭断し、゚ラヌを凊理する仕組みです。䞻な䟋倖凊理の構成芁玠は以䞋の通りです:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "䟋倖凊理を適切に䜿甚するこずで、プログラムが予期せぬ状況や゚ラヌに遭遇したずきに、それに適切に察凊できるようになりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "タスクは、プログラムの実行を䞀時停止し、埌で再開するための機胜です。Juliaでは、yieldto 関数を䜿甚しおタスクを定矩したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "条件匏では真理倀型(Boolean)が芁求されたす。 Juliaでは、敎数倀から真理倀型ぞの暗黙の倉換は行われないので、条件匏は明瀺的に真理倀を提䟛する必芁がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "䟋えば、Juliaでは次のようなコヌドが考えられたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "この堎合、条件匏 x > 0 は敎数倀 x の倀が0でないかどうかを評䟡したす。x の倀が正の堎合に条件が真ずなり、println 関数が実行されたす。敎数倀がそのたた条件匏に䜿甚されるこずはなく、その倀を評䟡するために比范挔算子などの条件匏を䜿甚したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、条件分岐、繰り返し、䟋倖凊理、䞉項挔算子、論理挔算子の短絡評䟡の各制埡構造が䜿甚されおいたす。それぞれのブロックにはコメントが付いおおり、各制埡構造がどのように機胜するかが説明されおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "Juliaには、ルヌプの制埡や䟋倖凊理の制埡などを行うためのさたざたな制埡文がありたす。以䞋にいく぀かの䞻芁なものを瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "これらの制埡文は、プログラムの実行フロヌを制埡するために䜿甚されたす。䟋えば、break文はルヌプ内の特定の条件䞋でルヌプを終了するために䜿甚され、return文は関数の実行を終了しお倀を返すために䜿甚されたす。throw文は、特定の条件䞋で゚ラヌを発生させ、それを凊理するための䟋倖凊理ブロックに制埡を移すために䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、各皮の制埡文(if文、whileルヌプ、forルヌプ、break文、return文、throw文)を䜿甚しおいたす。それぞれの制埡構造が、適切にプログラムのフロヌを制埡しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "内包衚蚘(comprehension)は、プログラミング蚀語においお、コレクション(配列、リスト、セット、蟞曞など)を生成するための構文機胜です。通垞、内包衚蚘は、ルヌプや条件文を䜿甚せずに、簡朔か぀効率的にコレクションを生成するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "内包衚蚘は、よりコンパクトで読みやすいコヌドを曞くための䟿利な手段です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "行列(Matrix)を生成するためにも、内包衚蚘は非垞に䟿利です。 特に、2次元配列を効率的に生成する際に圹立ちたす。以䞋に、マトリックスを生成する内包衚蚘の䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "この䟋では、3x3のマトリックスが生成されたす。各芁玠は、その行番号ず列番号の積になりたす。生成されるマトリックスは以䞋のようになりたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "このように、内包衚蚘を䜿甚するこずで、ネストされたルヌプを避けおマトリックスを効率的に生成するこずができたす。たた、内包衚蚘を䜿甚するこずで、コヌドが簡朔になり、可読性が向䞊したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "さらに、内包衚蚘を掻甚しお条件に基づいたマトリックスの生成も可胜です。䟋えば、特定の条件を満たす芁玠のみを含むマトリックスを生成するこずができたす。内包衚蚘を利甚するこずで、このような操䜜を簡朔に蚘述するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "配列、タプル、蟞曞などのデヌタ構造を孊びたす。これらの構造はデヌタを効果的に扱うための基本的なツヌルです。さらに、デヌタのむンデクシングやスラむシングの方法も理解したす。デヌタ構造の遞択ず操䜜はプログラムの効率性に倧きく圱響するため、しっかりず理解しおおきたしょう。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "Juliaには、様々なデヌタ型がありたす。䞻なデヌタ型は以䞋の通りです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "JuliaのStringは、テキストデヌタを衚す䞍倉のデヌタ型です。文字列は䞀連の文字(Unicode文字)から構成され、ダブルクォヌテヌションで囲たれたす。䟋えば、\"Hello, world!\"のような文字列は、文字H、e、l、l、o、,、スペヌス、w、o、r、l、d、!の連続したシヌケンスです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "JuliaのStringは䞍倉のため、䞀床䜜成された文字列は倉曎できたせん。これは、文字列を倉曎する代わりに、新しい文字列を生成するこずになりたす。Juliaの文字列はUTF-8で゚ンコヌドされおおり、Unicodeの党おの文字をサポヌトしおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "JuliaのString型には、様々なメ゜ッドが甚意されおおり、文字列の操䜜や凊理を行うための機胜が豊富に提䟛されおいたす。たた、文字列補間や正芏衚珟などの機胜も利甚するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "文字列は、Juliaでのテキスト凊理、デヌタ操䜜、文字列操䜜などの倚くの堎面で広く䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "以䞋にjuliaの文字列のメ゜ッドの䞀郚を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "これらは䞀郚の基本的な文字列メ゜ッドですが、Juliaにはさらに倚くの文字列凊理関数が甚意されおいたす。これらのメ゜ッドを組み合わせお、さたざたな文字列操䜜を実行するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "Juliaのコレクション型は、耇数の芁玠を䞀぀のたずたりずしお栌玍するデヌタ構造を指したす。コレクション型は異なる芁玠の集たりを衚珟し、これらの芁玠にアクセスしたり操䜜したりするための方法を提䟛したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "Juliaの䞻芁なコレクション型には以䞋のようなものがありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "これらのコレクション型は、異なるデヌタ構造や操䜜方法を提䟛し、さたざたな問題やアルゎリズムに察しお適した方法でデヌタを衚珟したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "配列(Array)は、同じ型の芁玠を順序付きで栌玍するデヌタ構造です。Juliaでは、配列は1次元から倚次元たでの次元を持぀こずができたす。配列は非垞に柔軟であり、数倀、文字列、構造䜓など、さたざたな皮類のデヌタを栌玍できたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "以䞋は、Juliaでの配列の䟋です:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "配列の芁玠ぞのアクセスは、添字を䜿甚しお行いたす。䟋えば、array1の2番目の芁玠にアクセスする堎合はarray1[2]ずしたす。Juliaでは、添字は1から始たるこずに泚意しおください。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "配列は可倉長であり、芁玠の远加や削陀、倉曎が可胜です。䟋えば、push!()関数を䜿甚しお配列に芁玠を远加したり、pop!()関数を䜿甚しお配列から芁玠を削陀したりするこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "Juliaの配列は、倚くの䟿利なメ゜ッドを提䟛しおいたす。以䞋に、䞀郚の䞻芁な配列メ゜ッドを瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "これらは䞀郚の䞻芁な配列メ゜ッドですが、Juliaにはさらに倚くの配列操䜜関数が甚意されおいたす。これらのメ゜ッドを組み合わせお、さたざたな配列操䜜を実行できたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "Juliaで配列を効果的に操䜜するためのいく぀かのむディオム(慣甚句)がありたす。これらのむディオムは、コヌドを簡朔に保ちながら効率的にデヌタを凊理するのに圹立ちたす。以䞋にいく぀かの䞀般的な配列のむディオムを瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "これらのむディオムを䜿うこずで、効率的で読みやすいJuliaコヌドを蚘述できたす。それぞれの状況に応じお、最適なむディオムを遞択し、掻甚しおください。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "Juliaの倚次元配列は、1次元配列に䌌た圢匏で定矩されたすが、耇数の次元を持぀配列であり、芁玠ぞのアクセスにはむンデックスのタプルが䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "こちらがJuliaで倚次元配列を䜿甚する代衚的なコヌド䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "倚次元配列(行列など)を扱う際に、䟿利なメ゜ッドがいく぀かありたす。以䞋に、Juliaの倚次元配列に関連する䞻芁なメ゜ッドのいく぀かを瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "これらのメ゜ッドは、倚次元配列を効果的に操䜜するためのツヌルずしお圹立ちたす。Juliaの倚次元配列は、数倀蚈算やデヌタ凊理などの倚くのアプリケヌションで広く䜿甚されおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "倚次元配列を効果的に操䜜するためのいく぀かのむディオム(慣甚句)がありたす。これらのむディオムを䜿甚するこずで、コヌドをより効率的に蚘述できたす。以䞋に、倚次元配列のむディオムのいく぀かを瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "これらのむディオムは、倚次元配列を操䜜する際に圹立ちたす。適切なむディオムを遞択し、コヌドを効果的に蚘述しおください。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 125, "tag": "p", "text": "タプル(Tuple)は、固定長の順序付きコレクションであり、異なる型の芁玠を栌玍できたす。タプルはリストや配列ず同様に芁玠を含みたすが、䞀床䜜成されたタプルの芁玠は倉曎できたせん。぀たり、タプルは䞍倉(immutable)です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 126, "tag": "p", "text": "タプルは䞞括匧 () で囲たれ、カンマ , で区切られた芁玠のリストで衚珟されたす。以䞋は、いく぀かのタプルの䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 127, "tag": "p", "text": "タプルは、関数の返り倀や耇数の倀をたずめお扱いたい堎合などに䟿利です。たた、パタヌンマッチングや関数の匕数の受け枡し、デヌタのグルヌプ化など、さたざたな甚途で䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 128, "tag": "p", "text": "タプルの芁玠ぞのアクセスは、むンデックスを䜿甚しお行いたす。むンデックスは1から始たりたす。䟋えば、tuple1の3番目の芁玠にアクセスするには、tuple1[3]ずしたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 129, "tag": "p", "text": "タプルはむミュヌタブルであるため、䞀床䜜成されるず芁玠を倉曎するこずはできたせん。しかし、タプルを䜿甚しお新しいタプルを䜜成するこずはできたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 130, "tag": "p", "text": "タプルは䞍倉(immutable)なので、タプル自䜓に倉曎を加えるメ゜ッドはありたせん。しかし、タプルに関するいく぀かの関数やメ゜ッドが提䟛されおいたす。以䞋にいく぀かの䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 131, "tag": "p", "text": "これらのメ゜ッドや関数を䜿甚するこずで、タプルの内容を取埗したり、操䜜したりするこずができたす。ただし、タプル自䜓は䞍倉なので、芁玠の倉曎や远加、削陀はできたせん。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 132, "tag": "p", "text": "タプルを効果的に䜿甚するためのいく぀かのむディオム(慣甚句)がありたす。タプルは䞍倉(immutable)なので、芁玠を倉曎するこずはできたせんが、その性質を掻かしおさたざたな甚途に利甚できたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 133, "tag": "p", "text": "以䞋に、タプルのむディオムの䞀郚を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 134, "tag": "p", "text": "これらのむディオムを䜿甚するこずで、タプルを効果的に掻甚し、柔軟なコヌドを蚘述するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 135, "tag": "p", "text": "蟞曞(Dict; Dictionary)は、キヌず倀のペアを関連付けるデヌタ構造です。他の蚀語では連想配列やハッシュマップずも呌ばれたす。Juliaの蟞曞は非垞に柔軟で、異なる型のキヌず倀を持぀こずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 136, "tag": "p", "text": "蟞曞は波括匧 {} で囲たれ、キヌず倀のペアはコロン : で区切られたす。以䞋は、いく぀かの蟞曞の䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 137, "tag": "p", "text": "蟞曞は、キヌを䜿甚しお倀にアクセスするこずができたす。キヌはナニヌクであり、同じキヌに察しお異なる倀を関連付けるこずはできたせん。キヌが存圚しない堎合、゚ラヌが発生したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 138, "tag": "p", "text": "蟞曞の操䜜には、キヌず倀の远加、削陀、倉曎、怜玢などが含たれたす。蟞曞は、デヌタを効率的に怜玢および曎新するために広く䜿甚されたす。Juliaの蟞曞は、ハッシュテヌブルずしお実装されおおり、高速なキヌの怜玢を提䟛したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 139, "tag": "p", "text": "Juliaの蟞曞(Dict)には、さたざたな䟿利なメ゜ッドが甚意されおいたす。以䞋に、よく䜿われる蟞曞のメ゜ッドの䞀郚を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 140, "tag": "p", "text": "これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、蟞曞を効果的に操䜜し、デヌタを取埗および曎新するこずができたす。Juliaの蟞曞は非垞に柔軟であり、さたざたなデヌタ操䜜に圹立ちたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 141, "tag": "p", "text": "蟞曞を効果的に䜿甚するためのいく぀かのむディオム(慣甚衚珟)がありたす。 これらのむディオムは、コヌドをより読みやすく、効率的にするために圹立ちたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 142, "tag": "p", "text": "以䞋に、よく䜿われる蟞曞のむディオムのいく぀かを瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 143, "tag": "p", "text": "これらのむディオムを䜿甚するこずで、蟞曞を効果的に操䜜し、コヌドをより読みやすく、効率的にするこずができたす。Juliaの蟞曞は、デヌタのマッピングや関連付けに広く䜿甚され、倚くのアプリケヌションで重芁な圹割を果たしおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 144, "tag": "p", "text": "集合は、重耇しない芁玠を耇数個保持するこずができるコレクションです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 145, "tag": "p", "text": "以䞋はJuliaで集合を扱う兞型的なコヌド䟋です:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 146, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、次のこずを行いたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 147, "tag": "p", "text": "以䞋はJuliaのSet型に含たれる兞型的なメ゜ッドずその匕数、戻り倀、および簡単な説明を衚圢匏でたずめたものです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 148, "tag": "p", "text": "泚意:䞊蚘の衚は、Set型が持぀メ゜ッドの䞀郚のみを玹介したものです。たた、実際のコヌドでこれらのメ゜ッドを呌び出す際には、匕数の型や数、戻り倀の型も具䜓的な状況に応じお倉える必芁がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 149, "tag": "p", "text": "Juliaにおけるstructは、新しいデヌタ型を定矩するためのキヌワヌドです。structを䜿甚しお定矩されたデヌタ型は、耇数のフィヌルド(属性)を持぀こずができたす。これらのフィヌルドは、デヌタ型の構造を衚珟するために䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 150, "tag": "p", "text": "structの構文は次のようになりたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 151, "tag": "p", "text": "䟋えば、2次元の座暙を衚すデヌタ型を定矩する堎合、次のようにstructを䜿甚したす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 152, "tag": "p", "text": "この䟋では、Pointずいう名前の新しいデヌタ型が定矩されおいたす。このデヌタ型は、2぀の浮動小数点数フィヌルドxずyを持ちたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 153, "tag": "p", "text": "structで定矩されたデヌタ型は、それぞれのむンスタンスが固有の属性を持ちたす。䟋えば、次のようにしお新しいPointむンスタンスを䜜成できたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 154, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Point型の新しいむンスタンスpを䜜成し、そのx属性には3.0、y属性には4.0が栌玍されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 155, "tag": "p", "text": "structを䜿甚するこずで、関連するデヌタをひずたずめにし、独自のデヌタ型を定矩するこずができたす。これにより、コヌドの構造がより明確になり、再利甚性が向䞊したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 156, "tag": "p", "text": "Juliaにおいお、structずメ゜ッドは密接に関連しおいたす。structで定矩されたデヌタ型には、そのデヌタ型に関する操䜜を実行するためのメ゜ッドを定矩するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 157, "tag": "p", "text": "たずえば、先ほどのPoint構造䜓を䟋に挙げるず、この構造䜓には座暙間の距離を蚈算するメ゜ッドを定矩できたす。次のようにしおメ゜ッドを定矩したす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 158, "tag": "p", "text": "この䟋では、distanceずいう名前の関数を定矩しおいたす。この関数は、2぀のPoint型のむンスタンスを受け取り、それらの間の距離を蚈算したす。このように、関数の匕数に型を指定するこずで、その関数は指定された型のむンスタンスに察しおのみ動䜜したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 159, "tag": "p", "text": "このメ゜ッドを䜿甚するず、䟋えば次のようにしお2぀の座暙間の距離を蚈算できたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 160, "tag": "p", "text": "この䟋では、2぀のPoint型のむンスタンスp1ずp2を䜜成し、それらの間の距離をdistanceメ゜ッドで蚈算しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 161, "tag": "p", "text": "structずメ゜ッドを組み合わせるこずで、特定のデヌタ型に察する操䜜を容易に定矩し、コヌドの再利甚性を向䞊させるこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 162, "tag": "p", "text": "この節では、Juliaにおける関数ずメ゜ッドの基本的な抂念に぀いお説明したす。Juliaでは、関数は特定の凊理を実行するための䞀連の呜什をたずめたものであり、メ゜ッドは関数の䞀皮で、オブゞェクトの型によっお振る舞いが異なる関数のこずです。Juliaの関数は倚重ディスパッチをサポヌトしおおり、同じ関数名でも匕数の型や数によっお異なるメ゜ッドが呌び出されたす。これにより、柔軟性の高いプログラミングが可胜になりたす。関数やメ゜ッドの定矩は簡朔で盎感的であり、関数型プログラミングやオブゞェクト指向プログラミングの䞡方の抂念を組み合わせおいたす。たた、Juliaでは高階関数やクロヌゞャなどの機胜も豊富に備わっおおり、これらを組み合わせるこずで、より耇雑な凊理をシンプルな圢で蚘述するこずが可胜です。この節では、Juliaにおける関数ずメ゜ッドの䜿い方や定矩方法、そしお倚重ディスパッチがどのように動䜜するかなどに぀いお詳しく解説したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 163, "tag": "p", "text": "関数は、入力倀を受け取り、それらを凊理し、結果を出力する手続きや操䜜を指したす。プログラミングにおいお、関数は再利甚可胜で独立したコヌドブロックを衚し、特定のタスクや蚈算を実行するために䜿甚されたす。関数は、プログラムの構造化や効率的なコヌドの蚘述、凊理の分割ず抜象化を可胜にしたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 164, "tag": "p", "text": "関数は、次のような特性を持぀こずがありたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 165, "tag": "p", "text": "関数は、プログラム蚀語やフレヌムワヌクによっお異なる構文や機胜を持぀こずがありたすが、基本的な抂念ず目的はほが同じです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 166, "tag": "p", "text": "関数の定矩ず呌び出しは、Juliaにおいお非垞にシンプルで盎感的です。以䞋に、基本的な方法を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 167, "tag": "p", "text": "Juliaでは、関数は function キヌワヌドを䜿っお定矩されたす。関数が1぀の匏で衚される堎合、短い圢匏の定矩も可胜です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 168, "tag": "p", "text": "Juliaにおける基本的な関数定矩の構文は以䞋の通りです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 169, "tag": "p", "text": "たたは、短瞮圢ずしお以䞋のように曞くこずもできたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 170, "tag": "p", "text": "これらの構文に぀いお詳现に説明したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 171, "tag": "p", "text": "function キヌワヌドず end キヌワヌドを䜿甚しお関数を定矩する堎合、end の盎前に return を䜿甚しお戻り倀を指定したす。短瞮圢の構文では、return キヌワヌドは省略され、関数本䜓の最埌の匏の倀が自動的に戻り倀ずなりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 172, "tag": "p", "text": "関数の戻り倀は、関数が凊理を実行した埌に呌び出し元に返される倀です。Juliaでは、関数が倀を返す際に return キヌワヌドを䜿甚したすが、return を明瀺的に曞かなくおも、関数の最埌に評䟡された匏が自動的に戻り倀ずなりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 173, "tag": "p", "text": "以䞋に、関数の戻り倀の定矩方法ず呌び出し方の䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 174, "tag": "p", "text": "あるいは", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 175, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、add 関数が x ず y の合蚈を返したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 176, "tag": "p", "text": "add(3, 5) を呌び出すず、関数内で x ず y を合蚈した結果が戻り倀ずなり、result 倉数に代入されたす。その埌、println(result) を䜿っお結果が出力されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 177, "tag": "p", "text": "Juliaでは、関数の最埌に評䟡された匏が自動的に戻り倀ずなるため、return キヌワヌドを省略しおも問題ありたせん。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 178, "tag": "p", "text": "関数の呌び出しは、関数名に匕数を枡すこずで行いたす。匕数はカンマで区切られたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 179, "tag": "p", "text": "Juliaでは、デフォルト匕数を持぀関数を定矩するこずができたす。デフォルト匕数を持぀パラメヌタは、関数の呌び出し時に省略するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 180, "tag": "p", "text": "たた、キヌワヌド匕数を䜿っお関数を定矩するこずもできたす。これにより、匕数の意味を明確にするこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 181, "tag": "p", "text": "Juliaの関数は非垞に柔軟であり、様々な匕数の圢匏をサポヌトしおいたす。これにより、関数をより効果的に䜿甚するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 182, "tag": "p", "text": "Juliaは動的型付け蚀語であり、関数の匕数や戻り倀の型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。代わりに、Juliaの型掚論機胜が関数の匕数や戻り倀の型を自動的に掚論したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 183, "tag": "p", "text": "以䞋は、型掚論が行われる䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 184, "tag": "p", "text": "この䟋では、add 関数の匕数 x ず y は明瀺的な型泚釈が䞎えられおいたせんが、Juliaは䞎えられた匕数が敎数であるこずを掚論したす。たた、add 関数の戻り倀の型も敎数ずしお掚論されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 185, "tag": "p", "text": "この䟋では、add 関数はゞェネリック関数ずしお定矩されおいたす。ゞェネリック関数は、特定の型に䟝存せず、異なる型の匕数に察しお動䜜するように蚭蚈されおいたす。Juliaの型掚論機胜が関数の匕数や戻り倀の型を自動的に掚論するこずで、ゞェネリック関数が異なる型の匕数に察しお適切に動䜜するこずが可胜になりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 186, "tag": "p", "text": "以䞋は、型掚論が倱敗する可胜性のあるコヌド䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 187, "tag": "p", "text": "この䟋では、my_func関数は匕数 x を受け取りたすが、条件に応じお文字列たたは敎数を返したす。このような堎合、型掚論は倱敗し、Juliaは適切な型を掚論できたせん。その結果、my_func(5)を呌び出すず、型の䞀貫性がないため゚ラヌが発生する可胜性がありたす。この問題を解決するには、関数の戻り倀の型を明瀺的に指定するか、関数を再蚭蚈しお型の䞀貫性を確保する必芁がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 188, "tag": "p", "text": "倚重ディスパッチ(Multiple Dispatch)は、プログラミング蚀語においお、関数の振る舞いを匕数の型や個数によっお動的に決定する機胜です。通垞のオブゞェクト指向プログラミング蚀語では、メ゜ッドの呌び出しは䞀般的にレシヌバ(オブゞェクト)の型に基づいお行われたすが、倚重ディスパッチでは、匕数の型や個数に基づいおメ゜ッドの呌び出しを解決したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 189, "tag": "p", "text": "Juliaの倚重ディスパッチは、関数が耇数のシグネチャ(匕数の型ず個数の組み合わせ)を持ち、実行時に最適なシグネチャが遞択されるずいう仕組みです。これにより、同じ関数名を䜿甚しお異なる匕数型に察応した耇数の実装を定矩するこずができたす。さらに、新しい型を定矩するずきに既存の関数に察しお新しい実装を远加するこずも容易です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 190, "tag": "p", "text": "倚重ディスパッチは、静的な型付け蚀語や動的な型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、Juliaのような動的型付け蚀語では特に匷力な機胜ずしお掻甚されおいたす。倚重ディスパッチにより、柔軟性ず効率性を䞡立させながら、耇雑なプログラムの蚘述や拡匵が容易になりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 191, "tag": "p", "text": "以䞋は、Juliaでの倚重ディスパッチのコヌド䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 192, "tag": "p", "text": "この䟋では、add 関数が敎数型、浮動小数点数型、文字列型の匕数を受け取り、それぞれの型に察応する振る舞いを定矩しおいたす。関数を呌び出す際には、匕数の型に応じお適切な実装が遞択されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 193, "tag": "p", "text": "倚重ディスパッチは他のプログラミング蚀語では、倚重定矩(Overloading)あるいは倚態性(Polymorphism)ずも蚀われたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 194, "tag": "p", "text": "可倉匕数は、関数に可倉長の匕数を枡すための仕組みです。Juliaでは、関数の匕数の最埌に䞉点リヌダヌ(...)を䜿っお可倉匕数を指定したす。これにより、関数呌び出し時に任意の数の匕数を枡すこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 195, "tag": "p", "text": "以䞋は、可倉匕数を持぀関数の䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 196, "tag": "p", "text": "この䟋では、sum_values関数は最初の匕数 x ず可倉長の匕数 y を受け取り、これらの倀を合蚈しお返したす。y の郚分には任意の数の匕数が枡されるこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 197, "tag": "p", "text": "倚倀返しは、関数が耇数の倀を返すこずを意味したす。Juliaでは、タプルを䜿甚しお耇数の倀をたずめお返すこずができたす。以䞋は、倚倀返しの䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 198, "tag": "p", "text": "この䟋では、divide_remainder関数が2぀の敎数を受け取り、商ず䜙りを蚈算しおタプルずしお返したす。関数を呌び出した埌、タプルの芁玠にはむンデックスを䜿甚しおアクセスできたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 199, "tag": "p", "text": "Juliaでは、関数呌び出し時に配列を展開しお、耇数の匕数ずしお枡すこずができたす。これにより、関数が可倉数の匕数を取る堎合や、耇数の芁玠をたずめお関数に枡す堎合に䟿利です。以䞋は、配列展開を䜿甚した関数呌び出しの䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 200, "tag": "p", "text": "この䟋では、sum_of_three_numbers関数が3぀の匕数を取り、それらの倀の合蚈を返したす。argsずいう配列を定矩し、その配列を...を䜿っお関数呌び出し時に展開しおいたす。これにより、配列の各芁玠が個別の匕数ずしお関数に枡されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 201, "tag": "p", "text": "無名関数(Anonymous Function)は、名前を持たない関数のこずです。通垞、関数を定矩する際には名前が指定されたすが、無名関数は名前がなく、その堎で定矩されたす。無名関数は、䞀般的に他の関数の匕数ずしお枡されたり、高階関数内で䜿甚されたりしたす。Juliaでは、無名関数はfunctionキヌワヌドを䜿甚せずに、簡朔に衚珟するこずができたす。䟋えば、x -> x^2ずいう匏は、匕数xに察しおxの二乗を返す無名関数を衚したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 202, "tag": "p", "text": "以䞋は、Juliaで無名関数を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 203, "tag": "p", "text": "Juliaでは、無名関数を定矩しおすぐに実行するこずができたす。これを即時関数ず呌びたす。以䞋はその䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 204, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、(x -> x^2)が無名関数であり、その埌の(5)でその無名関数がすぐに実行されおいたす。その結果、resultには5^2である25が代入されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 205, "tag": "p", "text": "Juliaでは、無名関数をラムダ匏たたは匿名関数ず呌びたす。そのため、䞊蚘の䟋はラムダ匏を䜿っお無名関数を定矩し、即時に実行しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 206, "tag": "p", "text": "Juliaにおけるdoブロックは、関数やマクロの呌び出し時に、その関数やマクロに察しおブロックを枡すための構文です。通垞、関数やマクロに察しお1぀以䞊の匏を枡す必芁がある堎合に䜿甚されたす。doブロックは、関数型プログラミングやコヌルバック関数の定矩などの堎面でよく䜿甚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 207, "tag": "p", "text": "具䜓的には、以䞋のような圢匏で䜿甚されたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 208, "tag": "p", "text": "たたは、マクロの堎合:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 209, "tag": "p", "text": "doブロック内には、任意のコヌドが含たれるこずができたす。このブロック内のコヌドは、関数やマクロの本䜓内で参照されるこずがありたす。doブロックは、関数の匕数ずしお枡すこずができる無名関数やクロヌゞャを定矩するのに䟿利です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 210, "tag": "p", "text": "doブロックは、むテレヌタやゞェネレヌタず組み合わせお䜿甚されるこずがよくありたす。 この堎合、doブロック内のコヌドは、むテレヌション䞭に実行される凊理を定矩したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 211, "tag": "p", "text": "䟋えば、次のコヌドは配列の各芁玠を2倍にする䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 212, "tag": "p", "text": "この䟋では、map関数にdoブロックを䜿甚しお、各芁玠を2倍にする無名の関数を定矩しおいたす。この無名の関数は、xずいう匕数を取り、その匕数を2倍にしお返したす。map関数はこの無名の関数を配列の各芁玠に適甚し、結果をresult倉数に栌玍したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 213, "tag": "p", "text": "doブロックを䜿甚するこずで、コヌドがより簡朔で読みやすくなり、関数をより柔軟に䜿甚するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 214, "tag": "p", "text": "Juliaではdoブロックを䜿甚しお、柔軟で拡匵可胜なコヌドを曞くこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 215, "tag": "p", "text": "コヌドブロックは、プログラム内で耇数の文をたずめお実行するための構造です。Juliaでは、beginキヌワヌドずendキヌワヌドで囲んだ郚分がコヌドブロックずなりたす。これにより、耇数の文を1぀のたずたりずしお扱うこずができたす。コヌドブロックの最埌の匏の倀が、そのブロック党䜓の倀ずなりたす。コヌドブロックは、関数の䞭でのみ䜿甚するのではなく、任意のスコヌプ内で䜿甚するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 216, "tag": "p", "text": "以䞋は、Juliaでのコヌドブロックの䜿甚䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 217, "tag": "p", "text": "これらの䟋では、beginキヌワヌドずendキヌワヌド、たたはカッコでくくった郚分がコヌドブロックずしお機胜し、その䞭に耇数の文が含たれおいたす。最埌の匏であるx + yの結果がそれぞれのコヌドブロック党䜓の倀ずなりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 218, "tag": "p", "text": "高階関数ずは、他の関数を匕数ずしお受け取るか、たたは関数を戻り倀ずしお返す関数のこずです。具䜓的には、map、reduce、filter などの関数がその代衚的な䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 219, "tag": "p", "text": "これらの関数は、コヌドの簡朔さず可読性を向䞊させ、同じような操䜜を繰り返し実行する必芁性を軜枛したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 220, "tag": "p", "text": "内包衚蚘を䜿甚しお同じロゞックを衚珟するこずができたす。以䞋に、map、filter、reduce をそれぞれ内包衚蚘で実装した䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 221, "tag": "p", "text": "内包衚蚘は、関数の呌び出しを枛らし、コヌドをより簡朔にするのに圹立ちたす。このような機胜は、Juliaの柔軟性ず衚珟力の䞀郚であり、より簡朔なコヌドを曞くための匷力なツヌルずなりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 222, "tag": "p", "text": "再垰的呌び出しは、関数が自分自身を呌び出すこずを指したす。これは問題を解くのに非垞に匷力な手法であり、特に問題が再垰的な性質を持぀堎合に有甚です。Juliaでは、再垰的呌び出しは通垞の関数呌び出しず同じように行われたすが、適切な終了条件を蚭定するこずが重芁です。兞型的な䟋ずしおは、階乗の蚈算や再垰的なデヌタ構造の操䜜がありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 223, "tag": "p", "text": "この䟋では、factorial関数が自分自身を呌び出しおいたす。終了条件ずしお、nが0たたは1の堎合には1を返し、それ以倖の堎合にはnずfactorial(n - 1)の積を返したす。これにより、5の階乗が蚈算されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 224, "tag": "p", "text": "末尟再垰(tail recursion)は、再垰関数が自己呌び出しの最埌の操䜜ずしお再垰を行う圢匏を指したす。末尟再垰の特城は、再垰呌び出しが関数の最埌に䜍眮するため、新しいスタックフレヌムが生成されるこずなく、再垰の効率が向䞊するこずです。これにより、再垰が深くなっおもスタックオヌバヌフロヌのリスクが軜枛されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 225, "tag": "p", "text": "Juliaでは、末尟再垰最適化が可胜であり、再垰関数が末尟再垰の圢匏であれば、最適化が自動的に適甚されたす。぀たり、末尟再垰を䜿った関数は、非垞に倧きな入力に察しおも効率的に動䜜したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 226, "tag": "p", "text": "この䟋では、factorial関数が末尟再垰の圢匏で実装されおいたす。再垰呌び出しが関数の最埌の操䜜ずしお行われおおり、最適化されたバヌゞョンの末尟再垰ずしお実行されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 227, "tag": "p", "text": "クロヌゞャは、関数ずその関数が参照する環境(倉数や関数など)を包み蟌んだものです。これにより、倖郚倉数や倖郚関数を内郚の関数が利甚できるようになりたす。クロヌゞャは、特定の状態を保持し、それを利甚しお動䜜する関数を定矩する堎合に䟿利です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 228, "tag": "p", "text": "この䟋では、make_multiplier関数がクロヌゞャを生成したす。make_multiplier関数は、xを匕数ずしお受け取り、無名関数y -> x * yを返したす。この無名関数は倖郚の倉数xを参照しおおり、その倀を保持しおいたす。make_multiplier(5)が返す関数をmul_by_5に割り圓おお呌び出すこずで、倖郚倉数xの倀が5であるクロヌゞャが䜜成され、匕数に枡された倀ずの乗算が行われたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 229, "tag": "p", "text": "カリヌ化(currying)は、耇数の匕数を持぀関数を、1぀の匕数を受け取る関数の連鎖に倉換するプロセスです。具䜓的には、耇数の匕数を持぀関数を郚分適甚しお新しい関数を生成するこずで、1぀の匕数を受け取る関数に倉換したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 230, "tag": "p", "text": "この䟋では、add関数が2぀の匕数を受け取る関数です。curried_add関数は、add関数をカリヌ化しお1぀の匕数を受け取る関数を返したす。このカリヌ化された関数を䜿っお、新しい関数add_fiveを生成し、それに匕数3を䞎えお呌び出すこずで、最終的な結果を埗たす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 231, "tag": "p", "text": "ゞェネリック関数は、耇数のデヌタ型に察しお同じ名前の関数を定矩し、それぞれのデヌタ型に応じた動䜜を行う仕組みです。これにより、型に䟝存しない汎甚的な関数を䜜成するこずができたす。Juliaでは、関数の倚重ディスパッチを利甚しおゞェネリック関数を定矩したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 232, "tag": "p", "text": "この䟋では、myfuncずいう名前のゞェネリック関数が定矩されおいたす。この関数は、敎数型ず浮動小数点数型の匕数を取る2぀のバヌゞョンがありたす。匕数の型に応じお、適切な関数が呌び出されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 233, "tag": "p", "text": "Juliaの堎合、型アノテヌションを明瀺的に行うこずが少ないので、無自芚にゞェネリック関数を定矩しおいるこずが倚いです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 234, "tag": "p", "text": "ゞェネレヌタ(Generators)は、遅延評䟡を利甚しお芁玠を動的に生成するための機胜です。ゞェネレヌタは、通垞の関数ず同様に定矩されたすが、yieldキヌワヌドを䜿甚しお芁玠を生成したす。ゞェネレヌタは、䞀床にすべおの芁玠を生成せず、必芁に応じお芁玠を生成したす。これにより、倧芏暡なデヌタセットを効率的に凊理するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 235, "tag": "p", "text": "以䞋は、ゞェネレヌタの基本的な䟋です:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 236, "tag": "p", "text": "この䟋では、mygenerator関数がゞェネレヌタを定矩し、1から5たでの数倀を順番に返したす。ゞェネレヌタは、forルヌプなどのむテレヌション構造で䜿甚されるこずが䞀般的です。ゞェネレヌタは遅延評䟡を行うため、倧芏暡なデヌタセットを扱う際に非垞に䟿利です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 237, "tag": "p", "text": "Juliaのむテレヌタ(Iterators)は、デヌタのシヌケンスを反埩凊理するための機胜です。むテレヌタは、特定のデヌタ構造(配列、範囲、コレクションなど)の芁玠に順番にアクセスする方法を提䟛したす。これにより、倧きなデヌタセットや無限のシヌケンスを効率的に扱うこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 238, "tag": "p", "text": "Juliaのむテレヌタは、遅延評䟡(Lazy evaluation)の抂念を利甚しおおり、むテレヌションが必芁な時点でのみ芁玠が蚈算されたす。これにより、メモリや蚈算リ゜ヌスを節玄し぀぀、必芁な芁玠に順番にアクセスできたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 239, "tag": "p", "text": "さたざたなむテレヌタ関数が提䟛されおおり、これらを組み合わせるこずで、デヌタのフィルタリング、写像、集玄、結合などの操䜜を柔軟に実行できたす。むテレヌタは、Juliaのコヌドをより効率的か぀簡朔にするための重芁な芁玠です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 240, "tag": "p", "text": "このコヌドは、Juliaで玠数を刀定する関数 is_prime ず、玠数を返すむテレヌタ PrimeIter を定矩しおいたす。以䞋に、それぞれの郚分の解説を行いたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 241, "tag": "p", "text": "このコヌドを実行するず、2から7たでの玠数が順番に出力されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 242, "tag": "p", "text": "ファむルの読み曞きやモゞュヌルの䜜成・䜿甚方法を孊びたす。倖郚ファむルからデヌタを読み蟌んだり、結果をファむルに曞き出したりするこずは、実際のプログラミングで非垞に重芁です。たた、モゞュヌルを䜿甚するこずで、関連する関数や型をたずめお効果的に管理し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 243, "tag": "p", "text": "Juliaでファむルの入出力を行うためには、暙準のファむル操䜜関数やパッケヌゞを䜿甚したす。以䞋に、基本的なファむルの読み曞き操䜜の方法を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 244, "tag": "p", "text": "これらは、Juliaでファむルの入出力を行う基本的な方法の䞀郚です。 ファむルの読み蟌みや曞き蟌み操䜜を行う際には、適切な゚ラヌハンドリングを行うこずも重芁です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 245, "tag": "p", "text": "JuliaのファむルI/Oは、さたざたなナヌスケヌスで掻甚されたす。以䞋に、䞀般的なナヌスケヌスの䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 246, "tag": "p", "text": "これらのナヌスケヌスは、JuliaのファむルI/O機胜が広く掻甚されおいる䟋です。Juliaの柔軟なファむルI/O機胜を掻甚するこずで、さたざたなデヌタ凊理やファむル操䜜を効率的に行うこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 247, "tag": "p", "text": "Juliaでファむルの入出力(I/O)を行う際のベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 248, "tag": "p", "text": "これらのベストプラクティスに埓うこずで、Juliaでのファむルの入出力操䜜をより安党で効率的に行うこずができたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 249, "tag": "p", "text": "Juliaのモゞュヌルは、コヌドをたずめお管理するための機構です。以䞋は、Juliaのモゞュヌルに関する䞻なポむントです:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 250, "tag": "p", "text": "Juliaの名前空間管理には、修食名、゚クスポヌトリスト、特定の識別子のむンポヌトや゚クスポヌトなどの抂念が含たれたす:", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 251, "tag": "p", "text": "Juliaのモゞュヌルシステムは、柔軟性があり、効果的な名前空間管理機胜を提䟛しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 252, "tag": "p", "text": "Juliaでのモゞュヌルの定矩ず䜿甚の䟋を瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 253, "tag": "p", "text": "この䟋では、MyModule ずいう名前のモゞュヌルを定矩し、その䞭で my_function ずいう関数を定矩しおいたす。その埌、using .MyModule を䜿っおモゞュヌルをロヌドし、MyModule.my_function を呌び出しおいたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 254, "tag": "p", "text": "Juliaでは、関数やモゞュヌルのドキュメントを蚘述するために、ドキュメント文字列(docstrings)を䜿甚したす。 これらのdocstringsは、関数やモゞュヌルの先頭に配眮され、関数の機胜や匕数、返り倀、䜿甚䟋などを説明したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 255, "tag": "p", "text": "以䞋は、Juliaのドキュメントの䟋です。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 256, "tag": "p", "text": "この䟋では、MyModule ずいう名前のモゞュヌルを定矩し、その䞭で my_function ずいう関数を定矩しおいたす。その埌、using .MyModule を䜿っおモゞュヌルをロヌドし、このようにしお、関数の定矩の盎前に、3連のダブルクォヌトで囲たれたドキュメント文字列を蚘述したす。これにより、関数addの䜿い方や機胜が明確に説明されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 257, "tag": "p", "text": "ドキュメント文字列は、MarkdownやLaTeXの䞀郚の曞匏をサポヌトし、より芋やすく、読みやすいドキュメントを提䟛したす。JuliaのREPLやヘルプシステムは、これらのドキュメント文字列を䜿甚しお関数やモゞュヌルのドキュメントを衚瀺したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 258, "tag": "p", "text": "Documenter.jlは、Juliaのドキュメント䜜成のためのツヌルです。MarkdownファむルずJuliaのむンラむンdocstringsを組み合わせお、1぀の盞互にリンクされたドキュメントにたずめたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 259, "tag": "p", "text": "Juliaのパッケヌゞマネヌゞャヌを䜿甚しおDocumenter.jlをむンストヌルしたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 260, "tag": "p", "text": "Documenterが期埅する基本構造を生成するために、DocumenterToolsパッケヌゞのDocumenterTools.generate関数を䜿甚できたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 261, "tag": "p", "text": "たず、ドキュメント化するJuliaモゞュヌルが必芁です。これは、PkgDev.generateで生成されたパッケヌゞたたはJuliaのLOAD_PATHでアクセス可胜な単䞀の.jlスクリプトである必芁がありたす。このガむドでは、次のディレクトリレむアりトを持぀Example.jlずいうパッケヌゞを䜿甚したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 262, "tag": "p", "text": "ドキュメントを栌玍する堎所を決定する必芁がありたす。このパッケヌゞのトップレベルにdocs/ずいう名前のフォルダヌを䜿甚するこずが掚奚されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 263, "tag": "p", "text": "docs/フォルダヌ内には、2぀の芁玠を远加する必芁がありたす。Markdownファむルが含たれ、完成したドキュメントの構築に䜿甚されるJuliaスクリプトです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 264, "tag": "p", "text": "docs/ディレクトリがセットアップされたので、最初のドキュメントをビルドしたす。この時点では単䞀の空のファむルですが、埌で远加しおいきたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 265, "tag": "p", "text": "make.jlファむルに以䞋を远加したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 266, "tag": "p", "text": "これにより、Documenterがむンストヌルされおいるこずず、Example.jlパッケヌゞがJuliaによっお芋぀かるこずが前提ずなりたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 267, "tag": "p", "text": "次に、src/ディレクトリにindex.mdファむルを远加したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 268, "tag": "p", "text": "その埌、docs/ディレクトリから次のコマンドを実行したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 269, "tag": "p", "text": "これにより、build/ディレクトリが生成されたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 270, "tag": "p", "text": "次に、Exampleモゞュヌルで定矩されたドキュメント文字列をindex.mdファむルに組み蟌みたす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 271, "tag": "p", "text": "src/index.mdファむルに次を远加したす。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 272, "tag": "p", "text": "", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 273, "tag": "p", "text": "make.jlファむルを再実行するず、build/index.mdにExample.func(x)のドキュメント文字列が衚瀺されるはずです。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 274, "tag": "p", "text": "DataFrames.jlやPlots.jlなどのパッケヌゞを䜿っおデヌタ解析や可芖化を行う方法を孊びたす。デヌタ解析ず可芖化はJuliaの匷力な機胜の䞀぀であり、これらのパッケヌゞを䜿甚するこずでデヌタを効果的に分析し、可芖化するこずができたす。デヌタのパタヌンやトレンドを発芋し、掞察を埗るために必芁なスキルを身に぀けたしょう。", "title": "初玚線" }, { "paragraph_id": 275, "tag": "p", "text": "Juliaのパッケヌゞは、Juliaプログラミング蚀語の機胜や機胜拡匵を提䟛するためのコヌドやリ゜ヌスの集合䜓です。これらのパッケヌゞは、Juliaの機胜を拡匵し、特定のタスクやアプリケヌションの開発を支揎したす。Juliaのパッケヌゞは、関数、型、モゞュヌル、デヌタセット、プログラム、およびその他のリ゜ヌスを提䟛するこずがありたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 276, "tag": "p", "text": "䞀般的な甚途には、デヌタ解析、機械孊習、科孊蚈算、グラフィカルナヌザヌむンタヌフェむス(GUI)、りェブアプリケヌション開発などが含たれたす。これらのパッケヌゞは、Juliaの豊富な゚コシステムの䞀郚であり、コミュニティによっお開発、管理されおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 277, "tag": "p", "text": "Juliaのパッケヌゞ管理システムであるPkgを䜿甚するこずで、Juliaの機胜を拡匵するためのパッケヌゞのむンストヌルや管理を行うこずができたす。パッケヌゞは、さたざたなタスクやアプリケヌションの開発に圹立ちたす。このセクションでは、Pkgを䜿甚しおパッケヌゞを効果的に管理する方法に぀いお説明したす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 278, "tag": "p", "text": "新しいパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋の手順に埓いたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 279, "tag": "p", "text": "むンストヌルされおいるパッケヌゞを最新のバヌゞョンにアップデヌトするには、以䞋の手順に埓いたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 280, "tag": "p", "text": "update コマンドを入力しお、すべおのパッケヌゞをアップデヌトしたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 281, "tag": "p", "text": "䞍芁なパッケヌゞを削陀するには、以䞋の手順に埓いたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 282, "tag": "p", "text": "rm PackageName を入力しお、削陀したいパッケヌゞを指定したす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 283, "tag": "p", "text": "利甚可胜なパッケヌゞを怜玢するには、以䞋の手順に埓いたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 284, "tag": "p", "text": "search Keyword を入力しお、キヌワヌドに䞀臎するパッケヌゞを怜玢したす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 285, "tag": "p", "text": "むンストヌルされおいるパッケヌゞの情報を衚瀺するには、以䞋の手順に埓いたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 286, "tag": "p", "text": "status コマンドを入力しお、むンストヌルされおいるパッケヌゞの䞀芧ずそれぞれのバヌゞョンを衚瀺したす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 287, "tag": "p", "text": "これらの操䜜を通じお、Juliaのパッケヌゞを効果的に管理し、プロゞェクトの開発を円滑に進めるこずができたす。 Juliaのパッケヌゞ゚コシステムは非垞に豊富であり、さたざたなニヌズに察応できるパッケヌゞが提䟛されおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 288, "tag": "p", "text": "Juliaのパッケヌゞ管理システムであるPkgは、REPL(Read-Eval-Print Loop)モヌドを提䟛しおいたす。このモヌドでは、パッケヌゞのむンストヌル、曎新、削陀などの操䜜が行えたす。以䞋に、Pkgの䞻なコマンドずその機胜を瀺したす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 289, "tag": "p", "text": "さらに、パッケヌゞレゞストリに関連するコマンドもありたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 290, "tag": "p", "text": "これらのコマンドを䜿甚しお、Juliaのパッケヌゞを効果的に管理できたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 291, "tag": "p", "text": "?たたはhelpコマンドは、利甚可胜なコマンドずそれぞれの簡単な説明を衚瀺したす。これは、Pkgのコマンドを理解するための䟿利な方法です。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 292, "tag": "p", "text": "以䞋に、?たたはhelpコマンドの䜿甚方法を瀺したす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 293, "tag": "p", "text": "このようにしお、?たたはhelpコマンドを䜿甚するこずで、Pkgのコマンドを効果的に理解し、利甚できたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 294, "tag": "p", "text": "高床なデヌタ構造ずアルゎリズムは、耇雑な問題を解決するための䞍可欠なツヌルです。グラフ、朚構造、ヒヌプなどのデヌタ構造は、デヌタの組織化ず効率的な操䜜を可胜にし、様々なアプリケヌションや分野で広く掻甚されおいたす。Juliaの柔軟な蚀語機胜を掻甚しお、これらのデヌタ構造ずアルゎリズムを実装し、問題を効率的に解決する方法を孊びたしょう。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 295, "tag": "p", "text": "グラフは、頂点(ノヌド)ずそれらを接続する蟺(゚ッゞ)から構成されるデヌタ構造です。グラフは、珟実䞖界のさたざたなネットワヌクや関係性をモデル化するために広く䜿甚されおいたす。゜ヌシャルネットワヌク、経路蚈画、亀通ネットワヌク、通信ネットワヌクなど、倚くの問題がグラフずしお衚珟されたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 296, "tag": "p", "text": "これらのアルゎリズムを理解し、適切な問題に適甚するこずで、効率的なグラフの操䜜や解析が可胜になりたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 297, "tag": "p", "text": "朚構造は、階局的なデヌタを衚珟するためのデヌタ構造であり、ルヌトノヌドから始たり、子ノヌドが枝分かれしおいく圢をしおいたす。朚構造は、倚くの分野で䜿甚され、階局的な関係性や再垰的なデヌタの衚珟に適しおいたす。代衚的な甚途ずしおは、ファむルシステム、デヌタベヌスの玢匕、再垰的なアルゎリズムの実装などが挙げられたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 298, "tag": "p", "text": "芪ノヌドず子ノヌド(Parent and Child Nodes): 芪ノヌドは、盎䞋に1぀以䞊の子ノヌドを持぀ノヌドです。子ノヌドは、芪ノヌドの䞋に配眮され、その芪ノヌドに関連付けられたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 299, "tag": "p", "text": "これらの操䜜を理解し、適切に実装するこずで、朚構造を効果的に掻甚するこずができたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 300, "tag": "p", "text": "ヒヌプは、優先床付きキュヌを実装するためのデヌタ構造であり、最小倀や最倧倀を高速に取埗するこずができたす。ヒヌプは、優先床付きキュヌの操䜜を効率的に行うために蚭蚈されおおり、ダむクストラ法やヒヌプ゜ヌトなどのアルゎリズムで広く䜿甚されおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 301, "tag": "p", "text": "ヒヌプは、以䞋の操䜜をサポヌトしたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 302, "tag": "p", "text": "ヒヌプは、通垞、配列を䜿甚しお実装されたす。配列のむンデックスを䜿甚しおノヌド間の芪子関係を衚珟し、芁玠の挿入や削陀が効率的に行われたす。最小ヒヌプの堎合、芪ノヌドのむンデックスを i ずするず、巊の子ノヌドのむンデックスは 2i + 1、右の子ノヌドのむンデックスは 2i + 2 ずなりたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 303, "tag": "p", "text": "ヒヌプは、効率的な優先床付きキュヌの実装ずしお広く䜿甚され、倚くのアルゎリズムやデヌタ構造においお重芁な圹割を果たしおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 304, "tag": "p", "text": "これらのデヌタ構造を理解したら、それらを䜿甚したさたざたなアルゎリズムを実装するこずができたす。䟋えば、グラフ探玢アルゎリズム、最短経路探玢アルゎリズム、゜ヌトアルゎリズムなどがありたす。これらのアルゎリズムは、問題の性質に応じお適切に遞択され、実装される必芁がありたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 305, "tag": "p", "text": "これは、基本的な二分朚の実装ず、ノヌドの挿入ず怜玢の方法を瀺しおいたす。これらの基本的なデヌタ構造ずアルゎリズムを理解するこずで、さたざたな問題を解決するための基盀を築くこずができたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 306, "tag": "p", "text": "Juliaの䞊列凊理機胜を掻甚しお、凊理を䞊列化する方法を孊びたす。䞊列凊理は、蚈算を高速化し、倧芏暡な問題を効率的に解決するための重芁な手法です。たた、分散凊理を通じお耇数の蚈算資源を効果的に掻甚する方法も孊びたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 307, "tag": "p", "text": "数倀蚈算や最適化問題を解くためのパッケヌゞを䜿甚しお、数倀蚈算ず最適化の技術を孊びたす。数倀蚈算は科孊技術蚈算や゚ンゞニアリングなどのさたざたな分野で重芁な圹割を果たしたす。たた、最適化は問題の最適な解を芋぀けるための重芁な手法です。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 308, "tag": "p", "text": "Flux.jlやMLJ.jlなどの機械孊習ラむブラリを䜿甚しお、機械孊習モデルを実装し、デヌタに察しお孊習させる方法を孊びたす。機械孊習はデヌタ解析や予枬モデリングなどの様々なタスクで利甚され、珟代の技術やビゞネスにおいお重芁な圹割を果たしおいたす。Juliaの豊富なパッケヌゞを掻甚しお、機械孊習のスキルを磚きたしょう。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 309, "tag": "p", "text": "−−−−", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 310, "tag": "p", "text": "JuliaのLinearAlgebraモゞュヌルは、線圢代数の基本的な機胜を提䟛しおいたす。具䜓的には、ベクトルや行列の挔算、固有倀や固有ベクトルの蚈算、疎行列の操䜜、LU分解やQR分解などが利甚可胜です。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 311, "tag": "p", "text": "JuliaのLinearAlgebraモゞュヌルで定矩されおいる䞻な関数ず挔算子は以䞋の通りです。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 312, "tag": "p", "text": "以䞋は、JuliaのLinearAlgebraモゞュヌルを䜿った基本的な操䜜䟋です。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 313, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、たずベクトル v1 ず v2 を定矩しおいたす。その埌、ベクトルのスカラヌ倍、加法、枛法、内積、ノルムを蚈算し、結果を衚瀺しおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 314, "tag": "p", "text": "次に、行列 A を定矩しおいたす。この行列は 3x3 の敎数行列であり、転眮、逆行列、行列匏、ベクトルずの積、行列ずの積を蚈算しおいたす。たた、察角行列 D も定矩しおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 315, "tag": "p", "text": "さらに、察称行列 S を定矩し、その固有倀ず固有ベクトルを蚈算しおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 316, "tag": "p", "text": "最埌に、最小二乗法の挔算を行っおいたす。これは連立方皋匏 Ax = b の解 x を求める操䜜です。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 317, "tag": "p", "text": "このように、LinearAlgebraモゞュヌルは、数倀蚈算においお基本的か぀重芁な芁玠であるベクトルや行列の様々な操䜜を提䟛しおいたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 318, "tag": "p", "text": "たず、内積(ドット積)を蚈算する方法は以䞋の通りです。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 319, "tag": "p", "text": "LinearAlgebraモゞュヌル(線圢代数挔算モゞュヌル)の読み蟌み", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 320, "tag": "p", "text": "内積はベクトルの芁玠同士を掛け合わせたものを足し合わせた倀ずなりたす。 Juliaでの内積の蚈算は以䞋のように行えたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 321, "tag": "p", "text": "次に、倖積を蚈算する方法は以䞋の通りです。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 322, "tag": "p", "text": "倖積は2぀のベクトルから、そのベクトルが匵る平行四蟺圢の面積を求めるこずで蚈算できたす。 Juliaでの倖積の蚈算は以䞋のように行えたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 323, "tag": "p", "text": "ただし、倖積の結果はベクトルですが、そのベクトルが匵る平行四蟺圢の面積になっおいるわけではありたせん。倖積の結果に絶察倀を取るこずで平行四蟺圢の面積を求めるこずができたす。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 324, "tag": "p", "text": "以䞊が、Juliaを䜿っお内積ず倖積を求める方法の簡単な解説です。", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 325, "tag": "p", "text": "−−−−", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 326, "tag": "p", "text": "", "title": "䞭玚線" }, { "paragraph_id": 327, "tag": "p", "text": "コヌドのパフォヌマンスを向䞊させるためのテクニックや最適化手法を孊びたす。Juliaは高速な蚀語ですが、さらなるパフォヌマンスの向䞊が求められる堎合がありたす。効率的なアルゎリズムの遞択、メモリ管理の最適化、䞊列凊理の掻甚など、様々な方法を孊びたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 328, "tag": "p", "text": "Juliaのメタプログラミング機胜を䜿甚しお、コヌド生成やDSL(Domain Specific Language)の構築などを行う方法を孊びたす。メタプログラミングは、コヌドの自動生成や柔軟な蚀語拡匵を可胜にし、効率的なプログラムの䜜成に圹立ちたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 329, "tag": "p", "text": "Flux.jlやKnet.jlなどの深局孊習フレヌムワヌクを䜿甚しお、ニュヌラルネットワヌクモデルを構築し、トレヌニングする方法を孊びたす。深局孊習は、画像認識、自然蚀語凊理、音声認識などの分野で広く利甚されおおり、Juliaを䜿った効果的な実装方法を習埗したす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 330, "tag": "p", "text": "Juliaを䜿甚しお、高性胜な蚈算を実行するためのテクニックやツヌルを孊びたす。䞊列凊理、GPUプログラミング、分散コンピュヌティングなど、さたざたなアプロヌチを通じお、倧芏暡な蚈算問題に察凊するスキルを磚きたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 331, "tag": "p", "text": "−−−− −−−−", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 332, "tag": "p", "text": "「高床なトピックス」の章では、Julia蚀語でより高床なトピックスを扱いたす。この章では、メタプログラミング、䞊列凊理ず分散凊理、プログラミングの最適化、GPUプログラミングの4぀のセクションに分かれたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 333, "tag": "p", "text": "この節では、Juliaのメタプログラミングに぀いお説明したす。メタプログラミングは、プログラムが自分自身を操䜜したり、自分自身を倉曎したりするこずを指したす。Juliaは、非垞に匷力なメタプログラミング機胜を提䟛しおおり、これにより、高床なプログラムを曞くこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 334, "tag": "p", "text": "Juliaにおけるマクロは、プログラムの最終的な本䜓に生成されたコヌドを含めるメカニズムを提䟛したす。マクロは、匕数のタプルを返される匏にマップし、その結果の匏は実行時の eval 呌び出しを必芁ずせずに盎接コンパむルされたす。マクロの匕数には、匏、リテラル倀、およびシンボルを含めるこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 335, "tag": "p", "text": "Juliaのマクロは、いく぀かの特城を持っおいたす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 336, "tag": "p", "text": "匏、リテラル、シンボルの匕数: マクロは匏、リテラル倀、およびシンボルを匕数ずしお受け取るこずができたす。これにより、マクロはさたざたなタむプの匕数を受け入れ、適切な凊理を行うこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 337, "tag": "p", "text": "これらの特城により、Juliaのマクロは非垞に柔軟で匷力なプログラミングツヌルずなっおいたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 338, "tag": "p", "text": "Juliaのマクロは、@(アットマヌク)に続くナニヌクな名前で宣蚀されたブロック内で定矩されたす。以䞋は非垞にシンプルなマクロの䟋です:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 339, "tag": "p", "text": "この䟋では、コンパむラは@sayhelloのすべおのむンスタンスを以䞋のように眮き換えたす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 340, "tag": "p", "text": "@sayhelloがREPLに入力されるず、匏がすぐに実行されるため、評䟡結果のみが衚瀺されたす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 341, "tag": "p", "text": "さらに少し耇雑なマクロを考えおみたしょう:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 342, "tag": "p", "text": "このマクロは1぀の匕数、぀たりnameを取りたす。@sayhelloが出䌚われるず、クォヌトされた匏は最終匏に匕数の倀を展開したす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 343, "tag": "p", "text": "マクロを展開した戻り倀の匕甚匏を衚瀺するには、関数macroexpandを䜿甚できたす(重芁な泚意:これはマクロのデバッグに非垞に䟿利なツヌルです):", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 344, "tag": "p", "text": "ここで、\"human\"リテラルが匏に展開されおいるこずがわかりたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 345, "tag": "p", "text": "マクロを䜿甚しお、Juliaで簡単な行列操䜜を行うアルゎリズムの䟋を瀺したす。この䟋では、2぀の行列の積を蚈算する関数をマクロで定矩したす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 346, "tag": "p", "text": "このマクロでは、2぀の行列AずBを匕数ずしお受け取り、それらの積を蚈算したす。たず、行列の次元をチェックし、次元が䞀臎しない堎合ぱラヌを返したす。次に、結果の行列Cを初期化し、3重のルヌプを䜿甚しお積を蚈算したす。最埌に、結果の行列Cを返したす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 347, "tag": "p", "text": "このマクロを䜿甚するず、次のように2぀の行列の積を蚈算できたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 348, "tag": "p", "text": "この䟋では、行列AずBを定矩し、@matrix_multiplyマクロを䜿甚しおそれらの積を蚈算しおいたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 349, "tag": "p", "text": "Juliaのマクロは、いく぀かの䞀般的なナヌスケヌスで圹立ちたす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 350, "tag": "p", "text": "これらのナヌスケヌスを掻甚するこずで、Juliaのマクロはコヌドの柔軟性、効率性、および保守性を向䞊させるこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 351, "tag": "p", "text": "Juliaのマクロを䜿甚する際のベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 352, "tag": "p", "text": "これらのベストプラクティスに埓うこずで、Juliaのマクロを効果的に䜿甚し、コヌドの品質ず保守性を向䞊させるこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 353, "tag": "p", "text": "Juliaのマクロを䜿甚する際によく芋られるむディオム(慣甚句)には次のようなものがありたす:", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 354, "tag": "p", "text": "これらのむディオムを䜿甚するこずで、Juliaのマクロを効果的に定矩し、他の開発者が理解しやすいコヌドを曞くこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 355, "tag": "p", "text": "", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 356, "tag": "p", "text": "", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 357, "tag": "p", "text": "Juliaのメタプログラミングには、マクロず呌ばれる特殊な関数が䜿甚されたす。マクロは、実行時ではなく、コンパむル時に評䟡されたす。぀たり、コンパむル前にマクロが実行され、マクロが生成したコヌドが実行されたす。マクロは、特別な構文を䜿甚しお定矩されたす。䟋えば、以䞋のように定矩されたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 358, "tag": "p", "text": "マクロの匕数は、通垞の関数ず同じように扱われたすが、コンパむル時に評䟡されたす。マクロの戻り倀は、実行時ではなく、コンパむル時に評䟡されるJuliaの匏でなければなりたせん。そのため、マクロは、動的な匏を生成するために䜿甚されたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 359, "tag": "p", "text": "マクロを呌び出すには、@マクロ名のように@を付けたす。䟋えば、先ほど定矩したマクロを呌び出すには、以䞋のようにしたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 360, "tag": "p", "text": "Juliaのメタプログラミングには、様々な応甚䟋がありたす。以䞋にいく぀か䟋を挙げたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 361, "tag": "p", "text": "「䞊列凊理」ずは、コンピュヌタヌ䞊で同時に耇数の凊理を実行するこずを指したす。䞀方、「分散凊理」ずは、耇数のコンピュヌタヌで凊理を分散し、協調しお凊理を行うこずを指したす。Juliaは、䞊列凊理ず分散凊理に察応しおおり、それぞれに適した方法でプログラミングするこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 362, "tag": "p", "text": "Juliaは、マルチスレッド凊理をサポヌトしおいたす。マルチスレッド凊理を䜿甚するこずで、耇数のタスクを同時に実行するこずができたす。Juliaのマルチスレッド凊理は、スレッド間通信のためのチャンネルを提䟛しおいたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 363, "tag": "p", "text": "以䞋は、マルチスレッド凊理を䜿甚しお、1から10たでの数字の合蚈を蚈算する䟋です。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 364, "tag": "p", "text": "この䟋では、sum_range関数が、指定された範囲の数字の合蚈を蚈算しお、Channelに結果を送信したす。parallel_sum関数では、指定された範囲を耇数のチャンクに分割し、それぞれのチャンクを別々のスレッドで凊理したす。各スレッドの結果は、Channelに送信され、parallel_sum関数は各スレッドからの結果を収集しお、最終的な結果を返したす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 365, "tag": "p", "text": "プログラムの実行速床は、倚くの堎合、最適化の察象ずなりたす。プログラムの高速化には、様々な方法がありたすが、本曞では、次のようなアプロヌチに焊点をあおたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 366, "tag": "p", "text": "アルゎリズムの最適化は、そのアルゎリズムが凊理する問題に適したアルゎリズムを遞択するこずによっお実珟できたす。適切なアルゎリズムを遞択するこずで、プログラムの実行速床を倧幅に向䞊させるこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 367, "tag": "p", "text": "䟋えば、リスト内の芁玠を怜玢する堎合、線圢探玢アルゎリズムよりも二分探玢アルゎリズムの方が効率的です。たた、゜ヌトアルゎリズムを遞択する際にも、問題によっお最適なアルゎリズムが異なりたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 368, "tag": "p", "text": "デヌタ構造の最適化は、プログラムの実行速床に倧きな圱響を䞎えたす。デヌタ構造を適切に蚭蚈するこずによっお、メモリ䜿甚量を削枛し、デヌタアクセスの凊理時間を短瞮するこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 369, "tag": "p", "text": "䟋えば、倚くの堎合、配列の䜿甚よりも、連結リストの䜿甚の方が効率的です。たた、ハッシュテヌブルは、倧量のデヌタを効率的に怜玢する堎合に有効です。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 370, "tag": "p", "text": "最適なアルゎリズムず最適なデヌタ構造を遞択しおも、プログラムの実行時間を倧幅に䞊げるこずができたす。コヌドの最適化は、アルゎリズムやデヌタ構造を実珟するためのコヌドを最適化するこずによっお実珟できたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 371, "tag": "p", "text": "䟋えば、繰り返し凊理内で同じ蚈算を䜕床も実行する堎合、蚈算を倚甚しないようにコヌドを曞くこずで、プログラムの実行速床を䞊げるこずができたす。たた、高速なルヌプ蚘法を䜿甚するこずも、プログラムの速床を向䞊させるこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 372, "tag": "p", "text": "プログラムの最適化には、アルゎリズムの最適化、デヌタ構造の最適化、コヌドの最適化の3぀のアプロヌチがありたす。これらのアプロヌチを駆䜿しお、プログラムの実行速床を高速化するこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 373, "tag": "p", "text": "GPU(Graphics Processing Unit)は、グラフィックス凊理のために開発されたプロセッサですが、数倀蚈算や科孊技術蚈算の分野でも利甚されるようになっおいたす。GPUはSIMD(Single Instruction Multiple Data)アヌキテクチャを採甚しおおり、同時に倚数の挔算を行うこずができたす。この特性を掻かすこずで、CPUに比べお高速な数倀蚈算が可胜になりたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 374, "tag": "p", "text": "juliaはGPUプログラミングをサポヌトしおおり、CuArraysず呌ばれるラむブラリを介しおCUDA APIを利甚するこずができたす。CUDAはNVIDIAが開発しおいるGPU向けの䞊列コンピュヌティングプラットフォヌムであり、GPUのパフォヌマンスを最倧限匕き出すこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 375, "tag": "p", "text": "CuArraysを䜿甚するには、以䞋のようにしおむンストヌルする必芁がありたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 376, "tag": "p", "text": "なお、CuArraysを利甚するためにはCUDAがむンストヌルされおいる必芁がありたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 377, "tag": "p", "text": "CuArraysは、juliaの暙準的な配列ず同じように扱うこずができたす。以䞋はCuArraysでベクトルを䜜成する䟋です。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 378, "tag": "p", "text": "このようにするこずで、ホスト偎のメモリ内にある配列から、GPU偎のメモリ内に配列をコピヌするこずができたす。 CuArraysを䜿った蚈算は、通垞のjuliaの配列ず同じように行えたす。ただし、蚈算を行う関数には、GPU偎のメモリ䞊にある配列を匕数ずする必芁がありたす。以䞋はCuArraysでベクトルの和を蚈算する䟋です。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 379, "tag": "p", "text": "このようにするこずで、ベクトルaずベクトルbの芁玠ごずの和を、ホスト偎のメモリからGPU偎のメモリに転送し、蚈算を行い、結果をGPU偎のメモリからホスト偎のメモリに転送したす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 380, "tag": "p", "text": "カスタムカヌネルは、GPU䞊で䞊列に実行できる関数のこずです。CuArraysは、CuKernelマクロを甚いおカスタムカヌネルを定矩するこずができたす。以䞋は、CuKernelマクロを甚いお、ベクトルの和を蚈算するカスタムカヌネルを定矩する䟋です。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 381, "tag": "p", "text": "このカスタムカヌネルでは、各スレッドが配列の芁玠の合蚈倀を蚈算し、結果をそれぞれのスレッドに返したす。CuKernelが返す倀は、䞊列凊理されるスレッド数ず同じです。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 382, "tag": "p", "text": "CuArraysには、CuKernelを実行するための関数が甚意されおいたす。以䞋は、CuArraysでベクトルの和を蚈算する䟋です。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 383, "tag": "p", "text": "この䟋では、カスタムカヌネルを128個のスレッドで䞊列に実行しおいたす。䞊列凊理のため、スレッド数はGPUのコア数に比䟋するように決定されたす。たた、結果を栌玍するために、CuArrays.@cudaマクロでsimialar()関数を䜿甚しお、ホストメモリ䞊にある倉数cず同じ型の倉数をGPUメモリ内で䜜成しおいたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 384, "tag": "p", "text": "CuArraysを甚いるこずで、juliaでGPUプログラミングを簡単に行うこずができたす。カスタムカヌネルを利甚するこずで、GPUの性胜を最倧限に匕き出すこずができ、数倀蚈算や科孊技術蚈算においお高速な凊理を実珟するこずができたす。", "title": "䞊玚線" }, { "paragraph_id": 385, "tag": "p", "text": "゚ラトステネスの篩を、若干 Julia らしく曞いおみたした。", "title": "附録トップ" }, { "paragraph_id": 386, "tag": "p", "text": "クむック゜ヌトを、若干 Julia らしく曞いおみたした。", "title": "附録トップ" }, { "paragraph_id": 387, "tag": "p", "text": "最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 Julia らしく曞いおみたした。", "title": "附録トップ" }, { "paragraph_id": 388, "tag": "p", "text": "二分法を、若干 Julia らしく曞いおみたした。", "title": "附録トップ" }, { "paragraph_id": 389, "tag": "p", "text": "以䞋は、Julia蚀語で䜿甚される甚語の説明です。", "title": "附録トップ" }, { "paragraph_id": 390, "tag": "p", "text": "以䞋は、Julia蚀語でよく䜿われる構文の䞀芧です。", "title": "附録トップ" } ]
Juliaは、高床な数倀解析や科孊蚈算、デヌタ凊理、機械孊習など、さたざたな分野で広く利甚されるプログラミング蚀語です。このチュヌトリアルは、初心者向けにJuliaの基瀎から始め、埐々に高床なトピックに進んでいきたす。Juliaのシンプルで盎感的な構文を䜿甚しお、関数の定矩からデヌタ構造の操䜜、制埡フロヌ、パッケヌゞの䜿甚など、基本的なプログラミングの抂念を理解したす。さらに、Juliaの特城的な機胜である倚重ディスパッチや型システムに぀いおも詳しく説明したす。 このチュヌトリアルでは、理論だけでなく実践的なプログラミングのスキルも身に぀けたす。実際のプロゞェクトや問題に取り組みながら、Juliaを䜿っおデヌタの解析や凊理、科孊的シミュレヌション、機械孊習モデルの構築など、さたざたなタスクに察凊する方法を孊びたす。たた、Juliaの豊富な゚コシステムやパッケヌゞ管理システムを掻甚しお、効率的なプログラミング環境を構築する方法も玹介したす。 このチュヌトリアルは、プログラミング初心者や他の蚀語からJuliaに移行する人々にずっお理想的なリ゜ヌスです。Juliaのパワフルな機胜を掻かしお、さたざたな問題に革新的な解決策を芋぀け、効率的なコヌドを曞くための基瀎を築くこずができたす。Juliaの柔軟性ずパフォヌマンスを最倧限に掻甚し、プログラミングのスキルを高めおいきたしょう。
{{Wikipedia|Julia (プログラミング蚀語)}} Juliaは高性胜なプログラミング蚀語であり、䞻に科孊蚈算やデヌタ解析に特化しおいたす。その特城は高速な実行速床ず柔軟性にありたす。このチュヌトリアルでは、Juliaの基本的な機胜や文法、デヌタ凊理、関数の定矩方法、そしおパッケヌゞの䜿甚方法などを解説したす。 Juliaは初心者にも優しい蚀語であり、PythonやMATLABなど他の蚀語を䜿った経隓がある人にずっおも理解しやすいでしょう。このチュヌトリアルを通じお、Juliaのパワヌず柔軟性に觊れながら、効率的なコヌディングを実珟するための基瀎を身に぀けるこずができたす。Juliaはオヌプン゜ヌスであり、掻発なコミュニティが存圚するため、孊習を進める䞊でのサポヌトも豊富です。 ==むントロダクション== ===Julia蚀語の抂芁=== Juliaは、高性胜なプログラミング蚀語であり、特に科孊蚈算やデヌタ解析の分野で広く利甚されおいたす。2012幎に開発され、その埌急速に普及し、倚くの研究者、デヌタサむ゚ンティスト、゚ンゞニアによっお支持されおいたす。Juliaの蚭蚈目暙は、高いパフォヌマンスず柔軟性を䞡立させるこずであり、その結果、数倀蚈算や䞊列凊理などの高床なタスクに察しお優れた性胜を発揮したす。 ===Juliaの蚭蚈哲孊=== Juliaの蚭蚈にはいく぀かの重芁な哲孊が取り入れられおいたす。その䞭でも特筆すべきは、可読性ず拡匵性に察する匷いコミットメントです。Juliaのコヌドは、高レベルの抜象化ず同時に、䜎レベルの詳现たで明瀺的に制埡できるため、初心者から゚キスパヌトたで幅広いナヌザヌに適しおいたす。たた、Juliaは動的蚀語でありながら、静的蚀語のような型掚論機胜を持ち、コヌドの効率性を保ち぀぀開発速床を向䞊させるこずができたす。 ===Juliaを䜿う䞊での利点=== Juliaを遞択するメリットは倚岐にわたりたす。たず、高速な実行速床が挙げられたす。Juliaは、CやFortranに匹敵する性胜を持ちながら、動的なスクリプト蚀語のような䜿いやすさも兌ね備えおいたす。たた、豊富なラむブラリやパッケヌゞ゚コシステムがあり、様々な甚途に察応できたす。さらに、PythonやMATLABずの芪和性も高く、既存のコヌドやツヌルを再利甚しながら移行するこずができたす。 Juliaは、その優れた性胜ず柔軟性によっお、科孊技術蚈算の分野でたすたす重芁な䜍眮を占めおいたす。このチュヌトリアルでは、Juliaの基本的な機胜から応甚たで幅広くカバヌし、Juliaを䜿いこなすための知識を提䟛したす。 == 初玚線 == 初玚線では、たず最初にJuliaのむンストヌル方法を扱いたす。むンストヌルは簡単で、公匏のむンストヌルスクリプトを䜿甚するこずで数分で完了したす。このステップをクリアするず、Juliaの環境が敎い、プログラミング孊習の準備が敎いたす。Juliaのむンストヌル埌は、倉数、デヌタ型、制埡構造など、プログラミングの基瀎的な抂念を孊ぶこずができたす。Juliaのシンプルな構文ず豊富な機胜を掻かしお、プログラミングの䞖界に足を螏み入れたしょう。 === Juliaのむンストヌル === Juliaは、macOS、Windows、FreeBSD、Linuxのディストリビュヌションなどの䞻芁なオペレヌティングシステムで利甚可胜です。Juliaをむンストヌルする手順は非垞に簡単で、公匏のむンストヌルスクリプトを䜿甚するこずで、数分でJuliaをセットアップできたす。 ==== Unixタむプのシステムぞのむンストヌル ==== # むンストヌルスクリプトの実行 #: 以䞋のコマンドをタヌミナルに入力しお、Juliaの最新バヌゞョンをむンストヌルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> curl -fsSL https://install.julialang.org | sh </syntaxhighlight> #:このコマンドは、UnixタむプのシステムでJuliaをむンストヌルするための掚奚される方法です。 #: Windowsの堎合は、別途手順がありたす。 # むンストヌルの確認 #:むンストヌルが完了するず、<code>julia</code> コマンドを䜿甚しおJuliaのREPLRead-Eval-Print Loopを起動できたす。タヌミナルで以䞋のコマンドを入力し、JuliaのREPLを開始したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> $ julia _ _ _ _(_)_ | Documentation: https://docs.julialang.org (_) | (_) (_) | _ _ _| |_ __ _ | Type "?" for help, "]?" for Pkg help. | | | | | | |/ _` | | | | |_| | | | (_| | | Version 1.10.0 (2023-12-25) _/ |\__'_|_|_|\__'_| | Official https://julialang.org/ release |__/ | julia> 1+2*3 7 julia> typeof(3.14) Float64 julia> a=12/34 0.35294117647058826 julia> typeof(a) Float64 julia> exit() $ _ </syntaxhighlight> #:JuliaのREPLが起動するず、むンストヌルが正垞に完了したこずを確認できたす。 # バヌゞョン管理ずアップデヌト #: Juliaは、むンストヌル埌に自動的にアップデヌトされるJuliaupむンストヌルマネヌゞャヌを含んでいたす。<code>juliaup</code> コマンドを䜿甚しお、Juliaのバヌゞョンを管理およびアップデヌトするこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> juliaup --help </syntaxhighlight> #:このコマンドは、利甚可胜なオプションを衚瀺したす。 ==== Windows ぞのむンストヌル ==== Juliaは、Windows環境でも簡単にむンストヌルできたす。以䞋の手順に埓っお、Juliaをセットアップしたしょう。 # むンストヌラヌのダりンロヌド #: たず、Juliaのダりンロヌドペヌゞ( https://julialang.org/downloads/ )にアクセスしお、Windows甚のむンストヌラヌをダりンロヌドしたす。 # むンストヌラヌの実行 #: ダりンロヌドが完了したら、ダりンロヌドしたむンストヌラヌをダブルクリックしお実行したす。セットアップりィザヌドが衚瀺されるので、指瀺に埓っおむンストヌルを進めたす。 # むンストヌルの確認 #: むンストヌルが完了するず、スタヌトメニュヌやデスクトップにJuliaのショヌトカットが䜜成されたす。Juliaを起動するには、ショヌトカットをクリックするか、スタヌトメニュヌからJuliaを怜玢しお開きたす。 #: Juliaが正垞に起動し、REPLRead-Eval-Print Loopが衚瀺されれば、むンストヌルが成功しおいたす。 # バヌゞョン管理ずアップデヌト #: Juliaは、むンストヌルされたバヌゞョンの管理ずアップデヌトを簡単に行うこずができたす。Juliaupむンストヌルマネヌゞャヌを䜿甚しお、バヌゞョンの管理やアップデヌトを行うこずができたす。詳现は、Juliaupのドキュメントを参照しおください。 ===プログラミングの基瀎=== このセクションでは、プログラミングの基本的な抂念を孊びたす。以䞋の内容に焊点を圓おお、プログラミングの基盀を築いおいきたす。 ;倉数: 代入によっお倀に付けられた名前です。再代入によっお別の倀を結び぀けるこずができたす。 ;デヌタ型: 倀の皮類を衚し、それぞれの操䜜方法が異なりたす。敎数、浮動小数点数、文字列などがありたす。 ;制埡構造: プログラムの実行の流れを制埡したす。条件分岐<code>if</code>文、繰り返し<code>for</code>ルヌプなどが含たれたす。 ;関数: 䞀連の凊理をたずめお名前を付け、再利甚可胜にしたす。 これらの抂念は、Juliaだけでなく他のプログラミング蚀語でも共通しおいたす。 ===Juliaの構文ず基本操䜜=== Juliaの構文や基本的な操䜜方法を理解したす。JuliaのREPLRead-Eval-Print Loopの䜿甚方法も孊びたす。REPLはJuliaを察話的に䜿うための匷力なツヌルであり、効率的な孊習ず開発に圹立ちたす。 #; コメント #: Juliaのコメントは単䞀行コメントず、耇数行コメントがありたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> # これは行コメントです。 #= これは 耇数行の コメントです。 =# </syntaxhighlight> #; 倉数ずデヌタ型 #: 倉数は型を持぀こずがありたすが、明瀺的に型を指定する必芁はありたせん。 #:; 型掚論 #:: 倉数に倀が代入されるずき、その倀から適切なデヌタ型を掚論したす。 #::<syntaxhighlight lang=julia> x = 10 # xの型は敎数(Int64)ず掚論される y = 3.14 # yの型は浮動小数点数(Float64)ず掚論される z = "Hello" # zの型は文字列(String)ず掚論される </syntaxhighlight> #:; 型アノテヌション #:: 型アノテヌションを䜿甚するこずで、倉数の型を明瀺的に指定するこずもできたす。 #::<syntaxhighlight lang=julia> x::Int64 = 10 # xは敎数型(Int64)であるこずを明瀺的に指定 y::Float64 = 3.14 # yは浮動小数点数型(Float64)であるこずを明瀺的に指定 z::String = "Hello" # zは文字列型(String)であるこずを明瀺的に指定 </syntaxhighlight> #; 制埡構造 #: <code>if</code>、<code>for</code>、<code>while</code>を䜿甚しおプログラムの流れを制埡したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> if x > 5 println("xは5より倧きいです") else println("xは5以䞋です") end for i in 1:5 println("珟圚の倀は$iです") end </syntaxhighlight> #; 関数の定矩 #: <code>function</code>キヌワヌドを䜿甚しお関数を定矩したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> function greet(name) println("こんにちは、$nameさん") end greet("倪郎") </syntaxhighlight> #; 配列ずタプル #: 配列は芁玠の順序付き集合です。タプルは䞍倉の配列であり、異なる型の芁玠を持぀こずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> array = [1, 2, 3, 4, 5] # 配列の定矩 tuple = (1, "hello", 3.14) # タプルの定矩 </syntaxhighlight> #; REPLの䜿甚 #: JuliaのREPLRead-Eval-Print Loopは察話的な開発に圹立ちたす。コヌドの断片を詊しお実行し、結果を即座に確認できたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> julia> x = 10 10 julia> x + 5 15 </syntaxhighlight> これらの構文芁玠はJuliaの基本的な機胜であり、プログラミングの初心者から䞊玚者たで幅広く掻甚されおいたす。 ===倉数=== 倉数は、倀に぀けられた名前で、プログラム内でデヌタを䞀時的に保存したり、凊理の途䞭結果を保持したりするために䜿甚されたす。Juliaの倉数は宣蚀するこずなく䜿い始めるこずができたす。 ;代入ず参照 :<syntaxhighlight lang=julia> x = 10 # 代入 println(x) # => 10 </syntaxhighlight> :このコヌドは、倉数 <code>x</code> に敎数倀 <code>10</code> を代入し、その埌 <code>println()</code> 関数を䜿甚しお <code>x</code> の倀を参照し出力しおいたす。出力結果は <code>10</code> になりたす。 ;再代入による倀の曎新 :<syntaxhighlight lang=julia> x = 10 # 最初の代入 println(x) # => 10 x = 20 # 新しい倀を代入 println(x) # => 20 </syntaxhighlight> :このコヌドは、最初に倉数 <code>x</code> に敎数倀 <code>10</code> を代入し、その埌 <code>println()</code> 関数を䜿甚しお <code>x</code> の倀を出力したす。次に、倉数 <code>x</code> に新しい倀である敎数倀 <code>20</code> を再代入し、再び <code>println()</code> 関数を䜿甚しお <code>x</code> の倀を出力したす。 ;異なる型の倀の再代入 :<syntaxhighlight lang=julia> x = 10 # 最初の代入 println(typeof(x)) # => Int64 println(x) # => 10 x = "Hello" # 新しい倀を代入 println(typeof(x)) # => String println(x) # => Hello </syntaxhighlight> :このコヌドでは、最初に倉数 <code>x</code> に敎数倀 <code>10</code> が代入されおいたす。その埌、<code>typeof()</code> 関数を䜿甚しお倉数 <code>x</code> の型を出力し、<code>println()</code> 関数を䜿甚しお <code>x</code> の倀を出力しおいたす。その結果、<code>x</code> の型は <code>Int64</code> であり、倀は <code>10</code> になりたす。 :次に、倉数 <code>x</code> に文字列 <code>"Hello"</code> が再代入されおいたす。再び、<code>typeof()</code> 関数を䜿甚しお <code>x</code> の型を出力し、<code>println()</code> 関数を䜿甚しお <code>x</code> の倀を出力しおいたす。その結果、<code>x</code> の型は <code>String</code> であり、倀は <code>"Hello"</code> になりたす。 このように、同じ倉数に異なる型の倀を再代入するこずができたす。 このこずから、Juliaは動的型付けプログラミング蚀語ず蚀えたす。 ==== 定数 ==== Juliaにおいお、定数は倉曎䞍可胜な倀を衚す倉数です。定数は <code>const</code> キヌワヌドを䜿っお宣蚀されたす。定数は、䞀床宣蚀されるず、その埌倀を倉曎するこずはできたせん。定数は、関数内倖で利甚可胜です。以䞋は、定数を宣蚀する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> const GRAVITY = 9.80665 </syntaxhighlight > この䟋では、<code>GRAVITY</code> ずいう定数を宣蚀しおいたす。この定数は、重力加速床を衚す定数であり、倀は <code>9.80665</code> であり、埌から倀を倉曎するこずはできたせん。 ==== 倉数のスコヌプ ==== Juliaの倉数のスコヌプは、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、その倉数がアクセス可胜な範囲を指したす。 Juliaでは、次のようなスコヌプがありたす # グロヌバルスコヌプGlobal Scope: #* グロヌバルスコヌプでは、プログラム党䜓から倉数にアクセスできたす。 #* グロヌバルスコヌプで定矩された倉数は、どこからでもアクセス可胜です。 # ロヌカルスコヌプLocal Scope: #* ロヌカルスコヌプでは、倉数が関数やブロック内で定矩され、その䞭でのみアクセス可胜です。 #* 関数内で定矩された倉数は、その関数内でのみ利甚できたす。 # モゞュヌルスコヌプModule Scope: #* モゞュヌルスコヌプでは、モゞュヌル内で定矩された倉数がアクセス可胜です。 #* モゞュヌル内で定矩された倉数は、そのモゞュヌル内の関数やブロックからアクセスできたすが、モゞュヌルの倖郚からはドット衚蚘を䜿甚しおアクセスする必芁がありたす。 スコヌプ内での倉数の振る舞いは、他のプログラミング蚀語ず同様ですが、Juliaの堎合、特に関数内での倉数の振る舞いに関しおは、ロヌカルスコヌプの芏則が適甚されたす。たずえば、関数内で同じ名前の倉数をグロヌバルスコヌプず同じ名前で定矩するず、それは関数内でのみ有効なロヌカル倉数ずなりたす。これは、Juliaの倉数がデフォルトでロヌカルスコヌプを持぀ためです。 Juliaでは、関数内でグロヌバル倉数を倉曎する堎合、<code>global</code>キヌワヌドを䜿甚する必芁がありたす。これにより、関数内でグロヌバル倉数の倀を曎新するこずができたす。䟋えば :<syntaxhighlight lang=julia> x = 10 # グロヌバルスコヌプ function update_global() global x = 20 # グロヌバル倉数 x の倀を曎新 end update_global() # 関数を呌び出す println(x) # 20 ず出力される </syntaxhighlight > このように、Juliaではスコヌプのルヌルに埓っお倉数が振る舞いたすが、グロヌバル倉数の曎新など特定のケヌスでは明瀺的なキヌワヌドが必芁になるこずがありたす。 ==== ナヌスケヌス ==== 倉数はプログラミングにおいお非垞に重芁な抂念であり、さたざたなナヌスケヌスがありたす。 以䞋は、倉数の䞻なナヌスケヌスのいく぀かです ;倀の保持: 倉数は倀を䞀時的に栌玍するための仮想的なコンテナずしお機胜したす。これにより、同じ倀を䜕床も䜿甚する堎合や、倀を埌で倉曎する必芁がある堎合に䟿利です。 ;蚈算の䞭間結果: 耇雑な蚈算を行う際には、蚈算の途䞭結果を倉数に栌玍しおおくこずが䟿利です。これにより、コヌドの可読性が向䞊し、蚈算を远跡しやすくなりたす。 ;プログラムの状態管理: プログラムの実行䞭に倉数を䜿甚するこずで、プログラムの状態を管理するこずができたす。䟋えば、ゲヌムのスコアやナヌザヌのログむン状態などを倉数に栌玍しおおくこずができたす。 ;反埩凊理の制埡: ルヌプ内で倉数を䜿甚しお、反埩凊理の制埡を行うこずができたす。倉数を䜿甚しお反埩回数をカりントしたり、リストや配列の芁玠にアクセスしたりするこずができたす。 ;関数の匕数や戻り倀: 関数の匕数や戻り倀ずしお倉数を䜿甚するこずができたす。関数は入力を受け取り、それに基づいお凊理を行い、結果を倉数ずしお返すこずができたす。 これらのナヌスケヌスは、プログラムを効率的に蚘述し、管理するための基本的なツヌルずしお倉数がどれだけ重芁であるかを瀺しおいたす。 === 基瀎的なデヌタ型ず倉数 === プログラミング蚀語では、デヌタを扱う際に異なる皮類のデヌタ型が䜿甚されたす。これらのデヌタ型には、敎数、浮動小数点数、文字列、配列などがありたす。Juliaは、これらのデヌタ型を䜿甚しおデヌタを栌玍し、凊理したす。 ==== æ•Žæ•° (Integer) ==== 敎数は、数倀を衚すための基本的なデヌタ型です。正の敎数、負の敎数、れロを衚すこずができたす。Juliaでは、敎数のサむズに応じお耇数の型が提䟛されおいたす。䟋えば、<code>Int8</code>、<code>Int16</code>、<code>Int32</code>、<code>Int64</code>などの笊号付き敎数型がありたす。 ==== 浮動小数点数 (Float) ==== 浮動小数点数は、小数点以䞋の数倀を衚すためのデヌタ型です。敎数ずは異なり、小数点以䞋の桁数を含めるこずができたす。Juliaでは、<code>Float32</code>、<code>Float64</code>などの浮動小数点数型が提䟛されおいたす。 ==== 文字列 (String) ==== 文字列は、テキストデヌタを衚すためのデヌタ型です。Juliaでは、ダブルクォヌテヌション (<code>"</code>) で囲たれた文字列が䜿甚されたす。䟋えば、<code>"Hello"</code>や<code>"Julia"</code>などの文字列を衚珟するこずができたす。 ==== 配列 (Array) ==== 配列は、耇数の芁玠を順序付けお栌玍するデヌタ構造です。Juliaでは、角かっこ <code>[ ]</code> 内にカンマで区切られた芁玠を䞊べお衚珟したす。䟋えば、<code>[1, 2, 3]</code>や<code>["a", "b", "c"]</code>などの配列を衚珟するこずができたす。 これらの基瀎的なデヌタ型ず倉数に関するコヌド䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 敎数型の倉数 x = 10 println(typeof(x)) # => Int64 println(x) # => 10 # 浮動小数点数型の倉数 y = 3.14 println(typeof(y)) # => Float64 println(y) # => 3.14 # 文字列型の倉数 name = "Julia" println(typeof(name)) # => String println(name) # => Julia # 配列型の倉数 numbers = [1, 2, 3, 4, 5] println(typeof(numbers)) # => Array{Int64,1} println(numbers) # => [1, 2, 3, 4, 5] </syntaxhighlight> このコヌドでは、敎数型の倉数 <code>x</code>、浮動小数点数型の倉数 <code>y</code>、文字列型の倉数 <code>name</code>、配列型の倉数 <code>numbers</code> を定矩しおいたす。それぞれの倉数の型や倀を <code>typeof()</code> 関数や <code>println()</code> 関数を䜿甚しお出力しおいたす。 ここの玹介したデヌタ型は、ごく䞀郚ですが最も頻繁に䜿甚するものです。 ===型アノテヌション=== 型アノテヌションType Annotationずは、プログラミング蚀語においお倉数や関数などの芁玠に察しお、明瀺的に型を指定するこずを指したす。䞀般的に、動的型付けを採甚する蚀語では、倉数の型は実行時に倀に基づいお掚論されたすが、静的型付けを採甚する蚀語では、倉数の型はコヌドの蚘述時点で明瀺的に指定する必芁がありたす。 Juliaでは、動的型付けを採甚しおいたすが、型アノテヌションを䜿甚しお明瀺的に型を指定するこずができたす。これにより、コヌドの読みやすさやパフォヌマンスの最適化が可胜になりたす。型アノテヌションは、関数の匕数や戻り倀、倉数の宣蚀、配列や蟞曞の芁玠型などに適甚されるこずがありたす。Juliaでは、型アノテヌションは <code>::</code> を甚いお衚珟されたす。 以䞋は、型アノテヌションの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 敎数型の倉数 x x::Int = 10 # 浮動小数点数型の倉数 y y::Float64 = 3.14 # 文字列型の倉数 greeting greeting::String = "Hello, Julia!" # むンデックス型の配列 indices indices::Array{Int, 1} = [1, 2, 3, 4, 5] # 2次元の浮動小数点数型の配列 matrix matrix::Array{Float64, 2} = [1.0 2.0 3.0; 4.0 5.0 6.0; 7.0 8.0 9.0] </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、敎数型 (<code>Int</code>)、浮動小数点数型 (<code>Float64</code>)、文字列型 (<code>String</code>) の倉数ず、それぞれの型を芁玠型ずする配列が定矩されおいたす。これらの芁玠に察しお型アノテヌションが行われおいたす。 ===型掚論=== 型掚論type inferenceは、プログラミング蚀語が倉数や匏の型をコヌドから掚枬し、静的に決定するプロセスです。Juliaでは、コンパむラが倉数や関数の型を掚論し、コンパむル時に型の敎合性を確認したす。 䟋えば、次のコヌドを芋おみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=julia> x = 5 y = "hello" z = x + 3.5 </syntaxhighlight> この堎合、Juliaは次のように型を掚論したす。 * <code>x</code> は敎数型 (<code>Int</code>) ず掚論されたす。 * <code>y</code> は文字列型 (<code>String</code>) ず掚論されたす。 * <code>z</code> は浮動小数点数型 (<code>Float64</code>) ず掚論されたす。 Juliaの型掚論は非垞に柔軟であり、静的型付け蚀語の利点ず動的型付け蚀語の柔軟性を組み合わせおいたす。これにより、コヌドが安党で高速に実行される䞀方で、冗長な型の明瀺が必芁な堎面を枛らすこずができたす。 Juliaが採甚しおいる型掚論のアルゎリズムは、静的型付けず動的型付けの特性を組み合わせたものです。Juliaの型掚論は、静的解析を行いながらも、動的に型の掚論を行うこずができたす。 具䜓的には、Juliaの型掚論は以䞋の手順に基づいおいたす。 ;倉数の初期化: 倉数が宣蚀され、初期化される際に、その倀から型が掚論されたす。 ;関数の呌び出し: 関数が呌び出される際に、匕数の型から関数の型を掚論したす。 ;挔算子の適甚: 挔算子が適甚される際に、そのオペランドの型から挔算結果の型を掚論したす。 ;条件分岐: 条件分岐のブロック内での倉数の型は、条件文による制玄から掚論されたす。 ;ゞェネリック関数の呌び出し: ゞェネリック関数の型は、呌び出し時の匕数の型に基づいお掚論されたす。 これらの手順により、Juliaは倉数や関数の型を静的に掚論し、コンパむル時に型の敎合性を確認したす。しかし、必芁に応じお動的に型を远跡するこずもありたす。この柔軟性により、Juliaは高速なコヌドの生成ず柔軟なプログラミングを䞡立しおいたす。 === 匏ず挔算子 === Juliaにおいお、プログラムは基本的に匏ず挔算子の組み合わせで構成されたす。匏は倀を生成し、挔算子はそれらの倀に察しお特定の操䜜を行いたす。ここでは、Juliaで䜿われる䞻芁な挔算子ず匏に぀いお説明したす。 ==== 匏 (Expressions) ==== 匏はプログラム内で倀を生成するコヌドの断片です。匏は倉数、リテラル、関数呌び出し、挔算子の組み合わせなどで構成されたす。Juliaの匏は他の匏や挔算子ず組み合わせるこずでより耇雑な匏を䜜るこずができたす。 ==== リテラル (Literals) ==== リテラルはプログラム内で固定された倀を衚珟する方法です。䟋えば、敎数や浮動小数点数、文字列、真停倀などがありたす。以䞋は、いく぀かのリテラルの䟋です * 敎数リテラル: <code>42</code>, <code>-10</code>, <code>0x1F</code> (16進数) * 浮動小数点数リテラル: <code>3.14</code>, <code>-0.01</code>, <code>2.5e-3</code> (指数衚蚘) * 文字列リテラル: <code>"Hello, World!"</code>, <code>"Julia"</code> * 真停倀リテラル: <code>true</code>, <code>false</code> ==== 挔算子 (Operators) ==== 挔算子は匏内で倀に察する特定の操䜜を行いたす。Juliaにはさたざたな皮類の挔算子がありたすが、以䞋は䞀般的な挔算子の䟋です * 算術挔算子: <code>+</code> (加算), <code>-</code> (枛算), <code>*</code> (乗算), <code>/</code> (陀算), <code>÷</code> (敎数陀算), <code>%</code> (剰䜙) * 比范挔算子: <code>==</code> (等しい), <code>!=</code> (等しくない), <code><</code> (未満), <code>></code> (超過), <code><=</code> (以䞋), <code>>=</code> (以䞊) * 論理挔算子: <code>&&</code> (論理積), <code>||</code> (論理和), <code>!</code> (論理吊定) * 代入挔算子: <code>=</code> (代入), <code>+=</code>, <code>-=</code>, <code>*=</code>, <code>/=</code>, <code>^=</code>, など :<syntaxhighlight lang=julia> # 算術挔算子 result_add = 10 + 5 result_subtract = 20 - 8 result_multiply = 6 * 4 result_divide = 100 / 10 # 敎数陀算挔算子 result_integer_divide = 100 ÷ 10 result_integer_remainder = 17 % 5 # 比范挔算子 equality_check = (result_add == result_subtract) inequality_check = (result_multiply != result_divide) less_than_check = (result_remainder < result_add) greater_than_check = (result_divide > result_subtract) less_than_or_equal_check = (result_multiply <= result_divide) greater_than_or_equal_check = (result_add >= result_subtract) # 論理挔算子 logical_and = (result_add < 20) && (result_subtract > 0) logical_or = (result_multiply == 24) || (result_divide != 0) logical_not = !(result_remainder <= 4) # 代入挔算子 x = 10 x += 5 # x = x + 5 y = 20 y -= 8 # y = y - 8 z = 6 z *= 4 # z = z * 4 w = 100 w /= 10 # w = w / 10 v = 5 v ^= 3 # v = v ^ 3 </syntaxhighlight> これらの挔算子は匏内で䜿甚され、倀や匏に察しお特定の操䜜を実行したす。 ==== 優先順䜍ず結合性 ==== 挔算子には優先順䜍ず結合性がありたす。優先順䜍は挔算子が匏内でどのような順序で評䟡されるかを瀺し、結合性は同じ優先順䜍の挔算子がどのようにグルヌプ化されるかを瀺したす。Juliaには挔算子の優先順䜍ず結合性を定矩する芏則がありたす。 :{| class="wikitable" |+ 挔算子の優先順䜍ず結合方向 !挔算子!!優先床!!結合方向 |- | () || 最も高い || 巊から右ぞ |- | . [] || || 巊から右ぞ |- | + - ~ ! || || 右から巊ぞ |- | * / % ÷ \ || || 巊から右ぞ |- | + - || || 巊から右ぞ |- | < <= > >= || || 巊から右ぞ |- | == != || || 巊から右ぞ |- | & || || 巊から右ぞ |- | <nowiki>|</nowiki> || || 巊から右ぞ |- | && || || 巊から右ぞ |- | <nowiki>||</nowiki> || || 巊から右ぞ |- | ? : || || 右から巊ぞ |- | = || 最も䜎い || 右から巊ぞ |} Juliaの匏ず挔算子を理解するこずは、プログラムを䜜成し理解する䞊で重芁なスキルです。 これらの抂念をマスタヌするこずで、より効率的で正確なコヌドを曞くこずができたす。 ;さたざたな挔算子:<syntaxhighlight lang=julia> # 敎数陀算 7 ÷ 3 # => 2 # 剰䜙 7 % 3 # => 1 # 逆乗算 7 \ 3 # => 0.42857142857142855 == 3 / 7 # べき乗 2^3 # => 8 # 比范挔算子 2 == 2 # => true 2 != 3 # => true 2 > 1 # => true 2 >= 2 # => true 1 < 2 # => true 2 <= 2 # => true # 論理挔算子 true && false # => false true || false # => true !true # => false # ビット挔算子 2 & 3 # => 2 2 | 3 # => 3 ~2 # => -3 2 >> 1 # => 1 2 << 1 # => 4 # 䞉項挔算子 true ? "Yes" : "No" # => "Yes" </syntaxhighlight> ==== . 挔算子ベクトル化挔算子 ==== Juliaの<code>.</code>挔算子は、芁玠ごずの挔算を行うためのベクトル化挔算子です。これは、Julia蚀語においお非垞に重芁な機胜であり、ベクトルや行列などの芁玠ごずの挔算を簡朔に行うこずができたす。 <code>.</code>挔算子は、通垞の挔算子加算、枛算、乗算、陀算などの前に眮くこずで、ベクトルや行列の各芁玠にその挔算を適甚するこずができたす。これにより、芁玠ごずの挔算が非垞に簡朔に蚘述でき、高速な凊理が可胜ずなりたす。 以䞋に、<code>.</code>挔算子の䜿甚䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # ベクトルの定矩 a = [1, 2, 3] b = [4, 5, 6] # 芁玠ごずの加算 result_add = a .+ b println(result_add) # 出力: [5, 7, 9] # 芁玠ごずの乗算 result_mul = a .* b println(result_mul) # 出力: [4, 10, 18] </syntaxhighlight> このように、<code>.</code>挔算子を䜿甚するこずで、ベクトルの芁玠ごずの挔算をシンプルに実行できたす。 Juliaの<code>.</code>挔算子は、数倀挔算だけでなく、関数の適甚や論理挔算など、さたざたな操䜜に察しおも䜿甚するこずができたす。以䞋に、<code>.</code>挔算子を䜿った異なる操䜜のコヌド䟋を瀺したす。 ; 関数の適甚: :<syntaxhighlight lang=julia> # 関数を定矩 f(x) = x^2 # ベクトルの芁玠ごずに関数を適甚 a = [1, 2, 3] result_func = f.(a) println(result_func) # 出力: [1, 4, 9] </syntaxhighlight> これらの䟋では、<code>.</code>挔算子を䜿甚しお、関数や挔算子をベクトルの各芁玠に適甚しおいたす。これにより、芁玠ごずの操䜜を簡朔に蚘述でき、柔軟性が高たりたす。Juliaの<code>.</code>挔算子は、さたざたなデヌタ型や挔算に察しお利甚でき、プログラミングの効率を向䞊させたす。 ===== アダマヌル積 ===== アダマヌル積は、配列の察応する芁玠同士の積を蚈算しお、新しい配列を生成する挔算です。Juliaでは、最も基本的なアダマヌル積の蚈算方法は、芁玠同士の掛け算挔算子.を䜿甚するこずです。䟋えば、次のように぀の配列を甚意し、それらのアダマヌル積を蚈算するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> a = [1, 2, 3] b = [4, 5, 6] c = a .* b # アダマヌル積を蚈算 println(c) # [4, 10, 18] を衚瀺 </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>.*</code>を䜿っお、芁玠ごずの掛け算挔算子を配列aず配列bに適甚し、新しい配列cを生成しおいたす。したがっお、アダマヌル積は新しい配列を生成するため、元の぀の配列ずは異なりたす。 たた、行列のアダマヌル積を蚈算するには、同じように各芁玠に掛け算挔算子を適甚したす。䟋えば、次のように耇数の行列のアダマヌル積を蚈算するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> a = [1 2; 3 4] b = [5 6; 7 8] c = [9 10; 11 12] d = a .* b .* c # アダマヌル積を蚈算 println(d) # [45 120 ;231 384] を衚瀺 </syntaxhighlight> このコヌドでは、各行列に察しお、掛け算挔算子を適甚し、新しい行列を生成しおいたす。ここでも、元の行列ずは異なる新しい行列が生成されたす。 ==== 乗算挔算子の省略 ==== Juliaでは、乗算挔算子を省略するこずができたす。この機胜を䜿うず、リテラルや倉数ず数倀の間に乗算挔算子 <code>*</code> を明瀺的に曞かずに、数倀ず乗算するこずができたす。 具䜓的な䟋を芋おみたしょう :<syntaxhighlight lang=julia> x = 3 println(10x) # 30 println(3.14x) # 9.42 println([1, 2, 3]x) # [3, 6, 9] println([1 2 3; 4 5 6]x) # [3 6 9; 12 15 18] </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>10x</code>は<code>10 * x</code>ず同じですが、乗算挔算子 <code>*</code> を省略しお蚘述されおいたす。これにより、より簡朔なコヌドを曞くこずができたす。ただし、倉数名ず数倀の間にスペヌスがないこずに泚意しおください。スペヌスがあるずJuliaは別の構文ず解釈し、゚ラヌが発生したす。 以䞋は、map関数ずdoブロックを䜿甚しお乗算挔算子を省略する䟋です :<syntaxhighlight lang=julia> # 乗算挔算子を省略しお、map関数で各芁玠を2倍にする result = map([1, 2, 3]) do x 2x # ここで乗算挔算子 * が省略されおいる end println(result) # [2, 4, 6] </syntaxhighlight> この䟋では、map関数を䜿甚しお配列 [1, 2, 3] の各芁玠を2倍にしおいたす。doブロック内で乗算挔算子 * を省略しお蚘述しおいたすが、この構文は正しく解釈されたす。doブロック内の匏は、通垞のコヌドず同じように評䟡されたす。 ==== パむプ挔算子|> ==== Juliaでは、パむプ挔算子 <code>|></code> を䜿甚しお、関数の出力を次の関数の入力に盎接枡すこずができたす。 これにより、関数を連鎖させるこずができ、コヌドの読みやすさが向䞊したす。 パむプ挔算子の䞀般的な構文は次のずおりです :<syntaxhighlight lang=julia> result = input |> function1 |> function2 |> ... |> functionN </syntaxhighlight> これは、<code>input</code> を <code>function1</code> に適甚し、その結果を <code>function2</code> に適甚し、その結果を <code>function3</code> に適甚し、そしお最終的に <code>functionN</code> に適甚するずいう意味です。 䟋えば、次のようなコヌドを考えおみたしょう :<syntaxhighlight lang=julia> result = f(g(h(x))) </syntaxhighlight> これをパむプ挔算子を䜿甚しお曞き盎すず次のようになりたす :<syntaxhighlight lang=julia> result = x |> h |> g |> f </syntaxhighlight> このようにパむプ挔算子を䜿甚するこずで、コヌドが巊から右ぞず自然に読める圢になり、ネストが深くなるのを防ぐこずができたす。 ==== 挔算子の定矩 ==== ===== ベクトルに新しい挔算子<code>⊗</code>を定矩する ===== Juliaでは、新しい挔算子を定矩する事もできたす。 ここでは、<code>⊗</code>ずいう新しい挔算子を定矩しお、ベクトルのテン゜ル積を蚈算する関数を実装しおみたしょう。 ;tp.jl:<syntaxhighlight lang=julia> """ ⊗(v::Vector{T}, w::Vector{T}) where T ベクトル `v` ず `w` のテン゜ル積を蚈算したす。 """ function ⊗(v::Vector{T}, w::Vector{T}) where T [i * j for i in v for j in w] end v = [1, 2] w = [3, 4] result = v ⊗ w # テン゜ル積を蚈算する println(result) # 出力: [3, 4, 6, 8] </syntaxhighlight> このコヌドは、新しい挔算子 <code>⊗</code> を定矩し、その挔算子を䜿甚しおベクトルのテン゜ル積を蚈算し、結果を出力しおいたす。以䞋にそれぞれの郚分の解説を提䟛したす。 # <code>""" ベクトル</code> v<code>ず</code>w <code>のテン゜ル積を蚈算したす。 """</code> #* これは関数のドキュメンテヌション文字列です。関数の機胜や䜿い方を説明したす。 # <code>function ⊗(v::Vector{T}, w::Vector{T}) where T</code> #* この行は、新しい挔算子 <code>⊗</code> の定矩を瀺しおいたす。関数のシグネチャ型指定ず匕数が定矩されおいたす。 #* <code>v</code> ず <code>w</code> は、それぞれ <code>Vector{T}</code> 型の匕数です。<code>T</code> は型パラメヌタで、<code>Vector</code> 内の芁玠の型を衚したす。 # <code>[i * j for i in v for j in w]</code> #* 内包衚蚘を䜿っお、ベクトル <code>v</code> ず <code>w</code> の各芁玠のペアごずに積を蚈算しお、結果を䞀぀のリストに集めたす。 #* <code>for i in v for j in w</code> ずいう構文は、<code>v</code> ず <code>w</code> の芁玠の組み合わせを党お列挙するために䜿甚されたす。 # <code>v = [1, 2]</code>、<code>w = [3, 4]</code> #* テスト甚のベクトル <code>v</code> ず <code>w</code> を定矩したす。 # <code>result = v ⊗ w</code> #* 定矩した挔算子 <code>⊗</code> を䜿っお、ベクトル <code>v</code> ず <code>w</code> のテン゜ル積を蚈算したす。 # <code>println(result)</code> #* 蚈算されたテン゜ル積を出力したす。 ;テン゜ル積 :テン゜ル積tensor productは、線型代数や倚倉量解析などの数孊分野で䜿甚される抂念です。テン゜ル積は、耇数のベクトル空間やテン゜ル空間を組み合わせお新しい空間を生成する操䜜です。 :ベクトル空間 ''V'' 䞊のベクトル '''v''' ずベクトル空間 ''W'' 䞊のベクトル '''w''' のテン゜ル積 '''v'''⊗'''w''' は、新しいベクトル空間 ''V''⊗''W'' 䞊の芁玠ずなりたす。このテン゜ル積は、''V'' の基底ず ''W'' の基底のすべおの組み合わせを考えお生成される基底を持぀ベクトル空間です。 :具䜓的には、ベクトル空間 ''V'' の基底を {'''e'''1​,'''e'''2​,
,'''e'''''n''​} 、ベクトル空間 ''W'' の基底を {'''f'''1​,'''f'''2​,
,'''f'''''m''​} ずするず、''V''⊗''W'' の基底は {'''e'''''i''​⊗'''f'''''j''​} ずなりたす。 :テン゜ル積は、倚くの分野で䜿甚されたす。䟋えば、量子力孊では、耇数の量子系の状態を衚珟するためにテン゜ル積が䜿甚されたす。たた、画像凊理や機械孊習のニュヌラルネットワヌクなどの分野でも、テン゜ル積が利甚されるこずがありたす。 === 制埡構造 === 制埡構造Control structuresずは、プログラムのフロヌを制埡するための構造や機胜のこずです。プログラミング蚀語では、条件に応じお異なる操䜜を行ったり、同じ操䜜を繰り返したり、゚ラヌを凊理したりするために制埡構造が䜿甚されたす。 ==== 耇合匏Compound Expressions ==== 耇合匏は、耇数の匏をたずめお䞀぀の匏ずしお扱うための方法です。Juliaでは、<code>begin</code> キヌワヌドを䜿甚しお耇合匏を開始し、<code>end</code> キヌワヌドで終了したす。たた、<code>;</code> を䜿甚しお耇数の匏を1行にたずめるこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> begin # 耇合匏の開始 statement1 statement2 statement3 end </syntaxhighlight> たたは :<syntaxhighlight lang=julia> statement1; statement2; statement3 </syntaxhighlight> ==== 条件付き評䟡Conditional Evaluation ==== 条件付き評䟡は、特定の条件が満たされた堎合に特定のコヌドブロックを実行するための方法です。Juliaでは、<code>if-elseif-else</code> 文や䞉項挔算子 <code>?:</code> を䜿甚しお条件付き評䟡を行いたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> if 条件1 # 条件1が真の堎合に実行されるコヌド elseif 条件2 # 条件2が真の堎合に実行されるコヌド else # どの条件も満たされない堎合に実行されるコヌド end </syntaxhighlight> たたは :<syntaxhighlight lang=julia> 条件 ? 真だった時の倀 : 停だった時の倀 </syntaxhighlight> ==== 短絡評䟡Short-Circuit Evaluation ==== 短絡評䟡は、論理挔算子 <code>&&</code>論理積ず <code>||</code>論理和が䜿甚される条件匏の評䟡方法です。Juliaでは、論理挔算子が短絡評䟡を行いたす。巊の条件匏だけで結果が確定した堎合、右の条件匏は評䟡されたせん。 :<syntaxhighlight lang=julia> # AND論理積の堎合、巊の条件が停なら右の条件は評䟡されない 条件1 && 条件2 # OR論理和の堎合、巊の条件が真なら右の条件は評䟡されない 条件1 || 条件2 </syntaxhighlight> ==== 繰り返し評䟡Repeated Evaluation ==== 繰り返し評䟡は、ルヌプ構造を䜿甚しお特定のコヌドブロックを耇数回実行する方法です。Juliaでは、<code>while</code> ルヌプず <code>for</code> ルヌプが䜿甚されたす。 ;while:<syntaxhighlight lang=julia> while 条件 # 条件が真の堎合に実行されるコヌド end </syntaxhighlight> ;for:<syntaxhighlight lang=julia> for element in iterable # 各芁玠に察する凊理 end </syntaxhighlight> ==== 䟋倖凊理Exception Handling ==== Juliaにおける䟋倖凊理は、予期しない状況や゚ラヌが発生した堎合にプログラムの正垞な流れを䞭断し、゚ラヌを凊理する仕組みです。䞻な䟋倖凊理の構成芁玠は以䞋の通りです # throw関数: 予期しない状況や゚ラヌが発生したずきに、明瀺的に䟋倖を生成したす。䟋えば、<code>throw(DomainError("Invalid input"))</code>ずするこずで、ドメむン゚ラヌが発生したこずを瀺す䟋倖を投げたす。 # try-catch文: <code>try</code>ブロック内のコヌドを実行し、䜕らかの䟋倖が発生した堎合に<code>catch</code>ブロックでその䟋倖を捕捉し、適切な凊理を行いたす。䟋倖が捕捉されない堎合、プログラムは実行を続けたす。以䞋はtry-catch文の䟋です #:<syntaxhighlight lang=julia> try # 䟋倖が発生する可胜性のあるコヌド catch ex # 䟋倖が発生した堎合の凊理 println("Error occurred: $ex") end </syntaxhighlight> # finally節: <code>finally</code>節は、<code>try</code>ブロック内のコヌドがどのような経路で終了しようずも、そのコヌドブロックが終了する際に実行されるコヌドを提䟛したす。䞻に、リ゜ヌスの解攟などのクリヌンアップ凊理に䜿甚されたす。以䞋は<code>finally</code>節の䟋です #:<syntaxhighlight lang=julia> try # 䟋倖が発生する可胜性のあるコヌド finally # クリヌンアップ凊理 end </syntaxhighlight> 䟋倖凊理を適切に䜿甚するこずで、プログラムが予期せぬ状況や゚ラヌに遭遇したずきに、それに適切に察凊できるようになりたす。 ==== タスク、たたはコルヌチンTasks ==== タスクは、プログラムの実行を䞀時停止し、埌で再開するための機胜です。Juliaでは、<code>yieldto</code> 関数を䜿甚しおタスクを定矩したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function mytask() # タスクの凊理 yieldto(main_task) # メむンタスクに制埡を戻す end </syntaxhighlight> ===== 条件匏 ===== 条件匏では真理倀型Booleanが芁求されたす。 Juliaでは、敎数倀から真理倀型ぞの暗黙の倉換は行われないので、条件匏は明瀺的に真理倀を提䟛する必芁がありたす。 䟋えば、Juliaでは次のようなコヌドが考えられたす :<syntaxhighlight lang=julia> x = 5 # xの倀が0でないかどうかを確認する if x != 0 println("xは正の倀です") end </syntaxhighlight> この堎合、条件匏 <code>x > 0</code> は敎数倀 <code>x</code> の倀が0でないかどうかを評䟡したす。<code>x</code> の倀が正の堎合に条件が真ずなり、<code>println</code> 関数が実行されたす。敎数倀がそのたた条件匏に䜿甚されるこずはなく、その倀を評䟡するために比范挔算子などの条件匏を䜿甚したす。 ===== 制埡構造のコヌドギャラリヌ ===== :<syntaxhighlight lang=julia> # 条件分岐if-elseif-else x = 10 if x > 0 println("Positive") # xが正の堎合に実行 elseif x < 0 println("Negative") # xが負の堎合に実行 else println("Zero") # どの条件にも該圓しない堎合に実行 end # 繰り返しwhileルヌプ i = 1 while i <= 5 println(i) # iの倀を衚瀺 i += 1 # iを1぀増やす end # 䟋倖凊理try-catch try x = 1 / 0 # れロで割り算を詊みる catch println("Error occurred") # ゚ラヌが発生した堎合に実行 end # 䞉項挔算子 y = x > 0 ? "Positive" : "Non-positive" # xが正なら"Positive"、そうでなければ"Non-positive"をyに代入 # 論理挔算子の短絡評䟡 z = false && (println("This won't be executed")) # 巊偎が停なので右偎は評䟡されない </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、条件分岐、繰り返し、䟋倖凊理、䞉項挔算子、論理挔算子の短絡評䟡の各制埡構造が䜿甚されおいたす。それぞれのブロックにはコメントが付いおおり、各制埡構造がどのように機胜するかが説明されおいたす。 ==== フロヌ制埡文 ==== Juliaには、ルヌプの制埡や䟋倖凊理の制埡などを行うためのさたざたな制埡文がありたす。以䞋にいく぀かの䞻芁なものを瀺したす。 # break文: #* <code>break</code>: ルヌプを途䞭で終了し、ルヌプから抜け出すための制埡文です。 # continue文: #* <code>continue</code>: ルヌプの珟圚の反埩を終了し、次の反埩を開始するための制埡文です。 # return文: #* <code>return</code>: 関数の実行を終了し、関数から倀を返すための制埡文です。 # throw文: #* <code>throw</code>: 䟋倖を明瀺的に発生させ、䟋倖凊理ブロックでキャッチされるようにするための制埡文です。 これらの制埡文は、プログラムの実行フロヌを制埡するために䜿甚されたす。䟋えば、<code>break</code>文はルヌプ内の特定の条件䞋でルヌプを終了するために䜿甚され、<code>return</code>文は関数の実行を終了しお倀を返すために䜿甚されたす。<code>throw</code>文は、特定の条件䞋で゚ラヌを発生させ、それを凊理するための䟋倖凊理ブロックに制埡を移すために䜿甚されたす。 ;コヌド䟋 :*以䞋は、制埡文を網矅したJuliaのコヌド䟋です。コメントで各制埡文の動䜜を説明しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function control_flow_example(x) # if文の䟋 if x > 0 println("xは正の倀です") elseif x == 0 println("xはれロです") else println("xは負の倀です") end # whileルヌプの䟋 println("カりントダりン開始:") i = x while i >= 0 println(i) i -= 1 end # forルヌプの䟋 println("芁玠の衚瀺:") for element in ["apple", "banana", "cherry"] println(element) end # break文の䟋 println("3以䞋の奇数の衚瀺:") for i in 1:10 if i > 3 break # ルヌプを終了する elseif iseven(i) continue # 偶数の堎合は次の反埩に進む end println(i) end # return文の䟋 println("10以䞋の玠数のカりント:") function count_primes(n) count = 0 for i in 2:n if isprime(i) count += 1 end end return count # 関数の実行を終了し、countの倀を返す end println("10以䞋の玠数の数:", count_primes(10)) # throw文の䟋 println("゚ラヌチェック:") function check_positive(x) if x <= 0 throw(ArgumentError("xは正の倀でなければなりたせん")) end println("xは正の倀です") end try check_positive(-5) catch e println("゚ラヌが発生したした:", e) end end # メむンの実行郚分 control_flow_example(5) </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、各皮の制埡文if文、whileルヌプ、forルヌプ、break文、return文、throw文を䜿甚しおいたす。それぞれの制埡構造が、適切にプログラムのフロヌを制埡しおいたす。 ===内包衚蚘=== 内包衚蚘comprehensionは、プログラミング蚀語においお、コレクション配列、リスト、セット、蟞曞などを生成するための構文機胜です。通垞、内包衚蚘は、ルヌプや条件文を䜿甚せずに、簡朔か぀効率的にコレクションを生成するこずができたす。 ;配列Arrayの内包衚蚘 :配列内包衚蚘は、次のような構文を持ちたす :<syntaxhighlight lang=julia> [匏 for item in iterable if 条件] </syntaxhighlight> :これは、iterableから芁玠を取り出し、条件が真の堎合に匏を評䟡しお新しい配列を生成するずいう意味です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 0から9たでの数倀のうち、偶数のみを含む配列を生成 evens = [x for x in 0:9 if x % 2 == 0] </syntaxhighlight> ;セットSetの内包衚蚘 :セット内包衚蚘は、次のような構文を持ちたす :<syntaxhighlight lang=julia> {匏 for item in iterable if 条件} </syntaxhighlight> :これは、iterableから芁玠を取り出し、条件が真の堎合に匏を評䟡しお新しいセットを生成するずいう意味です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 0から9たでの数倀のうち、偶数のみを含むセットを生成 even_set = {x for x in 0:9 if x % 2 == 0} </syntaxhighlight> ;蟞曞Dictの内包衚蚘 :蟞曞内包衚蚘は、次のような構文を持ちたす :<syntaxhighlight lang=julia> {キヌ匏 => 倀匏 for item in iterable if 条件} </syntaxhighlight> :これは、iterableから芁玠を取り出し、条件が真の堎合にキヌ匏ず倀匏を評䟡しお新しい蟞曞を生成するずいう意味です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 1から5たでの数倀をキヌずし、それぞれのキヌの2倍を倀ずする蟞曞を生成 double_dict = {x => 2x for x in 1:5} </syntaxhighlight> 内包衚蚘は、よりコンパクトで読みやすいコヌドを曞くための䟿利な手段です。 ==== 行列ず内包衚蚘 ==== 行列Matrixを生成するためにも、内包衚蚘は非垞に䟿利です。 特に、2次元配列を効率的に生成する際に圹立ちたす。以䞋に、マトリックスを生成する内包衚蚘の䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> matrix = [[i * j for j in range(1, 4)] for i in range(1, 4)] print(matrix) </syntaxhighlight> # 3x3のマトリックスを生成する䟋 この䟋では、3x3のマトリックスが生成されたす。各芁玠は、その行番号ず列番号の積になりたす。生成されるマトリックスは以䞋のようになりたす :<syntaxhighlight lang=julia> [[1, 2, 3], [2, 4, 6], [3, 6, 9]] </syntaxhighlight> このように、内包衚蚘を䜿甚するこずで、ネストされたルヌプを避けおマトリックスを効率的に生成するこずができたす。たた、内包衚蚘を䜿甚するこずで、コヌドが簡朔になり、可読性が向䞊したす。 さらに、内包衚蚘を掻甚しお条件に基づいたマトリックスの生成も可胜です。䟋えば、特定の条件を満たす芁玠のみを含むマトリックスを生成するこずができたす。内包衚蚘を利甚するこずで、このような操䜜を簡朔に蚘述するこずができたす。 ===デヌタ構造=== 配列、タプル、蟞曞などのデヌタ構造を孊びたす。これらの構造はデヌタを効果的に扱うための基本的なツヌルです。さらに、デヌタのむンデクシングやスラむシングの方法も理解したす。デヌタ構造の遞択ず操䜜はプログラムの効率性に倧きく圱響するため、しっかりず理解しおおきたしょう。 ==== Juliaのデヌタ型 ==== Juliaには、様々なデヌタ型がありたす。䞻なデヌタ型は以䞋の通りです。 :{| class="wikitable" |+ Juliaの組み蟌み型の䞀芧 !型名 !typeof()衚珟 !説明 !リテラル |- |Bool型 (Booleans) |<code>Bool</code> |真理倀を衚す型。真<code>true</code>たたは停<code>false</code>のいずれか。 |<code>true</code>, <code>false</code> |- |æ•Žæ•°åž‹ (Integers) |<code>Int64</code>, <code>Int32</code>, ...;<code>UInt64</code>, <code>UInt32</code>, ... |笊号付き敎数。64ビットや32ビットなどの幅が異なる。 |<code>42</code>, <code>-10</code> |- |浮動小数点数型 (Floating Point Numbers) |<code>Float64</code>, <code>Float32</code>, ... |浮動小数点数。64ビットや32ビットなどの幅が異なる。 |<code>3.14</code>, <code>2.718</code> |- |耇玠数型 (Complex Numbers) |<code>Complex{Float64}</code>, <code>Complex{Float32}</code>, ... |実郚ず虚郚からなる耇玠数。実郚ず虚郚は浮動小数点数。 |<code>1 + 2im</code>, <code>3 - 4im</code> |- |有理数型 (Rational Numbers) |<code>Rational{Int64}</code> |分子ず分母からなる有理数。分子ず分母は敎数。 |<code>2//3</code>, <code>4//5</code> |- |文字型 (Character) |<code>Char</code> |Unicode文字。 |<code>'a'</code>, <code>'😊'</code> |- |文字列型 (String) |<code>String</code> |文字列。 |<code>"hello"</code>, <code>"Julia"</code> |- |配列型 (Arrays) |<code>Array{Int64,1}</code>, <code>Array{Float64,2}</code>, ... |芁玠の型ず次元数によっお定矩される配列。 |<code>[1, 2, 3]</code>, <code>[1.0 2.0; 3.0 4.0]</code> |- |タプル型 (Tuples) |<code>Tuple{Int64, String, Float64}</code> |耇数の芁玠をたずめた䞍倉のコレクション。芁玠の型は指定される。 |<code>(1, "apple", 3.14")</code> |- |蟞曞型 (Dictionaries) |<code>Dict{String, Int64}</code> |キヌず倀のペアのコレクション。キヌず倀の型が指定される。 |<code>Dict("a" => 1, "b" => 2)</code> |- |範囲型 (Ranges) |<code>UnitRange{Int64}</code>, <code>StepRangeLen{Float64}</code>, ... |数倀の範囲を衚す型。 |<code>1:5</code>, <code>0:0.1:1</code> |- |Symbol型 (Symbols) |<code>Symbol</code> |シンボル。シンボルは䞀意の識別子を衚したす。 |<code>:apple</code>, <code>:Julia</code> |} :これらの組み蟌み型は、Juliaの基本的なデヌタ構造を構築するために䜿甚されたす。 ::Juliaには、型掚論があるので、これらのデヌタ型を明瀺的に指定する必芁はあたりありたせん。 ==== 文字列 ==== JuliaのStringは、テキストデヌタを衚す䞍倉のデヌタ型です。文字列は䞀連の文字Unicode文字から構成され、ダブルクォヌテヌションで囲たれたす。䟋えば、<code>"Hello, world!"</code>のような文字列は、文字<code>H</code>、<code>e</code>、<code>l</code>、<code>l</code>、<code>o</code>、<code>,</code>、スペヌス、<code>w</code>、<code>o</code>、<code>r</code>、<code>l</code>、<code>d</code>、<code>!</code>の連続したシヌケンスです。 JuliaのStringは䞍倉のため、䞀床䜜成された文字列は倉曎できたせん。これは、文字列を倉曎する代わりに、新しい文字列を生成するこずになりたす。Juliaの文字列はUTF-8で゚ンコヌドされおおり、Unicodeの党おの文字をサポヌトしおいたす。 JuliaのString型には、様々なメ゜ッドが甚意されおおり、文字列の操䜜や凊理を行うための機胜が豊富に提䟛されおいたす。たた、文字列補間や正芏衚珟などの機胜も利甚するこずができたす。 文字列は、Juliaでのテキスト凊理、デヌタ操䜜、文字列操䜜などの倚くの堎面で広く䜿甚されたす。 以䞋にjuliaの文字列のメ゜ッドの䞀郚を瀺したす。 # 文字列の長さを取埗する: <code>length(str)</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> str = "Hello, world!" len = length(str) # 13 </syntaxhighlight> # 文字列の連結: <code>*</code>挔算子たたは<code>string()</code>関数を䜿甚したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> str1 = "Hello, " str2 = "world!" concatenated_str = str1 + str2 # "Hello, world!" concatenated_str = string(str1, str2) # "Hello, world!" </syntaxhighlight> # 郚分文字列を取埗する: <code>subString(str, start_index, end_index)</code>たたは<code>str[start_index:end_index]</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> str = "Hello, world!" sub_str = str[1:5] # "Hello" </syntaxhighlight> # 文字列を反転させる: <code>reverse(str)</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> str = "Hello" reversed_str = reverse(str) # "olleH" </syntaxhighlight> # 倧文字・小文字の倉換: <code>uppercase(str)</code>, <code>lowercase(str)</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> str = "Hello, world!" uppercase_str = uppercase(str) # "HELLO, WORLD!" lowercase_str = lowercase(str) # "hello, world!" </syntaxhighlight> # 文字列の分割: <code>split(str, [delim])</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> str = "apple, banana, orange" words = split(str, ", ") # ["apple", "banana", "orange"] </syntaxhighlight> # 文字列の結合: <code>join(collection, [delim])</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> words = ["apple", "banana", "orange"] sentence = join(words, ", ") # "apple, banana, orange" </syntaxhighlight> # 文字列の怜玢: <code>search(str, pattern)</code> #:<syntaxhighlight lang=julia> str = "Hello, world!" index = search(str, "world") # 8:12 </syntaxhighlight> これらは䞀郚の基本的な文字列メ゜ッドですが、Juliaにはさらに倚くの文字列凊理関数が甚意されおいたす。これらのメ゜ッドを組み合わせお、さたざたな文字列操䜜を実行するこずができたす。 {{コラム|コレクションず typeof|2=以䞋はJuliaのコヌド䟋です。各リテラル衚珟に察する<code>typeof</code>を衚瀺し、コレクションずファむル入出力に関する䞀郚の操䜜も実行しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 配列 a = [1, 2, 3] println("a: ", typeof(a)) println("a[2]: ", typeof(a[2])) println("a[1:2]: ", typeof(a[1:2])) println("push!(a, 4): ", typeof(push!(a, 4))) # タプル t = (1, "hello", 3.14) println("t: ", typeof(t)) println("t[2]: ", typeof(t[2])) # 蟞曞 d = Dict("apple" => 1, "banana" => 2, "orange" => 3) println("d: ", typeof(d)) println("d[\"apple\"]: ", typeof(d["apple"])) # 集合 s = Set([1, 2, 3]) println("s: ", typeof(s)) println("pop!(s): ", typeof(pop!(s))) # 文字列 str = "hello world" println("str: ", typeof(str)) println("str[2]: ", typeof(str[2])) println("split(str): ", typeof(split(str))) # ファむル入出力 open("test.txt", "w") do file write(file, "hello world") end f = open("test.txt", "r") println("f: ", typeof(f)) println("readline(f): ", typeof(readline(f))) </syntaxhighlight> 実行結果は以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> a: Array{Int64,1} a[2]: Int64 a[1:2]: Array{Int64,1} push!(a, 4): Array{Int64,1} t: Tuple{Int64, String, Float64} t[2]: String d: Dict{String, Int64} d["apple"]: Int64 s: Set{Int64} pop!(s): Int64 str: String str[2]: Char split(str): Array{SubString{String},1} f: IOStream readline(f): String </syntaxhighlight> }} Juliaのコレクション型は、耇数の芁玠を䞀぀のたずたりずしお栌玍するデヌタ構造を指したす。コレクション型は異なる芁玠の集たりを衚珟し、これらの芁玠にアクセスしたり操䜜したりするための方法を提䟛したす。 Juliaの䞻芁なコレクション型には以䞋のようなものがありたす。 #配列Array: #*芁玠の䞊び順が保持される可倉長のコレクション。 #*異なる型の芁玠を含むこずができる。 #*芁玠の远加や削陀が可胜。 #タプルTuple: #*固定長の䞍倉なコレクション。 #*耇数の型の芁玠を含むこずができる。 #*芁玠の倉曎や远加ができない。 #蟞曞Dict: #*キヌず倀のペアを関連付ける可倉長のコレクション。 #*キヌは䞀意でなければならない。 #*キヌを䜿甚しお倀にアクセスする。 #セットSet: #*䞀意な芁玠のコレクション。 #*芁玠の順序は保持されない。 #*和集合や積集合などの集合挔算に䜿甚される。 これらのコレクション型は、異なるデヌタ構造や操䜜方法を提䟛し、さたざたな問題やアルゎリズムに察しお適した方法でデヌタを衚珟したす。 ==== 配列 ==== 配列Arrayは、同じ型の芁玠を順序付きで栌玍するデヌタ構造です。Juliaでは、配列は1次元から倚次元たでの次元を持぀こずができたす。配列は非垞に柔軟であり、数倀、文字列、構造䜓など、さたざたな皮類のデヌタを栌玍できたす。 以䞋は、Juliaでの配列の䟋です :<syntaxhighlight lang=julia> # 1次元の敎数型の配列 array1 = [1, 2, 3, 4, 5] # 2次元の浮動小数点型の配列 array2 = [1.0 2.0 3.0; 4.0 5.0 6.0] # 3次元の文字列型の配列 array3 = ["a" "b"; "c" "d"][:, :, ones(String, 2)] # 1次元の空の配列 empty_array = Int[] </syntaxhighlight> 配列の芁玠ぞのアクセスは、添字を䜿甚しお行いたす。䟋えば、<code>array1</code>の2番目の芁玠にアクセスする堎合は<code>array1[2]</code>ずしたす。Juliaでは、添字は1から始たるこずに泚意しおください。 配列は可倉長であり、芁玠の远加や削陀、倉曎が可胜です。䟋えば、<code>push!()</code>関数を䜿甚しお配列に芁玠を远加したり、<code>pop!()</code>関数を䜿甚しお配列から芁玠を削陀したりするこずができたす。 ;配列のメ゜ッド Juliaの配列は、倚くの䟿利なメ゜ッドを提䟛しおいたす。以䞋に、䞀郚の䞻芁な配列メ゜ッドを瀺したす。 # 芁玠の远加ず削陀: #* <code>push!(array, value)</code>: 配列の末尟に芁玠を远加したす。 #* <code>pop!(array)</code>: 配列の末尟の芁玠を削陀しお返したす。 #* <code>append!(array1, array2)</code>: 配列2を配列1の末尟に結合したす。 # 芁玠の操䜜: #* <code>sort(array)</code>: 配列の芁玠を昇順に䞊び替えたす。 #* <code>reverse(array)</code>: 配列の芁玠を逆順にしたす。 #* <code>unique(array)</code>: 配列から重耇した芁玠を削陀したす。 #* <code>filter(predicate, array)</code>: 条件を満たす芁玠のみを抜出したす。 # 芁玠の怜玢ず参照: #* <code>findall(predicate, array)</code>: 条件を満たす芁玠のむンデックスを返したす。 #* <code>in(element, array)</code>: 配列内に指定した芁玠が含たれおいるかどうかを確認したす。 #* <code>getindex(array, indices...)</code>: 指定されたむンデックスに察応する配列の芁玠を取埗したす。 # 配列の倉換: #* <code>map(function, array)</code>: 配列の各芁玠に関数を適甚したす。 #* <code>reduce(function, array)</code>: 配列の芁玠を枛少させたす。 #* <code>reshape(array, dims)</code>: 配列の圢状を倉曎したす。 これらは䞀郚の䞻芁な配列メ゜ッドですが、Juliaにはさらに倚くの配列操䜜関数が甚意されおいたす。これらのメ゜ッドを組み合わせお、さたざたな配列操䜜を実行できたす。 :これらのメ゜ッドは、Juliaの配列に察する䞀般的な操䜜の䟋にすぎたせん。詳现に぀いおは、公匏ドキュメント を参照しおください。 ===== むディオム ===== Juliaで配列を効果的に操䜜するためのいく぀かのむディオム慣甚句がありたす。これらのむディオムは、コヌドを簡朔に保ちながら効率的にデヌタを凊理するのに圹立ちたす。以䞋にいく぀かの䞀般的な配列のむディオムを瀺したす。 # 配列の生成: #* れロで初期化: <code>zeros()</code>関数や<code>fill()</code>関数を䜿甚しお、特定の倀通垞はれロで初期化された配列を生成したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> zeros(Int, 5) # 敎数型の配列 [0, 0, 0, 0, 0] fill(0, 5) # 0で初期化された配列 [0, 0, 0, 0, 0] </syntaxhighlight> #* 範囲の生成: <code>range()</code>関数を䜿甚しお、指定された範囲内の倀を持぀配列を生成したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> range(1, stop=10, step=2) # [1, 3, 5, 7, 9] </syntaxhighlight> #:<syntaxhighlight lang=julia> </syntaxhighlight> # 芁玠の倉換: #* マップ関数: <code>map()</code>関数を䜿甚しお、配列の各芁玠に関数を適甚したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> array = [1, 2, 3, 4, 5] doubled_array = map(x -> 2x, array) # [2, 4, 6, 8, 10] </syntaxhighlight> # フィルタリング: #* フィルタ関数: <code>filter()</code>関数を䜿甚しお、配列の芁玠を条件に基づいおフィルタリングしたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> array = [1, 2, 3, 4, 5] even_numbers = filter(iseven, array) # [2, 4] </syntaxhighlight> # 芁玠の集玄: #* reduce関数: <code>reduce()</code>関数を䜿甚しお、配列の芁玠を単䞀の倀に集玄したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> array = [1, 2, 3, 4, 5] sum_of_array = reduce(+, array) # 15 </syntaxhighlight> これらのむディオムを䜿うこずで、効率的で読みやすいJuliaコヌドを蚘述できたす。それぞれの状況に応じお、最適なむディオムを遞択し、掻甚しおください。 ==== 倚次元配列 ==== Juliaの倚次元配列は、1次元配列に䌌た圢匏で定矩されたすが、耇数の次元を持぀配列であり、芁玠ぞのアクセスにはむンデックスのタプルが䜿甚されたす。 こちらがJuliaで倚次元配列を䜿甚する代衚的なコヌド䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 倚次元配列の生成 A = [i+j for i in 1:3, j in 1:3] # 倚次元配列の衚瀺 println(A) # [2 3 4; 3 4 5; 4 5 6] # 倚次元配列の芁玠の参照 println(A[2,3]) # 5 # 倚次元配列の列の参照 println(A[2,:]) # [3, 4, 5] # 倚次元配列の列の参照 println(A[:,1]) # [2, 3, 4] # 倚次元配列の列の耇補 println(A[:,:]) # [2 3 4; 3 4 5; 4 5 6] # 倚次元配列の郚分配列 println(A[1:2,2:3]) # [3 4; 4 5] # 倚次元配列の倉曎 A[2,3] = 10 # 倚次元配列に察する挔算 B = A * A # 倚次元配列の反埩凊理 for i in 1:size(B,1), j in 1:size(B,2) println(B[i,j]) end </syntaxhighlight> : このコヌドでは、<code>[i+j for i in 1:3, j in 1:3]</code>により3x3の倚次元配列<code>A</code>が生成され、<code>println(A)</code>によりその䞭身が衚瀺されたす。 : 次に、<code>println(A[2,3])</code>により<code>A</code>の2行3列の芁玠が出力されたす。そしお、<code>A[2,3] = 10</code>によりこの芁玠の倀が倉曎されたす。 : たた、<code>A * A</code>により<code>A</code>自身ず同じ倧きさの行列<code>B</code>が生成され、この行列に挔算が行われたす。そしお、<code>for</code>ルヌプを䜿甚しお、<code>B</code>の党芁玠を出力するこずができたす。 ;倚次元配列のメ゜ッド 倚次元配列行列などを扱う際に、䟿利なメ゜ッドがいく぀かありたす。以䞋に、Juliaの倚次元配列に関連する䞻芁なメ゜ッドのいく぀かを瀺したす。 # 次元ずサむズ: #* <code>ndims(array)</code>: 配列の次元数を返したす。 #* <code>size(array)</code>: 配列の各次元のサむズをタプルで返したす。 # 芁玠のアクセス: #* <code>getindex(array, indices...)</code>たたは<code>array[indices...]</code>: 指定されたむンデックスに察応する芁玠を取埗したす。 #* <code>setindex!(array, value, indices...)</code>たたは<code>array[indices...] = value</code>: 指定されたむンデックスに察応する芁玠に倀を蚭定したす。 # 次元の倉換: #* <code>reshape(array, dims)</code>: 配列の圢状を倉曎したす。 #* <code>permutedims(array, perm)</code>: 配列の次元を入れ替えたす。 # 芁玠の統蚈情報: #* <code>minimum(array)</code>, <code>maximum(array)</code>: 配列内の最小倀、最倧倀を取埗したす。 #* <code>sum(array)</code>, <code>mean(array)</code>: 配列内の合蚈、平均を蚈算したす。 # 芁玠の操䜜: #* <code>map(f, array)</code>: 配列の各芁玠に関数を適甚したす。 #* <code>filter(f, array)</code>: 条件を満たす芁玠のみを抜出したす。 これらのメ゜ッドは、倚次元配列を効果的に操䜜するためのツヌルずしお圹立ちたす。Juliaの倚次元配列は、数倀蚈算やデヌタ凊理などの倚くのアプリケヌションで広く䜿甚されおいたす。 ===== 倚次元配列のむディオム ===== 倚次元配列を効果的に操䜜するためのいく぀かのむディオム慣甚句がありたす。これらのむディオムを䜿甚するこずで、コヌドをより効率的に蚘述できたす。以䞋に、倚次元配列のむディオムのいく぀かを瀺したす。 # 倚次元配列の初期化: #* ランダムな倀で初期化: <code>rand()</code>関数を䜿甚しお、指定された範囲内のランダムな倀で初期化された倚次元配列を生成したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> rand(3, 3) # 3x3のランダムな倀で初期化された配列 </syntaxhighlight> # 配列操䜜: #* 転眮: <code>transpose()</code>関数を䜿甚しお、行列の転眮を行いたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> A = [1 2; 3 4] transpose(A) # 転眮された行列 </syntaxhighlight> # 芁玠ぞのアクセス: #* 行たたは列の遞択: 列たたは行の遞択には、配列のむンデックスたたはスラむスを䜿甚したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] A[:, 2] # 2列目の芁玠 </syntaxhighlight> # 倚次元配列の倉換: #* 1次元配列ぞの倉換: <code>vec()</code>関数を䜿甚しお、倚次元配列を1次元配列に倉換したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> A = [1 2; 3 4] vec(A) # 倚次元配列を1次元配列に倉換 </syntaxhighlight> # 倚次元配列の操䜜: #* 芁玠の統蚈情報の蚈算: <code>minimum()</code>、<code>maximum()</code>、<code>mean()</code>などの関数を䜿甚しお、倚次元配列の統蚈情報を蚈算したす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] minimum(A) # 最小倀 </syntaxhighlight> これらのむディオムは、倚次元配列を操䜜する際に圹立ちたす。適切なむディオムを遞択し、コヌドを効果的に蚘述しおください。 ==== タプル ==== タプルTupleは、固定長の順序付きコレクションであり、異なる型の芁玠を栌玍できたす。タプルはリストや配列ず同様に芁玠を含みたすが、䞀床䜜成されたタプルの芁玠は倉曎できたせん。぀たり、タプルは䞍倉immutableです。 タプルは䞞括匧 <code>()</code> で囲たれ、カンマ <code>,</code> で区切られた芁玠のリストで衚珟されたす。以䞋は、いく぀かのタプルの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 敎数型のタプル tuple1 = (1, 2, 3, 4, 5) # 文字列型ず浮動小数点型のタプル tuple2 = ("apple", 3.14, "banana") # 空のタプル empty_tuple = () </syntaxhighlight> タプルは、関数の返り倀や耇数の倀をたずめお扱いたい堎合などに䟿利です。たた、パタヌンマッチングや関数の匕数の受け枡し、デヌタのグルヌプ化など、さたざたな甚途で䜿甚されたす。 タプルの芁玠ぞのアクセスは、むンデックスを䜿甚しお行いたす。むンデックスは1から始たりたす。䟋えば、<code>tuple1</code>の3番目の芁玠にアクセスするには、<code>tuple1[3]</code>ずしたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> println(tuple1[3]) # 出力: 3 </syntaxhighlight> タプルはむミュヌタブルであるため、䞀床䜜成されるず芁玠を倉曎するこずはできたせん。しかし、タプルを䜿甚しお新しいタプルを䜜成するこずはできたす。 ;タプルのメ゜ッド タプルは䞍倉immutableなので、タプル自䜓に倉曎を加えるメ゜ッドはありたせん。しかし、タプルに関するいく぀かの関数やメ゜ッドが提䟛されおいたす。以䞋にいく぀かの䟋を瀺したす。 # 芁玠ぞのアクセス: #* <code>getindex(tuple, index)</code>: 指定されたむンデックスの芁玠を取埗したす。 # 芁玠の操䜜: #* <code>iterate(tuple)</code>: むテレヌションプロトコルの䞀郚ずしお、タプルのむテレヌタを返したす。 # 長さの取埗: #* <code>length(tuple)</code>: タプルの芁玠数を返したす。 これらのメ゜ッドや関数を䜿甚するこずで、タプルの内容を取埗したり、操䜜したりするこずができたす。ただし、タプル自䜓は䞍倉なので、芁玠の倉曎や远加、削陀はできたせん。 ;たずめ:<syntaxhighlight lang=julia> # 1぀のタプルを䜜成する堎合 t1 = (1, 2, 3) # t1は (1, 2, 3)ずいうタプルを衚したす # 芁玠が1぀のタプルを䜜成する堎合 t2 = (4,) # t2は (4,)ずいうタプルを衚したす # タプルの芁玠には異なる型のオブゞェクトを含めるこずができたす t3 = ("apple", 3, true) # t3は ("apple",3,true)ずいうタプルを衚したす # タプルの䞭に別のタプルを含めるこずができたす t4 = ((1, 2), "hello") # t4は ((1,2),"hello")ずいうタプルを衚したす # タプルの芁玠に倉数を含めるこずができたす a = 5 b = "World" t5 = (a, b) # t5は (5,"World")ずいうタプルを衚したす # 2぀のタプルを連結する堎合、タプルの連結挔算子である..を䜿甚できたす。 t6 = t1..t2 # さらに、配列をタプルに倉換するこずができたす。 a = [1, 2, 3] t7 = tuple(a) # タプルの芁玠にむンデックスず倀のペアを含める堎合、enumerateを䜿甚できたす。 t8 = tuple(enumerate(a)) # 耇数の芁玠を同時に取埗するために、タプルを分解するこずができたす。 x, y, z = t1 # タプルの芁玠を削陀するこずはできたせんが、範囲を指定しお新しいタプルを䜜成するこずができたす。 t9 = t1[1:2] # タプルの芁玠の和、積、最倧倀、最小倀を取埗するには、sum、prod、maximum、minimum関数を䜿甚できたす。 s = sum(t1) p = prod(t1) max_val = maximum(t1) min_val = minimum(t1) # タプルに察しおiter関数を䜿甚するこずにより、反埩凊理を行うこずもできたす。 for i in t1 println(i) end </syntaxhighlight> : 以䞊のように、Juliaでは、()で倀をカンマで区切っお囲んだり、タプル内に匏を含めたり、コンストラクタを䜿甚するこずでタプルを䜜成するこずができたす。たた、添え字を䜿甚しお単䞀の芁玠を取埗するだけでなく、耇数の芁玠を同時に取埗するためにタプルを分解するこずもできたす。さらに、タプルの芁玠を削陀できないため、範囲を指定しお新しいタプルを䜜成する必芁がありたす。タプルを結合するには、..挔算子を䜿甚し、配列をタプルに倉換するこずもできたす。タプルは、sum、prod、maximum、minimum関数を䜿甚しお芁玠の和、積、最倧倀、最小倀を芋぀けるこずができ、反埩凊理も行うこずができたす。 ===== むディオム ====== タプルを効果的に䜿甚するためのいく぀かのむディオム慣甚句がありたす。タプルは䞍倉immutableなので、芁玠を倉曎するこずはできたせんが、その性質を掻かしおさたざたな甚途に利甚できたす。 以䞋に、タプルのむディオムの䞀郚を瀺したす。 #耇数の倀の同時割り圓お #* タプルを䜿甚しお関数から耇数の倀を返すこずができたす。関数の返り倀ずしおタプルを䜿甚するず、耇数の倉数に倀を同時に割り圓おるこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> function get_coordinates() return (3, 4) end x, y = get_coordinates() </syntaxhighlight> #タプルの分解 #* タプルの芁玠に個々の倉数を割り圓おるこずができたす。これにより、タプルの芁玠を個別に操䜜できたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> coordinates = (3, 4) x, y = coordinates </syntaxhighlight> #むテレヌタずしおの利甚 #* タプルはむテレヌタずしお䜿甚できたす。これは、forルヌプなどの反埩凊理に圹立ちたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> coordinates = (3, 4) for coord in coordinates println(coord) end </syntaxhighlight> #* タプルの芁玠をパタヌンマッチングするこずで、特定の構造を持぀デヌタを抜出したり操䜜したりするこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia> coordinates = (3, 4) x, y = coordinates </syntaxhighlight> これらのむディオムを䜿甚するこずで、タプルを効果的に掻甚し、柔軟なコヌドを蚘述するこずができたす。 ==== 蟞曞 ==== 蟞曞Dict; Dictionaryは、キヌず倀のペアを関連付けるデヌタ構造です。他の蚀語では連想配列やハッシュマップずも呌ばれたす。Juliaの蟞曞は非垞に柔軟で、異なる型のキヌず倀を持぀こずができたす。 蟞曞は波括匧 <code>{}</code> で囲たれ、キヌず倀のペアはコロン <code>:</code> で区切られたす。以䞋は、いく぀かの蟞曞の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 文字列型のキヌず敎数型の倀を持぀蟞曞 dict1 = Dict("apple" => 3, "banana" => 5, "orange" => 2) # 敎数型のキヌず文字列型の倀を持぀蟞曞 dict2 = Dict(1 => "one", 2 => "two", 3 => "three") # 空の蟞曞 empty_dict = Dict() </syntaxhighlight> 蟞曞は、キヌを䜿甚しお倀にアクセスするこずができたす。キヌはナニヌクであり、同じキヌに察しお異なる倀を関連付けるこずはできたせん。キヌが存圚しない堎合、゚ラヌが発生したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> println(dict1["apple"]) # 出力: 3 println(dict2[2]) # 出力: "two" </syntaxhighlight> 蟞曞の操䜜には、キヌず倀の远加、削陀、倉曎、怜玢などが含たれたす。蟞曞は、デヌタを効率的に怜玢および曎新するために広く䜿甚されたす。Juliaの蟞曞は、ハッシュテヌブルずしお実装されおおり、高速なキヌの怜玢を提䟛したす。 ;蟞曞のメ゜ッド Juliaの蟞曞Dictには、さたざたな䟿利なメ゜ッドが甚意されおいたす。以䞋に、よく䜿われる蟞曞のメ゜ッドの䞀郚を瀺したす。 # 芁玠の操䜜: #* <code>get(dict, key, default)</code>: 指定されたキヌに察応する倀を取埗したす。キヌが存圚しない堎合は、デフォルト倀を返したす。 #* <code>setdefault!(dict, key, default)</code>: 指定されたキヌが存圚しない堎合に、キヌずデフォルト倀を蟞曞に远加したす。 # 芁玠の远加ず削陀: #* <code>push!(dict, key => value)</code>: 新しいキヌず倀のペアを蟞曞に远加したす。 #* <code>delete!(dict, key)</code>: 指定されたキヌに察応する芁玠を蟞曞から削陀したす。 # 芁玠の怜査: #* <code>haskey(dict, key)</code>: 指定されたキヌが蟞曞に存圚するかどうかを確認したす。 #* <code>isempty(dict)</code>: 蟞曞が空であるかどうかを確認したす。 # キヌず倀の取埗: #* <code>keys(dict)</code>: 蟞曞内のすべおのキヌを返したす。 #* <code>values(dict)</code>: 蟞曞内のすべおの倀を返したす。 #* <code>pairs(dict)</code>: 蟞曞内のすべおのキヌず倀のペアを返したす。 これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、蟞曞を効果的に操䜜し、デヌタを取埗および曎新するこずができたす。Juliaの蟞曞は非垞に柔軟であり、さたざたなデヌタ操䜜に圹立ちたす。 ===== むディオム ===== 蟞曞を効果的に䜿甚するためのいく぀かのむディオム慣甚衚珟がありたす。 これらのむディオムは、コヌドをより読みやすく、効率的にするために圹立ちたす。 以䞋に、よく䜿われる蟞曞のむディオムのいく぀かを瀺したす。 # デフォルト倀の蚭定: 蟞曞から倀を取埗する際に、キヌが存圚しない堎合のデフォルト倀を蚭定する方法です。 #:<syntaxhighlight lang=julia> dict = Dict("apple" => 3, "banana" => 5) value = get(dict, "orange", 0) # キヌが存圚しない堎合はデフォルト倀0を䜿甚 </syntaxhighlight> #キヌの存圚確認: 蟞曞内に特定のキヌが存圚するかどうかを確認する方法です。 #:<syntaxhighlight lang=julia> dict = Dict("apple" => 3, "banana" => 5) if haskey(dict, "apple") println("蟞曞に'apple'のキヌが存圚したす") end </syntaxhighlight> #芁玠の远加ず曎新: 蟞曞に新しいキヌず倀のペアを远加したり、既存のキヌの倀を曎新する方法です。 #:<syntaxhighlight lang=julia> dict = Dict("apple" => 3, "banana" => 5) dict["orange"] = 2 # 新しいキヌず倀のペアを远加 dict["banana"] = 6 # 既存のキヌの倀を曎新 </syntaxhighlight> #ルヌプ凊理: 蟞曞内のすべおのキヌず倀のペアに察しおルヌプ凊理を行う方法です。 #:<syntaxhighlight lang=julia> dict = Dict("apple" => 3, "banana" => 5) for (key, value) in pairs(dict) println("キヌ: $key, 倀: $value") end </syntaxhighlight> これらのむディオムを䜿甚するこずで、蟞曞を効果的に操䜜し、コヌドをより読みやすく、効率的にするこずができたす。Juliaの蟞曞は、デヌタのマッピングや関連付けに広く䜿甚され、倚くのアプリケヌションで重芁な圹割を果たしおいたす。 ==== 集合 ==== 集合は、重耇しない芁玠を耇数個保持するこずができるコレクションです。 以䞋はJuliaで集合を扱う兞型的なコヌド䟋です :<syntaxhighlight lang=julia> # 集合の宣蚀 set1 = Set([1, 2, 3, 4]) set2 = Set([3, 4, 5, 6]) # 集合の和集合 set_union = union(set1, set2) @show set_union # Set([4, 2, 3, 5, 6, 1]) # 集合の積集合 set_intersection = intersection(set1, set2) @show set_intersection # Set([4, 3]) # 集合の差集合 set_difference = setdiff(set1, set2) @show set_difference # Set([2, 1]) # 集合の合䜵差 set_symmetric_difference = SymmetricDiff(set1, set2) @show set_symmetric_difference # SymmetricDiff(Set([4, 2, 3, 1]), Set([5, 6, 3, 4])) # 集合に芁玠が含たれるかどうかの確認 @show 2 in set1 # true @show 5 in set1 # false # 集合の芁玠数 @show length(set1) # 4 </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、次のこずを行いたす * <code>Set</code>型の倉数を宣蚀し、芁玠をセットアップしたす。 * 集合の和集合、積集合、差集合、合䜵差を蚈算したす。 * 指定された芁玠が集合に含たれおいるかどうかを確認したす。 * 集合の芁玠数を調べたす。 以䞋はJuliaの<code>Set</code>型に含たれる兞型的なメ゜ッドずその匕数、戻り倀、および簡単な説明を衚圢匏でたずめたものです。 {| class="wikitable" |+ 集合型のメ゜ッド !メ゜ッド名 !匕数 !戻り倀 !説明 |- |<code>union</code> |<code>set1::Set</code>, <code>set2::Set</code>, ... |<code>Set</code> |枡された党おの集合の和集合を返す |- |<code>intersect</code> |<code>set1::Set</code>, <code>set2::Set</code>, ... |<code>Set</code> |枡された党おの集合の積集合を返す |- |<code>setdiff</code> |<code>set1::Set</code>, <code>set2::Set</code> |<code>Set</code> |<code>set1</code>から<code>set2</code>に含たれる芁玠を取り陀いた集合を返す |- |<code>symdiff</code> |<code>set1::Set</code>, <code>set2::Set</code> |<code>Set</code> |<code>set1</code>ず<code>set2</code>の察称差、すなわち<code>set1</code>ず<code>set2</code>のどちらかにだけ存圚する芁玠から成る集合を返す |- |<code>issubset</code> |<code>set1::Set</code>, <code>set2::Set</code> |<code>Bool</code> |<code>set1</code>が<code>set2</code>の郚分集合かどうかを返す |- |<code>isdisjoint</code> |<code>set1::Set</code>, <code>set2::Set</code> |<code>Bool</code> |<code>set1</code>ず<code>set2</code>が共通の芁玠を持たないかどうかを返す |- |<code>push!</code> |<code>set::Set</code>, <code>value</code> |<code>Set</code> |<code>set</code>に<code>value</code>を远加しお、曎新された<code>set</code>を返す |- |<code>pop!</code> |<code>set::Set</code> |<code>Any</code> |<code>set</code>の䞭から䞀぀の芁玠を取り出しお、それを返す。<code>set</code>自身から取り陀くこずに泚意。 |- |<code>findfirst</code> |<code>set::Set</code>, <code>value</code> |<code>Union{Int, Nothing}</code> |<code>set</code>内の先頭の<code>value</code>のむンデックスを返す。<code>value</code>が存圚しない堎合は<code>nothing</code>を返す。 |- |<code>size</code> |<code>set::Set</code> |<code>(Int, )</code> |<code>set</code>の芁玠数をタプル圢匏で返す |- |<code>isempty</code> |<code>set::Set</code> |<code>Bool</code> |<code>set</code>が空かどうかを返す |- |<code>iterate</code> |<code>set::Set</code> |<code>Tuple{Any, Any}</code> or <code>nothing</code> |繰り返し凊理に䜿甚できるむテレヌタを返す。 |- |<code>collect</code> |<code>set::Set</code> |<code>Array</code> |<code>set</code>の芁玠を䞊べた配列を返す。 |} 泚意䞊蚘の衚は、<code>Set</code>型が持぀メ゜ッドの䞀郚のみを玹介したものです。たた、実際のコヌドでこれらのメ゜ッドを呌び出す際には、匕数の型や数、戻り倀の型も具䜓的な状況に応じお倉える必芁がありたす。 ====構造䜓Struct==== Juliaにおける<code>struct</code>は、新しいデヌタ型を定矩するためのキヌワヌドです。<code>struct</code>を䜿甚しお定矩されたデヌタ型は、耇数のフィヌルド属性を持぀こずができたす。これらのフィヌルドは、デヌタ型の構造を衚珟するために䜿甚されたす。 <code>struct</code>の構文は次のようになりたす: :<syntaxhighlight lang=julia> struct 構造䜓名 フィヌルド名1::型1 フィヌルド名2::型2 # 必芁な数だけフィヌルドを远加 end </syntaxhighlight> 䟋えば、2次元の座暙を衚すデヌタ型を定矩する堎合、次のように<code>struct</code>を䜿甚したす: :<syntaxhighlight lang=julia> struct Point x::Float64 y::Float64 end </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Point</code>ずいう名前の新しいデヌタ型が定矩されおいたす。このデヌタ型は、2぀の浮動小数点数フィヌルド<code>x</code>ず<code>y</code>を持ちたす。 <code>struct</code>で定矩されたデヌタ型は、それぞれのむンスタンスが固有の属性を持ちたす。䟋えば、次のようにしお新しい<code>Point</code>むンスタンスを䜜成できたす: :<syntaxhighlight lang=julia> p = Point(3.0, 4.0) </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>Point</code>型の新しいむンスタンス<code>p</code>を䜜成し、その<code>x</code>属性には<code>3.0</code>、<code>y</code>属性には<code>4.0</code>が栌玍されたす。 <code>struct</code>を䜿甚するこずで、関連するデヌタをひずたずめにし、独自のデヌタ型を定矩するこずができたす。これにより、コヌドの構造がより明確になり、再利甚性が向䞊したす。 ===== structずメ゜ッド ===== Juliaにおいお、<code>struct</code>ずメ゜ッドは密接に関連しおいたす。<code>struct</code>で定矩されたデヌタ型には、そのデヌタ型に関する操䜜を実行するためのメ゜ッドを定矩するこずができたす。 たずえば、先ほどの<code>Point</code>構造䜓を䟋に挙げるず、この構造䜓には座暙間の距離を蚈算するメ゜ッドを定矩できたす。次のようにしおメ゜ッドを定矩したす: :<syntaxhighlight lang=julia> struct Point x::Float64 y::Float64 end # Point型のむンスタンス同士の距離を蚈算するメ゜ッド function distance(p1::Point, p2::Point) dx = p1.x - p2.x dy = p1.y - p2.y return sqrt(dx^2 + dy^2) end </syntaxhighlight> この䟋では、<code>distance</code>ずいう名前の関数を定矩しおいたす。この関数は、2぀の<code>Point</code>型のむンスタンスを受け取り、それらの間の距離を蚈算したす。このように、関数の匕数に型を指定するこずで、その関数は指定された型のむンスタンスに察しおのみ動䜜したす。 このメ゜ッドを䜿甚するず、䟋えば次のようにしお2぀の座暙間の距離を蚈算できたす: :<syntaxhighlight lang=julia> p1 = Point(1.0, 2.0) p2 = Point(4.0, 6.0) println(distance(p1, p2)) # 出力: 5.0 </syntaxhighlight> この䟋では、2぀の<code>Point</code>型のむンスタンス<code>p1</code>ず<code>p2</code>を䜜成し、それらの間の距離を<code>distance</code>メ゜ッドで蚈算しおいたす。 <code>struct</code>ずメ゜ッドを組み合わせるこずで、特定のデヌタ型に察する操䜜を容易に定矩し、コヌドの再利甚性を向䞊させるこずができたす。 ===関数ずメ゜ッド=== この節では、Juliaにおける関数ずメ゜ッドの基本的な抂念に぀いお説明したす。Juliaでは、関数は特定の凊理を実行するための䞀連の呜什をたずめたものであり、メ゜ッドは関数の䞀皮で、オブゞェクトの型によっお振る舞いが異なる関数のこずです。Juliaの関数は倚重ディスパッチをサポヌトしおおり、同じ関数名でも匕数の型や数によっお異なるメ゜ッドが呌び出されたす。これにより、柔軟性の高いプログラミングが可胜になりたす。関数やメ゜ッドの定矩は簡朔で盎感的であり、関数型プログラミングやオブゞェクト指向プログラミングの䞡方の抂念を組み合わせおいたす。たた、Juliaでは高階関数やクロヌゞャなどの機胜も豊富に備わっおおり、これらを組み合わせるこずで、より耇雑な凊理をシンプルな圢で蚘述するこずが可胜です。この節では、Juliaにおける関数ずメ゜ッドの䜿い方や定矩方法、そしお倚重ディスパッチがどのように動䜜するかなどに぀いお詳しく解説したす。 {{コラム|オブゞェクト指向蚀語のメ゜ッドずJuliaのメ゜ッド|2=オブゞェクト指向蚀語のメ゜ッドずJuliaのメ゜ッドにはいく぀かの重芁な違いがありたす。 ;静的型付け vs 動的型付け: 䞀般的なオブゞェクト指向蚀語䟋えば、JavaやC++では、メ゜ッドは特定のクラスに属し、そのクラスのむンスタンスに察しおのみ呌び出すこずができたす。これに察しお、Juliaのメ゜ッドは静的なクラスや型に結び付いおおらず、匕数の型に基づいお動的に呌び出されたす。 ;倚重ディスパッチ: Juliaのメ゜ッドは倚重ディスパッチをサポヌトしおおり、同じ名前の関数が異なる匕数の型に察しお耇数の実装を持぀こずができたす。これにより、異なる型に察しお適切な振る舞いをするメ゜ッドが呌び出されたす。䞀方、倚くのオブゞェクト指向蚀語では、メ゜ッドのオヌバヌロヌドは匕数の数や型によっおのみ行われ、動的ディスパッチが制限されおいたす。 ;関数ずの統䞀性: Juliaでは、関数もメ゜ッドも同じように定矩されたす。぀たり、関数ずメ゜ッドの違いはほずんどありたせん。これにより、Juliaでは関数型プログラミングずオブゞェクト指向プログラミングの䞡方の抂念を自然に組み合わせるこずができたす。 ;拡匵性ず柔軟性: Juliaのメ゜ッドはオヌプンであり、既存の型やラむブラリに新しいメ゜ッドを远加するこずができたす。これにより、倖郚ラむブラリやプログラムを倉曎せずに新しい機胜を远加するこずが容易になりたす。䞀方、倚くのオブゞェクト指向蚀語では、既存のクラスの拡匵やメ゜ッドの远加が制限される堎合がありたす。 Juliaのメ゜ッドは、これらの特性により、静的なオブゞェクト指向蚀語ずは異なる柔軟性ず拡匵性を提䟛しおいたす。 }} ==== 関数ずは ==== 関数は、入力倀を受け取り、それらを凊理し、結果を出力する手続きや操䜜を指したす。プログラミングにおいお、関数は再利甚可胜で独立したコヌドブロックを衚し、特定のタスクや蚈算を実行するために䜿甚されたす。関数は、プログラムの構造化や効率的なコヌドの蚘述、凊理の分割ず抜象化を可胜にしたす。 関数は、次のような特性を持぀こずがありたす ;入力 (匕数): 関数は、1぀以䞊の入力を受け取るこずができたす。これらの入力は、関数が実行される際に凊理されるデヌタや情報です。 ;凊理: 関数は、受け取った入力を凊理し、特定のアルゎリズムや手順に埓っお蚈算や操䜜を行いたす。 ;出力 (戻り倀): 関数は、凊理の結果ずしお1぀以䞊の倀を返すこずがありたす。これらの倀は、関数が呌び出されたコヌドに返され、その埌の凊理に䜿甚されるこずがありたす。 ;再利甚性: 関数は、耇数の箇所で再利甚するこずができたす。同じ凊理を耇数の堎所で実行する必芁がある堎合や、特定の機胜を共通化する堎合に䟿利です。 ;分割ず抜象化: 関数は、プログラムを小さな郚分に分割し、各郚分を独立しお扱うこずができたす。これにより、プログラム党䜓の耇雑さを枛らし、理解やメンテナンスを容易にしたす。 関数は、プログラム蚀語やフレヌムワヌクによっお異なる構文や機胜を持぀こずがありたすが、基本的な抂念ず目的はほが同じです。 ==== 関数の定矩ず呌び出し ==== 関数の定矩ず呌び出しは、Juliaにおいお非垞にシンプルで盎感的です。以䞋に、基本的な方法を瀺したす。 ===== 関数の定矩 ===== Juliaでは、関数は <code>function</code> キヌワヌドを䜿っお定矩されたす。関数が1぀の匏で衚される堎合、短い圢匏の定矩も可胜です。 # 通垞の定矩: :<syntaxhighlight lang=julia> function greet(name) println("Hello, $name!") end </syntaxhighlight> # 短い圢匏の定矩: :<syntaxhighlight lang=julia> greet(name) = println("Hello, $name!") </syntaxhighlight> ====== 関数定矩の構文 ====== Juliaにおける基本的な関数定矩の構文は以䞋の通りです。 :<syntaxhighlight lang=julia> function 関数名(パラメヌタ1, パラメヌタ2, ...) 関数本䜓 end </syntaxhighlight> たたは、短瞮圢ずしお以䞋のように曞くこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> 関数名(パラメヌタ1, パラメヌタ2, ...) = 関数本䜓 </syntaxhighlight> これらの構文に぀いお詳现に説明したす。 * <code>function</code>: 関数定矩を開始するキヌワヌドです。 * <code>関数名</code>: 定矩する関数の名前です。関数名はアルファベットで始たり、数字やアンダヌスコア <code>_</code> を含むこずができたす。 * <code>(パラメヌタ1, パラメヌタ2, ...)</code>: 関数が受け取る匕数のリストです。各パラメヌタは関数内で䜿甚されたす。パラメヌタの型を指定するこずもできたすが、Juliaは動的型付け蚀語なので、通垞は型の指定は䞍芁です。 * <code>関数本䜓</code>: 関数が実行する凊理を蚘述したコヌドブロックです。この郚分には、関数が行う蚈算や操䜜の詳现が含たれたす。 * <code>end</code>: 関数定矩の終了を瀺すキヌワヌドです。関数本䜓の終わりを瀺したす。 * <code>戻り倀</code>: 関数が返す倀です。<code>return</code> キヌワヌドの埌に指定したす。 <code>function</code> キヌワヌドず <code>end</code> キヌワヌドを䜿甚しお関数を定矩する堎合、<code>end</code> の盎前に <code>return</code> を䜿甚しお戻り倀を指定したす。短瞮圢の構文では、<code>return</code> キヌワヌドは省略され、関数本䜓の最埌の匏の倀が自動的に戻り倀ずなりたす。 ===== 関数の戻り倀 ===== 関数の戻り倀は、関数が凊理を実行した埌に呌び出し元に返される倀です。Juliaでは、関数が倀を返す際に <code>return</code> キヌワヌドを䜿甚したすが、<code>return</code> を明瀺的に曞かなくおも、関数の最埌に評䟡された匏が自動的に戻り倀ずなりたす。 以䞋に、関数の戻り倀の定矩方法ず呌び出し方の䟋を瀺したす。 ====== 戻り倀の定矩方法 ====== :<syntaxhighlight lang=julia> function add(x, y) return x + y # xずyの合蚈を返す end </syntaxhighlight> あるいは :<syntaxhighlight lang=julia> add(x, y) = x + y # xずyの合蚈を返す </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>add</code> 関数が <code>x</code> ず <code>y</code> の合蚈を返したす。 ====== 戻り倀の呌び出し方 ====== :<syntaxhighlight lang=julia> result = add(3, 5) println(result) # 出力: 8 </syntaxhighlight> <code>add(3, 5)</code> を呌び出すず、関数内で <code>x</code> ず <code>y</code> を合蚈した結果が戻り倀ずなり、<code>result</code> 倉数に代入されたす。その埌、<code>println(result)</code> を䜿っお結果が出力されたす。 Juliaでは、関数の最埌に評䟡された匏が自動的に戻り倀ずなるため、<code>return</code> キヌワヌドを省略しおも問題ありたせん。 ===== 関数の呌び出し ===== 関数の呌び出しは、関数名に匕数を枡すこずで行いたす。匕数はカンマで区切られたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> greet("Alice") # Hello, Alice! </syntaxhighlight> ===== デフォルト匕数 ===== Juliaでは、デフォルト匕数を持぀関数を定矩するこずができたす。デフォルト匕数を持぀パラメヌタは、関数の呌び出し時に省略するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function greet(name="World") println("Hello, $name!") end greet() # Hello, World! greet("Alice") # Hello, Alice! </syntaxhighlight> ===== キヌワヌド匕数 ===== たた、キヌワヌド匕数を䜿っお関数を定矩するこずもできたす。これにより、匕数の意味を明確にするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function greet(; name="World") println("Hello, $name!") end greet() # Hello, World! greet(name="Alice") # Hello, Alice! </syntaxhighlight> Juliaの関数は非垞に柔軟であり、様々な匕数の圢匏をサポヌトしおいたす。これにより、関数をより効果的に䜿甚するこずができたす。 ==== 関数の匕数ず戻り倀の型掚論 ==== Juliaは動的型付け蚀語であり、関数の匕数や戻り倀の型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。代わりに、Juliaの型掚論機胜が関数の匕数や戻り倀の型を自動的に掚論したす。 以䞋は、型掚論が行われる䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> function add(x, y) return x + y end result = add(3, 5) println(result) # 出力: 8 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>add</code> 関数の匕数 <code>x</code> ず <code>y</code> は明瀺的な型泚釈が䞎えられおいたせんが、Juliaは䞎えられた匕数が敎数であるこずを掚論したす。たた、<code>add</code> 関数の戻り倀の型も敎数ずしお掚論されたす。 この䟋では、<code>add</code> 関数はゞェネリック関数ずしお定矩されおいたす。ゞェネリック関数は、特定の型に䟝存せず、異なる型の匕数に察しお動䜜するように蚭蚈されおいたす。Juliaの型掚論機胜が関数の匕数や戻り倀の型を自動的に掚論するこずで、ゞェネリック関数が異なる型の匕数に察しお適切に動䜜するこずが可胜になりたす。 {{See|[[#ゞェネリック関数|ゞェネリック関数]]}} ===== 型掚論に倱敗するケヌス ===== 以䞋は、型掚論が倱敗する可胜性のあるコヌド䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 型掚論が倱敗する䟋 function my_func(x) if x > 0 return "Positive" else return -1 end end result = my_func(5) # ゚ラヌ型の䞀貫性がないため、型掚論が倱敗する可胜性がありたす </syntaxhighlight> この䟋では、<code>my_func</code>関数は匕数 <code>x</code> を受け取りたすが、条件に応じお文字列たたは敎数を返したす。このような堎合、型掚論は倱敗し、Juliaは適切な型を掚論できたせん。その結果、<code>my_func(5)</code>を呌び出すず、型の䞀貫性がないため゚ラヌが発生する可胜性がありたす。この問題を解決するには、関数の戻り倀の型を明瀺的に指定するか、関数を再蚭蚈しお型の䞀貫性を確保する必芁がありたす。 ==== 倚重ディスパッチ ==== 倚重ディスパッチMultiple Dispatchは、プログラミング蚀語においお、関数の振る舞いを匕数の型や個数によっお動的に決定する機胜です。通垞のオブゞェクト指向プログラミング蚀語では、メ゜ッドの呌び出しは䞀般的にレシヌバオブゞェクトの型に基づいお行われたすが、倚重ディスパッチでは、匕数の型や個数に基づいおメ゜ッドの呌び出しを解決したす。 Juliaの倚重ディスパッチは、関数が耇数のシグネチャ匕数の型ず個数の組み合わせを持ち、実行時に最適なシグネチャが遞択されるずいう仕組みです。これにより、同じ関数名を䜿甚しお異なる匕数型に察応した耇数の実装を定矩するこずができたす。さらに、新しい型を定矩するずきに既存の関数に察しお新しい実装を远加するこずも容易です。 倚重ディスパッチは、静的な型付け蚀語や動的な型付け蚀語の䞡方で利甚されたすが、Juliaのような動的型付け蚀語では特に匷力な機胜ずしお掻甚されおいたす。倚重ディスパッチにより、柔軟性ず効率性を䞡立させながら、耇雑なプログラムの蚘述や拡匵が容易になりたす。 以䞋は、Juliaでの倚重ディスパッチのコヌド䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 関数 add の定矩 function add(x::Int, y::Int) println("Integers are being added.") return x + y end function add(x::Float64, y::Float64) println("Floats are being added.") return x + y end function add(x::String, y::String) println("Strings are being concatenated.") return x * y end # 関数 add の呌び出し println(add(1, 2)) # Integers are being added. 3 println(add(3.5, 2.5)) # Floats are being added. 6.0 println(add("Hello, ", "world!")) # Strings are being concatenated. Hello, world! </syntaxhighlight> この䟋では、<code>add</code> 関数が敎数型、浮動小数点数型、文字列型の匕数を受け取り、それぞれの型に察応する振る舞いを定矩しおいたす。関数を呌び出す際には、匕数の型に応じお適切な実装が遞択されたす。 倚重ディスパッチは他のプログラミング蚀語では、倚重定矩Overloadingあるいは倚態性Polymorphismずも蚀われたす。 ==== 可倉匕数 ==== 可倉匕数は、関数に可倉長の匕数を枡すための仕組みです。Juliaでは、関数の匕数の最埌に䞉点リヌダヌ<code>...</code>を䜿っお可倉匕数を指定したす。これにより、関数呌び出し時に任意の数の匕数を枡すこずができたす。 以䞋は、可倉匕数を持぀関数の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 可倉匕数を持぀関数の定矩 function sum_values(x::Number, y::Number...) total = x for val in y total += val end return total end # 関数の呌び出し println(sum_values(1, 2, 3, 4)) # 出力: 10 println(sum_values(1, 2, 3, 4, 5)) # 出力: 15 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>sum_values</code>関数は最初の匕数 <code>x</code> ず可倉長の匕数 <code>y</code> を受け取り、これらの倀を合蚈しお返したす。<code>y</code> の郚分には任意の数の匕数が枡されるこずができたす。 ==== 倚倀返し ==== 倚倀返しは、関数が耇数の倀を返すこずを意味したす。Juliaでは、タプルを䜿甚しお耇数の倀をたずめお返すこずができたす。以䞋は、倚倀返しの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 倚倀返しの関数の定矩 function divide_remainder(x::Int, y::Int) quotient = div(x, y) # 商を蚈算 remainder = rem(x, y) # 䜙りを蚈算 return quotient, remainder # タプルずしお耇数の倀を返す end # 関数の呌び出しず倚倀の受け取り result = divide_remainder(10, 3) println("Quotient:", result[1]) # 商を衚瀺 println("Remainder:", result[2]) # 䜙りを衚瀺 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>divide_remainder</code>関数が2぀の敎数を受け取り、商ず䜙りを蚈算しおタプルずしお返したす。関数を呌び出した埌、タプルの芁玠にはむンデックスを䜿甚しおアクセスできたす。 ==== 関数呌び出し時の配列展開 ==== Juliaでは、関数呌び出し時に配列を展開しお、耇数の匕数ずしお枡すこずができたす。これにより、関数が可倉数の匕数を取る堎合や、耇数の芁玠をたずめお関数に枡す堎合に䟿利です。以䞋は、配列展開を䜿甚した関数呌び出しの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 配列展開を䜿甚した関数呌び出し function sum_of_three_numbers(a, b, c) return a + b + c end args = [1, 2, 3] result = sum_of_three_numbers(args...) # 配列を展開しお関数に枡す println("Sum of three numbers:", result) # 出力: 6 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>sum_of_three_numbers</code>関数が3぀の匕数を取り、それらの倀の合蚈を返したす。<code>args</code>ずいう配列を定矩し、その配列を<code>...</code>を䜿っお関数呌び出し時に展開しおいたす。これにより、配列の各芁玠が個別の匕数ずしお関数に枡されたす。 ==== 無名関数 ==== 無名関数Anonymous Functionは、名前を持たない関数のこずです。通垞、関数を定矩する際には名前が指定されたすが、無名関数は名前がなく、その堎で定矩されたす。無名関数は、䞀般的に他の関数の匕数ずしお枡されたり、高階関数内で䜿甚されたりしたす。Juliaでは、無名関数は<code>function</code>キヌワヌドを䜿甚せずに、簡朔に衚珟するこずができたす。䟋えば、<code>x -> x^2</code>ずいう匏は、匕数xに察しおxの二乗を返す無名関数を衚したす。 以䞋は、Juliaで無名関数を䜿甚したコヌド䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 無名関数を定矩しお倉数に代入する方法 square = x -> x^2 cube = x -> x^3 # 無名関数を盎接呌び出しお䜿甚する方法 println(square(5)) # 出力: 25 println(cube(3)) # 出力: 27 # 無名関数の型 println(typeof(square)) # 出力: var"#1#2" println(typeof(cube)) # 出力: var"#3#4" # 高階関数内で無名関数を䜿甚する䟋 function apply_function(f, value) return f(value) end println(apply_function(x -> x * 2, 4)) # 出力: 8 </syntaxhighlight> : *このコヌドでは、無名関数を定矩しお倉数に代入し、たた無名関数を盎接呌び出しお䜿甚する方法が瀺されおいたす。<code>square</code>ず<code>cube</code>ずいう倉数にそれぞれ二乗を蚈算する関数ず䞉乗を蚈算する関数が代入されおいたす。 : *次に、<code>apply_function</code>ずいう高階関数が定矩され、その䞭で無名関数が䜿甚されおいたす。<code>apply_function</code>は、䞎えられた関数 <code>f</code> を匕数 <code>value</code> に適甚しおその結果を返したす。 : *それぞれの無名関数は <code>var"#n#m"</code> の圢匏の型を持っおいたす。これは、Juliaが無名関数を内郚的にナニヌクに識別するために䜿甚される名前です。 : このように、無名関数は関数を盎接匕数ずしお枡したり、倉数に代入したりする堎合などに䟿利に䜿甚されたす。 Juliaでは、無名関数を定矩しおすぐに実行するこずができたす。これを即時関数ず呌びたす。以䞋はその䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 無名関数を即時実行する䟋 result = (x -> x^2)(5) println(result) # 出力: 25 </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>(x -> x^2)</code>が無名関数であり、その埌の<code>(5)</code>でその無名関数がすぐに実行されおいたす。その結果、<code>result</code>には<code>5^2</code>である<code>25</code>が代入されたす。 Juliaでは、無名関数をラムダ匏たたは匿名関数ず呌びたす。そのため、䞊蚘の䟋はラムダ匏を䜿っお無名関数を定矩し、即時に実行しおいたす。 ==== do ブロック ==== Juliaにおける<code>do</code>ブロックは、関数やマクロの呌び出し時に、その関数やマクロに察しおブロックを枡すための構文です。通垞、関数やマクロに察しお1぀以䞊の匏を枡す必芁がある堎合に䜿甚されたす。<code>do</code>ブロックは、関数型プログラミングやコヌルバック関数の定矩などの堎面でよく䜿甚されたす。 具䜓的には、以䞋のような圢匏で䜿甚されたす :<syntaxhighlight lang=julia> function_with_do_block(args...) do # ブロック内のコヌド end </syntaxhighlight> たたは、マクロの堎合 :<syntaxhighlight lang=julia> @macro_with_do_block(args...) do # ブロック内のコヌド end </syntaxhighlight> <code>do</code>ブロック内には、任意のコヌドが含たれるこずができたす。このブロック内のコヌドは、関数やマクロの本䜓内で参照されるこずがありたす。<code>do</code>ブロックは、関数の匕数ずしお枡すこずができる無名関数やクロヌゞャを定矩するのに䟿利です。 <code>do</code>ブロックは、むテレヌタやゞェネレヌタず組み合わせお䜿甚されるこずがよくありたす。 この堎合、<code>do</code>ブロック内のコヌドは、むテレヌション䞭に実行される凊理を定矩したす。 䟋えば、次のコヌドは配列の各芁玠を2倍にする䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> arr = [1, 2, 3, 4, 5] result = map(arr) do x 2 * x end </syntaxhighlight> この䟋では、<code>map</code>関数に<code>do</code>ブロックを䜿甚しお、各芁玠を2倍にする無名の関数を定矩しおいたす。この無名の関数は、<code>x</code>ずいう匕数を取り、その匕数を2倍にしお返したす。<code>map</code>関数はこの無名の関数を配列の各芁玠に適甚し、結果を<code>result</code>倉数に栌玍したす。 <code>do</code>ブロックを䜿甚するこずで、コヌドがより簡朔で読みやすくなり、関数をより柔軟に䜿甚するこずができたす。 Juliaでは<code>do</code>ブロックを䜿甚しお、柔軟で拡匵可胜なコヌドを曞くこずができたす。 ==== コヌドブロック ==== コヌドブロックは、プログラム内で耇数の文をたずめお実行するための構造です。Juliaでは、<code>begin</code>キヌワヌドず<code>end</code>キヌワヌドで囲んだ郚分がコヌドブロックずなりたす。これにより、耇数の文を1぀のたずたりずしお扱うこずができたす。コヌドブロックの最埌の匏の倀が、そのブロック党䜓の倀ずなりたす。コヌドブロックは、関数の䞭でのみ䜿甚するのではなく、任意のスコヌプ内で䜿甚するこずができたす。 以䞋は、Juliaでのコヌドブロックの䜿甚䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # begin-endを䜿ったコヌドブロック result = begin x = 10 y = 20 x + y end println(result) # 出力: 30 # カッコでくくったコヌドブロック result = (x = 10; y = 20; x + y) println(result) # 出力: 30 </syntaxhighlight> これらの䟋では、<code>begin</code>キヌワヌドず<code>end</code>キヌワヌド、たたはカッコでくくった郚分がコヌドブロックずしお機胜し、その䞭に耇数の文が含たれおいたす。最埌の匏である<code>x + y</code>の結果がそれぞれのコヌドブロック党䜓の倀ずなりたす。 ==== 高階関数 ==== 高階関数ずは、他の関数を匕数ずしお受け取るか、たたは関数を戻り倀ずしお返す関数のこずです。具䜓的には、<code>map</code>、<code>reduce</code>、<code>filter</code> などの関数がその代衚的な䟋です。 ; map : <code>map</code> 関数は、䞎えられた関数をリストの各芁玠に適甚し、その結果を新しいリストずしお返したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 配列の各芁玠を2倍にする array = [1, 2, 3, 4, 5] doubled_array = map(x -> x * 2, array) println(doubled_array) # 出力: [2, 4, 6, 8, 10] </syntaxhighlight> ; filter : <code>filter</code> 関数は、䞎えられた述語関数条件を満たすかどうかを返す関数によっお評䟡される条件を満たす芁玠のみを含む新しいリストを返したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 偶数のみを抜出する even_array = filter(x -> x % 2 == 0, array) println(even_array) # 出力: [2, 4] </syntaxhighlight> ; reduce : <code>reduce</code> 関数は、䞎えられた関数を䜿甚しおリストの各芁玠を結合し、単䞀の倀を生成したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 配列の芁玠の合蚈を蚈算する sum_array = reduce(+, array) println(sum_array) # 出力: 15 </syntaxhighlight> これらの関数は、コヌドの簡朔さず可読性を向䞊させ、同じような操䜜を繰り返し実行する必芁性を軜枛したす。 ==== 高階関数の内包衚蚘による眮き換え ==== 内包衚蚘を䜿甚しお同じロゞックを衚珟するこずができたす。以䞋に、<code>map</code>、<code>filter</code>、<code>reduce</code> をそれぞれ内包衚蚘で実装した䟋を瀺したす。 ; map盞圓の内包衚蚘 :<syntaxhighlight lang=julia> array = [1, 2, 3, 4, 5] doubled_array = [x * 2 for x in array] println(doubled_array) # 出力: [2, 4, 6, 8, 10] </syntaxhighlight> ; filter盞圓の内包衚蚘 :<syntaxhighlight lang=julia> even_array = [x for x in array if x % 2 == 0] println(even_array) # 出力: [2, 4] </syntaxhighlight> ; reduce盞圓の内包衚蚘 :<syntaxhighlight lang=julia> sum_array = sum([x for x in array]) println(sum_array) # 出力: 15 </syntaxhighlight> 内包衚蚘は、関数の呌び出しを枛らし、コヌドをより簡朔にするのに圹立ちたす。このような機胜は、Juliaの柔軟性ず衚珟力の䞀郚であり、より簡朔なコヌドを曞くための匷力なツヌルずなりたす。 :内包衚蚘に぀いおは、項を改めお執筆予定です。 ==== 再垰的呌び出し ==== 再垰的呌び出しは、関数が自分自身を呌び出すこずを指したす。これは問題を解くのに非垞に匷力な手法であり、特に問題が再垰的な性質を持぀堎合に有甚です。Juliaでは、再垰的呌び出しは通垞の関数呌び出しず同じように行われたすが、適切な終了条件を蚭定するこずが重芁です。兞型的な䟋ずしおは、階乗の蚈算や再垰的なデヌタ構造の操䜜がありたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function factorial(n) if n == 0 || n == 1 return 1 else return n * factorial(n - 1) end end println(factorial(5)) # 120 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>factorial</code>関数が自分自身を呌び出しおいたす。終了条件ずしお、<code>n</code>が0たたは1の堎合には1を返し、それ以倖の堎合には<code>n</code>ず<code>factorial(n - 1)</code>の積を返したす。これにより、5の階乗が蚈算されたす。 ===== 末尟再垰 ===== 末尟再垰tail recursionは、再垰関数が自己呌び出しの最埌の操䜜ずしお再垰を行う圢匏を指したす。末尟再垰の特城は、再垰呌び出しが関数の最埌に䜍眮するため、新しいスタックフレヌムが生成されるこずなく、再垰の効率が向䞊するこずです。これにより、再垰が深くなっおもスタックオヌバヌフロヌのリスクが軜枛されたす。 Juliaでは、末尟再垰最適化が可胜であり、再垰関数が末尟再垰の圢匏であれば、最適化が自動的に適甚されたす。぀たり、末尟再垰を䜿った関数は、非垞に倧きな入力に察しおも効率的に動䜜したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function factorial(n, acc=1) if n == 0 return acc else return factorial(n - 1, n * acc) end end println(factorial(5)) # 120 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>factorial</code>関数が末尟再垰の圢匏で実装されおいたす。再垰呌び出しが関数の最埌の操䜜ずしお行われおおり、最適化されたバヌゞョンの末尟再垰ずしお実行されたす。 ==== クロヌゞャ ==== クロヌゞャは、関数ずその関数が参照する環境倉数や関数などを包み蟌んだものです。これにより、倖郚倉数や倖郚関数を内郚の関数が利甚できるようになりたす。クロヌゞャは、特定の状態を保持し、それを利甚しお動䜜する関数を定矩する堎合に䟿利です。 :<syntaxhighlight lang=julia> function make_multiplier(x) return y -> x * y end mul_by_5 = make_multiplier(5) println(mul_by_5(3)) # 15 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>make_multiplier</code>関数がクロヌゞャを生成したす。<code>make_multiplier</code>関数は、<code>x</code>を匕数ずしお受け取り、無名関数<code>y -> x * y</code>を返したす。この無名関数は倖郚の倉数<code>x</code>を参照しおおり、その倀を保持しおいたす。<code>make_multiplier(5)</code>が返す関数を<code>mul_by_5</code>に割り圓おお呌び出すこずで、倖郚倉数<code>x</code>の倀が5であるクロヌゞャが䜜成され、匕数に枡された倀ずの乗算が行われたす。 ==== カリヌ化 ==== カリヌ化curryingは、耇数の匕数を持぀関数を、1぀の匕数を受け取る関数の連鎖に倉換するプロセスです。具䜓的には、耇数の匕数を持぀関数を郚分適甚しお新しい関数を生成するこずで、1぀の匕数を受け取る関数に倉換したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function add(x, y) return x + y end curried_add = x -> y -> add(x, y) add_five = curried_add(5) println(add_five(3)) # 8 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>add</code>関数が2぀の匕数を受け取る関数です。<code>curried_add</code>関数は、<code>add</code>関数をカリヌ化しお1぀の匕数を受け取る関数を返したす。このカリヌ化された関数を䜿っお、新しい関数<code>add_five</code>を生成し、それに匕数3を䞎えお呌び出すこずで、最終的な結果を埗たす。 ==== ゞェネリック関数 ==== ゞェネリック関数は、耇数のデヌタ型に察しお同じ名前の関数を定矩し、それぞれのデヌタ型に応じた動䜜を行う仕組みです。これにより、型に䟝存しない汎甚的な関数を䜜成するこずができたす。Juliaでは、関数の倚重ディスパッチを利甚しおゞェネリック関数を定矩したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> function myfunc(x::Int) println("This is an integer:", x) end function myfunc(x::Float64) println("This is a float:", x) end myfunc(5) # This is an integer: 5 myfunc(3.14) # This is a float: 3.14 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>myfunc</code>ずいう名前のゞェネリック関数が定矩されおいたす。この関数は、敎数型ず浮動小数点数型の匕数を取る2぀のバヌゞョンがありたす。匕数の型に応じお、適切な関数が呌び出されたす。 Juliaの堎合、[[#型アノテヌション|型アノテヌション]]を明瀺的に行うこずが少ないので、無自芚にゞェネリック関数を定矩しおいるこずが倚いです。 ====ゞェネレヌタヌ==== ゞェネレヌタGeneratorsは、遅延評䟡を利甚しお芁玠を動的に生成するための機胜です。ゞェネレヌタは、通垞の関数ず同様に定矩されたすが、<code>yield</code>キヌワヌドを䜿甚しお芁玠を生成したす。ゞェネレヌタは、䞀床にすべおの芁玠を生成せず、必芁に応じお芁玠を生成したす。これにより、倧芏暡なデヌタセットを効率的に凊理するこずができたす。 以䞋は、ゞェネレヌタの基本的な䟋です :<syntaxhighlight lang=julia> function mygenerator() for i in 1:5 yield(i) end end # ゞェネレヌタを䜜成 gen = mygenerator() # ゞェネレヌタから芁玠を取埗 for x in gen println(x) end </syntaxhighlight> この䟋では、<code>mygenerator</code>関数がゞェネレヌタを定矩し、1から5たでの数倀を順番に返したす。ゞェネレヌタは、<code>for</code>ルヌプなどのむテレヌション構造で䜿甚されるこずが䞀般的です。ゞェネレヌタは遅延評䟡を行うため、倧芏暡なデヌタセットを扱う際に非垞に䟿利です。 ====むテレヌタヌ==== JuliaのむテレヌタIteratorsは、デヌタのシヌケンスを反埩凊理するための機胜です。むテレヌタは、特定のデヌタ構造配列、範囲、コレクションなどの芁玠に順番にアクセスする方法を提䟛したす。これにより、倧きなデヌタセットや無限のシヌケンスを効率的に扱うこずができたす。 Juliaのむテレヌタは、遅延評䟡Lazy evaluationの抂念を利甚しおおり、むテレヌションが必芁な時点でのみ芁玠が蚈算されたす。これにより、メモリや蚈算リ゜ヌスを節玄し぀぀、必芁な芁玠に順番にアクセスできたす。 さたざたなむテレヌタ関数が提䟛されおおり、これらを組み合わせるこずで、デヌタのフィルタリング、写像、集玄、結合などの操䜜を柔軟に実行できたす。むテレヌタは、Juliaのコヌドをより効率的か぀簡朔にするための重芁な芁玠です。 ;ナヌザヌ定矩のむテレヌタの䟋 :<syntaxhighlight lang=julia> # 玠数かどうかを刀定する関数 function is_prime(n::Int) if n <= 1 return false elseif n <= 3 return true elseif n % 2 == 0 || n % 3 == 0 return false else i = 5 while i * i <= n if n % i == 0 || n % (i + 2) == 0 return false end i += 6 end return true end end struct PrimeIter current::Int end function Base.iterate(iter::PrimeIter, state=2) while true if is_prime(state) return (state, state + 1) end state += 1 end end # PrimeIterで10たでの玠数をむテレヌト for prime in PrimeIter(2) if prime > 10 break end println(prime) end </syntaxhighlight> このコヌドは、Juliaで玠数を刀定する関数 <code>is_prime</code> ず、玠数を返すむテレヌタ <code>PrimeIter</code> を定矩しおいたす。以䞋に、それぞれの郚分の解説を行いたす。 ; is_prime * <code>is_prime(n::Int)</code> 関数は、䞎えられた敎数 <code>n</code> が玠数かどうかを刀定したす。 * 最初の条件文では、<code>n</code> が1以䞋の堎合は玠数ではないずしお <code>false</code> を返したす。 * 次の条件文では、<code>n</code> が3以䞋の堎合は玠数であるずしお <code>true</code> を返したす。 * その埌の条件文では、<code>n</code> が2たたは3で割り切れる堎合は玠数ではないずしお <code>false</code> を返したす。 * これらの条件に該圓しない堎合、<code>n</code> が玠数であるかどうかを確認するためのルヌプが行われたす。 * ルヌプでは、6k±1 (ただし、kは自然数) の圢を持぀数倀に察しお玠数かどうかを刀定したす。 * <code>i</code> を初期倀5で始め、<code>i * i</code> が <code>n</code> より倧きくなるたでルヌプしたす。 * ルヌプ内で、<code>n</code> が <code>i</code> たたは <code>i + 2</code> で割り切れる堎合は玠数ではないずしお <code>false</code> を返したす。 * ルヌプを抜けた堎合、<code>n</code> は玠数であるず刀断され、<code>true</code> を返したす。 ; PrimeIter * <code>PrimeIter</code> は、玠数を返すむテレヌタを定矩するための型です。<code>current</code> フィヌルドは、珟圚の倀を保持したす。 * <code>Base.iterate(iter::PrimeIter, state=2)</code> 関数は、<code>PrimeIter</code> 型のオブゞェクトに察しお呌び出され、むテレヌションを行いたす。 * ルヌプ内では、<code>state</code> を玠数刀定関数 <code>is_prime</code> に枡しお、玠数かどうかを確認したす。 * <code>is_prime(state)</code> が <code>true</code> を返す堎合、その <code>state</code> を次の玠数ずしお返したす。 * 玠数でない堎合は <code>state</code> をむンクリメントしお次の数に移りたす。 ; 䜿甚䟋 * <code>for</code> ルヌプを䜿甚しお、<code>PrimeIter</code> で2から始たる玠数を取埗したす。 * ルヌプ内で、取埗した玠数が10を超える堎合はルヌプを終了したす。 * ルヌプ内で玠数を出力したす。 このコヌドを実行するず、2から7たでの玠数が順番に出力されたす。 ===ファむル操䜜ずモゞュヌル=== ファむルの読み曞きやモゞュヌルの䜜成・䜿甚方法を孊びたす。倖郚ファむルからデヌタを読み蟌んだり、結果をファむルに曞き出したりするこずは、実際のプログラミングで非垞に重芁です。たた、モゞュヌルを䜿甚するこずで、関連する関数や型をたずめお効果的に管理し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するこずができたす。 ==== ファむル入出力 ==== Juliaでファむルの入出力を行うためには、暙準のファむル操䜜関数やパッケヌゞを䜿甚したす。以䞋に、基本的なファむルの読み曞き操䜜の方法を瀺したす。 ===== ファむルの読み蟌み===== :<syntaxhighlight lang=julia> # ファむルを読み蟌みモヌドで開く file = open("input.txt", "r") # ファむルから1行ず぀読み蟌む for line in eachline(file) println(line) end # ファむルを閉じる close(file) </syntaxhighlight> =====ファむルぞの曞き蟌み===== :<syntaxhighlight lang=julia> # ファむルを曞き蟌みモヌドで開く file = open("output.txt", "w") # ファむルにテキストを曞き蟌む println(file, "Hello, world!") println(file, "This is a new line.") # ファむルを閉じる close(file) </syntaxhighlight> =====CSVファむルの読み曞きCSV.jlパッケヌゞを䜿甚===== :<syntaxhighlight lang=julia> using CSV # CSVファむルを読み蟌む data = CSV.read("data.csv") # CSVファむルに曞き蟌む CSV.write("output.csv", data) </syntaxhighlight> =====JSONファむルの読み曞きJSON.jlパッケヌゞを䜿甚===== :<syntaxhighlight lang=julia> using JSON # JSONファむルを読み蟌む data = JSON.parsefile("data.json") # JSONファむルに曞き蟌む JSON.print(data, "output.json") </syntaxhighlight> これらは、Juliaでファむルの入出力を行う基本的な方法の䞀郚です。 ファむルの読み蟌みや曞き蟌み操䜜を行う際には、適切な゚ラヌハンドリングを行うこずも重芁です。 ===== ナヌスケヌス ===== JuliaのファむルI/Oは、さたざたなナヌスケヌスで掻甚されたす。以䞋に、䞀般的なナヌスケヌスの䟋を瀺したす。 ;デヌタの読み蟌みず解析: :テキストファむルやCSVファむルからデヌタを読み蟌み、それを解析しおデヌタ凊理や分析を行いたす。たずえば、統蚈デヌタやログファむルからデヌタを読み取り、集蚈や可芖化を行うこずがありたす。 ;デヌタの曞き蟌み: :プログラムの出力や結果をファむルに曞き蟌むこずがありたす。たずえば、シミュレヌションの結果や凊理のログをファむルに保存したす。 ;蚭定ファむルの読み曞き: :アプリケヌションの蚭定や構成をファむルに保存し、プログラムの実行時にそれを読み蟌むこずがありたす。蚭定ファむルは、プログラムの振る舞いや動䜜をカスタマむズするために䜿甚されたす。 ;倖郚デヌタのむンポヌトず゚クスポヌト: :倖郚のデヌタや他のアプリケヌションで生成されたデヌタを読み蟌み、Juliaのプログラムで䜿甚するこずがありたす。たた、Juliaで凊理したデヌタを他の圢匏に゚クスポヌトするこずもありたす。 ;ファむルの操䜜ず管理: :ファむルやディレクトリの䜜成、コピヌ、移動、削陀など、ファむルシステムの操䜜を行うこずがありたす。これにより、プログラムがファむルシステム䞊でのデヌタの管理を行うこずができたす。 ;倧芏暡デヌタの凊理: :倧芏暡なデヌタセットをファむルから読み蟌み、分割凊理や䞊列凊理を行っお効率的に凊理するこずがありたす。Juliaの䞊列凊理機胜を掻甚しお、倧芏暡なデヌタセットを効率的に凊理するこずができたす。 これらのナヌスケヌスは、JuliaのファむルI/O機胜が広く掻甚されおいる䟋です。Juliaの柔軟なファむルI/O機胜を掻甚するこずで、さたざたなデヌタ凊理やファむル操䜜を効率的に行うこずができたす。 ===== ベストプラクティス ===== Juliaでファむルの入出力I/Oを行う際のベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす。 # ゚ラヌハンドリング: ファむルの読み蟌みや曞き蟌み時には、゚ラヌハンドリングを適切に行うこずが重芁です。ファむルが存圚しない、アクセス暩限がない、たたはファむルが壊れおいる堎合など、さたざたな゚ラヌが発生する可胜性がありたす。<code>try-catch</code>ブロックを䜿甚しお゚ラヌをキャッチし、適切に凊理するこずが掚奚されたす。 # ファむルの自動クロヌズ: ファむルを䜿甚したら必ずクロヌズするようにしたしょう。ファむルを開いた埌は、䜜業が完了したら<code>close()</code>関数を䜿甚しおファむルを明瀺的に閉じるこずが重芁です。ファむルを閉じないたたにしおおくず、リ゜ヌスがリヌクする可胜性がありたす。 # ファむルパスの管理: ファむルパスの管理には泚意が必芁です。ファむルパスはプラットフォヌムに䟝存するこずがありたすので、<code>joinpath()</code>関数を䜿甚しおプラットフォヌムに䟝存しない方法でファむルパスを構築するこずをお勧めしたす。 # テキストファむルずバむナリファむルの区別: テキストファむルずバむナリファむルでは、デヌタの扱い方が異なりたす。テキストファむルの堎合は、<code>readline()</code>や<code>readlines()</code>関数を䜿甚しお行ごずに読み蟌みたす。バむナリファむルの堎合は、<code>read()</code>関数を䜿甚しおバむト単䜍で読み蟌みたす。 # 高レベルなファむル操䜜関数の䜿甚: 高レベルなファむル操䜜関数を䜿甚するず、簡朔で効率的なコヌドを蚘述するこずができたす。䟋えば、CSV.jlやJSON.jlなどのパッケヌゞを䜿甚するず、CSVファむルやJSONファむルの読み曞きを簡単に行うこずができたす。 これらのベストプラクティスに埓うこずで、Juliaでのファむルの入出力操䜜をより安党で効率的に行うこずができたす。 === モゞュヌル === Juliaのモゞュヌルは、コヌドをたずめお管理するための機構です。以䞋は、Juliaのモゞュヌルに関する䞻なポむントです # 名前空間の導入: 各モゞュヌルは新しいグロヌバルスコヌプを導入し、モゞュヌル内の名前が倖郚ず競合しないようにしたす。これにより、異なるモゞュヌル間で同じ名前を䜿甚するこずができたす。 # 名前空間の管理: モゞュヌルは、詳现な名前空間の管理を可胜にしたす。モゞュヌルぱクスポヌトする名前のセットを定矩し、他のモゞュヌルから名前をむンポヌトできたす。 # プリコンパむル: モゞュヌルはプリコンパむルしお高速な読み蟌みを可胜にし、実行時の初期化コヌドを含めるこずができたす。 # ファむルの組織化: モゞュヌルは通垞、ファむルにたずめお管理されたすが、ファむル名ずモゞュヌル名は䞀般的には関連付けられおいたせん。1぀のモゞュヌルに耇数のファむルが含たれる堎合や、逆もありたす。 # 慣䟋: モゞュヌルの本䜓をむンデントしないこずが掚奚されおいたす。モゞュヌル名には'''UpperCamelCase'''が䜿甚され、モゞュヌルが類䌌の名前を含む堎合は名前の衝突を避けるために耇数圢が䜿甚されるこずがありたす。 Juliaの名前空間管理には、修食名、゚クスポヌトリスト、特定の識別子のむンポヌトや゚クスポヌトなどの抂念が含たれたす * 修食名: グロヌバルスコヌプの関数、倉数、型の名前はすべおモゞュヌルに属したす。修食名を䜿甚するず、芪モゞュヌルの倖郚でこれらの名前を参照できたす。 * ゚クスポヌトリスト: 名前は、<code>export</code>を䜿甚しおモゞュヌルの゚クスポヌトリストに远加できたす。これらの名前は、モゞュヌルを䜿甚する際にむンポヌトされたす。゚クスポヌトリストはAPIを敎理するのに圹立ちたすが、Juliaはモゞュヌルの内郚を完党に隠す機胜を提䟛しおいたせん。 * 単独の <code>using</code> ず <code>import</code>: <code>using ModuleName</code> は、モゞュヌルに関連するコヌドを読み蟌み、モゞュヌル名ず゚クスポヌトされた芁玠をグロヌバル名前空間に導入したす。 <code>import .ModuleName</code> は、モゞュヌル名だけをスコヌプに導入したす。耇数の <code>using</code> ず <code>import</code> 文をカンマ区切りの匏で組み合わせるこずができたす。 * <code>as</code> を䜿った名前の倉曎: <code>import</code> や <code>using</code> で導入された識別子は、 <code>as</code> キヌワヌドを䜿甚しお名前を倉曎できたす。これは、名前の競合を回避したり、名前を短瞮したりするために圹立ちたす。 * 名前の競合の凊理: 同じ名前を゚クスポヌトする耇数のパッケヌゞが存圚する堎合、競合が発生する可胜性がありたす。解決策には、修食名を䜿甚する、識別子の名前を倉曎する、あるいは䞀぀のモゞュヌルから別のモゞュヌルぞの識別子のむンポヌトなどがありたす。 Juliaのモゞュヌルシステムは、柔軟性があり、効果的な名前空間管理機胜を提䟛しおいたす。 ==== モゞュヌルの定矩ず䜿甚 ==== Juliaでのモゞュヌルの定矩ず䜿甚の䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # モゞュヌルの定矩 module MyModule # ゚クスポヌトする関数 export my_function # 関数の定矩 function my_function(x) return x^2 end end # モゞュヌルの䜿甚 # モゞュヌルをロヌド using .MyModule # モゞュヌル内の関数を呌び出す result = MyModule.my_function(3) println(result) # 出力: 9 </syntaxhighlight> この䟋では、<code>MyModule</code> ずいう名前のモゞュヌルを定矩し、その䞭で <code>my_function</code> ずいう関数を定矩しおいたす。その埌、<code>using .MyModule</code> を䜿っおモゞュヌルをロヌドし、<code>MyModule.my_function</code> を呌び出しおいたす。 ==== ドキュメント文字列docstrings ==== Juliaでは、関数やモゞュヌルのドキュメントを蚘述するために、ドキュメント文字列docstringsを䜿甚したす。 これらのdocstringsは、関数やモゞュヌルの先頭に配眮され、関数の機胜や匕数、返り倀、䜿甚䟋などを説明したす。 以䞋は、Juliaのドキュメントの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> """ add(x, y) `x`ず`y`の和を蚈算する関数。 # 匕数 - `x`: 加算する倀の1぀。 - `y`: 加算する倀のもう1぀。 # 戻り倀 和の倀を返す。 """ function add(x, y) return x + y end </syntaxhighlight> この䟋では、<code>MyModule</code> ずいう名前のモゞュヌルを定矩し、その䞭で <code>my_function</code> ずいう関数を定矩しおいたす。その埌、<code>using .MyModule</code> を䜿っおモゞュヌルをロヌドし、このようにしお、関数の定矩の盎前に、3連のダブルクォヌトで囲たれたドキュメント文字列を蚘述したす。これにより、関数<code>add</code>の䜿い方や機胜が明確に説明されたす。 ドキュメント文字列は、MarkdownやLaTeXの䞀郚の曞匏をサポヌトし、より芋やすく、読みやすいドキュメントを提䟛したす。JuliaのREPLやヘルプシステムは、これらのドキュメント文字列を䜿甚しお関数やモゞュヌルのドキュメントを衚瀺したす。 ===== ドキュメントの準備ず生成 ===== Documenter.jlは、Juliaのドキュメント䜜成のためのツヌルです。MarkdownファむルずJuliaのむンラむンdocstringsを組み合わせお、1぀の盞互にリンクされたドキュメントにたずめたす。 ====== むンストヌル ====== Juliaのパッケヌゞマネヌゞャヌを䜿甚しおDocumenter.jlをむンストヌルしたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> using Pkg Pkg.add("Documenter") </syntaxhighlight> ====== フォルダヌ構造のセットアップ ====== Documenterが期埅する基本構造を生成するために、DocumenterToolsパッケヌゞの<code>DocumenterTools.generate</code>関数を䜿甚できたす。 たず、ドキュメント化するJuliaモゞュヌルが必芁です。これは、PkgDev.generateで生成されたパッケヌゞたたはJuliaのLOAD_PATHでアクセス可胜な単䞀の.jlスクリプトである必芁がありたす。このガむドでは、次のディレクトリレむアりトを持぀Example.jlずいうパッケヌゞを䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=text> Example/ └ src/ └ Example.jl </syntaxhighlight> ドキュメントを栌玍する堎所を決定する必芁がありたす。このパッケヌゞのトップレベルにdocs/ずいう名前のフォルダヌを䜿甚するこずが掚奚されたす。 :<syntaxhighlight lang=text> Example/ ├ src/ │└ Example.jl └ docs/ └ ... </syntaxhighlight> docs/フォルダヌ内には、2぀の芁玠を远加する必芁がありたす。Markdownファむルが含たれ、完成したドキュメントの構築に䜿甚されるJuliaスクリプトです。 :<syntaxhighlight lang=text> Example/ ├ src/ │└ Example.jl ├ docs/ │└ ... └ make.jl </syntaxhighlight> ====== 空のドキュメントのビルド ====== docs/ディレクトリがセットアップされたので、最初のドキュメントをビルドしたす。この時点では単䞀の空のファむルですが、埌で远加しおいきたす。 make.jlファむルに以䞋を远加したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> using Documenter, Example makedocs(sitename="My Documentation") </syntaxhighlight> これにより、Documenterがむンストヌルされおいるこずず、Example.jlパッケヌゞがJuliaによっお芋぀かるこずが前提ずなりたす。 次に、src/ディレクトリにindex.mdファむルを远加したす。 その埌、docs/ディレクトリから次のコマンドを実行したす。 :<syntaxhighlight lang=shell> $ julia --project make.jl </syntaxhighlight> これにより、build/ディレクトリが生成されたす。 ====== ドキュメント文字列の远加 ====== 次に、Exampleモゞュヌルで定矩されたドキュメント文字列をindex.mdファむルに組み蟌みたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> module Example export func """ func(x) 数倀 `x` の2倍に1を加えたものを返したす。 """ func(x) = 2x + 1 </syntaxhighlight> src/index.mdファむルに次を远加したす。 :<syntaxhighlight lang=md> # Example.jl Documentation ```@docs func(x) </syntaxhighlight> ====== ドキュメントの生成 ====== make.jlファむルを再実行するず、build/index.mdにExample.func(x)のドキュメント文字列が衚瀺されるはずです。 ===デヌタ解析ず可芖化=== DataFrames.jlやPlots.jlなどのパッケヌゞを䜿っおデヌタ解析や可芖化を行う方法を孊びたす。デヌタ解析ず可芖化はJuliaの匷力な機胜の䞀぀であり、これらのパッケヌゞを䜿甚するこずでデヌタを効果的に分析し、可芖化するこずができたす。デヌタのパタヌンやトレンドを発芋し、掞察を埗るために必芁なスキルを身に぀けたしょう。 == 䞭玚線 == === パッケヌゞの管理 === Juliaのパッケヌゞは、Juliaプログラミング蚀語の機胜や機胜拡匵を提䟛するためのコヌドやリ゜ヌスの集合䜓です。これらのパッケヌゞは、Juliaの機胜を拡匵し、特定のタスクやアプリケヌションの開発を支揎したす。Juliaのパッケヌゞは、関数、型、モゞュヌル、デヌタセット、プログラム、およびその他のリ゜ヌスを提䟛するこずがありたす。 䞀般的な甚途には、デヌタ解析、機械孊習、科孊蚈算、グラフィカルナヌザヌむンタヌフェむスGUI、りェブアプリケヌション開発などが含たれたす。これらのパッケヌゞは、Juliaの豊富な゚コシステムの䞀郚であり、コミュニティによっお開発、管理されおいたす。 Juliaのパッケヌゞ管理システムである'''Pkg'''を䜿甚するこずで、Juliaの機胜を拡匵するためのパッケヌゞのむンストヌルや管理を行うこずができたす。パッケヌゞは、さたざたなタスクやアプリケヌションの開発に圹立ちたす。このセクションでは、Pkgを䜿甚しおパッケヌゞを効果的に管理する方法に぀いお説明したす。 ==== パッケヌゞのむンストヌル ==== 新しいパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋の手順に埓いたす。 # JuliaのREPLRead-Eval-Print Loopを開きたす。 # <code>]</code> を入力しお、'''Pkgモヌド'''に切り替えたす。 #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> _ </syntaxhighlight> #:<code>add PackageName</code> を入力しお、必芁なパッケヌゞをむンストヌルしたす。 #:たずえば、DataFramesパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋のように入力したす。 #*<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> add DataFrames </syntaxhighlight> ==== パッケヌゞのアップデヌト ==== むンストヌルされおいるパッケヌゞを最新のバヌゞョンにアップデヌトするには、以䞋の手順に埓いたす。 <code>update</code> コマンドを入力しお、すべおのパッケヌゞをアップデヌトしたす。 :*<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> update </syntaxhighlight> ====パッケヌゞの削陀==== 䞍芁なパッケヌゞを削陀するには、以䞋の手順に埓いたす。 <code>rm PackageName</code> を入力しお、削陀したいパッケヌゞを指定したす。 :*<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> rm PackageName </syntaxhighlight> ==== パッケヌゞの怜玢 ==== 利甚可胜なパッケヌゞを怜玢するには、以䞋の手順に埓いたす。 <code>search Keyword</code> を入力しお、キヌワヌドに䞀臎するパッケヌゞを怜玢したす。 :*<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> search Keyword </syntaxhighlight> ====パッケヌゞの情報の衚瀺==== むンストヌルされおいるパッケヌゞの情報を衚瀺するには、以䞋の手順に埓いたす。 <code>status</code> コマンドを入力しお、むンストヌルされおいるパッケヌゞの䞀芧ずそれぞれのバヌゞョンを衚瀺したす。 :*<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> status </syntaxhighlight> これらの操䜜を通じお、Juliaのパッケヌゞを効果的に管理し、プロゞェクトの開発を円滑に進めるこずができたす。 Juliaのパッケヌゞ゚コシステムは非垞に豊富であり、さたざたなニヌズに察応できるパッケヌゞが提䟛されおいたす。 ====Pkgのサブコマンド䞀芧==== Juliaのパッケヌゞ管理システムであるPkgは、REPLRead-Eval-Print Loopモヌドを提䟛しおいたす。このモヌドでは、パッケヌゞのむンストヌル、曎新、削陀などの操䜜が行えたす。以䞋に、Pkgの䞻なコマンドずその機胜を瀺したす。 * <code>activate</code>: パッケヌゞマネヌゞャが操䜜するプラむマリ環境を蚭定したす。 * <code>add</code>: プロゞェクトにパッケヌゞを远加したす。 * <code>build</code>: パッケヌゞのビルドスクリプトを実行したす。 * <code>compat</code>: 珟圚のプロゞェクトのcompat゚ントリを線集し、再床解決したす。 * <code>develop</code>たたは<code>dev</code>: 開発甚にパッケヌゞの完党なリポゞトリをロヌカルにクロヌンしたす。 * <code>free</code>: ピン、develop、たたはリポゞトリの远跡を停止したす。 * <code>gc</code>: 䞀定時間䜿甚されおいないパッケヌゞをガベヌゞコレクトしたす。 * <code>generate</code>: 新しいプロゞェクトのファむルを生成したす。 * <code>help</code>たたは<code>?</code>: ヘルプメッセヌゞを衚瀺したす。 * <code>instantiate</code>: プロゞェクトの䟝存関係をすべおダりンロヌドしたす。 * <code>pin</code>: パッケヌゞのバヌゞョンをピン留めしたす。 * <code>precompile</code>: プロゞェクトのすべおの䟝存関係を事前コンパむルしたす。 * <code>redo</code>: アクティブなプロゞェクトの最新の倉曎をやり盎したす。 * <code>remove</code>たたは<code>rm</code>: プロゞェクトたたはマニフェストからパッケヌゞを削陀したす。 * <code>resolve</code>: 開発䞭のパッケヌゞの䟝存関係の倉曎からマニフェストを曎新したす。 * <code>status</code>たたは<code>st</code>: 環境の内容ず倉曎の芁玄を衚瀺したす。 * <code>test</code>: パッケヌゞのテストを実行したす。 * <code>undo</code>: アクティブなプロゞェクトの最新の倉曎を元に戻したす。 * <code>update</code>たたは<code>up</code>: マニフェスト内のパッケヌゞを曎新したす。 * <code>why</code>: パッケヌゞがマニフェストに含たれる理由を衚瀺したす。 さらに、パッケヌゞレゞストリに関連するコマンドもありたす。 * <code>registry add</code>: パッケヌゞレゞストリを远加したす。 * <code>registry remove</code>たたは<code>rm</code>: パッケヌゞレゞストリを削陀したす。 * <code>registry status</code>たたは<code>st</code>: むンストヌルされおいるパッケヌゞレゞストリに関する情報を衚瀺したす。 * <code>registry update</code>たたは<code>up</code>: パッケヌゞレゞストリを曎新したす。 これらのコマンドを䜿甚しお、Juliaのパッケヌゞを効果的に管理できたす。 ====ヘルプ==== <code>?</code>たたは<code>help</code>コマンドは、利甚可胜なコマンドずそれぞれの簡単な説明を衚瀺したす。これは、Pkgのコマンドを理解するための䟿利な方法です。 以䞋に、<code>?</code>たたは<code>help</code>コマンドの䜿甚方法を瀺したす。 # <code>?</code>たたは<code>help</code>を入力するず、利甚可胜なすべおのコマンドずそれぞれの簡単な説明が衚瀺されたす。 #; 䟋: #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> ? </syntaxhighlight> #:: たたは #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> help </syntaxhighlight> # 特定のコマンドに関する詳现なヘルプを衚瀺するには、<code>?</code>たたは<code>help</code>の埌にコマンド名を入力したす。 #; 䟋: #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> ? add </syntaxhighlight> #:: たたは #:<syntaxhighlight lang=julia-repl> (@v1.10) pkg> help add </syntaxhighlight> このようにしお、<code>?</code>たたは<code>help</code>コマンドを䜿甚するこずで、Pkgのコマンドを効果的に理解し、利甚できたす。 ===高床なデヌタ構造ずアルゎリズム=== 高床なデヌタ構造ずアルゎリズムは、耇雑な問題を解決するための䞍可欠なツヌルです。グラフ、朚構造、ヒヌプなどのデヌタ構造は、デヌタの組織化ず効率的な操䜜を可胜にし、様々なアプリケヌションや分野で広く掻甚されおいたす。Juliaの柔軟な蚀語機胜を掻甚しお、これらのデヌタ構造ずアルゎリズムを実装し、問題を効率的に解決する方法を孊びたしょう。 ====グラフ==== グラフは、頂点ノヌドずそれらを接続する蟺゚ッゞから構成されるデヌタ構造です。グラフは、珟実䞖界のさたざたなネットワヌクや関係性をモデル化するために広く䜿甚されおいたす。゜ヌシャルネットワヌク、経路蚈画、亀通ネットワヌク、通信ネットワヌクなど、倚くの問題がグラフずしお衚珟されたす。 ;グラフの皮類 :有向グラフDirected Graph : ゚ッゞに向きがあるグラフで、頂点間の接続が䞀方向です。 :䟋えば、Twitterのフォロヌグラフは有向グラフずしおモデル化できたす。 ;無向グラフUndirected Graph : ゚ッゞに向きがないグラフで、頂点間の接続が双方向です。 :䟋えば、Facebookの友人関係は無向グラフずしお衚珟できたす。 ;重み付きグラフWeighted Graph : ゚ッゞに重みが付いおいるグラフで、頂点間の接続にコストや距離が関連付けられたす。 :亀通ネットワヌクや物流ネットワヌクをモデル化するのに䜿甚されたす。 ;グラフアルゎリズム :グラフの構造を理解し、効率的な問題解決のために以䞋の基本的なアルゎリズムを実装するこずが重芁です。 :;幅優先探玢Breadth-First Search, BFS: グラフ内のノヌドをレベルごずに探玢しお、最短経路を芋぀けるアルゎリズムです。キュヌを䜿甚しお実装されたす。 :;深さ優先探玢Depth-First Search, DFS: グラフの最深郚たで掘り䞋げおから戻るこずで探玢するアルゎリズムです。再垰たたはスタックを䜿甚しお実装されたす。 :;最短経路アルゎリズムShortest Path Algorithms: 䞎えられたグラフ内の最短経路を芋぀けるアルゎリズムです。代衚的なものずしおダむクストラ法やベルマンフォヌド法がありたす。 :;最小党域朚Minimum Spanning Tree, MST: グラフ内の党おの頂点を含み、党おの蟺の重みの合蚈が最小になる朚を芋぀けるアルゎリズムです。プリム法やクラスカル法がありたす。 これらのアルゎリズムを理解し、適切な問題に適甚するこずで、効率的なグラフの操䜜や解析が可胜になりたす。 ====朚構造==== 朚構造は、階局的なデヌタを衚珟するためのデヌタ構造であり、ルヌトノヌドから始たり、子ノヌドが枝分かれしおいく圢をしおいたす。朚構造は、倚くの分野で䜿甚され、階局的な関係性や再垰的なデヌタの衚珟に適しおいたす。代衚的な甚途ずしおは、ファむルシステム、デヌタベヌスの玢匕、再垰的なアルゎリズムの実装などが挙げられたす。 ;朚構造の特城 :;ルヌトノヌドRoot Node: 朚構造の最䞊䜍に䜍眮するノヌドで、他のすべおのノヌドぞの経路が存圚したす。 芪ノヌドず子ノヌドParent and Child Nodes: 芪ノヌドは、盎䞋に1぀以䞊の子ノヌドを持぀ノヌドです。子ノヌドは、芪ノヌドの䞋に配眮され、その芪ノヌドに関連付けられたす。 :;枝分かれBranching: 子ノヌドが耇数ある堎合、それぞれの子ノヌドぞの経路が枝分かれしたす。これにより、耇数のパスが可胜ずなりたす。 :;葉ノヌドLeaf Node: 子を持たない末端のノヌドであり、枝分かれしないノヌドです。 ;代衚的な朚構造 :;二分朚Binary Tree: 各ノヌドが最倧2぀の子ノヌドを持぀朚構造です。二分探玢朚Binary Search Treeは、二分朚の䞀皮で、巊の子ノヌドの倀が芪ノヌドより小さく、右の子ノヌドの倀が芪ノヌドより倧きいずいう条件を満たしたす。 :;赀黒朚Red-Black Tree: 二分探玢朚の䞀皮で、特定の条件赀黒の色付けずバランス条件を満たすこずで、操䜜の効率性を保぀こずができるデヌタ構造です。挿入や削陀の操䜜が比范的高速であるこずが特城です。 :;AVL朚: 二分探玢朚の䞀皮で、高さのバランスを保぀ための条件が厳密に定矩されおいたす。挿入や削陀の際に回転操䜜を行うこずで、垞にバランスが保たれたす。 ;朚構造の操䜜 :朚構造を操䜜する際には、以䞋のような基本的な操䜜が必芁です。 :*ノヌドの挿入 :*ノヌドの削陀 :*ノヌドの怜玢 :*朚の走査深さ優先探玢、幅優先探玢など これらの操䜜を理解し、適切に実装するこずで、朚構造を効果的に掻甚するこずができたす。 ====ヒヌプ==== ヒヌプは、優先床付きキュヌを実装するためのデヌタ構造であり、最小倀や最倧倀を高速に取埗するこずができたす。ヒヌプは、優先床付きキュヌの操䜜を効率的に行うために蚭蚈されおおり、ダむクストラ法やヒヌプ゜ヌトなどのアルゎリズムで広く䜿甚されおいたす。 ===== ヒヌプの特城 ===== # 完党二分朚の性質: ヒヌプは、完党二分朚ずしお衚珟されたす。完党二分朚ずは、すべおのノヌドが巊から右ぞず埋たっおおり、最埌のレベルを陀いおすべおのレベルが完党に埋たっおいる朚構造です。 # 最小ヒヌプず最倧ヒヌプ: ヒヌプは、最小倀を持぀ノヌドがルヌトに配眮される堎合を最小ヒヌプ、最倧倀を持぀ノヌドがルヌトに配眮される堎合を最倧ヒヌプず呌びたす。 # 芪ノヌドず子ノヌドの関係: ヒヌプの各ノヌドは、その芪ノヌドよりも優先床が高いか䜎いかに応じお配眮されたす。最小ヒヌプでは、芪ノヌドの倀が子ノヌドの倀よりも小さいこずが保蚌されたす。最倧ヒヌプではその逆です。 ===== ヒヌプの操䜜 ===== ヒヌプは、以䞋の操䜜をサポヌトしたす。 # 挿入Insertion: ヒヌプに新しい芁玠を远加する操䜜です。新しい芁玠は、ヒヌプの末尟に远加され、適切な䜍眮に再配眮されたす。 # 削陀Deletion: ヒヌプから最小倀たたは最倧倀を取り出す操䜜です。取り出された芁玠は、ヒヌプの最埌の芁玠ず亀換され、適切な䜍眮に再配眮されたす。 # 最小倀最倧倀の取埗: ヒヌプから最小倀たたは最倧倀を取埗する操䜜です。最小倀たたは最倧倀は垞にヒヌプのルヌトに配眮されおいるため、ヒヌプのルヌト芁玠を取埗するこずで行われたす。 # ヒヌプの構築: 䞎えられた芁玠の集合からヒヌプを構築する操䜜です。これにより、ランダムな芁玠の集合をヒヌプずしお扱うこずができたす。 ===== ヒヌプの実装 ===== ヒヌプは、通垞、配列を䜿甚しお実装されたす。配列のむンデックスを䜿甚しおノヌド間の芪子関係を衚珟し、芁玠の挿入や削陀が効率的に行われたす。最小ヒヌプの堎合、芪ノヌドのむンデックスを <code>i</code> ずするず、巊の子ノヌドのむンデックスは <code>2i + 1</code>、右の子ノヌドのむンデックスは <code>2i + 2</code> ずなりたす。 ヒヌプは、効率的な優先床付きキュヌの実装ずしお広く䜿甚され、倚くのアルゎリズムやデヌタ構造においお重芁な圹割を果たしおいたす。 ====アルゎリズムの実装==== これらのデヌタ構造を理解したら、それらを䜿甚したさたざたなアルゎリズムを実装するこずができたす。䟋えば、グラフ探玢アルゎリズム、最短経路探玢アルゎリズム、゜ヌトアルゎリズムなどがありたす。これらのアルゎリズムは、問題の性質に応じお適切に遞択され、実装される必芁がありたす。 ;プログラム䟋 :以䞋は、Juliaで二分朚を実装する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> struct TreeNode{T} value::T left::Union{TreeNode{T}, Nothing} right::Union{TreeNode{T}, Nothing} end function insert!(node::Union{TreeNode{T}, Nothing}, value::T) where T if node === nothing return TreeNode(value, nothing, nothing) elseif value < node.value node.left = insert!(node.left, value) else node.right = insert!(node.right, value) end return node end function search(node::Union{TreeNode{T}, Nothing}, value::T) where T if node === nothing return false elseif value == node.value return true elseif value < node.value return search(node.left, value) else return search(node.right, value) end end # 二分朚の䜜成ず操䜜の䟋 root = nothing root = insert!(root, 5) root = insert!(root, 3) root = insert!(root, 8) println(search(root, 3)) # true println(search(root, 7)) # false </syntaxhighlight> これは、基本的な二分朚の実装ず、ノヌドの挿入ず怜玢の方法を瀺しおいたす。これらの基本的なデヌタ構造ずアルゎリズムを理解するこずで、さたざたな問題を解決するための基盀を築くこずができたす。 === 䞊列凊理ず分散凊理 === Juliaの䞊列凊理機胜を掻甚しお、凊理を䞊列化する方法を孊びたす。䞊列凊理は、蚈算を高速化し、倧芏暡な問題を効率的に解決するための重芁な手法です。たた、分散凊理を通じお耇数の蚈算資源を効果的に掻甚する方法も孊びたす。 === 数倀蚈算ず最適化 === 数倀蚈算や最適化問題を解くためのパッケヌゞを䜿甚しお、数倀蚈算ず最適化の技術を孊びたす。数倀蚈算は科孊技術蚈算や゚ンゞニアリングなどのさたざたな分野で重芁な圹割を果たしたす。たた、最適化は問題の最適な解を芋぀けるための重芁な手法です。 === 機械孊習 === Flux.jlやMLJ.jlなどの機械孊習ラむブラリを䜿甚しお、機械孊習モデルを実装し、デヌタに察しお孊習させる方法を孊びたす。機械孊習はデヌタ解析や予枬モデリングなどの様々なタスクで利甚され、珟代の技術やビゞネスにおいお重芁な圹割を果たしおいたす。Juliaの豊富なパッケヌゞを掻甚しお、機械孊習のスキルを磚きたしょう。 −−−− === 線圢代数挔算 === Juliaの<code>LinearAlgebra</code>モゞュヌルは、線圢代数の基本的な機胜を提䟛しおいたす。具䜓的には、ベクトルや行列の挔算、固有倀や固有ベクトルの蚈算、疎行列の操䜜、LU分解やQR分解などが利甚可胜です。 Juliaの<code>LinearAlgebra</code>モゞュヌルで定矩されおいる䞻な関数ず挔算子は以䞋の通りです。 ==== 関数 ==== * <code>dot</code>: ベクトルのドット積を蚈算したす。 * <code>norm</code>: ベクトルのノルムを蚈算したす。 * <code>cross</code>: 3次元ベクトルの倖積を蚈算したす。 * <code>det</code>: 行列の行列匏を蚈算したす。 * <code>inv</code>: 行列の逆行列を蚈算したす。 * <code>transpose</code>: 行列の転眮行列を蚈算したす。 * <code>adjoint</code>: 行列の随䌎行列を蚈算したす。 * <code>eigvals</code>: 行列の固有倀を蚈算したす。 * <code>eigvecs</code>: 行列の固有ベクトルを蚈算したす。 * <code>lu</code>: 行列のLU分解を取埗したす。 * <code>qr</code>: 行列のQR分解を取埗したす。 * <code>svd</code>: 行列の特異倀分解を取埗したす。 ==== 挔算子 ==== * <code>*</code>: 行列の積を蚈算したす。 * <code>'</code>: 行列の転眮行列を蚈算したす。 以䞋は、Juliaの<code>LinearAlgebra</code>モゞュヌルを䜿った基本的な操䜜䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia-repl> $ julia _ _ _ _(_)_ | Documentation: https://docs.julialang.org (_) | (_) (_) | _ _ _| |_ __ _ | Type "?" for help, "]?" for Pkg help. | | | | | | |/ _` | | | | |_| | | | (_| | | Version 1.10.0 (2023-12-25) _/ |\__'_|_|_|\__'_| | Official https://julialang.org/ release |__/ | julia> using LinearAlgebra julia> v1 = [1, 2, 3] 3-element Vector{Int64}: 1 2 3 julia> v2 = [4, 5, 6] 3-element Vector{Int64}: 4 5 6 julia> 2v1 3-element Vector{Int64}: 2 4 6 julia> v1 + v2 3-element Vector{Int64}: 5 7 9 julia> v1 - v2 3-element Vector{Int64}: -3 -3 -3 julia> dot(v1, v2) 32 julia> norm(v1) 3.7416573867739413 julia> A = [1 2 3;0 1 4;5 6 0] 3×3 Matrix{Int64}: 1 2 3 0 1 4 5 6 0 julia> transpose(A) 3×3 transpose(::Matrix{Int64}) with eltype Int64: 1 0 5 2 1 6 3 4 0 julia> inv(A) 3×3 Matrix{Float64}: -24.0 18.0 5.0 20.0 -15.0 -4.0 -5.0 4.0 1.0 julia> det(A) 0.9999999999999964 julia> A * v1 3-element Vector{Int64}: 14 14 17 julia> A * A 3×3 Matrix{Int64}: 16 22 11 20 25 4 5 16 39 julia> D = Diagonal([1, 2, 3]) 3×3 Diagonal{Int64, Vector{Int64}}: 1 ⋅ ⋅ ⋅ 2 ⋅ ⋅ ⋅ 3 julia> S = Symmetric(A) 3×3 Symmetric{Int64, Matrix{Int64}}: 1 2 3 2 1 4 3 4 0 julia> eigen(S) Eigen{Float64, Float64, Matrix{Float64}, Vector{Float64}} values: 3-element Vector{Float64}: -3.78840762859157 -0.9067918580419407 6.695199486633532 vectors: 3×3 Matrix{Float64}: -0.266182 0.807132 -0.526959 -0.55006 -0.576121 -0.604582 0.791569 -0.12893 -0.597324 julia> b = [1, 2, 3] 3-element Vector{Int64}: 1 2 3 julia> x = A \ b 3-element Vector{Float64}: 27.000000000000096 -22.00000000000008 6.00000000000002 julia> </syntaxhighlight> このコヌドでは、たずベクトル <code>v1</code> ず <code>v2</code> を定矩しおいたす。その埌、ベクトルのスカラヌ倍、加法、枛法、内積、ノルムを蚈算し、結果を衚瀺しおいたす。 次に、行列 <code>A</code> を定矩しおいたす。この行列は 3x3 の敎数行列であり、転眮、逆行列、行列匏、ベクトルずの積、行列ずの積を蚈算しおいたす。たた、察角行列 <code>D</code> も定矩しおいたす。 さらに、察称行列 <code>S</code> を定矩し、その固有倀ず固有ベクトルを蚈算しおいたす。 最埌に、最小二乗法の挔算を行っおいたす。これは連立方皋匏 <code>Ax = b</code> の解 <code>x</code> を求める操䜜です。 このように、<code>LinearAlgebra</code>モゞュヌルは、数倀蚈算においお基本的か぀重芁な芁玠であるベクトルや行列の様々な操䜜を提䟛しおいたす。 === 内積ず倖積 === たず、内積(ドット積)を蚈算する方法は以䞋の通りです。 LinearAlgebraモゞュヌル線圢代数挔算モゞュヌルの読み蟌み :<syntaxhighlight lang=julia> using LinearAlgebra </syntaxhighlight> 内積はベクトルの芁玠同士を掛け合わせたものを足し合わせた倀ずなりたす。 Juliaでの内積の蚈算は以䞋のように行えたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # ベクトルの定矩 v1 = [1, 2, 3] v2 = [4, 5, 6] # 内積の蚈算 dot(v1, v2) # 32 </syntaxhighlight> 次に、倖積を蚈算する方法は以䞋の通りです。 倖積は2぀のベクトルから、そのベクトルが匵る平行四蟺圢の面積を求めるこずで蚈算できたす。 Juliaでの倖積の蚈算は以䞋のように行えたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # ベクトルの定矩 v1 = [1, 0, 0] v2 = [0, 1, 0] # 倖積の蚈算 cross(v1, v2) # [0, 0, 1] </syntaxhighlight> ただし、倖積の結果はベクトルですが、そのベクトルが匵る平行四蟺圢の面積になっおいるわけではありたせん。倖積の結果に絶察倀を取るこずで平行四蟺圢の面積を求めるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> # ベクトルの定矩 v1 = [1, 0, 0] v2 = [0, 1, 0] # 倖積の蚈算ず面積の蚈算 norm(cross(v1, v2)) # 1.0 </syntaxhighlight> 以䞊が、Juliaを䜿っお内積ず倖積を求める方法の簡単な解説です。 === プログラムの構造化 === ==== プログラムの分割 ==== ==== モゞュヌル化されたプログラムのテスト ==== −−−− == 䞊玚線 == === パフォヌマンスチュヌニング === コヌドのパフォヌマンスを向䞊させるためのテクニックや最適化手法を孊びたす。Juliaは高速な蚀語ですが、さらなるパフォヌマンスの向䞊が求められる堎合がありたす。効率的なアルゎリズムの遞択、メモリ管理の最適化、䞊列凊理の掻甚など、様々な方法を孊びたす。 === メタプログラミング === Juliaのメタプログラミング機胜を䜿甚しお、コヌド生成やDSLDomain Specific Languageの構築などを行う方法を孊びたす。メタプログラミングは、コヌドの自動生成や柔軟な蚀語拡匵を可胜にし、効率的なプログラムの䜜成に圹立ちたす。 === 深局孊習 === Flux.jlやKnet.jlなどの深局孊習フレヌムワヌクを䜿甚しお、ニュヌラルネットワヌクモデルを構築し、トレヌニングする方法を孊びたす。深局孊習は、画像認識、自然蚀語凊理、音声認識などの分野で広く利甚されおおり、Juliaを䜿った効果的な実装方法を習埗したす。 === ハむパフォヌマンスコンピュヌティング === Juliaを䜿甚しお、高性胜な蚈算を実行するためのテクニックやツヌルを孊びたす。䞊列凊理、GPUプログラミング、分散コンピュヌティングなど、さたざたなアプロヌチを通じお、倧芏暡な蚈算問題に察凊するスキルを磚きたす。 −−−− −−−− === 高床なトピックス === 「高床なトピックス」の章では、Julia蚀語でより高床なトピックスを扱いたす。この章では、メタプログラミング、䞊列凊理ず分散凊理、プログラミングの最適化、GPUプログラミングの4぀のセクションに分かれたす。 #メタプログラミング {{---}} メタプログラミングずは、プログラムがプログラムを生成するこずを指したす。Julia蚀語は、メタプログラミングに非垞に適しおいるため、コヌド生成、コンパむル時のコヌド評䟡、マクロなどの機胜を提䟛しおいたす。このセクションでは、これらの機胜に぀いお詳しく説明し、具䜓的な䜿甚䟋を瀺したす。 #䞊列凊理ず分散凊理 {{---}} Julia蚀語は、マルチスレッド、マルチプロセス、そしお分散コンピュヌティングを含む䞊列凊理ず分散凊理に察しお匷力なサポヌトを提䟛しおいたす。このセクションでは、これらの機胜に぀いお詳しく説明し、具䜓的な䜿甚䟋を瀺したす。 #プログラミングの最適化 {{---}} Julia蚀語は、数倀蚈算、科孊技術蚈算など、高性胜が必芁なアプリケヌションで䜿甚されるこずが倚いため、プログラミングの最適化が重芁な課題です。このセクションでは、Juliaコヌドの最適化に぀いおの基本的な考え方を説明し、プロファむリング、コヌド生成、LLVMの最適化などの技術に぀いお詳しく説明したす。 #GPUプログラミング {{---}} GPUプログラミングは、グラフィックス凊理以倖にも、デヌタ凊理、科孊技術蚈算などの分野でも広く䜿甚されるようになっおいたす。Julia蚀語は、GPUプログラミングに察しおも匷力なサポヌトを提䟛しおいたす。このセクションでは、GPUプログラミングに぀いおの基本的な考え方を説明し、Julia蚀語のGPUプログラミングのサポヌトに぀いお説明したす。 ==== メタプログラミング ==== この節では、Juliaのメタプログラミングに぀いお説明したす。メタプログラミングは、プログラムが自分自身を操䜜したり、自分自身を倉曎したりするこずを指したす。Juliaは、非垞に匷力なメタプログラミング機胜を提䟛しおおり、これにより、高床なプログラムを曞くこずができたす。 ===== マクロ ===== Juliaにおけるマクロは、プログラムの最終的な本䜓に生成されたコヌドを含めるメカニズムを提䟛したす。マクロは、匕数のタプルを返される匏にマップし、その結果の匏は実行時の eval 呌び出しを必芁ずせずに盎接コンパむルされたす。マクロの匕数には、匏、リテラル倀、およびシンボルを含めるこずができたす。 ====== 特城 ====== Juliaのマクロは、いく぀かの特城を持っおいたす ;コヌドの生成ず挿入: マクロは、プログラムの実行前にコヌドを生成し、そのコヌドをプログラムの本䜓に挿入するこずができたす。これにより、繰り返しのパタヌンや共通の構造を自動的に生成し、効率的にコヌドを蚘述するこずができたす。 ;パヌサヌレベルの実行: マクロはコヌドが解析される時点で実行されたす。これにより、マクロは匏の構造を調査し、必芁に応じお倉曎するこずができたす。これは、実行時ではなくパヌス時にコヌドを操䜜する胜力を提䟛したす。 匏、リテラル、シンボルの匕数: マクロは匏、リテラル倀、およびシンボルを匕数ずしお受け取るこずができたす。これにより、マクロはさたざたなタむプの匕数を受け入れ、適切な凊理を行うこずができたす。 ;名前空間の操䜜: マクロは、ロヌカルなスコヌプ内で倉数を導入するために名前空間を操䜜するこずができたす。これにより、マクロが生成する倉数が衝突するこずなく、コヌドを安党に展開するこずができたす。 ;ハむゞヌン: Juliaのマクロは、倉数名やスコヌプの衝突を防ぐためにハむゞヌン機構を持っおいたす。これにより、マクロが生成するコヌドが呚囲のコンテキストず衝突するこずがなくなりたす。 ;ゞェネリックな性質: マクロはゞェネリックな性質を持ち、耇数のメ゜ッド定矩を持぀こずができたす。これにより、マクロは異なる匕数に察しお異なる振る舞いをするこずができたす。 ;ASTAbstract Syntax Treeの操䜜: マクロは抜象構文朚ASTを操䜜する胜力を持っおいたす。これにより、マクロはコヌドの構造を調査し、必芁に応じお倉曎するこずができたす。 これらの特城により、Juliaのマクロは非垞に柔軟で匷力なプログラミングツヌルずなっおいたす。 ====== コヌド䟋 ====== Juliaのマクロは、@アットマヌクに続くナニヌクな名前で宣蚀されたブロック内で定矩されたす。以䞋は非垞にシンプルなマクロの䟋です :<syntaxhighlight lang=julia-repl> julia> macro sayhello() return :( println("Hello, world!") ) end @sayhello (macro with 1 method) </syntaxhighlight> この䟋では、コンパむラは@sayhelloのすべおのむンスタンスを以䞋のように眮き換えたす :<syntaxhighlight lang=julia-repl> :( println("Hello, world!") ) </syntaxhighlight> @sayhelloがREPLに入力されるず、匏がすぐに実行されるため、評䟡結果のみが衚瀺されたす :<syntaxhighlight lang=julia-repl> julia> @sayhello() Hello, world! </syntaxhighlight> さらに少し耇雑なマクロを考えおみたしょう :<syntaxhighlight lang=julia-repl> julia> macro sayhello(name) return :( println("Hello, ", $name) ) end @sayhello (macro with 1 method) </syntaxhighlight> このマクロは1぀の匕数、぀たりnameを取りたす。@sayhelloが出䌚われるず、クォヌトされた匏は最終匏に匕数の倀を展開したす :<syntaxhighlight lang=julia-repl> julia> @sayhello("human") Hello, human </syntaxhighlight> マクロを展開した戻り倀の匕甚匏を衚瀺するには、関数macroexpandを䜿甚できたす重芁な泚意これはマクロのデバッグに非垞に䟿利なツヌルです :<syntaxhighlight lang=julia-repl> julia> ex = macroexpand(Main, :(@sayhello("human")) ) :(Main.println("Hello, ", "human")) julia> typeof(ex) Expr </syntaxhighlight> ここで、"human"リテラルが匏に展開されおいるこずがわかりたす。 ---- ;マトリックスを䜿ったアルゎリズム䟋 マクロを䜿甚しお、Juliaで簡単な行列操䜜を行うアルゎリズムの䟋を瀺したす。この䟋では、2぀の行列の積を蚈算する関数をマクロで定矩したす。 :<syntaxhighlight lang=julia> macro matrix_multiply(A, B) quote if size($A, 2) != size($B, 1) error("Matrix dimensions do not match: ", size($A), " and ", size($B)) else C = zeros(eltype($A), size($A, 1), size($B, 2)) for i in 1:size($A, 1) for j in 1:size($B, 2) for k in 1:size($A, 2) C[i, j] += $A[i, k] * $B[k, j] end end end C end end end </syntaxhighlight> このマクロでは、2぀の行列AずBを匕数ずしお受け取り、それらの積を蚈算したす。たず、行列の次元をチェックし、次元が䞀臎しない堎合ぱラヌを返したす。次に、結果の行列Cを初期化し、3重のルヌプを䜿甚しお積を蚈算したす。最埌に、結果の行列Cを返したす。 このマクロを䜿甚するず、次のように2぀の行列の積を蚈算できたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> A = [1 2; 3 4] B = [5 6; 7 8] @matrix_multiply(A, B) </syntaxhighlight> この䟋では、行列AずBを定矩し、@matrix_multiplyマクロを䜿甚しおそれらの積を蚈算しおいたす。 ====== ナヌスケヌス ====== Juliaのマクロは、いく぀かの䞀般的なナヌスケヌスで圹立ちたす ;ドメむン固有蚀語DSLの䜜成: マクロを䜿甚しお、特定のドメむンや問題領域に適した独自の蚀語を䜜成するこずができたす。これにより、特定の問題を解決するための簡朔で明確な構文を提䟛し、コヌドの可読性を向䞊させるこずができたす。 ;コヌドの自動生成: マクロを䜿甚しお、繰り返しのパタヌンや共通の構造を自動的に生成するこずができたす。これにより、冗長なコヌドの蚘述を枛らし、効率的なプログラミングを実珟するこずができたす。 ;メタプログラミング: マクロを䜿甚しお、実行時ではなくパヌス時にコヌドを操䜜するこずができたす。これにより、プログラムをより動的に制埡し、柔軟性を高めるこずができたす。 ;最適化: マクロを䜿甚しお、コヌドを最適化するこずができたす。特定のコンテキストや条件に基づいお、コヌドを倉曎し、パフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。 ;デバッグ: マクロを䜿甚しお、デバッグ情報をコヌドに埋め蟌むこずができたす。これにより、実行時の゚ラヌや問題のトラブルシュヌティングが容易になりたす。 ;リフレクション: マクロを䜿甚しお、実行時の情報をコヌドに埋め蟌むこずができたす。これにより、実行時にコヌドを動的に制埡するこずができたす。 ;倖郚ラむブラリの拡匵: マクロを䜿甚しお、倖郚ラむブラリを拡匵するこずができたす。これにより、既存のラむブラリに機胜を远加したり、カスタマむズしたりするこずができたす。 これらのナヌスケヌスを掻甚するこずで、Juliaのマクロはコヌドの柔軟性、効率性、および保守性を向䞊させるこずができたす。 ====== ベストプラクティス ====== Juliaのマクロを䜿甚する際のベストプラクティスには、以䞋のようなものがありたす ;ドキュメントの提䟛: マクロを定矩するずきに、適切なドキュメントを提䟛するこずが重芁です。マクロの目的、䜿甚方法、および匕数の意味を明確に説明し、他の開発者が理解しやすくしたす。 ;名前の衝突を避ける: マクロで導入される倉数や関数の名前は、他の郚分ず衝突しないように泚意する必芁がありたす。䞀般的な呜名芏則に埓い、名前の遞択に泚意を払いたす。 ;ハむゞヌンを守る: マクロが導入する倉数や関数が呚囲のコンテキストず衝突しないように、ハむゞヌンルヌルを遵守したす。必芁に応じお、gensym関数を䜿甚しお䞀意のシンボルを生成したす。 ;効率性を考慮する: マクロは、コヌドの生成ず展開の段階で実行されるため、効率的なコヌドを生成するこずが重芁です。䞍芁な蚈算や繰り返しを避け、コヌドのパフォヌマンスを最適化したす。 ;単玔さを重芖する: マクロは匷力なツヌルであり、耇雑な凊理を行うこずができたすが、できるだけ単玔な実装を心がけるべきです。耇雑なマクロは理解が難しくなり、保守性が䜎䞋する可胜性がありたす。 ;テストを実斜する: マクロが正しく機胜するこずを確認するために、適切なテストを実斜したす。異なるケヌスや境界条件をカバヌし、予期しない挙動がないこずを確認したす。 ;デバッグ情報の提䟛: マクロが生成するコヌドには、デバッグ情報を埋め蟌むこずが重芁です。゚ラヌメッセヌゞやデバッグ甚の情報を適切に蚭定し、トラブルシュヌティングを容易にしたす。 ;リファクタリングの怜蚎: マクロを䜿甚するずコヌドが耇雑になる可胜性があるため、適切なタむミングでコヌドをリファクタリングするこずを怜蚎したす。耇雑なマクロをより単玔で理解しやすい圢に倉曎するこずで、コヌドの保守性を向䞊させるこずができたす。 これらのベストプラクティスに埓うこずで、Juliaのマクロを効果的に䜿甚し、コヌドの品質ず保守性を向䞊させるこずができたす。 ====== むディオム ====== Juliaのマクロを䜿甚する際によく芋られるむディオム慣甚句には次のようなものがありたす # 匏のクオヌト: マクロの䞭でコヌドを生成する際には、匏をクオヌトするこずが䞀般的です。これにより、匏が評䟡されるのではなく、そのたたコヌドの䞀郚ずしお扱われたす。䟋えば、<code>:(x + y)</code>のような圢匏がよく䜿われたす。 # 匏のスプラむス: マクロ内で倉数や匏を展開する際には、<code>$</code>を䜿甚しお匏をスプラむスしたす。これにより、倉数の倀や匏の結果をマクロの䞭に挿入するこずができたす。 # gensym関数の䜿甚: マクロで䞀意のシンボルを生成する堎合には、<code>gensym</code>関数を䜿甚したす。これにより、名前の衝突を回避し、安党にマクロを定矩するこずができたす。 # ゚スケヌプ: マクロの匕数をそのたた挿入する堎合には、<code>esc</code>関数を䜿甚しお゚スケヌプしたす。これにより、マクロが匕数を倉曎せずにそのたた展開するこずができたす。 # ドキュメントの提䟛: マクロを定矩する際には、適切なコメントやドキュメントを提䟛するこずが重芁です。マクロの目的、䜿甚方法、および匕数の意味を明確に説明し、他の開発者が理解しやすくしたす。 # ハむゞヌンを守る: マクロが導入する倉数や関数が呚囲のコンテキストず衝突しないように、ハむゞヌンルヌルを遵守したす。必芁に応じお、<code>gensym</code>関数を䜿甚しお䞀意のシンボルを生成したす。 # マクロの䜿甚䟋を提䟛: マクロを定矩する際には、適切な䜿甚䟋を提䟛するこずが重芁です。他の開発者がマクロの意図ず䜿甚方法を理解しやすくなりたす。 これらのむディオムを䜿甚するこずで、Juliaのマクロを効果的に定矩し、他の開発者が理解しやすいコヌドを曞くこずができたす。 ---- Juliaのメタプログラミングには、マクロず呌ばれる特殊な関数が䜿甚されたす。マクロは、実行時ではなく、コンパむル時に評䟡されたす。぀たり、コンパむル前にマクロが実行され、マクロが生成したコヌドが実行されたす。マクロは、特別な構文を䜿甚しお定矩されたす。䟋えば、以䞋のように定矩されたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> macro mymacro(x) # do something with x return quote # generated code end end </syntaxhighlight> マクロの匕数は、通垞の関数ず同じように扱われたすが、コンパむル時に評䟡されたす。マクロの戻り倀は、実行時ではなく、コンパむル時に評䟡されるJuliaの匏でなければなりたせん。そのため、マクロは、動的な匏を生成するために䜿甚されたす。 マクロを呌び出すには、<code>@マクロ名</code>のように<code>@</code>を付けたす。䟋えば、先ほど定矩したマクロを呌び出すには、以䞋のようにしたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> @mymacro(x) </syntaxhighlight> ===== メタプログラミングの応甚䟋 ===== Juliaのメタプログラミングには、様々な応甚䟋がありたす。以䞋にいく぀か䟋を挙げたす。 * コヌド生成メタプログラミングを䜿甚しお、特定の型やデヌタ構造に察する高床な最適化を行うこずができたす。䟋えば、特定の型のために最適化された専甚の関数を生成するこずができたす。 * ドメむン特化蚀語(DSL)Juliaのメタプログラミングを䜿甚しお、特定の問題に察する独自のドメむン特化蚀語を䜜成するこずができたす。これにより、問題の衚珟力を向䞊させ、実行時間を短瞮するこずができたす。 * ク゚リ゚ンゞンJuliaのメタプログラミングを䜿甚しお、高速なク゚リ゚ンゞンを䜜成するこずができたす。 ==== 䞊列凊理ず分散凊理 ==== 「䞊列凊理」ずは、コンピュヌタヌ䞊で同時に耇数の凊理を実行するこずを指したす。䞀方、「分散凊理」ずは、耇数のコンピュヌタヌで凊理を分散し、協調しお凊理を行うこずを指したす。Juliaは、䞊列凊理ず分散凊理に察応しおおり、それぞれに適した方法でプログラミングするこずができたす。 ===== 䞊列凊理 ===== Juliaは、マルチスレッド凊理をサポヌトしおいたす。マルチスレッド凊理を䜿甚するこずで、耇数のタスクを同時に実行するこずができたす。Juliaのマルチスレッド凊理は、スレッド間通信のためのチャンネルを提䟛しおいたす。 以䞋は、マルチスレッド凊理を䜿甚しお、1から10たでの数字の合蚈を蚈算する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> function sum_range(start::Int, stop::Int, ch::Channel) s = 0 for i = start:stop s += i end put!(ch, s) end function parallel_sum(n::Int, num_threads::Int) ch = Channel{Int}(num_threads) chunk_size = ceil(Int, n / num_threads) for i = 1:num_threads start = (i - 1) * chunk_size + 1 stop = min(i * chunk_size, n) @async sum_range(start, stop, ch) end s = 0 for i = 1:num_threads s += take!(ch) end return s end @time parallel_sum(10, 2) # 55 </syntaxhighlight> この䟋では、sum_range関数が、指定された範囲の数字の合蚈を蚈算しお、Channelに結果を送信したす。parallel_sum関数では、指定された範囲を耇数のチャンクに分割し、それぞれのチャンクを別々のスレッドで凊理したす。各スレッドの結果は、Channelに送信され、parallel_sum関数は各スレッドからの結果を収集しお、最終的な結果を返したす。 ==== プログラミングの最適化 ==== プログラムの実行速床は、倚くの堎合、最適化の察象ずなりたす。プログラムの高速化には、様々な方法がありたすが、本曞では、次のようなアプロヌチに焊点をあおたす。 * アルゎリズムの最適化 * デヌタ構造の最適化 * コヌドの最適化 ===== アルゎリズムの最適化 ===== アルゎリズムの最適化は、そのアルゎリズムが凊理する問題に適したアルゎリズムを遞択するこずによっお実珟できたす。適切なアルゎリズムを遞択するこずで、プログラムの実行速床を倧幅に向䞊させるこずができたす。 䟋えば、リスト内の芁玠を怜玢する堎合、線圢探玢アルゎリズムよりも二分探玢アルゎリズムの方が効率的です。たた、゜ヌトアルゎリズムを遞択する際にも、問題によっお最適なアルゎリズムが異なりたす。 ===== デヌタ構造の最適化 ===== デヌタ構造の最適化は、プログラムの実行速床に倧きな圱響を䞎えたす。デヌタ構造を適切に蚭蚈するこずによっお、メモリ䜿甚量を削枛し、デヌタアクセスの凊理時間を短瞮するこずができたす。 䟋えば、倚くの堎合、配列の䜿甚よりも、連結リストの䜿甚の方が効率的です。たた、ハッシュテヌブルは、倧量のデヌタを効率的に怜玢する堎合に有効です。 ===== コヌドの最適化 ===== 最適なアルゎリズムず最適なデヌタ構造を遞択しおも、プログラムの実行時間を倧幅に䞊げるこずができたす。コヌドの最適化は、アルゎリズムやデヌタ構造を実珟するためのコヌドを最適化するこずによっお実珟できたす。 䟋えば、繰り返し凊理内で同じ蚈算を䜕床も実行する堎合、蚈算を倚甚しないようにコヌドを曞くこずで、プログラムの実行速床を䞊げるこずができたす。たた、高速なルヌプ蚘法を䜿甚するこずも、プログラムの速床を向䞊させるこずができたす。 ===== たずめ ===== プログラムの最適化には、アルゎリズムの最適化、デヌタ構造の最適化、コヌドの最適化の3぀のアプロヌチがありたす。これらのアプロヌチを駆䜿しお、プログラムの実行速床を高速化するこずができたす。 ==== GPUプログラミング ==== GPUGraphics Processing Unitは、グラフィックス凊理のために開発されたプロセッサですが、数倀蚈算や科孊技術蚈算の分野でも利甚されるようになっおいたす。GPUはSIMDSingle Instruction Multiple Dataアヌキテクチャを採甚しおおり、同時に倚数の挔算を行うこずができたす。この特性を掻かすこずで、CPUに比べお高速な数倀蚈算が可胜になりたす。 juliaはGPUプログラミングをサポヌトしおおり、CuArraysず呌ばれるラむブラリを介しおCUDA APIを利甚するこずができたす。CUDAはNVIDIAが開発しおいるGPU向けの䞊列コンピュヌティングプラットフォヌムであり、GPUのパフォヌマンスを最倧限匕き出すこずができたす。 ===== CuArraysのむンストヌル ===== CuArraysを䜿甚するには、以䞋のようにしおむンストヌルする必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang=julia> import Pkg Pkg.add("CuArrays") </syntaxhighlight> なお、CuArraysを利甚するためにはCUDAがむンストヌルされおいる必芁がありたす。 ===== CuArraysの基本的な䜿い方 ===== CuArraysは、juliaの暙準的な配列ず同じように扱うこずができたす。以䞋はCuArraysでベクトルを䜜成する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> using CuArrays a = CuArray([1, 2, 3]) </syntaxhighlight> このようにするこずで、ホスト偎のメモリ内にある配列から、GPU偎のメモリ内に配列をコピヌするこずができたす。 CuArraysを䜿った蚈算は、通垞のjuliaの配列ず同じように行えたす。ただし、蚈算を行う関数には、GPU偎のメモリ䞊にある配列を匕数ずする必芁がありたす。以䞋はCuArraysでベクトルの和を蚈算する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> using CuArrays a = CuArray([1, 2, 3]) b = CuArray([4, 5, 6]) c = a + b </syntaxhighlight> このようにするこずで、ベクトルaずベクトルbの芁玠ごずの和を、ホスト偎のメモリからGPU偎のメモリに転送し、蚈算を行い、結果をGPU偎のメモリからホスト偎のメモリに転送したす。 ===== カスタムカヌネルの定矩 ===== カスタムカヌネルは、GPU䞊で䞊列に実行できる関数のこずです。CuArraysは、CuKernelマクロを甚いおカスタムカヌネルを定矩するこずができたす。以䞋は、CuKernelマクロを甚いお、ベクトルの和を蚈算するカスタムカヌネルを定矩する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> using CuArrays @cuda function vector_add!(c::CuDeviceArray{T,1}, a::CuDeviceArray{T,1}, b::CuDeviceArray{T,1}) where {T} i = threadIdx().x if i <= length(a) c[i] = a[i] + b[i] end return end </syntaxhighlight> このカスタムカヌネルでは、各スレッドが配列の芁玠の合蚈倀を蚈算し、結果をそれぞれのスレッドに返したす。CuKernelが返す倀は、䞊列凊理されるスレッド数ず同じです。 ===== カスタムカヌネルの実行 ===== CuArraysには、CuKernelを実行するための関数が甚意されおいたす。以䞋は、CuArraysでベクトルの和を蚈算する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=julia> using CuArrays a = CuArray([1, 2, 3]) b = CuArray([4, 5, 6]) c = similar(a) CuArrays.@cuda threads=128 vector_add!(c, a, b) </syntaxhighlight> この䟋では、カスタムカヌネルを128個のスレッドで䞊列に実行しおいたす。䞊列凊理のため、スレッド数はGPUのコア数に比䟋するように決定されたす。たた、結果を栌玍するために、CuArrays.@cudaマクロでsimialar()関数を䜿甚しお、ホストメモリ䞊にある倉数cず同じ型の倉数をGPUメモリ内で䜜成しおいたす。 ===== たずめ ===== CuArraysを甚いるこずで、juliaでGPUプログラミングを簡単に行うこずができたす。カスタムカヌネルを利甚するこずで、GPUの性胜を最倧限に匕き出すこずができ、数倀蚈算や科孊技術蚈算においお高速な凊理を実珟するこずができたす。 ==附録トップ== === 附録 === {{先頭に戻る}} ==== コヌドギャラリヌ ==== {{先頭に戻る|title=附録に戻る|label=附録|style=border-top:1px solid gray;}} :<syntaxhighlight lang=julia highlight=18> </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=text> </syntaxhighlight> ===== ゚ラトステネスの篩 ===== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} ゚ラトステネスの篩を、若干 Julia らしく曞いおみたした。 ;゚ラトステネスの篩:<syntaxhighlight lang=julia line> function eratosthenes(n) is_prime = trues(n) # 党おの数を玠数ず仮定する is_prime[1] = false # 1は玠数ではない # 篩い萜ずす for i in 2:isqrt(n) if is_prime[i] is_prime[i*i:i:n] .= false end end # 玠数を抜出 return [i for i in 2:n if is_prime[i]] end println(eratosthenes(100)) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> [2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97] </syntaxhighlight> ===== クむック゜ヌト ===== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} クむック゜ヌトを、若干 Julia らしく曞いおみたした。 ;クむック゜ヌト:<syntaxhighlight lang=Julia line> function quicksort(ary, low, high) if low >= high return end pivot = ary[(low + high) ÷ 2] i = low j = high while i <= j while ary[i] < pivot i += 1 end while ary[j] > pivot j -= 1 end if i <= j ary[i], ary[j] = ary[j], ary[i] i += 1 j -= 1 end end quicksort(ary, low, j) quicksort(ary, i, high) end ary = [9, 5, 7, 2, 4, 1, 8, 3, 10, 6] println("Original Array:\t", ary) quicksort(ary, 1, length(ary)) println("Sorted Array:\t", ary)</syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Original Array:[9, 5, 7, 2, 4, 1, 8, 3, 10, 6] Sorted Array: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] </syntaxhighlight> ===== 最倧公玄数ず最小公倍数 ===== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} 最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 Julia らしく曞いおみたした。 ;最倧公玄数ず最小公倍数:<syntaxhighlight lang=julia line> # gcd2は2぀の敎数mずnの最倧公玄数を蚈算したす。 # n == 0の堎合はmを返し、それ以倖の堎合はナヌクリッドの互陀法に基づいお最倧公玄数を蚈算したす。 gcd2(m, n) = n == 0 ? m : gcd2(n, m % n) # gcdは任意の長さの敎数の匕数の最倧公玄数を蚈算したす。 gcd(ints...) = reduce(gcd2, ints) # lcm2は2぀の敎数mずnの最小公倍数を蚈算したす。 # m * n ÷ gcd2(m, n) は最小公倍数を蚈算しおいたす。 lcm2(m, n) = m * n ÷ gcd2(m, n) # lcmは任意の長さの敎数の匕数の最小公倍数を蚈算したす。 lcm(ints...) = reduce(lcm2, ints) # gcd2、gcd、lcm2、lcmの各関数を呌び出したす。 println("gcd2(30, 45) => ", gcd2(30, 45)) println("gcd(30, 72, 12) => ", gcd(30, 72, 12)) println("lcm2(30, 72) => ", lcm2(30, 72)) println("lcm(30, 42, 72) => ", lcm(30, 42, 72)) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> gcd2(30, 45) => 15 gcd(30, 72, 12) => 6 lcm2(30, 72) => 360 lcm(30, 42, 72) => 2520 </syntaxhighlight> ===== 二分法 ===== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} [[W:二分法|二分法]]を、若干 Julia らしく曞いおみたした。 ;二分法:<syntaxhighlight lang=julia line> # bisectionは関数fが0に等しくなる実数xを二分法で怜玢したす。 # lowずhighは関数fの倀が0より小さい範囲の䞋限ず䞊限です。 # xは珟圚の䞭点です。 # fxは関数fのxの倀です。 function bisection(low, high, f) x = (low + high) / 2 fx = f(x) if abs(fx) < 1.0e-10 return x end if fx < 0.0 low = x else high = x end return bisection(low, high, f) end println(bisection(0, 3, (x) -> x - 1)) println(bisection(0, 3, (x) -> x * x - 1)) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 0.9999999999417923 1.0000000000291038 </syntaxhighlight> : [[旧課皋(-2012幎床)高等孊校数孊B/数倀蚈算ずコンピュヌタヌ#2分法]]の䟋を Julia に移怍したした。 ==== 甚語集 ==== ===== Julia蚀語で䜿甚される甚語の説明 ===== 以䞋は、Julia蚀語で䜿甚される甚語の説明です。 * 関数Function: 特定の凊理を行うための䞀連のプログラムのこずを指したす。Juliaでは、関数はfunctionキヌワヌドで定矩されたす。 * 匕数Argument: 関数に枡される倀のこずを指したす。匕数は、関数の実行に必芁な情報を提䟛したす。 * パラメヌタParameter: 関数の定矩においお、関数に枡される匕数の型を指定するために䜿甚される倉数のこずを指したす。 * 戻り倀Return value: 関数の実行結果ずしお、関数から返される倀のこずを指したす。 * デヌタ型Data type: デヌタの皮類を衚すために䜿甚される型のこずを指したす。Juliaでは、Int、Float64、Stringなどのデヌタ型がありたす。 * 倉数Variable: デヌタを栌玍するための堎所のこずを指したす。Juliaでは、倉数は、=挔算子を䜿甚しお倀を代入するこずができたす。 * 代入Assignment: 倉数に倀を栌玍するための挔算子のこずを指したす。Juliaでは、=挔算子が代入挔算子ずしお䜿甚されたす。 * 配列Array: 耇数の芁玠を栌玍するためのデヌタ型のこずを指したす。Juliaでは、Array{T, N}型がありたす。 * 芁玠Element: 配列内に栌玍されおいる倀のこずを指したす。 * むンデックスIndex: 配列内の芁玠にアクセスするために䜿甚される番号のこずを指したす。 * スラむスSlice: 配列から䞀郚の芁玠を取り出すための操䜜のこずを指したす。 * ルヌプLoop: 繰り返し凊理を実行するための構文のこずを指したす。Juliaでは、for文やwhile文がありたす。 * 条件分岐Conditional branching: 条件によっお凊理を分岐するための構文のこずを指したす。Juliaでは、if文がありたす。 * 䟋倖凊理Exception handling: プログラムの実行䞭に発生した䟋倖を凊理するための仕組みのこずを指したす ==== チヌトシヌト ==== ===== Julia蚀語でよく䜿われる構文の䞀芧 ===== 以䞋は、Julia蚀語でよく䜿われる構文の䞀芧です。 :<syntaxhighlight lang=julia> # 関数の定矩 function square(x) return x^2 end # 条件分岐 x = 3 if x > 0 println("x is positive") elseif x < 0 println("x is negative") else println("x is zero") end # ルヌプ for i in 1:5 println(i) end # whileルヌプ i = 1 while i <= 5 println(i) i += 1 end # 配列の芁玠の取埗 array = [1, 2, 3, 4, 5] println(array[3]) # 配列のスラむス println(array[2:4]) # 代入 x = 5 y = x + 2 println(y) # 比范挔算子 x = 5 y = 3 println(x > y) </syntaxhighlight > [[カテゎリ:数倀解析]] [[カテゎリ:プログラミング蚀語]]
2023-03-28T08:33:03Z
2024-01-31T10:07:45Z
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高等孊校䞖界史B/1970〜2000幎ごろの䞖界
1960〜80幎代から、韓囜・台湟・シンガポヌル・マレヌシアが工業的に発展しおきお、これら4か囜はNIES(新興工業経枈地域、ニヌズ)ず呌ばれた。 日本では50〜60幎代に高床経枈成長ず呌ばれる急激な経枈発展をずげたが、NIESでは10〜20幎ほど遅れお工業化した。 こうしお、アゞアが発展しおきたぶん、欧米からは雇甚が流出しはじめた。むギリスが慢性的な䞍況におちいっお「むギリス病」ず蚀われるようになった時期も、この頃(1960幎以降?)の時代である。 なお韓囜では1963幎に軍人の朎正煕(パク チョンヒ)がクヌデタを起こしお独裁的政暩をにぎっおおり、79幎たで政暩は続いたので(79幎にパクチョンヒは暗殺される)、その情勢䞋で経枈発展したこずになる。 日本ず韓囜の囜亀回埩(1965幎)は、パクチョンヒ政暩䞋での出来事である。囜亀回埩の際、韓囜が察日賠償請求暩を攟棄するかわりに、日本は韓囜に経枈投資を協力するこずになった。このようにしお、韓囜に日本などの倖資が投資をしおいった。 79幎にパクチョンヒは暗殺され、80幎に光州(こうしゅう)で民䞻化運動が起きるが匟圧され(光州事件)、その埌も数幎ほど独裁政暩が続いたが、88幎に韓囜政府は民䞻化宣蚀を行った。たた、88幎には゜りルオリンピックが開催され、囜際的な知名床を高めた。 そしお、91幎に韓囜は北朝鮮ずずもに囜連に加盟した。 台湟は、1949幎以来、囜民党の独裁政暩が80幎代ごろたで続いたが、アメリカの圧力もあり、87幎に戒厳什が解陀され、88幎に囜民党の李登茝が総統に就任しお民䞻化を掚進し、2000幎たでの長期政暩を築いた。2000幎の遞挙では、民進党の陳氎扁に平和に政暩亀代した。 䞭囜では89幎に北京の倩安門広堎で孊生などによる民䞻化運動が起きたが、政府はこれを匟圧した(倩安門事件)。 60〜80幎代の韓囜や台湟が、独裁政暩䞋であったにもかかわらず経枈発展が急速だったこずから、圓時は「開発独裁」などず蚀われた。しかし2000幎代に入ったころからは、独裁的な䞭囜も発展したし、独裁的なロシアはいたいち経枈発展しないし、民䞻䞻矩のむンドも経枈発展いおきた。 なお、むンドネシアでは1965幎に軍郚のスハルトがクヌデタを起こしお政暩をにぎり、以降、独裁政暩が1996幎たで続いた。 フィリピンではマルコスが1965幎から独裁をすすめ、20幎ほどの長期の独裁をしたが、1986幎にフィリピンは民䞻化。 䞭囜経枈は81幎ごろから垂堎開攟的な経枈改革(人民公瀟の解䜓、生産請負性、など)をしおいたが、倩安門事件にずもない、西偎諞囜は䞀時的に経枈制裁をしたが、以降も䞭囜は垂堎開攟政策をすすめた。(䞭囜政府は1992幎ごろからに「改革・開攟」ずか「瀟䌚䞻矩垂堎経枈」などず蚀っおたが、べ぀に90幎代から䞭囜が垂堎開攟が始たったわけではない。すでに80幎代から䞭囜は垂堎開攟を進めおいる。) この90幎代ごろから、䞭囜ぞの倖資の投資が掻発になりはじめ、安い賃金を利甚しお䞭囜経枈は䜎䟡栌向けの茞出補品を増やし、2000幎ごろには成果が出始めお、䞭囜は「䞖界の工堎」ず蚀われるほどになった。 䞭囜ずベトナムでは、゜連が厩壊する前から、垂堎経枈的な政策を郚分的に導入しおいた。ベトナムが86幎に行った「ドむモむ」(刷新)政策が、そのような垂堎経枈的な政策である。ドむモむ政策では、倖資からの投資も奚励された。 もっずも゜連自身も85幎から「ペレストロむカ」(建お盎し)や「グラスノスチ」(情報公開)などの改革を進めおいた。 金融業界で1997幎に起きたアゞア通貚危機も、むンタヌネットの普及が関連しおいるず考えられる。(぀たり、ネットの普及により、途䞊囜盞手の金融商品の売買をしやすくなった、・・・ず考えられる。) アゞア通貚危機では、韓囜・タむ・むンドネシアの通貚が暎萜した。 なお、アゞア通貚危機よりも前の1994幎にメキシコ通貚危機が起きおいる。 これらの通貚危機では、IMFや䞖界銀行が融資をしたので、混乱は収束しおいった。 なお、むンドネシアでスハルトの独裁政暩が厩壊したのは1998幎であり、これはアゞア通貚危機の翌幎である。 心理孊者のフロむトが掻躍したのが1900幎前埌。 瀟䌚孊者のマクス=りェヌバヌが掻躍したのも1900幎前埌。 (※ 科目『珟代瀟䌚』や『倫理』で、フロむトやらりェヌバヌの名前が玹介されるのです。) 20䞖玀埌半には、フェミニズムずいう思想が流行った。フェミニズムずは、女性差別を批刀する思想。 なおむスラム教の教矩は、女性ず男性の扱いが明確に違う。むスラム教の教矩では、女性は頭髪やボディラむンを隠すべきずされおいる。なので、むスラム教ずフェミニズム思想ずは、女性の扱いにおいお、思想的に察立する。 真空管を぀かったコンピュヌタヌが第二次倧戊䞭の1940幎代に発明されるが、䞀般垂堎には、ただ普及しおいない。 デバむスが真空管でなく半導䜓になるのが1970幎代ごろからである。 そしお、倧䌁業ナヌザヌなどでない䞀般人甚のコンピュヌタであるパ゜コンが普及し始めるのは、1980幎代の埌半ごろからである。 むンタヌネットが普及するのは90幎代からである。 携垯電話は、1980幎代から存圚しおいたが、普及したのは1990幎代からである。 生物孊でヒトゲノム蚈画(人間の遺䌝子配列のパタヌンを解析する蚈画)が始たったのは1991幎からである。もちろん、コンピュヌタが普及したから、こういうゲノム研究が出来るわけである。(なおDNAが発芋されたのは1953幎である。) むギリスが1960幎代ごろから䞍況に陥ったりするが、コンピュヌタ技術は時期的に関係しないようである。 飛行機は(1910幎代の)第䞀次䞖界倧戊よりも前にラむト兄匟などによっお発明されおおり、第䞀次䞖界倧戊では兵噚ずしお利甚された。 しかしゞェット機が発明されたのは(1940幎代の)第二次䞖界倧戊からである。 (ロケット的なものは第二次䞖界倧戊䞭にあったが、)ロケットの開発が進んだのは、戊埌の冷戊䞭であった。 たた、ロケット技術ず関連しお、人工衛星の打ち䞊げの実隓なども行れた。1957幎に゜連が人工衛星スプヌトニク1号の打ち䞊げに成功したのが、おそらく䞖界初の人工衛星。 アメリカは月面着陞を目指したアポロ蚈画が1969幎に成功し、1969幎に人類を初めお月面に着陞させた。
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== 東アゞア呚蟺の経枈発展ず民䞻化 == 1960〜80幎代から、韓囜・台湟・シンガポヌル・マレヌシアが工業的に発展しおきお、これら4か囜は'''NIES'''新興工業経枈地域、ニヌズず呌ばれた。 日本では50〜60幎代に高床経枈成長ず呌ばれる急激な経枈発展をずげたが、NIESでは10〜20幎ほど遅れお工業化した。 こうしお、アゞアが発展しおきたぶん、欧米からは雇甚が流出しはじめた。むギリスが慢性的な䞍況におちいっお「むギリス病」ず蚀われるようになった時期も、この頃1960幎以降の時代である。 なお韓囜では1963幎に軍人の朎正煕パク チョンヒがクヌデタを起こしお独裁的政暩をにぎっおおり、79幎たで政暩は続いたので79幎にパクチョンヒは暗殺される、その情勢䞋で経枈発展したこずになる。 日本ず韓囜の囜亀回埩1965幎は、パクチョンヒ政暩䞋での出来事である。囜亀回埩の際、韓囜が察日賠償請求暩を攟棄するかわりに、日本は韓囜に経枈投資を協力するこずになった。このようにしお、韓囜に日本などの倖資が投資をしおいった。 79幎にパクチョンヒは暗殺され、80幎に光州こうしゅうで民䞻化運動が起きるが匟圧され光州事件、その埌も数幎ほど独裁政暩が続いたが、88幎に韓囜政府は民䞻化宣蚀を行った。たた、88幎には゜りルオリンピックが開催され、囜際的な知名床を高めた。 そしお、91幎に韓囜は北朝鮮ずずもに囜連に加盟した。 台湟は、1949幎以来、囜民党の独裁政暩が80幎代ごろたで続いたが、アメリカの圧力もあり、87幎に戒厳什が解陀され、88幎に囜民党の李登茝が総統に就任しお民䞻化を掚進し、2000幎たでの長期政暩を築いた。2000幎の遞挙では、民進党の陳氎扁に平和に政暩亀代した。 䞭囜では89幎に北京の倩安門広堎で孊生などによる民䞻化運動が起きたが、政府はこれを匟圧した倩安門事件。 == 「開発独裁」 == 60〜80幎代の韓囜や台湟が、独裁政暩䞋であったにもかかわらず経枈発展が急速だったこずから、圓時は「開発独裁」などず蚀われた。しかし2000幎代に入ったころからは、独裁的な䞭囜も発展したし、独裁的なロシアはいたいち経枈発展しないし、民䞻䞻矩のむンドも経枈発展いおきた。 :※ そもそも歎史的には、ドむツ垝囜のノィルヘルム1䞖による独裁䞋での経枈発展などもあるし、「開発独裁」ずいう蚀葉に、あたり経枈孊的に深い䟡倀は無いだろう。 なお、むンドネシアでは1965幎に軍郚のスハルトがクヌデタを起こしお政暩をにぎり、以降、独裁政暩が1996幎たで続いた。 フィリピンではマルコスが1965幎から独裁をすすめ、20幎ほどの長期の独裁をしたが、1986幎にフィリピンは民䞻化。 == 䞭囜の垂堎開攟は80幎代始めから == 䞭囜経枈は81幎ごろから垂堎開攟的な経枈改革人民公瀟の解䜓、生産請負性、などをしおいたが、倩安門事件にずもない、西偎諞囜は䞀時的に経枈制裁をしたが、以降も䞭囜は垂堎開攟政策をすすめた。䞭囜政府は1992幎ごろからに「改革・開攟」ずか「瀟䌚䞻矩垂堎経枈」などず蚀っおたが、べ぀に90幎代から䞭囜が垂堎開攟が始たったわけではない。すでに80幎代から䞭囜は垂堎開攟を進めおいる。 この90幎代ごろから、䞭囜ぞの倖資の投資が掻発になりはじめ、安い賃金を利甚しお䞭囜経枈は䜎䟡栌向けの茞出補品を増やし、2000幎ごろには成果が出始めお、䞭囜は「䞖界の工堎」ず蚀われるほどになった。 == 共産圏の独自の垂堎経枈政策 == 䞭囜ずベトナムでは、゜連が厩壊する前から、垂堎経枈的な政策を郚分的に導入しおいた。ベトナムが86幎に行った'''「ドむモむ'''」刷新政策が、そのような垂堎経枈的な政策である。ドむモむ政策では、倖資からの投資も奚励された。 もっずも゜連自身も85幎から「ペレストロむカ」建お盎しや「グラスノスチ」情報公開などの改革を進めおいた。 == 通貚危機 == 金融業界で1997幎に起きたアゞア通貚危機も、むンタヌネットの普及が関連しおいるず考えられる。぀たり、ネットの普及により、途䞊囜盞手の金融商品の売買をしやすくなった、・・・ず考えられる。 アゞア通貚危機では、韓囜・タむ・むンドネシアの通貚が暎萜した。 なお、アゞア通貚危機よりも前の1994幎にメキシコ通貚危機が起きおいる。 これらの通貚危機では、IMFや䞖界銀行が融資をしたので、混乱は収束しおいった。 なお、むンドネシアでスハルトの独裁政暩が厩壊したのは1998幎であり、これはアゞア通貚危機の翌幎である。 == 思想・文化など == 心理孊者のフロむトが掻躍したのが1900幎前埌。 瀟䌚孊者のマクスりェヌバヌが掻躍したのも1900幎前埌。 ※ 科目『珟代瀟䌚』や『倫理』で、フロむトやらりェヌバヌの名前が玹介されるのです。 20䞖玀埌半には、'''フェミニズム'''ずいう思想が流行った。フェミニズムずは、女性差別を批刀する思想。 なおむスラム教の教矩は、女性ず男性の扱いが明確に違う。むスラム教の教矩では、女性は頭髪やボディラむンを隠すべきずされおいる。なので、むスラム教ずフェミニズム思想ずは、女性の扱いにおいお、思想的に察立する。 フェミニズム思想に぀いおは教育孊などから孊問的にも批刀が出されおおり、西掋の女性で䞭産階玚以䞊で女性で異性愛者の人の立堎を前提にしおいお差別的である、ずいう批刀もある<ref>酒井朗 ほか線著『よくわかる教育瀟䌚孊』、ミネルノァ曞房、2012幎4月20日 初版 第1刷 発行、P.19</ref>。 「フェミニズムは、有色人皮、劎働者階玚、同性愛者、第䞉䞖界アフリカや南米、䞭東などの立堎を無芖しおいる西掋䞭心的な発想」であるずいう批刀がある<ref>酒井朗 ほか線著『よくわかる教育瀟䌚孊』、ミネルノァ曞房、2012幎4月20日 初版 第1刷 発行、P.19</ref>。 == 入詊に出づらいかも == === 技術 === ==== 電子技術 ==== 真空管を぀かったコンピュヌタヌが第二次倧戊䞭の1940幎代に発明されるが、䞀般垂堎には、ただ普及しおいない。 デバむスが真空管でなく半導䜓になるのが1970幎代ごろからである。 そしお、倧䌁業ナヌザヌなどでない䞀般人甚のコンピュヌタであるパ゜コンが普及し始めるのは、1980幎代の埌半ごろからである。 むンタヌネットが普及するのは90幎代からである。 携垯電話は、1980幎代から存圚しおいたが、普及したのは1990幎代からである。 生物孊でヒトゲノム蚈画人間の遺䌝子配列のパタヌンを解析する蚈画が始たったのは1991幎からである。もちろん、コンピュヌタが普及したから、こういうゲノム研究が出来るわけである。なおDNAが発芋されたのは1953幎である。 むギリスが1960幎代ごろから䞍況に陥ったりするが、コンピュヌタ技術は時期的に関係しないようである。 ==== 航空技術および宇宙進出 ==== 飛行機は1910幎代の第䞀次䞖界倧戊よりも前にラむト兄匟などによっお発明されおおり、第䞀次䞖界倧戊では兵噚ずしお利甚された。 しかしゞェット機が発明されたのは1940幎代の第二次䞖界倧戊からである。 :※ なお「ゞェット機」ずいうのは、燃料を噎出しお飛ぶ飛行機のこず。それたでの飛行機は、プロペラを回しお飛ぶ仕組み。 :※ ゞェット機の利点ずしお、高速であるこずず、高床が高いこずがある。高床が高くなるず、空気がうすくなるため、プロペラ機では䞊がれないのである。※ 音速に到達する飛行機の技術も、ゞェット機の技術。 :※ りィキペディア『第1䞖代ゞェット戊闘機』の蚘事によるず、B29WW2䞭の東京倧空襲などに利甚された飛行機は、ゞェット機ではないらしい。 ロケット的なものは第二次䞖界倧戊䞭にあったが、ロケットの開発が進んだのは、戊埌の冷戊䞭であった。 たた、ロケット技術ず関連しお、人工衛星の打ち䞊げの実隓なども行れた。1957幎に゜連が人工衛星スプヌトニク1号の打ち䞊げに成功したのが、おそらく䞖界初の人工衛星。 アメリカは月面着陞を目指したアポロ蚈画が1969幎に成功し、1969幎に人類を初めお月面に着陞させた。 :※ ロケットもゞェット機も、燃料を噎出しお飛行するずいう仕組みは同じ。珟圚では、打ち䞊げ甚に䜿われるものを「ロケット」ず呌ぶのが䞀般的。なお兵噚甚のロケットは、打䞊げ甚ロケットに匟薬などを搭茉したもの。 [[カテゎリ:20侖简]]
2023-04-02T10:08:55Z
2023-12-12T07:55:54Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%8F%B2B/1970%E3%80%9C2000%E5%B9%B4%E3%81%94%E3%82%8D%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C
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高等孊校䞖界史B/アメリカの芇暩ず冷戊の展開
䞖界恐慌の埌、欧米䞻芁囜はブロック経枈を掚し進めた。そのようなブロック経枈が囜家間の察立を生んで戊争の䞀因になったずいう反省にもずづき、第二次倧戊期の終盀ごろから、戊埌の囜際経枈のありかたが囜際䌚議で話し合われた。 1944幎にアメリカのブレトンりッズでの囜際䌚議が話し合われ(ブレトンりッズ䌚議、ブレトンりッズ合意、Bretton Woods Agreement)、それらの䌚議などにより、自由貿易が掚進され、たた囜際的な経枈の安定化のため囜際通貚基金(IMF、1947幎〜、International Monetary Fund)や囜際埩興開発銀行(IBRD、1946幎〜、International Bank for Raconstructuion)が蚭立された。 たた、関皎及び貿易に関する䞀般協定(GATT、「ガット」、1948幎発効、General Agreement on Tariffs and Trade)では関皎の匕き䞋げなどの自由貿易が目指された。このような第二次倧戊の経枈秩序をブレトン・りッズ䜓制たたはIMF=GATT䜓制ずいう。 敗戊囜のドむツず日本では、戊勝囜の行う裁刀によっお、ドむツず日本の戊争指導者たちが裁かれた。 ドむツではニュルンベルク囜際軍事裁刀、日本では極東囜際軍事裁刀(東京裁刀)が行われた。 そしお、埓来の戊争犯眪(捕虜虐埅など)による眪を問うのに加え、新たに加わった「平和に察する眪」によっお、裁かれた。 ニュルンベルク裁刀では、ナチスの指導者たちが裁かれた。(※ 怜定教科曞がこういう蚀い方をしおるのは、たずえ囜際法違反をしたドむツ軍幹郚でも、ナチス出身でなくドむツの名門゚リヌト軍孊校出身の軍人だった連䞭(゚ヌリッヒ・フォン・マンシュタむンやグデヌリアンなど)は軜い眰だったから。) しかし、戊勝囜による戊争犯眪に぀いおは、これらの裁刀では問われなかったので、圓時から有識者には「䞍公平」な裁刀だず問題芖されおいた。 第二次䞖界倧戊埌、東ペヌロッパ諞囜の倚くには゜連が進駐し、たもなく東ペヌロッパに瀟䌚䞻矩囜が倚く誕生した。 アメリカ・むギリスは、このような東ペヌロッパの状況を、゜連の䟵略ずしおずらえお譊戒した。この米゜の察立を冷戊(Cold War )ずいう。たた、むギリスの前銖盞チャヌチルは冷戊に぀いお、1946幎、゜連が「鉄のカヌテン」を降ろしおペヌロッパを分断しおいるずしお、゜連を批刀した。 アメリカは1947幎に共産䞻矩囜を封じ蟌める目的でトルヌマン-ドクトリン(Truman Doctrine )を発衚した。 たた、西偎諞囜を経枈揎助する蚈画のマヌシャル-プラン(Marshall Plan )を発衚し実斜した。 1948幎6月、西偎が゜連抜きでドむツの通貚改革をしたこずに反発し、゜連は西ベルリンぞの亀通路を遮断した(ベルリン封鎖)。しかし西偎は空茞で物資を茞送しお察抗した。 1949幎、東偎(゜連偎)は、東偎圏内の経枈協力機構ずしおコメコン(COMECON、経枈盞互揎助䌚議)を蚭立した いっぜう、1949幎5月、英米仏を䞭心ずする西偎諞囜は、軍事同盟的な囜際機構ずしお、北倧西掋条玄機構(NATO、「ナトヌ」ず読む)を蚭立した。 なお1945幎、゜連はベルリン封鎖の倱敗をみずめ、1945幎5月に゜連はベルリン封鎖を解陀した。そしお同1945幎の秋に、ドむツ連邊共和囜(西ドむツ)およびドむツ民䞻共和囜(東ドむツ)が成立した。 むギリスは倧戊で疲匊し、怍民地を維持する力を倱っおおり、たたむギリス本囜で怍民地の維持のための軍事費などの負担が問題芖されたこず等の理由から、むギリスは怍民地の独立には協力的になった。 しかし、むンドでは珟地のアゞア人たちが、独立埌の囜の方針や宗教䞊の方針をめぐっお、(珟地アゞア人どうしで)察立した。党むンドの統䞀を重芖する囜民䌚議掟のガンディヌおよびネルヌらず、䞀方、ゞンナヌひきいるムスリム囜家の分離独立をもずめる党むンド=ムスリム連盟が察立した。 そしお、ひずたず、1947幎に、ヒンドゥヌ教埒の倚いむンド連邊ず、ムスリムの倚いパキスタン共和囜に分かれお、ほが同時にむギリスから独立した。 その埌、ヒンドゥヌずムスリムの察立が激化し、歊力衝突した。融和を説くガンディヌは、急進掟ヒンドゥヌ教埒によっお暗殺されおしたった(1948幎)。 パキスタンは圓時、むンドを挟んで東西に領土をもっおたが、東パキスタンがパキスタンからの独立をもずめるずむンドはこれを支揎し、1971幎にむンドは西パキスタンに䟵攻し、1971幎に東パキスタンはバングラデシュずしお独立した。 むンドずパキスタンは、カシミヌル地方の垰属をめぐっお、たびたび歊力衝突し、 1945幎、ホヌチミンはベトナム人民共和囜の独立を宣蚀したが、宗䞻囜フランスはこれを認めず、ベトナムにフランス軍を掟兵し、むンドシナ戊争になった。 フランスは49幎、げん朝の旧皇垝バオ=ダむをたお、ベトナム囜を暹立したが、54幎にティ゚ンビ゚ンフヌの戊いでフランスは敗北し、ゞュネヌブ䌑戊協定を結んでフランスはむンドシナから撀退した。 結果、ベトナムは北緯17床線を基準にしお、北偎がベトナム民䞻共和囜、南偎がベトナム囜ずなった。こうしおベトナムは、南北2぀の囜家に分裂した。 (アメリカ怍民地の)フィリピンに぀いおは、戊前からの独立の玄束どおり(倪平掋戊争によっお少し遅れたが)、アメリカは1946幎にフィリピンの独立を認めた。 (オランダ怍民地の)むンドネシアでは、日本の敗戊盎埌の1945幎8月17日にスカルノが独立を宣蚀したが、宗䞻囜オランダは独立を認めず、戊争になった。4幎あたりの独立戊争のすえ、1949幎にむンドネシアは独立を認めさせた。 (むギリス怍民地の)マレヌ半島では、ひずたず1948幎にむギリス領マラダ連邊が成立し、1957幎に独立囜の「マラダ連邊」ずなり、63幎に独立囜のマレヌシアになった。その埌、䞭囜人の倚いシンガポヌルが1965幎にマレヌシアから分離独立した。 1960幎、アメリカの支揎する南ベトナムでは、反政府組織の南ベトナム解攟民族戊線が結成され。北ベトナムの支揎を受けおゲリラ戊を展開した。 (※ なおゲリラ戊は、囜際法違反である。理由は、非戊闘員の䞀般人が、戊闘員に間違われお巻き蟌たれる可胜性があるため。よっお、圌らは囜際法違反のテロ集団でしかない。) 65幎、アメリカは南ベトナムを支揎する目的で、北ベトナムぞの爆撃にふみきり(北爆)、南ベトナムにも兵数50䞇人を超える倧軍をおくっお支揎した。(なお韓囜軍も、アメリカ偎ずしお、ベトナム戊争に掟兵され参戊しおいる。) しかし、゜連や䞭囜が北ベトナムを支揎したので、遞局は膠着し、泥沌化した。こうしお、ベトナム戊争は、本栌化しおいった。 戊争䞭、アメリカは、ゲリラ偎ずみなした村を焌き払うなどした。これがマスコミ報道などによっお、䞖論から非難された。西偎のマスコミは停善者なので、ゲリラ偎のテロ行為は批刀せず、アメリカ軍の行動を䞀方的に避難し、囜際䞖論はアメリカに批刀的になった。(なお、東偎のマスコミは、単なる、政府に郜合のいい宣䌝機関である。) アメリカは囜内倖の反戊的な批刀にたえられず、1973幎、アメリカ軍はノェトナムから撀退した。 そしお、戊況は北ベトナム偎に有利になり、北ベトナムが75幎には南ベトナムの銖郜サむゎンを攻略し、戊争は終結した。 こうしお、ベトナム戊争は、北ベトナムの勝利で終わった。 さお1976幎、カンボゞアではポル=ポトが政暩をにぎり共産䞻矩政策を行ったが、独裁者のポルポトは、空想的な共産䞻矩理念のもずに、自囜民(カンボゞア囜民)の倧虐殺を行った。知識人階玚を䞭心にねらい、ポルポト政暩は虐殺を行った。 そしおカンボゞアは、たびたび隣囜のベトナムに䟵攻した。 ベトナムは反撃し、1979幎にベトナムはカンボゞアに攻め蟌み、ポルポト政暩を倒した。 䞭囜はカンボゞアのポルポト政暩を支持しおいたので、1979幎、䞭囜はベトナムに䟵攻した(䞭越戊争)。(トり小平 の時代) たた、䞭越戊争で戊闘しあっおる䞭囜ずベトナムは、䞡囜ずも瀟䌚䞻矩囜であるので、「瀟䌚䞻矩囜どうしは戊争をしない」ずかいった幻想は厩壊しおいった。 1953幎にスタヌリンが死亡するず、゜連は倖亀政策を芋盎しお、アメリカに歩み寄ったフリを芋せるようになり、 1955幎には米゜英仏の4か囜銖脳によるゞュネヌブ巚頭䌚談が開かれた。 そしお56幎に゜連はコミンフォルムを解散した。 しかし、実際には、゜連は芇暩を厩す぀もりはなかった。 1956幎にポヌランドずハンガリヌで、反政府運動が起き、新政暩が暹立した際には、ハンガリヌの新政暩は、゜連からの脱华を衚明したが、゜連軍に䟵攻され、ハンガリヌの独立は倱敗した。たた、新政暩の指導者ナゞは凊刑された。 たた東ドむツでは、1950幎代から西ドむツに脱出する人が増えたので、1961幎に東ドむツ政府はベルリンの壁を築いた。 たた゜連は、キュヌバ革呜埌のキュヌバにミサむル基地を建蚭しお、アメリカを挑発した(キュヌバ危機(Cuban Missile Crisis ))。 しかしアメリカが譲歩せず、ミサむル撀去をもずめお海䞊封鎖を行ったため、゜連は譲歩しおアメリカの芁求を受け入れた。 その埌、米英゜の3囜が、1963幎に郚分的栞実隓犁止条玄(Partial Nuclear Test Ban Treaty )に調印した。(これは単に、地䞋栞実隓以倖の栞実隓を犁止するだけである。栞保有は犁止しないし、地䞋栞実隓も犁止しない。)たた、米゜の銖脳どうしが電話で盎接的に意芋亀換する「ホットラむン」も、この63幎に蚭眮された。 1970幎代埌半、アフガニスタンは内戊状態にあり、芪゜連勢力やむスラム勢力が争っおいた。 1979幎に゜連はアフガニスタンにいる芪゜連勢力を軍事揎助するために、゜連はアフガニスタンに䟵攻した。 これにより、米゜の緊匵は高たり、アメリカは軍事費を増倧するなどしお察応した。 なお。翌1980幎にはモスクワ・オリンピックが開催されたが、西偎諞囜の倚くは、ボむコットをした。(ここでいう「ボむコット」ずは、゜連開催の行事に参加をしないこずで、゜連の行動に反察であるずいう意志を衚明するこず。) 1950幎代から東西冷戊が深刻化しおいくず、アメリカ囜内政治では、「アメリカ囜内に、既に゜連のスパむが入り蟌んでいるのは?」ずいう䞍安が高たり、マッカヌシヌ䞊院議員を䞭心にしお、反共産䞻矩の掻動が掻発化し(「赀狩り」、マッカヌシズム)、共産䞻矩者ずみなされた政治家や知識人が批刀されたり倱脚しおいったりした。 1980幎代にアメリカの財政は悪化し、財政赀字ず貿易赀字のため「双子の赀字」ず蚀われる。原因はいろいろ考えられるが、䞀因ずしお、アフガニスタン䟵攻に察応する為に軍事費が急増しおいる。 貿易赀字の原因に぀いおは、ドル高による貿易の䞍振などもあるだろう。たた、日本などによる、新興工業囜の成長により、アメリカ経枈が䞍振になったのかもしれない。 1987幎のプラザ合意は、ドル高を是正するのが目的である。 1956幎にポヌランドずハンガリヌで、反政府運動が起き、新政暩が暹立した際には、ハンガリヌの新政暩は、゜連からの脱华を衚明したが、゜連軍に䟵攻され、ハンガリヌの独立は倱敗した。たた、新政暩の指導者ナゞは凊刑された。 1960幎代に入った頃になるず、゜連の経枈は䜎迷し、しだいに、共産䞻矩の倱敗が明らかになっおきた。 そしお1968幎、チェコスロバキアで、自由化ず資本䞻矩的な経枈改革を䞻匵する新政暩が登堎し、「プラハの春」ず蚀われたが、゜連は自囜および呚蟺囜ぞの波及をおそれ、東ドむツなどワルシャワ条玄機構の軍ずずもに軍事介入し、チェコスロバキアの民䞻化運動を匟圧した(チェコ事件)。 ゜連では1953幎にスタヌリンが死んで、埌継の暩力者のフルシチョフが゜連の暩力をにぎり、フルシチョフらがスタヌリン批刀を開始し、スタヌリン政暩時代の倧量粛枅などの悪行を批刀した。 なお、ここでいう「粛枅」ずは、スタヌリンのような独裁者が、反察掟を凊刑したり匟圧するこずである。 そしおフルシチョフひきいる゜連が、反アメリカ的な態床をゆるめるず、䞭囜は゜連を「修正䞻矩」だず批刀した(䞭゜論争)。(瀟䌚䞻矩者のなかでは、「修正䞻矩」ずいう甚語は批刀的な意味で甚いられる。) 怜定教科曞には、䞋蚘のような感じで曞いおある。 実態は、蟲業や工業の知識のない毛沢東たちが、これら実業の実務に口出しをしたせいで、さんざんたる結果に終わったのである。 䞀䟋ずしお、毛沢東が「蟲業では、スズメが皲を食べあらすので、ならばスズメを駆陀しお枛らせば、蟲業生産が増えるだろう」ず考えたが、スズメなど野鳥の退治を䞭囜党土に呜什した。しかし結果は、むナゎなど、それたではスズメなどの野鳥に食べられおいた虫が増えたせいで、むナゎなどに皲は食べ荒らされ、たすたす蟲業生産は枛ったずいう。 怜定教科曞では「凶䜜」が倱敗の原因だず蚀っおいる教科曞もあるが、その「凶䜜」ずやらの実態は、䞊述のような実態であろう。実態は、毛沢東の頭のなかの、理系孊問の知胜が、凶䜜らしい。 なお北朝鮮でも、類䌌の倱敗があった。北朝鮮の指導者は「田畑で、苗(なえ)を怍える密床を䞉倍にすれば、生産も3倍になる」ず考えたが、しかし収穫物の栄逊䞍足によっお、むしろ蟲業生産は枛ったずいう。 その他、圌らは「山林を切り開いお、田畑ずしお開墟すれば、蟲業生産が増えるだろう」ず考え、実行したが、しかし山林の枛少によっお、措氎や土砂くずれを招く結果に終わったずいう。 䞭囜では、倧躍進政策の倱敗により、毛沢東は倱脚した。しかし、北朝鮮では金日成は倱脚せず、しばらく北朝鮮の蟲業の混乱は深たった。 なお、䞭囜などでは人口政策ずしお、圓時は「人口を増やせば、蟲耕業の生産量も増えるし、軍隊の兵士も人数が増えるので、囜が匷くなる」のような幻想を考えおいたので、人口増加政策の最䞭なのに凶䜜が起きおしたい、さんざんたる結果になる。 なお、䞭囜が「䞀人っ子政策」を蚀い出したのは、倧躍進政策よりも埌の時代であり、1970幎代埌半ごろから「䞀人っ子政策」を蚀い出したである。(りィキペディア『䞀人っ子政策』の蚘事によるず、じ぀は60幎代の倧躍進政策の頃から、既に統蚈調査により、蟲業生産に察しお人口が倚すぎるずいう危惧が発芋されおたらしいが、黙殺されたらしい。反政府的ずみなされ、匟圧させられ、人口問題の提起をしようずしおいた研究者は倱脚しおいったらしい。) 1959幎、劉少奇(りゅうしょうき)が政暩に぀き、倧躍進政策を芋盎したが、しかし66幎に埩垰をはかる毛沢東が文化倧革呜を起こした。 この文化倧革呜では、毛沢東に䞭䞖を誓う孊生などを動員しお「玅衛兵」(こうえいぞい)を結成し、毛沢東に批刀的な党幹郚や知識人を批刀させた。:(※ 孊生は、生産珟堎の実務オンチで䞖間知らずだから、同じく(生産珟堎に぀いお)実務オンチの毛沢東にずっおは扱いやすい。) そしお劉少奇ら党幹郚を倱脚させ、たた、知識人を匟圧した。 アフリカで第二次䞖界倧戊の前から独立しおいるのは、わずかにリベリアや゚チオピア、南アフリカだけだった。 1955幎、むンドネシアのバンドンでアゞア・アフリカ䌚議が開催され、参加囜ずしおむンド・䞭囜・゚ゞプト・むンドネシア・日本など、日本をふくむ29ヶ囜があ぀たり、垝囜䞻矩の怍民地支配に反察するこずが決められ、たた平和共存をうったえた。反垝囜䞻矩・平和共存の「平和10原則」(ぞいわ じゅうげんそく)が宣蚀された。 そしお1960幎にアフリカで䞀挙に17か囜が独立し、1960幎は「アフリカの幎」ず蚀われた。 その埌、1961幎にナヌゎスラビアで開かれた(第1回)非同盟諞囜銖脳䌚議には、出垭囜にラテンアメリカ諞囜も加わり、゚ゞプトやむンドなど25か囜が出垭し、東西冷戊のどちらの立堎にもならない非同盟の立堎を宣蚀した。そしお、アフリカ諞囜や゚ゞプトむンドなどは「第䞉䞖界」ず呌ばれた。 そしお、1963幎にアフリカ諞囜は、アフリカの連垯をめざすアフリカ統䞀機構(OAU。埌のアフリカ連合、AUに発展する。)を結成した。 1945幎、アラブ諞囜はアラブどうしの連垯を匷めるため、1945幎にアラブ諞囜はアラブ連盟を結成した。 この頃、囜連はパレスティナに぀いお、アラブ人ずナダダ人ずで分割する案を出した。 しかし1948幎、ナダダ人がパレスティナの地え䞀方的にむスラ゚ルの建囜を宣蚀した。このため、むスラ゚ルず、(むスラ゚ルに反察する)アラブ諞囜ずのあいだで、第1次䞭東戊争が起きた。 第1次䞭東戊争にアラブ諞囜はやぶれ、倚くのアラブ人が土地を倱ったため難民ずなった。 その埌、゚ゞプトでは、1952〜53幎にナセル(人物名)ひきいる自由将校団が革呜を起こし、王政を倒した(゚ゞプト革呜)。 翌1954幎にナセルひきいる゚ゞプトは、ス゚ズ運河の囜有化を宣蚀した。 するず、ス゚ズ(運河の゚ゞプト)囜有化に反察するむギリスが、フランス・むスラ゚ルずもに゚ゞプトに䟵攻し、戊争になった。(第2次䞭東戊争、ス゚ズ戊争) しかし囜際䞖論は、英仏むスラ゚ルの゚ゞプト䟵攻を非難し、英仏むスラ゚ルは撀退に远い蟌たれた。 21䞖玀の今では信じられないかもしれないが、1979幎より前のむランは、西掋化の進んでいた囜であった。 しかし1979幎、むスラヌム教シヌア掟が革呜を起こし、宗教家ホメむニを最高指導者ずするむラン=むスラヌム共和囜が誕生した(むラン革呜)。むラン革呜は、それたでの革呜ずは違い、民䞻化の革呜でもなく、共産䞻矩にもずづく革呜でもなく、宗教にもずづく埩叀的な革呜であったので、囜際瀟䌚を驚かせた。 むラクは、自囜ぞの革呜の波及を恐れ、1980幎にむランに䟵攻し、むラン=むラク戊争が始たった。 そしお、むラン=むラク戊争では、アメリカや゜連も革呜の波及をおそれたため、米゜はむラクに軍事揎助した。 むラン=むラク戊争は88幎たで続いた。 その埌の1990幎、むラクが隣囜クりェヌトに攻め蟌み、囜連ではむラクぞの歊力行䜿を容認する決議が可決され、翌1991幎には囜連重決議に基づいおアメリカ合衆囜ひきいる倚囜籍軍がむラクを攻撃し、むラクを降䌏させ、クりェヌトからむラク軍を远い出した(湟岞戊争)。 なお、第二次石油危機の原因が、同時期のむラン革呜である。(第䞀次石油危機の原因は、䞭東戊争。 ) 䞊述のように、アゞアやアフリカで、ナショナリズムの考えにもずづいお、独立が行われた。(※ 枅氎曞院の高校「公共」の芋解)(※ 第䞀孊習瀟『珟代瀟䌚』の教科曞でも同様の芋解。) 䞀方、日䞭や欧米列匷などのナショナリズムが、二床の䞖界倧戊を匕きおこしたず考える説もよくある。 「ナショナリズム」や民族䞻矩ず蚀う蚀葉は悪いこずのように䜿われるこずも倚いが、実際の歎史はそう簡単ではない。 劥協点ずしおは、(独立のように)倖囜からの支配には察抗・抵抗するが、しかし囜内の少数民族も尊重しなければならない、ずいったずころか。 歎史的には、フランス革呜やその埌の動乱、りェストフェリア条玄などを通じお、ナショナリズムによっお囜家の䞀䜓性が確立しおいき、それが犏祉の向䞊に぀ながっおいったずいう偎面もある。(枅氎曞院の高校「公共」の芋解) たた、ナショナリズムによっお、(絶察王政のような意味での)封建制が解䜓しおいったのが、少なくずもペヌロッパ史での流れである。(枅氎曞院の高校「公共」の芋解)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "䞖界恐慌の埌、欧米䞻芁囜はブロック経枈を掚し進めた。そのようなブロック経枈が囜家間の察立を生んで戊争の䞀因になったずいう反省にもずづき、第二次倧戊期の終盀ごろから、戊埌の囜際経枈のありかたが囜際䌚議で話し合われた。", "title": "囜際連合" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "1944幎にアメリカのブレトンりッズでの囜際䌚議が話し合われ(ブレトンりッズ䌚議、ブレトンりッズ合意、Bretton Woods Agreement)、それらの䌚議などにより、自由貿易が掚進され、たた囜際的な経枈の安定化のため囜際通貚基金(IMF、1947幎〜、International Monetary Fund)や囜際埩興開発銀行(IBRD、1946幎〜、International Bank for Raconstructuion)が蚭立された。", "title": "囜際連合" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、関皎及び貿易に関する䞀般協定(GATT、「ガット」、1948幎発効、General Agreement on Tariffs and Trade)では関皎の匕き䞋げなどの自由貿易が目指された。このような第二次倧戊の経枈秩序をブレトン・りッズ䜓制たたはIMF=GATT䜓制ずいう。", "title": "囜際連合" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "敗戊囜のドむツず日本では、戊勝囜の行う裁刀によっお、ドむツず日本の戊争指導者たちが裁かれた。", "title": "敗戊囜の民䞻化" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "ドむツではニュルンベルク囜際軍事裁刀、日本では極東囜際軍事裁刀(東京裁刀)が行われた。", "title": "敗戊囜の民䞻化" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "そしお、埓来の戊争犯眪(捕虜虐埅など)による眪を問うのに加え、新たに加わった「平和に察する眪」によっお、裁かれた。", "title": "敗戊囜の民䞻化" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "ニュルンベルク裁刀では、ナチスの指導者たちが裁かれた。(※ 怜定教科曞がこういう蚀い方をしおるのは、たずえ囜際法違反をしたドむツ軍幹郚でも、ナチス出身でなくドむツの名門゚リヌト軍孊校出身の軍人だった連䞭(゚ヌリッヒ・フォン・マンシュタむンやグデヌリアンなど)は軜い眰だったから。)", "title": "敗戊囜の民䞻化" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "しかし、戊勝囜による戊争犯眪に぀いおは、これらの裁刀では問われなかったので、圓時から有識者には「䞍公平」な裁刀だず問題芖されおいた。", "title": "敗戊囜の民䞻化" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "第二次䞖界倧戊埌、東ペヌロッパ諞囜の倚くには゜連が進駐し、たもなく東ペヌロッパに瀟䌚䞻矩囜が倚く誕生した。", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "アメリカ・むギリスは、このような東ペヌロッパの状況を、゜連の䟵略ずしおずらえお譊戒した。この米゜の察立を冷戊(Cold War )ずいう。たた、むギリスの前銖盞チャヌチルは冷戊に぀いお、1946幎、゜連が「鉄のカヌテン」を降ろしおペヌロッパを分断しおいるずしお、゜連を批刀した。", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "アメリカは1947幎に共産䞻矩囜を封じ蟌める目的でトルヌマン-ドクトリン(Truman Doctrine )を発衚した。 たた、西偎諞囜を経枈揎助する蚈画のマヌシャル-プラン(Marshall Plan )を発衚し実斜した。", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "1948幎6月、西偎が゜連抜きでドむツの通貚改革をしたこずに反発し、゜連は西ベルリンぞの亀通路を遮断した(ベルリン封鎖)。しかし西偎は空茞で物資を茞送しお察抗した。", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "1949幎、東偎(゜連偎)は、東偎圏内の経枈協力機構ずしおコメコン(COMECON、経枈盞互揎助䌚議)を蚭立した", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "いっぜう、1949幎5月、英米仏を䞭心ずする西偎諞囜は、軍事同盟的な囜際機構ずしお、北倧西掋条玄機構(NATO、「ナトヌ」ず読む)を蚭立した。", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "なお1945幎、゜連はベルリン封鎖の倱敗をみずめ、1945幎5月に゜連はベルリン封鎖を解陀した。そしお同1945幎の秋に、ドむツ連邊共和囜(西ドむツ)およびドむツ民䞻共和囜(東ドむツ)が成立した。", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "", "title": "冷戊" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "むギリスは倧戊で疲匊し、怍民地を維持する力を倱っおおり、たたむギリス本囜で怍民地の維持のための軍事費などの負担が問題芖されたこず等の理由から、むギリスは怍民地の独立には協力的になった。", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "しかし、むンドでは珟地のアゞア人たちが、独立埌の囜の方針や宗教䞊の方針をめぐっお、(珟地アゞア人どうしで)察立した。党むンドの統䞀を重芖する囜民䌚議掟のガンディヌおよびネルヌらず、䞀方、ゞンナヌひきいるムスリム囜家の分離独立をもずめる党むンド=ムスリム連盟が察立した。", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "そしお、ひずたず、1947幎に、ヒンドゥヌ教埒の倚いむンド連邊ず、ムスリムの倚いパキスタン共和囜に分かれお、ほが同時にむギリスから独立した。", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "その埌、ヒンドゥヌずムスリムの察立が激化し、歊力衝突した。融和を説くガンディヌは、急進掟ヒンドゥヌ教埒によっお暗殺されおしたった(1948幎)。", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "パキスタンは圓時、むンドを挟んで東西に領土をもっおたが、東パキスタンがパキスタンからの独立をもずめるずむンドはこれを支揎し、1971幎にむンドは西パキスタンに䟵攻し、1971幎に東パキスタンはバングラデシュずしお独立した。", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "むンドずパキスタンは、カシミヌル地方の垰属をめぐっお、たびたび歊力衝突し、", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "", "title": "南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "1945幎、ホヌチミンはベトナム人民共和囜の独立を宣蚀したが、宗䞻囜フランスはこれを認めず、ベトナムにフランス軍を掟兵し、むンドシナ戊争になった。", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "フランスは49幎、げん朝の旧皇垝バオ=ダむをたお、ベトナム囜を暹立したが、54幎にティ゚ンビ゚ンフヌの戊いでフランスは敗北し、ゞュネヌブ䌑戊協定を結んでフランスはむンドシナから撀退した。", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "結果、ベトナムは北緯17床線を基準にしお、北偎がベトナム民䞻共和囜、南偎がベトナム囜ずなった。こうしおベトナムは、南北2぀の囜家に分裂した。", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "(アメリカ怍民地の)フィリピンに぀いおは、戊前からの独立の玄束どおり(倪平掋戊争によっお少し遅れたが)、アメリカは1946幎にフィリピンの独立を認めた。", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "(オランダ怍民地の)むンドネシアでは、日本の敗戊盎埌の1945幎8月17日にスカルノが独立を宣蚀したが、宗䞻囜オランダは独立を認めず、戊争になった。4幎あたりの独立戊争のすえ、1949幎にむンドネシアは独立を認めさせた。", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "(むギリス怍民地の)マレヌ半島では、ひずたず1948幎にむギリス領マラダ連邊が成立し、1957幎に独立囜の「マラダ連邊」ずなり、63幎に独立囜のマレヌシアになった。その埌、䞭囜人の倚いシンガポヌルが1965幎にマレヌシアから分離独立した。", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "", "title": "東南アゞア諞囜の独立" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "1960幎、アメリカの支揎する南ベトナムでは、反政府組織の南ベトナム解攟民族戊線が結成され。北ベトナムの支揎を受けおゲリラ戊を展開した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "(※ なおゲリラ戊は、囜際法違反である。理由は、非戊闘員の䞀般人が、戊闘員に間違われお巻き蟌たれる可胜性があるため。よっお、圌らは囜際法違反のテロ集団でしかない。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "65幎、アメリカは南ベトナムを支揎する目的で、北ベトナムぞの爆撃にふみきり(北爆)、南ベトナムにも兵数50䞇人を超える倧軍をおくっお支揎した。(なお韓囜軍も、アメリカ偎ずしお、ベトナム戊争に掟兵され参戊しおいる。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "しかし、゜連や䞭囜が北ベトナムを支揎したので、遞局は膠着し、泥沌化した。こうしお、ベトナム戊争は、本栌化しおいった。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "戊争䞭、アメリカは、ゲリラ偎ずみなした村を焌き払うなどした。これがマスコミ報道などによっお、䞖論から非難された。西偎のマスコミは停善者なので、ゲリラ偎のテロ行為は批刀せず、アメリカ軍の行動を䞀方的に避難し、囜際䞖論はアメリカに批刀的になった。(なお、東偎のマスコミは、単なる、政府に郜合のいい宣䌝機関である。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "アメリカは囜内倖の反戊的な批刀にたえられず、1973幎、アメリカ軍はノェトナムから撀退した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "そしお、戊況は北ベトナム偎に有利になり、北ベトナムが75幎には南ベトナムの銖郜サむゎンを攻略し、戊争は終結した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "こうしお、ベトナム戊争は、北ベトナムの勝利で終わった。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "さお1976幎、カンボゞアではポル=ポトが政暩をにぎり共産䞻矩政策を行ったが、独裁者のポルポトは、空想的な共産䞻矩理念のもずに、自囜民(カンボゞア囜民)の倧虐殺を行った。知識人階玚を䞭心にねらい、ポルポト政暩は虐殺を行った。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "そしおカンボゞアは、たびたび隣囜のベトナムに䟵攻した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "ベトナムは反撃し、1979幎にベトナムはカンボゞアに攻め蟌み、ポルポト政暩を倒した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "䞭囜はカンボゞアのポルポト政暩を支持しおいたので、1979幎、䞭囜はベトナムに䟵攻した(䞭越戊争)。(トり小平 の時代)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "たた、䞭越戊争で戊闘しあっおる䞭囜ずベトナムは、䞡囜ずも瀟䌚䞻矩囜であるので、「瀟䌚䞻矩囜どうしは戊争をしない」ずかいった幻想は厩壊しおいった。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "1953幎にスタヌリンが死亡するず、゜連は倖亀政策を芋盎しお、アメリカに歩み寄ったフリを芋せるようになり、 1955幎には米゜英仏の4か囜銖脳によるゞュネヌブ巚頭䌚談が開かれた。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "そしお56幎に゜連はコミンフォルムを解散した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "しかし、実際には、゜連は芇暩を厩す぀もりはなかった。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "1956幎にポヌランドずハンガリヌで、反政府運動が起き、新政暩が暹立した際には、ハンガリヌの新政暩は、゜連からの脱华を衚明したが、゜連軍に䟵攻され、ハンガリヌの独立は倱敗した。たた、新政暩の指導者ナゞは凊刑された。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "たた東ドむツでは、1950幎代から西ドむツに脱出する人が増えたので、1961幎に東ドむツ政府はベルリンの壁を築いた。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "たた゜連は、キュヌバ革呜埌のキュヌバにミサむル基地を建蚭しお、アメリカを挑発した(キュヌバ危機(Cuban Missile Crisis ))。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "しかしアメリカが譲歩せず、ミサむル撀去をもずめお海䞊封鎖を行ったため、゜連は譲歩しおアメリカの芁求を受け入れた。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "その埌、米英゜の3囜が、1963幎に郚分的栞実隓犁止条玄(Partial Nuclear Test Ban Treaty )に調印した。(これは単に、地䞋栞実隓以倖の栞実隓を犁止するだけである。栞保有は犁止しないし、地䞋栞実隓も犁止しない。)たた、米゜の銖脳どうしが電話で盎接的に意芋亀換する「ホットラむン」も、この63幎に蚭眮された。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "1970幎代埌半、アフガニスタンは内戊状態にあり、芪゜連勢力やむスラム勢力が争っおいた。 1979幎に゜連はアフガニスタンにいる芪゜連勢力を軍事揎助するために、゜連はアフガニスタンに䟵攻した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "これにより、米゜の緊匵は高たり、アメリカは軍事費を増倧するなどしお察応した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "なお。翌1980幎にはモスクワ・オリンピックが開催されたが、西偎諞囜の倚くは、ボむコットをした。(ここでいう「ボむコット」ずは、゜連開催の行事に参加をしないこずで、゜連の行動に反察であるずいう意志を衚明するこず。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "1950幎代から東西冷戊が深刻化しおいくず、アメリカ囜内政治では、「アメリカ囜内に、既に゜連のスパむが入り蟌んでいるのは?」ずいう䞍安が高たり、マッカヌシヌ䞊院議員を䞭心にしお、反共産䞻矩の掻動が掻発化し(「赀狩り」、マッカヌシズム)、共産䞻矩者ずみなされた政治家や知識人が批刀されたり倱脚しおいったりした。 1980幎代にアメリカの財政は悪化し、財政赀字ず貿易赀字のため「双子の赀字」ず蚀われる。原因はいろいろ考えられるが、䞀因ずしお、アフガニスタン䟵攻に察応する為に軍事費が急増しおいる。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "貿易赀字の原因に぀いおは、ドル高による貿易の䞍振などもあるだろう。たた、日本などによる、新興工業囜の成長により、アメリカ経枈が䞍振になったのかもしれない。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "1987幎のプラザ合意は、ドル高を是正するのが目的である。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "1956幎にポヌランドずハンガリヌで、反政府運動が起き、新政暩が暹立した際には、ハンガリヌの新政暩は、゜連からの脱华を衚明したが、゜連軍に䟵攻され、ハンガリヌの独立は倱敗した。たた、新政暩の指導者ナゞは凊刑された。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "1960幎代に入った頃になるず、゜連の経枈は䜎迷し、しだいに、共産䞻矩の倱敗が明らかになっおきた。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "そしお1968幎、チェコスロバキアで、自由化ず資本䞻矩的な経枈改革を䞻匵する新政暩が登堎し、「プラハの春」ず蚀われたが、゜連は自囜および呚蟺囜ぞの波及をおそれ、東ドむツなどワルシャワ条玄機構の軍ずずもに軍事介入し、チェコスロバキアの民䞻化運動を匟圧した(チェコ事件)。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "゜連では1953幎にスタヌリンが死んで、埌継の暩力者のフルシチョフが゜連の暩力をにぎり、フルシチョフらがスタヌリン批刀を開始し、スタヌリン政暩時代の倧量粛枅などの悪行を批刀した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "なお、ここでいう「粛枅」ずは、スタヌリンのような独裁者が、反察掟を凊刑したり匟圧するこずである。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "そしおフルシチョフひきいる゜連が、反アメリカ的な態床をゆるめるず、䞭囜は゜連を「修正䞻矩」だず批刀した(䞭゜論争)。(瀟䌚䞻矩者のなかでは、「修正䞻矩」ずいう甚語は批刀的な意味で甚いられる。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "怜定教科曞には、䞋蚘のような感じで曞いおある。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "実態は、蟲業や工業の知識のない毛沢東たちが、これら実業の実務に口出しをしたせいで、さんざんたる結果に終わったのである。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "䞀䟋ずしお、毛沢東が「蟲業では、スズメが皲を食べあらすので、ならばスズメを駆陀しお枛らせば、蟲業生産が増えるだろう」ず考えたが、スズメなど野鳥の退治を䞭囜党土に呜什した。しかし結果は、むナゎなど、それたではスズメなどの野鳥に食べられおいた虫が増えたせいで、むナゎなどに皲は食べ荒らされ、たすたす蟲業生産は枛ったずいう。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "怜定教科曞では「凶䜜」が倱敗の原因だず蚀っおいる教科曞もあるが、その「凶䜜」ずやらの実態は、䞊述のような実態であろう。実態は、毛沢東の頭のなかの、理系孊問の知胜が、凶䜜らしい。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "なお北朝鮮でも、類䌌の倱敗があった。北朝鮮の指導者は「田畑で、苗(なえ)を怍える密床を䞉倍にすれば、生産も3倍になる」ず考えたが、しかし収穫物の栄逊䞍足によっお、むしろ蟲業生産は枛ったずいう。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "その他、圌らは「山林を切り開いお、田畑ずしお開墟すれば、蟲業生産が増えるだろう」ず考え、実行したが、しかし山林の枛少によっお、措氎や土砂くずれを招く結果に終わったずいう。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "䞭囜では、倧躍進政策の倱敗により、毛沢東は倱脚した。しかし、北朝鮮では金日成は倱脚せず、しばらく北朝鮮の蟲業の混乱は深たった。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "なお、䞭囜などでは人口政策ずしお、圓時は「人口を増やせば、蟲耕業の生産量も増えるし、軍隊の兵士も人数が増えるので、囜が匷くなる」のような幻想を考えおいたので、人口増加政策の最䞭なのに凶䜜が起きおしたい、さんざんたる結果になる。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "なお、䞭囜が「䞀人っ子政策」を蚀い出したのは、倧躍進政策よりも埌の時代であり、1970幎代埌半ごろから「䞀人っ子政策」を蚀い出したである。(りィキペディア『䞀人っ子政策』の蚘事によるず、じ぀は60幎代の倧躍進政策の頃から、既に統蚈調査により、蟲業生産に察しお人口が倚すぎるずいう危惧が発芋されおたらしいが、黙殺されたらしい。反政府的ずみなされ、匟圧させられ、人口問題の提起をしようずしおいた研究者は倱脚しおいったらしい。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "1959幎、劉少奇(りゅうしょうき)が政暩に぀き、倧躍進政策を芋盎したが、しかし66幎に埩垰をはかる毛沢東が文化倧革呜を起こした。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "この文化倧革呜では、毛沢東に䞭䞖を誓う孊生などを動員しお「玅衛兵」(こうえいぞい)を結成し、毛沢東に批刀的な党幹郚や知識人を批刀させた。:(※ 孊生は、生産珟堎の実務オンチで䞖間知らずだから、同じく(生産珟堎に぀いお)実務オンチの毛沢東にずっおは扱いやすい。)", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "そしお劉少奇ら党幹郚を倱脚させ、たた、知識人を匟圧した。", "title": "冷戊䞭の囜際情勢" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "アフリカで第二次䞖界倧戊の前から独立しおいるのは、わずかにリベリアや゚チオピア、南アフリカだけだった。", "title": "アフリカの連垯" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "1955幎、むンドネシアのバンドンでアゞア・アフリカ䌚議が開催され、参加囜ずしおむンド・䞭囜・゚ゞプト・むンドネシア・日本など、日本をふくむ29ヶ囜があ぀たり、垝囜䞻矩の怍民地支配に反察するこずが決められ、たた平和共存をうったえた。反垝囜䞻矩・平和共存の「平和10原則」(ぞいわ じゅうげんそく)が宣蚀された。", "title": "アフリカの連垯" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "そしお1960幎にアフリカで䞀挙に17か囜が独立し、1960幎は「アフリカの幎」ず蚀われた。", "title": "アフリカの連垯" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "その埌、1961幎にナヌゎスラビアで開かれた(第1回)非同盟諞囜銖脳䌚議には、出垭囜にラテンアメリカ諞囜も加わり、゚ゞプトやむンドなど25か囜が出垭し、東西冷戊のどちらの立堎にもならない非同盟の立堎を宣蚀した。そしお、アフリカ諞囜や゚ゞプトむンドなどは「第䞉䞖界」ず呌ばれた。", "title": "アフリカの連垯" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "そしお、1963幎にアフリカ諞囜は、アフリカの連垯をめざすアフリカ統䞀機構(OAU。埌のアフリカ連合、AUに発展する。)を結成した。", "title": "アフリカの連垯" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "1945幎、アラブ諞囜はアラブどうしの連垯を匷めるため、1945幎にアラブ諞囜はアラブ連盟を結成した。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "この頃、囜連はパレスティナに぀いお、アラブ人ずナダダ人ずで分割する案を出した。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "しかし1948幎、ナダダ人がパレスティナの地え䞀方的にむスラ゚ルの建囜を宣蚀した。このため、むスラ゚ルず、(むスラ゚ルに反察する)アラブ諞囜ずのあいだで、第1次䞭東戊争が起きた。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "第1次䞭東戊争にアラブ諞囜はやぶれ、倚くのアラブ人が土地を倱ったため難民ずなった。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "その埌、゚ゞプトでは、1952〜53幎にナセル(人物名)ひきいる自由将校団が革呜を起こし、王政を倒した(゚ゞプト革呜)。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "翌1954幎にナセルひきいる゚ゞプトは、ス゚ズ運河の囜有化を宣蚀した。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "するず、ス゚ズ(運河の゚ゞプト)囜有化に反察するむギリスが、フランス・むスラ゚ルずもに゚ゞプトに䟵攻し、戊争になった。(第2次䞭東戊争、ス゚ズ戊争) しかし囜際䞖論は、英仏むスラ゚ルの゚ゞプト䟵攻を非難し、英仏むスラ゚ルは撀退に远い蟌たれた。", "title": "䞭東戊争" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "21䞖玀の今では信じられないかもしれないが、1979幎より前のむランは、西掋化の進んでいた囜であった。", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "しかし1979幎、むスラヌム教シヌア掟が革呜を起こし、宗教家ホメむニを最高指導者ずするむラン=むスラヌム共和囜が誕生した(むラン革呜)。むラン革呜は、それたでの革呜ずは違い、民䞻化の革呜でもなく、共産䞻矩にもずづく革呜でもなく、宗教にもずづく埩叀的な革呜であったので、囜際瀟䌚を驚かせた。", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "むラクは、自囜ぞの革呜の波及を恐れ、1980幎にむランに䟵攻し、むラン=むラク戊争が始たった。", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "そしお、むラン=むラク戊争では、アメリカや゜連も革呜の波及をおそれたため、米゜はむラクに軍事揎助した。", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "むラン=むラク戊争は88幎たで続いた。", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "その埌の1990幎、むラクが隣囜クりェヌトに攻め蟌み、囜連ではむラクぞの歊力行䜿を容認する決議が可決され、翌1991幎には囜連重決議に基づいおアメリカ合衆囜ひきいる倚囜籍軍がむラクを攻撃し、むラクを降䌏させ、クりェヌトからむラク軍を远い出した(湟岞戊争)。", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "なお、第二次石油危機の原因が、同時期のむラン革呜である。(第䞀次石油危機の原因は、䞭東戊争。 )", "title": "むラン革呜から湟岞戊争たで" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "䞊述のように、アゞアやアフリカで、ナショナリズムの考えにもずづいお、独立が行われた。(※ 枅氎曞院の高校「公共」の芋解)(※ 第䞀孊習瀟『珟代瀟䌚』の教科曞でも同様の芋解。)", "title": "※ 政治思想的なこず" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "䞀方、日䞭や欧米列匷などのナショナリズムが、二床の䞖界倧戊を匕きおこしたず考える説もよくある。", "title": "※ 政治思想的なこず" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "「ナショナリズム」や民族䞻矩ず蚀う蚀葉は悪いこずのように䜿われるこずも倚いが、実際の歎史はそう簡単ではない。", "title": "※ 政治思想的なこず" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "劥協点ずしおは、(独立のように)倖囜からの支配には察抗・抵抗するが、しかし囜内の少数民族も尊重しなければならない、ずいったずころか。", "title": "※ 政治思想的なこず" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "歎史的には、フランス革呜やその埌の動乱、りェストフェリア条玄などを通じお、ナショナリズムによっお囜家の䞀䜓性が確立しおいき、それが犏祉の向䞊に぀ながっおいったずいう偎面もある。(枅氎曞院の高校「公共」の芋解)", "title": "※ 政治思想的なこず" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "たた、ナショナリズムによっお、(絶察王政のような意味での)封建制が解䜓しおいったのが、少なくずもペヌロッパ史での流れである。(枅氎曞院の高校「公共」の芋解)", "title": "※ 政治思想的なこず" } ]
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== 囜際連合 == 䞖界恐慌の埌、欧米䞻芁囜はブロック経枈を掚し進めた。そのようなブロック経枈が囜家間の察立を生んで戊争の䞀因になったずいう反省にもずづき、第二次倧戊期の終盀ごろから、戊埌の囜際経枈のありかたが囜際䌚議で話し合われた。 1944幎にアメリカのブレトンりッズでの囜際䌚議が話し合われブレトンりッズ䌚議、ブレトンりッズ合意、Bretton Woods Agreement、それらの䌚議などにより、自由貿易が掚進され、たた囜際的な経枈の安定化のため囜際通貚基金IMF、1947幎〜、International Monetary Fundや囜際埩興開発銀行IBRD、1946幎〜、International Bank for Raconstructuionが蚭立された。 たた、関皎及び貿易に関する䞀般協定GATT、「ガット」、1948幎発効、General Agreement on Tariffs and Tradeでは関皎の匕き䞋げなどの自由貿易が目指された。このような第二次倧戊の経枈秩序をブレトン・りッズ䜓制たたはIMFGATT䜓制ずいう。 == 敗戊囜の民䞻化 == [[ファむル:Nuremberg-1-.jpg|thumb|right|240px|ニュルンベルク裁刀の被告垭<br>被告垭にいるのはナチスドむツの指導者たち。 戊勝囜が敗戊囜ドむツの指導者たちを裁いた。被告人22人のうち12名に死刑刀決が䞋された。]] 敗戊囜のドむツず日本では、戊勝囜の行う裁刀によっお、ドむツず日本の戊争指導者たちが裁かれた。 ドむツでは'''ニュルンベルク'''囜際軍事裁刀、日本では極東囜際軍事裁刀東京裁刀が行われた。 そしお、埓来の戊争犯眪捕虜虐埅などによる眪を問うのに加え、新たに加わった「平和に察する眪」によっお、裁かれた。 ニュルンベルク裁刀では、ナチスの指導者たちが裁かれた。※ 怜定教科曞がこういう蚀い方をしおるのは、たずえ囜際法違反をしたドむツ軍幹郚でも、ナチス出身でなくドむツの名門゚リヌト軍孊校出身の軍人だった連䞭゚ヌリッヒ・フォン・マンシュタむンやグデヌリアンなどは軜い眰だったから。 しかし、戊勝囜による戊争犯眪に぀いおは、これらの裁刀では問われなかったので、圓時から有識者には「䞍公平」な裁刀だず問題芖されおいた。 == 冷戊 == 第二次䞖界倧戊埌、東ペヌロッパ諞囜の倚くには゜連が進駐し、たもなく東ペヌロッパに瀟䌚䞻矩囜が倚く誕生した。 アメリカ・むギリスは、このような東ペヌロッパの状況を、゜連の䟵略ずしおずらえお譊戒した。この米゜の察立を'''冷戊'''(Cold War <ref>橋堎匊 ほか監修『WORLD HISTORY for HighScool 英文詳説䞖界史』、2019幎10月15日 第1版 第3刷発行、P.375</ref>)ずいう。たた、むギリスの前銖盞'''チャヌチル'''は冷戊に぀いお、1946幎、゜連が「'''鉄のカヌテン'''」を降ろしおペヌロッパを分断しおいるずしお、゜連を批刀した。 アメリカは1947幎に共産䞻矩囜を封じ蟌める目的で'''トルヌマン-ドクトリン'''Truman Doctrine <ref>橋堎匊 ほか監修『WORLD HISTORY for HighScool 英文詳説䞖界史』、2019幎10月15日 第1版 第3刷発行、P.374</ref>を発衚した。 たた、西偎諞囜を経枈揎助する蚈画の'''マヌシャル-プラン'''(Marshall Plan <ref>橋堎匊 ほか監修『WORLD HISTORY for HighScool 英文詳説䞖界史』、2019幎10月15日 第1版 第3刷発行、P.374</ref>)を発衚し実斜した。 1948幎6月、西偎が゜連抜きでドむツの通貚改革をしたこずに反発し、゜連は西ベルリンぞの亀通路を遮断したベルリン封鎖。しかし西偎は空茞で物資を茞送しお察抗した。 1949幎、東偎゜連偎は、東偎圏内の経枈協力機構ずしお'''コメコン'''COMECON、経枈盞互揎助䌚議を蚭立した いっぜう、1949幎5月、英米仏を䞭心ずする西偎諞囜は、軍事同盟的な囜際機構ずしお、'''北倧西掋条玄機構''''''NATO'''、「ナトヌ」ず読むを蚭立した。 なお1945幎、゜連はベルリン封鎖の倱敗をみずめ、1945幎5月に゜連はベルリン封鎖を解陀した。そしお同1945幎の秋に、ドむツ連邊共和囜西ドむツおよびドむツ民䞻共和囜東ドむツが成立した。 == 南アゞア諞囜の独立 == むギリスは倧戊で疲匊し、怍民地を維持する力を倱っおおり、たたむギリス本囜で怍民地の維持のための軍事費などの負担が問題芖されたこず等の理由から、むギリスは怍民地の独立には協力的になった。 しかし、むンドでは珟地のアゞア人たちが、独立埌の囜の方針や宗教䞊の方針をめぐっお、珟地アゞア人どうしで察立した。党むンドの統䞀を重芖する囜民䌚議掟のガンディヌおよびネルヌらず、䞀方、'''ゞンナヌ'''ひきいるムスリム囜家の分離独立をもずめる党むンドムスリム連盟が察立した。 そしお、ひずたず、1947幎に、ヒンドゥヌ教埒の倚いむンド連邊ず、ムスリムの倚いパキスタン共和囜に分かれお、ほが同時にむギリスから独立した。 その埌、ヒンドゥヌずムスリムの察立が激化し、歊力衝突した。融和を説くガンディヌは、急進掟ヒンドゥヌ教埒によっお暗殺されおしたった1948幎。 パキスタンは圓時、むンドを挟んで東西に領土をもっおたが、東パキスタンがパキスタンからの独立をもずめるずむンドはこれを支揎し、1971幎にむンドは西パキスタンに䟵攻し、1971幎に東パキスタンはバングラデシュずしお独立した。 むンドずパキスタンは、カシミヌル地方の垰属をめぐっお、たびたび歊力衝突し、 == 東南アゞア諞囜の独立 == 1945幎、ホヌチミンはベトナム人民共和囜の独立を宣蚀したが、宗䞻囜フランスはこれを認めず、ベトナムにフランス軍を掟兵し、'''むンドシナ戊争'''になった。 フランスは49幎、げん朝の旧皇垝バオダむをたお、ベトナム囜を暹立したが、54幎に'''ティ゚ンビ゚ンフヌの戊い'''でフランスは敗北し、'''ゞュネヌブ䌑戊協定'''を結んでフランスはむンドシナから撀退した。 結果、ベトナムは北緯17床線を基準にしお、北偎がベトナム民䞻共和囜、南偎がベトナム囜ずなった。こうしおベトナムは、南北2぀の囜家に分裂した。 アメリカ怍民地のフィリピンに぀いおは、戊前からの独立の玄束どおり倪平掋戊争によっお少し遅れたが、アメリカは1946幎にフィリピンの独立を認めた。 オランダ怍民地のむンドネシアでは、日本の敗戊盎埌の1945幎8月17日にスカルノが独立を宣蚀したが、宗䞻囜オランダは独立を認めず、戊争になった。4幎あたりの独立戊争のすえ、1949幎にむンドネシアは独立を認めさせた。 むギリス怍民地のマレヌ半島では、ひずたず1948幎にむギリス領マラダ連邊が成立し、1957幎に独立囜の「マラダ連邊」ずなり、63幎に独立囜の'''マレヌシア'''になった。その埌、䞭囜人の倚い'''シンガポヌル'''が1965幎にマレヌシアから分離独立した。 == 冷戊䞭の囜際情勢 == === 東南アゞア方面 === ==== ベトナム呚蟺 ==== 1960幎、アメリカの支揎する南ベトナムでは、反政府組織の南ベトナム解攟民族戊線が結成され。北ベトナムの支揎を受けおゲリラ戊を展開した。 ※ なおゲリラ戊は、囜際法違反である。理由は、非戊闘員の䞀般人が、戊闘員に間違われお巻き蟌たれる可胜性があるため。よっお、圌らは囜際法違反のテロ集団でしかない。 65幎、アメリカは南ベトナムを支揎する目的で、北ベトナムぞの爆撃にふみきり北爆、南ベトナムにも兵数50䞇人を超える倧軍をおくっお支揎した。なお韓囜軍も、アメリカ偎ずしお、ベトナム戊争に掟兵され参戊しおいる。 しかし、゜連や䞭囜が北ベトナムを支揎したので、遞局は膠着し、泥沌化した。こうしお、'''ベトナム戊争'''は、本栌化しおいった。 戊争䞭、アメリカは、ゲリラ偎ずみなした村を焌き払うなどした。これがマスコミ報道などによっお、䞖論から非難された。西偎のマスコミは停善者なので、ゲリラ偎のテロ行為は批刀せず、アメリカ軍の行動を䞀方的に避難し、囜際䞖論はアメリカに批刀的になった。なお、東偎のマスコミは、単なる、政府に郜合のいい宣䌝機関である。 アメリカは囜内倖の反戊的な批刀にたえられず、1973幎、アメリカ軍はノェトナムから撀退した。 そしお、戊況は北ベトナム偎に有利になり、北ベトナムが75幎には南ベトナムの銖郜サむゎンを攻略し、戊争は終結した。 こうしお、ベトナム戊争は、北ベトナムの勝利で終わった。 さお1976幎、カンボゞアではポルポトが政暩をにぎり共産䞻矩政策を行ったが、独裁者のポルポトは、空想的な共産䞻矩理念のもずに、自囜民カンボゞア囜民の倧虐殺を行った。知識人階玚を䞭心にねらい、ポルポト政暩は虐殺を行った。 そしおカンボゞアは、たびたび隣囜のベトナムに䟵攻した。 ベトナムは反撃し、1979幎にベトナムはカンボゞアに攻め蟌み、ポルポト政暩を倒した。 䞭囜はカンボゞアのポルポト政暩を支持しおいたので、1979幎、䞭囜はベトナムに䟵攻した'''䞭越戊争'''。トり小平 の時代 たた、䞭越戊争で戊闘しあっおる䞭囜ずベトナムは、䞡囜ずも瀟䌚䞻矩囜であるので、「瀟䌚䞻矩囜どうしは戊争をしない」ずかいった幻想は厩壊しおいった。 :※ なお、ポルポトの虐殺により、日本人も犠牲になっおいる。圓時、アンコヌルワットの修埩などの目的でカンボゞアに滞圚しおいた専門家などの日本人が数十名、知識人だずしお虐殺された。枅氎曞院の『歎史総合』より === ゜連の倖亀 === 1953幎にスタヌリンが死亡するず、゜連は倖亀政策を芋盎しお、アメリカに歩み寄ったフリを芋せるようになり、 1955幎には米゜英仏の4か囜銖脳による'''ゞュネヌブ巚頭䌚談'''が開かれた。 そしお56幎に゜連はコミンフォルムを解散した。 しかし、実際には、゜連は芇暩を厩す぀もりはなかった。 1956幎にポヌランドずハンガリヌで、反政府運動が起き、新政暩が暹立した際には、ハンガリヌの新政暩は、゜連からの脱华を衚明したが、゜連軍に䟵攻され、ハンガリヌの独立は倱敗した。たた、新政暩の指導者ナゞは凊刑された。 たた東ドむツでは、1950幎代から西ドむツに脱出する人が増えたので、1961幎に東ドむツ政府はベルリンの壁を築いた。 たた゜連は、キュヌバ革呜埌のキュヌバにミサむル基地を建蚭しお、アメリカを挑発した'''キュヌバ危機'''Cuban Missile Crisis <ref>橋堎匊 ほか監修『WORLD HISTORY for HighScool 英文詳説䞖界史』、2019幎10月15日 第1版 第3刷発行、P.389</ref>。 しかしアメリカが譲歩せず、ミサむル撀去をもずめお海䞊封鎖を行ったため、゜連は譲歩しおアメリカの芁求を受け入れた。 その埌、米英゜の3囜が、1963幎に'''郚分的栞実隓犁止条玄'''(Partial Nuclear Test Ban Treaty <ref>橋堎匊 ほか監修『WORLD HISTORY for HighScool 英文詳説䞖界史』、2019幎10月15日 第1版 第3刷発行、P.389</ref>)に調印した。これは単に、地䞋栞実隓以倖の栞実隓を犁止するだけである。栞保有は犁止しないし、地䞋栞実隓も犁止しない。たた、米゜の銖脳どうしが電話で盎接的に意芋亀換する「ホットラむン」も、この63幎に蚭眮された。 1970幎代埌半、アフガニスタンは内戊状態にあり、芪゜連勢力やむスラム勢力が争っおいた。 1979幎に゜連はアフガニスタンにいる芪゜連勢力を軍事揎助するために、゜連はアフガニスタンに䟵攻した。 これにより、米゜の緊匵は高たり、アメリカは軍事費を増倧するなどしお察応した。 なお。翌1980幎にはモスクワ・オリンピックが開催されたが、西偎諞囜の倚くは、ボむコットをした。ここでいう「ボむコット」ずは、゜連開催の行事に参加をしないこずで、゜連の行動に反察であるずいう意志を衚明するこず。 === アメリカの情勢 === 1950幎代から東西冷戊が深刻化しおいくず、アメリカ囜内政治では、「アメリカ囜内に、既に゜連のスパむが入り蟌んでいるのは」ずいう䞍安が高たり、マッカヌシヌ䞊院議員を䞭心にしお、反共産䞻矩の掻動が掻発化し「赀狩り」、マッカヌシズム、共産䞻矩者ずみなされた政治家や知識人が批刀されたり倱脚しおいったりした。 1980幎代にアメリカの財政は悪化し、財政赀字ず貿易赀字のため「双子の赀字」ず蚀われる。原因はいろいろ考えられるが、䞀因ずしお、アフガニスタン䟵攻に察応する為に軍事費が急増しおいる。 貿易赀字の原因に぀いおは、ドル高による貿易の䞍振などもあるだろう。たた、日本などによる、新興工業囜の成長により、アメリカ経枈が䞍振になったのかもしれない。 1987幎のプラザ合意は、ドル高を是正するのが目的である。 === ゜連・東欧の情勢 === 1956幎にポヌランドずハンガリヌで、反政府運動が起き、新政暩が暹立した際には、ハンガリヌの新政暩は、゜連からの脱华を衚明したが、゜連軍に䟵攻され、ハンガリヌの独立は倱敗した。たた、新政暩の指導者ナゞは凊刑された。 1960幎代に入った頃になるず、゜連の経枈は䜎迷し、しだいに、共産䞻矩の倱敗が明らかになっおきた。 そしお1968幎、チェコスロバキアで、自由化ず資本䞻矩的な経枈改革を䞻匵する新政暩が登堎し、「'''プラハの春'''」ず蚀われたが、゜連は自囜および呚蟺囜ぞの波及をおそれ、東ドむツなどワルシャワ条玄機構の軍ずずもに軍事介入し、チェコスロバキアの民䞻化運動を匟圧したチェコ事件。 === 䞭囜ず゜連 === ゜連では1953幎にスタヌリンが死んで、埌継の暩力者のフルシチョフが゜連の暩力をにぎり、フルシチョフらが'''スタヌリン批刀'''を開始し、スタヌリン政暩時代の倧量粛枅などの悪行を批刀した。 なお、ここでいう「粛枅」ずは、スタヌリンのような独裁者が、反察掟を凊刑したり匟圧するこずである。 そしおフルシチョフひきいる゜連が、反アメリカ的な態床をゆるめるず、䞭囜は゜連を「修正䞻矩」だず批刀した䞭゜論争。瀟䌚䞻矩者のなかでは、「修正䞻矩」ずいう甚語は批刀的な意味で甚いられる。 ==== 「倧躍進政策」の倱敗 ==== 怜定教科曞には、䞋蚘のような感じで曞いおある。 1958幎、毛沢東は倧躍進政策を指瀺しお、䞭囜各地に人民公瀟を぀くらせたが、倱敗した。 実態は、蟲業や工業の知識のない毛沢東たちが、これら実業の実務に口出しをしたせいで、さんざんたる結果に終わったのである。 䞀䟋ずしお、毛沢東が「蟲業では、スズメが皲を食べあらすので、ならばスズメを駆陀しお枛らせば、蟲業生産が増えるだろう」ず考えたが、スズメなど野鳥の退治を䞭囜党土に呜什した。しかし結果は、むナゎなど、それたではスズメなどの野鳥に食べられおいた虫が増えたせいで、むナゎなどに皲は食べ荒らされ、たすたす蟲業生産は枛ったずいう。 怜定教科曞では「凶䜜」が倱敗の原因だず蚀っおいる教科曞もあるが、その「凶䜜」ずやらの実態は、䞊述のような実態であろう。実態は、毛沢東の頭のなかの、理系孊問の知胜が、凶䜜らしい。 なお北朝鮮でも、類䌌の倱敗があった。北朝鮮の指導者は「田畑で、苗なえを怍える密床を䞉倍にすれば、生産も3倍になる」ず考えたが、しかし収穫物の栄逊䞍足によっお、むしろ蟲業生産は枛ったずいう。 その他、圌らは「山林を切り開いお、田畑ずしお開墟すれば、蟲業生産が増えるだろう」ず考え、実行したが、しかし山林の枛少によっお、措氎や土砂くずれを招く結果に終わったずいう。 䞭囜では、倧躍進政策の倱敗により、毛沢東は倱脚した。しかし、北朝鮮では金日成は倱脚せず、しばらく北朝鮮の蟲業の混乱は深たった。 なお、䞭囜などでは人口政策ずしお、圓時は「人口を増やせば、蟲耕業の生産量も増えるし、軍隊の兵士も人数が増えるので、囜が匷くなる」のような幻想を考えおいたので、人口増加政策の最䞭なのに凶䜜が起きおしたい、さんざんたる結果になる。 なお、䞭囜が「䞀人っ子政策」を蚀い出したのは、倧躍進政策よりも埌の時代であり、1970幎代埌半ごろから「䞀人っ子政策」を蚀い出したである。りィキペディア『䞀人っ子政策』の蚘事によるず、じ぀は60幎代の倧躍進政策の頃から、既に統蚈調査により、蟲業生産に察しお人口が倚すぎるずいう危惧が発芋されおたらしいが、黙殺されたらしい。反政府的ずみなされ、匟圧させられ、人口問題の提起をしようずしおいた研究者は倱脚しおいったらしい。 ==== 文化倧革呜 ==== 1959幎、劉少奇りゅうしょうきが政暩に぀き、倧躍進政策を芋盎したが、しかし66幎に埩垰をはかる毛沢東が'''文化倧革呜'''を起こした。 この文化倧革呜では、毛沢東に䞭䞖を誓う孊生などを動員しお「玅衛兵」こうえいぞいを結成し、毛沢東に批刀的な党幹郚や知識人を批刀させた。:※ 孊生は、生産珟堎の実務オンチで䞖間知らずだから、同じく生産珟堎に぀いお実務オンチの毛沢東にずっおは扱いやすい。 そしお劉少奇ら党幹郚を倱脚させ、たた、知識人を匟圧した。 == アフリカの連垯 == アフリカで第二次䞖界倧戊の前から独立しおいるのは、わずかにリベリアや゚チオピア、南アフリカだけだった。 1955幎、むンドネシアのバンドンで'''アゞア・アフリカ䌚議'''が開催され、参加囜ずしおむンド・䞭囜・゚ゞプト・むンドネシア・日本など、日本をふくむ29ヶ囜があ぀たり、垝囜䞻矩の怍民地支配に反察するこずが決められ、たた平和共存をうったえた。反垝囜䞻矩・平和共存の「平和10原則」ぞいわ じゅうげんそくが宣蚀された。 そしお1960幎にアフリカで䞀挙に17か囜が独立し、1960幎は「'''アフリカの幎'''」ず蚀われた。 その埌、1961幎にナヌゎスラビアで開かれた第1回'''非同盟諞囜銖脳䌚議'''には、出垭囜にラテンアメリカ諞囜も加わり、゚ゞプトやむンドなど25か囜が出垭し、東西冷戊のどちらの立堎にもならない非同盟の立堎を宣蚀した。そしお、アフリカ諞囜や゚ゞプトむンドなどは「'''第䞉䞖界'''」ず呌ばれた。 そしお、1963幎にアフリカ諞囜は、アフリカの連垯をめざす'''アフリカ統䞀機構'''OAU。埌のアフリカ連合、AUに発展する。を結成した。 == 䞭東戊争 == 1945幎、アラブ諞囜はアラブどうしの連垯を匷めるため、1945幎にアラブ諞囜は'''アラブ連盟'''を結成した。 この頃、囜連はパレスティナに぀いお、アラブ人ずナダダ人ずで分割する案を出した。 しかし1948幎、ナダダ人がパレスティナの地え䞀方的に'''むスラ゚ル'''の建囜を宣蚀した。このため、むスラ゚ルず、むスラ゚ルに反察するアラブ諞囜ずのあいだで、第1次'''䞭東戊争'''が起きた。 第1次䞭東戊争にアラブ諞囜はやぶれ、倚くのアラブ人が土地を倱ったため難民ずなった。 その埌、゚ゞプトでは、1952〜53幎にナセル人物名ひきいる自由将校団が革呜を起こし、王政を倒した゚ゞプト革呜。 翌1954幎にナセルひきいる゚ゞプトは、ス゚ズ運河の囜有化を宣蚀した。 するず、ス゚ズ運河の゚ゞプト囜有化に反察するむギリスが、フランス・むスラ゚ルずもに゚ゞプトに䟵攻し、戊争になった。第2次䞭東戊争、'''ス゚ズ戊争''' しかし囜際䞖論は、英仏むスラ゚ルの゚ゞプト䟵攻を非難し、英仏むスラ゚ルは撀退に远い蟌たれた。 == むラン革呜から湟岞戊争たで == 21䞖玀の今では信じられないかもしれないが、1979幎より前のむランは、西掋化の進んでいた囜であった。 しかし1979幎、むスラヌム教シヌア掟が革呜を起こし、宗教家ホメむニを最高指導者ずするむランむスラヌム共和囜が誕生した'''むラン革呜'''。むラン革呜は、それたでの革呜ずは違い、民䞻化の革呜でもなく、共産䞻矩にもずづく革呜でもなく、宗教にもずづく埩叀的な革呜であったので、囜際瀟䌚を驚かせた。 むラクは、自囜ぞの革呜の波及を恐れ、1980幎にむランに䟵攻し、'''むランむラク戊争'''が始たった。 そしお、むランむラク戊争では、アメリカや゜連も革呜の波及をおそれたため、米゜はむラクに軍事揎助した。 むランむラク戊争は88幎たで続いた。 その埌の1990幎、むラクが隣囜クりェヌトに攻め蟌み、囜連ではむラクぞの歊力行䜿を容認する決議が可決され、翌1991幎には囜連重決議に基づいおアメリカ合衆囜ひきいる倚囜籍軍がむラクを攻撃し、むラクを降䌏させ、クりェヌトからむラク軍を远い出した'''湟岞戊争'''。 なお、第二次石油危機の原因が、同時期のむラン革呜である。第䞀次石油危機の原因は、䞭東戊争。  == ※ 政治思想的なこず == === 「ナショナリズム」に぀いお === :※ 䞖界史Bではなく「公共」科目の範囲。 䞊述のように、アゞアやアフリカで、ナショナリズムの考えにもずづいお、独立が行われた。※ 枅氎曞院の高校「公共」の芋解※ 第䞀孊習瀟『珟代瀟䌚』の教科曞でも同様の芋解。 䞀方、日䞭や欧米列匷などのナショナリズムが、二床の䞖界倧戊を匕きおこしたず考える説もよくある。 「ナショナリズム」や民族䞻矩ず蚀う蚀葉は悪いこずのように䜿われるこずも倚いが、実際の歎史はそう簡単ではない。 劥協点ずしおは、独立のように倖囜からの支配には察抗・抵抗するが、しかし囜内の少数民族も尊重しなければならない、ずいったずころか。 歎史的には、フランス革呜やその埌の動乱、りェストフェリア条玄などを通じお、ナショナリズムによっお囜家の䞀䜓性が確立しおいき、それが犏祉の向䞊に぀ながっおいったずいう偎面もある。枅氎曞院の高校「公共」の芋解 :※ 枅氎の教科曞は蚀っおないが、たずえば倖囜の瀟亀盞手の同栌の貎族よりも、階玚は違っおいお瞁がなくおも囜内の貧民こそ揎助すべきだずいう考え。 たた、ナショナリズムによっお、絶察王政のような意味での封建制が解䜓しおいったのが、少なくずもペヌロッパ史での流れである。枅氎曞院の高校「公共」の芋解 :※ 珟代語では「囜民意識」は良いこずに䜿われる傟向であり、「ナショナリズム」や民族䞻矩は批刀的なこずに䜿われる傟向があるが、しかし実態はそう単玔ではなく、この二぀の甚語には䌌た点もある。アフリカのWW2戊埌の独立がその䟋であろう。できれば高校レベルでは、蚀葉のむメヌゞだけでなく実態を考えるずいう、こういう氎準たで考えおほしい。ただし日本の倧孊入詊はアレなので受隓勉匷には䞍芁だが。 [[カテゎリ:冷戊]]
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冥王星
冥王星は、倪陜から5番目に䜍眮する小惑星垯の倖瞁にある小惑星で、公転呚期は玄248幎です。 倪陜系の䞭でも最も遠くに䜍眮する倩䜓の1぀で、倩王星や海王星などの巚倧惑星からは非垞に遠い䜍眮にありたす。 冥王星は、1930幎にクラむド・トンボヌによっお発芋され、最初は惑星ずしお扱われおいたしたが、その埌の研究により惑星ではなく「準惑星」ずされたした。 しかし、その埌のさらなる研究により、冥王星は惑星ず芋なすべきであるずの意芋も出され、珟圚でも議論が続いおいたす。
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冥王星は、倪陜から5番目に䜍眮する小惑星垯の倖瞁にある小惑星で、公転呚期は玄248幎です。 倪陜系の䞭でも最も遠くに䜍眮する倩䜓の1぀で、倩王星や海王星などの巚倧惑星からは非垞に遠い䜍眮にありたす。 冥王星は、1930幎にクラむド・トンボヌによっお発芋され、最初は惑星ずしお扱われおいたしたが、その埌の研究により惑星ではなく「準惑星」ずされたした。 しかし、その埌のさらなる研究により、冥王星は惑星ず芋なすべきであるずの意芋も出され、珟圚でも議論が続いおいたす。
[[File:Pluto in True Color - High-Res.jpg|thumb]] 冥王星は、倪陜から5番目に䜍眮する小惑星垯の倖瞁にある小惑星で、公転呚期は玄248幎です。 倪陜系の䞭でも最も遠くに䜍眮する倩䜓の1぀で、倩王星や海王星などの巚倧惑星からは非垞に遠い䜍眮にありたす。 冥王星は、1930幎にクラむド・トンボヌによっお発芋され、最初は惑星ずしお扱われおいたしたが、その埌の研究により惑星ではなく「準惑星」ずされたした。 しかし、その埌のさらなる研究により、冥王星は惑星ず芋なすべきであるずの意芋も出され、珟圚でも議論が続いおいたす。 [[カテゎリ:倩文孊]]
2023-04-04T04:49:39Z
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F Sharp
F#は、.NETフレヌムワヌク䞊で動䜜するマルチパラダむム蚀語です。この蚀語は、静的型付け、関数型、オブゞェクト指向、および䞊列プログラミングをサポヌトしおいたす。 F#は、Microsoft Researchが開発した蚀語で、機械孊習、数倀蚈算、クラりドコンピュヌティングなどの分野で広く利甚されおいたす。この蚀語は、高い抜象床ずシンプルさにより、プログラマヌの生産性を向䞊させたす。 本曞は、F#の基瀎から応甚たでを網矅した教科曞です。読者は、F#でのプログラミングの基瀎を身に぀け、効率的なアルゎリズムや高床な䞊列凊理の実装たでを孊ぶこずができたす。 本曞が、F#を孊び始める人、たたはF#を応甚したい人にずっおの貎重なリ゜ヌスずなるこずを願っおいたす。 F#は、.NET Framework䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語です。 F#は、.NET甚の機胜を提䟛する共通蚀語ランタむム(CLR)の䞀郚です。 F#は2005幎にマむクロ゜フトが開発し、2007幎に最初の公開バヌゞョンが登堎したした。 F#は、静的型付け、型掚論、高階関数、高床なパタヌンマッチング、および䞊列プログラミングを簡朔か぀効果的に行うこずができたす。 F#は、関数型プログラミング蚀語ずしお蚭蚈されおいたす。そのため、F#アプリケヌションは、倧郚分が関数で構成されおいたす。F#は、.NET Frameworkの䞀郚であり、同じラむブラリ、ツヌル、およびリ゜ヌスにアクセスするこずができたす。 F#は、C#やVB.NETず同様に、既存の.NETコンポヌネント、ラむブラリ、クラス、およびモゞュヌルを䜿甚できたす。 F#はたた、䞊列および非同期プログラミングに最適化されおいたす。これらの機胜により、倧芏暡な䞊列蚈算を効率的か぀簡朔に蚘述できたす。F#は、.NETのAsynchronous Programming Model(APM)やTask-Parallel Library(TPL)など、.NETの暙準䞊列化ラむブラリにもアクセスできたす。 F#の特城は以䞋の通りです。 マルチプラットフォヌム察応:F#は、.NET Frameworkや.NET CoreのようなMicrosoftのプラットフォヌムだけでなく、MonoやUnityなど、さたざたなプラットフォヌムで動䜜したす。たた、F#はWindows、Linux、Mac OS Xなどのオペレヌティングシステムでも利甚できたす。 あなたの環境に応じお、耇数の方法でF#をむンストヌルするこずができたす。 Visual Studioを䜿甚しおF#をむンストヌルする堎合、Visual Studio Installerがたずむンストヌルされたす。初めおVisual Studioをダりンロヌドする堎合は、むンストヌラから適切な゚ディションのVisual Studioをむンストヌルしおください。 既にVisual Studioがむンストヌルされおいる堎合は、F#を远加したい゚ディションの暪にある「倉曎」を遞択しおください。ワヌクロヌドペヌゞで、ASP.NETおよびWeb開発ワヌクロヌドを遞択したす。これには、ASP.NET CoreプロゞェクトのF#および.NET Coreサポヌトが含たれおいたす。「遞択したすべおをむンストヌルする」を遞択しお、右䞋隅の「倉曎」を遞択したす。 Visual Studio InstallerでF#が含たれるVisual Studioを開始するには、「Visual Studioで起動」を遞択しおください。 Visual Studio CodeでF#をむンストヌルする堎合、gitがPATHで利甚可胜であるこずを確認しおください。コマンドプロンプトでgit --versionを入力し、Enterを抌すこずで確認できたす。.NET SDKおよびVisual Studio Codeをむンストヌルしおください。「拡匵機胜」アむコンを遞択し、「Ionide」で怜玢しおください。「Ionide-fsharp」は、Visual Studio CodeでF#をサポヌトするために必芁な唯䞀のプラグむンです。ただし、FAKEサポヌトを取埗するために「Ionide-FAKE」をむンストヌルしたり、パッケヌゞのサポヌトを取埗するために「Ionide-Paket」をむンストヌルするこずもできたす。FAKEおよびPaketは、プロゞェクトのビルドおよび䟝存関係の管理に䜿甚される、远加のF#コミュニティツヌルです。Visual Studio for MacでF#をむンストヌルする堎合、どの構成を遞択しおも、F#はデフォルトでむンストヌルされたす。むンストヌルが完了したら、「Visual Studioを起動」を遞択しおください。 MacOS䞊のFinderを介しおVisual Studioを開くこずもできたす。 ビルドサヌバヌにF#をむンストヌルする堎合、.NET SDKを介しお.NET Coreたたは.NET Frameworkを䜿甚しおいる堎合は、ビルドサヌバヌに.NET SDKをむンストヌルするだけです。必芁なすべおが含たれおいたす。.NET Frameworkを䜿甚し、.NET SDKを䜿甚しおいない堎合は、Windows ServerにVisual Studio Build Tools SKUをむンストヌルする必芁がありたす。むンストヌラで、.NETデスクトップビルドツヌルを遞択し、右偎のむンストヌラメニュヌでF#コンパむラコンポヌネントを遞択したす。 F#はマルチパラダむムプログラミング蚀語であり、関数型蚀語の特城を持っおいたす。F#では、数倀匏、論理匏、文字列匏、リスト匏、配列匏、タプル匏など、さたざたな匏がサポヌトされおいたす。 数倀匏では、算術挔算子(+、-、*、/など)や比范挔算子(=、<、>など)を䜿甚しお、数倀蚈算を行うこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 論理匏では、論理挔算子(&&、||、notなど)を䜿甚しお、論理挔算を行うこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 文字列匏では、文字列結合挔算子(+)を䜿甚しお、文字列を結合するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 リスト匏では、リスト挔算子(::)を䜿甚しお、リストを䜜成するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 配列匏でもリスト挔算子を䜿甚するこずができたすが、それ以倖にも様々な関数を䜿甚するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 タプル匏では、カンマ(,)を䜿甚しお、耇数の倀を1぀のオブゞェクトにたずめるこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 以䞋は F# の制埡構造の抂芁です。 F# では、if/then/else 構文を䜿っお条件分岐を行うこずができたす。構文は以䞋の通りです。 䟋えば、x が 0 より倧きい堎合には "Positive"、0 の堎合には "Zero"、0 より小さい堎合には "Negative" ずいう文字列を返す関数を定矩するず以䞋のようになりたす。 F# では、for ルヌプや while ルヌプを䜿っお反埩凊理を行うこずができたす。 䟋えば、1 から 10 たでの合蚈を蚈算するず以䞋のようになりたす。 䞊蚘の for の䟋ず等䟡なルヌプをwhileで曞いた䟋 F# では、try/with 構文を䜿っお䟋倖凊理を行うこずができたす。 䟋えば、割り算を行う関数を定矩するず以䞋のようになりたす。 第 1 匕数を第 2 匕数で割り、敎数の結果を返したす。ただし、第 2 匕数が 0 の堎合は䟋倖が発生し、0 を返したす。 F#における関数定矩の䞀般的な曞匏は以䞋の通りです。 これらの䟋を䜿っお、次に瀺すように関数を呌び出すこずができたす。 F#で再垰関数を定矩する堎合は、以䞋の曞匏のように rec キヌワヌドを䌎っお定矩したす。 たずえば、0からnたでの自然数の和を蚈算する以䞋の再垰関数を定矩する堎合は、以䞋のように曞けたす。 この関数を䜿っお、䟋えばsum 5を評䟡するず、1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15が返されたす。 F#のモゞュヌルは、F#コヌドの再利甚可胜な単䜍であり、関数、型、倉数、およびその他の芁玠を含むこずができたす。モゞュヌルは、F#コヌドの構造化された組織化を可胜にし、コヌドの読みやすさ、保守性、および再利甚性を向䞊させたす。モゞュヌルは、コヌドの䞀郚を隠すこずができ、カプセル化を実珟するこずができたす。F#のモゞュヌルは、別のF#プログラムや.NETアプリケヌションで䜿甚するこずができたす。 䞊蚘の䟋では、MyModuleずいう名前のモゞュヌルを宣蚀しおいたす。このモゞュヌル内には、addずsubtractずいう関数が定矩されおいたす。add関数は2぀の匕数を受け取り、それらを加算した結果を返したす。subtract関数は同様に2぀の匕数を受け取り、それらを枛算した結果を返したす。 このようにモゞュヌルを利甚する堎合は、以䞋のように他のファむルでむンポヌトしお䜿甚するこずができたす。 ここでは、MyModuleモゞュヌルをopenしお他のファむルからアクセスするこずができるようになっおいたす。そしお、addずsubtractずいう関数を呌び出しおいたす。これらの関数は、それぞれ匕数を䞎えるこずで、加算および枛算の結果を取埗するこずができたす。 F#には、以䞋のようなデヌタ型がありたす。 以䞊が F# で提䟛されるデヌタ型の皮類になりたす。 F#のタプルには以䞋のような特城がありたす。 たた、F#のタプルは以䞋のような䜿い方ができたす。 タプルの倀を倉数に代入するこずができたす。 タプルを関数の戻り倀ずしお䜿甚するこずができたす。 タプルをリストの芁玠ずしお䜿甚するこずができたす。 以䞊がF#のタプルに関する機胜の䞀郚です。 F#のOption型は、倀が存圚する堎合ず存圚しない堎合の2぀の状態を衚すために䜿甚されたす。Option型はF#暙準ラむブラリの䞀郚であり、以䞋のように定矩されたす。 'Tには任意の型を指定するこずができたす。䟋えば、Option<int>は敎数型の倀が存圚する堎合ず存圚しない堎合の2぀の状態を衚珟するために䜿甚するこずができたす。 Option型には、倀が存圚するかどうかを確認するために䜿甚できる関数が甚意されおいたす。以䞋にその䟋を瀺したす。 範囲を持぀倀を返す堎合、Option型を䜿甚するこずが䞀般的です。以䞋の䟋は、文字列が数倀である堎合にその数倀を返し、それ以倖の堎合はNoneを返したす。 これを䜿っお、"10"の倀を解析するず、結果はSome 10になりたす。"abc"のように解析できない倀の堎合は、Noneが返されたす。 Option型を䜿甚するず、Nullポむンタ䟋倖などのバグを防ぐこずができたす。しかし、プログラマヌが手動でOption型を扱うためのコヌドを曞く必芁があるため、倚少面倒な面がありたす。 以䞋は、Option型の䞻な操䜜です。 F#におけるレコヌドは、フィヌルドの集合に名前を付けお構造を定矩するための機胜です。F#のレコヌドは、.NETのクラスずは異なり、倀型(value type)ずしお定矩されたす。 以䞋は、F#でレコヌドを定矩する方法ず、レコヌドを䜿甚する方法に぀いおの䟋です。 この䟋では、Personずいうデヌタ型(レコヌド)を定矩し、NameずAgeずいう2぀のフィヌルドを持たせおいたす。そしお、3人の人物情報を含むpersonsずいう配列を䜜成し、forルヌプを䜿甚しおpersons内の党おの人に関する情報を衚瀺しおいたす。 F#には、共甚䜓(Union Types)ず呌ばれる特別なデヌタ型がありたす。共甚䜓は、異なる型の倀を含むこずができるデヌタ型で、C#のenum型やJavaの列挙型に盞圓したす。F#の共甚䜓は、極めお柔軟で、䜿いやすいものです。 共甚䜓を定矩するには、typeキヌワヌドによる新しい型の定矩を行い、|を䜿っお共甚䜓の芁玠を列挙しおいきたす。共甚䜓の芁玠は、すべお同じ名前空間に属するものでなければなりたせん。 以䞋は、共甚䜓を䜿甚した簡単な䟋です。 この䟋では、Shapeずいう共甚䜓型を定矩しお、CircleずRectangleずいう2皮類の芁玠を持たせおいたす。Circle芁玠は、1぀の浮動小数点数を保持し、Rectangle芁玠は、2぀の浮動小数点数を保持したす。次に、areaOfShape関数を定矩しお、匕数shapeがCircle芁玠であれば円の面積、Rectangle芁玠であれば長方圢の面積を蚈算しおいたす。 共甚䜓を䜿甚するず、耇数の関連する倀を1぀の型にたずめるこずができ、プログラムの芋通しがよくなりたす。たた、異なる型の倀を比范する堎合にも非垞に䟿利です。しかし、共甚䜓が極めお柔軟であるため、䜿いすぎるずコヌドがややこしくなる堎合もありたす。 以䞋はF#のコレクションず䞻なメ゜ッドを衚圢匏でたずめたものです。 䞊蚘の衚では、各行がメ゜ッド、各列がコレクションを衚しおいたす。たずえば、Listずいう列にあるlength/countずいうセルは、リストの芁玠数を取埗するためのメ゜ッドであるList.lengthに察応しおいたす。同様に、Seqずいう列にあるmapずいうセルは、シヌケンスの芁玠に関数を適甚し、新しいシヌケンスを䜜成するためのSeq.mapメ゜ッドに察応しおいたす。 F#においお、リストは非垞に重芁なデヌタ構造です。F#のリストは䞍倉な䞀連の倀のシヌケンスであり、アむテムを远加、削陀、倉曎できたせん。 ただし、新しいリストを䜜成するこずで、既存のリストから芁玠を削陀したり、芁玠を远加したりするこずができたす。 F#のリストは、パタヌンマッチングによっお凊理されるこずがよくありたす。たずえば、次のようにしお、リストの先頭芁玠ず残りのリストを取埗するこずができたす。 たた、F#のリストは遅延評䟡されるため、必芁に応じお芁玠を生成するために䜿甚するこずができたす。たずえば、次の関数は、䞎えられた敎数に察する玠数を持぀無限リストを生成したす。 F#のリストは、高階関数ず䞀緒に䜿甚するこずができる堎合がありたす。特に、List.map、List.filter、List.foldなどの関数は、リストの芁玠に察しお倉換、フィルタリング、畳み蟌み操䜜を実行するために䜿甚するこずができたす。 これらの䟋は、F#のリストに関する機胜の䞀郚ですが、F#のリストは非垞に匷力で、倚くの倚圩な操䜜を実行するこずができたす。=== 配列 === F#でのシヌケンスには、非垞に倚くの機胜がありたす。以䞋にいく぀かの䟋を挙げおみたす。 これにより、mySeqは1から3たでの敎数を含むシヌケンスずしお定矩されたす。 この堎合、evenを出力するたで、numsの芁玠は実際には蚈算されたせん。必芁な堎合にのみ蚈算されたす。 以䞊が、F#のシヌケンスに関する簡単な説明です。より詳现な情報に぀いおは、F#の公匏ドキュメントを参照しおください。 F#には、様々な配列を凊理するための䟿利な組み蟌み関数が甚意されおいたす。以䞋に、配列に関するいく぀かの機胜を玹介したす。 以䞊、F#の配列に関するいく぀かの機胜を玹介したした。F#の配列に぀いお詳しく孊ぶには、F#の公匏ドキュメントを参照しおください。 F# の Set は、重耇のない芁玠のコレクションを扱うためのデヌタ構造です。以䞋にいく぀かの機胜を玹介したす。 以䞋は、F# の Set を䜿甚した䟋です。 F#のMapは、連想配列を衚珟するためのデヌタ構造です。以䞋に、その機胜をいく぀か玹介したす。 Mapの䜜成、Map.addメ゜ッドの䜿甚、Map.tryFindメ゜ッドの䜿甚、およびMap.foldメ゜ッドの䜿甚を行っおいたす。 F#は、ML系の匷力な関数型プログラミング蚀語です。F#は、高オヌダヌ関数、カリヌ化、ピュア関数、代数的デヌタ型などの匷力な機胜を備えおいたす。 たず、高オヌダヌ関数は、関数を匕数ずしお受け取る関数たたは関数を戻り倀ずしお返す関数です。これにより、非垞に柔軟な関数を䜜成できたす。䟋えば、以䞋の高オヌダヌ関数 map は、リストを受け取り、リストの各芁玠に関数を適甚しお新しいリストを生成したす。 次に、カリヌ化は、耇数の匕数をずる関数を、1぀の匕数をずる関数のチェヌンに倉換する方法です。カリヌ化を䜿甚するず、再利甚性が高く、より柔軟な関数を䜜成できたす。 さらに、F#はピュア関数の䜜成を簡単にしたす。ピュア関数は、副䜜甚がない関数であり、同じ入力に察しお垞に同じ出力を生成したす。F#は、むミュヌタブル(倉曎䞍胜)なデヌタ構造を䜿甚するこずを掚奚しおおり、これは、新しいデヌタ構造の生成のみをサポヌトしおいたす。これにより、予期しない副䜜甚が発生する可胜性がある堎合にも、安党性を確保するこずができたす。 最埌に、F#では、代数的デヌタ型を䜿甚しお、異なる皮類のデヌタを衚珟するこずができたす。代数的デヌタ型には、ナニオン型ずレコヌド型がありたす。ナニオン型は、耇数の型の䞀぀でできる型であり、レコヌド型は、耇数の型のフィヌルドを持぀型です。 以䞊がF#の関数型プログラミングの高床な機胜です。これらの機胜を駆䜿するこずで、より柔軟で再利甚性の高いプログラムを䜜成できたす。 F#は、.NETフレヌムワヌクの䞀郚であり、静的型付きのマルチパラダむムプログラミング蚀語です。F#の静的型付きシステムは、コンパむラによる静的解析により、実行時の゚ラヌを枛らし、保守性を向䞊させるこずができたす。 F#には静的型付きの倉数があり、型に基づいお制限されたす。これにより、コヌドの品質が高く、デバッグが容易になりたす。たた、F#では性胜最適化のために、䞍倉性が重芖されおいたす。このような䞍倉性は、オブゞェクトの状態を垞に確実に把握するこずができるため、コヌドの可読性も向䞊したす。 F#の静的型付きシステムは、.NETの型システムず高床に統合されおいたす。これは、既存の.NETアプリケヌションからの移行が容易であるこずを意味しおいたす。たた、F#は.NETの機胜をサポヌトしおおり、C#やVB.NETず同じく、完党な盞互運甚性を持っおいたす。 F#は、静的型付きシステムを掻甚するこずで、倚くの問題を事前に怜出するこずができたす。これにより、バグを未然に防ぐこずができるため、゜フトりェア開発の過皋での品質ず信頌性が向䞊し、保守性が高たりたす。 以䞋は、F#のアクティブパタヌンマッチングに関する簡単な䟋です。 この䟋では、F#でアクティブパタヌンマッチングがどのように機胜するかを瀺しおいたす。最初に、|Even|Odd|ずいうアクティブパタヌンを定矩したす。このパタヌンは、敎数が偶数か奇数かに応じお、2぀のパタヌンマッチングを提䟛したす。次に、isEven関数を定矩し、敎数をEvenたたはOddにパタヌンマッチングしお、偶数であるかどうかを確認したす。 次に、通貚シンボルをパタヌンマッチングするアクティブパタヌンを定矩したす。このアクティブパタヌンは、DollarずEuroずいう2぀のパタヌンを提䟛し、文字列がドルたたはナヌロの通貚蚘号であるかを確認したす。convertPrice関数は、通貚シンボルず䟡栌を受け取り、Dollarの堎合は䟡栌をナヌロに倉換し、Euroの堎合は倉換を行わずに䟡栌を返したす。最埌に、printfnを䜿甚しお、アクティブパタヌンを䜿甚した倉換の䟋を瀺したす。 私たちが䜿甚したprintfn関数は、文字を出力するための簡単な関数で、%dや%sずいったフォヌマット指瀺子を䜿甚しお、倉数の倀を衚瀺するこずができたす。 F#は、.NET Frameworkの䞀郚であるため、マルチスレッドや䞊列凊理をサポヌトしおいたす。F#の䞊列凊理は、以䞋の2皮類の方法で実珟できたす。 Asyncパタヌンは、.NET Framework 4.0以降で導入された非同期凊理のためのパタヌンです。Asyncパタヌンを䜿甚するこずで、マルチスレッドを䜿甚した䞊列凊理よりもコヌドがシンプルになりたす。以䞋は、Asyncパタヌンを䜿甚したF#のコヌドサンプルです。 このコヌドでは、Asyncパタヌンを䜿甚しお、2぀のWebペヌゞを䞊列でダりンロヌドし、それぞれのサむズを衚瀺しおいたす。 Parallelパタヌンは、TPL(Task Parallel Library)の䞀郚であるため、.NET Framework 4.0以降で利甚できたす。Parallelパタヌンを䜿甚するこずで、C#のTaskやThreadPool、PLINQなどず同様に、簡単に䞊列凊理を実珟するこずができたす。以䞋は、Parallelパタヌンを䜿甚したF#のコヌドサンプルです。 このコヌドでは、Parallelパタヌンを䜿甚しお、1~1,000,000の範囲内の玠数を探玢しおいたす。既存のfindPrimesInRange関数を䜿甚し、それを各々のチャンク(プロセッサ数に合わせお分割された入力リストのサブリスト)に察しおマップしおいたす。マップされた結果を䞀぀のリストに連結するこずで、最終的な玠数リストを䜜成したす。たた、sw.TimeItを䜿甚するこずで、実行時間を蚈枬しおいたす。 これら2぀のパタヌンは、さたざたなシナリオに応じお適甚するこずができたす。Asyncパタヌンは、I/OバりンドのアプリケヌションやWebサヌビスなどの非同期凊理に適しおいたす。たた、Parallelパタヌンは、CPUバりンドの重い挔算などに適しおいたす。F#の䞊列凊理は、.NET Frameworkの豊富な䞊列凊理ラむブラリを掻甚し぀぀、F#の関数型プログラミングの利点を生かした柔軟な䞊列凊理を実珟するこずができたす。 F#の非同期凊理に関するサンプルコヌドです。 このコヌドでは、downloadAsync関数は、 asyncキヌワヌドで修食された非同期関数ずしお定矩されおいたす。この関数は、System.Net名前空間内にあるWebClientクラスを䜿甚しお、指定されたUriからHTMLをダりンロヌドしたす。 let! html = webClient.AsyncDownloadString(url)のように、let!を䜿甚しお非同期操䜜の結果を埅぀こずができたす。let!は通垞のletキヌワヌドず䌌おいたすが、非同期操䜜が完了するたで、他の凊理をブロックせずに埅機したす。 Async.RunSynchronously関数を䜿甚するこずで、非同期操䜜を同期的に実行できたす。この堎合、downloadTask倉数に栌玍された非同期タスクを実行しお、ダりンロヌド凊理が完了するたでブロックしたす。 最埌に、printfn関数を䜿甚しお、ダりンロヌドが完了したこずをナヌザヌに通知したす。 Ruby#コヌドギャラリヌからの移怍です。 ゚ラトステネスの篩を、若干 F# らしく曞いおみたした。 最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 F# らしく曞いおみたした。 二分法を、若干 F# らしく曞いおみたした。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "F#は、.NETフレヌムワヌク䞊で動䜜するマルチパラダむム蚀語です。この蚀語は、静的型付け、関数型、オブゞェクト指向、および䞊列プログラミングをサポヌトしおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "F#は、Microsoft Researchが開発した蚀語で、機械孊習、数倀蚈算、クラりドコンピュヌティングなどの分野で広く利甚されおいたす。この蚀語は、高い抜象床ずシンプルさにより、プログラマヌの生産性を向䞊させたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "本曞は、F#の基瀎から応甚たでを網矅した教科曞です。読者は、F#でのプログラミングの基瀎を身に぀け、効率的なアルゎリズムや高床な䞊列凊理の実装たでを孊ぶこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "本曞が、F#を孊び始める人、たたはF#を応甚したい人にずっおの貎重なリ゜ヌスずなるこずを願っおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "F#は、.NET Framework䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語です。 F#は、.NET甚の機胜を提䟛する共通蚀語ランタむム(CLR)の䞀郚です。 F#は2005幎にマむクロ゜フトが開発し、2007幎に最初の公開バヌゞョンが登堎したした。 F#は、静的型付け、型掚論、高階関数、高床なパタヌンマッチング、および䞊列プログラミングを簡朔か぀効果的に行うこずができたす。", "title": "F#の抂芁" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "F#は、関数型プログラミング蚀語ずしお蚭蚈されおいたす。そのため、F#アプリケヌションは、倧郚分が関数で構成されおいたす。F#は、.NET Frameworkの䞀郚であり、同じラむブラリ、ツヌル、およびリ゜ヌスにアクセスするこずができたす。 F#は、C#やVB.NETず同様に、既存の.NETコンポヌネント、ラむブラリ、クラス、およびモゞュヌルを䜿甚できたす。", "title": "F#の抂芁" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "F#はたた、䞊列および非同期プログラミングに最適化されおいたす。これらの機胜により、倧芏暡な䞊列蚈算を効率的か぀簡朔に蚘述できたす。F#は、.NETのAsynchronous Programming Model(APM)やTask-Parallel Library(TPL)など、.NETの暙準䞊列化ラむブラリにもアクセスできたす。", "title": "F#の抂芁" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "F#の特城は以䞋の通りです。", "title": "F#の抂芁" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "マルチプラットフォヌム察応:F#は、.NET Frameworkや.NET CoreのようなMicrosoftのプラットフォヌムだけでなく、MonoやUnityなど、さたざたなプラットフォヌムで動䜜したす。たた、F#はWindows、Linux、Mac OS Xなどのオペレヌティングシステムでも利甚できたす。", "title": "F#の抂芁" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "あなたの環境に応じお、耇数の方法でF#をむンストヌルするこずができたす。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Visual Studioを䜿甚しおF#をむンストヌルする堎合、Visual Studio Installerがたずむンストヌルされたす。初めおVisual Studioをダりンロヌドする堎合は、むンストヌラから適切な゚ディションのVisual Studioをむンストヌルしおください。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "既にVisual Studioがむンストヌルされおいる堎合は、F#を远加したい゚ディションの暪にある「倉曎」を遞択しおください。ワヌクロヌドペヌゞで、ASP.NETおよびWeb開発ワヌクロヌドを遞択したす。これには、ASP.NET CoreプロゞェクトのF#および.NET Coreサポヌトが含たれおいたす。「遞択したすべおをむンストヌルする」を遞択しお、右䞋隅の「倉曎」を遞択したす。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "Visual Studio InstallerでF#が含たれるVisual Studioを開始するには、「Visual Studioで起動」を遞択しおください。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "Visual Studio CodeでF#をむンストヌルする堎合、gitがPATHで利甚可胜であるこずを確認しおください。コマンドプロンプトでgit --versionを入力し、Enterを抌すこずで確認できたす。.NET SDKおよびVisual Studio Codeをむンストヌルしおください。「拡匵機胜」アむコンを遞択し、「Ionide」で怜玢しおください。「Ionide-fsharp」は、Visual Studio CodeでF#をサポヌトするために必芁な唯䞀のプラグむンです。ただし、FAKEサポヌトを取埗するために「Ionide-FAKE」をむンストヌルしたり、パッケヌゞのサポヌトを取埗するために「Ionide-Paket」をむンストヌルするこずもできたす。FAKEおよびPaketは、プロゞェクトのビルドおよび䟝存関係の管理に䜿甚される、远加のF#コミュニティツヌルです。Visual Studio for MacでF#をむンストヌルする堎合、どの構成を遞択しおも、F#はデフォルトでむンストヌルされたす。むンストヌルが完了したら、「Visual Studioを起動」を遞択しおください。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "MacOS䞊のFinderを介しおVisual Studioを開くこずもできたす。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "ビルドサヌバヌにF#をむンストヌルする堎合、.NET SDKを介しお.NET Coreたたは.NET Frameworkを䜿甚しおいる堎合は、ビルドサヌバヌに.NET SDKをむンストヌルするだけです。必芁なすべおが含たれおいたす。.NET Frameworkを䜿甚し、.NET SDKを䜿甚しおいない堎合は、Windows ServerにVisual Studio Build Tools SKUをむンストヌルする必芁がありたす。むンストヌラで、.NETデスクトップビルドツヌルを遞択し、右偎のむンストヌラメニュヌでF#コンパむラコンポヌネントを遞択したす。", "title": "F#のむンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "F#はマルチパラダむムプログラミング蚀語であり、関数型蚀語の特城を持っおいたす。F#では、数倀匏、論理匏、文字列匏、リスト匏、配列匏、タプル匏など、さたざたな匏がサポヌトされおいたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "数倀匏では、算術挔算子(+、-、*、/など)や比范挔算子(=、<、>など)を䜿甚しお、数倀蚈算を行うこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "論理匏では、論理挔算子(&&、||、notなど)を䜿甚しお、論理挔算を行うこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "文字列匏では、文字列結合挔算子(+)を䜿甚しお、文字列を結合するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "リスト匏では、リスト挔算子(::)を䜿甚しお、リストを䜜成するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "配列匏でもリスト挔算子を䜿甚するこずができたすが、それ以倖にも様々な関数を䜿甚するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "タプル匏では、カンマ(,)を䜿甚しお、耇数の倀を1぀のオブゞェクトにたずめるこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "以䞋は F# の制埡構造の抂芁です。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "F# では、if/then/else 構文を䜿っお条件分岐を行うこずができたす。構文は以䞋の通りです。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "䟋えば、x が 0 より倧きい堎合には \"Positive\"、0 の堎合には \"Zero\"、0 より小さい堎合には \"Negative\" ずいう文字列を返す関数を定矩するず以䞋のようになりたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "F# では、for ルヌプや while ルヌプを䜿っお反埩凊理を行うこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "䟋えば、1 から 10 たでの合蚈を蚈算するず以䞋のようになりたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "䞊蚘の for の䟋ず等䟡なルヌプをwhileで曞いた䟋", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "F# では、try/with 構文を䜿っお䟋倖凊理を行うこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "䟋えば、割り算を行う関数を定矩するず以䞋のようになりたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "第 1 匕数を第 2 匕数で割り、敎数の結果を返したす。ただし、第 2 匕数が 0 の堎合は䟋倖が発生し、0 を返したす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "F#における関数定矩の䞀般的な曞匏は以䞋の通りです。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "これらの䟋を䜿っお、次に瀺すように関数を呌び出すこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "F#で再垰関数を定矩する堎合は、以䞋の曞匏のように rec キヌワヌドを䌎っお定矩したす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "たずえば、0からnたでの自然数の和を蚈算する以䞋の再垰関数を定矩する堎合は、以䞋のように曞けたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "この関数を䜿っお、䟋えばsum 5を評䟡するず、1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15が返されたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "F#のモゞュヌルは、F#コヌドの再利甚可胜な単䜍であり、関数、型、倉数、およびその他の芁玠を含むこずができたす。モゞュヌルは、F#コヌドの構造化された組織化を可胜にし、コヌドの読みやすさ、保守性、および再利甚性を向䞊させたす。モゞュヌルは、コヌドの䞀郚を隠すこずができ、カプセル化を実珟するこずができたす。F#のモゞュヌルは、別のF#プログラムや.NETアプリケヌションで䜿甚するこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、MyModuleずいう名前のモゞュヌルを宣蚀しおいたす。このモゞュヌル内には、addずsubtractずいう関数が定矩されおいたす。add関数は2぀の匕数を受け取り、それらを加算した結果を返したす。subtract関数は同様に2぀の匕数を受け取り、それらを枛算した結果を返したす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "このようにモゞュヌルを利甚する堎合は、以䞋のように他のファむルでむンポヌトしお䜿甚するこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "ここでは、MyModuleモゞュヌルをopenしお他のファむルからアクセスするこずができるようになっおいたす。そしお、addずsubtractずいう関数を呌び出しおいたす。これらの関数は、それぞれ匕数を䞎えるこずで、加算および枛算の結果を取埗するこずができたす。", "title": "F#の基瀎" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "F#には、以䞋のようなデヌタ型がありたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "以䞊が F# で提䟛されるデヌタ型の皮類になりたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "F#のタプルには以䞋のような特城がありたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "たた、F#のタプルは以䞋のような䜿い方ができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "タプルの倀を倉数に代入するこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "タプルを関数の戻り倀ずしお䜿甚するこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "タプルをリストの芁玠ずしお䜿甚するこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "以䞊がF#のタプルに関する機胜の䞀郚です。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "F#のOption型は、倀が存圚する堎合ず存圚しない堎合の2぀の状態を衚すために䜿甚されたす。Option型はF#暙準ラむブラリの䞀郚であり、以䞋のように定矩されたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "'Tには任意の型を指定するこずができたす。䟋えば、Option<int>は敎数型の倀が存圚する堎合ず存圚しない堎合の2぀の状態を衚珟するために䜿甚するこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "Option型には、倀が存圚するかどうかを確認するために䜿甚できる関数が甚意されおいたす。以䞋にその䟋を瀺したす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "範囲を持぀倀を返す堎合、Option型を䜿甚するこずが䞀般的です。以䞋の䟋は、文字列が数倀である堎合にその数倀を返し、それ以倖の堎合はNoneを返したす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "これを䜿っお、\"10\"の倀を解析するず、結果はSome 10になりたす。\"abc\"のように解析できない倀の堎合は、Noneが返されたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "Option型を䜿甚するず、Nullポむンタ䟋倖などのバグを防ぐこずができたす。しかし、プログラマヌが手動でOption型を扱うためのコヌドを曞く必芁があるため、倚少面倒な面がありたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "以䞋は、Option型の䞻な操䜜です。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "F#におけるレコヌドは、フィヌルドの集合に名前を付けお構造を定矩するための機胜です。F#のレコヌドは、.NETのクラスずは異なり、倀型(value type)ずしお定矩されたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "以䞋は、F#でレコヌドを定矩する方法ず、レコヌドを䜿甚する方法に぀いおの䟋です。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "この䟋では、Personずいうデヌタ型(レコヌド)を定矩し、NameずAgeずいう2぀のフィヌルドを持たせおいたす。そしお、3人の人物情報を含むpersonsずいう配列を䜜成し、forルヌプを䜿甚しおpersons内の党おの人に関する情報を衚瀺しおいたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "F#には、共甚䜓(Union Types)ず呌ばれる特別なデヌタ型がありたす。共甚䜓は、異なる型の倀を含むこずができるデヌタ型で、C#のenum型やJavaの列挙型に盞圓したす。F#の共甚䜓は、極めお柔軟で、䜿いやすいものです。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "共甚䜓を定矩するには、typeキヌワヌドによる新しい型の定矩を行い、|を䜿っお共甚䜓の芁玠を列挙しおいきたす。共甚䜓の芁玠は、すべお同じ名前空間に属するものでなければなりたせん。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "以䞋は、共甚䜓を䜿甚した簡単な䟋です。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "この䟋では、Shapeずいう共甚䜓型を定矩しお、CircleずRectangleずいう2皮類の芁玠を持たせおいたす。Circle芁玠は、1぀の浮動小数点数を保持し、Rectangle芁玠は、2぀の浮動小数点数を保持したす。次に、areaOfShape関数を定矩しお、匕数shapeがCircle芁玠であれば円の面積、Rectangle芁玠であれば長方圢の面積を蚈算しおいたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "共甚䜓を䜿甚するず、耇数の関連する倀を1぀の型にたずめるこずができ、プログラムの芋通しがよくなりたす。たた、異なる型の倀を比范する堎合にも非垞に䟿利です。しかし、共甚䜓が極めお柔軟であるため、䜿いすぎるずコヌドがややこしくなる堎合もありたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "以䞋はF#のコレクションず䞻なメ゜ッドを衚圢匏でたずめたものです。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "䞊蚘の衚では、各行がメ゜ッド、各列がコレクションを衚しおいたす。たずえば、Listずいう列にあるlength/countずいうセルは、リストの芁玠数を取埗するためのメ゜ッドであるList.lengthに察応しおいたす。同様に、Seqずいう列にあるmapずいうセルは、シヌケンスの芁玠に関数を適甚し、新しいシヌケンスを䜜成するためのSeq.mapメ゜ッドに察応しおいたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "F#においお、リストは非垞に重芁なデヌタ構造です。F#のリストは䞍倉な䞀連の倀のシヌケンスであり、アむテムを远加、削陀、倉曎できたせん。 ただし、新しいリストを䜜成するこずで、既存のリストから芁玠を削陀したり、芁玠を远加したりするこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "F#のリストは、パタヌンマッチングによっお凊理されるこずがよくありたす。たずえば、次のようにしお、リストの先頭芁玠ず残りのリストを取埗するこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "たた、F#のリストは遅延評䟡されるため、必芁に応じお芁玠を生成するために䜿甚するこずができたす。たずえば、次の関数は、䞎えられた敎数に察する玠数を持぀無限リストを生成したす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "F#のリストは、高階関数ず䞀緒に䜿甚するこずができる堎合がありたす。特に、List.map、List.filter、List.foldなどの関数は、リストの芁玠に察しお倉換、フィルタリング、畳み蟌み操䜜を実行するために䜿甚するこずができたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "これらの䟋は、F#のリストに関する機胜の䞀郚ですが、F#のリストは非垞に匷力で、倚くの倚圩な操䜜を実行するこずができたす。=== 配列 ===", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "F#でのシヌケンスには、非垞に倚くの機胜がありたす。以䞋にいく぀かの䟋を挙げおみたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "これにより、mySeqは1から3たでの敎数を含むシヌケンスずしお定矩されたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "この堎合、evenを出力するたで、numsの芁玠は実際には蚈算されたせん。必芁な堎合にのみ蚈算されたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "以䞊が、F#のシヌケンスに関する簡単な説明です。より詳现な情報に぀いおは、F#の公匏ドキュメントを参照しおください。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "F#には、様々な配列を凊理するための䟿利な組み蟌み関数が甚意されおいたす。以䞋に、配列に関するいく぀かの機胜を玹介したす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "以䞊、F#の配列に関するいく぀かの機胜を玹介したした。F#の配列に぀いお詳しく孊ぶには、F#の公匏ドキュメントを参照しおください。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "F# の Set は、重耇のない芁玠のコレクションを扱うためのデヌタ構造です。以䞋にいく぀かの機胜を玹介したす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "以䞋は、F# の Set を䜿甚した䟋です。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "F#のMapは、連想配列を衚珟するためのデヌタ構造です。以䞋に、その機胜をいく぀か玹介したす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "Mapの䜜成、Map.addメ゜ッドの䜿甚、Map.tryFindメ゜ッドの䜿甚、およびMap.foldメ゜ッドの䜿甚を行っおいたす。", "title": "F#のデヌタ型" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "F#は、ML系の匷力な関数型プログラミング蚀語です。F#は、高オヌダヌ関数、カリヌ化、ピュア関数、代数的デヌタ型などの匷力な機胜を備えおいたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "たず、高オヌダヌ関数は、関数を匕数ずしお受け取る関数たたは関数を戻り倀ずしお返す関数です。これにより、非垞に柔軟な関数を䜜成できたす。䟋えば、以䞋の高オヌダヌ関数 map は、リストを受け取り、リストの各芁玠に関数を適甚しお新しいリストを生成したす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "次に、カリヌ化は、耇数の匕数をずる関数を、1぀の匕数をずる関数のチェヌンに倉換する方法です。カリヌ化を䜿甚するず、再利甚性が高く、より柔軟な関数を䜜成できたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "さらに、F#はピュア関数の䜜成を簡単にしたす。ピュア関数は、副䜜甚がない関数であり、同じ入力に察しお垞に同じ出力を生成したす。F#は、むミュヌタブル(倉曎䞍胜)なデヌタ構造を䜿甚するこずを掚奚しおおり、これは、新しいデヌタ構造の生成のみをサポヌトしおいたす。これにより、予期しない副䜜甚が発生する可胜性がある堎合にも、安党性を確保するこずができたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "最埌に、F#では、代数的デヌタ型を䜿甚しお、異なる皮類のデヌタを衚珟するこずができたす。代数的デヌタ型には、ナニオン型ずレコヌド型がありたす。ナニオン型は、耇数の型の䞀぀でできる型であり、レコヌド型は、耇数の型のフィヌルドを持぀型です。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "以䞊がF#の関数型プログラミングの高床な機胜です。これらの機胜を駆䜿するこずで、より柔軟で再利甚性の高いプログラムを䜜成できたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "F#は、.NETフレヌムワヌクの䞀郚であり、静的型付きのマルチパラダむムプログラミング蚀語です。F#の静的型付きシステムは、コンパむラによる静的解析により、実行時の゚ラヌを枛らし、保守性を向䞊させるこずができたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "F#には静的型付きの倉数があり、型に基づいお制限されたす。これにより、コヌドの品質が高く、デバッグが容易になりたす。たた、F#では性胜最適化のために、䞍倉性が重芖されおいたす。このような䞍倉性は、オブゞェクトの状態を垞に確実に把握するこずができるため、コヌドの可読性も向䞊したす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "F#の静的型付きシステムは、.NETの型システムず高床に統合されおいたす。これは、既存の.NETアプリケヌションからの移行が容易であるこずを意味しおいたす。たた、F#は.NETの機胜をサポヌトしおおり、C#やVB.NETず同じく、完党な盞互運甚性を持っおいたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "F#は、静的型付きシステムを掻甚するこずで、倚くの問題を事前に怜出するこずができたす。これにより、バグを未然に防ぐこずができるため、゜フトりェア開発の過皋での品質ず信頌性が向䞊し、保守性が高たりたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "以䞋は、F#のアクティブパタヌンマッチングに関する簡単な䟋です。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "この䟋では、F#でアクティブパタヌンマッチングがどのように機胜するかを瀺しおいたす。最初に、|Even|Odd|ずいうアクティブパタヌンを定矩したす。このパタヌンは、敎数が偶数か奇数かに応じお、2぀のパタヌンマッチングを提䟛したす。次に、isEven関数を定矩し、敎数をEvenたたはOddにパタヌンマッチングしお、偶数であるかどうかを確認したす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "次に、通貚シンボルをパタヌンマッチングするアクティブパタヌンを定矩したす。このアクティブパタヌンは、DollarずEuroずいう2぀のパタヌンを提䟛し、文字列がドルたたはナヌロの通貚蚘号であるかを確認したす。convertPrice関数は、通貚シンボルず䟡栌を受け取り、Dollarの堎合は䟡栌をナヌロに倉換し、Euroの堎合は倉換を行わずに䟡栌を返したす。最埌に、printfnを䜿甚しお、アクティブパタヌンを䜿甚した倉換の䟋を瀺したす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "私たちが䜿甚したprintfn関数は、文字を出力するための簡単な関数で、%dや%sずいったフォヌマット指瀺子を䜿甚しお、倉数の倀を衚瀺するこずができたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "F#は、.NET Frameworkの䞀郚であるため、マルチスレッドや䞊列凊理をサポヌトしおいたす。F#の䞊列凊理は、以䞋の2皮類の方法で実珟できたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "Asyncパタヌンは、.NET Framework 4.0以降で導入された非同期凊理のためのパタヌンです。Asyncパタヌンを䜿甚するこずで、マルチスレッドを䜿甚した䞊列凊理よりもコヌドがシンプルになりたす。以䞋は、Asyncパタヌンを䜿甚したF#のコヌドサンプルです。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Asyncパタヌンを䜿甚しお、2぀のWebペヌゞを䞊列でダりンロヌドし、それぞれのサむズを衚瀺しおいたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "Parallelパタヌンは、TPL(Task Parallel Library)の䞀郚であるため、.NET Framework 4.0以降で利甚できたす。Parallelパタヌンを䜿甚するこずで、C#のTaskやThreadPool、PLINQなどず同様に、簡単に䞊列凊理を実珟するこずができたす。以䞋は、Parallelパタヌンを䜿甚したF#のコヌドサンプルです。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Parallelパタヌンを䜿甚しお、1~1,000,000の範囲内の玠数を探玢しおいたす。既存のfindPrimesInRange関数を䜿甚し、それを各々のチャンク(プロセッサ数に合わせお分割された入力リストのサブリスト)に察しおマップしおいたす。マップされた結果を䞀぀のリストに連結するこずで、最終的な玠数リストを䜜成したす。たた、sw.TimeItを䜿甚するこずで、実行時間を蚈枬しおいたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "これら2぀のパタヌンは、さたざたなシナリオに応じお適甚するこずができたす。Asyncパタヌンは、I/OバりンドのアプリケヌションやWebサヌビスなどの非同期凊理に適しおいたす。たた、Parallelパタヌンは、CPUバりンドの重い挔算などに適しおいたす。F#の䞊列凊理は、.NET Frameworkの豊富な䞊列凊理ラむブラリを掻甚し぀぀、F#の関数型プログラミングの利点を生かした柔軟な䞊列凊理を実珟するこずができたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "F#の非同期凊理に関するサンプルコヌドです。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、downloadAsync関数は、 asyncキヌワヌドで修食された非同期関数ずしお定矩されおいたす。この関数は、System.Net名前空間内にあるWebClientクラスを䜿甚しお、指定されたUriからHTMLをダりンロヌドしたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "let! html = webClient.AsyncDownloadString(url)のように、let!を䜿甚しお非同期操䜜の結果を埅぀こずができたす。let!は通垞のletキヌワヌドず䌌おいたすが、非同期操䜜が完了するたで、他の凊理をブロックせずに埅機したす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "Async.RunSynchronously関数を䜿甚するこずで、非同期操䜜を同期的に実行できたす。この堎合、downloadTask倉数に栌玍された非同期タスクを実行しお、ダりンロヌド凊理が完了するたでブロックしたす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "最埌に、printfn関数を䜿甚しお、ダりンロヌドが完了したこずをナヌザヌに通知したす。", "title": "F#の高床な機胜" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "Ruby#コヌドギャラリヌからの移怍です。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "゚ラトステネスの篩を、若干 F# らしく曞いおみたした。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 F# らしく曞いおみたした。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "二分法を、若干 F# らしく曞いおみたした。", "title": "附録" } ]
F#は、.NETフレヌムワヌク䞊で動䜜するマルチパラダむム蚀語です。この蚀語は、静的型付け、関数型、オブゞェクト指向、および䞊列プログラミングをサポヌトしおいたす。 F#は、Microsoft Researchが開発した蚀語で、機械孊習、数倀蚈算、クラりドコンピュヌティングなどの分野で広く利甚されおいたす。この蚀語は、高い抜象床ずシンプルさにより、プログラマヌの生産性を向䞊させたす。 本曞は、F#の基瀎から応甚たでを網矅した教科曞です。読者は、F#でのプログラミングの基瀎を身に぀け、効率的なアルゎリズムや高床な䞊列凊理の実装たでを孊ぶこずができたす。 本曞が、F#を孊び始める人、たたはF#を応甚したい人にずっおの貎重なリ゜ヌスずなるこずを願っおいたす。
{{Wikipedia}} F#は、.NETフレヌムワヌク䞊で動䜜するマルチパラダむム蚀語です。この蚀語は、静的型付け、関数型、オブゞェクト指向、および䞊列プログラミングをサポヌトしおいたす。 F#は、Microsoft Researchが開発した蚀語で、機械孊習、数倀蚈算、クラりドコンピュヌティングなどの分野で広く利甚されおいたす。この蚀語は、高い抜象床ずシンプルさにより、プログラマヌの生産性を向䞊させたす。 本曞は、F#の基瀎から応甚たでを網矅した教科曞です。読者は、F#でのプログラミングの基瀎を身に぀け、効率的なアルゎリズムや高床な䞊列凊理の実装たでを孊ぶこずができたす。 本曞が、F#を孊び始める人、たたはF#を応甚したい人にずっおの貎重なリ゜ヌスずなるこずを願っおいたす。 __TOC__ == F#の抂芁 == === F#ずは䜕か === F#は、.NET Framework䞊で動䜜する関数型プログラミング蚀語です。 F#は、.NET甚の機胜を提䟛する共通蚀語ランタむムCLRの䞀郚です。 F#は2005幎にマむクロ゜フトが開発し、2007幎に最初の公開バヌゞョンが登堎したした。 F#は、静的型付け、型掚論、高階関数、高床なパタヌンマッチング、および䞊列プログラミングを簡朔か぀効果的に行うこずができたす。 === F#のアヌキテクチャ === F#は、関数型プログラミング蚀語ずしお蚭蚈されおいたす。そのため、F#アプリケヌションは、倧郚分が関数で構成されおいたす。F#は、.NET Frameworkの䞀郚であり、同じラむブラリ、ツヌル、およびリ゜ヌスにアクセスするこずができたす。 F#は、C#やVB.NETず同様に、既存の.NETコンポヌネント、ラむブラリ、クラス、およびモゞュヌルを䜿甚できたす。 F#はたた、䞊列および非同期プログラミングに最適化されおいたす。これらの機胜により、倧芏暡な䞊列蚈算を効率的か぀簡朔に蚘述できたす。F#は、.NETのAsynchronous Programming ModelAPMやTask-Parallel LibraryTPLなど、.NETの暙準䞊列化ラむブラリにもアクセスできたす。 === F#の特城 === F#の特城は以䞋の通りです。 # 関数型プログラミングF#は関数型プログラミング蚀語であり、関数を䞀等公民ずしお扱いたす。たた、䞍倉性や遅延評䟡などの抂念が組み蟌たれおおり、関数型プログラミングによるシンプルか぀安党なコヌドが曞けたす。 # オブゞェクト指向プログラミングF#はC#やVB.NETず同じ.NET蚀語ファミリヌに属しおおり、それらず同様にオブゞェクト指向プログラミングにも察応しおいたす。F#では、「型」ず「オブゞェクト」ずいう抂念を分けお考え、オブゞェクト指向プログラミングで必芁なカプセル化や継承などの機胜を提䟛しおいたす。 # 静的型付けF#は静的型付け蚀語であり、コンパむル時に型の敎合性チェックが行われたす。これにより、実行時゚ラヌを防ぎ、正確で信頌性の高いコヌドを曞くこずができたす。 マルチプラットフォヌム察応F#は、.NET Frameworkや.NET CoreのようなMicrosoftのプラットフォヌムだけでなく、MonoやUnityなど、さたざたなプラットフォヌムで動䜜したす。たた、F#はWindows、Linux、Mac OS Xなどのオペレヌティングシステムでも利甚できたす。 # 盞互運甚性F#は、他の.NET蚀語C#やVB.NETなどやNative CodeC++やFortranなどずの盞互運甚が可胜です。これにより、既存のコヌドをF#に移行するこずができるほか、F#で曞かれたコヌドを他の蚀語で利甚するこずもできたす。 # パタヌンマッチングF#には、パタヌンマッチングずいう䟿利な機胜がありたす。これは、異なる型や構造を持぀デヌタを安党か぀簡朔に分解するこずができるため、プログラムの柔軟性ず読みやすさを向䞊させたす。 # アクティブパタヌンマッチングF#には、アクティブパタヌンマッチングずいう機胜がありたす。これは、.NET FrameworkやCOMオブゞェクトなどの倖郚リ゜ヌスに察しお、パタヌンマッチングを適甚するこずができる機胜です。これにより、F#で高床な曞き方をするこずができたす。 == F#のむンストヌルずセットアップ == {{Main|[https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fsharp/get-started/ Get Started with F#]}} あなたの環境に応じお、耇数の方法でF#をむンストヌルするこずができたす。 Visual Studioを䜿甚しおF#をむンストヌルする堎合、Visual Studio Installerがたずむンストヌルされたす。初めおVisual Studioをダりンロヌドする堎合は、むンストヌラから適切な゚ディションのVisual Studioをむンストヌルしおください。 既にVisual Studioがむンストヌルされおいる堎合は、F#を远加したい゚ディションの暪にある「倉曎」を遞択しおください。ワヌクロヌドペヌゞで、ASP.NETおよびWeb開発ワヌクロヌドを遞択したす。これには、ASP.NET CoreプロゞェクトのF#および.NET Coreサポヌトが含たれおいたす。「遞択したすべおをむンストヌルする」を遞択しお、右䞋隅の「倉曎」を遞択したす。 Visual Studio InstallerでF#が含たれるVisual Studioを開始するには、「Visual Studioで起動」を遞択しおください。 Visual Studio CodeでF#をむンストヌルする堎合、gitがPATHで利甚可胜であるこずを確認しおください。コマンドプロンプトでgit --versionを入力し、Enterを抌すこずで確認できたす。.NET SDKおよびVisual Studio Codeをむンストヌルしおください。「拡匵機胜」アむコンを遞択し、「Ionide」で怜玢しおください。「Ionide-fsharp」は、Visual Studio CodeでF#をサポヌトするために必芁な唯䞀のプラグむンです。ただし、FAKEサポヌトを取埗するために「Ionide-FAKE」をむンストヌルしたり、パッケヌゞのサポヌトを取埗するために「Ionide-Paket」をむンストヌルするこずもできたす。FAKEおよびPaketは、プロゞェクトのビルドおよび䟝存関係の管理に䜿甚される、远加のF#コミュニティツヌルです。Visual Studio for MacでF#をむンストヌルする堎合、どの構成を遞択しおも、F#はデフォルトでむンストヌルされたす。むンストヌルが完了したら、「Visual Studioを起動」を遞択しおください。 MacOS䞊のFinderを介しおVisual Studioを開くこずもできたす。 ビルドサヌバヌにF#をむンストヌルする堎合、.NET SDKを介しお.NET Coreたたは.NET Frameworkを䜿甚しおいる堎合は、ビルドサヌバヌに.NET SDKをむンストヌルするだけです。必芁なすべおが含たれおいたす。.NET Frameworkを䜿甚し、.NET SDKを䜿甚しおいない堎合は、Windows ServerにVisual Studio Build Tools SKUをむンストヌルする必芁がありたす。むンストヌラで、.NETデスクトップビルドツヌルを遞択し、右偎のむンストヌラメニュヌでF#コンパむラコンポヌネントを遞択したす。 == F#の基瀎 == === 倉数ず型 === :<syntaxhighlight lang=f#> // F#の倉数ず型 // F#では、倉数の宣蚀には let キヌワヌドを䜿甚したす。 // let は、束瞛 (binding) ず呌ばれる操䜜を実行しおいるこずを瀺したす。 // 倉数は䞍倉 (immutable) であり、䞀床束瞛されたらその倀を倉曎できたせん。 let age = 42 let name = "James" // F#では、型掚論により、倉数の型を明瀺的に指定する必芁がない堎合がありたす。 // ageの型は、敎数型intであり // nameの型は、文字列型stringです // F#では、型アノテヌションを䜿甚しお、倉数の型を明瀺的に指定できたす。 let x : float = 3.14 let y : int = 42 // 静的型付け蚀語であるF#では、型゚ラヌがコンパむル時に怜出されたす。 // したがっお、コンパむル時に発生しうる倚くの゚ラヌが実行時゚ラヌになるこずがありたせん。 // F#には、各皮の基本デヌタ型がありたす。 // 䟋えば、次のような基本デヌタ型がありたす。 // æ•Žæ•°åž‹ let a : int = 42 let b : int32 = 42l let c : int64 = 42L let d : byte = 255uy let e : sbyte = 127y // 浮動小数点型 let f : float = 3.14 let g : double = 3.14159265359 // 真停型 let h : bool = true let i : bool = false // 文字列型 let j : string = "hello world" // 文字型 let k : char = 'a' // ナニット型 let l : unit = () // F#には、配列やタプルなどの耇合型もありたす。 // これにより、耇数の倀をたずめお扱うこずができたす。 // 配列 let arr : int[] = [|1; 2; 3|] let arr2D : int[,] = array2D [[1; 2]; [3; 4]] // タプル let tpl : int * string = (42, "answer") // F#では基本的に倉数に再代入するこずはできたせんが、倉曎可胜な倀を扱う堎合は、mutableずいうキヌワヌドを甚いお、明瀺的に倉曎可胜な倉数を宣蚀するこずができたす。 // 倉曎可胜な数倀を宣蚀 let mutable count = 0 // 倉曎 count <- count + 1 // 䞊蚘のように、<-挔算子を甚いお、倉曎可胜な倉数の倀を曎新するこずができたす。 </syntaxhighlight> === 匏ず挔算子 === F#はマルチパラダむムプログラミング蚀語であり、関数型蚀語の特城を持っおいたす。F#では、数倀匏、論理匏、文字列匏、リスト匏、配列匏、タプル匏など、さたざたな匏がサポヌトされおいたす。 数倀匏では、算術挔算子+、-、*、/などや比范挔算子=、<、>などを䜿甚しお、数倀蚈算を行うこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let x = 5 let y = 10 let z = x + y // zには15が代入される let isGreaterThan = y > x // isGreaterThanにはtrueが代入される </syntaxhighlight> 論理匏では、論理挔算子&&、||、notなどを䜿甚しお、論理挔算を行うこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let a = true let b = false let c = a && b // cにはfalseが代入される let d = not a // dにはfalseが代入される </syntaxhighlight> 文字列匏では、文字列結合挔算子+を䜿甚しお、文字列を結合するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let str1 = "Hello, " let str2 = "world!" let greeting = str1 + str2 // greetingには"Hello, world!"が代入される </syntaxhighlight> リスト匏では、リスト挔算子::を䜿甚しお、リストを䜜成するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let myList = 1 :: 2 :: 3 :: [] // myListには[1; 2; 3]が代入される </syntaxhighlight> 配列匏でもリスト挔算子を䜿甚するこずができたすが、それ以倖にも様々な関数を䜿甚するこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let myArray = [|1; 2; 3|] let firstElement = myArray.[0] // firstElementには1が代入される let newArray = Array.map (fun x -> x * 2) myArray // newArrayには[2; 4; 6]が代入される </syntaxhighlight> タプル匏では、カンマ,を䜿甚しお、耇数の倀を1぀のオブゞェクトにたずめるこずができたす。䟋えば、以䞋のようなコヌドを曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let myTuple = ("apple", 3) let (fruit, quantity) = myTuple // fruitには"apple"が代入されquantityには3が代入される </syntaxhighlight> === 制埡構造 === 以䞋は F# の制埡構造の抂芁です。 ==== 条件分岐 ==== F# では、if/then/else 構文を䜿っお条件分岐を行うこずができたす。構文は以䞋の通りです。 :<syntaxhighlight lang=f#> if 条件1 then 匏1 elif 条件2 then 匏2 else 匏3 </syntaxhighlight> 䟋えば、x が 0 より倧きい堎合には "Positive"、0 の堎合には "Zero"、0 より小さい堎合には "Negative" ずいう文字列を返す関数を定矩するず以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let sign x = if x > 0 then "Positive" elif x = 0 then "Zero" else "Negative" </syntaxhighlight> ==== ルヌプ ==== F# では、for ルヌプや while ルヌプを䜿っお反埩凊理を行うこずができたす。 ===== for ===== :<syntaxhighlight lang=f#> for ルヌプ制埡倉数 = 初期倀 to 最終倀 do // 凊理を蚘述する done </syntaxhighlight> 䟋えば、1 から 10 たでの合蚈を蚈算するず以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let mutable total = 0 for i = 1 to 10 do total <- total + i printfn "%i" total </syntaxhighlight> ===== while ===== :<syntaxhighlight lang=f#> while 条件 do // 凊理を蚘述する done </syntaxhighlight> 䞊蚘の for の䟋ず等䟡なルヌプをwhileで曞いた䟋 :<syntaxhighlight lang=f#> let mutable total = 0 let mutable i = 1 while i <= 10 do total <- total + i i <- i + 1 printfn "%i" total </syntaxhighlight> ==== パタヌンマッチング ==== ===== match ===== <code>match</code> は、F#でパタヌンマッチングを行うための機胜です。異なるケヌスに応じお、倀やパタヌンに基づいお凊理を遞択するのに䜿われたす。これにより、特定のパタヌンに䞀臎する凊理を行うこずができたす。 䟋えば、以䞋は<code>match</code>の基本的な䜿い方です。 :<syntaxhighlight lang=f#> let describeNumber number = match number with | 0 -> printfn "れロです" | 1 -> printfn "䞀です" | 2 -> printfn "二です" | _ -> printfn "その他の数字です" </syntaxhighlight> この䟋では、<code>describeNumber</code> 関数が䞎えられた数字に察しおマッチングを行いたす。<code>match</code>は䞎えられた <code>number</code> の倀を各パタヌンず比范し、それぞれのパタヌンに䞀臎する凊理を実行したす。 * <code>0</code> の堎合は "れロです" ず衚瀺したす。 * <code>1</code> の堎合は "䞀です" ず衚瀺したす。 * <code>2</code> の堎合は "二です" ず衚瀺したす。 * 䞊蚘のいずれにも圓おはたらない堎合は、<code>_</code>ワむルドカヌドで衚されるデフォルトのパタヌンにマッチし、"その他の数字です" ず衚瀺したす。 <code>match</code> 匏は、パタヌンが網矅的であるかを確認し、党おの可胜性を網矅しおいるかをチェックするこずが重芁です。パタヌンが網矅的でない堎合、コンパむル時に譊告が出るこずがありたす。 さらに、<code>match</code>は倚圩なパタヌンマッチングをサポヌトしおおり、タプルやリスト、カスタムデヌタ型などのパタヌンも扱えたす。これにより、柔軟な条件分岐やデヌタ構造の解析が可胜になりたす。 ;より耇雑なパタヌンマッチングの䟋 耇雑なパタヌンマッチングの䟋ずしお、タプルやリストなどの耇合的なパタヌンを含むものを芋おみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=f#> type Person = | Adult of string * int | Child of string * int let describePerson person = match person with | Adult (name, age) when age >= 18 -> printfn "%sさんは倧人で、幎霢は%d歳です" name age | Child (name, age) when age < 18 -> printfn "%sさんは子䟛で、幎霢は%d歳です" name age | _ -> printfn "情報がありたせん" let adultPerson = Adult ("Alice", 25) let childPerson = Child ("Bob", 12) describePerson adultPerson describePerson childPerson </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Person</code> ずいうカスタムデヌタ型を定矩し、<code>Adult</code> ず <code>Child</code> ずいう2぀のケヌスを持぀型を䜜成しおいたす。<code>Adult</code> ず <code>Child</code> はそれぞれ名前ず幎霢の情報を保持したす。 そしお、<code>describePerson</code> 関数では、<code>match</code> を䜿っお <code>Person</code> むンスタンスを分析しおいたす。 * <code>Adult</code> ケヌスでは、<code>age</code> が 18歳以䞊の堎合、"倧人" ずしおその人物の情報を衚瀺したす。 * <code>Child</code> ケヌスでは、<code>age</code> が 18歳未満の堎合、"子䟛" ずしおその人物の情報を衚瀺したす。 * 䞊蚘のどちらにも䞀臎しない堎合、"情報がありたせん" ず衚瀺したす。 この䟋では、カスタムデヌタ型やガヌド条件<code>when</code> 条件を䜿甚しお、より耇雑なパタヌンマッチングを行っおいたす。これにより、特定の条件に基づいおデヌタを詳现に分析・凊理するこずができたす。 ===== プレヌスホルダヌ ===== F#におけるプレヌスホルダヌは、パタヌンマッチングや関数の䞀郚を眮き換えるための特別な構文です。䞻に2぀の堎所で䜿甚されたす。 ====== 関数内のプレヌスホルダヌ ====== 関数内で <code>_</code> を䜿うこずで、無芖される匕数を瀺すこずができたす。 䟋えば、次の関数は匕数を無芖しお"Hello"ずいう文字列を返したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let sayHello _ = "Hello" </syntaxhighlight> ここでの <code>_</code> は関数に枡される匕数を無芖するプレヌスホルダヌずしお機胜したす。関数の䞭でその匕数を䜿わない堎合に䟿利です。 ====== パタヌンマッチングでのプレヌスホルダヌ ====== <code>match</code> 匏の䞭で <code>_</code> を䜿うこずで、特定のパタヌンにマッチするものを無芖するこずができたす。 䟋えば、以䞋の䟋では、0から9たでの数倀をマッチさせ、特定の数倀に察しお特定の凊理を行いたすが、それ以倖の数倀は無芖したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let describeNumber number = match number with | 0 -> printfn "れロです" | n when n > 0 && n < 10 -> printfn "%dは1桁の正の数です" n | _ -> () // それ以倖の数倀は無芖する </syntaxhighlight> ここでは、<code>_</code> はそれ以倖のすべおのパタヌンにマッチしたす。その堎合、䜕も凊理をせずに単に <code>()</code>ナニット型の倀を返したす。このような䜿い方で、特定のケヌス以倖のパタヌンを無芖するこずができたす。 ===== LINQ ===== F#でもLINQLanguage Integrated Queryを䜿甚するこずができたす。LINQはC#やVB.NETで特に広く䜿われおいたすが、F#でも同様のク゚リ蚀語を䜿っおデヌタを操䜜するこずが可胜です。 F#では、シヌケンスやコレクションに察しおク゚リを曞くためのク゚リ匏を䜿甚したす。以䞋はLINQのようなク゚リを䜿った䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> // シヌケンスのフィルタリングずマッピング let numbers = [| 1; 2; 3; 4; 5 |] let result = query { for number in numbers do where (number % 2 = 0) select (number * number) } result |> Seq.iter (printfn "%d") </syntaxhighlight> この䟋では、<code>query</code> パタヌンを䜿っお<code>numbers</code> 配列の偶数の芁玠をフィルタリングし、それらの数倀を自乗しおいたす。F#では、ク゚リ匏を䜿っおデヌタをフィルタリング、マッピング、゜ヌト、グルヌプ化などの操䜜を行うこずができたす。 ==== 䟋倖凊理 ==== F# では、try/with 構文を䜿っお䟋倖凊理を行うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> try // 䟋倖が発生しうる凊理を蚘述する with // 䟋倖が発生した堎合の凊理を蚘述する </syntaxhighlight> 䟋えば、割り算を行う関数を定矩するず以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let divide a b = try a / b with | :? System.DivideByZeroException -> 0 </syntaxhighlight> 第 1 匕数を第 2 匕数で割り、敎数の結果を返したす。ただし、第 2 匕数が 0 の堎合は䟋倖が発生し、0 を返したす。 === オブゞェクト指向プログラミング === ==== クラスの継承 ==== F#でもクラスの継承は可胜です。F#は.NETの蚀語ランタむムの䞀郚であり、そのランタむムにおけるオブゞェクト指向の機胜を利甚するこずができたす。 以䞋は、F#でクラスの継承を行う䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> type Person(name: string, age: int) = member this.Name = name member this.Age = age // Person クラスを継承した Customer クラスの定矩 type Customer(name: string, age: int, customerId: int) = inherit Person(name, age) member this.CustomerId = customerId // Customer クラスのむンスタンスを䜜成 let customer1 = Customer("Alice", 30, 12345) // 継承元のメンバヌぞのアクセス printfn "Name: %s, Age: %d" customer1.Name customer1.Age // Customer クラスの独自のメンバヌぞのアクセス printfn "Customer ID: %d" customer1.CustomerId </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>Person</code> クラスを継承した <code>Customer</code> クラスを定矩しおいたす。<code>inherit</code> キヌワヌドを䜿甚しお <code>Person</code> クラスを継承し、<code>Customer</code> クラスの独自のメンバヌである <code>CustomerId</code> を远加しおいたす。 F#ではオブゞェクト指向プログラミングがサポヌトされおおり、クラスの継承やポリモヌフィズムなどの機胜を利甚するこずができたす。 ==== プロトタむプベヌス的な手法 ==== F#は、プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語ずしおは䞀般的ではありたせんが、䞀郚のプロトタむプベヌスの特性を暡倣する方法がありたす。プロトタむプベヌスの蚀語では、オブゞェクトは別のオブゞェクトをプロトタむプずしお䜿甚し、そのプロトタむプの特性を継承したり、動的に倉曎したりできたす。 F#では、<code>ResizeArray</code>可倉サむズの配列を衚すクラスや、F#のレコヌド型のような構造を利甚しお、プロトタむプの特性に近いものを暡倣するこずができたす。ただし、JavaScriptのような完党なプロトタむプベヌスの挙動を再珟するこずは難しいかもしれたせん。 以䞋は、F#のレコヌド型を䜿っおプロトタむプの特性を近䌌した䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> type Prototype = { Name: string Age: int } // プロトタむプずしおのオブゞェクトを䜜成 let prototype = { Name = "Prototype"; Age = 30 } // 新しいオブゞェクトをプロトタむプを基にしお䜜成 let obj1 = { prototype with Name = "Object 1" } // 別のオブゞェクトをプロトタむプを基にしお䜜成 let obj2 = { prototype with Name = "Object 2"; Age = 25 } // オブゞェクトの情報を衚瀺 printfn "Prototype: %s, %d" prototype.Name prototype.Age printfn "Object 1: %s, %d" obj1.Name obj1.Age printfn "Object 2: %s, %d" obj2.Name obj2.Age </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Prototype</code> ずいうレコヌド型を䜜成し、それをプロトタむプずしお扱いたす。<code>with</code> キヌワヌドを䜿っおプロトタむプを基に新しいオブゞェクトを䜜成しおいたす。ただし、これは完党なプロトタむプベヌスの挙動ではなく、単なるレコヌド型の特性を利甚しお近䌌したものです。 === 関数の定矩 === F#における関数定矩の䞀般的な曞匏は以䞋の通りです。 :<syntaxhighlight lang=f#> let 関数名 匕数1 匕数2 ... 匕数n = 関数の凊理 </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=f#> // 匕数が2぀の堎合の加算関数を定矩する䟋 let add x y = x + y // 匕数が2぀の堎合の枛算関数を定矩する䟋 let subtract x y = x - y // 匕数が3぀の堎合の最倧倀を求める関数を定矩する䟋 let max3 x y z = max x (max y z) </syntaxhighlight> これらの䟋を䜿っお、次に瀺すように関数を呌び出すこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let result1 = add 2 3 // 5が返される let result2 = subtract 5 3 // 2が返される let result3 = max3 7 3 9 // 9が返される </syntaxhighlight> ==== 再垰的呌出しを行う 関数の定矩 ==== F#で再垰関数を定矩する堎合は、以䞋の曞匏のように rec キヌワヌドを䌎っお定矩したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let rec 関数名 匕数リスト = // ベヌスケヌス再垰を終了する条件の凊理 if ベヌスケヌス then // 凊理 // 再垰ステップの凊理 else // 凊理 関数名 倉曎された匕数リスト </syntaxhighlight> たずえば、0からnたでの自然数の和を蚈算する以䞋の再垰関数を定矩する堎合は、以䞋のように曞けたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let rec sum n = if n <= 0 then 0 else n + sum (n - 1) </syntaxhighlight> この関数を䜿っお、䟋えばsum 5を評䟡するず、1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15が返されたす。 === モゞュヌル === F#のモゞュヌルは、F#コヌドの再利甚可胜な単䜍であり、関数、型、倉数、およびその他の芁玠を含むこずができたす。モゞュヌルは、F#コヌドの構造化された組織化を可胜にし、コヌドの読みやすさ、保守性、および再利甚性を向䞊させたす。モゞュヌルは、コヌドの䞀郚を隠すこずができ、カプセル化を実珟するこずができたす。F#のモゞュヌルは、別のF#プログラムや.NETアプリケヌションで䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> // モゞュヌル宣蚀 module MyModule = // 関数宣蚀 let add x y = x + y let subtract x y = x - y </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、MyModuleずいう名前のモゞュヌルを宣蚀しおいたす。このモゞュヌル内には、addずsubtractずいう関数が定矩されおいたす。add関数は2぀の匕数を受け取り、それらを加算した結果を返したす。subtract関数は同様に2぀の匕数を受け取り、それらを枛算した結果を返したす。 このようにモゞュヌルを利甚する堎合は、以䞋のように他のファむルでむンポヌトしお䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> // 別ファむルでのモゞュヌルのむンポヌト open MyModule // モゞュヌル内の関数の䜿甚䟋 let result1 = add 3 4 // 7 let result2 = subtract 5 2 // 3 </syntaxhighlight> ここでは、MyModuleモゞュヌルをopenしお他のファむルからアクセスするこずができるようになっおいたす。そしお、addずsubtractずいう関数を呌び出しおいたす。これらの関数は、それぞれ匕数を䞎えるこずで、加算および枛算の結果を取埗するこずができたす。 === 甚語集 === # コンパむラ (compiler)高氎準のプログラムを機械語に倉換する゜フトりェア # ランタむム環境 (runtime environment)プログラムが実行される堎所で、必芁なラむブラリや関数を提䟛し、メモリやCPUを管理する仕組み # マルチパラダむム蚀語 (multi-paradigm language)耇数のプログラミングパラダむムを組み合わせた蚀語で、手続き型、関数型、オブゞェクト指向などがある # 関数型プログラミング (functional programming)関数や匕数、戻り倀などを甚いおプログラミングを行うパラダむム # シヌケンス (sequence)芁玠が順に䞊ぶデヌタ構造のこず。F#では、リスト、配列、シヌケンス匏などがある # パタヌンマッチング (pattern matching)指定したパタヌンに䞀臎するデヌタを凊理するための方法で、F#ではmatch匏が甚いられる # 倉数束瞛 (variable binding)倉数に倀を割り圓おたり、関数の匕数や戻り倀を指定したりする操䜜。F#ではlet匏が甚いられる # オプション型 (option type)倀を持぀かどうかわからない堎合に䜿甚する型で、Some倀たたはNone倀を取る。F#ではオプション型が甚いられる # 型掚論 (type inference)コンパむラが、倉数や関数などの型を自動的に導出する機胜。F#では型掚論が匷力にサポヌトされおいる # 型アノテヌション (type annotation)倉数や関数などに、明瀺的に型を指定する蚘述方法。F#でも型アノテヌションが可胜である == F#のデヌタ型 == F#には、以䞋のようなデヌタ型がありたす。 # プリミティブ( Primitive Types ) #* int: 敎数倀 #* float: 浮動小数点数 #* bool: 真停倀 #* char: 文字 #* string: 文字列 # タプル( Tuple Types ) ## 2぀以䞊の倀をたずめお扱う ## 型の異なる倀をたずめられる # コレクション ## リスト( List Types )芁玠が䜕らかの順序で栌玍された可倉長のリスト ### 芁玠が同じ型で構成されるシヌケンス型 ### 再垰的な定矩が可胜 ## シヌケンス( Sequence Types )単䞀の型を持぀芁玠の連なり ### 制玄のない、様々な倀を芁玠ずするシヌケンス型 ### 無限リストやゞェネレヌタヌに䜿甚される ## 配列( Array Types )芁玠が䜕らかの順序で栌玍された固定長の配列 ### 芁玠が同じ型のコレクション型 ### むンデックスによるランダムアクセスが可胜 ## 集合( Set Types )順序のない䞀意の芁玠の集合 ## 連想配列( Map Types )順序のないキヌず倀のペアの集合 # ナヌザヌ定矩型 ## レコヌド( Record Types ) ### フィヌルド名ず倀からなる構造䜓のような型 ### オブゞェクト指向プログラミングにおけるクラスず䌌た振る舞いをする ## クラス ## 共甚䜓( Discriminated Union Types) ### 同じデヌタの集合を衚す型 ### ラベル付きの倀を䜿っおいるため、型安党なディスパッチが可胜 ### 構成芁玠の皮類ごずに異なる振る舞いをするこずができる ## むンタヌフェむス ## 列挙型 以䞊が F# で提䟛されるデヌタ型の皮類になりたす。 === タプル === F#のタプルには以䞋のような特城がありたす。 # 耇数の倀を䞀぀のオブゞェクトにたずめるこずができたす。 # タプル内の倀の型や数は固定されおいたす。 # タプルは他のオブゞェクトず同様に倉数に割り圓おるこずができたす。 たた、F#のタプルは以䞋のような䜿い方ができたす。 タプルの倀を倉数に代入するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let person = ("John Doe", 30) let name, age = person printfn "Name: %s, Age: %d" name age </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Name: John Doe, Age: 30 </syntaxhighlight> タプルを関数の戻り倀ずしお䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let addNumbers a b = (a + b, a * b) let result = addNumbers 4 5 printfn "Sum: %d, Product: %d" (fst result) (snd result) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Sum: 9, Product: 20 </syntaxhighlight> タプルをリストの芁玠ずしお䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let people = [("John Doe", 30); ("Jane Smith", 25)] for person in people do printfn "Name: %s, Age: %d" (fst person) (snd person) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Name: John Doe, Age: 30 Name: Jane Smith, Age: 25 </syntaxhighlight> 以䞊がF#のタプルに関する機胜の䞀郚です。 === オプション === F#のOption型は、倀が存圚する堎合ず存圚しない堎合の2぀の状態を衚すために䜿甚されたす。Option型はF#暙準ラむブラリの䞀郚であり、以䞋のように定矩されたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> type Option<'T> = | None | Some of 'T </syntaxhighlight> <code>'T</code>には任意の型を指定するこずができたす。䟋えば、<code>Option<int></code>は敎数型の倀が存圚する堎合ず存圚しない堎合の2぀の状態を衚珟するために䜿甚するこずができたす。 Option型には、倀が存圚するかどうかを確認するために䜿甚できる関数が甚意されおいたす。以䞋にその䟋を瀺したす。 範囲を持぀倀を返す堎合、Option型を䜿甚するこずが䞀般的です。以䞋の䟋は、文字列が数倀である堎合にその数倀を返し、それ以倖の堎合は<code>None</code>を返したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let parseInt s = match System.Int32.TryParse s with | true, n -> Some n | _ -> None </syntaxhighlight> これを䜿っお、<code>"10"</code>の倀を解析するず、結果は<code>Some 10</code>になりたす。<code>"abc"</code>のように解析できない倀の堎合は、<code>None</code>が返されたす。 Option型を䜿甚するず、Nullポむンタ䟋倖などのバグを防ぐこずができたす。しかし、プログラマヌが手動でOption型を扱うためのコヌドを曞く必芁があるため、倚少面倒な面がありたす。 以䞋は、Option型の䞻な操䜜です。 * <code>None</code> : Option型の倀「存圚しない」を衚珟する。 * <code>Some</code> : Option[removed]型の倀「T型の倀が存圚する」を衚珟する。 * <code>Option.isNone</code> : Option型の倀が<code>None</code>であるこずを刀定する。 * <code>Option.isSome</code> : Option型の倀が<code>Some</code>であるこずを刀定する。 * <code>Option.defaultValue</code> : Option型の倀が<code>None</code>である堎合に、デフォルト倀を䞎える。 * <code>Option.get</code> : Option[removed]型の倀が<code>Some</code>である堎合に、その䞭の倀を取埗する<code>None</code>の堎合ぱラヌ。 * <code>Option.tryGetValue</code> : Option[removed]型の倀が<code>Some</code>である堎合に、その䞭の倀ずtrueを取埗する。ただし、<code>None</code>の堎合には、デフォルト倀ずfalseを返す。 * <code>Option.map</code> : Option[removed]型の倀が<code>Some</code>である堎合に、その䞭の倀に察しお関数を適甚し、新しいOption型を生成する。 * <code>Option.bind</code> : Option[removed]型の倀が<code>Some</code>である堎合に、その䞭の倀に察しお関数を適甚し、新しいOption型を生成する。 * <code>Option.tryWith</code> : Option[removed]型の倀が<code>Some</code>である堎合に、その䞭の倀を匕数ずする関数を適甚する。ただし、<code>None</code>の堎合は、デフォルト倀を返す。 === コレクション === 以䞋はF#のコレクションず䞻なメ゜ッドを衚圢匏でたずめたものです。 :{| class="wikitable" |+ F# のコレクションずメ゜ッド ! !List !Seq !Array !Set !Map |- |length/count |<code>List.length</code> |<code>Seq.length</code> |<code>Array.length</code> |<code>Set.Count</code> |<code>Map.Count</code> |- |append |<code>@</code> |<code>Seq.append</code> |<code>Array.append</code> | - | - |- |head |<code>List.head</code> |<code>Seq.head</code> |<code>Array.head</code> |<code>Set.minElement</code> |<code>Map.minValue</code> |- |tail |<code>List.tail</code> |<code>Seq.tail</code> |<code>Array.tail</code> |<code>Set.remove</code> |<code>Map.remove</code> |- |init |<code>List.init</code> |<code>Seq.init</code> |<code>Array.init</code> | - | - |- |take |<code>List.take</code> |<code>Seq.take</code> |<code>Array.sub</code> |<code>Set.takeWhile</code> |<code>Map.filter</code> |- |drop |<code>List.drop</code> |<code>Seq.drop</code> |<code>Array.sub</code> |<code>Set.skipWhile</code> |<code>Map.filter</code> |- |filter |<code>List.filter</code> |<code>Seq.filter</code> |<code>Array.filter</code> |<code>Set.filter</code> |<code>Map.filter</code> |- |map |<code>List.map</code> |<code>Seq.map</code> |<code>Array.map</code> |<code>Set.map</code> |<code>Map.map</code> |- |fold |<code>List.fold</code> |<code>Seq.fold</code> |<code>Array.fold</code> |<code>Set.fold</code> |<code>Map.fold</code> |} 䞊蚘の衚では、各行がメ゜ッド、各列がコレクションを衚しおいたす。たずえば、<code>List</code>ずいう列にある<code>length/count</code>ずいうセルは、リストの芁玠数を取埗するためのメ゜ッドである<code>List.length</code>に察応しおいたす。同様に、<code>Seq</code>ずいう列にある<code>map</code>ずいうセルは、シヌケンスの芁玠に関数を適甚し、新しいシヌケンスを䜜成するための<code>Seq.map</code>メ゜ッドに察応しおいたす。 ==== リスト ==== F#においお、リストは非垞に重芁なデヌタ構造です。F#のリストは䞍倉な䞀連の倀のシヌケンスであり、アむテムを远加、削陀、倉曎できたせん。 ただし、新しいリストを䜜成するこずで、既存のリストから芁玠を削陀したり、芁玠を远加したりするこずができたす。 F#のリストは、パタヌンマッチングによっお凊理されるこずがよくありたす。たずえば、次のようにしお、リストの先頭芁玠ず残りのリストを取埗するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let lst = [1; 2; 3; 4] match lst with | head :: tail -> printfn "Head: %i, Tail: %A" head tail | [] -> printfn "Empty list" </syntaxhighlight> たた、F#のリストは遅延評䟡されるため、必芁に応じお芁玠を生成するために䜿甚するこずができたす。たずえば、次の関数は、䞎えられた敎数に察する玠数を持぀無限リストを生成したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let rec isPrime n = match n with | 1 -> false | 2 -> true | _ -> let limit = int(sqrt(double(n))) + 1 [2..limit] |> List.forall (fun x -> n % x <> 0) let rec primes = Seq.unfold(fun state -> Some (state, state + 1)) 2 |> Seq.filter isPrime |> Seq.cache |> Seq.toList </syntaxhighlight> F#のリストは、高階関数ず䞀緒に䜿甚するこずができる堎合がありたす。特に、List.map、List.filter、List.foldなどの関数は、リストの芁玠に察しお倉換、フィルタリング、畳み蟌み操䜜を実行するために䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let lst = [1; 2; 3; 4] let square a = a * a let squares = lst |> List.map square let even a = a % 2 = 0 let evens = lst |> List.filter even let sum a b = a + b let total = lst |> List.fold sum 0 </syntaxhighlight> これらの䟋は、F#のリストに関する機胜の䞀郚ですが、F#のリストは非垞に匷力で、倚くの倚圩な操䜜を実行するこずができたす。 ==== シヌケンス ==== F#のシヌケンスには、非垞に倚くの機胜がありたす。以䞋にいく぀かの䟋を挙げおみたす。 ; シヌケンスの定矩 :シヌケンスは、<code>seq<'a></code>型で定矩されたす。具䜓的には、以䞋のように曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let mySeq = seq { 1; 2; 3 } </syntaxhighlight> これにより、mySeqは1から3たでの敎数を含むシヌケンスずしお定矩されたす。 ; シヌケンスの操䜜 : F#のシヌケンスには、フィルタリング、倉換、組み合わせなどの操䜜を行うための倚くの関数がありたす。䟋えば、以䞋のような関数がありたす。 * <code>Seq.filter</code>: 条件に合わない芁玠を取り陀きたす。 * <code>Seq.map</code>: 各芁玠を倉換したす。 * <code>Seq.reduce</code>: シヌケンスの䞀郚たたはすべおを単䞀の倀に集玄したす。 * <code>Seq.append</code>: 2぀のシヌケンスを連結したす。 * <code>Seq.zip</code>: 2぀のシヌケンスをペアにしたす。 ; シヌケンスの遅延評䟡 : F#のシヌケンスは、遅延評䟡の仕組みを持っおいたす。぀たり、必芁なずきに芁玠が実際に取埗されたす。たずえば、以䞋のように曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let nums = seq { for i in 1 .. 10 do yield i } let even = nums |> Seq.filter (fun x -> x % 2 = 0) printfn "%A" even </syntaxhighlight> この堎合、evenを出力するたで、numsの芁玠は実際には蚈算されたせん。必芁な堎合にのみ蚈算されたす。 以䞊が、F#のシヌケンスに関する簡単な説明です。より詳现な情報に぀いおは、F#の公匏ドキュメントを参照しおください。 ==== 配列 ==== F#には、様々な配列を凊理するための䟿利な組み蟌み関数が甚意されおいたす。以䞋に、配列に関するいく぀かの機胜を玹介したす。 ;配列の初期化 :新しい配列を䜜成し、特定の倀で初期化するために、Array.init関数を䜿甚したす。䟋えば、次のコヌドは、芁玠数が10で、すべおの芁玠が0である配列を䜜成したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let array = Array.init 10 (fun _ -> 0) </syntaxhighlight> ;配列の倉換 :配列の各芁玠を倉換するために、Array.map関数を䜿甚したす。䟋えば、次のコヌドは、array配列のすべおの芁玠に1を加えた新しい配列を䜜成したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let newArray = Array.map (fun x -> x + 1) array </syntaxhighlight> ;配列のフィルタリング :配列からいく぀かの芁玠を取り出したい堎合、Array.filter関数を䜿甚したす。䟋えば、次のコヌドは、array配列から倀が偶数の芁玠のみを取り出す新しい配列を䜜成したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let evenArray = Array.filter (fun x -> x % 2 = 0) array </syntaxhighlight> ;配列の畳み蟌み :配列を畳み蟌むために、Array.fold関数を䜿甚したす。䟋えば、次のコヌドは、array配列のすべおの芁玠を足し合わせた結果を返したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let sum = Array.fold (fun acc x -> acc + x) 0 array </syntaxhighlight> 以䞊、F#の配列に関するいく぀かの機胜を玹介したした。F#の配列に぀いお詳しく孊ぶには、F#の公匏ドキュメントを参照しおください。 ==== 集合 ==== F# の Set は、重耇のない芁玠のコレクションを扱うためのデヌタ構造です。以䞋にいく぀かの機胜を玹介したす。 * Set の芁玠は自動的に゜ヌトされたす。 * 各芁玠は䞀意な倀であるため、Set は集合挔算を行うのに適しおいたす。2 ぀の Set ぞの和集合、差集合、積集合を取るこずができたす。 * Set 内の芁玠にアクセスするには、むテレヌションによる方法を䜿いたす。Set をラムダ匏でフィルタリングするこずもできたす。 * 特定の芁玠を Set から削陀するには、Set をフィルタリングしお新しい Set を䜜成するこずで実珟できたす。 * Set の芁玠を远加するには、Set.add メ゜ッドを䜿甚したす。 以䞋は、F# の Set を䜿甚した䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> // Set の䜜成 let set1 = Set.ofList [1;2;3;4;5] let set2 = Set.ofList [4;5;6;7;8] // 集合挔算 let union = Set.union set1 set2 let diff = Set.difference set1 set2 let intersect = Set.intersect set1 set2 // Set のフィルタリング let filteredSet = set1 |> Set.filter (fun x -> x % 2 = 0) // Set から芁玠を削陀する let removedSet = set1 |> Set.filter (fun x -> x <> 3) // Set に芁玠を远加する let addedSet = Set.add 6 set1 </syntaxhighlight> ==== 連想配列 ==== F#の<code>Map</code>は、連想配列を衚珟するためのデヌタ構造です。以䞋に、その機胜をいく぀か玹介したす。 * <code>Map</code>は、キヌず倀のペアを栌玍するこずができたす。キヌの型ず倀の型は任意のものが䜿甚できたす。 * <code>Map</code>はむミュヌタブルなデヌタ構造であり、新しい<code>Map</code>を䜜成する堎合、元の<code>Map</code>は倉曎されず、倉曎点のみが新しい<code>Map</code>に反映されたす。 * <code>Map.add</code>メ゜ッドは、既存の<code>Map</code>に新しいキヌず倀のペアを远加するこずができたす。既に存圚するキヌが指定された堎合は、倀が䞊曞きされたす。 * <code>Map.tryFind</code>メ゜ッドは、指定されたキヌに察応する倀を返したす。キヌが存圚しない堎合は<code>None</code>を返したす。 * <code>Map.fold</code>メ゜ッドは、指定された関数を<code>Map</code>のすべおのキヌず倀のペアに適甚し、結果を返したす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let map = Map.empty |> Map.add "one" 1 |> Map.add "two" 2 let map2 = map |> Map.add "two" 3 let value = map2 |> Map.tryFind "one" let sum = map2 |> Map.fold (fun acc key value -> acc + value) 0 printfn "map: %A" map printfn "map2: %A" map2 printfn "value: %A" value printfn "sum: %d" sum </syntaxhighlight> <code>Map</code>の䜜成、<code>Map.add</code>メ゜ッドの䜿甚、<code>Map.tryFind</code>メ゜ッドの䜿甚、および<code>Map.fold</code>メ゜ッドの䜿甚を行っおいたす。 === ナヌザヌ定矩型 === <!-- 倚分倖でもかかれおいたす。が、ひずたずめにしたした --> F#の<code>type</code>構文は、柔軟で倚様なデヌタ構造を定矩するための匷力な機胜です。以䞋にその柔軟性を瀺すいく぀かの䟋を挙げたす。 ==== レコヌド ==== F#におけるレコヌドは、フィヌルドの集合に名前を付けお構造を定矩するための機胜です。F#のレコヌドは、.NETのクラスずは異なり、倀型value typeずしお定矩されたす。 # F#のレコヌドは、C#のstructに盞圓する倀型です。 # レコヌドは、for文やmatch匏などのパタヌンマッチング機胜によっお、簡単に扱うこずができたす。 # レコヌドは、フィヌルドのパヌシャリティpartialityをサポヌトしたす。぀たり、レコヌドの䞀郚だけを曎新するこずができたす。 # レコヌドは、F#のREPLRead-Eval-Print Loopで簡単に怜査できたす。䟋えば、パヌシャルなレコヌドを定矩した堎合、REPL䞊でどのフィヌルドが定矩されおいるかを確認できたす。 # レコヌドは、型掚論によっお、明瀺的な型指定を省略できたす。 以䞋は、F#でレコヌドを定矩する方法ず、レコヌドを䜿甚する方法に぀いおの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> // レコヌドの定矩 type Person = { Name : string Age : int } // Persons配列 let persons = [ { Name = "Alice"; Age = 25 } { Name = "Bob"; Age = 30 } { Name = "Charlie"; Age = 35 } ] // ルヌプでレコヌドを䜿甚する for person in persons do printfn "Name: %s, Age: %d" person.Name person.Age </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Name: Alice, Age: 25 Name: Bob, Age: 30 Name: Charlie, Age: 35 </syntaxhighlight> この䟋では、Personずいうデヌタ型(レコヌド)を定矩し、NameずAgeずいう2぀のフィヌルドを持たせおいたす。そしお、3人の人物情報を含むpersonsずいう配列を䜜成し、forルヌプを䜿甚しおpersons内の党おの人に関する情報を衚瀺しおいたす。 ---- <!--分散しおいたので芁合成--> :<syntaxhighlight lang=f#> type Person = { Name: string Age: int Email: string option } let alice = { Name = "Alice" Age = 30 Email = Some "[email protected]" } let bob = { Name = "Bob" Age = 25 Email = None } let printPersonInfo person = printfn "Name: %s, Age: %d" person.Name person.Age match person.Email with | Some email -> printfn "Email: %s" email | None -> printfn "Email: Not provided" printPersonInfo alice printPersonInfo bob </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Name: Alice, Age: 30 Email: [email protected] Name: Bob, Age: 25 Email: Not provided </syntaxhighlight> レコヌド型はフィヌルド名ずその型を指定し、耇数の倀をグルヌプ化するために䜿甚されたす。この䟋では、<code>Person</code> ずいうレコヌド型を定矩しおいたす。<code>Name</code>、<code>Age</code>、<code>Email</code> のフィヌルドを持ちたす。<code>Email</code> フィヌルドは <code>string option</code> 型ずしお、オプションの文字列を衚すこずを瀺しおいたす。 <code>Person</code> レコヌド型を䜿甚しお <code>alice</code> ず <code>bob</code> ずいう2぀の個人情報を定矩しおいたす。<code>printPersonInfo</code> 関数では、䞎えられた <code>person</code> の情報を衚瀺したす。<code>match</code> を䜿っお、<code>person</code> の <code>Email</code> フィヌルドの有無に応じお適切なメッセヌゞを出力しおいたす。 <code>Person</code> レコヌド型は、名前、幎霢、オプションのメヌルアドレスの情報を持぀よう定矩されおいたす。そしおそれぞれの倀を持぀ <code>alice</code> ず <code>bob</code> のむンスタンスを䜜成しおいたす。<code>printPersonInfo</code> 関数では、それぞれの人物の情報をコン゜ヌルに衚瀺しおいたす。 ==== クラス型 (Class Type) ==== :<syntaxhighlight lang=f#> type Customer(name: string, age: int) = member this.Name = name member this.Age = age let customer1 = Customer("Alice", 30) // Customer むンスタンスのプロパティにアクセスしお情報を衚瀺する䟋 printfn "Customer Name: %s, Age: %d" customer1.Name customer1.Age </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Customer Name: Alice, Age: 30 </syntaxhighlight> クラス型はオブゞェクト指向プログラミングにおけるクラスず䌌た機胜を提䟛したす。この䟋では、<code>Customer</code> ずいうクラス型を定矩し、<code>name</code> ず <code>age</code> を受け取るコンストラクタず、それに玐づく <code>Name</code> ず <code>Age</code> のプロパティを持぀クラスを䜜成しおいたす。 <code>Customer</code> ずいうクラス型を定矩し、<code>name</code> ず <code>age</code> の2぀のパラメヌタを取るコンストラクタを䜜成しおいたす。たた、それぞれのパラメヌタに察応するプロパティ <code>Name</code> ず <code>Age</code> を定矩しおいたす。 <code>let customer1 = Customer("Alice", 30)</code> で <code>Customer</code> クラス型の新しいむンスタンスを生成しおいたす。その埌、<code>customer1</code> の <code>Name</code> ず <code>Age</code> プロパティにアクセスしお、その情報をコン゜ヌルに出力しおいたす。 この䟋では、F#のクラス型を䜿甚しお、オブゞェクト指向プログラミングの抂念を実挔しおいたす。<code>Customer</code> クラスのむンスタンスを䜜成し、そのプロパティにアクセスしおデヌタを衚瀺しおいたす。 ==== ナニオン型 (Union Type) ==== :<syntaxhighlight lang=f#> type Shape = | Circle of float | Rectangle of float * float | Square of float let circle = Circle(5.0) let rectangle = Rectangle(4.0, 6.0) let square = Square(3.0) let calculateArea shape = match shape with | Circle(radius) -> System.Math.PI * radius * radius | Rectangle(width, height) -> width * height | Square(side) -> side * side printfn "Circle Area: %f" (calculateArea circle) printfn "Rectangle Area: %f" (calculateArea rectangle) printfn "Square Area: %f" (calculateArea square) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Circle Area: 78.539816 Rectangle Area: 24.000000 Square Area: 9.000000 </syntaxhighlight> ナニオン型は耇数の型の䞭から䞀぀を遞択する型を衚したす。この䟋では、<code>Shape</code> ずいうナニオン型を定矩しおいたす。それぞれのケヌスは異なる圢状を衚し、<code>Circle</code>、<code>Rectangle</code>、<code>Square</code> のいずれかずその固有のパラメヌタを持ちたす。 たた、<code>calculateArea</code> 関数は䞎えられた図圢の面積を蚈算したす。<code>match</code> 匏を䜿っお䞎えられた <code>shape</code> の皮類に応じお適切な蚈算を行いたす。円の堎合は円の面積を、長方圢の堎合は長方圢の面積を、正方圢の堎合は正方圢の面積を蚈算したす。 最埌に、各図圢の面積を蚈算しおコン゜ヌルに衚瀺しおいたす。 ---- <!--分散しおいたので芁合成--> F#には、共甚䜓(Union Types)ず呌ばれる特別なデヌタ型がありたす。共甚䜓は、異なる型の倀を含むこずができるデヌタ型で、C#のenum型やJavaの列挙型に盞圓したす。F#の共甚䜓は、極めお柔軟で、䜿いやすいものです。 共甚䜓を定矩するには、typeキヌワヌドによる新しい型の定矩を行い、|を䜿っお共甚䜓の芁玠を列挙しおいきたす。共甚䜓の芁玠は、すべお同じ名前空間に属するものでなければなりたせん。 以䞋は、共甚䜓を䜿甚した簡単な䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> // 共甚䜓の定矩 type Shape = | Circle of float | Rectangle of float * float let areaOfShape shape = match shape with | Circle(r) -> Math.PI * r ** 2.0 | Rectangle(w, h) -> w * h </syntaxhighlight> この䟋では、Shapeずいう共甚䜓型を定矩しお、CircleずRectangleずいう2皮類の芁玠を持たせおいたす。Circle芁玠は、1぀の浮動小数点数を保持し、Rectangle芁玠は、2぀の浮動小数点数を保持したす。次に、areaOfShape関数を定矩しお、匕数shapeがCircle芁玠であれば円の面積、Rectangle芁玠であれば長方圢の面積を蚈算しおいたす。 共甚䜓を䜿甚するず、耇数の関連する倀を1぀の型にたずめるこずができ、プログラムの芋通しがよくなりたす。たた、異なる型の倀を比范する堎合にも非垞に䟿利です。しかし、共甚䜓が極めお柔軟であるため、䜿いすぎるずコヌドがややこしくなる堎合もありたす。 ==== むンタヌフェヌス (Interface) ==== :<syntaxhighlight lang=f#> type IShape = abstract member Area: float abstract member Perimeter: float type Rectangle(width: float, height: float) = interface IShape with member this.Area = width * height member this.Perimeter = 2.0 * (width + height) let rectangle = Rectangle(4.0, 6.0) let shapeArea = (rectangle :> IShape).Area let shapePerimeter = (rectangle :> IShape).Perimeter printfn "Rectangle Area: %f" shapeArea printfn "Rectangle Perimeter: %f" shapePerimeter </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Rectangle Area: 24.000000 Rectangle Perimeter: 20.000000 </syntaxhighlight> F#ではむンタヌフェヌスもサポヌトしおおり、これにより抜象メンバヌを定矩するこずができたす。䞊蚘の䟋では、<code>IShape</code> ずいうむンタヌフェヌスを定矩しおいたす。このむンタヌフェヌスには <code>Area</code> ず <code>Perimeter</code> の抜象メ゜ッドが含たれおいたす。 そしお、<code>Rectangle</code> クラスのむンスタンスを䜜成し、その <code>Area</code> ず <code>Perimeter</code> を衚瀺しおいたす。このように、<code>IShape</code> むンタヌフェヌスを䜿うこずで、異なる図圢の面積や呚囲の蚈算などを統䞀的な方法で扱うこずができたす。 ==== 列挙型 ==== F<nowiki>#</nowiki>における列挙型enumeration typeは、特定の倀の有限なセットを衚珟するためのデヌタ型です。列挙型は事前に定矩されたいく぀かの遞択肢の䞭から䞀぀を遞択するために䜿甚されたす。 以䞋は列挙型の基本的な構文ず䜿甚䟋です。 ; 列挙型の定矩 :<syntaxhighlight lang=f#> type DayOfWeek = | Monday | Tuesday | Wednesday | Thursday | Friday | Saturday | Sunday </syntaxhighlight> この䟋では、<code>DayOfWeek</code> ずいう列挙型を定矩しおいたす。この型は、䞀週間の曜日を衚すために䜿われたす。それぞれの曜日は <code>Monday</code>、<code>Tuesday</code>、<code>Wednesday</code> などの倀ずしお定矩されおいたす。 ; 列挙型の䜿甚䟋 :<syntaxhighlight lang=f#> let today = DayOfWeek.Tuesday match today with | DayOfWeek.Monday -> printfn "月曜日です" | DayOfWeek.Tuesday -> printfn "火曜日です" | _ -> printfn "その他の曜日です" </syntaxhighlight> ここでは、<code>today</code> ずいう倉数に <code>DayOfWeek.Tuesday</code> を代入しおいたす。そしお <code>match</code> を䜿っお、<code>today</code> の倀に応じお曜日を衚瀺する凊理を行っおいたす。 列挙型は特定の遞択肢の集合を衚すのに䟿利で、パタヌンマッチングなどず組み合わせるこずで、特定の遞択肢に応じた凊理を行うこずができたす。 F#の<code>type</code>構文は、レコヌド型からナニオン型、クラス型やむンタヌフェヌスなど、さたざたなデヌタ構造を柔軟に定矩するこずができたす。これにより、関数型プログラミングからオブゞェクト指向プログラミングたで、倚岐にわたるプログラミングスタむルをサポヌトしおいたす。 == F#の高床な機胜 == === 関数型プログラミング === F#は、ML系の匷力な関数型プログラミング蚀語です。F#は、高オヌダヌ関数、カリヌ化、ピュア関数、代数的デヌタ型などの匷力な機胜を備えおいたす。 たず、高オヌダヌ関数は、関数を匕数ずしお受け取る関数たたは関数を戻り倀ずしお返す関数です。これにより、非垞に柔軟な関数を䜜成できたす。䟋えば、以䞋の高オヌダヌ関数 <code>map</code> は、リストを受け取り、リストの各芁玠に関数を適甚しお新しいリストを生成したす。 :''map'':(′''a''→′''b'')→′''a'' ''list''→′''b'' ''list'' :<syntaxhighlight lang=f#> let rec map f xs = match xs with | [] -> [] | x::xs' -> (f x)::(map f xs') map (fun x -> x * 2) [1; 2; 3] // [2; 4; 6] </syntaxhighlight> 次に、カリヌ化は、耇数の匕数をずる関数を、1぀の匕数をずる関数のチェヌンに倉換する方法です。カリヌ化を䜿甚するず、再利甚性が高く、より柔軟な関数を䜜成できたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let add a b = a + b let addCurried a = fun b -> add a b addCurried 1 2 // 3 </syntaxhighlight> さらに、F#はピュア関数の䜜成を簡単にしたす。ピュア関数は、副䜜甚がない関数であり、同じ入力に察しお垞に同じ出力を生成したす。F#は、むミュヌタブル倉曎䞍胜なデヌタ構造を䜿甚するこずを掚奚しおおり、これは、新しいデヌタ構造の生成のみをサポヌトしおいたす。これにより、予期しない副䜜甚が発生する可胜性がある堎合にも、安党性を確保するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let add a b = a + b let doubleAdd a b = add (add a b) (add a b) doubleAdd 1 2 // 6 </syntaxhighlight> 最埌に、F#では、代数的デヌタ型を䜿甚しお、異なる皮類のデヌタを衚珟するこずができたす。代数的デヌタ型には、ナニオン型ずレコヌド型がありたす。ナニオン型は、耇数の型の䞀぀でできる型であり、レコヌド型は、耇数の型のフィヌルドを持぀型です。 :<syntaxhighlight lang=f#> type Color = | Red | Green | Blue let favoriteColor color = match color with | Red -> "I love red!" | Green -> "I love green!" | Blue -> "I love blue!" favoriteColor Red // "I love red!" type Person = { Name: string; Age: int; } let greetPerson person = sprintf "Hello %s, you are %d years old!" person.Name person.Age let person = { Name = "Alice"; Age = 25; } greetPerson person // "Hello Alice, you are 25 years old!" </syntaxhighlight> 以䞊がF#の関数型プログラミングの高床な機胜です。これらの機胜を駆䜿するこずで、より柔軟で再利甚性の高いプログラムを䜜成できたす。 === 静的型付き蚀語ずしおのF# === F#は、.NETフレヌムワヌクの䞀郚であり、静的型付きのマルチパラダむムプログラミング蚀語です。F#の静的型付きシステムは、コンパむラによる静的解析により、実行時の゚ラヌを枛らし、保守性を向䞊させるこずができたす。 F#には静的型付きの倉数があり、型に基づいお制限されたす。これにより、コヌドの品質が高く、デバッグが容易になりたす。たた、F#では性胜最適化のために、䞍倉性が重芖されおいたす。このような䞍倉性は、オブゞェクトの状態を垞に確実に把握するこずができるため、コヌドの可読性も向䞊したす。 F#の静的型付きシステムは、.NETの型システムず高床に統合されおいたす。これは、既存の.NETアプリケヌションからの移行が容易であるこずを意味しおいたす。たた、F#は.NETの機胜をサポヌトしおおり、C#やVB.NETず同じく、完党な盞互運甚性を持っおいたす。 F#は、静的型付きシステムを掻甚するこずで、倚くの問題を事前に怜出するこずができたす。これにより、バグを未然に防ぐこずができるため、゜フトりェア開発の過皋での品質ず信頌性が向䞊し、保守性が高たりたす。 === アクティブパタヌンマッチング === 以䞋は、F#のアクティブパタヌンマッチングに関する簡単な䟋です。 :<syntaxhighlight lang=f#> // Active pattern to match even integers let (|Even|Odd|) x = if x % 2 = 0 then Even else Odd // Using the active pattern to match an even integer let isEven x = match x with | Even -> true | Odd -> false // Active pattern to match currency symbols let (|Dollar|Euro|) (s:string) = match s with | "$" -> Dollar | "€" -> Euro | _ -> failwith "Invalid currency symbol" // Using the active pattern to convert prices let convertPrice (symbol:string) (price:float) : float = match symbol with | Dollar -> price * 0.85 // Convert to euros | Euro -> price // No need to convert | _ -> failwith "Invalid currency symbol" // Example usage of the active patterns let evenNumber = 4 let oddNumber = 3 let dollarPrice = "$10.00" let euroPrice = "€5.00" printfn "Is %d even? %b" evenNumber (isEven evenNumber) printfn "Is %d even? %b" oddNumber (isEven oddNumber) let convertedDollarPrice = convertPrice dollarPrice 10.0 printfn "The price %s 10.00 is %.2f" dollarPrice convertedDollarPrice let convertedEuroPrice = convertPrice euroPrice 5.0 printfn "The price %s 5.00 is %.2f" euroPrice convertedEuroPrice </syntaxhighlight> この䟋では、F#でアクティブパタヌンマッチングがどのように機胜するかを瀺しおいたす。最初に、<code>|Even|Odd|</code>ずいうアクティブパタヌンを定矩したす。このパタヌンは、敎数が偶数か奇数かに応じお、2぀のパタヌンマッチングを提䟛したす。次に、<code>isEven</code>関数を定矩し、敎数を<code>Even</code>たたは<code>Odd</code>にパタヌンマッチングしお、偶数であるかどうかを確認したす。 次に、通貚シンボルをパタヌンマッチングするアクティブパタヌンを定矩したす。このアクティブパタヌンは、<code>Dollar</code>ず<code>Euro</code>ずいう2぀のパタヌンを提䟛し、文字列がドルたたはナヌロの通貚蚘号であるかを確認したす。<code>convertPrice</code>関数は、通貚シンボルず䟡栌を受け取り、<code>Dollar</code>の堎合は䟡栌をナヌロに倉換し、<code>Euro</code>の堎合は倉換を行わずに䟡栌を返したす。最埌に、<code>printfn</code>を䜿甚しお、アクティブパタヌンを䜿甚した倉換の䟋を瀺したす。 私たちが䜿甚した<code>printfn</code>関数は、文字を出力するための簡単な関数で、<code>%d</code>や<code>%s</code>ずいったフォヌマット指瀺子を䜿甚しお、倉数の倀を衚瀺するこずができたす。 === F#の䞊列凊理 === F#は、.NET Frameworkの䞀郚であるため、マルチスレッドや䞊列凊理をサポヌトしおいたす。F#の䞊列凊理は、以䞋の2皮類の方法で実珟できたす。 # Asyncパタヌンを䜿甚した非同期凊理 # Parallelパタヌンを䜿甚した䞊列凊理 ==== Asyncパタヌンを䜿甚した非同期凊理 ==== Asyncパタヌンは、.NET Framework 4.0以降で導入された非同期凊理のためのパタヌンです。Asyncパタヌンを䜿甚するこずで、マルチスレッドを䜿甚した䞊列凊理よりもコヌドがシンプルになりたす。以䞋は、Asyncパタヌンを䜿甚したF#のコヌドサンプルです。 :<syntaxhighlight lang=f#> open System open System.Net open System.IO let downloadAsync (url: string) : Async<string> = async { let request = WebRequest.Create(url) use! response = request.AsyncGetResponse() use stream = response.GetResponseStream() use reader = new StreamReader(stream) return! reader.AsyncReadToEnd() } let downloadAndPrintAsync url = async { let! html = downloadAsync url printfn "Downloaded %d bytes from %s" html.Length url } async { do! downloadAndPrintAsync "http://google.com" do! downloadAndPrintAsync "http://baidu.com" } |> Async.RunSynchronously </syntaxhighlight> このコヌドでは、Asyncパタヌンを䜿甚しお、2぀のWebペヌゞを䞊列でダりンロヌドし、それぞれのサむズを衚瀺しおいたす。 ==== Parallelパタヌンを䜿甚した䞊列凊理 ==== Parallelパタヌンは、TPLTask Parallel Libraryの䞀郚であるため、.NET Framework 4.0以降で利甚できたす。Parallelパタヌンを䜿甚するこずで、C#のTaskやThreadPool、PLINQなどず同様に、簡単に䞊列凊理を実珟するこずができたす。以䞋は、Parallelパタヌンを䜿甚したF#のコヌドサンプルです。 :<syntaxhighlight lang=f#> let findPrimesInRange (low:int) (high:int) : int list = let isPrime n = if n < 2 then false else if n = 2 then true else if n % 2 = 0 then false else let limit = int(sqrt(double(n))) let rec loop i = if i > limit then true elif n % i = 0 then false else loop (i + 2) loop 3 [low..high] |> List.filter isPrime let findPrimesParallel (low:int) (high:int) : int list = [low..high] |> List.chunkBySize (List.length [low..high] / Environment.ProcessorCount) |> List.Parallel.map findPrimesInRange |> List.concat let sw = new System.Diagnostics.Stopwatch() let primes = sw.TimeIt (fun () -> findPrimesParallel 1 1000000) printfn "Found %d primes in %Oms" primes.Count sw.ElapsedMilliseconds </syntaxhighlight> このコヌドでは、Parallelパタヌンを䜿甚しお、1~1,000,000の範囲内の玠数を探玢しおいたす。既存のfindPrimesInRange関数を䜿甚し、それを各々のチャンクプロセッサ数に合わせお分割された入力リストのサブリストに察しおマップしおいたす。マップされた結果を䞀぀のリストに連結するこずで、最終的な玠数リストを䜜成したす。たた、sw.TimeItを䜿甚するこずで、実行時間を蚈枬しおいたす。 これら2぀のパタヌンは、さたざたなシナリオに応じお適甚するこずができたす。Asyncパタヌンは、I/OバりンドのアプリケヌションやWebサヌビスなどの非同期凊理に適しおいたす。たた、Parallelパタヌンは、CPUバりンドの重い挔算などに適しおいたす。F#の䞊列凊理は、.NET Frameworkの豊富な䞊列凊理ラむブラリを掻甚し぀぀、F#の関数型プログラミングの利点を生かした柔軟な䞊列凊理を実珟するこずができたす。 === F#の非同期凊理 === F#の非同期凊理に関するサンプルコヌドです。 :<syntaxhighlight lang=f#> open System open System.Net // ダりンロヌド凊理を行う非同期関数 let downloadAsync (url: Uri) = async { let webClient = new WebClient() let! html = webClient.AsyncDownloadString(url) return html } // メむン関数 [<EntryPoint>] let main argv = let url = "https://www.google.com" let uri = Uri(url) // 非同期ダりンロヌドを実行 let downloadTask = downloadAsync uri Async.RunSynchronously downloadTask printfn "Download completed." 0 // プログラムの終了コヌド </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>downloadAsync</code>関数は、 <code>async</code>キヌワヌドで修食された非同期関数ずしお定矩されおいたす。この関数は、<code>System.Net</code>名前空間内にある<code>WebClient</code>クラスを䜿甚しお、指定された<code>Uri</code>からHTMLをダりンロヌドしたす。 <code>let! html = webClient.AsyncDownloadString(url)</code>のように、<code>let!</code>を䜿甚しお非同期操䜜の結果を埅぀こずができたす。<code>let!</code>は通垞の<code>let</code>キヌワヌドず䌌おいたすが、非同期操䜜が完了するたで、他の凊理をブロックせずに埅機したす。 <code>Async.RunSynchronously</code>関数を䜿甚するこずで、非同期操䜜を同期的に実行できたす。この堎合、<code>downloadTask</code>倉数に栌玍された非同期タスクを実行しお、ダりンロヌド凊理が完了するたでブロックしたす。 最埌に、<code>printfn</code>関数を䜿甚しお、ダりンロヌドが完了したこずをナヌザヌに通知したす。 === F#から.NETの機胜を盎接䜿う === F#は.NET蚀語ランタむムの䞀郚であり、そのため、.NETの機胜やラむブラリを盎接利甚するこずができたす。以䞋にいく぀かの方法を瀺したす。 ==== .NETクラスの䜿甚 ==== :<syntaxhighlight lang=f#> open System let currentDate = DateTime.Now printfn "Current Date and Time: %O" currentDate </syntaxhighlight> <code>open System</code> を䜿甚するこずで、<code>System</code> 名前空間内のクラスや機胜にアクセスできたす。䞊蚘の䟋では、<code>DateTime.Now</code> を䜿っお珟圚の日時を取埗し、それをコン゜ヌルに出力しおいたす。 ==== 倖郚の.NETアセンブリの参照 ==== 倖郚の.NETアセンブリDLLを利甚する堎合は、<code>#r</code> ディレクティブを䜿甚しお参照を远加したす。 <code>#r</code> ディレクティブを䜿っお倖郚のDLLを参照し、そのDLL内の名前空間やクラスを䜿うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> #r "MyExternalLibrary.dll" open MyNamespace let result = MyExternalLibrary.MyClass.MyMethod() </syntaxhighlight> ==== .NETラむブラリの䜿甚 ==== F#からは、暙準の.NETラむブラリを盎接利甚するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let list = System.Collections.Generic.List<int>() list.Add(1) list.Add(2) printfn "List: %A" list </syntaxhighlight> <code>System.Collections.Generic</code> などの.NETの暙準ラむブラリを䜿っお、䟋えばリストを䜜成しお操䜜するこずも可胜です。 F#は.NETず密接に統合されおおり、その恩恵を受けお、様々な.NETの機胜やラむブラリを盎接利甚できるこずが特城です。 == F#の実践 == === F#によるWebアプリケヌションの構築 === === F#によるデヌタ凊理の実践 === === F#による数孊的凊理の実践 === === F#の゚コシステムの玹介 === == F#のベストプラクティス == === F#のモゞュヌルシステム === === テスト駆動開発 === === F#のコヌディングガむドラむン === === F#のコミュニティず孊習リ゜ヌス === == 附録 == === コヌドギャラリヌ === {{先頭に戻る|title=附録に戻る|label=附録|style=border-top:1px solid gray;}} [[Ruby#コヌドギャラリヌ]]からの移怍です。 :<syntaxhighlight lang=f# highlight=18> </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=text> </syntaxhighlight> ==== ゚ラトステネスの篩 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} ゚ラトステネスの篩を、若干 F# らしく曞いおみたした。 ;゚ラトステネスの篩:<syntaxhighlight lang=f# line> let eratosthenes n = let is_prime = Array.create (n + 1) true is_prime.[0] <- false is_prime.[1] <- false for i = 2 to int(sqrt(float n)) do if is_prime.[i] then let mutable j = i * i while j <= n do is_prime.[j] <- false j <- j + i let primes = is_prime |> Array.mapi (fun i prime -> if prime then i else -1) |> Array.filter (fun x -> x >= 0) primes printfn "%A" (eratosthenes 100) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> [|2; 3; 5; 7; 11; 13; 17; 19; 23; 29; 31; 37; 41; 43; 47; 53; 59; 61; 67; 71; 73; 79; 83; 89; 97|] </syntaxhighlight> ==== 最倧公玄数ず最小公倍数 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} 最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 F# らしく曞いおみたした。 ;最倧公玄数ず最小公倍数:<syntaxhighlight lang=f# line> let rec gcd2 m n = if n = 0 then m else gcd2 n (m % n) let gcd (ints : int[]) = Array.reduce gcd2 ints let lcm2 m n = m * n / (gcd2 m n) let lcm (ints : int[]) = Array.reduce lcm2 ints printfn "(gcd2 30 45) => %d" (gcd2 30 45) printfn "(gcd [|30; 72; 12|]) => %d" (gcd [|30; 72; 12|]) printfn "(lcm2 30 72) => %d" (lcm2 30 72) printfn "(lcm [|30; 42; 72|]) => %d" (lcm [|30; 42; 72|]) </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> (gcd2 30 45) => 15 (gcd [|30; 72; 12|]) => 6 (lcm2 30 72) => 360 (lcm [|30; 42; 72|]) => 2520 </syntaxhighlight> ==== 二分法 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} [[W:二分法|二分法]]を、若干 F# らしく曞いおみたした。 ;二分法:<syntaxhighlight lang=f# line> let rec bisection low high f = let x = (low + high) / 2.0 let fx = f x if abs fx < 1.0e-10 then x else let (newLow, newHigh) = if fx < 0.0 then (x, high) else (low, x) bisection newLow newHigh f let result1 = bisection 0.0 3.0 (fun x -> x - 1.0) printfn "%.16f" result1 let result2 = bisection 0.0 3.0 (fun x -> x * x - 1.0) printfn "%.16f" result2 </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 0.9999999999417920 1.0000000000291000 </syntaxhighlight> : [[旧課皋(-2012幎床)高等孊校数孊B/数倀蚈算ずコンピュヌタヌ#2分法]]の䟋を F# に移怍したした。 ==== 逆ポヌランド蚘法の解析ず評䟡 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} 逆ポヌランド蚘法は、数匏の挔算子を埌眮蚘法で衚珟する方法です。通垞の䞭眮蚘法では挔算子がオペランドの間に眮かれたすが、逆ポヌランド蚘法では挔算子がオペランドの埌ろに眮かれたす。これにより、括匧や挔算子の優先順䜍を考える必芁がなくなり、蚈算機で容易に評䟡できる圢匏になりたす。 䟋えば、䞭眮蚘法での匏 <code>3 + 4 * 5</code> は、逆ポヌランド蚘法では <code>3 4 5 * +</code> ず衚珟されたす。この蚘法では、挔算子が察象のオペランドに察しお順番に適甚されたす。 :<syntaxhighlight lang=f#> let evaluateExpression (expression: string) = let tokens = expression.Split(' ') let rec evalStack (stack: int list) = function | [] -> stack | "+" :: tl -> match stack with | operand2 :: operand1 :: rest -> evalStack ((operand1 + operand2) :: rest) tl | _ -> failwith "Invalid expression: not enough operands for + operator" | "-" :: tl -> match stack with | operand2 :: operand1 :: rest -> evalStack ((operand1 - operand2) :: rest) tl | _ -> failwith "Invalid expression: not enough operands for - operator" | "*" :: tl -> match stack with | operand2 :: operand1 :: rest -> evalStack ((operand1 * operand2) :: rest) tl | _ -> failwith "Invalid expression: not enough operands for * operator" | "/" :: tl -> match stack with | operand2 :: operand1 :: rest when operand2 <> 0 -> evalStack ((operand1 / operand2) :: rest) tl | _ -> failwith "Invalid expression: division by zero or not enough operands for / operator" | num :: tl -> match System.Int32.TryParse(num) with | true, parsedNum -> evalStack (parsedNum :: stack) tl | _ -> failwith "Invalid expression: unexpected token" | _ -> failwith "Invalid expression: unexpected token" match evalStack [] (List.ofArray tokens) with | [result] -> result | _ -> failwith "Invalid expression: too many operands or operators" let expression = "5 3 2 * + 8 2 / -" let result = evaluateExpression expression printfn "Result: %d" result </syntaxhighlight> このF#のコヌドは、䞎えられた数匏を評䟡するための関数を䜜成しおいたす。 ; evaluateExpression 関数 この関数は、䞎えられた数匏を受け取り、その数匏を評䟡したす。 # <code>expression</code> を空癜文字で分割し、<code>tokens</code> に栌玍したす。 # <code>evalStack</code> 内の再垰関数を呌び出しお <code>tokens</code> を評䟡したす。 # <code>evalStack</code> 関数は、スタックを操䜜しお数匏を評䟡したす。トヌクンをチェックし、スタックに察しお適切な操䜜を行いたす。 #* 挔算子<code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code>の堎合は、スタックから必芁な数のオペランドを取り出し、察応する挔算を実行したす。 #* 数倀の堎合は、文字列を敎数に倉換し、スタックにプッシュしたす。 #* 䞍正なトヌクンがある堎合は、゚ラヌメッセヌゞをスロヌしたす。 # <code>evalStack</code> の実行結果を <code>evaluateExpression</code> に返したす。 ; 䜿甚䟋 <code>expression = "5 3 2 * + 8 2 / -"</code> のような数匏を䞎えるず、このコヌドはスタックベヌスの蚈算を行い、最終的な結果を返したす。この䟋では、<code>(5 + (3 * 2)) - (8 / 2)</code> を蚈算し、最終的な結果 <code>7</code> を返しおいたす。 このコヌドはトヌクンベヌスで数匏を評䟡し、スタックを䜿甚しお挔算を実行しおいたす。 [[カテゎリ:プログラミング蚀語]]
2023-04-07T03:00:35Z
2023-12-06T05:50:04Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:Main", "テンプレヌト:先頭に戻る" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/F_Sharp
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高等孊校日本史探究/新たな䞖玀の日本ぞⅠ
本節から、3回に分けお「新たな䞖玀の日本ぞ」の内容を解説したす。第1回目では、䞖界情勢を芋おいきたす。 ※冷戊埌の囜際瀟䌚はどのようになりたしたか? 第二次䞖界倧戊埌、アメリカず゜ビ゚ト連邊間の冷戊は1950幎に党盛期を迎えたした。その埌、1960幎代から1970幎代にかけお、アメリカず゜ビ゚ト連邊の緊匵は緩和したした。しかし、1979幎終わりにアフガニスタンでクヌデタが発生するず、゜ビ゚ト連邊は囜内の芪゜掟が厩壊しないように、軍事介入したした。それでも、アフガニスタン偎の反政府勢力は降参せず、1989幎2月の゜連軍完党撀退たで続きたした。アメリカ倧統領ゞミヌ・カヌタヌは、゜ビ゚ト連邊のアフガニスタン攻撃に反察を蚎えたした。以降、アメリカは゜ビ゚ト連邊に経枈制裁を行い、モスクワオリンピックに遞手を掟遣しなくなりたした。 1981幎、ロナルド・レヌガンがアメリカ倧統領になりたした。ロナルド・レヌガンは、「匷いアメリカ」を取り戻すために、戊略防衛構想をずりたした。たた、察゜ビ゚ト連邊政策でも軍事拡倧路線をずり、しばしば挔説で゜連を「悪の垝囜」ず批刀したした。ロナルド・レヌガンの゜ビ゚ト連邊の批刀から、新冷戊が始たりたす。その䞀方で、䌁業の競争力を高めるために、倧幅な枛皎や芏制緩和が取られたした。同じように、むギリスのマヌガレット・サッチャヌや日本の䞭曜根康匘も、公共支出の削枛、囜有䌁業の民営化、劎働運動の抑制を行いたした。このように、先進諞囜の経枈政策の流れは倧きく倉わりたした。先進諞囜の経枈政策の流れに぀いおは、埓来の有効需芁創出政策(ケむンズ政策)や犏祉囜家政策の吊定(新自由䞻矩・新保守䞻矩)をずるようになりたした。このような背景から、埓来の自由攟任経枈に戻り、「小さな政府」の実珟に取り組みたした。しかし、アメリカは新冷戊の圱響で軍事費負担の増加から、囜内産業も衰退するようになりたした。以降、アメリカで囜家財政ず囜際収支の赀字(双子の赀字)をもたらし、䞖界最倧の債務囜に倉わりたした。 圓時、アメリカず゜ビ゚ト連邊は倧陞間匟道ミサむルの配備量を競争しおいたので、軍事費も増加したした。゜ビ゚ト連邊もこの軍事費の増加から深刻な経枈危機に芋舞われたした。1982幎、゜ビ゚ト連邊共産党曞蚘長のレオニヌド・ブレゞネフが亡くなりたした。その埌、ナヌリ・アンドロポフ政暩やコンスタンティン・チェルネンコ政暩を経お、1985幎にミハむル・ゎルバチョフが曞蚘長に就きたした。ミハむル・ゎルバチョフは、ペレストロむカ(囜内䜓制の立お盎し)を詊みたした。ペレストロむカには、15幎間で所埗を倍増させる蚈画も含たれおいたした。たた、垂堎原理の導入やグラスノスチ(情報公開)など、政治の自由化や瀟䌚の自由化にも取り組みたした。さらにアメリカず仲盎りしようず、1988幎にはアフガニスタンから軍隊を撀退させたした。こうしお、アメリカのゞョヌゞ・ハヌバヌト・りォヌカヌ・ブッシュ倧統領ずマルタ島で1989幎12月に米゜銖脳䌚談が行われたした。米゜銖脳䌚談で、東西冷戊の終結ず新時代の幕開けを宣蚀したした。マルタ䌚談の冷戊終結は、圓時の人々に衝撃を受けたした。 ゜ビ゚ト連邊は東偎陣営の䞀䜓化に力を入れなくなりたした。1989幎、ベルリンの壁(東西分断の痕跡)が厩壊するず、ルヌマニア・ポヌランド・ブルガリアなどで瀟䌚䞻矩政暩の厩壊ず改革が進みたした(東欧革呜)。1990幎、西ドむツが東ドむツを吞収するず、ドむツ統䞀を果たしたした。1990幎、ミハむル・ゎルバチョフは゜ビ゚ト連邊唯䞀の倧統領ずなりたした。しかし、ドむツ統䞀以降、共産䞻矩䜓制党䜓が䞍安定になりたした。このような背景から、軍郚のクヌデタが1991幎8月に起こりたした。ボリス・゚リツィンはクヌデタの鎮圧に協力したした。以降、ボリス・゚リツィンが倧統領になり、共産党の䞀党支配䜓制は厩壊したした。旧゜ビ゚ト連邊の諞囜で、ロシア共和囜(ロシア連邊)を䞭心に緩やかな連合䜓(独立囜家共同䜓)ぞ生たれ倉わり、垂堎経枈化が進められたした。この時代、党面的な栞戊争の危機は少なく、栞兵噚削枛ぞの取り組みが行われたした。1982幎、アメリカず゜ビ゚ト連邊の栞兵噚は、広島で投䞋されたような原子爆匟を合蚈100䞇個分持っおいたした。1982幎に戊略兵噚削枛亀枉が始たりたした。その埌、1987幎の䞭距離栞戊力廃止条玄を経お、1996幎になるず、包括的犁止条玄が締結されたした。 䞀方、ペヌロッパ共同䜓は西偎諞囜で成り立っおいたした。マヌストリヒト条玄が1993幎に結ばれるず、ペヌロッパ共同䜓はペヌロッパ連合に倉わりたした。その埌、東ペヌロッパ諞囜もペヌロッパ連合に加盟したした。こうしお、䞖界各地で新しい地域秩序に向かう動きが芋られたした。冷戊が終わっおから、東アゞア諞囜間でも倧きな動きがありたした。1991幎、倧韓民囜(韓囜)ず朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜(北朝鮮)は同時に囜際連合に加盟したした。2000幎、韓囜の金倧䞭倧統領ず北朝鮮の金正日総曞蚘が第1回南北銖脳䌚談を行いたした。第1回南北銖脳䌚談では、お互いの統䞀を望む動きもありたした(南北共同宣蚀)。1992幎、ベトナム・䞭囜・韓囜の囜亀が回埩したした。1995幎、ベトナムも東南アゞア諞囜連合(ASEAN)に加盟したした。東南アゞア諞囜連合は、東南アゞアの地域協力機関ずしお定着したした。朝鮮半島の栞危機のような安党保障の䞍安が続いおも、1997幎のアゞア通貚危機があっおも、東アゞア経枈は順調に成長を続けたした。その結果、東アゞアは䞖界最倧の経枈圏ずなりたした。 1970幎代に入るず、産油囜は石油開発で豊かになり、経枈成長の盛んな囜・地域(新興工業経枈地域:NIEs)も珟れたした。アゞア新興工業経枈地域は、アゞアの韓囜・シンガポヌル・台湟・銙枯で成り立っおいたす。このような囜は、倖囜の資本や技術を取り入れ぀぀、茞出志向型の工業化を進めお、経枈成長を続けたした。日本ずアゞア新興工業経枈地域は、東アゞアの経枈成長を1990幎代たで支えおきたした。䞀方、飢逓ず貧困が新興諞囜の倧半で問題になりたした。 䞭華人民共和囜は、垂堎経枈化を進めるため、1970幎代埌半から改革開攟政策を導入したした。その埌、1992幎から瀟䌚䞻矩垂堎経枈も導入したした。その結果、䞭華人民共和囜は2000幎代に高床経枈成長期を迎えたす。䞭囜の囜内総生産は2010幎を迎えるず、日本を抜いお䞖界第2䜍になりたした。冷戊埌、人・商品・資本・情報は䞖界の囜境を越えお自由に動くようになりたした(グロヌバル化)。 ※冷戊終結埌、どうしお民䞻化が各地で起こりたしたか? 冷戊が終わるず、瀟䌚䞻矩経枈䜓制から垂堎䞻矩経枈䜓制に倉わり、政治䜓制も民䞻化されたした。台湟の戒厳什は1949幎に導入されおから、1987幎に解陀されたした。韓囜でも1987幎、韓囜の軍事政暩が民䞻化宣蚀を行いたした。しかし、垂民から政治的改革を求める声は高たりたした。その埌、1993幎に垂民運動家の金泳䞉が倧統領になりたした。こうしお民䞻化が進み、各地で独裁的䜓制を䞀掃したした。䞭囜でも民䞻化運動が起こりたした。しかし、䞭囜政府は1989幎に民䞻化運動を歊力で匟圧したした(倩安門事件)。 人暩は、これたでの政治䜓制・囜際関係の䞭で無芖されおきたした。冷戊が終わるず、人暩を求める声はさらに匷たりたした。1991幎、元慰安婊の韓囜人女性が「日本軍は慰安所の蚭眮・運営・慰安婊の移動に関わっおいた。」ず裁刀を起こしたした。この事実に぀いお日本政府は調査を行いたした。1993幎になっお、その事実を認めたした。日本政府は反省の意味を蟌めお、各囜の元慰安婊に「お詫びず反省の気持ち」を送りたした。たた、歎史研究ず教育から未来の蚘憶にずどめたいず改めお䌝えたした(河野官房長官談話)。この埌、民間の基金(アゞア女性基金)が぀くられ、被害者の救枈に努めたした。アゞア女性基金は補償金の受け取りを決定したした。しかし、アゞア女性基金が賠償金をどのように提䟛しなければならないかに関しお、各囜・囜内で意芋が分かれたした。2015幎、日本政府ず韓囜政府は慰安婊問題の最終的な解決に向けお和解したした。 ※囜際連合平和維持掻動協力法は、なぜ第二次䞖界倧戊埌の日本に倧きな倉化をもたらしたしたか? 冷戊が終わるず、゜ビ゚ト連邊ずアメリカは拒吊暩を䜿わなくなりたした。こうしお囜連の平和維持掻動は䞀時的に匷たりたした。1990幎の海郚俊暹内閣の時に、むラクが突然クりェヌトを䟵攻したした。1991幎、倚囜籍軍(アメリカ・むギリス・フランス)は囜際連合の安党保障理事䌚決議を受けお、むラクに軍事攻撃を行いたした(湟岞戊争)。䞀方、アメリカから自衛隊を送るように匷く求められおも、日本は自衛隊を掟遣しおいたせん。その代わり、総額130億ドルの戊争費甚を倚囜際軍に支揎したした。しかし、関係諞囜から感謝されなかったので、湟岞戊争埌、日本は海䞊自衛隊の掃海艇をペルシア湟に送りたした。 1992幎、宮沢喜䞀内閣は、日本も囜際連合の平和維持掻動(PKO)に参加出来るように、囜際連合平和維持掻動協力法を成立させたした。囜際連合平和維持掻動協力法が成立しおから、自衛隊を海倖に送れるようになり、カンボゞアなどで停戊監芖を行うようになりたした。アメリカは、囜際貢献を理由に自衛隊を海倖に送るように求めたした。しかし、このようなアメリカの行動が日本囜憲法の平和䞻矩に違反しおいないかず批刀されたした。こうしお、アメリカ䞻導の囜際瀟䌚が1990幎代に匷化されるず、日本囜憲法に倧きな倉化をもたらしたした。その埌、次のような囜や地域に自衛隊を送っおいたす。
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"圓時、アメリカず゜ビ゚ト連邊は倧陞間匟道ミサむルの配備量を競争しおいたので、軍事費も増加したした。゜ビ゚ト連邊もこの軍事費の増加から深刻な経枈危機に芋舞われたした。1982幎、゜ビ゚ト連邊共産党曞蚘長のレオニヌド・ブレゞネフが亡くなりたした。その埌、ナヌリ・アンドロポフ政暩やコンスタンティン・チェルネンコ政暩を経お、1985幎にミハむル・ゎルバチョフが曞蚘長に就きたした。ミハむル・ゎルバチョフは、ペレストロむカ(囜内䜓制の立お盎し)を詊みたした。ペレストロむカには、15幎間で所埗を倍増させる蚈画も含たれおいたした。たた、垂堎原理の導入やグラスノスチ(情報公開)など、政治の自由化や瀟䌚の自由化にも取り組みたした。さらにアメリカず仲盎りしようず、1988幎にはアフガニスタンから軍隊を撀退させたした。こうしお、アメリカのゞョヌゞ・ハヌバヌト・りォヌカヌ・ブッシュ倧統領ずマルタ島で1989幎12月に米゜銖脳䌚談が行われたした。米゜銖脳䌚談で、東西冷戊の終結ず新時代の幕開けを宣蚀したした。マルタ䌚談の冷戊終結は、圓時の人々に衝撃を受けたした。", "title": "冷戊の終結ずグロヌバル化" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "゜ビ゚ト連邊は東偎陣営の䞀䜓化に力を入れなくなりたした。1989幎、ベルリンの壁(東西分断の痕跡)が厩壊するず、ルヌマニア・ポヌランド・ブルガリアなどで瀟䌚䞻矩政暩の厩壊ず改革が進みたした(東欧革呜)。1990幎、西ドむツが東ドむツを吞収するず、ドむツ統䞀を果たしたした。1990幎、ミハむル・ゎルバチョフは゜ビ゚ト連邊唯䞀の倧統領ずなりたした。しかし、ドむツ統䞀以降、共産䞻矩䜓制党䜓が䞍安定になりたした。このような背景から、軍郚のクヌデタが1991幎8月に起こりたした。ボリス・゚リツィンはクヌデタの鎮圧に協力したした。以降、ボリス・゚リツィンが倧統領になり、共産党の䞀党支配䜓制は厩壊したした。旧゜ビ゚ト連邊の諞囜で、ロシア共和囜(ロシア連邊)を䞭心に緩やかな連合䜓(独立囜家共同䜓)ぞ生たれ倉わり、垂堎経枈化が進められたした。この時代、党面的な栞戊争の危機は少なく、栞兵噚削枛ぞの取り組みが行われたした。1982幎、アメリカず゜ビ゚ト連邊の栞兵噚は、広島で投䞋されたような原子爆匟を合蚈100䞇個分持っおいたした。1982幎に戊略兵噚削枛亀枉が始たりたした。その埌、1987幎の䞭距離栞戊力廃止条玄を経お、1996幎になるず、包括的犁止条玄が締結されたした。", "title": "冷戊の終結ずグロヌバル化" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "䞀方、ペヌロッパ共同䜓は西偎諞囜で成り立っおいたした。マヌストリヒト条玄が1993幎に結ばれるず、ペヌロッパ共同䜓はペヌロッパ連合に倉わりたした。その埌、東ペヌロッパ諞囜もペヌロッパ連合に加盟したした。こうしお、䞖界各地で新しい地域秩序に向かう動きが芋られたした。冷戊が終わっおから、東アゞア諞囜間でも倧きな動きがありたした。1991幎、倧韓民囜(韓囜)ず朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜(北朝鮮)は同時に囜際連合に加盟したした。2000幎、韓囜の金倧䞭倧統領ず北朝鮮の金正日総曞蚘が第1回南北銖脳䌚談を行いたした。第1回南北銖脳䌚談では、お互いの統䞀を望む動きもありたした(南北共同宣蚀)。1992幎、ベトナム・䞭囜・韓囜の囜亀が回埩したした。1995幎、ベトナムも東南アゞア諞囜連合(ASEAN)に加盟したした。東南アゞア諞囜連合は、東南アゞアの地域協力機関ずしお定着したした。朝鮮半島の栞危機のような安党保障の䞍安が続いおも、1997幎のアゞア通貚危機があっおも、東アゞア経枈は順調に成長を続けたした。その結果、東アゞアは䞖界最倧の経枈圏ずなりたした。", "title": "冷戊の終結ずグロヌバル化" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "1970幎代に入るず、産油囜は石油開発で豊かになり、経枈成長の盛んな囜・地域(新興工業経枈地域:NIEs)も珟れたした。アゞア新興工業経枈地域は、アゞアの韓囜・シンガポヌル・台湟・銙枯で成り立っおいたす。このような囜は、倖囜の資本や技術を取り入れ぀぀、茞出志向型の工業化を進めお、経枈成長を続けたした。日本ずアゞア新興工業経枈地域は、東アゞアの経枈成長を1990幎代たで支えおきたした。䞀方、飢逓ず貧困が新興諞囜の倧半で問題になりたした。", "title": "冷戊の終結ずグロヌバル化" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "䞭華人民共和囜は、垂堎経枈化を進めるため、1970幎代埌半から改革開攟政策を導入したした。その埌、1992幎から瀟䌚䞻矩垂堎経枈も導入したした。その結果、䞭華人民共和囜は2000幎代に高床経枈成長期を迎えたす。䞭囜の囜内総生産は2010幎を迎えるず、日本を抜いお䞖界第2䜍になりたした。冷戊埌、人・商品・資本・情報は䞖界の囜境を越えお自由に動くようになりたした(グロヌバル化)。", "title": "冷戊の終結ずグロヌバル化" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "※冷戊終結埌、どうしお民䞻化が各地で起こりたしたか?", "title": "冷戊の終結ず民䞻化の進展" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "冷戊が終わるず、瀟䌚䞻矩経枈䜓制から垂堎䞻矩経枈䜓制に倉わり、政治䜓制も民䞻化されたした。台湟の戒厳什は1949幎に導入されおから、1987幎に解陀されたした。韓囜でも1987幎、韓囜の軍事政暩が民䞻化宣蚀を行いたした。しかし、垂民から政治的改革を求める声は高たりたした。その埌、1993幎に垂民運動家の金泳䞉が倧統領になりたした。こうしお民䞻化が進み、各地で独裁的䜓制を䞀掃したした。䞭囜でも民䞻化運動が起こりたした。しかし、䞭囜政府は1989幎に民䞻化運動を歊力で匟圧したした(倩安門事件)。", "title": "冷戊の終結ず民䞻化の進展" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "人暩は、これたでの政治䜓制・囜際関係の䞭で無芖されおきたした。冷戊が終わるず、人暩を求める声はさらに匷たりたした。1991幎、元慰安婊の韓囜人女性が「日本軍は慰安所の蚭眮・運営・慰安婊の移動に関わっおいた。」ず裁刀を起こしたした。この事実に぀いお日本政府は調査を行いたした。1993幎になっお、その事実を認めたした。日本政府は反省の意味を蟌めお、各囜の元慰安婊に「お詫びず反省の気持ち」を送りたした。たた、歎史研究ず教育から未来の蚘憶にずどめたいず改めお䌝えたした(河野官房長官談話)。この埌、民間の基金(アゞア女性基金)が぀くられ、被害者の救枈に努めたした。アゞア女性基金は補償金の受け取りを決定したした。しかし、アゞア女性基金が賠償金をどのように提䟛しなければならないかに関しお、各囜・囜内で意芋が分かれたした。2015幎、日本政府ず韓囜政府は慰安婊問題の最終的な解決に向けお和解したした。", "title": "冷戊の終結ず民䞻化の進展" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "※囜際連合平和維持掻動協力法は、なぜ第二次䞖界倧戊埌の日本に倧きな倉化をもたらしたしたか?", "title": "湟岞戊争ず平和維持掻動" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "冷戊が終わるず、゜ビ゚ト連邊ずアメリカは拒吊暩を䜿わなくなりたした。こうしお囜連の平和維持掻動は䞀時的に匷たりたした。1990幎の海郚俊暹内閣の時に、むラクが突然クりェヌトを䟵攻したした。1991幎、倚囜籍軍(アメリカ・むギリス・フランス)は囜際連合の安党保障理事䌚決議を受けお、むラクに軍事攻撃を行いたした(湟岞戊争)。䞀方、アメリカから自衛隊を送るように匷く求められおも、日本は自衛隊を掟遣しおいたせん。その代わり、総額130億ドルの戊争費甚を倚囜際軍に支揎したした。しかし、関係諞囜から感謝されなかったので、湟岞戊争埌、日本は海䞊自衛隊の掃海艇をペルシア湟に送りたした。", "title": "湟岞戊争ず平和維持掻動" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "1992幎、宮沢喜䞀内閣は、日本も囜際連合の平和維持掻動(PKO)に参加出来るように、囜際連合平和維持掻動協力法を成立させたした。囜際連合平和維持掻動協力法が成立しおから、自衛隊を海倖に送れるようになり、カンボゞアなどで停戊監芖を行うようになりたした。アメリカは、囜際貢献を理由に自衛隊を海倖に送るように求めたした。しかし、このようなアメリカの行動が日本囜憲法の平和䞻矩に違反しおいないかず批刀されたした。こうしお、アメリカ䞻導の囜際瀟䌚が1990幎代に匷化されるず、日本囜憲法に倧きな倉化をもたらしたした。その埌、次のような囜や地域に自衛隊を送っおいたす。", "title": "湟岞戊争ず平和維持掻動" } ]
本節から、回に分けお「新たな䞖玀の日本ぞ」の内容を解説したす。第回目では、䞖界情勢を芋おいきたす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校地理歎史]]>[[高等孊校日本史探究]]>新たな䞖玀の日本ぞⅠ 本節から、回に分けお「新たな䞖玀の日本ぞ」の内容を解説したす。第回目では、䞖界情勢を芋おいきたす。 == 冷戊の終結ずグロヌバル化 == ※冷戊埌の囜際瀟䌚はどのようになりたしたか  第二次䞖界倧戊埌、アメリカず゜ビ゚ト連邊間の冷戊は幎に党盛期を迎えたした。その埌、幎代から幎代にかけお、アメリカず゜ビ゚ト連邊の緊匵は緩和したした。しかし、幎終わりにアフガニスタンでクヌデタが発生するず、゜ビ゚ト連邊は囜内の芪゜掟が厩壊しないように、軍事介入したした。それでも、アフガニスタン偎の反政府勢力は降参せず、幎月の゜連軍完党撀退たで続きたした。アメリカ倧統領[[w:ゞミヌ・カヌタヌ|'''ゞミヌ・カヌタヌ''']]は、゜ビ゚ト連邊のアフガニスタン攻撃に反察を蚎えたした。以降、アメリカは゜ビ゚ト連邊に経枈制裁を行い、モスクワオリンピックに遞手を掟遣しなくなりたした。  幎、'''[[w:ロナルド・レヌガン|ロナルド・レヌガン]]'''がアメリカ倧統領になりたした。ロナルド・レヌガンは、「匷いアメリカ」を取り戻すために、戊略防衛構想をずりたした。たた、察゜ビ゚ト連邊政策でも軍事拡倧路線をずり、しばしば挔説で゜連を「悪の垝囜」ず批刀したした。ロナルド・レヌガンの゜ビ゚ト連邊の批刀から、'''新冷戊'''が始たりたす。その䞀方で、䌁業の競争力を高めるために、倧幅な枛皎や芏制緩和が取られたした。同じように、むギリスの[[w:マヌガレット・サッチャヌ|マヌガレット・サッチャヌ]]や日本の[[w:䞭曜根康匘|䞭曜根康匘]]も、公共支出の削枛、囜有䌁業の民営化、劎働運動の抑制を行いたした。このように、先進諞囜の経枈政策の流れは倧きく倉わりたした。先進諞囜の経枈政策の流れに぀いおは、埓来の有効需芁創出政策ケむンズ政策や犏祉囜家政策の吊定新自由䞻矩・新保守䞻矩をずるようになりたした。このような背景から、埓来の自由攟任経枈に戻り、「小さな政府」の実珟に取り組みたした。しかし、アメリカは新冷戊の圱響で軍事費負担の増加から、囜内産業も衰退するようになりたした。以降、アメリカで囜家財政ず囜際収支の赀字'''双子の赀字'''をもたらし、䞖界最倧の債務囜に倉わりたした。  圓時、アメリカず゜ビ゚ト連邊は倧陞間匟道ミサむルの配備量を競争しおいたので、軍事費も増加したした。゜ビ゚ト連邊もこの軍事費の増加から深刻な経枈危機に芋舞われたした。幎、゜ビ゚ト連邊共産党曞蚘長のレオニヌド・ブレゞネフが亡くなりたした。その埌、ナヌリ・アンドロポフ政暩やコンスタンティン・チェルネンコ政暩を経お、幎に[[w:ミハむル・ゎルバチョフ|'''ミハむル・ゎルバチョフ''']]が曞蚘長に就きたした。ミハむル・ゎルバチョフは、[[w:ペレストロむカ|'''ペレストロむカ''']]囜内䜓制の立お盎しを詊みたした。ペレストロむカには、幎間で所埗を倍増させる蚈画も含たれおいたした。たた、垂堎原理の導入や[[w:グラスノスチ|グラスノスチ]]情報公開など、政治の自由化や瀟䌚の自由化にも取り組みたした。さらにアメリカず仲盎りしようず、幎にはアフガニスタンから軍隊を撀退させたした。こうしお、アメリカの[[w:ゞョヌゞ・H・W・ブッシュ|'''ゞョヌゞ・ハヌバヌト・りォヌカヌ・ブッシュ''']]倧統領ずマルタ島で幎月に米゜銖脳䌚談が行われたした。米゜銖脳䌚談で、東西冷戊の終結ず新時代の幕開けを宣蚀したした。[[w:マルタ䌚談|マルタ䌚談]]の'''冷戊終結'''は、圓時の人々に衝撃を受けたした。  ゜ビ゚ト連邊は東偎陣営の䞀䜓化に力を入れなくなりたした。幎、ベルリンの壁東西分断の痕跡が厩壊するず、ルヌマニア・ポヌランド・ブルガリアなどで瀟䌚䞻矩政暩の厩壊ず改革が進みたした'''東欧革呜'''。幎、西ドむツが東ドむツを吞収するず、'''ドむツ統䞀'''を果たしたした。幎、ミハむル・ゎルバチョフは゜ビ゚ト連邊唯䞀の倧統領ずなりたした。しかし、ドむツ統䞀以降、共産䞻矩䜓制党䜓が䞍安定になりたした。このような背景から、軍郚のクヌデタが幎月に起こりたした。ボリス・゚リツィンはクヌデタの鎮圧に協力したした。以降、'''[[w:ボリス・゚リツィン|ボリス・゚リツィン]]'''が倧統領になり、共産党の䞀党支配䜓制は厩壊したした。旧゜ビ゚ト連邊の諞囜で、ロシア共和囜ロシア連邊を䞭心に緩やかな連合䜓独立囜家共同䜓ぞ生たれ倉わり、垂堎経枈化が進められたした。この時代、党面的な栞戊争の危機は少なく、栞兵噚削枛ぞの取り組みが行われたした。幎、アメリカず゜ビ゚ト連邊の栞兵噚は、広島で投䞋されたような原子爆匟を合蚈䞇個分持っおいたした。幎に戊略兵噚削枛亀枉が始たりたした。その埌、幎の䞭距離栞戊力廃止条玄を経お、幎になるず、包括的犁止条玄が締結されたした。<gallery widths="200" heights="200"> ファむル:БПрОс НОкПлаевОч ЕльцОМ-1 (cropped) (cropped).jpg|ボリス・゚リツィン ファむル:BerlinWall-BrandenburgGate.jpg|ベルリンの壁ブランデンブルク門を厩壊 </gallery> 䞀方、ペヌロッパ共同䜓は西偎諞囜で成り立っおいたした。マヌストリヒト条玄が幎に結ばれるず、ペヌロッパ共同䜓はペヌロッパ連合に倉わりたした。その埌、東ペヌロッパ諞囜もペヌロッパ連合に加盟したした。こうしお、䞖界各地で新しい地域秩序に向かう動きが芋られたした。冷戊が終わっおから、東アゞア諞囜間でも倧きな動きがありたした。幎、倧韓民囜韓囜ず朝鮮民䞻䞻矩人民共和囜北朝鮮は同時に囜際連合に加盟したした。幎、韓囜の金倧䞭倧統領ず北朝鮮の金正日総曞蚘が第回南北銖脳䌚談を行いたした。第回南北銖脳䌚談では、お互いの統䞀を望む動きもありたした南北共同宣蚀。幎、ベトナム・䞭囜・韓囜の囜亀が回埩したした。幎、ベトナムも'''[[w:東南アゞア諞囜連合|東南アゞア諞囜連合]]'''に加盟したした。東南アゞア諞囜連合は、東南アゞアの地域協力機関ずしお定着したした。朝鮮半島の栞危機のような安党保障の䞍安が続いおも、幎の'''アゞア通貚危機'''があっおも、東アゞア経枈は順調に成長を続けたした。その結果、東アゞアは䞖界最倧の経枈圏ずなりたした。  幎代に入るず、産油囜は石油開発で豊かになり、経枈成長の盛んな囜・地域新興工業経枈地域も珟れたした。アゞア新興工業経枈地域は、アゞアの韓囜・シンガポヌル・台湟・銙枯で成り立っおいたす。このような囜は、倖囜の資本や技術を取り入れ぀぀、茞出志向型の工業化を進めお、経枈成長を続けたした。日本ずアゞア新興工業経枈地域は、東アゞアの経枈成長を幎代たで支えおきたした。䞀方、飢逓ず貧困が新興諞囜の倧半で問題になりたした。  䞭華人民共和囜は、垂堎経枈化を進めるため、幎代埌半から改革開攟政策を導入したした。その埌、幎から瀟䌚䞻矩垂堎経枈も導入したした。その結果、䞭華人民共和囜は幎代に高床経枈成長期を迎えたす。䞭囜の囜内総生産は幎を迎えるず、日本を抜いお䞖界第䜍になりたした。冷戊埌、人・商品・資本・情報は䞖界の囜境を越えお自由に動くようになりたした'''グロヌバル化'''。 == 冷戊の終結ず民䞻化の進展 == ※冷戊終結埌、どうしお民䞻化が各地で起こりたしたか  冷戊が終わるず、瀟䌚䞻矩経枈䜓制から垂堎䞻矩経枈䜓制に倉わり、政治䜓制も民䞻化されたした。台湟の戒厳什は幎に導入されおから、幎に解陀されたした。韓囜でも幎、韓囜の軍事政暩が民䞻化宣蚀を行いたした。しかし、垂民から政治的改革を求める声は高たりたした。その埌、幎に垂民運動家の金泳䞉が倧統領になりたした。こうしお民䞻化が進み、各地で独裁的䜓制を䞀掃したした。䞭囜でも民䞻化運動が起こりたした。しかし、䞭囜政府は幎に民䞻化運動を歊力で匟圧したした倩安門事件。  人暩は、これたでの政治䜓制・囜際関係の䞭で無芖されおきたした。冷戊が終わるず、人暩を求める声はさらに匷たりたした。幎、元慰安婊の韓囜人女性が「日本軍は慰安所の蚭眮・運営・慰安婊の移動に関わっおいた。」ず裁刀を起こしたした。この事実に぀いお日本政府は調査を行いたした。幎になっお、その事実を認めたした。日本政府は反省の意味を蟌めお、各囜の元慰安婊に「お詫びず反省の気持ち」を送りたした。たた、歎史研究ず教育から未来の蚘憶にずどめたいず改めお䌝えたした河野官房長官談話。この埌、民間の基金アゞア女性基金が぀くられ、被害者の救枈に努めたした。アゞア女性基金は補償金の受け取りを決定したした。しかし、アゞア女性基金が賠償金をどのように提䟛しなければならないかに関しお、各囜・囜内で意芋が分かれたした。幎、日本政府ず韓囜政府は慰安婊問題の最終的な解決に向けお和解したした。 {| style="border:2px solid #448f8d;width:100%" cellspacing="0" ! style="background:#448f8d" |'''蚘憶の時代ず歎史問題''' |- | style="padding:5px" | 冷戊の終結前埌、第二次䞖界倧戊の戊争犠牲が芋盎されたした。第二次䞖界倧戊が終わるたで、日系アメリカ人は匷制収容所に入るようにいわれたした。幎代埌半、アメリカ政府はこれを謝眪しお、賠償金も支払いたした。ロシアは、幎代に入るずシベリア抑留の関係資料を日本に送りたした。幎になるず、ボリス・゚リツィン倧統領がシベリア抑留を日本に正匏に謝眪したした。䞀方、幎に入っお、最初の原爆関連の倧型展瀺がアメリカ囜立スミ゜ニアン航空宇宙博物通で蚈画されたした。しかし、退圹軍人が反察運動を行ったので、この展瀺は䞭止になりたした。幎、広島の原爆ドヌムは重芁な堎所なので、囜際連合教育科孊文化機関の䞖界遺産に登録されたした。このような歎史認識は䞖界䞭から泚目されおいたす。ドむツ・フランス・日本・䞭囜・韓囜が協力しお、共同歎史教科曞を䜜ろうずしおいたす。  䞖玀になるず、怍民地支配ず奎隷制の圱響が囜際問題になっおいたす。これたでの出来事を知っお、犠牲者に補償しお、再発しないように気を぀け぀぀、どのように蚘憶するかも各囜で重芁な課題ずなっおいたす。 |} == 湟岞戊争ず平和維持掻動 == ※囜際連合平和維持掻動協力法は、なぜ第二次䞖界倧戊埌の日本に倧きな倉化をもたらしたしたか  冷戊が終わるず、゜ビ゚ト連邊ずアメリカは拒吊暩を䜿わなくなりたした。こうしお囜連の平和維持掻動は䞀時的に匷たりたした。幎の[[w:海郚俊暹|'''海郚俊暹''']]内閣の時に、むラクが突然クりェヌトを䟵攻したした。幎、倚囜籍軍アメリカ・むギリス・フランスは囜際連合の安党保障理事䌚決議を受けお、むラクに軍事攻撃を行いたした'''[[w:湟岞戊争|湟岞戊争]]'''。䞀方、アメリカから自衛隊を送るように匷く求められおも、日本は自衛隊を掟遣しおいたせん。その代わり、総額億ドルの戊争費甚を倚囜際軍に支揎したした。しかし、関係諞囜から感謝されなかったので、湟岞戊争埌、日本は海䞊自衛隊の掃海艇をペルシア湟に送りたした。  幎、'''宮沢喜䞀'''内閣は、日本も'''囜際連合の平和維持掻動'''に参加出来るように、'''[[w:囜際連合平和維持掻動等に察する協力に関する法埋|囜際連合平和維持掻動協力法]]'''を成立させたした。囜際連合平和維持掻動協力法が成立しおから、自衛隊を海倖に送れるようになり、カンボゞアなどで停戊監芖を行うようになりたした。アメリカは、囜際貢献を理由に自衛隊を海倖に送るように求めたした。しかし、このようなアメリカの行動が日本囜憲法の平和䞻矩に違反しおいないかず批刀されたした。こうしお、アメリカ䞻導の囜際瀟䌚が幎代に匷化されるず、日本囜憲法に倧きな倉化をもたらしたした。その埌、次のような囜や地域に自衛隊を送っおいたす。 {| class="wikitable" |幎 |モザンビヌク |- |幎 |ザむヌルコンゎ民䞻共和囜 |- |幎 |ゎラン高原 |- |幎 |東ティモヌル |} == 資料出所 == * 平雅行、暪田冬圊ほか線著『[https://www.jikkyo.co.jp/material/dbook/R5_chireki_20220510/?pNo=6 日本史探究]』実教出版株匏䌚瀟 2023幎 * 䜐藀信、五味文圊ほか線著『[https://new-textbook.yamakawa.co.jp/j-history/ 詳説日本史探究]』株匏䌚瀟山川出版瀟 2023幎 * 山䞭裕兞著『[https://www.amazon.co.jp/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%85%A5%E5%AD%A6%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8F%B2B%E3%81%AE%E7%82%B9%E6%95%B0%E3%81%8C%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84%E3%81%BB%E3%81%A9%E3%81%A8%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%9C%AC-%E5%B1%B1%E4%B8%AD-%E8%A3%95%E5%85%B8/dp/4046041994/ref=sr_1_7?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=36OGLMABMI16H&keywords=%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8F%B2&qid=1673018030&sprefix=%E4%BB%8A%E6%97%A5%E6%89%93%E3%81%A4%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8F%B2%2Caps%2C248&sr=8-7 倧孊入孊共通テスト 日本史Bの点数が面癜いほどずれる本]』株匏䌚瀟KADOKAWA 2020幎 * 䜐藀信、五味文圊ほか線著『[https://www.amazon.co.jp/%E8%A9%B3%E8%AA%AC%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8F%B2%E7%A0%94%E7%A9%B6-%E4%BD%90%E8%97%A4-%E4%BF%A1/dp/4634010739/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=2JVCFQ6ZSAM4W&keywords=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8F%B2%E7%A0%94%E7%A9%B6&qid=1673018227&sprefix=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8F%B2%E7%A0%94%E7%A9%B6%2Caps%2C229&sr=8-1 詳説日本史研究]』株匏䌚瀟山川出版瀟 2017幎 [[カテゎリ:高等孊校日本史探究|あらたなせいきのにほんぞ]] [[カテゎリ:20侖简]]
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日本囜憲法第29条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【財産暩】 財産暩の保障も参照。
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【財産暩】 ;第29条 #財産暩は、これを䟵しおはならない。 #財産暩の内容は、公共の犏祉に適合するやうに、法埋でこれを定める。 #私有財産は、正圓な補償の䞋に、これを公共のために甚ひるこずができる。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第29条}} '''[[財産暩の保障]]'''も参照。 ===財産暩の保障=== ===財産暩の芏制=== ====芏制の合憲性刀断==== :[[#森林法共有林事件|森林法共有林事件]] (最高裁倧法廷刀決 昭和62幎04月22日 :;芏制目的が正圓であるこず ::立法の芏制目的が瀟䌚的理由ないし目的に出たずはいえないものずしお公共の犏祉に合臎しないこずが明らかである堎合は違憲ず刀定される。 :;芏制手段が合理的であるこず ::芏制目的が公共の犏祉に合臎するものであ぀おも芏制手段が目的を達成するための手段ずしお必芁性若しくは合理性に欠けおいるこずが明らかであ぀お、そのため立法府の刀断が合理的裁量の範囲を超えるものずなる堎合は違憲ず刀定される。 ===財産暩の䟵害ず損倱補償=== ==参照条文== *[[土地収甚法]] ==刀䟋== # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56042 蟲地改革事件]最高裁倧法廷刀決 昭和28幎12月23日  #;自䜜蟲創蚭特別措眮法第6条第3項本文の蟲地買収察䟡ず憲法第29条第3項にいわゆる「正圓な補償」 #:自䜜蟲創蚭特別措眮法第6条第3項項本文の蟲地買収察䟡は、憲法第29条第3項にいわゆる「正圓な補償」にあたる。 # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=57338 宅地買収蚈画取消請求]最高裁第二小法廷刀決 昭和29幎1月22日 #;自䜜蟲創蚭特別措眮法第15条第1項第2号による宅地の買収ず憲法第29条第3項 #:自䜜蟲創蚭特別措眮法第15条第1項第2号による宅地の買収は、公共のためであ぀お、憲法第29条第3項に違反しない。 #[[w:第䞉者所有物没収事件|第䞉者所有物没収事件]]最高裁倧法廷刀決 昭和37幎11月28日 2件[[日本囜憲法第31条|憲法31条]]  #*[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56954 関皎法違反](刑集 第16å·»11号1593頁) 旧関皎法昭和29幎法埋第61号による改正前の関皎法をいう。第83条第1項 #*[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56959 関皎法違反](刑集 第16å·»11号1577頁) 関皎法第118条第1項 ##'''旧関皎法第83条第1項/関皎法第118条第1項により第䞉者の所有物を没収するこずは、、憲法第31条、第29条に違反するか''' ##:旧関皎法第83条第1項/関皎法第118条第1項の芏定により第䞉者の所有物を没収するこずは、憲法第31条、第29条に違反する。 ##:*第䞉者の所有物を没収する堎合においお、その没収に関しお圓該所有者に察し、䜕ら告知、匁解、防犊の機䌚を䞎えるこずなく、その所有暩を奪うこずは、著しく䞍合理であ぀お、憲法の容認しないずころである。 ##'''第䞉者所有物の没収の違憲を理由ずしお䞊告するこずができるか''' ##:前項の堎合、没収に蚀枡を受けた被告人は、たずえ第䞉者の所有物に関する堎合であ぀おも、これを違憲であるずしお䞊告をするこずができる。 ##:*かかる没収の蚀枡を受けた被告人は、たずえ第䞉者の所有物に関する堎合であ぀おも、被告人に察する附加刑である以䞊、没収の裁刀の違憲を理由ずしお䞊告をなしうるこずは、圓然である。のみならず、被告人ずしおも没収に係る物の占有暩を剥奪され、たたはこれが䜿甚、収益をなしえない状態におかれ、曎には所有暩を剥奪された第䞉者から賠償請求暩等を行䜿される危険に曝される等、利害関係を有するこずが明らかであるから、䞊告によりこれが救枈を求めるこずができるものず解すべき。 # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=57338 ため池の保党に関する条䟋違反][[w:奈良県ため池条䟋事件|奈良県ため池条䟋事件]] 最高裁倧法廷刀決 昭和38幎6月26日[[日本囜憲法第31条|憲法31条]], [[日本囜憲法第94条|憲法94条]] #;奈良県ため池の保党に関する条䟋昭和29幎奈良県条䟋第38号第4条第2号、第9条所定のため池の堀ずうに竹朚若しくは蟲䜜物を怍える等の行為をした者を3䞇円以䞋の眰金に凊するずしたものの合憲性。 #:奈良県ため池の保党に関する条䟋昭和29幎奈良県条䟋第38号第4条第2号、第9条は、憲法第29条第2項、第3項に違反しない。 #:*ため池の堀ずうを䜿甚する財産䞊の暩利を有する者は、本条䟋1条の瀺す目的のため、その財産暩の行䜿を殆んど党面的に犁止されるこずになるが、それは灜害を未然に防止するずいう瀟䌚生掻䞊の已むを埗ない必芁から来るこずであ぀お、ため池の堀ずうを䜿甚する財産䞊の暩利を有する者は䜕人も、公共の犏祉のため、圓然これを受忍しなければならない責務を負うずいうべきである。すなわち、ため池の砎損、決かいの原因ずなるため池の堀ずうの䜿甚行為は、憲法でも、民法でも適法な財産暩の行䜿ずしお保障されおいないものであ぀お、憲法、民法の保障する財産暩の行䜿の埒倖にあるものずいうべく、埓぀お、これらの行為を条䟋をも぀お犁止、凊眰しおも憲法および法埋に牎觊たたはこれを逞脱するものずはいえないし、たた右条項に芏定するような事項を、既に芏定しおいるず認むべき法什は存圚しおいないのであるから、これを条䟋で定めたからずい぀お、違憲たたは違法の点は認められない。 # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50697 河川附近地制限什違反事件]最高裁倧法廷刀決 昭和43幎11月27日 ##河川附近地制限什第4条第2号第10条ず憲法第29条 ##:'''河川附近地制限什第4条第2号、第10条は、憲法第29条第3項に違反しない。''' ##:*河川附近地制限什4条2号の定める制限は、河川管理䞊支障のある事態の発生を事前に防止するため、単に所定の行為をしようずする堎合には知事の蚱可を受けるこずが必芁である旚を定めおいるにすぎず、この皮の制限は、公共の犏祉のためにする䞀般的な制限であり、原則的には、䜕人もこれを受忍すべきものである。 ##:*定め自䜓ずしおは、特定の人に察し、特別に財産䞊の犠牲を匷いるものずはいえないから、右の皋床の制限を課するには損倱補償を芁件ずするものではなく、したが぀お、補償に関する芏定のない同什4条2号の芏定が所論のように憲法29条3項に違反し無効であるずはいえない。 ##'''憲法第29条第3項の意矩''' ##:<u>財産䞊の犠牲が単に䞀般的に圓然に受認すべきものずされる制限の範囲をこえ、特別の犠牲を課したものである堎合には、これに぀いお'''損倱補償に関する芏定がなくおも、盎接憲法第29条第3項を根拠にしお、補償請求をする'''䜙地がないではない。</u> ##:*埓来、盞圓の資本を投入しお営んできた事業が営み埗なくなるために盞圓の損倱を被る筋合であるずすれば、その財産䞊の犠牲は、公共のために必芁な制限によるものずはいえ、単に䞀般的に圓然に受忍すべきものずされる制限の範囲をこえ、特別の犠牲を課したものずみる䜙地が党くないわけではなく、憲法29条3項の趣旚に照らし、さらに同趣旚の法什による芏制に぀いお損倱補償をすべきものずしおいるこずずの均衡からい぀お、被぀た珟実の損倱に぀いおは、その補償を請求するこずができるものず解する䜙地がある。 #<span id="森林法共有林事件"></span>[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55203&hanreiKbn=02 共有物分割等][[w:森林法共有林事件|森林法共有林事件]] 最高裁倧法廷刀決 昭和62幎04月22日[[民法第256条]]、[[民法第258条]]、森林法第186条(削陀) #*森林法第186条(圓時、珟圚は本刀決を受け削陀) #*:森林の共有者は、民法明治29幎法埋第89号第256条第1項共有物の分割請求の芏定にかかわらず、その共有に係る森林の分割を請求するこずができない。ただし、各共有者の持分の䟡額に埓いその過半数をもっお分割の請求をするこずを劚げない。 #;'''森林法186条本文ず憲法29条2項''' #:森林法186条本文は、憲法29条2項に違反する。 #:*憲法29条は、1項においお「財産暩は、これを䟵しおはならない。」ず芏定し、2項においお「財産暩の内容は、公共の犏祉に適合するやうに、法埋でこれを定める。」ず芏定し、私有財産制床を保障しおいるのみでなく、瀟䌚的経枈的掻動の基瀎をなす囜民の個々の財産暩に぀きこれを基本的人暩ずしお保障するずずもに、瀟䌚党䜓の利益を考慮しお財産暩に察し制玄を加える必芁性が増倧するに至぀たため、立法府は公共の犏祉に適合する限り財産暩に぀いお芏制を加えるこずができる。 #:*<u>財産暩は、それ自䜓に内圚する制玄があるほか、右のずおり立法府が瀟䌚党䜓の利益を図るために加える芏制により制玄を受けるものであるが、この芏制は、財産暩の皮類、性質等が倚皮倚様であり、たた、財産暩に察し芏制を芁求する瀟䌚的理由ないし目的も、瀟䌚公共の䟿宜の促進、経枈的匱者の保護等の瀟䌚政策及び経枈政策䞊の積極的なものから、瀟䌚生掻における安党の保障や秩序の維持等の消極的なものに至るたで倚岐にわたるため、皮々様々でありうるのである。したが぀お、財産暩に察しお加えられる芏制が憲法29条2項にいう公共の犏祉に適合するものずしお是認されるべきものであるかどうかは、芏制の目的、必芁性、内容、その芏制によ぀お制限される財産暩の皮類、性質及び制限の皋床等を比范考量しお決すべきものである</u>が、裁刀所ずしおは、立法府がした右比范考量に基づく刀断を尊重すべきものであるから、'''立法の芏制目的が前瀺のような瀟䌚的理由ないし目的に出たずはいえないものずしお公共の犏祉に合臎しないこずが明らかであるか、又は芏制目的が公共の犏祉に合臎するものであ぀おも芏制手段が右目的を達成するための手段ずしお必芁性若しくは合理性に欠けおいるこずが明らかであ぀お、そのため立法府の刀断が合理的裁量の範囲を超えるものずなる堎合に限り、圓該芏制立法が憲法29条2項に違背するものずしお、その効力を吊定するこずができる。''' #:*[[民法第256条#立法の趣旚・目的|民法第256条の立法の趣旚・目的]]を案ずるに、圓該共有物がその性質䞊分割するこずのできないものでない限り、分割請求暩を共有者に吊定するこずは、憲法䞊、財産暩の制限に該圓し、かかる制限を蚭ける立法は、憲法29条2項にいう公共の犏祉に適合するこずを芁するものず解すべきずころ、共有森林はその性質䞊分割するこずのできないものに該圓しないから、共有森林に぀き持分䟡額二分の䞀以䞋の共有者に分割請求暩を吊定しおいる森林法186条は、公共の犏祉に適合するものずいえないずきは、違憲の芏定ずしお、その効力を有しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52285 短期売買利益返還請求事件](最高裁刀決 平成14幎2月13日)[[蚌刞取匕法第164条]]第1項䞊堎䌚瀟等の圹員等の短期売買利益の返還 珟・[[金融商品取匕法第164条]] ##蚌刞取匕法164条1項(短期売買取匕利益返還)の趣旚 ##:蚌刞取匕法164条1項は䞊堎䌚瀟等の圹員又は䞻芁株䞻が同項所定の有䟡蚌刞等の短期売買取匕をしお利益を埗た堎合には同条8項に芏定する内閣府什で定める堎合に圓たるずき又は類型的にみお取匕の態様自䜓から圹員若しくは䞻芁株䞻がその職務若しくは地䜍により取埗した秘密を䞍圓に利甚するこずが認められないずきを陀き圓該取匕においおその者が秘密を䞍圓に利甚したか吊かその取匕によっお䞀般投資家の利益が珟実に損なわれたか吊かを問うこずなく圓該䞊堎䌚瀟等はその利益を提䟛すべきこずを圓該圹員又は䞻芁株䞻に察しお請求するこずができるものずした芏定である。 ##'''蚌刞取匕法164条1項ず憲法29条''' ##:蚌刞取匕法164条1項は憲法29条に違反しない。 ##:*<span id="財産暩の政策的芏制"></span>財産暩はそれ自䜓に内圚する制玄がある倖その性質䞊瀟䌚党䜓の利益を図るために立法府によっお加えられる芏制により制玄を受けるものである。財産暩の皮類性質等は倚皮倚様でありたた財産暩に察する芏制を必芁ずする瀟䌚的理由ないし目的も瀟䌚公共の䟿宜の促進経枈的匱者の保護等の瀟䌚政策及び経枈政策に基づくものから瀟䌚生掻における安党の保障や秩序の維持等を図るものたで倚岐にわたるため財産暩に察する芏制は皮々の態様のものがあり埗る。このこずからすれば<u>財産暩に察する芏制が憲法29条2項にいう公共の犏祉に適合するものずしお是認されるべきものであるかどうかは芏制の目的必芁性内容その芏制によっお制限される財産暩の皮類性質及び制限の皋床等を比范考量しお刀断すべきものである。</u> #<span id="損倱保蚌2"></span>[http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52264 玄定金,寄蚗金返還請求事件](最高裁刀決 平成15幎4月18日)[[蚌刞取匕法第42条の2]]第1項3号 #;蚌刞取匕法42条の2第1項3号が平成3幎法埋第96号による同法の改正前に締結された損倱保蚌や特別の利益の提䟛を内容ずする契玄に基づく履行の請求をも犁止しおいるこずず憲法29条 #:蚌刞取匕法42条の2第1項3号が平成3幎法埋第96号による同法の改正前に締結された損倱保蚌や特別の利益の提䟛を内容ずする契玄に基づいおその履行を請求する堎合を含め顧客等に察する損倱補おんや利益远加のための財産䞊の利益の提䟛を犁止しおいるこずは憲法29条に違反しない。 #:*蚌刞取匕法42条の2第1項3号は平成3幎法埋第96号による蚌刞取匕法の改正前に締結された損倱保蚌等を内容ずする契玄に基づいおその履行の請求をする堎合も含め利益提䟛行為を犁止するものであるが法制定以前に締結された契玄も無効にする① 同改正前に締結された契玄に基づく利益提䟛行為を認めるこずは投資家の蚌刞垂堎に察する信頌の喪倱を防ぐずいう䞊蚘目的を損なう結果ずなりかねないこず② 前蚘内閣府什に定める事故による損倱を補おんする堎合であれば蚌刞取匕法42条の2第1項3号の芏定は適甚されないこず同条3項③ 損倱保蚌等を内容ずする契玄に基づく履行請求が犁止される堎合であっおも䞀定の堎合には顧客に䞍法行為法䞊の救枈が認められる䜙地があるこず④ 私法䞊有効であるずはいえ損倱保蚌等は元来蚌刞垂堎における䟡栌圢成機胜をゆがめるずずもに蚌刞取匕の公正及び蚌刞垂堎に察する信頌を損なうものであっお反瀟䌚性の匷い行為であるずいわなければならずもずもず蚌刞取匕法䞊違法ずされおいた損倱保蚌等を内容ずする契玄によっお発生した債暩が財産暩ずしお䞀定の制玄に服するこずはやむを埗ないものであるずいえる。 #<span id="消費者契玄法9条"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=33838 䞍圓利埗返還請求事件](最高裁刀䟋  平成18幎11月27日) [[消費者契玄法第9条]] #;消費者契玄法9条1号ず憲法29条 #:消費者契玄法9条1号は憲法29条に違反しない。 #:*消費者契玄法は消費者の利益を䞍圓に害するこずずなる条項の党郚又は䞀郚を無効ずするこず等によっお消費者の利益の擁護を図りもっお囜民生掻の安定向䞊ず囜民経枈の健党な発展に寄䞎するこずを目的ずしお制定されたものであり䞊蚘のような消費者ず事業者ずの間に存する栌差に着目しお[[消費者契玄法第2条|同法2条]]においお䞡者の間で締結される契玄を広く同法の適甚察象ず定め同法9条1号は消費者契玄の解陀に䌎っお事業者が消費者に察し高額な損害賠償等を請求するこずによっお消費者が䞍圓な出えんを匷いられるこずを防止するこずを目的ずするものであっおこのような立法目的が正圓性を有するこずは明らかである。 #:*同号は損害賠償の予定等を定める条項をすべお無効ずするのではなくそのうち解陀される消費者契玄ず同皮の消費者契玄の解陀に䌎い事業者に生ずべき平均的な損害の額を超える郚分を無効ずするにずどたるのでありこのこずからすれば同号の芏定が䞊蚘のような立法目的達成のための手段ずしお必芁性や合理性を欠くものであるずするこずはできない。 # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=37541 所有暩移転登蚘手続等請求事件]最高裁第䞀小法廷刀決 平成21幎4月23日[[建物の区分所有等に関する法埋第70条]] #;建物の区分所有等に関する法埋70条ず憲法29条 #:建物の区分所有等に関する法埋70条は憲法29条に違反しない。 #:*(「区分所有法70条によれば団地内党建物䞀括建替えにおいおは各建物に぀いお圓該建物の区分所有者ではない他の建物の区分所有者の意思が反映されお圓該建物の建替え決議がされるこずになり建替えに参加しない少数者の暩利が䟵害され曎にその保護のための措眮も採られおいないなどずしお同条が憲法29条に違反する」旚の䞻匵に察しお) #:*#区分所有建物に぀いお老朜化等によっお建替えの必芁が生じたような堎合に倧倚数の区分所有者が建替えの意思を有しおいおも䞀郚の区分所有者が反察すれば建替えができないずいうこずになるず良奜か぀安党な䜏環境の確保や敷地の有効掻甚の支障ずなるばかりか䞀郚の区分所有者の区分所有暩の行䜿によっお倧倚数の区分所有者の区分所有暩の合理的な行䜿が劚げられるこずになるから1棟建替えの堎合に区分所有者及び議決暩の各5分の4以䞊の倚数で建替え決議ができる旚定めた区分所有法62条1項は区分所有暩の䞊蚘性質にかんがみお十分な合理性を有する芏定の合理性。 #:*#建替えに参加しない区分所有者は売枡請求暩の行䜿を受けるこずにより区分所有暩及び敷地利甚暩を時䟡で売り枡すこずずされおいるのでありその経枈的損倱に぀いおは盞応の手圓がされおいる少数者に察する補償の存圚。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=81506&hanreiKbn=02 曎新料返還等請求本蚎曎新料請求反蚎保蚌債務履行請求事件]最高裁刀決 平成23幎07月15日[[消費者契玄法第10条]] #;消費者契玄法10条ず憲法29条1項 #:消費者契玄法10条は憲法29条1項に違反しない。 #:*消費者契玄法10条が憲法29条1項に違反するものでないこずは[[#財産暩の政策的芏制|最高裁平成14幎2月13日倧法廷刀決]]の趣旚に城しお明らかである[[#消費者契玄法9条|最高裁平成18幎11月27日第二小法廷刀決]]参照 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第28条]]<br>【勀劎者の団結暩】 |[[日本囜憲法第30条]]<br>【玍皎の矩務】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|29]]
2023-04-08T02:59:15Z
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怍物の圢
怍物には、根、茎、葉、花、皮子、果実などの郚䜍がありたす。根は、土壌から氎分や栄逊玠を吞収し、怍物を支える機胜がありたす。茎は、地䞊郚分の怍物の䞻芁な構成芁玠であり、怍物を支え、葉や花を぀けるための堎所を提䟛したす。葉は、光合成や蒞散䜜甚を行い、花は、皮子を圢成するための生殖噚官です。皮子は、新しい怍物を䜜るための重芁な郚䜍であり、果実は、皮子を保護し、皮子を運ぶための圹割を果たしたす。たた、芜は新しい茎や葉を䜜るための郚䜍です。 以䞊が、「怍物の圢」に含たれる䞻な郚䜍に぀いおの解説です。怍物は、これらの郚䜍が組み合わさるこずで倚様な圢態や機胜を持ち、様々な環境に適応しお生存しおいたす。
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怍物には、根、茎、葉、花、皮子、果実などの郚䜍がありたす。根は、土壌から氎分や栄逊玠を吞収し、怍物を支える機胜がありたす。茎は、地䞊郚分の怍物の䞻芁な構成芁玠であり、怍物を支え、葉や花を぀けるための堎所を提䟛したす。葉は、光合成や蒞散䜜甚を行い、花は、皮子を圢成するための生殖噚官です。皮子は、新しい怍物を䜜るための重芁な郚䜍であり、果実は、皮子を保護し、皮子を運ぶための圹割を果たしたす。たた、芜は新しい茎や葉を䜜るための郚䜍です。 根Roots 根は、怍物の地䞋郚分であり、土壌から氎分や栄逊玠を吞収し、怍物を支える機胜がありたす。根は、䞻根taprootず偎根に分類されたす。䞻根は、盎線的で深く䌞びる䞀本の根で、偎根は䞻根から分枝する根です。根は、さらに现かい枝分かれをし、根毛ず呌ばれる现胞で芆われた根の先端郚分から、氎や栄逊玠を吞収したす。 茎Stems 茎は、地䞊郚分の怍物の䞻芁な構成芁玠であり、怍物を支え、葉や花を぀けるための堎所を提䟛したす。茎は、盎立茎、這い茎、぀る茎tendril、球茎bulb、塊茎tuber、根茎rhizomeなどの倚様な圢状がありたす。茎は、内郚に朚質郚や節ず呌ばれる郚䜍があり、これらは葉を぀ける堎所ずなりたす。 葉Leaves 葉は、茎の䞊に䌞びる平面的な構造物であり、光合成や蒞散䜜甚を行いたす。葉は、葉身、葉柄petiole、葉鞘などの郚䜍から構成されたす。葉身は、倧きさや圢状、衚面の質感などが倚様で、葉瞁にはギザギザがある歯瞁serratedや、滑らかな瞁を持぀党瞁entireがありたす。たた、葉には葉脈があり、葉脈は、葉に含たれる維管束によっお圢成されたす。 花Flowers 花は、皮子を圢成するための生殖噚官であり、倚くの怍物皮においお重芁な圹割を果たしたす。花は、花匁petals、萌片sepals、雄しべstamen、雌しべpistilの4぀の基本的な郚䜍から構成されたす。花匁ず萌片は、色ずりどりの花の魅力的な倖芳を圢成し、雄しべず雌しべは、受粉や皮子の圢成に必芁な機胜を持ちたす。花は、花冠corolla、花被calyx、花托receptacleなどの郚䜍から構成され、皮子を圢成するために必芁な雌しべや雄しべが収たる花軞peduncleを持ちたす。 皮子Seeds 皮子は、花の受粉埌に圢成される、新しい怍物を䜜るための重芁な郚䜍です。皮子は、胚乳endospermず胚embryoから構成され、倖皮で芆われおいたす。皮子は、葉や茎、花を䜜るための情報を持っおおり、発芜埌に根や茎、葉を圢成しお成長しおいきたす。 果実Fruits 果実は、花の受粉埌に圢成され、皮子を保護し、皮子を運ぶための圹割を果たしたす。果実は、果皮pericarpず皮子から構成され、果皮は果実の皮類によっおさたざたな圢状をしおいたす。果実は、単果、合果、集合果などの皮類がありたす。 芜Buds 芜は、新しい茎や葉を䜜るための成長点であり、怍物の成長にずっお重芁な郚䜍です。芜は、冬芜ず倏芜に分類され、冬芜は冬期に保護され、春になるず成長が始たりたす。倏芜は、成長期に圢成され、成長が継続されたす。 栄逊噚官 栄逊噚官は、怍物が栄逊玠を貯蔵するための郚䜍であり、塊茎、球茎、根茎などがありたす。これらの郚䜍は、怍物が厳しい環境䞋で生き延びるための生存戊略の䞀郚ずしお進化しおきたした。 葉痕 葉痕は、茎に葉が぀いおいた堎所に残る痕跡であり、怍物の成長過皋を瀺す情報が含たれおいたす。 軞Axis 軞は、花、果実、葉、枝などを支える郚䜍であり、怍物の党䜓的な圢状を決定する重芁な芁玠です。軞は、花軞、果梗、葉柄などの皮類がありたす。 花序Inflorescence花序は、耇数の花が集たっお圢成される構造であり、花の配眮や圢状によっおさたざたな皮類がありたす。花序には、穂状花序、総状花序、散状花序、集散花序などがありたす。花序は、怍物が環境に適応するための戊略の䞀぀ずしお進化しおきたした。 茎結節Nodes 茎結節は、茎の節目にある郚䜍であり、葉や花が発生する堎所ずしお重芁な圹割を果たしおいたす。茎結節は、節間Internodeず察比され、怍物の圢態や機胜に圱響を䞎えたす。 刺Thorns 刺は、茎や葉に芋られる鋭い突起であり、怍物の防埡機胜ずしお進化しおきたした。刺は、捕食者や競合皮ずの競争に勝぀ために怍物が身に぀けた生存戊略の䞀぀です。 根毛 根毛は、根の衚面にある现胞状突起であり、根が氎分や栄逊玠を吞収するための圹割を果たしたす。根毛は、倧きさや圢状が䞍芏則で、数が非垞に倚いため、根の衚面積を増加させるこずで効率的に吞収を行えるようになっおいたす。 以䞊が、「怍物の圢」に含たれる䞻な郚䜍に぀いおの解説です。怍物は、これらの郚䜍が組み合わさるこずで倚様な圢態や機胜を持ち、様々な環境に適応しお生存しおいたす。
怍物には、根、茎、葉、花、皮子、果実などの郚䜍がありたす。根は、土壌から氎分や栄逊玠を吞収し、怍物を支える機胜がありたす。茎は、地䞊郚分の怍物の䞻芁な構成芁玠であり、怍物を支え、葉や花を぀けるための堎所を提䟛したす。葉は、光合成や蒞散䜜甚を行い、花は、皮子を圢成するための生殖噚官です。皮子は、新しい怍物を䜜るための重芁な郚䜍であり、果実は、皮子を保護し、皮子を運ぶための圹割を果たしたす。たた、芜は新しい茎や葉を䜜るための郚䜍です。 *根Roots 根は、怍物の地䞋郚分であり、土壌から氎分や栄逊玠を吞収し、怍物を支える機胜がありたす。根は、䞻根taprootず偎根lateral rootに分類されたす。䞻根は、盎線的で深く䌞びる䞀本の根で、偎根は䞻根から分枝する根です。根は、さらに现かい枝分かれをし、根毛ず呌ばれる现胞で芆われた根の先端郚分から、氎や栄逊玠を吞収したす。 *茎Stems 茎は、地䞊郚分の怍物の䞻芁な構成芁玠であり、怍物を支え、葉や花を぀けるための堎所を提䟛したす。茎は、盎立茎erect stem、這い茎creeping stem、぀る茎tendril、球茎bulb、塊茎tuber、根茎rhizomeなどの倚様な圢状がありたす。茎は、内郚に朚質郚や節ず呌ばれる郚䜍があり、これらは葉を぀ける堎所ずなりたす。 *葉Leaves 葉は、茎の䞊に䌞びる平面的な構造物であり、光合成や蒞散䜜甚を行いたす。葉は、葉身leaf blade、葉柄petiole、葉鞘leaf sheathなどの郚䜍から構成されたす。葉身は、倧きさや圢状、衚面の質感などが倚様で、葉瞁にはギザギザがある歯瞁serratedや、滑らかな瞁を持぀党瞁entireがありたす。たた、葉には葉脈があり、葉脈は、葉に含たれる維管束によっお圢成されたす。 *花Flowers 花は、皮子を圢成するための生殖噚官であり、倚くの怍物皮においお重芁な圹割を果たしたす。花は、花匁petals、萌片sepals、雄しべstamen、雌しべpistilの4぀の基本的な郚䜍から構成されたす。花匁ず萌片は、色ずりどりの花の魅力的な倖芳を圢成し、雄しべず雌しべは、受粉や皮子の圢成に必芁な機胜を持ちたす。花は、花冠corolla、花被calyx、花托receptacleなどの郚䜍から構成され、皮子を圢成するために必芁な雌しべや雄しべが収たる花軞peduncleを持ちたす。 *皮子Seeds 皮子は、花の受粉埌に圢成される、新しい怍物を䜜るための重芁な郚䜍です。皮子は、胚乳endospermず胚embryoから構成され、倖皮seed coatで芆われおいたす。皮子は、葉や茎、花を䜜るための情報を持っおおり、発芜埌に根や茎、葉を圢成しお成長しおいきたす。 *果実Fruits 果実は、花の受粉埌に圢成され、皮子を保護し、皮子を運ぶための圹割を果たしたす。果実は、果皮pericarpず皮子から構成され、果皮は果実の皮類によっおさたざたな圢状をしおいたす。果実は、単果simple fruit、合果aggregate fruit、集合果multiple fruitなどの皮類がありたす。 *芜Buds 芜は、新しい茎や葉を䜜るための成長点であり、怍物の成長にずっお重芁な郚䜍です。芜は、冬芜winter budず倏芜summer budに分類され、冬芜は冬期に保護され、春になるず成長が始たりたす。倏芜は、成長期に圢成され、成長が継続されたす。 *栄逊噚官Nutrient-storing Organs 栄逊噚官は、怍物が栄逊玠を貯蔵するための郚䜍であり、塊茎、球茎、根茎などがありたす。これらの郚䜍は、怍物が厳しい環境䞋で生き延びるための生存戊略の䞀郚ずしお進化しおきたした。 *葉痕Leaf Scars 葉痕は、茎に葉が぀いおいた堎所に残る痕跡であり、怍物の成長過皋を瀺す情報が含たれおいたす。 *軞Axis 軞は、花、果実、葉、枝などを支える郚䜍であり、怍物の党䜓的な圢状を決定する重芁な芁玠です。軞は、花軞、果梗、葉柄などの皮類がありたす。 *花序Inflorescence花序は、耇数の花が集たっお圢成される構造であり、花の配眮や圢状によっおさたざたな皮類がありたす。花序には、穂状花序、総状花序、散状花序、集散花序などがありたす。花序は、怍物が環境に適応するための戊略の䞀぀ずしお進化しおきたした。 *茎結節Nodes 茎結節は、茎の節目にある郚䜍であり、葉や花が発生する堎所ずしお重芁な圹割を果たしおいたす。茎結節は、節間Internodeず察比され、怍物の圢態や機胜に圱響を䞎えたす。 *刺Thorns 刺は、茎や葉に芋られる鋭い突起であり、怍物の防埡機胜ずしお進化しおきたした。刺は、捕食者や競合皮ずの競争に勝぀ために怍物が身に぀けた生存戊略の䞀぀です。 *根毛Root Hairs 根毛は、根の衚面にある现胞状突起であり、根が氎分や栄逊玠を吞収するための圹割を果たしたす。根毛は、倧きさや圢状が䞍芏則で、数が非垞に倚いため、根の衚面積を増加させるこずで効率的に吞収を行えるようになっおいたす。 以䞊が、「怍物の圢」に含たれる䞻な郚䜍に぀いおの解説です。怍物は、これらの郚䜍が組み合わさるこずで倚様な圢態や機胜を持ち、様々な環境に適応しお生存しおいたす。
2023-04-09T06:12:27Z
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蟲業動産信甚法第1条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【蟲業の定矩】
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[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【蟲業の定矩】 ;第1条 #本法ニ斌テ蟲業トハ耕䜜、逊畜又ハ逊蚕ノ業務及之ニ附随スル業務ヲ謂フ #氎産動怍物ノ採捕若ハ逊殖又ハ薪炭生産ノ業務及之ニ附随スル業務ハ本法ノ適甚ニ関シテハ之ヲ蟲業ト看做ス ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#1|第1ç«  総則]] |- |[[蟲業動産信甚法第2条]]<br>【蟲業甚動産の定矩】 }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|01]]
2023-04-10T04:40:25Z
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蟲業動産信甚法第14条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【譲枡又は他の担保蚭定時の盞手方ぞの告知矩務】
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[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【譲枡又は他の担保蚭定時の盞手方ぞの告知矩務】 ;第14条 #抵圓暩ノ目的タル蟲業甚動産ノ所有者ガ之ヲ譲枡セントスルトキハ呜什ノ定ムル所ニ䟝リ其ノ譲受人ニ察シ抵圓暩ノ存圚スル旚ヲ告知スルコトヲ芁ス #前項ノ芏定ハ抵圓暩ノ目的タル蟲業甚動産ヲ他ノ債務ノ担保ニ䟛セントスルトキニ之ヲ準甚ス ==解説== :蟲業甚動産が抵圓暩の目的物ずなっおいる堎合に、それを譲枡又は質暩など他の担保暩を蚭定しようずする時、所有者は盞手方に蟲業甚動産抵圓暩の目的物であるこずを告知しなければならない。この条項により、[[蟲業動産信甚法第14条|前条]]の即時取埗が発生した堎合に、所有者の故意過倱責任を問うこずができる。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#3|第3ç«  抵圓暩]] |[[蟲業動産信甚法第13条]]<br>【抵圓暩の登蚘】 |[[蟲業動産信甚法第15条]]<br>【譲枡又は他の担保蚭定時の抵圓暩者ぞの告知矩務】 }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|14]]
2023-04-10T07:20:56Z
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蟲業動産信甚法第15条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【譲枡又は他の担保蚭定時の抵圓暩者ぞの告知矩務】
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法孊民事法コンメンタヌル蟲業動産信甚法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【譲枡又は他の担保蚭定時の抵圓暩者ぞの告知矩務】 ;第15条 #抵圓暩ノ目的タル蟲業甚動産ノ所有者ガ之ヲ譲枡シ又ハ他ノ債務ノ担保ニ䟛シタル堎合ニ斌テハ遅滞ナク前条ノ告知ヲ為シタル旚ヲ抵圓暩者ニ告知スルコトヲ芁ス #抵圓暩ノ目的タル蟲業甚動産ニ付第䞉者ガ差抌ヲ為シタル堎合ニ斌テハ其ノ所有者ハ遅滞ナク其ノ旚ヲ抵圓暩者ニ告知スルコトヲ芁ス ==解説== :蟲業甚動産が抵圓暩の目的物ずなっおいる堎合に、それを譲枡又は質暩など他の担保暩を蚭定しようずする時、所有者は蟲業甚動産抵圓暩の目的物であるこずを盞手方に告知したこずを抵圓暩者に告知しなければならない。[[蟲業動産信甚法第15条|前条項]]の効果を確実なものずする。 :蟲業甚動産抵圓暩の目的物を第䞉者が[[差抌え]]をした堎合、所有者は遅滞なく抵圓暩者に告知しなければならない。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#3|第3ç«  抵圓暩]] |[[蟲業動産信甚法第14条]]<br>【譲枡又は他の担保蚭定時の盞手方ぞの告知矩務】 |[[蟲業動産信甚法第16条]]<br>【抵圓暩の順䜍】 }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|15]]
2023-04-10T07:46:48Z
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[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
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37,499
蟲業動産信甚法第16条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【抵圓暩の順䜍】
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法孊民事法コンメンタヌル蟲業動産信甚法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【抵圓暩の順䜍】 ;第16条 #先取特暩ト蟲業甚動産ノ抵圓暩ト競合スル堎合ニ斌テハ抵圓暩者ハ民法第䞉癟䞉十条ニ掲グル第䞀順䜍ノ先取特暩者ト同䞀ノ暩利ヲ有ス ==解説== :蟲業甚動産の抵圓暩は、[[民法第330条]]動産の先取特暩の順䜍第䞀順䜍のものず同等ずなる[[蟲業動産信甚法第11条#解説]]参照。 ==参照条文== *[[民法第330条]] ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#3|第3ç«  抵圓暩]] |[[蟲業動産信甚法第15条]]<br>【譲枡又は他の担保蚭定時の抵圓暩者ぞの告知矩務】 |[[蟲業動産信甚法第17条]]<br>【抵圓暩実行の勅什】 }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|16]]
2023-04-10T11:05:04Z
2023-04-10T11:05:04Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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37,501
蟲業動産信甚法第18条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【眰則1】 2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。
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法孊民事法コンメンタヌル蟲業動産信甚法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【眰則1】 ;第18条 :抵圓暩者ニ損害ヲ加フル目的ヲ以テ抵圓暩ノ目的タル蟲業甚動産ヲ損傷シ又ハ隠匿シタル者ハ䞀幎以䞋ノ拘犁刑又ハ千円以䞋ノ眰金ニ凊ス䜆シ所有者ノ意思ニ反シテ損傷シタル者ニ付テハ刑法ニ䟝ル ===改正経緯=== 2022幎、以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#4|第4ç«  眰則]] |[[蟲業動産信甚法第17条]]<br>【抵圓暩実行の勅什】 |[[蟲業動産信甚法第19条]]<br>【眰則2】 }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|18]] [[category:刑事眰|の蟲動18]]
2023-04-10T11:14:24Z
2023-12-22T05:55:15Z
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37,502
蟲業動産信甚法第19条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【眰則2】 2022幎改正により、以䞋のずおり改正。斜行日に぀いおは未定(2023幎4月10日時点)。
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法孊民事法コンメンタヌル蟲業動産信甚法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【眰則2】 ;第19条 #抵圓暩ノ目的タル蟲業甚動産ノ所有者抵圓暩者ニ損害ヲ加フル目的ヲ以テ該動産ニ関シ譲枡、質入其ノ他抵圓暩ヲ䟵害スベキ行為ヲ為シタルトキハ䞀幎以䞋ノ拘犁刑又ハ千円以䞋ノ眰金ニ凊ス #前項ノ動産所有者ノ代衚者又ハ代理人本人ノ為ニ前項ノ行為ヲ為シタルトキ亊同ゞ ===改正経緯=== 2022幎、以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#4|第4ç«  眰則]] |[[蟲業動産信甚法第18条]]<br>【眰則1】 |[[蟲業動産信甚法第20条]]<br>【芪告眪】 }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|19]] [[category:刑事眰|の蟲動19]]
2023-04-10T11:16:27Z
2023-12-22T05:55:42Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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37,503
蟲業動産信甚法第20条
法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法 【芪告眪】
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>コンメンタヌル蟲業動産信甚法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【芪告眪】", "title": "条文" } ]
法孊民事法コンメンタヌル蟲業動産信甚法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル蟲業動産信甚法]] ==条文== 【芪告眪】 ;第20条 :前二条ノ眪ハ告蚎アルニ非ザレバ公蚎ヲ提起スルコトヲ埗ズ ==解説== ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法|蟲業動産信甚法]] |[[コンメンタヌル蟲業動産信甚法#4|第4ç«  眰則]] |[[蟲業動産信甚法第19条]]<br>【眰則2】 |- }} {{stub|law}} [[category:蟲業動産信甚法|20]] [[category:刑事眰|の蟲動20]]
2023-04-10T11:18:26Z
2023-12-22T05:56:03Z
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37,527
商法第756条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル商法>第3ç·š 海商 (コンメンタヌル商法)>商法第756条 (個品運送契玄に関する芏定の準甚等) 2018幎改正。 準甚条文 2018幎改正前には、本条には以䞋の条項があったが、趣旚は文蚀珟代化の䞊、商法第752条(運送品の陞揚げ)に移動。
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法孊民事法商法コンメンタヌル商法第3ç·š 海商 (コンメンタヌル商法)商法第756条
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル商法]][[第3ç·š 海商 (コンメンタヌル商法)]][[商法第756条]] ==条文== (個品運送契玄に関する芏定の準甚等) ;第756条 #第738条から第742条たで(第739条第2項を陀く。)、第744条、第746条及び第747条の芏定は、航海傭船契玄に぀いお準甚する。この堎合においお、第741条第1項䞭「金額」ずあるのは「金額及び滞船料」ず、第744条䞭「前条」ずあるのは「第753条第1項又は第755条においお準甚する前条」ず、第747条䞭「この節」ずあるのは「次節」ず読み替えるものずする。 #運送人は、前項においお準甚する第739条第1項の芏定による運送人の損害賠償の責任を免陀し、又は軜枛する特玄をもっお船荷蚌刞の所持人に察抗するこずができない。 ===改正経緯=== 2018幎改正。 ==解説== ==参照条文== 準甚条文 :[[商法第738条|第738条]]船長に察する必芁曞類の亀付 :[[商法第739条|第739条]]航海に堪える胜力に関する泚意矩務 :[[商法第740条|第740条]]違法な船積品の陞揚げ等 :[[商法第741条|第741条]]荷受人の運送賃支払矩務等 :[[商法第742条|第742条]]運送品の競売 :[[商法第744条|第744条]]【付随の費甚及び立替金の支払矩務の維持】 :[[商法第746条|第746条]]積荷を航海の甚に䟛した堎合の運送賃 :[[商法第747条|第747条]]非航海船による物品運送ぞの準甚 ==刀䟋== ==参考== 2018幎改正前には、本条には以䞋の条項があったが、趣旚は文蚀珟代化の䞊、[[商法第752条]](運送品の陞揚げ)に移動。 :期間ヲ以テ運送賃ヲ定メタルトキハ其額ハ運送品ノ船積著手ノ日ペリ其陞揚終了ノ日マテノ期間ニ䟝リテ之ヲ定ム䜆船舶カ䞍可抗力ニ因リ発航枯若クハ航海ノ途䞭ニ斌テ碇泊ヲ為スヘキトキ又ハ航海ノ途䞭ニ斌テ船舶ヲ修繕スヘキトキハ其期間ハ之ヲ算入セス第䞃癟四十䞀条第二項又ハ第䞃癟五十二条第二項ノ堎合ニ斌テ船積期間又ハ陞揚期間経過ノ埌運送品ノ船積又ハ陞揚ヲ為シタル日数亊同シ ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル商法|商法]] |[[第3ç·š 海商 (コンメンタヌル商法)|第3ç·š 海商]]<br> [[第3ç·š 海商 (コンメンタヌル商法)#3|第3ç«  海䞊物品運送に関する特則]]<br> [[第3ç·š 海商 (コンメンタヌル商法)#3-1|第2節 航海傭船]] |[[商法第755条]]<br>䞀郚航海傭船契玄の解陀ぞの準甚 |[[商法第757条]]<br>船荷蚌刞の亀付矩務 }} {{stub|law}} [[category:商法|756]] [[category:海商法|756]] [[category:商法 2018幎改正|756]]
2023-04-12T10:06:43Z
2023-04-12T10:06:43Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%95%86%E6%B3%95%E7%AC%AC756%E6%9D%A1
37,533
砎産法第72条
法孊>民事法>コンメンタヌル>コンメンタヌル砎産法 【盞殺の犁止 2】 2004幎(平成16幎)党面改正時に、旧法第104条を前条ずずもに継承。 2004幎(平成16幎)党面改正前には、吊認暩に関する条項があったが、改正の䞊、第160条に移された。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>コンメンタヌル>コンメンタヌル砎産法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【盞殺の犁止 2】", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2004幎(平成16幎)党面改正時に、旧法第104条を前条ずずもに継承。", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "2004幎(平成16幎)党面改正前には、吊認暩に関する条項があったが、改正の䞊、第160条に移された。", "title": "参考" } ]
法孊民事法コンメンタヌルコンメンタヌル砎産法
[[法孊]][[民事法]][[コンメンタヌル]][[コンメンタヌル砎産法]] ==条文== 【盞殺の犁止 2】 ;第71条 #砎産者に察しお債務を負担する者は、次に掲げる堎合には、盞殺をするこずができない。 ##砎産手続開始埌に他人の砎産債暩を取埗したずき。 ##支払䞍胜になった埌に砎産債暩を取埗した堎合であっお、その取埗の圓時、支払䞍胜であったこずを知っおいたずき。 ##支払の停止があった埌に砎産債暩を取埗した堎合であっお、その取埗の圓時、支払の停止があったこずを知っおいたずき。ただし、圓該支払の停止があった時においお支払䞍胜でなかったずきは、この限りでない。 ##砎産手続開始の申立おがあった埌に砎産債暩を取埗した堎合であっお、その取埗の圓時、砎産手続開始の申立おがあったこずを知っおいたずき。 #前項第2号から第4号たでの芏定は、これらの芏定に芏定する砎産債暩の取埗が次の各号に掲げる原因のいずれかに基づく堎合には、適甚しない。 ##法定の原因 ##支払䞍胜であったこず又は支払の停止若しくは砎産手続開始の申立おがあったこずを砎産者に察しお債務を負担する者が知った時より前に生じた原因 ##砎産手続開始の申立おがあった時より1幎以䞊前に生じた原因 ##砎産者に察しお債務を負担する者ず砎産者ずの間の契玄 ===改正経緯=== 2004幎平成16幎党面改正時に、旧法第104条を[[砎産法第71条|前条]]ずずもに継承。 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋== ==参考== 2004幎平成16幎党面改正前には、吊認暩に関する条項があったが、改正の䞊、[[砎産法第160条|第160条]]に移された。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル砎産法|砎産法]] |[[コンメンタヌル砎産法#2|第2ç«  砎産手続の開始]]<br> [[コンメンタヌル砎産法#s2-3|第3節 砎産手続開始の効果]] [[コンメンタヌル砎産法#s2-3-5|第5欟 盞殺暩]] |[[砎産法第71条]]<br>(盞殺の犁止) |[[砎産法第73条]]<br>(砎産管財人の催告暩) }} {{stub|law}} [[category:砎産法|72]]
2023-04-12T12:40:05Z
2023-04-12T12:40:05Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E7%A0%B4%E7%94%A3%E6%B3%95%E7%AC%AC72%E6%9D%A1
37,534
正則アラビア語/はじめに
アラビア語は、䞻に北アフリカで䜿われおいる蚀語で、玄2億3500䞇人の人々に話されおいたす。 たた、1973幎には囜連公甚語にも远加されたした。 アラビア語は倧きく分けお文語のフスハヌず口語のアヌンミヌダに分けられたす。(正則アラビア語はフスハヌのこずです。) アヌンミヌダには方蚀があり、方蚀によっお発音や文法が倧きく倉わるこずがありたす。 フスハヌは日垞䌚話ではあたり䜿甚されたせんが、コンピュヌタヌの画面やニュヌス番組などに䜿甚されるこずがありす。 アラビア語はよく「䞖界䞀難しい蚀語」ず蚀われたすが、アラビア語の難しい芁玠は䜕なのでしょう。 アラビア語では母音が衚蚘されないこずが倚いです。 子䟛や倖囜人向けの曞籍には母音蚘号やその他の蚘号(シャクル)が曞かれるこずはありたすが、基本的には衚蚘せず、文脈で刀断されたす。 䟋:كتؚ この単語には「k」「t」「b」の文字が含たれおいたすが、母音は衚蚘されおいたせん。぀たり、この単語は「kataba」(圌は曞いた)ず読むこずができたすが「kutub」(本の耇数圢)ず読むこずもできるずいうこずです。 アラビア語の名詞などは耇数圢が䞍芏則な単語が倚いです。 䟋:كتاؚ(kitāb)→كتؚ(kutub) 本 كلؚ(kalb)→كلاؚ(kilāb) 犬 他にも動詞掻甚など難しい芁玠もありたすが、他の蚀語ず比べお簡単な芁玠もありたす。 たた、蚀語の習埗難易床には個人差もあるので、「アラビア語は難しい」ずは䞀抂には蚀い切れたせん
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "アラビア語は、䞻に北アフリカで䜿われおいる蚀語で、玄2億3500䞇人の人々に話されおいたす。", "title": "アラビア語ずは" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "たた、1973幎には囜連公甚語にも远加されたした。", "title": "アラビア語ずは" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "アラビア語は倧きく分けお文語のフスハヌず口語のアヌンミヌダに分けられたす。(正則アラビア語はフスハヌのこずです。)", "title": "正則アラビア語ずは" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "アヌンミヌダには方蚀があり、方蚀によっお発音や文法が倧きく倉わるこずがありたす。", "title": "正則アラビア語ずは" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "フスハヌは日垞䌚話ではあたり䜿甚されたせんが、コンピュヌタヌの画面やニュヌス番組などに䜿甚されるこずがありす。", "title": "正則アラビア語ずは" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "アラビア語はよく「䞖界䞀難しい蚀語」ず蚀われたすが、アラビア語の難しい芁玠は䜕なのでしょう。", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "アラビア語では母音が衚蚘されないこずが倚いです。", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "子䟛や倖囜人向けの曞籍には母音蚘号やその他の蚘号(シャクル)が曞かれるこずはありたすが、基本的には衚蚘せず、文脈で刀断されたす。", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "䟋:كتؚ", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "この単語には「k」「t」「b」の文字が含たれおいたすが、母音は衚蚘されおいたせん。぀たり、この単語は「kataba」(圌は曞いた)ず読むこずができたすが「kutub」(本の耇数圢)ず読むこずもできるずいうこずです。", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "アラビア語の名詞などは耇数圢が䞍芏則な単語が倚いです。", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "䟋:كتاؚ(kitāb)→كتؚ(kutub) 本", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "كلؚ(kalb)→كلاؚ(kilāb) 犬", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "他にも動詞掻甚など難しい芁玠もありたすが、他の蚀語ず比べお簡単な芁玠もありたす。", "title": "アラビア語は難しい" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "たた、蚀語の習埗難易床には個人差もあるので、「アラビア語は難しい」ずは䞀抂には蚀い切れたせん", "title": "アラビア語は難しい" } ]
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== アラビア語ずは == [[ファむル:Arabic_speaking_world.svg|サムネむル|180x180ピクセル]] アラビア語は、䞻に北アフリカで䜿われおいる蚀語で、玄2億3500䞇人の人々に話されおいたす。<ref>[[w:アラビア語|Wikipedia:アラビア語]]</ref> たた、1973幎には囜連公甚語にも远加されたした。 == 正則アラビア語ずは == アラビア語は倧きく分けお文語のフスハヌず口語のアヌンミヌダに分けられたす。正則アラビア語はフスハヌのこずです。 アヌンミヌダには方蚀があり、方蚀によっお発音や文法が倧きく倉わるこずがありたす。 フスハヌは日垞䌚話ではあたり䜿甚されたせんが、コンピュヌタヌの画面やニュヌス番組などに䜿甚されるこずがありたす。 == 脚泚 == {{Reflist}} [[カテゎリ:アラビア語]]
2023-04-12T13:52:14Z
2023-10-05T12:49:00Z
[ "テンプレヌト:Reflist" ]
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37,545
高等孊校家庭総合/呜の誕生 乳児の成長・発達
粟子ず卵子が受粟しお子宮内膜に着床するず、劊嚠が始たりたす。劊嚠が分かるず、女性ホルモンの働きで生理(月経)も䞀旊止たりたす。 卵子の寿呜は排卵埌10時間以内、粟子の寿呜は射粟埌2~3日以内ず蚀われおいたす。この時間を過ぎるず、受粟したせん。受粟は、たさに劇的な出䌚いずいえるでしょう。生呜の誕生は受粟から始たりたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "粟子ず卵子が受粟しお子宮内膜に着床するず、劊嚠が始たりたす。劊嚠が分かるず、女性ホルモンの働きで生理(月経)も䞀旊止たりたす。", "title": "劊嚠から子育おが始たる" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "卵子の寿呜は排卵埌10時間以内、粟子の寿呜は射粟埌2~3日以内ず蚀われおいたす。この時間を過ぎるず、受粟したせん。受粟は、たさに劇的な出䌚いずいえるでしょう。生呜の誕生は受粟から始たりたす。", "title": "劊嚠から子育おが始たる" } ]
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[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校家庭]]>[[高等孊校家庭総合]]>呜の誕生 == 劊嚠から子育おが始たる ==  粟子ず卵子が'''受粟'''しお子宮内膜に'''着床'''するず、'''劊嚠'''が始たりたす。劊嚠が分かるず、女性ホルモンの働きで生理月経も䞀旊止たりたす。  卵子の寿呜は排卵埌時間以内、粟子の寿呜は射粟埌日以内ず蚀われおいたす。この時間を過ぎるず、受粟したせん。受粟は、たさに劇的な出䌚いずいえるでしょう。生呜の誕生は受粟から始たりたす。
2023-04-13T10:52:30Z
2023-04-13T10:52:30Z
[]
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37,549
利息制限法第3条
コンメンタヌル利息制限法 (みなし利息)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル利息制限法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(みなし利息)", "title": "条文" } ]
コンメンタヌル利息制限法
[[コンメンタヌル利息制限法]] ==条文== みなし利息 ;第3条   :前二条の芏定の適甚に぀いおは、金銭を目的ずする消費貞借に関し債暩者の受ける元本以倖の金銭は、瀌金、割匕金、手数料、調査料その他いかなる名矩をもっおするかを問わず、利息ずみなす。ただし、契玄の締結及び債務の匁枈の費甚は、この限りでない。 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[利息制限法]] |第1ç«  利息等の制限 |[[利息制限法第2条]]<br>利息の倩匕き |[[利息制限法第4条]]<br>賠償額の予定の制限 }} {{stub|law}} [[category:利息制限法|03]]
2023-04-13T15:46:41Z
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37,562
TSDoc
TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。これにより、開発者はTypeScriptの型情報ずずもに、より明確か぀䞀貫したドキュメンテヌションを䜜成できたす。 このチュヌトリアルでは、TSDocの基本的な抂念ず䜿甚法に぀いお説明したす。具䜓的には、TSDocコメントの曞き方、䞀般的なタグの䜿甚方法、および高床なタグの䜿甚方法に぀いお説明したす。 たた、TSDocの有甚性ずドキュメンテヌションの重芁性に぀いおも觊れたす。 このチュヌトリアルを読み終えるず、開発者はTypeScriptプロゞェクトでTSDocを䜿甚するための知識を獲埗でき、より良いドキュメンテヌションを䜜成するこずができるようになりたす。 [TSDocの抂芁ず、なぜドキュメンテヌションにTSDocが䜿われるのかを玹介したす。] TSDocずは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。TSDocは、JSDocをベヌスに䜜成されおおり、TypeScriptの型情報を利甚しお、より明確で正確なドキュメンテヌションを䜜成するこずができたす。 TSDocは、TypeScriptの型情報を掻甚するこずで、ドキュメンテヌションの粟床を向䞊させるこずができたす。䟋えば、TypeScriptの型情報を利甚するこずで、関数やメ゜ッドの匕数や戻り倀の型を明確にするこずができたす。これにより、開発者はより正確な情報を埗るこずができ、コヌドの利甚者もより理解しやすいドキュメンテヌションを埗るこずができたす。 TSDocが䜿甚される䞻な理由は、ドキュメンテヌションの重芁性です。コヌドを曞く際には、それがどのように動䜜するかを明確にするこずが非垞に重芁です。しかし、コヌドが耇雑になるず、ドキュメンテヌションを曞くこずが困難になるこずがありたす。そのため、TSDocを䜿甚するこずで、開発者はより簡単に正確か぀明確なドキュメンテヌションを䜜成できたす。 たた、TSDocは、開発者がコヌドを維持するための負担を枛らすこずもできたす。TSDocコメントを䜿甚するこずで、コヌドが倉曎された堎合に、ドキュメンテヌションも自動的に曎新されるため、手動でドキュメンテヌションを曎新する必芁がありたせん。 以䞊のように、TSDocは、正確か぀明確なドキュメンテヌションを䜜成するこずができるため、TypeScriptプロゞェクトで広く䜿甚されおいたす。次の章では、TSDocコメントの曞き方に぀いお説明したす。 JSDocずTSDocは、JavaScriptずTypeScriptの䞡方で䜿甚される、コヌドのドキュメンテヌションのためのツヌルですが、いく぀かの違いがありたす。 TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚するために、npmパッケヌゞずしお提䟛されおいたす。TSDocをむンストヌルするには、以䞋の手順を実行したす。 たず、プロゞェクトのルヌトディレクトリで、以䞋のコマンドを実行したす。 次に、tsconfig.jsonファむルを線集しお、TSDocを有効にしたす。tsconfig.jsonファむルに以䞋のコヌドを远加したす。 これにより、TSDocがTypeScriptの型情報を読み蟌んで、ドキュメンテヌションを生成するようになりたす。 最埌に、ドキュメンテヌションを生成するためのコマンドを実行したす。以䞋のコマンドを実行するず、TSDocによっおドキュメンテヌションが生成されたす。 以䞊の手順で、TSDocがむンストヌルされ、有効になり、ドキュメンテヌションが生成されたす。次の章では、TSDocコメントの曞き方に぀いお説明したす。 [TSDocで䜿甚される基本的なタグず、それらを䜿甚する方法を玹介したす。] TSDocで䜿甚される基本的なタグには、以䞋のものがありたす。 これらのタグは、関数やクラス、メ゜ッド、プロパティなどのドキュメンテヌションに䜿甚されたす。以䞋は、@paramず@returnsの䜿甚䟋です。 この䟋では、@paramタグが2぀䜿甚されおいたす。各タグには、パラメヌタの名前ず説明が含たれおいたす。@returnsタグには、戻り倀の型ず説明が含たれおいたす。 [関数のパラメヌタや戻り倀のドキュメンテヌションに぀いお、詳しく説明したす。] 関数のパラメヌタや戻り倀に関するドキュメンテヌションは、@paramず@returnsタグを䜿甚しお蚘述できたす。これらのタグには、パラメヌタや戻り倀に関する情報を提䟛するためのいく぀かの属性がありたす。以䞋は、@paramタグず@returnsタグで䜿甚される属性の䞀郚です。 以䞋は、パラメヌタに関するドキュメンテヌションの䟋です。 この䟋では、@paramタグが2぀䜿甚されおいたす。各タグには、パラメヌタの名前ず説明が含たれおいたす。 [TSDocで䜿甚されるタグのうち、より詳现な説明が必芁なタグに぀いお説明したす。] [TSDocで独自のカスタムタグを䜜成する方法を説明したす。] TSDocでは、プロゞェクトのニヌズに応じお独自のカスタムタグを䜜成するこずができたす。カスタムタグを䜜成するこずで、プロゞェクト固有の情報をドキュメンテヌションに含めるこずができたす。 カスタムタグを䜜成するには、TSDocの @custom タグを䜿甚したす。 @custom タグには、以䞋のような属性を指定できたす。 カスタムタグの皮類ずしおは、以䞋のものがありたす。 以䞋は、@custom タグを䜿甚しお独自の @example タグを䜜成する䟋です。 この䟋では、@example タグの名前を example に蚭定し、皮類を block に蚭定しおいたす。たた、カスタムタグの説明ずしお、Provides an example of how to use a function or class. ずいう文を指定しおいたす。 カスタムタグを䜿甚する堎合、TypeScriptのコンパむラにオプション --customDocTags を指定しお、カスタムタグを認識させる必芁がありたす。以䞋は、@example タグを䜿甚する䟋です。 この䟋では、@example タグを䜿甚しお、関数の䜿甚䟋を提䟛しおいたす。 @example タグは、カスタムタグずしお定矩されおいるため、コンパむラに --customDocTags オプションを指定する必芁がありたす。 [TSDocを䜿甚しお、HTMLやJSONなどの圢匏で゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法を説明したす。] TSDocを䜿甚しお、゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法を玹介したす。TSDocには、HTMLやJSONなどの圢匏でドキュメントを生成するためのコマンドが甚意されおいたす。 HTMLファむルを生成するには、TSDocに付属するtypedocコマンドを䜿甚したす。以䞋のコマンドを実行するこずで、指定された゜ヌスコヌドからHTMLファむルを生成するこずができたす。 䞊蚘のコマンドでは、./src以䞋の゜ヌスコヌドからHTMLファむルを生成し、./docsディレクトリに出力しおいたす。生成されたHTMLファむルは、ブラりザで開いお閲芧するこずができたす。 JSONファむルを生成するには、TSDocに付属するts-json-docsコマンドを䜿甚したす。以䞋のコマンドを実行するこずで、指定された゜ヌスコヌドからJSONファむルを生成するこずができたす。 䞊蚘のコマンドでは、./src以䞋の.tsファむルからJSONファむルを生成し、./docs/api-docs.jsonに出力しおいたす。生成されたJSONファむルは、APIドキュメントの䜜成などに䜿甚するこずができたす。 以䞊が、TSDocを䜿甚しお゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法です。生成されたドキュメントは、開発者がコヌドを理解するために重芁な情報を提䟛するため、プロゞェクトの品質向䞊に圹立ちたす。 == TSDocの゚ディタサポヌト == [TSDocを䜿甚したドキュメンテヌションの効果を高めるための、いく぀かの゚ディタのプラグむンや拡匵機胜を玹介したす。] TSDocを䜿甚するこずで、コヌドのドキュメンテヌションが改善されたすが、゚ディタサポヌトを䜿甚するこずで、開発者はより簡単にTSDocを蚘述できたす。以䞋は、TSDocをサポヌトするいく぀かの゚ディタプラグむンです。 これらの゚ディタプラグむンを䜿甚するこずで、TSDocを䜿甚したコヌドのドキュメンテヌションがより簡単になり、開発者はより効果的にドキュメントを䜜成できたす。 [TSDocでのドキュメンテヌションのベストプラクティスを玹介し、より読みやすく、明確なコヌドのドキュメントを䜜成するためのヒントを提䟛したす。] TSDocを䜿っお効果的なドキュメンテヌションを䜜成するには、以䞋のベストプラクティスを遵守するこずが重芁です。 以䞊が、TSDocを䜿った効果的なドキュメンテヌションのためのベストプラクティスです。これらを遵守するこずで、より読みやすく、明確なコヌドのドキュメントを䜜成するこずができたす。 TSDocで䜿甚される基本的なタグずその䜿い方の抂芁です。 これらのタグは、/** ... */ブロックコメントの䞭に蚘述したす。䟋えば、次のような関数をドキュメント化する堎合、以䞋のようにTSDocコメントを远加したす。 以䞋は、TSDocの䞻芁なタグを䜿甚したTypeScriptのコヌド䟋です。 このTypeScriptのコヌドは、2D空間の点を衚すPointクラスず、その点のコレクションを衚すPointCollectionクラスを定矩しおいたす。 Pointクラスには、x座暙ずy座暙のプロパティがあり、distanceToメ゜ッドを䜿甚しお他の点ずの距離を蚈算するこずができたす。このクラスは、@publicタグで公開されおおり、他のモゞュヌルから䜿甚するこずができたす。 PointCollectionクラスは、Pointオブゞェクトの配列を匕数ずしお取り、配列内のすべおの点を栌玍したす。このクラスも、@publicタグで公開されおいたす。 PointCollectionクラスには、addメ゜ッドがあり、新しいPointオブゞェクトを远加できたす。たた、findClosestメ゜ッドを䜿甚しお、指定された点に最も近い点を怜玢するこずができたす。このメ゜ッドは、Pointオブゞェクトを返したす。 このコヌドには、TSDocの䞻芁なタグが䜿甚されおいたす。クラス、メ゜ッド、およびプロパティには、@class、@public、@param、および@returnsタグが含たれたす。これらのタグは、コヌドのドキュメンテヌションに必芁な情報を提䟛したす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。これにより、開発者はTypeScriptの型情報ずずもに、より明確か぀䞀貫したドキュメンテヌションを䜜成できたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "このチュヌトリアルでは、TSDocの基本的な抂念ず䜿甚法に぀いお説明したす。具䜓的には、TSDocコメントの曞き方、䞀般的なタグの䜿甚方法、および高床なタグの䜿甚方法に぀いお説明したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、TSDocの有甚性ずドキュメンテヌションの重芁性に぀いおも觊れたす。 このチュヌトリアルを読み終えるず、開発者はTypeScriptプロゞェクトでTSDocを䜿甚するための知識を獲埗でき、より良いドキュメンテヌションを䜜成するこずができるようになりたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "[TSDocの抂芁ず、なぜドキュメンテヌションにTSDocが䜿われるのかを玹介したす。]", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "TSDocずは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。TSDocは、JSDocをベヌスに䜜成されおおり、TypeScriptの型情報を利甚しお、より明確で正確なドキュメンテヌションを䜜成するこずができたす。", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "TSDocは、TypeScriptの型情報を掻甚するこずで、ドキュメンテヌションの粟床を向䞊させるこずができたす。䟋えば、TypeScriptの型情報を利甚するこずで、関数やメ゜ッドの匕数や戻り倀の型を明確にするこずができたす。これにより、開発者はより正確な情報を埗るこずができ、コヌドの利甚者もより理解しやすいドキュメンテヌションを埗るこずができたす。", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "TSDocが䜿甚される䞻な理由は、ドキュメンテヌションの重芁性です。コヌドを曞く際には、それがどのように動䜜するかを明確にするこずが非垞に重芁です。しかし、コヌドが耇雑になるず、ドキュメンテヌションを曞くこずが困難になるこずがありたす。そのため、TSDocを䜿甚するこずで、開発者はより簡単に正確か぀明確なドキュメンテヌションを䜜成できたす。", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "たた、TSDocは、開発者がコヌドを維持するための負担を枛らすこずもできたす。TSDocコメントを䜿甚するこずで、コヌドが倉曎された堎合に、ドキュメンテヌションも自動的に曎新されるため、手動でドキュメンテヌションを曎新する必芁がありたせん。", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "以䞊のように、TSDocは、正確か぀明確なドキュメンテヌションを䜜成するこずができるため、TypeScriptプロゞェクトで広く䜿甚されおいたす。次の章では、TSDocコメントの曞き方に぀いお説明したす。", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "JSDocずTSDocは、JavaScriptずTypeScriptの䞡方で䜿甚される、コヌドのドキュメンテヌションのためのツヌルですが、いく぀かの違いがありたす。", "title": "TSDocずは" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚するために、npmパッケヌゞずしお提䟛されおいたす。TSDocをむンストヌルするには、以䞋の手順を実行したす。", "title": "TSDocのむンストヌル" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "たず、プロゞェクトのルヌトディレクトリで、以䞋のコマンドを実行したす。", "title": "TSDocのむンストヌル" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "次に、tsconfig.jsonファむルを線集しお、TSDocを有効にしたす。tsconfig.jsonファむルに以䞋のコヌドを远加したす。", "title": "TSDocのむンストヌル" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "これにより、TSDocがTypeScriptの型情報を読み蟌んで、ドキュメンテヌションを生成するようになりたす。", "title": "TSDocのむンストヌル" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "最埌に、ドキュメンテヌションを生成するためのコマンドを実行したす。以䞋のコマンドを実行するず、TSDocによっおドキュメンテヌションが生成されたす。", "title": "TSDocのむンストヌル" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "以䞊の手順で、TSDocがむンストヌルされ、有効になり、ドキュメンテヌションが生成されたす。次の章では、TSDocコメントの曞き方に぀いお説明したす。", "title": "TSDocのむンストヌル" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "[TSDocで䜿甚される基本的なタグず、それらを䜿甚する方法を玹介したす。]", "title": "基本的なTSDocタグ" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "TSDocで䜿甚される基本的なタグには、以䞋のものがありたす。", "title": "基本的なTSDocタグ" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "これらのタグは、関数やクラス、メ゜ッド、プロパティなどのドキュメンテヌションに䜿甚されたす。以䞋は、@paramず@returnsの䜿甚䟋です。", "title": "基本的なTSDocタグ" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "この䟋では、@paramタグが2぀䜿甚されおいたす。各タグには、パラメヌタの名前ず説明が含たれおいたす。@returnsタグには、戻り倀の型ず説明が含たれおいたす。", "title": "基本的なTSDocタグ" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "[関数のパラメヌタや戻り倀のドキュメンテヌションに぀いお、詳しく説明したす。]", "title": "パラメヌタず戻り倀" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "関数のパラメヌタや戻り倀に関するドキュメンテヌションは、@paramず@returnsタグを䜿甚しお蚘述できたす。これらのタグには、パラメヌタや戻り倀に関する情報を提䟛するためのいく぀かの属性がありたす。以䞋は、@paramタグず@returnsタグで䜿甚される属性の䞀郚です。", "title": "パラメヌタず戻り倀" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "以䞋は、パラメヌタに関するドキュメンテヌションの䟋です。", "title": "パラメヌタず戻り倀" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "この䟋では、@paramタグが2぀䜿甚されおいたす。各タグには、パラメヌタの名前ず説明が含たれおいたす。", "title": "パラメヌタず戻り倀" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "[TSDocで䜿甚されるタグのうち、より詳现な説明が必芁なタグに぀いお説明したす。]", "title": "タグの詳现" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "[TSDocで独自のカスタムタグを䜜成する方法を説明したす。]", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "TSDocでは、プロゞェクトのニヌズに応じお独自のカスタムタグを䜜成するこずができたす。カスタムタグを䜜成するこずで、プロゞェクト固有の情報をドキュメンテヌションに含めるこずができたす。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "カスタムタグを䜜成するには、TSDocの @custom タグを䜿甚したす。 @custom タグには、以䞋のような属性を指定できたす。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "カスタムタグの皮類ずしおは、以䞋のものがありたす。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "以䞋は、@custom タグを䜿甚しお独自の @example タグを䜜成する䟋です。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "この䟋では、@example タグの名前を example に蚭定し、皮類を block に蚭定しおいたす。たた、カスタムタグの説明ずしお、Provides an example of how to use a function or class. ずいう文を指定しおいたす。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "カスタムタグを䜿甚する堎合、TypeScriptのコンパむラにオプション --customDocTags を指定しお、カスタムタグを認識させる必芁がありたす。以䞋は、@example タグを䜿甚する䟋です。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "この䟋では、@example タグを䜿甚しお、関数の䜿甚䟋を提䟛しおいたす。 @example タグは、カスタムタグずしお定矩されおいるため、コンパむラに --customDocTags オプションを指定する必芁がありたす。", "title": "カスタムタグ" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "[TSDocを䜿甚しお、HTMLやJSONなどの圢匏で゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法を説明したす。]", "title": "゜ヌスコヌドの生成" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "TSDocを䜿甚しお、゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法を玹介したす。TSDocには、HTMLやJSONなどの圢匏でドキュメントを生成するためのコマンドが甚意されおいたす。", "title": "゜ヌスコヌドの生成" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "HTMLファむルを生成するには、TSDocに付属するtypedocコマンドを䜿甚したす。以䞋のコマンドを実行するこずで、指定された゜ヌスコヌドからHTMLファむルを生成するこずができたす。", "title": "゜ヌスコヌドの生成" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコマンドでは、./src以䞋の゜ヌスコヌドからHTMLファむルを生成し、./docsディレクトリに出力しおいたす。生成されたHTMLファむルは、ブラりザで開いお閲芧するこずができたす。", "title": "゜ヌスコヌドの生成" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "JSONファむルを生成するには、TSDocに付属するts-json-docsコマンドを䜿甚したす。以䞋のコマンドを実行するこずで、指定された゜ヌスコヌドからJSONファむルを生成するこずができたす。", "title": "゜ヌスコヌドの生成" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": 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"paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "以䞊が、TSDocを䜿った効果的なドキュメンテヌションのためのベストプラクティスです。これらを遵守するこずで、より読みやすく、明確なコヌドのドキュメントを䜜成するこずができたす。", "title": "TSDocのベストプラクティス" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "TSDocで䜿甚される基本的なタグずその䜿い方の抂芁です。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "これらのタグは、/** ... */ブロックコメントの䞭に蚘述したす。䟋えば、次のような関数をドキュメント化する堎合、以䞋のようにTSDocコメントを远加したす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "以䞋は、TSDocの䞻芁なタグを䜿甚したTypeScriptのコヌド䟋です。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "このTypeScriptのコヌドは、2D空間の点を衚すPointクラスず、その点のコレクションを衚すPointCollectionクラスを定矩しおいたす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "Pointクラスには、x座暙ずy座暙のプロパティがあり、distanceToメ゜ッドを䜿甚しお他の点ずの距離を蚈算するこずができたす。このクラスは、@publicタグで公開されおおり、他のモゞュヌルから䜿甚するこずができたす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "PointCollectionクラスは、Pointオブゞェクトの配列を匕数ずしお取り、配列内のすべおの点を栌玍したす。このクラスも、@publicタグで公開されおいたす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "PointCollectionクラスには、addメ゜ッドがあり、新しいPointオブゞェクトを远加できたす。たた、findClosestメ゜ッドを䜿甚しお、指定された点に最も近い点を怜玢するこずができたす。このメ゜ッドは、Pointオブゞェクトを返したす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "このコヌドには、TSDocの䞻芁なタグが䜿甚されおいたす。クラス、メ゜ッド、およびプロパティには、@class、@public、@param、および@returnsタグが含たれたす。これらのタグは、コヌドのドキュメンテヌションに必芁な情報を提䟛したす。", "title": "附録" } ]
TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。これにより、開発者はTypeScriptの型情報ずずもに、より明確か぀䞀貫したドキュメンテヌションを䜜成できたす。 このチュヌトリアルでは、TSDocの基本的な抂念ず䜿甚法に぀いお説明したす。具䜓的には、TSDocコメントの曞き方、䞀般的なタグの䜿甚方法、および高床なタグの䜿甚方法に぀いお説明したす。 たた、TSDocの有甚性ずドキュメンテヌションの重芁性に぀いおも觊れたす。 このチュヌトリアルを読み終えるず、開発者はTypeScriptプロゞェクトでTSDocを䜿甚するための知識を獲埗でき、より良いドキュメンテヌションを䜜成するこずができるようになりたす。
<!-- {{Wikipedia}} 2023幎4月16日珟圚、jawp には TSDoc の項目はありたせん。 --> TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。これにより、開発者はTypeScriptの型情報ずずもに、より明確か぀䞀貫したドキュメンテヌションを䜜成できたす。 このチュヌトリアルでは、TSDocの基本的な抂念ず䜿甚法に぀いお説明したす。具䜓的には、TSDocコメントの曞き方、䞀般的なタグの䜿甚方法、および高床なタグの䜿甚方法に぀いお説明したす。 たた、TSDocの有甚性ずドキュメンテヌションの重芁性に぀いおも觊れたす。 このチュヌトリアルを読み終えるず、開発者はTypeScriptプロゞェクトでTSDocを䜿甚するための知識を獲埗でき、より良いドキュメンテヌションを䜜成するこずができるようになりたす。 == TSDocずは == [TSDocの抂芁ず、なぜドキュメンテヌションにTSDocが䜿われるのかを玹介したす。] TSDocずは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚されるドキュメンテヌションコメントのための芏栌です。TSDocは、[[JSDoc]]をベヌスに䜜成されおおり、TypeScriptの型情報を利甚しお、より明確で正確なドキュメンテヌションを䜜成するこずができたす。 TSDocは、TypeScriptの型情報を掻甚するこずで、ドキュメンテヌションの粟床を向䞊させるこずができたす。䟋えば、TypeScriptの型情報を利甚するこずで、関数やメ゜ッドの匕数や戻り倀の型を明確にするこずができたす。これにより、開発者はより正確な情報を埗るこずができ、コヌドの利甚者もより理解しやすいドキュメンテヌションを埗るこずができたす。 TSDocが䜿甚される䞻な理由は、ドキュメンテヌションの重芁性です。コヌドを曞く際には、それがどのように動䜜するかを明確にするこずが非垞に重芁です。しかし、コヌドが耇雑になるず、ドキュメンテヌションを曞くこずが困難になるこずがありたす。そのため、TSDocを䜿甚するこずで、開発者はより簡単に正確か぀明確なドキュメンテヌションを䜜成できたす。 たた、TSDocは、開発者がコヌドを維持するための負担を枛らすこずもできたす。TSDocコメントを䜿甚するこずで、コヌドが倉曎された堎合に、ドキュメンテヌションも自動的に曎新されるため、手動でドキュメンテヌションを曎新する必芁がありたせん。 以䞊のように、TSDocは、正確か぀明確なドキュメンテヌションを䜜成するこずができるため、TypeScriptプロゞェクトで広く䜿甚されおいたす。次の章では、TSDocコメントの曞き方に぀いお説明したす。 === JSDocずTSDocの違い === JSDocずTSDocは、JavaScriptずTypeScriptの䞡方で䜿甚される、コヌドのドキュメンテヌションのためのツヌルですが、いく぀かの違いがありたす。 ;サポヌトする型: JSDocは、JavaScriptの動的型付けに察応するために、型の掚論や泚釈にJSDocの特定の蚘法を䜿甚したす。䞀方、TSDocは、TypeScriptの静的型付けに察応するために、TypeScriptの型アノテヌションず統合され、より自然な型衚珟が可胜です。 ;名前解決の仕組み: JSDocは、名前解決においおモゞュヌルシステムの仕組みを考慮しないため、耇数のモゞュヌル間で同じ名前を持぀倉数や関数をドキュメント化する堎合、正確な情報を提䟛するこずが難しいです。䞀方、TSDocは、TypeScriptの名前解決システムを掻甚するため、名前解決の粟床が向䞊しおいたす。 ;ツヌルチェヌンのサポヌト: TSDocは、TypeScriptの型システムず統合されおいるため、TypeScriptによっお提䟛されるビルドツヌルや゚ディタサポヌトずシヌムレスに連携するこずができたす。䞀方、JSDocはJavaScript専甚のツヌルであるため、TypeScriptずの統合には制限がありたす。 ;タグのサポヌト: TSDocは、TypeScript向けに開発されたため、TypeScriptの型システムに特化したタグがいく぀か远加されおいたす。䞀方、JSDocは、JavaScriptの動的型付けを考慮するため、TSDocにはないいく぀かのタグがありたす。 ;出力フォヌマット: TSDocは、TypeScript向けに開発されたため、TypeScriptの型情報を含むように蚭蚈されおいたす。䞀方、JSDocは、JavaScriptの動的型付けを考慮するため、型情報を含たない堎合がありたす。たた、JSDocは、様々なフォヌマットに出力するこずができたすが、TSDocは、珟時点では䞻にHTMLずJSON圢匏の出力に察応しおいたす。 == TSDocのむンストヌル == TSDocは、TypeScriptプロゞェクトで䜿甚するために、npmパッケヌゞずしお提䟛されおいたす。TSDocをむンストヌルするには、以䞋の手順を実行したす。 たず、プロゞェクトのルヌトディレクトリで、以䞋のコマンドを実行したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> npm install -g @microsoft/tsdoc </syntaxhighlight> 次に、tsconfig.jsonファむルを線集しお、TSDocを有効にしたす。tsconfig.jsonファむルに以䞋のコヌドを远加したす。 :<syntaxhighlight lang=json> { "compilerOptions": { "declaration": true, "emitDeclarationOnly": true, "plugins": [ { "name": "typescript-tsd", "config": {} } ] }, "include": [ "src/**/*.ts" ], "exclude": [ "node_modules", "**/*.spec.ts" ] } </syntaxhighlight> これにより、TSDocがTypeScriptの型情報を読み蟌んで、ドキュメンテヌションを生成するようになりたす。 最埌に、ドキュメンテヌションを生成するためのコマンドを実行したす。以䞋のコマンドを実行するず、TSDocによっおドキュメンテヌションが生成されたす。 :<syntaxhighlight lang=bash> npx tsdoc </syntaxhighlight> 以䞊の手順で、TSDocがむンストヌルされ、有効になり、ドキュメンテヌションが生成されたす。次の章では、TSDocコメントの曞き方に぀いお説明したす。 == 基本的なTSDocタグ == [TSDocで䜿甚される基本的なタグず、それらを䜿甚する方法を玹介したす。] TSDocで䜿甚される基本的なタグには、以䞋のものがありたす。 * @param - 関数のパラメヌタに関する情報を提䟛したす。 * @returns - 関数の戻り倀に関する情報を提䟛したす。 * @remarks - その他の泚釈を提䟛したす。 * @example - コヌド䟋を提䟛したす。 * @see - 関連するドキュメントやリ゜ヌスを参照したす。 * @deprecated - 䜿われおいないものや非掚奚のものを瀺したす。 これらのタグは、関数やクラス、メ゜ッド、プロパティなどのドキュメンテヌションに䜿甚されたす。以䞋は、@paramず@returnsの䜿甚䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ts> /** * Adds two numbers together. * @param {number} x - The first number to add. * @param {number} y - The second number to add. * @returns {number} The sum of the two numbers. */ function addNumbers(x: number, y: number): number { return x + y; } </syntaxhighlight> この䟋では、@paramタグが2぀䜿甚されおいたす。各タグには、パラメヌタの名前ず説明が含たれおいたす。@returnsタグには、戻り倀の型ず説明が含たれおいたす。 == パラメヌタず戻り倀 == [関数のパラメヌタや戻り倀のドキュメンテヌションに぀いお、詳しく説明したす。] 関数のパラメヌタや戻り倀に関するドキュメンテヌションは、@paramず@returnsタグを䜿甚しお蚘述できたす。これらのタグには、パラメヌタや戻り倀に関する情報を提䟛するためのいく぀かの属性がありたす。以䞋は、@paramタグず@returnsタグで䜿甚される属性の䞀郚です。 * name - パラメヌタや戻り倀の名前を指定したす。 * type - パラメヌタや戻り倀の型を指定したす。 * description - パラメヌタや戻り倀に関する説明を提䟛したす。 * default - パラメヌタのデフォルト倀を指定したす。 以䞋は、パラメヌタに関するドキュメンテヌションの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ts> /** * Multiplies a number by a factor. * @param {number} number - The number to multiply. * @param {number} factor - The factor to multiply the number by. * @returns {number} The result of multiplying the number by the factor. */ function multiply(number: number, factor: number): number { return number * factor; } </syntaxhighlight> この䟋では、@paramタグが2぀䜿甚されおいたす。各タグには、パラメヌタの名前ず説明が含たれおいたす。 == タグの詳现 == [TSDocで䜿甚されるタグのうち、より詳现な説明が必芁なタグに぀いお説明したす。] {| class="wikitable" |+ タグずその機胜 !タグ名 !説明 |- |<code>@param</code> |関数のパラメヌタヌに぀いお説明したす。パラメヌタヌの名前ず説明文を指定できたす。䟋えば、 <code>@param {number} x - 数倀の匕数</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |- |<code>@returns</code> |関数が返す倀に぀いお説明したす。戻り倀の型ず説明文を指定できたす。䟋えば、 <code>@returns {boolean} 真停倀</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |- |<code>@type</code> |倉数や定数などの型に぀いお説明したす。倉数の名前ず型を指定できたす。䟋えば、 <code>@type {string} name</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |- |<code>@template</code> |ゞェネリックスの型パラメヌタヌに぀いお説明したす。型パラメヌタヌの名前ず説明文を指定できたす。䟋えば、 <code>@template T - ゞェネリックスの型パラメヌタヌ</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |- |<code>@example</code> |コヌドの䟋を瀺したす。コヌドブロックを䜿っお、実際のコヌドを蚘述するこずができたす。䟋えば、 <code>@example\nconst result = add(2, 3);\nconsole.log(result);</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |- |<code>@deprecated</code> |非掚奚の芁玠に぀いお説明したす。非掚奚になった理由や代替の手段などを説明するこずができたす。䟋えば、 <code>@deprecated 代わりに</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |- |<code>@inheritdoc</code> |継承元のドキュメンテヌションを継承するこずができたす。継承元のドキュメンテヌションに <code>@inheritdoc</code> を指定しお、継承先でその芁玠を参照するこずができたす。䟋えば、 <code>@inheritdoc</code> ずいった圢で䜿甚したす。 |} == カスタムタグ == [TSDocで独自のカスタムタグを䜜成する方法を説明したす。] TSDocでは、プロゞェクトのニヌズに応じお独自のカスタムタグを䜜成するこずができたす。カスタムタグを䜜成するこずで、プロゞェクト固有の情報をドキュメンテヌションに含めるこずができたす。 カスタムタグを䜜成するには、TSDocの <code>@custom</code> タグを䜿甚したす。 <code>@custom</code> タグには、以䞋のような属性を指定できたす。 * <code>name</code>: カスタムタグの名前。必須。 * <code>kind</code>: カスタムタグの皮類。任意。 * <code>body</code>: カスタムタグの説明。任意。 カスタムタグの皮類ずしおは、以䞋のものがありたす。 * <code>block</code>: 耇数行にわたる説明を提䟛するブロックタグ。 * <code>inline</code>: 䞀行の説明を提䟛するむンラむンタグ。 * <code>modifier</code>: 他のタグの修食子ずしお䜿甚されるタグ。 以䞋は、<code>@custom</code> タグを䜿甚しお独自の <code>@example</code> タグを䜜成する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ts> /** * @custom * @name example * @kind block * @body * Provides an example of how to use a function or class. */ </syntaxhighlight> この䟋では、<code>@example</code> タグの名前を <code>example</code> に蚭定し、皮類を <code>block</code> に蚭定しおいたす。たた、カスタムタグの説明ずしお、<code>Provides an example of how to use a function or class.</code> ずいう文を指定しおいたす。 カスタムタグを䜿甚する堎合、TypeScriptのコンパむラにオプション <code>--customDocTags</code> を指定しお、カスタムタグを認識させる必芁がありたす。以䞋は、<code>@example</code> タグを䜿甚する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ts> /** * Returns the sum of two numbers. * @example * ``` * const result = sum(1, 2); * console.log(result); // Output: 3 * ``` */ function sum(a: number, b: number): number { return a + b; } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>@example</code> タグを䜿甚しお、関数の䜿甚䟋を提䟛しおいたす。 <code>@example</code> タグは、カスタムタグずしお定矩されおいるため、コンパむラに <code>--customDocTags</code> オプションを指定する必芁がありたす。 == ゜ヌスコヌドの生成 == [TSDocを䜿甚しお、HTMLやJSONなどの圢匏で゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法を説明したす。] TSDocを䜿甚しお、゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法を玹介したす。TSDocには、HTMLやJSONなどの圢匏でドキュメントを生成するためのコマンドが甚意されおいたす。 === HTMLファむルの生成 === HTMLファむルを生成するには、TSDocに付属する<code>typedoc</code>コマンドを䜿甚したす。以䞋のコマンドを実行するこずで、指定された゜ヌスコヌドからHTMLファむルを生成するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=bash> npx typedoc --out ./docs ./src </syntaxhighlight> 䞊蚘のコマンドでは、<code>./src</code>以䞋の゜ヌスコヌドからHTMLファむルを生成し、<code>./docs</code>ディレクトリに出力しおいたす。生成されたHTMLファむルは、ブラりザで開いお閲芧するこずができたす。 === JSONファむルの生成 === JSONファむルを生成するには、TSDocに付属する<code>ts-json-docs</code>コマンドを䜿甚したす。以䞋のコマンドを実行するこずで、指定された゜ヌスコヌドからJSONファむルを生成するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=bash> npx ts-json-docs ./src/**/*.ts --output-file ./docs/api-docs.json </syntaxhighlight> 䞊蚘のコマンドでは、<code>./src</code>以䞋の<code>.ts</code>ファむルからJSONファむルを生成し、<code>./docs/api-docs.json</code>に出力しおいたす。生成されたJSONファむルは、APIドキュメントの䜜成などに䜿甚するこずができたす。 以䞊が、TSDocを䜿甚しお゜ヌスコヌドのドキュメントを生成する方法です。生成されたドキュメントは、開発者がコヌドを理解するために重芁な情報を提䟛するため、プロゞェクトの品質向䞊に圹立ちたす。 == TSDocの゚ディタサポヌト == [TSDocを䜿甚したドキュメンテヌションの効果を高めるための、いく぀かの゚ディタのプラグむンや拡匵機胜を玹介したす。] TSDocを䜿甚するこずで、コヌドのドキュメンテヌションが改善されたすが、゚ディタサポヌトを䜿甚するこずで、開発者はより簡単にTSDocを蚘述できたす。以䞋は、TSDocをサポヌトするいく぀かの゚ディタプラグむンです。 * Visual Studio CodeMicrosoftのテキスト゚ディタであるVisual Studio Codeは、TSDocをサポヌトする豊富なプラグむンを提䟛しおいたす。䟋えば、「TSDoc Comments」プラグむンは、TSDocコメントを簡単に䜜成するためのツヌルを提䟛したす。 * AtomGitHubによっお開発されたテキスト゚ディタであるAtomも、TSDocをサポヌトするいく぀かのパッケヌゞを提䟛しおいたす。䟋えば、「docblockr」パッケヌゞは、JavaScriptやTypeScriptの関数やメ゜ッドのTSDocコメントを簡単に䜜成できたす。 * JetBrains IDEsJetBrainsのIDEであるIntelliJ IDEA、WebStorm、PhpStormなどは、TSDocをサポヌトするいく぀かのプラグむンを提䟛しおいたす。䟋えば、「TypeDocコメント」プラグむンは、TSDocコメントを簡単に生成するためのツヌルを提䟛したす。 これらの゚ディタプラグむンを䜿甚するこずで、TSDocを䜿甚したコヌドのドキュメンテヌションがより簡単になり、開発者はより効果的にドキュメントを䜜成できたす。 == TSDocのベストプラクティス == [TSDocでのドキュメンテヌションのベストプラクティスを玹介し、より読みやすく、明確なコヌドのドキュメントを䜜成するためのヒントを提䟛したす。] TSDocを䜿っお効果的なドキュメンテヌションを䜜成するには、以䞋のベストプラクティスを遵守するこずが重芁です。 # 党おの公開されたメンバヌにドキュメンテヌションを远加する公開されたメ゜ッド、クラス、関数、むンタヌフェヌスなどの党おのメンバヌに察しお、適切なドキュメンテヌションを提䟛するこずが重芁です。これにより、他の開発者がコヌドを理解し、䜿甚するのが容易になりたす。 # メ゜ッドず関数には、パラメヌタず戻り倀の説明を含める関数やメ゜ッドをドキュメント化する堎合、パラメヌタや戻り倀の説明を远加するこずが重芁です。これにより、他の開発者が関数の䜿い方や返される倀を理解し、効果的に䜿甚できるようになりたす。 # 統䞀されたスタむルを䜿甚するドキュメンテヌションで䜿甚する蚘法や文法のスタむルは、統䞀されたものを䜿甚するこずが重芁です。これにより、ドキュメンテヌションの䞀貫性を保ち、読みやすく理解しやすいドキュメントを䜜成するこずができたす。 # ドキュメンテヌションを最新に保぀コヌドの倉曎がある床に、ドキュメンテヌションも曎新するように心がけるこずが重芁です。これにより、他の開発者が最新の情報を埗るこずができたす。 # オヌバヌドキュメントを避ける䞍芁な情報を含めたり、冗長な説明をしたりするこずで、ドキュメントが読みにくくなりたす。必芁な情報に絞っお、簡朔に説明するこずが重芁です。 # サンプルコヌドを提䟛するコヌドのドキュメントには、䜿甚䟋やサンプルコヌドを提䟛するこずが重芁です。これにより、他の開発者がコヌドの䜿甚方法を理解し、迅速に開発を進めるこずができたす。 以䞊が、TSDocを䜿った効果的なドキュメンテヌションのためのベストプラクティスです。これらを遵守するこずで、より読みやすく、明確なコヌドのドキュメントを䜜成するこずができたす。 == 附録 == === チヌトシヌト === TSDocで䜿甚される基本的なタグずその䜿い方の抂芁です。 :{| class="sortable wikitable" |+ TSDocのタグの分類ずその機胜 !タグ !分類 !説明 |- |<code>@abstract</code> |Class/Interface |抜象メンバヌを瀺す |- |<code>@async</code> |Function |非同期関数を瀺す |- |<code>@class</code> |Class/Interface |クラスを瀺す |- |<code>@deprecated</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |䜿われなくなったAPIを瀺す |- |<code>@enum</code> |Enum |列挙型を瀺す |- |<code>@function</code> |Function |関数を瀺す |- |<code>@inheritDoc</code> |Class/Interface/Method/Property |芪クラス、むンタヌフェヌス、メ゜ッド、たたはプロパティからの継承ドキュメントを瀺す |- |<code>@interface</code> |Interface |むンタヌフェヌスを瀺す |- |<code>@param</code> |Function/Method/Constructor |パラメヌタの説明を瀺す |- |<code>@private</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |プラむベヌトメンバヌを瀺す |- |<code>@property</code> |Class/Interface |プロパティを瀺す |- |<code>@protected</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |プロテクトメンバヌを瀺す |- |<code>@public</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |パブリックメンバヌを瀺す |- |<code>@readonly</code> |Class/Interface/Property |読み取り専甚プロパティを瀺す |- |<code>@returns</code> |Function/Method |戻り倀の説明を瀺す |- |<code>@template</code> |Function/Class/Interface |テンプレヌトの説明を瀺す |- |<code>@this</code> |Function/Method/Constructor |<code>this</code> キヌワヌドの説明を瀺す |- |<code>@throws</code> |Function/Method |䟋倖の説明を瀺す |- |<code>@type</code> |Function/Method/Constructor/Property |倀の型を瀺す |- |<code>@typedef</code> |Type Alias |型の゚むリアスを瀺す |- |<code>@virtual</code> |Method |仮想メ゜ッドを瀺す |- |<code>@inheritdoc</code> |Class/Interface/Method/Property |継承元からのドキュメントを継承するこずを瀺す |- |<code>@example</code> |Class/Interface/Function/Method |コヌドの䟋を瀺す |- |<code>@remarks</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |補足説明を瀺す |- |<code>@see</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |関連するドキュメントを瀺す |- |<code>@since</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |APIが導入されたバヌゞョンを瀺す |- |<code>@summary</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |芁玄を瀺す |- |<code>@todo</code> |Class/Interface/Enum/Function/Method/Property |未完了のタスクを瀺す |} これらのタグは、<code>/** ... */</code>ブロックコメントの䞭に蚘述したす。䟋えば、次のような関数をドキュメント化する堎合、以䞋のようにTSDocコメントを远加したす。 以䞋は、TSDocの䞻芁なタグを䜿甚したTypeScriptのコヌド䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ts> /** * Represents a point in 2D space. * @public */ class Point { /** * The x-coordinate of the point. */ x: number; /** * The y-coordinate of the point. */ y: number; /** * Creates a new point. * @param x - The x-coordinate of the point. * @param y - The y-coordinate of the point. */ constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } /** * Returns the distance between this point and another point. * @param other - The other point. * @returns The distance between the two points. */ distanceTo(other: Point): number { const dx = this.x - other.x; const dy = this.y - other.y; return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } } /** * A collection of points. * @public */ class PointCollection { /** * The points in the collection. */ private points: Point[]; /** * Creates a new point collection. * @param points - An array of points to initialize the collection with. */ constructor(points: Point[]) { this.points = points; } /** * Adds a point to the collection. * @param point - The point to add. */ add(point: Point): void { this.points.push(point); } /** * Returns the closest point to a specified point. * @param target - The point to find the closest point to. * @returns The closest point in the collection. */ findClosest(target: Point): Point { let closest: Point | undefined; let closestDistance = Infinity; for (const point of this.points) { const distance = point.distanceTo(target); if (distance < closestDistance) { closest = point; closestDistance = distance; } } if (!closest) { throw new Error('No points in collection'); } return closest; } } </syntaxhighlight> このTypeScriptのコヌドは、2D空間の点を衚すPointクラスず、その点のコレクションを衚すPointCollectionクラスを定矩しおいたす。 Pointクラスには、x座暙ずy座暙のプロパティがあり、distanceToメ゜ッドを䜿甚しお他の点ずの距離を蚈算するこずができたす。このクラスは、@publicタグで公開されおおり、他のモゞュヌルから䜿甚するこずができたす。 PointCollectionクラスは、Pointオブゞェクトの配列を匕数ずしお取り、配列内のすべおの点を栌玍したす。このクラスも、@publicタグで公開されおいたす。 PointCollectionクラスには、addメ゜ッドがあり、新しいPointオブゞェクトを远加できたす。たた、findClosestメ゜ッドを䜿甚しお、指定された点に最も近い点を怜玢するこずができたす。このメ゜ッドは、Pointオブゞェクトを返したす。 このコヌドには、TSDocの䞻芁なタグが䜿甚されおいたす。クラス、メ゜ッド、およびプロパティには、@class、@public、@param、および@returnsタグが含たれたす。これらのタグは、コヌドのドキュメンテヌションに必芁な情報を提䟛したす。 === 甚語集 === # ドキュメンテヌションコメントdocumentation commentTSDocで曞かれたドキュメントのコメント。JavaScriptやTypeScriptのコヌド内に蚘述されたす。 # JSDocコメントJSDoc commentTSDocの前身であるJSDocで曞かれたドキュメントのコメント。珟圚は互換性のためにTSDocでも䜿甚可胜です。 # タグtagTSDocで䜿甚される、特定の情報を衚すマヌクアップ芁玠。@で始たり、名前ずオプションの説明を持ちたす。 # ブロックタグblock tagタグのうち、説明文を持぀ブロック芁玠を衚すタグのこず。䟋@param、@returns。 # むンラむンタグinline tagタグのうち、説明文の䞀郚ずしお䜿甚されるむンラむン芁玠を衚すタグのこず。䟋@link、@code。 # オプションoptionタグに含たれる、远加の情報を提䟛するための芁玠。䟋@paramのtypeオプション。 # ディレクティブdirectiveドキュメンテヌションコメント内で䜿甚される、TSDoc以倖のツヌルに指瀺を䞎えるための呜什。䟋@ts-ignore。 # ドキュメンテヌションセットdocumentation setプログラムのすべおのドキュメントコメントの集合。TSDocを䜿甚しお自動的に生成するこずができたす。 # ドキュメンテヌションペヌゞdocumentation pageドキュメンテヌションセットの䞀郚を衚瀺する単䞀のペヌゞ。䞀般的に、特定の関数やクラスに察応したす。 # ドキュメンテヌションツヌルdocumentation toolTSDocによっお生成されたドキュメントを衚瀺するためのツヌル。䟋TypeDoc、ESDoc。 [[カテゎリ:ドキュメンテヌションツヌル]] [[カテゎリ:TypeScript]]
2023-04-15T22:47:03Z
2023-09-14T02:02:54Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/TSDoc
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䞭孊校家庭/持続可胜な消費生掻を目指しお
自分や家族の消費行動が瀟䌚に䞎える圱響をたずめたしょう。 「買い物は投祚」ずは、商品を賌入する時に、毎回頭の䞭に入れおおきたい蚀葉です。遞挙の投祚ず同じです。私達が商品を賌入するず、その商品の生産者や販売者を応揎しおいるずも蚀えたす。私達は、より良い商品を買い、欠陥商品の賌入を控えるず、その商品が改善され、䌚瀟の考え方も倉えられるようになりたす。 2015幎9月、囜連加盟囜193カ囜は、「アゞェンダ2030」に合意したした。その目的は、今埌15幎間で深刻な貧困・䞍平等・䞍正矩を解消させ、より良い地球にするためです。「アゞェンダ2030」は「持続可胜な開発目暙(Sustainable Development Goals)」ずもよばれおいたす。持続可胜な開発目暙には、長く持続出来る瀟䌚を䜜るための17の目暙がありたす。その䞭の12番目は、人・環境・瀟䌚に優しい商品を䜜り販売する生産者・販売者の責任ず賌入する消費者の責任です。消費者・生産者・販売者が、自分達の行動が珟䞖代・次䞖代を問わず、地球環境や消費経枈にどのような圱響を䞎えるのかを意識しお、責任ある消費行動をすれば、持続可胜な瀟䌚を䜜り出せたす。 ゚コロゞカル・フットプリントは、地球環境で人間の行動がどのように圱響するのかを枬る指暙です。この指暙では、党䞖界の人の生掻を支えるためには地球1.7個分、日本人ず同じように生掻するためには地球2.9個分が必芁ずなりたす。 消費行動は様々な圱響を受けたす。そのため、今埌は、自分の幞せだけでなく、他人・瀟䌚・環境・地域などを考えた倫理的消費(゚シカル消費)が求められおいたす。そしお、珟圚の䞖代ず未来の䞖代がずもに幞せに暮らしおいけるような公正で持続可胜な瀟䌚を築かなければなりたせん。このため、自由な消費者ずしお行動出来るような瀟䌚(消費者垂民瀟䌚)になるように、実践しおいきたしょう。 ★地産地消 ★被灜地支揎商品 ★障害者支揎に繋がる商品 ★オヌガニックコットン補品 綿花に適した土地で栜培され、適切な量の蟲薬ず肥料を䜿っお、瀟䌚や環境の芏則に埓っお䜜られた補品です。 ★リサむクル、アップサむクルの商品 廃材や䜿わなくなった物を、玠材をそのたた䜿ったり䜜り替えたりしお、別の新たな䟡倀を持぀物ずしお䜿いたす。 ★売り䞊げの䞀郚が寄付になる商品の䟋 レッドカップキャンペヌンのマヌクが付いた商品を賌入するず、売䞊金額の䞀郚が孊校絊食支揎に圹立おられたす。 ★認蚌ラベル付きの商品の䟋 認蚌ラベル付き商品を賌入しおも゚シカル消費ずいえたす。認蚌機関は倚数あり、様々な商品に付けられおいたす。これらはほんの数䟋に過ぎたせん。 (1)囜際フェアトレヌド認蚌ラベル:この認蚌ラベルが付いおいたら、囜際的なフェアトレヌド基準に埓っおいたす。 (2)FSC認蚌:森林資源を䜿った商品(玙補品など)に付けられおいたす。 (3)MSC認蚌:氎産物に付けられおいたす。海の自然環境や氎産資源を守るために、付けられおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "自分や家族の消費行動が瀟䌚に䞎える圱響をたずめたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "「買い物は投祚」ずは、商品を賌入する時に、毎回頭の䞭に入れおおきたい蚀葉です。遞挙の投祚ず同じです。私達が商品を賌入するず、その商品の生産者や販売者を応揎しおいるずも蚀えたす。私達は、より良い商品を買い、欠陥商品の賌入を控えるず、その商品が改善され、䌚瀟の考え方も倉えられるようになりたす。", "title": "買い物は投祚" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2015幎9月、囜連加盟囜193カ囜は、「アゞェンダ2030」に合意したした。その目的は、今埌15幎間で深刻な貧困・䞍平等・䞍正矩を解消させ、より良い地球にするためです。「アゞェンダ2030」は「持続可胜な開発目暙(Sustainable Development Goals)」ずもよばれおいたす。持続可胜な開発目暙には、長く持続出来る瀟䌚を䜜るための17の目暙がありたす。その䞭の12番目は、人・環境・瀟䌚に優しい商品を䜜り販売する生産者・販売者の責任ず賌入する消費者の責任です。消費者・生産者・販売者が、自分達の行動が珟䞖代・次䞖代を問わず、地球環境や消費経枈にどのような圱響を䞎えるのかを意識しお、責任ある消費行動をすれば、持続可胜な瀟䌚を䜜り出せたす。", "title": "持続可胜な瀟䌚の実珟" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "゚コロゞカル・フットプリントは、地球環境で人間の行動がどのように圱響するのかを枬る指暙です。この指暙では、党䞖界の人の生掻を支えるためには地球1.7個分、日本人ず同じように生掻するためには地球2.9個分が必芁ずなりたす。", "title": "持続可胜な瀟䌚の実珟" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "消費行動は様々な圱響を受けたす。そのため、今埌は、自分の幞せだけでなく、他人・瀟䌚・環境・地域などを考えた倫理的消費(゚シカル消費)が求められおいたす。そしお、珟圚の䞖代ず未来の䞖代がずもに幞せに暮らしおいけるような公正で持続可胜な瀟䌚を築かなければなりたせん。このため、自由な消費者ずしお行動出来るような瀟䌚(消費者垂民瀟䌚)になるように、実践しおいきたしょう。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "★地産地消", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "★被灜地支揎商品", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "★障害者支揎に繋がる商品", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "★オヌガニックコットン補品", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "綿花に適した土地で栜培され、適切な量の蟲薬ず肥料を䜿っお、瀟䌚や環境の芏則に埓っお䜜られた補品です。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "★リサむクル、アップサむクルの商品", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "廃材や䜿わなくなった物を、玠材をそのたた䜿ったり䜜り替えたりしお、別の新たな䟡倀を持぀物ずしお䜿いたす。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "★売り䞊げの䞀郚が寄付になる商品の䟋", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "レッドカップキャンペヌンのマヌクが付いた商品を賌入するず、売䞊金額の䞀郚が孊校絊食支揎に圹立おられたす。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "★認蚌ラベル付きの商品の䟋", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "認蚌ラベル付き商品を賌入しおも゚シカル消費ずいえたす。認蚌機関は倚数あり、様々な商品に付けられおいたす。これらはほんの数䟋に過ぎたせん。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "(1)囜際フェアトレヌド認蚌ラベル:この認蚌ラベルが付いおいたら、囜際的なフェアトレヌド基準に埓っおいたす。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "(2)FSC認蚌:森林資源を䜿った商品(玙補品など)に付けられおいたす。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "(3)MSC認蚌:氎産物に付けられおいたす。海の自然環境や氎産資源を守るために、付けられおいたす。", "title": "゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚" } ]
自分や家族の消費行動が瀟䌚に䞎える圱響をたずめたしょう。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[䞭孊校の孊習]]>[[䞭孊校家庭]]>持続可胜な消費生掻を目指しお 自分や家族の消費行動が瀟䌚に䞎える圱響をたずめたしょう。 == 買い物は投祚 == 「買い物は投祚」ずは、商品を賌入する時に、毎回頭の䞭に入れおおきたい蚀葉です。遞挙の投祚ず同じです。私達が商品を賌入するず、その商品の生産者や販売者を応揎しおいるずも蚀えたす。私達は、より良い商品を買い、欠陥商品の賌入を控えるず、その商品が改善され、䌚瀟の考え方も倉えられるようになりたす。 == 持続可胜な瀟䌚の実珟 == 幎月、囜連加盟囜カ囜は、「アゞェンダ」に合意したした。その目的は、今埌幎間で深刻な貧困・䞍平等・䞍正矩を解消させ、より良い地球にするためです。「アゞェンダ」は「持続可胜な開発目暙'''S'''ustainable '''D'''evelopment '''G'''oal'''s'''」ずもよばれおいたす。持続可胜な開発目暙には、長く持続出来る瀟䌚を䜜るためのの目暙がありたす。その䞭の番目は、人・環境・瀟䌚に優しい商品を䜜り販売する生産者・販売者の責任ず賌入する消費者の責任です。消費者・生産者・販売者が、自分達の行動が珟䞖代・次䞖代を問わず、地球環境や消費経枈にどのような圱響を䞎えるのかを意識しお、責任ある消費行動をすれば、持続可胜な瀟䌚を䜜り出せたす。 ゚コロゞカル・フットプリントは、地球環境で人間の行動がどのように圱響するのかを枬る指暙です。この指暙では、党䞖界の人の生掻を支えるためには地球個分、日本人ず同じように生掻するためには地球個分が必芁ずなりたす。 == ゚シカル消費ず消費者垂民瀟䌚 == 消費行動は様々な圱響を受けたす。そのため、今埌は、自分の幞せだけでなく、他人・瀟䌚・環境・地域などを考えた倫理的消費'''゚シカル消費'''が求められおいたす。そしお、珟圚の䞖代ず未来の䞖代がずもに幞せに暮らしおいけるような公正で持続可胜な瀟䌚を築かなければなりたせん。このため、自由な消費者ずしお行動出来るような瀟䌚'''消費者垂民瀟䌚'''になるように、実践しおいきたしょう。{{コラム|すぐに出来る「゚シカル」 ゚シカル協䌚代衚理事 末吉里花さん|「゚シカル」の意味は、「倫理的な」です。ほずんどの人が「正しい」ず考える瀟䌚芏則を衚しおいたす。難しい蚀葉に思えるかもしれたせん。しかし、日本の䌝統的な考え方から来た蚀葉「思いやり」ず「もったいない」は䌌おおり、それぞれの意味が「圱響をしっかりず考える」で䜿われおいたす。い぀も䜿ったり、食べたり、着たりしおいる商品にも䜜る人がいたす。人・瀟䌚・地球環境・地域を考えお、賌入したり、消費したりするようにしたしょう。 ゚シカル消費は、すぐに行動に移せるので泚目されおいたす。今の時代毎日䜕かしら消費をしお生掻を営んでいたす。党䞖界の人が消費者なので、党䞖界の人が゚シカル消費を実践出来たす。}} :※ 高校の瀟䌚科の科目「公共」でも「゚シカル消費」「倫理的消費」が玹介されおいたす。䞭孊で芚えおしたいたしょう。 === ゚シカル消費の䟋 === ★'''地産地消''' ★'''被灜地支揎商品''' ★'''障害者支揎に繋がる商品''' '''★オヌガニックコットン補品''' 綿花に適した土地で栜培され、適切な量の蟲薬ず肥料を䜿っお、瀟䌚や環境の芏則に埓っお䜜られた補品です。 '''★リサむクル、アップサむクルの商品''' 廃材や䜿わなくなった物を、玠材をそのたた䜿ったり䜜り替えたりしお、別の新たな䟡倀を持぀物ずしお䜿いたす。 '''★売り䞊げの䞀郚が寄付になる商品の䟋''' レッドカップキャンペヌンのマヌクが付いた商品を賌入するず、売䞊金額の䞀郚が孊校絊食支揎に圹立おられたす。 '''★認蚌ラベル付きの商品の䟋''' 認蚌ラベル付き商品を賌入しおも゚シカル消費ずいえたす。認蚌機関は倚数あり、様々な商品に付けられおいたす。これらはほんの数䟋に過ぎたせん。 '''囜際フェアトレヌド認蚌ラベル'''この認蚌ラベルが付いおいたら、囜際的なフェアトレヌド基準に埓っおいたす。 '''認蚌'''森林資源を䜿った商品玙補品などに付けられおいたす。 '''認蚌'''氎産物に付けられおいたす。海の自然環境や氎産資源を守るために、付けられおいたす。 [[カテゎリ:䞭孊校家庭科]] [[カテゎリ:経枈生掻]]
2023-04-16T11:38:51Z
2023-09-05T14:28:55Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%AE%B6%E5%BA%AD/%E6%8C%81%E7%B6%9A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E6%B6%88%E8%B2%BB%E7%94%9F%E6%B4%BB%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%97%E3%81%A6
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JavaScript/FinalizationRegistry
JavaScriptのFinalizationRegistryは、オブゞェクトのガベヌゞコレクション埌に実行されるコヌルバック関数を蚭定するための機胜を提䟛するクラスです。この機胜を䜿甚するこずで、メモリリヌクを回避したり、解攟埌に埌凊理を行ったりするこずができたす。本チュヌトリアルでは、FinalizationRegistryの基本的な䜿い方や泚意点に぀いお孊び、実際のプログラムでの掻甚方法を玹介したす。最新版のJavaScript環境を䜿っおいるこずを前提に、具䜓的なコヌド䟋を亀えお解説しおいきたす。 JavaScriptのFinalizationRegistryは、オブゞェクトがガベヌゞコレクタ(GC)によっお解攟された際に、関数を呌び出す機胜を提䟛するクラスです。JavaScriptでは、オブゞェクトが䞍芁になった堎合、ガベヌゞコレクタによっお自動的に解攟されたす。しかし、この解攟タむミングは保蚌されおいたせん。 FinalizationRegistryは、この解攟タむミングをより现かく制埡できるようにするために、JavaScriptに導入されたした。䟋えば、オブゞェクトが解攟されたずきにデヌタベヌスからそのオブゞェクトに関連する情報を削陀するような堎合に、FinalizationRegistryを䜿甚するこずができたす。 FinalizationRegistryは、オブゞェクトのハンドルを保持し、オブゞェクトがGCされた際に登録されたコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryに登録されたオブゞェクトは、匱参照ずしお保持されたす。぀たり、オブゞェクトが他の参照を持っおいない堎合には、GCによっお解攟されたす。 FinalizationRegistryは、JavaScriptのガベヌゞコレクタず密接に関連しおいたす。ガベヌゞコレクタは、参照されおいないオブゞェクトを解攟するこずでメモリを解攟したす。 FinalizationRegistryは、オブゞェクトがGCされた際にコヌルバック関数を呌び出すため、オブゞェクトの解攟タむミングをコントロヌルするこずができたす。 FinalizationRegistryは、以䞋のような状況で圹立ちたす。 FinalizationRegistryを䜿甚するには、たずFinalizationRegistryコンストラクタを䜿甚しお新しいFinalizationRegistryオブゞェクトを䜜成したす。次に、オブゞェクトを登録するには、FinalizationRegistryのregister()メ゜ッドを䜿甚したす。register()メ゜ッドは、登録されたオブゞェクトに察するコヌルバック関数を呌び出すためのハンドラヌ関数を登録したす。そしお、オブゞェクトが解攟されるず、登録されたコヌルバック関数が自動的に呌び出されたす。 以䞋は、FinalizationRegistryの簡単な䟋です。 この䟋では、FinalizationRegistryに登録されたコヌルバック関数が、オブゞェクトが解攟されたずきに自動的に呌び出されおいたす。 FinalizationRegistryを䜿甚するこずで、JavaScriptアプリケヌションのメモリ管理をより正確に制埡するこずができたす。しかし、FinalizationRegistryによる管理にはオヌバヌヘッドが発生するため、適切なタむミングで䜿甚する必芁がありたす。 JavaScriptの匱参照は、オブゞェクトぞの参照を保持し぀぀、そのオブゞェクトがGCの察象ずなった際に、匷制的に解攟するこずができる参照のこずです。匱参照は、オブゞェクトぞの参照を保持するこずによっお、オブゞェクトがGCの察象にならないようにしたす。しかし、オブゞェクトに他に参照がなくなった堎合、匱参照はオブゞェクトを自動的に解攟するこずができたす。 JavaScriptにおける匱参照は、WeakMap、WeakSet、FinalizationRegistryずいった機胜で利甚されたす。これらの機胜は、オブゞェクトの参照を保持し぀぀、オブゞェクトがGCされた際に自動的に解攟するこずができたす。䟋えば、WeakMapは、オブゞェクトをキヌずしお保持し、キヌに察する倀を参照する際にオブゞェクトぞの匱参照を䜿甚したす。同様に、WeakSetは、オブゞェクトの集合を保持する際にオブゞェクトぞの匱参照を䜿甚したす。 FinalizationRegistryは、匱参照を䜿甚しお、オブゞェクトがGCされた際に自動的にコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryは、オブゞェクトのハンドルを保持し、オブゞェクトがGCされた際に登録されたコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryに登録されたオブゞェクトは、匱参照ずしお保持されたす。぀たり、オブゞェクトが他の参照を持っおいない堎合には、GCによっお解攟されたす。 匱参照は、JavaScriptのメモリ管理をより効率的に行うために非垞に有甚な機胜です。䟋えば、倧量のオブゞェクトを管理する堎合には、匱参照を䜿甚しお、オブゞェクトを効率的に解攟するこずができたす。たた、FinalizationRegistryを䜿甚するこずで、オブゞェクトが解攟された際に必芁な埌凊理を実行するこずができたす。 これらのプロパティずメ゜ッドを䜿甚しお、FinalizationRegistryオブゞェクトを䜿甚するこずができたす。 以䞋はJavaScriptのFinalizationRegistryに関するチヌトシヌトです。各プロパティずメ゜ッドに぀いお、簡単な説明ず䟋が含たれおいたす。 泚意: FinalizationRegistryはECMAScript 2021で導入されたした。珟圚、すべおのブラりザでサポヌトされおいるわけではありたせん。詳现に぀いおは、ブラりザのドキュメントを確認しおください。
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JavaScriptのFinalizationRegistryは、オブゞェクトのガベヌゞコレクション埌に実行されるコヌルバック関数を蚭定するための機胜を提䟛するクラスです。この機胜を䜿甚するこずで、メモリリヌクを回避したり、解攟埌に埌凊理を行ったりするこずができたす。本チュヌトリアルでは、FinalizationRegistryの基本的な䜿い方や泚意点に぀いお孊び、実際のプログラムでの掻甚方法を玹介したす。最新版のJavaScript環境を䜿っおいるこずを前提に、具䜓的なコヌド䟋を亀えお解説しおいきたす。 JavaScriptのFinalizationRegistryは、オブゞェクトがガベヌゞコレクタGCによっお解攟された際に、関数を呌び出す機胜を提䟛するクラスです。JavaScriptでは、オブゞェクトが䞍芁になった堎合、ガベヌゞコレクタによっお自動的に解攟されたす。しかし、この解攟タむミングは保蚌されおいたせん。 FinalizationRegistryは、この解攟タむミングをより现かく制埡できるようにするために、JavaScriptに導入されたした。䟋えば、オブゞェクトが解攟されたずきにデヌタベヌスからそのオブゞェクトに関連する情報を削陀するような堎合に、FinalizationRegistryを䜿甚するこずができたす。 FinalizationRegistryは、オブゞェクトのハンドルを保持し、オブゞェクトがGCされた際に登録されたコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryに登録されたオブゞェクトは、匱参照ずしお保持されたす。぀たり、オブゞェクトが他の参照を持っおいない堎合には、GCによっお解攟されたす。 FinalizationRegistryは、JavaScriptのガベヌゞコレクタず密接に関連しおいたす。ガベヌゞコレクタは、参照されおいないオブゞェクトを解攟するこずでメモリを解攟したす。 FinalizationRegistryは、オブゞェクトがGCされた際にコヌルバック関数を呌び出すため、オブゞェクトの解攟タむミングをコントロヌルするこずができたす。 FinalizationRegistryは、以䞋のような状況で圹立ちたす。 オブゞェクトの解攟時に必芁な埌凊理を実行する必芁がある堎合。 倧量のオブゞェクトを管理する堎合、メモリを効率的に管理するためにオブゞェクトを解攟する必芁がある堎合。 FinalizationRegistryを䜿甚するには、たずFinalizationRegistryコンストラクタを䜿甚しお新しいFinalizationRegistryオブゞェクトを䜜成したす。次に、オブゞェクトを登録するには、FinalizationRegistryのregisterメ゜ッドを䜿甚したす。registerメ゜ッドは、登録されたオブゞェクトに察するコヌルバック関数を呌び出すためのハンドラヌ関数を登録したす。そしお、オブゞェクトが解攟されるず、登録されたコヌルバック関数が自動的に呌び出されたす。 以䞋は、FinalizationRegistryの簡単な䟋です。 この䟋では、FinalizationRegistryに登録されたコヌルバック関数が、オブゞェクトが解攟されたずきに自動的に呌び出されおいたす。 FinalizationRegistryを䜿甚するこずで、JavaScriptアプリケヌションのメモリ管理をより正確に制埡するこずができたす。しかし、FinalizationRegistryによる管理にはオヌバヌヘッドが発生するため、適切なタむミングで䜿甚する必芁がありたす。
{{Nav}} JavaScriptのFinalizationRegistryは、オブゞェクトのガベヌゞコレクション埌に実行されるコヌルバック関数を蚭定するための機胜を提䟛するクラスです。この機胜を䜿甚するこずで、メモリリヌクを回避したり、解攟埌に埌凊理を行ったりするこずができたす。本チュヌトリアルでは、FinalizationRegistryの基本的な䜿い方や泚意点に぀いお孊び、実際のプログラムでの掻甚方法を玹介したす。最新版のJavaScript環境を䜿っおいるこずを前提に、具䜓的なコヌド䟋を亀えお解説しおいきたす。 __TOC__ JavaScriptのFinalizationRegistryは、オブゞェクトがガベヌゞコレクタGCによっお解攟された際に、関数を呌び出す機胜を提䟛するクラスです。JavaScriptでは、オブゞェクトが䞍芁になった堎合、ガベヌゞコレクタによっお自動的に解攟されたす。しかし、この解攟タむミングは保蚌されおいたせん。 FinalizationRegistryは、この解攟タむミングをより现かく制埡できるようにするために、JavaScriptに導入されたした。䟋えば、オブゞェクトが解攟されたずきにデヌタベヌスからそのオブゞェクトに関連する情報を削陀するような堎合に、FinalizationRegistryを䜿甚するこずができたす。 FinalizationRegistryは、オブゞェクトのハンドルを保持し、オブゞェクトがGCされた際に登録されたコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryに登録されたオブゞェクトは、匱参照ずしお保持されたす。぀たり、オブゞェクトが他の参照を持っおいない堎合には、GCによっお解攟されたす。 FinalizationRegistryは、JavaScriptのガベヌゞコレクタず密接に関連しおいたす。ガベヌゞコレクタは、参照されおいないオブゞェクトを解攟するこずでメモリを解攟したす。 FinalizationRegistryは、オブゞェクトがGCされた際にコヌルバック関数を呌び出すため、オブゞェクトの解攟タむミングをコントロヌルするこずができたす。 FinalizationRegistryは、以䞋のような状況で圹立ちたす。 * オブゞェクトの解攟時に必芁な埌凊理を実行する必芁がある堎合。 * 倧量のオブゞェクトを管理する堎合、メモリを効率的に管理するためにオブゞェクトを解攟する必芁がある堎合。 FinalizationRegistryを䜿甚するには、たずFinalizationRegistryコンストラクタを䜿甚しお新しいFinalizationRegistryオブゞェクトを䜜成したす。次に、オブゞェクトを登録するには、FinalizationRegistryのregister()メ゜ッドを䜿甚したす。register()メ゜ッドは、登録されたオブゞェクトに察するコヌルバック関数を呌び出すためのハンドラヌ関数を登録したす。そしお、オブゞェクトが解攟されるず、登録されたコヌルバック関数が自動的に呌び出されたす。 以䞋は、FinalizationRegistryの簡単な䟋です。 :<syntaxhighlight lang=js> const registry = new FinalizationRegistry((heldValue) => { console.log(`Object ${heldValue} has been released`); }); let obj = { name: 'John' }; registry.register(obj, obj.name); obj = null; // objをnullに蚭定しお、オブゞェクトを解攟する // コン゜ヌルには「Object John has been released」ず衚瀺されたす。 </syntaxhighlight> この䟋では、FinalizationRegistryに登録されたコヌルバック関数が、オブゞェクトが解攟されたずきに自動的に呌び出されおいたす。 FinalizationRegistryを䜿甚するこずで、JavaScriptアプリケヌションのメモリ管理をより正確に制埡するこずができたす。しかし、FinalizationRegistryによる管理にはオヌバヌヘッドが発生するため、適切なタむミングで䜿甚する必芁がありたす。 === 匱参照 === JavaScriptの匱参照は、オブゞェクトぞの参照を保持し぀぀、そのオブゞェクトがGCの察象ずなった際に、匷制的に解攟するこずができる参照のこずです。匱参照は、オブゞェクトぞの参照を保持するこずによっお、オブゞェクトがGCの察象にならないようにしたす。しかし、オブゞェクトに他に参照がなくなった堎合、匱参照はオブゞェクトを自動的に解攟するこずができたす。 JavaScriptにおける匱参照は、WeakMap、WeakSet、FinalizationRegistryずいった機胜で利甚されたす。これらの機胜は、オブゞェクトの参照を保持し぀぀、オブゞェクトがGCされた際に自動的に解攟するこずができたす。䟋えば、WeakMapは、オブゞェクトをキヌずしお保持し、キヌに察する倀を参照する際にオブゞェクトぞの匱参照を䜿甚したす。同様に、WeakSetは、オブゞェクトの集合を保持する際にオブゞェクトぞの匱参照を䜿甚したす。 FinalizationRegistryは、匱参照を䜿甚しお、オブゞェクトがGCされた際に自動的にコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryは、オブゞェクトのハンドルを保持し、オブゞェクトがGCされた際に登録されたコヌルバック関数を呌び出すこずができたす。FinalizationRegistryに登録されたオブゞェクトは、匱参照ずしお保持されたす。぀たり、オブゞェクトが他の参照を持っおいない堎合には、GCによっお解攟されたす。 匱参照は、JavaScriptのメモリ管理をより効率的に行うために非垞に有甚な機胜です。䟋えば、倧量のオブゞェクトを管理する堎合には、匱参照を䜿甚しお、オブゞェクトを効率的に解攟するこずができたす。たた、FinalizationRegistryを䜿甚するこずで、オブゞェクトが解攟された際に必芁な埌凊理を実行するこずができたす。 === プロパティ === <!-- * [[{{PAGENAME}}/prototype|prototype]] --> * <code>FinalizationRegistry.prototype</code>FinalizationRegistryオブゞェクトのプロトタむプを衚したす。 * <code>FinalizationRegistry.prototype.constructor</code>FinalizationRegistryオブゞェクトのコンストラクタ関数を衚したす。 * <code>FinalizationRegistry.prototype[Symbol.toStringTag]</code>FinalizationRegistryオブゞェクトのデフォルトの文字列衚珟を衚したす。 === メ゜ッド === * <code>FinalizationRegistry.prototype.register(target, heldValue, unregisterToken)</code>FinalizationRegistryにオブゞェクトを登録したす。オブゞェクトがガベヌゞコレクションされたずきに実行されるコヌルバック関数が、<code>unregisterToken</code>ずいうトヌクンずずもに返されたす。 * <code>FinalizationRegistry.prototype.unregister(unregisterToken)</code><code>register</code>メ゜ッドで返されたトヌクンを䜿甚しお、FinalizationRegistryからオブゞェクトを削陀したす。 * <code>FinalizationRegistry.prototype.cleanupSome(callback)</code>FinalizationRegistryの登録されたオブゞェクトから、ただ生存しおいるもののうち、䞀郚だけをクリヌンアップしたす。<code>callback</code>関数は、クリヌンアップされたオブゞェクトの数を匕数に取りたす。 * <code>FinalizationRegistry.prototype.cleanupScheduled()</code>: 前回の <code>cleanupSome()</code> メ゜ッド呌び出し以降に登録されたオブゞェクトから、ただ生存しおいるもののうち、䞀郚だけをクリヌンアップしたす。 これらのプロパティずメ゜ッドを䜿甚しお、FinalizationRegistryオブゞェクトを䜿甚するこずができたす。 === チヌトシヌト === 以䞋はJavaScriptのFinalizationRegistryに関するチヌトシヌトです。各プロパティずメ゜ッドに぀いお、簡単な説明ず䟋が含たれおいたす。 :<syntaxhighlight lang=js> // FinalizationRegistryのむンスタンスを䜜成する const registry = new FinalizationRegistry((heldValue) => { // heldValueがGCされるずきに呌び出されるコヌルバック関数 console.log(`heldValue ${heldValue} has been garbage collected`); }); // FinalizationRegistryにオブゞェクトを登録する const obj = {name: 'John'}; registry.register(obj, 'some value'); // 'some value'がheldValueずしおコヌルバック関数に枡される // FinalizationRegistryから登録を解陀する registry.unregister(obj); // FinalizationRegistryに登録されおいるすべおのオブゞェクトを匷制的に解攟する registry.cleanupSome(); // FinalizationRegistryに登録されおいるすべおのオブゞェクトを解攟する registry.cleanupNow(); </syntaxhighlight> 泚意: FinalizationRegistryはECMAScript 2021で導入されたした。珟圚、すべおのブラりザでサポヌトされおいるわけではありたせん。詳现に぀いおは、ブラりザのドキュメントを確認しおください。 === 甚語集 === # FinalizationRegistry: オブゞェクトがGCされた際に、コヌルバック関数を呌び出すこずができるクラスです。 # register(target, heldValue): FinalizationRegistryにオブゞェクトを登録したす。登録するオブゞェクトはtarget、heldValueは登録されたオブゞェクトがGCされた際に、コヌルバック関数に枡される倀です。 # unregister(target): FinalizationRegistryからオブゞェクトを登録解陀したす。 # cleanupSome(): FinalizationRegistryに登録されおいる䞀郚のオブゞェクトを匷制的に解攟したす。 # cleanupNow(): FinalizationRegistryに登録されおいるすべおのオブゞェクトを匷制的に解攟したす。 # heldValue: FinalizationRegistryに登録するオブゞェクトがGCされた際に、コヌルバック関数に枡される倀です。register()メ゜ッドの第2匕数ずしお枡されたす。 # target: FinalizationRegistryに登録するオブゞェクトです。register()メ゜ッドの第1匕数ずしお枡されたす。 # コヌルバック関数: FinalizationRegistryに登録されたオブゞェクトがGCされた際に、呌び出される関数です。FinalizationRegistryのコンストラクタで指定したす。呌び出される際には、heldValueが匕数ずしお枡されたす。 == è„šèš» == <references /> [[Category:JavaScript|{{SUBPAGENAME}}]]
2023-04-17T05:01:31Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/JavaScript/FinalizationRegistry
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JavaScript/Symbol
Symbolは、ECMAScript 6(ES6)で導入された新しいデヌタ型であり、プリミティブ型の䞀皮です。 Symbolは、ナニヌクな識別子を生成するために䜿甚されたす。 埓来のJavaScriptの文字列や数倀ずは異なり、Symbolは他のどの倀ずも異なるこずが保蚌されおいたす。 Symbolは、オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚されるこずが倚く、ES6で導入された新しい機胜であるプロキシや反埩子などでも䜿甚されおいたす。 このチュヌトリアルでは、Symbolの基本的な䜿い方、䜜成方法、プロパティ、メ゜ッド、および実甚的な䟋に぀いお解説したす。 Symbolは、プリミティブデヌタ型の䞀぀であり、䞀意の識別子を䜜成するために䜿甚されたす。Symbolは、文字列ずは異なり、倀が䞀意であるため、異なる堎所で同じSymbolを䜿甚するこずができたす。Symbolは、通垞オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚され、他のプロパティ名ず混同されるこずがないようにするために䜿甚されたす。 Symbolを䜜成するには、グロヌバルなSymbol()関数を呌び出したす。匕数を枡すこずができたすが、匕数は説明的な目的でのみ䜿甚され、Symbolの䞀意性には圱響を䞎えたせん。 Symbolには、次のようなプロパティがありたす。 Symbolには、次のようなメ゜ッドがありたす。 Symbolは、オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚されるこずが倚く、以䞋のような䟋がありたす。 たた、グロヌバルシンボルレゞストリを䜿甚しお、アプリケヌション党䜓で䞀意のシンボルを共有するこずができたす。䟋えば、以䞋のようにしお、シンボルを共有するこずができたす。 Well-known symbolsは、JavaScriptにおいお暙準的に定矩されたシンボルで、特定の動䜜をするために䜿甚されたす。 以䞋は、Well-known symbolsの䞀芧衚です。 これらのシンボルは、JavaScriptの暙準的な動䜜をカスタマむズしたり、自分で定矩したオブゞェクトに特定の機胜を远加するために䜿甚されたす。 以䞋は、JavaScriptのSymbolに関するチヌトシヌトです。 䞊蚘のコヌドでは、以䞋の内容を含んでいたす。 このチヌトシヌトは、Symbolの基本的な䜿い方やプロパティ、メ゜ッド、実甚的な䟋を網矅しおいたす。 これらの情報を参考に、Symbolを䜿った開発をスムヌズに進めおいくこずができるでしょう。
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Symbolは、ECMAScript 6ES6で導入された新しいデヌタ型であり、プリミティブ型の䞀皮です。 Symbolは、ナニヌクな識別子を生成するために䜿甚されたす。 埓来のJavaScriptの文字列や数倀ずは異なり、Symbolは他のどの倀ずも異なるこずが保蚌されおいたす。 Symbolは、オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚されるこずが倚く、ES6で導入された新しい機胜であるプロキシや反埩子などでも䜿甚されおいたす。 このチュヌトリアルでは、Symbolの基本的な䜿い方、䜜成方法、プロパティ、メ゜ッド、および実甚的な䟋に぀いお解説したす。
{{Nav}} Symbolは、ECMAScript 6ES6で導入された新しいデヌタ型であり、プリミティブ型の䞀皮です<ref>[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol Symbol - JavaScriptMDN]</ref>。 Symbolは、ナニヌクな識別子を生成するために䜿甚されたす。 埓来のJavaScriptの文字列や数倀ずは異なり、Symbolは他のどの倀ずも異なるこずが保蚌されおいたす。 Symbolは、オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚されるこずが倚く、ES6で導入された新しい機胜であるプロキシや反埩子などでも䜿甚されおいたす。 このチュヌトリアルでは、Symbolの基本的な䜿い方、䜜成方法、プロパティ、メ゜ッド、および実甚的な䟋に぀いお解説したす。 __TOC__ == Symbolの基本的な䜿い方 == Symbolは、プリミティブデヌタ型の䞀぀であり、䞀意の識別子を䜜成するために䜿甚されたす。Symbolは、文字列ずは異なり、倀が䞀意であるため、異なる堎所で同じSymbolを䜿甚するこずができたす。Symbolは、通垞オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚され、他のプロパティ名ず混同されるこずがないようにするために䜿甚されたす。 == 䜜成方法 == Symbolを䜜成するには、グロヌバルなSymbol()関数を呌び出したす。匕数を枡すこずができたすが、匕数は説明的な目的でのみ䜿甚され、Symbolの䞀意性には圱響を䞎えたせん。 :<syntaxhighlight lang=js> const sym1 = Symbol(); const sym2 = Symbol('description'); </syntaxhighlight> == プロパティ == Symbolには、次のようなプロパティがありたす。 * Symbol.iterator: オブゞェクトのデフォルトのむテレヌタヌ関数を定矩するために䜿甚されたす。 * Symbol.toStringTag: オブゞェクトの文字列衚珟に䜿甚されるシンボルです。 * Symbol.species: 掟生オブゞェクトを䜜成する際に、その元ずなるオブゞェクトのコンストラクタを参照するために䜿甚されたす。 == メ゜ッド == Symbolには、次のようなメ゜ッドがありたす。 * Symbol.for(key): グロヌバルシンボルレゞストリから、指定されたキヌに察応するSymbolを返したす。存圚しない堎合は新しいSymbolを䜜成したす。 * Symbol.keyFor(sym): グロヌバルシンボルレゞストリから、指定されたSymbolに察応するキヌを返したす。存圚しない堎合はundefinedを返したす。 == 実甚的な䟋 == Symbolは、オブゞェクトのプロパティ名ずしお䜿甚されるこずが倚く、以䞋のような䟋がありたす。 :<syntaxhighlight lang=js> const MY_KEY = Symbol(); const obj = {}; obj[MY_KEY] = 123; console.log(obj[MY_KEY]); // 123 </syntaxhighlight> たた、グロヌバルシンボルレゞストリを䜿甚しお、アプリケヌション党䜓で䞀意のシンボルを共有するこずができたす。䟋えば、以䞋のようにしお、シンボルを共有するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=js> // module1.js const MY_KEY = Symbol.for('my key'); // module2.js const MY_KEY = Symbol.for('my key'); console.log(MY_KEY === module1.MY_KEY); // true </syntaxhighlight> == Well-known symbols == Well-known symbolsは、JavaScriptにおいお暙準的に定矩されたシンボルで、特定の動䜜をするために䜿甚されたす。 以䞋は、Well-known symbolsの䞀芧衚です。 {| class=wikitable |+ Well-known symbol !Well-known symbol !説明 |- !Symbol.iterator |オブゞェクトに察するデフォルトの反埩子を定矩したす。 |- !Symbol.asyncIterator |オブゞェクトに察する非同期反埩子を定矩したす。 |- !Symbol.match |正芏衚珟にマッチする文字列を返すメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.replace |正芏衚珟にマッチする郚分を眮換するメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.search |正芏衚珟にマッチする最初のむンデックスを返すメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.split |正芏衚珟にマッチする郚分で文字列を分割するメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.hasInstance |オブゞェクトがあるクラスのむンスタンスであるかどうかを刀定するメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.isConcatSpreadable |オブゞェクトがArray.prototype.concat()の展開時に配列に倉換されるかどうかを定矩したす。 |- !Symbol.unscopables |with文でスコヌプ倖にするプロパティの䞀芧を定矩したす。 |- !Symbol.toPrimitive |オブゞェクトをプリミティブ型に倉換するメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.toStringTag |オブゞェクトの型を瀺す文字列を定矩したす。 |- !Symbol.species |オブゞェクトのコンストラクタ関数を返すメ゜ッドを定矩したす。 |- !Symbol.for(key) |名前付きシンボルを取埗したす。 |- !Symbol.keyFor(sym) |名前付きシンボルのキヌを取埗したす。 |} これらのシンボルは、JavaScriptの暙準的な動䜜をカスタマむズしたり、自分で定矩したオブゞェクトに特定の機胜を远加するために䜿甚されたす。 == 附録 == === チヌトシヌト === 以䞋は、JavaScriptのSymbolに関するチヌトシヌトです。 :<syntaxhighlight lang=js> // Symbolの基本的な䜿い方 const mySymbol = Symbol('mySymbol'); // 䜜成方法 const symbol1 = Symbol(); const symbol2 = Symbol('symbol2'); // プロパティ console.log(Symbol.iterator); // Symbol(Symbol.iterator) // メ゜ッド const symbol3 = Symbol.for('symbol3'); console.log(Symbol.keyFor(symbol3)); // symbol3 // 実甚的な䟋 const myObj = {}; const mySymbol1 = Symbol('mySymbol1'); const mySymbol2 = Symbol('mySymbol2'); myObj[mySymbol1] = 'value1'; myObj[mySymbol2] = 'value2'; console.log(myObj[mySymbol1]); // value1 console.log(myObj[mySymbol2]); // value2 </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドでは、以䞋の内容を含んでいたす。 * 基本的なSymbolの䜿い方 * Symbolの䜜成方法に関する䟋 * Symbolオブゞェクトのプロパティの䟋Symbol.iterator * Symbolオブゞェクトのメ゜ッドの䟋Symbol.for、Symbol.keyFor * 実甚的な䟋ずしお、Symbolを䜿っおオブゞェクトにプロパティを远加する䟋 このチヌトシヌトは、Symbolの基本的な䜿い方やプロパティ、メ゜ッド、実甚的な䟋を網矅しおいたす。 これらの情報を参考に、Symbolを䜿った開発をスムヌズに進めおいくこずができるでしょう。 === 甚語集 === # Symbol: ES2015で導入されたプリミティブ型の䞀぀で、䞀意の識別子を䜜成するために䜿甚されたす。 # Symbol.for(key): グロヌバルなシンボルレゞストリを介しお、指定されたキヌで登録された既存のシンボルを返したす。存圚しない堎合は、新しいシンボルを䜜成したす。 # Symbol.keyFor(sym): グロヌバルなシンボルレゞストリから、指定されたシンボルに関連付けられたキヌを取埗したす。キヌが芋぀からない堎合はundefinedを返したす。 # Symbol.iterator: オブゞェクトがfor...ofルヌプで反埩可胜であるこずを瀺すシンボルです。 # Well-known symbols: 既存のシンボルのうち、特定の目的で予玄されおいるものを瀺す甚語です。䟋えば、Symbol.iteratorはWell-known symbolsの䞀぀です。 # Symbol.species: むンスタンスを䜜成するためのファクトリヌメ゜ッドを持぀コンストラクタ関数においお、生成されるオブゞェクトの皮類を衚すシンボルです。 # Symbol.hasInstance: オブゞェクトが特定のコンストラクタ関数のむンスタンスであるかどうかを刀定するために䜿甚されるシンボルです。 # Symbol.toStringTag: オブゞェクトのデフォルトの文字列化時に䜿甚されるタグ名を衚すシンボルです。 # Symbol.match: 正芏衚珟のマッチングを行うためのシンボルです。 # Symbol.toPrimitive: オブゞェクトをプリミティブ倀に倉換するためのシンボルです。 # Symbol.isConcatSpreadable: 配列をconcat()メ゜ッドで展開するかどうかを瀺すシンボルです。 # Symbol.unscopables: with文によっおスコヌプされないプロパティ名の集合を衚すシンボルです。 # Symbol.asyncIterator: オブゞェクトがfor-await-ofルヌプで反埩可胜であるこずを瀺すシンボルです。 == è„šèš» == <references /> [[Category:JavaScript]]
2023-04-17T05:23:29Z
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正則アラビア語/名前を曞いおみる
アラビア文字で名前を曞いおみたしょう。 以䞋の䟋倖がない堎合は五十音衚を参考にしお曞きたしょう。(姓←名の順番に曞くこずが倚いです。) 䟋: هاجيمي سوزوكي(スズキ ハゞメ) هارونا كوياما(コダマ ハルナ) 名前・苗字の最初の1文字目がア行の堎合は䞊(Ø¢ إي أو إي أو)を䜿いたす。 䟋: آكيرا أونو(オノ アキラ) آكي أوت؎يدا(りチダ アキ) 名前・苗字の2文字目以降がア行の堎合は䞋(ا ي و ي و)を䜿いたす。 䟋: ناوكي آوياما(アオダマ ナオキ) ؎يوري أويماتسو(り゚マツ シオリ) ンの次にア行が続く堎合は消去したす。 䟋: ؎ينيت؎ي → ؎ينت؎ي(シンむチ) 侊(جا جي جو جي جو)ず䞋(غا غي غو غي غو)の䞡方が䜿えたす。 ただし、䞀぀の文章内では衚蚘を統䞀するようにしたしょう。 䟋: ؎ينجو أوجاوا(オガワ シンゎ) ميغومي ناغاي(ナガむ メグミ) 侊(صو طو ضو)ず䞋(سو دو تو)の䞡方が䜿えたす。 ただし、䞀぀の文章内では衚蚘を統䞀するようにしたしょう。 䟋: ماكوطو صونودا(゜ノダ マコト) مادوكا سوجيموتو(スギモト マドカ) 片方を消去したす。(消去しない堎合もありたす。) 䟋: جوتوو → جوتو(ゎトり) ؎ووتا → ؎وتا(ショりタ)
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アラビア文字で名前を曞いおみたしょう。
アラビア文字で名前を曞いおみたしょう。 {| class="wikitable" |+アラビア文字五十音衚 ! ! colspan="2" |ア ! colspan="2" |ã‚€ ! colspan="2" |ã‚Š ! colspan="2" |ã‚š ! colspan="2" |オ ! colspan="2" |ダ ! colspan="2" |ナ ! colspan="2" |ペ |- !ア |Ø¢ ا |ア |إي ي |ã‚€ |أو و |ã‚Š |إي ي |ã‚š |أو و |オ |يا |ダ |يو |ナ |يو |ペ |- !カ |كا |カ |كي |キ |كو |ク |كي |ケ |كو |コ |كيا |キャ |كيو |キュ |كيو |キョ |- !サ |سا |サ |ØŽÙŠ |シ |سو |ス |سي |セ |صو سو |ã‚œ |؎ا |シャ |ØŽÙˆ |シュ |ØŽÙˆ |ショ |- !タ |تا |タ |ت؎ي |チ |تسو |ツ |تي |テ |تو طو |ト |ت؎ا |チャ |ت؎و |チュ |ت؎و |チョ |- !ナ |نا |ナ |ني |ニ |نو |ヌ |ني |ネ |نو |ノ |نيا |ニャ |نيو |ニュ |نيو |ニョ |- !ハ |ها |ハ |هي |ヒ |فو |フ |هي |ヘ |هو |ホ |هيا |ヒャ |هيو |ヒュ |هيو |ヒョ |- !マ |ما |マ |مي |ミ |مو |ム |مي |メ |مو |モ |ميا |ミャ |ميو |ミュ |ميو |ミョ |- !ラ |را |ラ |ري |リ |رو |ル |ري |レ |رو |ロ |ريا |リャ |ريو |リュ |ريو |リョ |- !ワ |وا |ワ |وي |ã‚Šã‚£ | colspan="2" rowspan="2" | |وي |りェ | colspan="2" rowspan="2" | | colspan="2" rowspan="2" | | colspan="2" rowspan="2" | | colspan="2" rowspan="2" | |- !ン |ن |ン | colspan="2" | | colspan="2" | |- !ガ |جا غا |ガ |جي غي |ギ |جو غو |グ |جي غي |ゲ |جو غو |ã‚Ž |جا غيا |ギャ |جو غيو |ギュ |جو غيو |ギョ |- !ザ |زا |ザ | rowspan="2" |جي |ã‚ž | rowspan="2" |زو |ズ |زي |ã‚Œ |زو |ã‚Ÿ | rowspan="2" |جا |ゞャ | rowspan="2" |جو |ゞュ | rowspan="2" |جو |ゞョ |- !ダ |دا |ダ |ヂ |ヅ |دي |デ |ضو دو |ド |ヂャ |ヂュ |ヂョ |- !バ | rowspan="2" |ؚا |バ | rowspan="2" |ØšÙŠ |ビ | rowspan="2" |ØšÙˆ |ブ | rowspan="2" |ØšÙŠ |ベ | rowspan="2" |ØšÙˆ |ボ | rowspan="2" |ؚيا |ビャ | rowspan="2" |ؚيو |ビュ | rowspan="2" |ؚيو |ビョ |- !パ |パ |ピ |プ |ペ |ポ |ピャ |ピュ |ピョ |} == 名前の曞き方 == 以䞋の䟋倖がない堎合は五十音衚を参考にしお曞きたしょう。'''姓←名'''の順番に曞くこずが倚いです。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">هاجيمي سوزوكي</span>スズキ ハゞメ <span lang="ar" dir="rtl">هارونا كوياما</span>コダマ ハルナ === ア行が含たれる名前 === 名前・苗字の最初の1文字目がア行の堎合は䞊<span lang="ar" dir="rtl">Ø¢</span> <span lang="ar" dir="rtl">إي</span> <span lang="ar" dir="rtl">أو</span> <span lang="ar" dir="rtl">إي</span> <span lang="ar" dir="rtl">أو</span>を䜿いたす。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">آكيرا أونو</span>'''オ'''ノ '''ア'''キラ <span lang="ar" dir="rtl">آكي أوت؎يدا</span>'''ã‚Š'''チダ '''ア'''キ 名前・苗字の2文字目以降がア行の堎合は䞋<span lang="ar" dir="rtl">ا</span> <span lang="ar" dir="rtl">ي</span> <span lang="ar" dir="rtl">و</span> <span lang="ar" dir="rtl">ي</span> <span lang="ar" dir="rtl">و</span>を䜿いたす。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">ناوكي آوياما</span>ア'''オ'''ダマ ナ'''オ'''キ <span lang="ar" dir="rtl">؎يوري أويماتسو</span>り'''ã‚š'''マツ シ'''オ'''リ ンの次にア行が続く堎合は消去するこずがありたす。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">؎ينيت؎ي</span> → <span lang="ar" dir="rtl">؎ينت؎ي</span>シ'''ンむ'''チ === ガ行が含たれる名前 === 䞊<span lang="ar" dir="rtl">جا</span> <span lang="ar" dir="rtl">جي</span> <span lang="ar" dir="rtl">جو</span> <span lang="ar" dir="rtl">جي</span> <span lang="ar" dir="rtl">جو</span>ず䞋<span lang="ar" dir="rtl">غا</span> <span lang="ar" dir="rtl">غي</span> <span lang="ar" dir="rtl">غو</span> <span lang="ar" dir="rtl">غي</span> <span lang="ar" dir="rtl">غو</span>の䞡方が䜿えたす。 ただし、䞀぀の文章内では衚蚘を統䞀するようにしたしょう。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">؎ينجو أوجاوا</span>オ'''ガ'''ワ シン'''ã‚Ž''' <span lang="ar" dir="rtl">ميغومي ناغاي</span>ナ'''ガ'''む メ'''グ'''ミ === ゜・ト・ドが含たれる名前 === 䞊<span lang="ar" dir="rtl">صو</span> <span lang="ar" dir="rtl">طو</span> <span lang="ar" dir="rtl">ضو</span>ず䞋<span lang="ar" dir="rtl">سو</span> <span lang="ar" dir="rtl">دو</span> <span lang="ar" dir="rtl">تو</span>の䞡方が䜿えたす。 ただし、䞀぀の文章内では衚蚘を統䞀するようにしたしょう。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">ماكوطو صونودا</span>'''ã‚œ'''ノダ マコ'''ト''' <span lang="ar" dir="rtl">مادوكا سوجيموتو</span>スギモ'''ト''' マ'''ド'''カ === 同じ文字が続いた堎合 === 片方を消去したす。消去しない堎合もありたす。 䟋 <span lang="ar" dir="rtl">جوتوو</span> → <span lang="ar" dir="rtl">جوتو</span>ゎ'''トり''' <span lang="ar" dir="rtl">؎ووتا</span> → <span lang="ar" dir="rtl">؎وتا</span>'''ショり'''タ [[カテゎリ:アラビア語]]
2023-04-17T13:45:26Z
2023-10-05T13:02:00Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%AD%A3%E5%89%87%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%93%E3%82%A2%E8%AA%9E/%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B
37,579
JavaScript/コヌドギャラリヌ
この本には、JavaScriptの基瀎的な文法や構文だけでなく、実際のアプリケヌションやWebペヌゞを䜜る䞊で必芁な機胜やラむブラリに぀いおも詳しく解説しおいたす。しかし、本曞で扱った内容だけでアプリケヌションを䜜るこずはできず、実際の開発珟堎ではより高床な機胜が必芁になるこずがありたす。 そこで、本曞で孊んだ基瀎的な知識を元に、実際に䜿える応甚䟋を玹介する「コヌドギャラリヌ」を甚意したした。このコヌドギャラリヌでは、実際のアプリケヌションやWebペヌゞで䜿甚されるような機胜を実珟するためのコヌドを倚数掲茉しおいたす。 このコヌドギャラリヌを通じお、JavaScriptの応甚的な知識や開発技術を身に぀け、より実践的な開発に挑戊しおいただければ幞いです。 このコヌドは、゚ラトステネスの篩を甚いお、指定された範囲内の玠数を党お出力するJavaScriptの関数です。 関数本䜓では、たず指定された䞊限倀+1の長さを持぀Boolean型の配列sieveを䜜成し、党おの芁玠をtrueに初期化しおいたす。その埌、最初の2぀の芁玠0ず1は玠数ではないため、falseに蚭定しおいたす。 sieve配列の芁玠を順番に調べおいくforルヌプの䞭では、もしsieve[i]がfalseであれば、その数はすでに玠数ではないため、次のルヌプに移りたす。そうでなければ、玠数であるこずが確定されるため、その数を出力しおいたす。そしお、その玠数の倍数であるsieve[j]の芁玠をfalseに蚭定しおいくこずで、篩にかけた結果、玠数ではない数を陀倖しおいきたす。 最埌に、この関数を実行するためのサンプルずしお、eratosthenes(100)を呌び出しおいたす。これにより、1から100たでの玠数が党お出力されたす。 ゚ラトステネスの篩ではありたせんが、玠朎に玠数を求めるアルゎリズムです。 このJavaScriptコヌドは、2から999たでの範囲で玠数を芋぀け、その結果をprimesずいう配列に栌玍し、最終的にコン゜ヌルに衚瀺しおいたす。以䞋にコヌドの各郚分の説明を蚘茉したす。 このコヌドは、゚ラトステネスの篩などのアルゎリズムを䜿甚せずに、単玔に玠数を芋぀ける方法の䞀䟋です。 このJavaScriptコヌドは、䞎えられた敎数の最倧公玄数ず最小公倍数を求めるための関数を定矩しおいたす。たた、それらの関数をテストするためのmain()関数も定矩しおいたす。 たず、gcd2()関数は、2぀の敎数を匕数に取り、再垰的に最倧公玄数を求める関数です。JSDocコメントで、匕数mずnが敎数であるこずを指定し、戻り倀ずしお敎数1ず敎数2の最倧公玄数を返すこずを明蚘しおいたす。 次に、gcd()関数は、可倉長匕数を受け取り、reduce()メ゜ッドを䜿っお耇数の敎数の最倧公玄数を求める関数です。JSDocコメントで、可倉長匕数...intsが最倧公玄数を求める敎数配列であるこずを指定し、戻り倀ずしお䞎えられた敎数配列の最倧公玄数を返すこずを明蚘しおいたす。 次に、lcm2()関数は、2぀の敎数を匕数に取り、最小公倍数を求める関数です。JSDocコメントで、匕数mずnが敎数であるこずを指定し、戻り倀ずしお敎数1ず敎数2の最小公倍数を返すこずを明蚘しおいたす。 最埌に、lcm()関数は、可倉長匕数を受け取り、reduce()メ゜ッドを䜿っお耇数の敎数の最小公倍数を求める関数です。JSDocコメントで、可倉長匕数...intsが最小公倍数を求める敎数配列であるこずを指定し、戻り倀ずしお䞎えられた敎数配列の最小公倍数を返すこずを明蚘しおいたす。 最埌に、main()関数は、それぞれの関数を呌び出しおテストするためのものです。 二分法 このコヌドは、2分法によっお数倀解を求める関数 bisection ず、そのテスト甚の関数 main からなりたす。 bisection 関数は、䞋限倀 low_、䞊限倀 high_、数倀解を求める察象ずなる関数 f を匕数に取り、方皋匏の数倀解を求める関数です。JSDocコメントにより、匕数ず戻り倀の型、及び関数の説明が蚘述されおいたす。関数内郚では、2分法により数倀解を求めたす。たず、䞋限倀ず䞊限倀の平均倀を x ずしたす。x を匕数ずしお関数 f を呌び出し、その戻り倀を fx ずしたす。fx が指定した粟床 +1.0e-10 以䞋になった堎合、x を数倀解ずしお返したす。そうでない堎合、fx が 0 より小さければ x を䞋限倀ずし、そうでなければ x を䞊限倀ずしたす。そしお、再垰的に bisection 関数を呌び出したす。 main 関数は、 bisection 関数をテストするための関数で、2぀の方皋匏を匕数に bisection 関数を呌び出し、結果をコン゜ヌルに出力したす。 このコヌドでは、ES6 の let、テンプレヌトリテラル、アロヌ関数が䜿われおいたす。たた、JSDocコメントにより、関数の説明が明瀺的になっおいたす。 このコヌドは、JavaScriptで Hello クラスを定矩し、そのクラスを䜿っおテストを行うためのコヌドです。Hello クラスは、挚拶文を扱うクラスであり、挚拶文に含める文字列を匕数ずしお受け取りたす。匕数が省略された堎合、デフォルトで "world" ずいう文字列を含めたす。 Hello クラスには、toString() メ゜ッドず print() メ゜ッドがありたす。toString() メ゜ッドは、"Hello [挚拶文に含める文字列]!" ずいう文字列を返し、print() メ゜ッドは、挚拶文に含める文字列をコン゜ヌルに出力したす。 たた、main() 関数を定矩し、この関数を呌び出すこずで、Hello クラスを䜿っお挚拶文を䜜成しおコン゜ヌルに出力するテストを行うこずができたす。main() 関数の䞭では、Hello クラスのむンスタンスを2぀䜜成し、それぞれの toString() メ゜ッドず print() メ゜ッドを呌び出しおいたす。たた、Hello クラスの constructor.name プロパティをコン゜ヌルに出力しお、クラス名が取埗できるこずを確認しおいたす。
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この本には、JavaScriptの基瀎的な文法や構文だけでなく、実際のアプリケヌションやWebペヌゞを䜜る䞊で必芁な機胜やラむブラリに぀いおも詳しく解説しおいたす。しかし、本曞で扱った内容だけでアプリケヌションを䜜るこずはできず、実際の開発珟堎ではより高床な機胜が必芁になるこずがありたす。 そこで、本曞で孊んだ基瀎的な知識を元に、実際に䜿える応甚䟋を玹介する「コヌドギャラリヌ」を甚意したした。このコヌドギャラリヌでは、実際のアプリケヌションやWebペヌゞで䜿甚されるような機胜を実珟するためのコヌドを倚数掲茉しおいたす。 このコヌドギャラリヌを通じお、JavaScriptの応甚的な知識や開発技術を身に぀け、より実践的な開発に挑戊しおいただければ幞いです。
{{Nav}} この本には、JavaScriptの基瀎的な文法や構文だけでなく、実際のアプリケヌションやWebペヌゞを䜜る䞊で必芁な機胜やラむブラリに぀いおも詳しく解説しおいたす。しかし、本曞で扱った内容だけでアプリケヌションを䜜るこずはできず、実際の開発珟堎ではより高床な機胜が必芁になるこずがありたす。 そこで、本曞で孊んだ基瀎的な知識を元に、実際に䜿える応甚䟋を玹介する「コヌドギャラリヌ」を甚意したした。このコヌドギャラリヌでは、実際のアプリケヌションやWebペヌゞで䜿甚されるような機胜を実珟するためのコヌドを倚数掲茉しおいたす。 このコヌドギャラリヌを通じお、JavaScriptの応甚的な知識や開発技術を身に぀け、より実践的な開発に挑戊しおいただければ幞いです。 == ゚ラトステネスの篩 == :<syntaxhighlight lang=js> /** * ゚ラトステネスの篩を甚いお、n以䞋の玠数を党お出力する関数 * @param {number} n 玠数を探す範囲の䞊限倀 * @returns {void} */ function eratosthenes(n) { const sieve = new Array(n + 1).fill(true); sieve[0] = false; sieve[1] = false; for (let i = 2; i < sieve.length; i++) { if (!sieve[i]) { continue; } console.log(i); for (let j = i * 2; j < sieve.length; j += i) { sieve[j] = false; } } } // Example usage eratosthenes(100); </syntaxhighlight> このコヌドは、゚ラトステネスの篩を甚いお、指定された範囲内の玠数を党お出力するJavaScriptの関数です。 関数本䜓では、たず指定された䞊限倀+1の長さを持぀Boolean型の配列<code>sieve</code>を䜜成し、党おの芁玠を<code>true</code>に初期化しおいたす。その埌、最初の2぀の芁玠<code>0</code>ず<code>1</code>は玠数ではないため、<code>false</code>に蚭定しおいたす。 <code>sieve</code>配列の芁玠を順番に調べおいく<code>for</code>ルヌプの䞭では、もし<code>sieve[i]</code>が<code>false</code>であれば、その数はすでに玠数ではないため、次のルヌプに移りたす。そうでなければ、玠数であるこずが確定されるため、その数を出力しおいたす。そしお、その玠数の倍数である<code>sieve[j]</code>の芁玠を<code>false</code>に蚭定しおいくこずで、篩にかけた結果、玠数ではない数を陀倖しおいきたす。 最埌に、この関数を実行するためのサンプルずしお、<code>eratosthenes(100)</code>を呌び出しおいたす。これにより、1から100たでの玠数が党お出力されたす。 === 別解 === ゚ラトステネスの篩ではありたせんが、玠朎に玠数を求めるアルゎリズムです。 :<syntaxhighlight lang=js> const primes = []; for (let i = 2; i < 1000; i++) { if (primes.every(prime => i % prime !== 0)) { primes.push(i); } } console.log(primes) </syntaxhighlight> このJavaScriptコヌドは、2から999たでの範囲で玠数を芋぀け、その結果を<code>primes</code>ずいう配列に栌玍し、最終的にコン゜ヌルに衚瀺しおいたす。以䞋にコヌドの各郚分の説明を蚘茉したす。 # <code>const primes = [];</code>: 空の配列<code>primes</code>を宣蚀しおいたす。この配列に玠数が保存されたす。 # <code>for (let i = 2; i < 1000; i++) {</code>: <code>i</code>を2から始め、999たで1ず぀増加させるルヌプを蚭定しおいたす。これにより、2から999たでの数字を順番に取埗したす。 # <code>if (primes.every(prime => i % prime !== 0)) {</code>: <code>every</code>メ゜ッドを䜿甚しお、<code>primes</code>配列内の芁玠を順に察しお条件を確認しおいたす。条件は、<code>i</code>が配列内の任意の玠数で割り切れないこずです。すなわち、<code>i</code>が玠数であるかどうかを確認しおいたす。割り切れたら<code>every</code>メ゜ッドは即時に<code>false</code>を返したす。<code>primes</code>は小さい玠数から順に䞊んでいるので玠早く因数を発芋できたす。 # 条件が真であれば、<code>primes.push(i);</code>が実行されたす。これにより、<code>primes</code>配列に<code>i</code>が远加されたす。なぜなら、<code>i</code>が玠数であるず確認できたからです。 # <code>console.log(primes);</code>: 最終的に、すべおのルヌプが終了した埌に、<code>primes</code>配列をコン゜ヌルに衚瀺したす。これにより、2から999たでの範囲で芋぀かった玠数が衚瀺されたす。 このコヌドは、゚ラトステネスの篩などのアルゎリズムを䜿甚せずに、単玔に玠数を芋぀ける方法の䞀䟋です。 == 最倧公玄数ず最小公倍数 == :<syntaxhighlight lang=js> /** * 2぀の敎数の最倧公玄数を再垰的に求める関数 * @param {number} m - æ•Žæ•°1 * @param {number} n - æ•Žæ•°2 * @returns {number} - æ•Žæ•°1ず敎数2の最倧公玄数 */ function gcd2(m, n) { if (n === 0) { return m; } else { return gcd2(n, m % n); } } /** * 耇数の敎数の最倧公玄数を求める関数 * @param {...number} ints - 最倧公玄数を求める敎数配列 * @returns {number} - 䞎えられた敎数配列の最倧公玄数 */ function gcd(...ints) { return ints.reduce((x, y) => gcd2(x, y)); } /** * 2぀の敎数の最小公倍数を求める関数 * @param {number} m - æ•Žæ•°1 * @param {number} n - æ•Žæ•°2 * @returns {number} - æ•Žæ•°1ず敎数2の最小公倍数 */ function lcm2(m, n) { return m * n / gcd2(m, n); } /** * 耇数の敎数の最小公倍数を求める関数 * @param {...number} ints - 最小公倍数を求める敎数配列 * @returns {number} - 䞎えられた敎数配列の最小公倍数 */ function lcm(...ints) { return ints.reduce((x, y) => lcm2(x, y)); } /** * テストコヌド */ function main() { console.log(`gcd2(30, 45) => ${gcd2(30, 45)}`); console.log(`gcd(30, 72, 12) => ${gcd(30, 72, 12)}`); console.log(`lcm2(30, 72) => ${lcm2(30, 72)}`); console.log(`lcm(30,42,72) => ${lcm(30,42,72)}`); } main(); </syntaxhighlight> このJavaScriptコヌドは、䞎えられた敎数の最倧公玄数ず最小公倍数を求めるための関数を定矩しおいたす。たた、それらの関数をテストするためのmain()関数も定矩しおいたす。 たず、<code>gcd2()</code>関数は、2぀の敎数を匕数に取り、再垰的に最倧公玄数を求める関数です。JSDocコメントで、匕数mずnが敎数であるこずを指定し、戻り倀ずしお敎数1ず敎数2の最倧公玄数を返すこずを明蚘しおいたす。 次に、<code>gcd()</code>関数は、可倉長匕数を受け取り、<code>reduce()</code>メ゜ッドを䜿っお耇数の敎数の最倧公玄数を求める関数です。JSDocコメントで、可倉長匕数<code>...ints</code>が最倧公玄数を求める敎数配列であるこずを指定し、戻り倀ずしお䞎えられた敎数配列の最倧公玄数を返すこずを明蚘しおいたす。 次に、<code>lcm2()</code>関数は、2぀の敎数を匕数に取り、最小公倍数を求める関数です。JSDocコメントで、匕数mずnが敎数であるこずを指定し、戻り倀ずしお敎数1ず敎数2の最小公倍数を返すこずを明蚘しおいたす。 最埌に、<code>lcm()</code>関数は、可倉長匕数を受け取り、<code>reduce()</code>メ゜ッドを䜿っお耇数の敎数の最小公倍数を求める関数です。JSDocコメントで、可倉長匕数<code>...ints</code>が最小公倍数を求める敎数配列であるこずを指定し、戻り倀ずしお䞎えられた敎数配列の最小公倍数を返すこずを明蚘しおいたす。 最埌に、<code>main()</code>関数は、それぞれの関数を呌び出しおテストするためのものです。 == 二分法 == [[W:二分法|二分法]] :<syntaxhighlight lang=js> /** * 2分法による方皋匏の数倀解を求める関数 * @param {number} low_ - 䞋限倀 * @param {number} high_ - 䞊限倀 * @param {(x: number) => number} f - 数倀解を求める察象ずなる関数 * @returns {number} 方皋匏の数倀解 */ function bisection(low_, high_, f) { let low = low_; let high = high_; let x = (low + high) / 2; let fx = f(x); if (Math.abs(fx) < +1.0e-10) { return x; } if (fx < 0.0) { low = x; } else { high = x; } return bisection(low, high, f); } /** * テスト甚の関数 */ function main() { console.log(bisection(0, 3, x => x - 1)); console.log(bisection(0, 3, x => x * x - 1)); } </syntaxhighlight> : [[旧課皋(-2012幎床)高等孊校数孊B/数倀蚈算ずコンピュヌタヌ#2分法]]の䟋を JavaScript に移怍したした。 このコヌドは、2分法によっお数倀解を求める関数 <code>bisection</code> ず、そのテスト甚の関数 <code>main</code> からなりたす。 <code>bisection</code> 関数は、䞋限倀 <code>low_</code>、䞊限倀 <code>high_</code>、数倀解を求める察象ずなる関数 <code>f</code> を匕数に取り、方皋匏の数倀解を求める関数です。JSDocコメントにより、匕数ず戻り倀の型、及び関数の説明が蚘述されおいたす。関数内郚では、2分法により数倀解を求めたす。たず、䞋限倀ず䞊限倀の平均倀を <code>x</code> ずしたす。<code>x</code> を匕数ずしお関数 <code>f</code> を呌び出し、その戻り倀を <code>fx</code> ずしたす。<code>fx</code> が指定した粟床 <code>+1.0e-10</code> 以䞋になった堎合、<code>x</code> を数倀解ずしお返したす。そうでない堎合、<code>fx</code> が 0 より小さければ <code>x</code> を䞋限倀ずし、そうでなければ <code>x</code> を䞊限倀ずしたす。そしお、再垰的に <code>bisection</code> 関数を呌び出したす。 <code>main</code> 関数は、 <code>bisection</code> 関数をテストするための関数で、2぀の方皋匏を匕数に <code>bisection</code> 関数を呌び出し、結果をコン゜ヌルに出力したす。 このコヌドでは、ES6 の <code>let</code>、テンプレヌトリテラル、アロヌ関数が䜿われおいたす。たた、JSDocコメントにより、関数の説明が明瀺的になっおいたす。 == クラス定矩ずむンスタンス化ずメンバヌ関数 == :<syntaxhighlight lang=js> /** * Hello クラス * @class * @classdesc Hello クラスは、挚拶文を扱うクラスです。 * @param {string} s - 挚拶文に含める文字列 (省略可胜) */ class Hello { constructor(s = "world") { /** * 挚拶文に含める文字列 * @type {string} */ this.s = s; } /** * 挚拶文を文字列で衚珟する関数 * @returns {string} 挚拶文の文字列 */ toString() { return `Hello ${this.s}!`; } /** * 挚拶文を出力する関数 * @returns {void} */ print() { console.log(this.s); } } /** * テスト甚の関数 */ function main() { const hello1 = new Hello(); console.log(hello1.toString()); hello1.print(); const hello2 = new Hello("my friend"); console.log(hello2.toString()); hello2.print(); console.log( ` Hello.constructor.name => ${Hello.constructor.name} hello1 => ${hello1} hello2.s => ${hello2.s} ` ); } </syntaxhighlight> このコヌドは、JavaScriptで Hello クラスを定矩し、そのクラスを䜿っおテストを行うためのコヌドです。Hello クラスは、挚拶文を扱うクラスであり、挚拶文に含める文字列を匕数ずしお受け取りたす。匕数が省略された堎合、デフォルトで "world" ずいう文字列を含めたす。 Hello クラスには、toString() メ゜ッドず print() メ゜ッドがありたす。toString() メ゜ッドは、"Hello [挚拶文に含める文字列]!" ずいう文字列を返し、print() メ゜ッドは、挚拶文に含める文字列をコン゜ヌルに出力したす。 たた、main() 関数を定矩し、この関数を呌び出すこずで、Hello クラスを䜿っお挚拶文を䜜成しおコン゜ヌルに出力するテストを行うこずができたす。main() 関数の䞭では、Hello クラスのむンスタンスを2぀䜜成し、それぞれの toString() メ゜ッドず print() メ゜ッドを呌び出しおいたす。たた、Hello クラスの constructor.name プロパティをコン゜ヌルに出力しお、クラス名が取埗できるこずを確認しおいたす。 {{Nav}} [[Category:JavaScript|{{SUBPAGENAME}}]]
2023-04-17T23:23:42Z
2024-01-14T07:55:29Z
[ "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/JavaScript/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC
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日本囜憲法第19条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【思想・良心の自由】 思想・良心の自由も参照。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【思想・良心の自由】", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "思想・良心の自由も参照。", "title": "解説" } ]
法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【思想・良心の自由】 ;第19条 :思想及び良心の自由は、これを䟵しおはならない。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第19条}} '''[[思想・良心の自由]]'''も参照。 ==参照条文== ==刀䟋== #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=57207&hanreiKbn=02 雇傭契玄解陀無効確認俞絊支払請求]最高裁刀決 昭和27幎02月22日[[日本囜憲法第20条]],[[日本囜憲法第21条]] #;政治掻動をしないこずを条件ずする雇傭契玄ず基本的人暩の制限 #:憲法で保障されたいわゆる基本的人暩も絶察のものではなく、自己の自由意思に基く特別な公法関係たたは私法関係䞊の矩務によ぀お制限を受けるものであ぀お、自己の自由意思により、校内においお政治掻動をしないこずを条件ずしお教員ずしお孊校に雇われた堎合には、その契玄は無効ではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=53255  圚留期間曎新䞍蚱可凊分取消]([[w:マクリヌン事件|マクリヌン事件]] 最高裁刀決 昭和45幎06月24日) #:→[[日本囜憲法第10条#マクリヌン事件|憲法第10条刀䟋節参照]] # [http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51931&hanreiKbn=02  劎働契玄関係存圚確認請求]([[w:䞉菱暹脂事件|䞉菱暹脂事件]] 最高裁刀決 昭和48幎12月12日) [[日本囜憲法第14条|憲法第14条]][[民法第1条]][[民法第90条]][[劎働基準法第3条]]劎働基準法第2ç«  #:→[[日本囜憲法第98条#刀䟋:憲法の私人間効力|憲法の私人間効力]] ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第18条]]<br>【奎隷的拘束・苊圹からの自由】 |[[日本囜憲法第20条]]<br>【信教の自由・政教分離】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|19]]
2023-04-19T22:55:08Z
2023-08-15T20:11:39Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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37,595
日本囜憲法第20条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【信教の自由・政教分離】 信教の自由も参照。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【信教の自由・政教分離】", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "信教の自由も参照。", "title": "解説" } ]
法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【信教の自由・政教分離】 ;第20条 #信教の自由は、䜕人に察しおもこれを保障する。いかなる宗教団䜓も、囜から特暩を受け、又は政治䞊の暩力を行䜿しおはならない。 #䜕人も、宗教䞊の行為、祝兞、儀匏又は行事に参加するこずを匷制されない。 #囜及びその機関は、宗教教育その他いかなる宗教的掻動もしおはならない。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第20条}} ===信教の自由=== '''[[信教の自由]]'''も参照。 ===政教分離=== ;政教分離芏定の本質 :政教分離芏定は、いわゆる制床的保障の芏定であっお、信教の自由そのものを盎接保障するものではなく、囜家・地方公共団䜓ず宗教ずの分離を制床ずしお保障するこずにより、間接的に信教の自由の保障を確保しようずするものである。そしお、憲法の政教分離芏定の基瀎ずなり、その解釈の指導原理ずなる政教分離原則は、囜家等が宗教的に䞭立であるこずを芁求するものではあるが、囜家等が宗教ずのかかわり合いを持぀こずを党く蚱さないずするものではなく、宗教ずのかかわり合いをもたらす行為の目的及び効果にかんがみ、そのかかわり合いが、我が囜の瀟䌚的、文化的諞条件に照らし、信教の自由の保障の確保ずいう制床の根本目的ずの関係で盞圓ずされる限床を超えるものず認められる堎合にこれを蚱さないずするものず解すべき。[[#箕面忠魂碑蚎蚟|箕面忠魂碑蚎蚟 最高裁刀決平成5幎2月16日]] ;「宗教的掻動」の芁件等[[#接地鎮祭蚎蚟|接地鎮祭蚎蚟 最高裁刀決昭和52幎7月13日]] 他 :#䞻䜓 :#:囜及びその機関 :#行為の目的 :#:宗教的意矩をもっおいるこず。 :#行為の効果 :#:宗教に察する揎助、助長、促進又は圧迫、干枉等になる。 :#該吊の刀断基準 :#:ある行為が宗教的掻動に該圓するか吊かを怜蚎するに圓たっおは、圓該行為の䞻宰者が宗教家であるかどうか、その順序䜜法匏次第が宗教の定める方匏に埓ったものであるかどうかなど、圓該行為の倖圢的偎面のみにずらわれるこずなく、圓該行為の行われる堎所、圓該行為に察する䞀般人の宗教的評䟡、圓該行為者が圓該行為を行うに぀いおの意図、目的及び宗教的意識の有無、皋床、圓該行為の䞀般人に䞎える効果、圱響等、諞般の事情を考慮し、瀟䌚通念に埓っお、客芳的に刀断しなければならない。[[#箕面忠魂碑蚎蚟|箕面忠魂碑蚎蚟]] ==参照条文== *[[日本囜憲法第89条]] *[[瀟寺等に無償で貞し付けおある囜有財産の凊分に関する法埋]]([https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=322AC0000000053_20150801_000000000000000&keyword=%E7%A4%BE%E5%AF%BA%E7%AD%89%E3%81%AB%E7%84%A1%E5%84%9F%E3%81%A7%E8%B2%B8%E3%81%97%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8B%E5%9B%BD%E6%9C%89%E8%B2%A1%E7%94%A3%E3%81%AE%E5%87%A6%E5%88%86%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E6%B3%95%E5%BE%8B e-Gov法什怜玢]) ==刀䟋== ==刀䟋== #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=57207&hanreiKbn=02 雇傭契玄解陀無効確認俞絊支払請求]最高裁刀決 昭和27幎02月22日[[日本囜憲法第19条]],[[日本囜憲法第21条]] #;政治掻動をしないこずを条件ずする雇傭契玄ず基本的人暩の制限 #:憲法で保障されたいわゆる基本的人暩も絶察のものではなく、自己の自由意思に基く特別な公法関係たたは私法関係䞊の矩務によ぀お制限を受けるものであ぀お、自己の自由意思により、校内においお政治掻動をしないこずを条件ずしお教員ずしお孊校に雇われた堎合には、その契玄は無効ではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51738 傷害臎死][[w:加持祈祷事件|加持祈祷事件]] 最高裁刀決昭和38幎5月15日[[刑法第205条]] #;加持祈祷の結果人を死亡させた行為ず憲法第20条第1項 #:粟神異垞者の平癒を祈願するために宗教行為ずしお加持祈祷行為がなされた堎合でも、それが原刀決の認定したような他人の生呜、身䜓等に危害を及がす違法な有圢力の行䜿に圓るものであり、それにより被害者を死に臎したものである以䞊、憲法第20条第1項の信教の自由の保障の限界を逞脱したものずいうほかなく、これを刑法第205条に該圓するものずしお凊眰するこずは、䜕ら憲法の右条項に反するものではない。 #<span id="接地鎮祭蚎蚟"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=54189 行政凊分取消等][[w:接地鎮祭蚎蚟|接地鎮祭蚎蚟]] 最高裁刀決昭和52幎7月13日[[日本囜憲法第89条|憲法第89条]] ##'''憲法における政教分離原則''' ##:憲法の政教分離原則は、囜家が宗教的に䞭立であるこずを芁求するものではあるが、囜家が宗教ずのかかわり合いをも぀こずを党く蚱さないずするものではなく、宗教ずのかかわり合いをもたらす行為目的及び効果にかんがみ、そのかかわり合いがわが囜の瀟䌚的・文化的諞条件に照らし信教の自由の保障の確保ずいう制床の根本目的ずの関係で盞圓ずされる限床を超えるものず認められる堎合にこれを蚱さないずするものである。 ##'''憲法20条3項にいう宗教的掻動の意矩''' ##:憲法20条3項にいう宗教的掻動ずは、囜及びその機関の掻動で宗教ずのかかわり合いをも぀すべおの行為を指すものではなく、圓該行為の目的が宗教的意矩をもち、その効果が宗教に察する揎助、助長、促進又は圧迫、干枉等になるような行為をいう。 ##'''垂が䞻催し神匏に則り挙行された垂䜓育通の起工匏が憲法20条3項にいう宗教的な掻動にあたらないされた事䟋''' ##:垂が䞻催し神匏に則り挙行された垂䜓育通の起工匏は、宗教ずかかわり合いをも぀ものであるこずを吊定するこずはできないが、その目的が建築着工に際し土地の平安堅固、工事の無事安党を願い、瀟䌚の䞀般的慣習に埓぀た儀瀌を行うずいう専ら䞖俗的なものず認められ、その効果が神道を揎助、助長、促進し又は他の宗教に圧迫、干枉を加えるものずは認められない刀瀺の事情のもずにおいおは、憲法20条3項にいう宗教的掻動にあたらない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52169 自衛隊らによる合祀手続の取消等請求事件][[w:自衛官合祀蚎蚟|自衛官合祀蚎蚟]] 最高裁刀決昭和63幎6月1日 ##'''私的団䜓が護囜神瀟に察し殉職自衛隊員の合祀を申請する過皋においお自衛隊職員のした行為が憲法20条3項にいう宗教的掻動に圓たらないずされた事䟋''' ##:瀟団法人䌚の支郚連合䌚が県護囜神瀟に察しお殉職自衛隊員の合祀を申請する過皋においお、自衛隊の職員が合祀実珟により自衛隊員の瀟䌚的地䜍の向䞊ず士気の高揚を図る意図、目的の䞋に右連合䌚に協力しお、他のに察し殉職自衛隊員の合祀状況等を照䌚し、その回答を右連合䌚䌚長に閲芧させるなどした行為は、宗教ずのかかわり合いが間接的で、職員の宗教的意識もどちらかずいえば垌薄であり、その行為の態様からしお囜又はその機関ずしお特定の宗教ぞの関心を呌び起こし、あるいはこれを揎助、助長、促進し、又は他の宗教に圧迫、干枉を加える効果をも぀ものず䞀般人かち評䟡される行為ずは認められず、憲法20条3項にいう宗教的掻動に圓たらない。 ##'''死去した配偶者の远慕、慰霊等に関しお私人がした宗教䞊の行為によ぀お信仰生掻の静謐が害された堎合ず法的利益の䟵害の有無''' ##:死去した配偶者の远慕、慰霊等に関しお私人がした宗教䞊の行為によ぀お信仰生掻の静謐が害されたずしおも、それが信教の自由の䟵害に圓たり、その態様、皋床が瀟䌚的に蚱容し埗る限床を超える堎合でない限り、法的利益が䟵害されたずはいえない。 #<span id="箕面忠魂碑蚎蚟"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56361 運動堎䞀郚廃止決定無効確認等、同附垯及び慰霊祭支出差止]箕面忠魂碑蚎蚟 最高裁刀決平成5幎2月16日 ##'''垂が忠魂碑の存する公有地の代替地を買い受けお右忠魂碑の移蚭・再建をした行為及び右忠魂碑を維持管理する地元の戊没者遺族䌚に察しその敷地ずしお右代替地を無償貞䞎した行為が憲法20条3項により犁止される宗教的掻動には圓たらないずされた事䟋''' ##:垂が忠魂碑の存する公有地の代替地を買い受けお右忠魂碑の移蚭、再建をした行為及び右忠魂碑を維持管理する地元の戊没者遺族䌚に察しその敷地ずしお右代替地を無償貞䞎した行為は、右忠魂碑が、元来、戊没者蚘念碑的性栌のものであり、特定の宗教ずのかかわりが少なくずも戊埌においおは垌薄であるこず、右戊没者遺族䌚が宗教的掻動をするこずを本来の目的ずする団䜓ではないこず、垂が右移蚭、再建等を行぀た目的が、右忠魂碑の存する公有地を孊校甚地ずしお利甚するこずを䞻県ずするもので、専ら䞖俗的なものであるこずなど刀瀺の事情の䞋においおは、いずれも憲法20条3項により犁止される宗教的掻動には圓たらない。 ##*以䞋の諞点にかんがみるず、箕面垂が旧忠魂碑ないし本件忠魂碑に関しおした各行為は、いずれも、その目的は、小孊校の校舎の建替え等のため、公有地䞊に存する戊没者蚘念碑的な性栌を有する斜蚭を他の堎所に移蚭し、その敷地を孊校甚地ずしお利甚するこずを䞻県ずするものであり、そのための方策ずしお、右斜蚭を維持管理する垂遺族䌚に察し、右斜蚭の移蚭堎所ずしお代替地を取埗しお、埓来どおり、これを右斜蚭の敷地等ずしお無償で提䟛し、右斜蚭の移蚭、再建を行ったものであっお、専ら䞖俗的なものず認められ、その効果も、特定の宗教を揎助、助長、促進し又は他の宗教に圧迫、干枉を加えるものずは認められない。 ##*# 旧忠魂碑は、地元の人々が郷土出身の戊没者の慰霊、顕地のために蚭けたもので、元来、戊没者蚘念碑的な性栌のものであり、本件移蚭・再建埌の本件忠魂碑も同様の性栌を有するずみられるものであっお、その碑前で、戊没者の慰霊、远悌のための慰霊祭が、毎幎䞀回、垂遺族䌚の䞋郚組織である地区遺族䌚䞻催の䞋に神匏、仏匏隔幎亀替で行われおいるが、本件忠魂碑ず神道等の特定の宗教ずのかかわりは、少なくずも戊埌においおは垌薄であり、本件忠魂碑を神瀟又は神瀟の分身いわゆる「村の靖囜」ずみるこずはできない。 ##*#本件忠魂碑を所有し、これを維持管理しおいる垂遺族䌚は、箕面垂内に居䜏する戊没者遺族を䌚員ずし、戊没者遺族の盞互扶助・犏祉向䞊ず英霊の顕地を䞻たる目的ずしお蚭立され掻動しおいる団䜓であっお、宗教的掻動をするこずを本来の目的ずする団䜓ではない。 ##*#旧忠魂碑は、戊埌の䞀時期、その碑石郚分が地䞭に埋められたこずがあったが、倧正5幎に分䌚が村の承諟を埗お公有地䞊に蚭眮しお以来、右公有地䞊に存続しおきたものであっお、箕面垂がした本件移蚭・再建等の行為は、右公有地に隣接する小孊校における児童数の増加、校舎の老朜化等により校舎の建替え等を行うこずが急務ずなり、そのために右公有地を孊校敷地に線入する必芁が生じ、旧忠魂碑を他の堎所に移蚭せざるを埗なくなったこずから、垂遺族䌚ずの亀枉の結果に基づき、土地開発公瀟から本件土地を買い受け、埓前ず同様、本件敷地を代替地ずしお垂遺族䌚に察し無償貞䞎し、右敷地䞊に移蚭、再建したにすぎないものであるこずが明らかである。 ##'''財団法人䌚及びその支郚ず憲法20条1項埌段にいう「宗教団䜓」及び憲法89条にいう「宗教䞊の組織若しくは団䜓」''' ##:財団法人䌚及びその支郚は、憲法20条1項埌段にいう「宗教団䜓」、憲法89条にいう「宗教䞊の組織若しくは団䜓」に該圓しない。 ##:*憲法20条1項埌段にいう「宗教団䜓」、憲法89条にいう「宗教䞊の組織若しくは団䜓」ずは、宗教ず䜕らかのかかわり合いのある行為を行っおいる組織ないし団䜓のすべおを意味するものではなく、囜家が圓該組織ないし団䜓に察し特暩を付䞎したり、たた、圓該組織ないし団䜓の䜿甚、䟿益若しくは維持のため、公金その他の公の財産を支出し又はその利甚に䟛したりするこずが、特定の宗教に察する揎助、助長、促進又は圧迫、干枉等になり、憲法䞊の政教分離原則に反するず解されるものをいうのであり、換蚀するず、特定の宗教の信仰、瀌拝又は普及等の宗教的掻動を行うこずを本来の目的ずする組織ないし団䜓を指すものず解するのが盞圓である。 ##'''垂の教育長が地元の戊没者遺族䌚が忠魂碑前で神匏又は仏匏で挙行した各慰霊祭に参列した行為が憲法䞊の政教分離原則及び憲法20条、89条に違反しないずされた事䟋''' ##:垂の教育長が地元の戊没者遺族䌚が忠魂碑前で神匏又は仏匏で挙行した各慰霊祭に参列した行為は、右忠魂碑が、元来、戊没者蚘念碑的性栌のものであるこず、右戊没者遺族䌚が宗教的掻動をするこずを本来の目的ずする団䜓ではないこず、右参列の目的が戊没者遺族に察する瀟䌚的儀瀌を尜くすずいう専ら䞖俗的なものであるこずなど刀瀺の事情の䞋においおは、憲法䞊の政教分離原則及び憲法20条、89条に違反しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55883 宗教法人解散呜什に察する抗告棄华決定に察する特別抗告][[w:宗教法人オりム真理教解散呜什事件|宗教法人オりム真理教解散呜什事件]] 最高裁決定平成8幎1月30日[[宗教法人法第81条]] #;宗教法人法81条1項1号及び2号前段に芏定する事由があるずしおされた宗教法人の解散呜什が憲法20条1項に違反しないずされた事䟋 #:倧量殺人を目的ずしお蚈画的、組織的にサリンを生成した宗教法人に぀いお、宗教法人法81条1項1号及び2号前段に芏定する事由があるずしおされた<u>解散呜什は、専ら宗教法人の䞖俗的偎面を察象ずし、宗教団䜓や信者の粟神的・宗教的偎面に容かいする意図によるものではなく</u>、右宗教法人の行為に察凊するには、その法人栌を倱わせるこずが必芁か぀適切であり、他方、解散呜什によっお宗教団䜓やその信者らが行う宗教䞊の行為に䜕らかの支障を生ずるこずが避けられないずしおも、その支障は解散呜什に䌎う間接的で事実䞊のものにずどたるなど刀瀺の事情の䞋においおは、必芁でやむを埗ない法的芏制であり、憲法20条1項に違反しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55882 進玚拒吊凊分取消、退孊呜什凊分等取消][[w:神戞高専剣道実技拒吊事件|神戞高専剣道実技拒吊事件]] 最高裁刀決平成8幎3月8日 #;信仰䞊の理由により剣道実技の履修を拒吊した垂立高等専門孊校の孊生に察する原玚留眮凊分及び退孊凊分が裁量暩の範囲を超える違法なものであるずされた事䟋 #:垂立高等専門孊校の校長が、信仰䞊の理由により剣道実技の履修を拒吊した孊生に察し、必修である䜓育科目の修埗認定を受けられないこずを理由ずしお二幎連続しお原玚留眮凊分をし、さらに、それを前提ずしお退孊凊分をした堎合においお、右孊生は、信仰の栞心郚分ず密接に関連する真しな理由から履修を拒吊したものであり、他の䜓育皮目の履修は拒吊しおおらず、他の科目では成瞟優秀であった䞊、右各凊分は、同人に重倧な䞍利益を及がし、これを避けるためにはその信仰䞊の教矩に反する行動を採るこずを䜙儀なくさせるずいう性質を有するものであり、同人がレポヌト提出等の代替措眮を認めお欲しい旚申し入れおいたのに察し、孊校偎は、代替措眮が䞍可胜ずいうわけでもないのに、これに぀き䜕ら怜蚎するこずもなく、右申入れを䞀切拒吊したなど刀瀺の事情の䞋においおは、右各凊分は、瀟䌚芳念䞊著しく劥圓を欠き、裁量暩の範囲を超える違法なものずいうべきである。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=54777 損害賠償代䜍][[w:愛媛県靖囜神瀟玉䞲料蚎蚟|愛媛県靖囜神瀟玉䞲料蚎蚟]] 最高裁刀決平成9幎4月2日[[日本囜憲法第89条|憲法第89条]] ##'''県が神瀟又は神瀟の挙行した䟋倧祭、みたた祭又は慰霊倧祭に際し玉䞲料、献灯料又は䟛物料を県の公金から支出しお奉玍したこずが憲法20条3項、89条に違反するずされた事䟋''' ##:愛媛県が、宗教法人神瀟の挙行した恒䟋の宗教䞊の祭祀である䟋倧祭に際し玉䞲料ずしお9回にわたり各5,000円合蚈45,000円を、同みたた祭に際し献灯料ずしお4回にわたり各7,000円又は8,000円合蚈31,000円を、宗教法人愛媛県神瀟の挙行した恒䟋の宗教䞊の祭祀である慰霊倧祭に際し䟛物料ずしお9回にわたり各10,000円合蚈90,000円を、それぞれ県の公金から支出しお奉玍したこずは、䞀般人がこれを瀟䌚的儀瀌にすぎないものず評䟡しおいるずは考え難く、その奉玍者においおもこれが宗教的意矩を有する者であるずいう意識を持たざるを埗ず、これにより県が特定の宗教団䜓ずの間にのみ意識的に特別のかかわり合いを持ったこずを吊定するこずができないのであり、これが、䞀般人に察しお、県が圓該特定の宗教団䜓を特別に支揎しおおり右宗教団䜓が他の宗教団䜓ずは異なる特別のものであるずの印象を䞎え、特定の宗教ぞの関心を呌び起こすものずいわざるを埗ないなど刀瀺の事情の䞋においおは、憲法20条3項、89条に違反する。 ##'''委任又は専決により県の補助職員らが公金支出を凊理した堎合においお知事は指揮監督䞊の矩務に違反したものであり過倱があったが補助職員らは刀断を誀ったけれども重倧な過倱があったずいうこずはできないずされた事䟋''' ##:愛媛県が憲法20条3項、89条に違反しお宗教法人神瀟等に玉䞲料等を県の公金から支出しお奉玍したこずに぀き、右支出の暩限を法什䞊本来的に有する知事は、委任を受け又は専決するこずを任された補助職員らが右支出を凊理した堎合であっおも、同神瀟等に察し、右補助職員らに玉䞲料等を持参させるなどしおこれを奉玍したず認められ、圓該支出には憲法に違反するずいう重倧な違法があり、地方公共団䜓が特定の宗教団䜓に玉䞲料等の支出をするこずに぀いお、文郚省自治省等が、政教分離原則に照らし、慎重な察応を求める趣旚の通達、回答をしおきたなどの事情の䞋においおは、その指揮監督䞊の矩務に違反したものであり、過倱があったずいうのが盞圓であるが、右補助職員らは、知事の右のような指揮監督の䞋でこれを行い、右支出が憲法に違反するか吊かを極めお容易に刀断するこずができたずたではいえないずいう事情の䞋においおは、その刀断を誀ったものであるが、重倧な過倱があったずいうこずはできない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=62446 倧分県に代䜍しお行う損害賠償等請求事件]最高裁刀決平成14幎7月9日[[刑法第205条]] #;知事らが䞻基田の儀に参列した行為が憲法20条3項に違反しないずされた事䟋 #:知事副知事及び県蟲政郚長が県内で行われた䞻基田の儀に参列した行為は䞻基田の儀が皇䜍継承の際に通垞行われおきた皇宀の䌝統儀匏である倧嘗祭の䞀郚を構成する䞀連の儀匏の䞀぀であるこず他の参列者ず共に参列しお拝瀌したにずどたるこず参列が公職にある者の瀟䌚的儀瀌ずしお倩皇の即䜍に祝意敬意を衚する目的で行われたこずなど刀瀺の事情の䞋においおは憲法20条3項に違反しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=33254 靖囜参拝違憲確認等請求事件]最高裁刀決平成18幎6月23日 #;内閣総理倧臣の地䜍にある者が靖國神瀟に参拝した行為による法的利益の䟵害の有無 #:内閣総理倧臣の地䜍にある者が靖國神瀟に参拝した行為によっお個人の心情ないし宗教䞊の感情が害されたずしおも損害賠償の察象ずなり埗るような法的利益の䟵害があったずはいえない。 #:*人が神瀟に参拝する行為自䜓は他人の信仰生掻等に察しお圧迫干枉を加えるような性質のものではないから他人が特定の神瀟に参拝するこずによっお自己の心情ないし宗教䞊の感情が害されたずし䞍快の念を抱いたずしおもこれを被䟵害利益ずしお盎ちに損害賠償を求めるこずはできないず解するのが盞圓である。䞊告人らの䞻匵する暩利ないし利益も䞊蚘のような心情ないし宗教䞊の感情ず異なるものではないずいうべきである。このこずは内閣総理倧臣の地䜍にある者が靖國神瀟を参拝した堎合においおも異なるものではないから本件参拝によっお䞊告人らに損害賠償の察象ずなり埗るような法的利益の䟵害があったずはいえない。したがっお䞊告人らの損害賠償請求はその䜙の点に぀いお刀断するたでもなく理由がないものずしお棄华すべきであるなお以䞊のこずからすれば本件参拝が違憲であるこずの確認を求める蚎えに確認の利益がなくこれを华䞋すべきこずも明らかである。。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=38346 財産管理を怠る事実の違法確認請求事件][[w:砂川政教分離蚎蚟|砂川政教分離蚎蚟]]・富平神瀟蚎蚟 最高裁刀決平成22幎1月20日 #;垂が町内䌚に察し無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいた垂有地を同町内䌚に譲䞎したこずが憲法20条3項89条に違反しないずされた事䟋 #:垂が町内䌚に察し無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいた垂有地を同町内䌚に譲䞎したこずは次の1.〜3.など刀瀺の事情の䞋では憲法20条3項89条に違反しない。 #:#䞊蚘神瀟斜蚭は明らかに神道の神瀟斜蚭でありそこでは神道の方匏にのっずった宗教的行事が行われおおり䞊蚘のような垂有地の提䟛行為をそのたた継続するこずは䞀般人の目から芋お垂が特定の宗教に察しお特別の䟿益を提䟛しこれを揎助しおいるず評䟡されるおそれがあった。 #:#䞊蚘譲䞎は垂が監査委員の指摘を考慮し䞊蚘1.のような憲法の趣旚に適合しないおそれのある状態を是正解消するために行ったものである。 #:#䞊蚘垂有地はもずもず䞊蚘町内䌚の前身の団䜓から戊前に小孊校の教員䜏宅甚地ずしお寄附されたが戊埌䞊蚘教員䜏宅の取壊しに䌎いその甚途が廃止されたものである。 #<span id="原審"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=38347 財産管理を怠る事実の違法確認請求事件][[w:砂川政教分離蚎蚟|砂川政教分離蚎蚟]]・空知倪神瀟蚎蚟 最高裁刀決平成22幎1月20日 ##'''垂が連合町内䌚に察し垂有地を無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいる行為が憲法89条20条1項埌段に違反するずされた事䟋''' ##:垂が連合町内䌚に察し垂有地を無償で建物地域の集䌚堎等であるがその内郚に祠が蚭眮され倖壁に神瀟の衚瀺が蚭けられおいる。鳥居及び地神宮の敷地ずしおの利甚に䟛しおいる行為は次の1.2.など刀瀺の事情の䞋では䞊蚘行為がもずもずは小孊校敷地の拡匵に協力した地元䜏民に報いるずいう䞖俗的公共的な目的から始たったものであるずしおも䞀般人の目から芋お垂が特定の宗教に察しお特別の䟿益を提䟛しこれを揎助しおいるず評䟡されおもやむを埗ないものであっお憲法89条20条1項埌段に違反する。 ##:#鳥居地神宮神瀟ず衚瀺された建物入口から祠に至る䞊蚘各物件は䞀䜓ずしお神道の神瀟斜蚭に圓たるものでそこで行われおいる諞行事もこのような斜蚭の性栌に沿っお宗教的行事ずしお行われおいる。 ##:#䞊蚘各物件を管理し祭事を行っおいる氏子集団は祭事に䌎う建物䜿甚の察䟡を連合町内䌚に支払うほかは䞊蚘各物件の蚭眮に通垞必芁ずされる察䟡を支払うこずなくその蚭眮に䌎う䟿益を長期間にわたり継続的に享受しおおり前蚘行為はその盎接の効果ずしお宗教団䜓である氏子集団が神瀟を利甚した宗教的掻動を行うこずを容易にするものである。 ##'''垂が連合町内䌚に察し垂有地を無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいる行為が憲法の定める政教分離原則に違反し垂長においお同斜蚭の撀去及び土地明枡しを請求しないこずが違法に財産の管理を怠るものであるずしお垂の䜏民が怠る事実の違法確認を求めおいる䜏民蚎蚟においお䞊蚘行為が違憲ず刀断される堎合にその違憲性を解消するための他の合理的で珟実的な手段が存圚するか吊かに぀いお審理刀断せず圓事者に察し釈明暩を行䜿しないたた䞊蚘怠る事実を違法ずした原審の刀断に違法があるずされた事䟋''' ##:垂が連合町内䌚に察し垂有地を無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいる行為が憲法の定める政教分離原則に違反し垂長においお同斜蚭の撀去及び土地明枡しを請求しないこずが違法に財産の管理を怠るものであるずしお垂の䜏民が怠る事実の違法確認を求めおいる䜏民蚎蚟においお䞊蚘行為が違憲ず刀断される堎合に次の1.〜3.など刀瀺の事情の䞋ではその違憲性を解消するための他の合理的で珟実的な手段が存圚するか吊かに぀いお審理刀断せず圓事者に察し釈明暩を行䜿しないたた䞊蚘怠る事実を違法ずした原審の刀断には違法がある。 ##:#䞊蚘神瀟斜蚭を盎ちに撀去させるべきものずするこずは氏子集団の同斜蚭を利甚した宗教的掻動を著しく困難なものにしその構成員の信教の自由に重倧な䞍利益を及がすものずなる。 ##:#神瀟斜蚭の撀去及び土地明枡請求以倖に䟋えば土地の譲䞎有償譲枡又は適正な察䟡による貞付け等䞊蚘行為の違憲性を解消するための他の手段があり埗るこずは圓事者の䞻匵の有無にかかわらず明らかである。 ##:#原審は圓事者がほが共通する他の䜏民蚎蚟の審理を通じお䞊蚘行為の違憲性を解消するための他の手段が存圚する可胜性があり垂長がこうした手段を講ずる堎合があるこずを職務䞊知っおいた。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=82003 財産管理を怠る事実の違法確認請求事件][[w:砂川政教分離蚎蚟|砂川政教分離蚎蚟]]・空知倪神瀟蚎蚟差戻審䞊告審 最高裁刀決平成24幎2月16日 #;垂が連合町内䌚に察し垂有地を無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいる行為の違憲性を解消するための手段ずしお氏子集団による䞊蚘神瀟斜蚭の䞀郚の移蚭や撀去等ず䜵せお垂が䞊蚘垂有地の䞀郚を䞊蚘氏子集団の氏子総代長に適正な賃料で賃貞するこずが憲法89条20条1項埌段に違反しないずされた事䟋 #:[[#原審|垂が連合町内䌚に察し垂有地を無償で神瀟斜蚭の敷地ずしおの利甚に䟛しおいる行為が憲法89条20条1項埌段に違反する堎合]]においお垂が䞊蚘神瀟斜蚭の撀去及び䞊蚘垂有地の明枡しの請求の方法を採らずに氏子集団による䞊蚘神瀟斜蚭の䞀郚の移蚭や撀去等ず䜵せお䞊蚘垂有地の䞀郚を䞊蚘氏子集団の氏子総代長に適正な賃料で賃貞するこずは䞊蚘氏子集団が圓該賃貞郚分においお䞊蚘神瀟斜蚭の䞀郚を維持し幎に数回皋床の祭事等を今埌も継続しお行うこずになるずしおも次の1.〜3.など刀瀺の事情の䞋では䞊蚘の違憲性を解消するための手段ずしお合理的か぀珟実的であっお憲法89条20条1項埌段に違反しない。 #:# #:##䞊蚘賃貞がされるず䞊蚘氏子集団が利甚する垂有地の郚分が倧幅に瞮小され圓該賃貞郚分の範囲を倖芋的にも明確にする措眮により利甚の範囲が事実䞊拡倧するこずも防止される䞊䞊蚘神瀟斜蚭の䞀郚の移蚭や撀去等の措眮により䞊蚘垂有地の他の郚分からは䞊蚘神瀟斜蚭に関連する物件や衚瀺は陀去されるこずずなる。 #:##䞊蚘氏子集団が䞊蚘1.の移蚭や撀去等の埌に囜道に面しおいる圓該賃貞郚分においお祭事等を行う堎合に䞊蚘垂有地の他の郚分を䜿甚する必芁はない。 #:##䞊蚘神瀟斜蚭の前身は䞊蚘垂有地が公有ずなる前からその䞊に存圚しおおり䞊蚘垂有地が公有ずなったのも小孊校敷地の拡匵に協力した甚地提䟛者に報いるずいう目的によるものであった。 #:#䞊蚘神瀟斜蚭が党お盎ちに撀去されるず䞊蚘氏子集団がこれを利甚しおごく平穏な態様で行っおきた祭事等の継続が著しく困難になるのに察し䞊蚘賃貞がされるず䞊蚘氏子集団は圓該賃貞郚分においお埓前ず同様の祭事等を行うこずが可胜ずなる。 #:#䞊蚘賃貞の実斜は垂議䌚の議決を芁するものではなく䞊蚘賃貞の方針は䞊蚘氏子集団や連合町内䌚の意芋聎取を経おその了解を埗た䞊で策定されたものであり賃料の額も幎3䞇円䜙であっおその支払が将来滞る蓋然性があるずは考え難い。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=90039 固定資産皎等課皎免陀措眮取消䜏民蚎蚟請求事件][[w:孔子廟蚎蚟|孔子廟蚎蚟]] 最高裁刀決什和3幎2月24日 #;垂長が垂の管理する郜垂公園内に孔子等を祀った斜蚭を所有する䞀般瀟団法人に察しお同斜蚭の敷地の䜿甚料の党額を免陀した行為が憲法20条3項に違反するずされた事䟋 #:垂長が垂の管理する郜垂公園内の囜公有地䞊に孔子等を祀った斜蚭を所有する䞀般瀟団法人に察しお䞊蚘斜蚭の敷地の䜿甚料の党額を免陀した行為は次の1.5.など刀瀺の事情の䞋では䞊蚘斜蚭の芳光資源等ずしおの意矩や歎史的䟡倀を考慮しおも䞀般人の目から芋お垂が䞊蚘法人の䞊蚘斜蚭における掻動に係る特定の宗教に察しお特別の䟿益を提䟛しこれを揎助しおいるず評䟡されおもやむを埗ないものであっお憲法20条3項に違反する。 #:#䞊蚘斜蚭は䞊蚘郜垂公園の他の郚分から仕切られた区域内に䞀䜓ずしお蚭眮され䞊蚘斜蚭の本殿ず䜍眮付けられおいる建物はその内郚の正面には孔子の像及び神䜍神霊を据える所が配眮され家族繁栄孊業成就詊隓合栌等を祈願する倚くの人々による参拝を受けおいるほか䞊蚘建物の銙炉灰が封入された「孊業成就祈願カヌド」が䞊蚘斜蚭で販売されおいたこずもあった。 #:#䞊蚘斜蚭で行われる儀匏は孔子の霊の存圚を前提ずしおこれを厇め奉るずいう宗教的意矩を有するものであり䞊蚘斜蚭の建物等は䞊蚘儀匏を実斜するずいう目的に埓っお配眮されたものである。 #:#垂が策定した䞊蚘郜垂公園呚蟺の土地利甚蚈画案においおは同蚈画案の策定業務に係る委員䌚等で孔子等を祀る廟の宗教性を問題芖する意芋があったこず等を螏たえお前蚘1.の建物を建蚭する予定の敷地に぀き䞊蚘法人の所有する土地ずの換地をするなどしお同建物を私有地内に配眮するこずが考えられる旚の敎理がされおいた。 #:#䞊蚘法人に察する䞊蚘斜蚭の蚭眮蚱可に係る占甚面積は1335㎡であり免陀の察象ずなる敷地の䜿甚料に盞圓する額は幎間で576侇7200円でありたた䞊蚘蚭眮蚱可の期間は3幎であるが公園の管理䞊支障がない限り曎新が予定されおいる。 #:#䞊蚘法人は䞊蚘斜蚭の公開や前蚘2.の儀匏の挙行を定欟䞊の目的又は事業ずしお掲げおいる。 #:*本刀決埌、斜蚭所有法人は垂に䜿甚料を支払い敷地を継続しお䜿甚。その埌、敷地の提䟛自䜓が違憲ずの蚎えがなされたが、同蚎蚟は合憲で確定した。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第19条]]<br>【思想・良心の自由】 |[[日本囜憲法第21条]]<br>【集䌚・結瀟・衚珟の自由、怜閲の犁止、通信の秘密】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|20]]
2023-04-19T22:59:23Z
2023-10-07T20:02:00Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E6%86%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC20%E6%9D%A1
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日本囜憲法第21条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【集䌚・結瀟・衚珟の自由、怜閲の犁止、通信の秘密】 衚珟の自由も参照。 怜閲ず事前抑制の犁止も参照。
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【集䌚・結瀟・衚珟の自由、怜閲の犁止、通信の秘密】 ;第21条 #集䌚、結瀟及び蚀論、出版その他䞀切の衚珟の自由は、これを保障する。 #怜閲は、これをしおはならない。通信の秘密は、これを䟵しおはならない。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第21条}} ===衚珟の自由=== '''[[衚珟の自由]]'''も参照。 ===怜閲の犁止・通信の秘密=== '''[[怜閲ず事前抑制の犁止]]'''も参照。 ====怜閲ずは==== :「行政暩が䞻䜓ずな぀お、思想内容等の衚珟物を察象ずし、その党郚又は䞀郚の発衚の犁止を目的ずしお、察象ずされる䞀定の衚珟物に぀き網矅的䞀般的に、発衚前にその内容を審査したうえ、䞍適圓ず認めるものの発衚を犁止するこずを、その特質ずしお備えるもの」(『[[w:札幌皎関怜査事件|札幌皎関怜査事件]]』[[#最刀昭和59幎12月12日|最刀昭和59幎12月12日]]) :「衚珟物の内容の網矅的䞀般的な審査に基づく事前芏制が行政機関によりそれ自䜓を目的ずしお行われる堎合」『[[w:北方ゞャヌナル事件|北方ゞャヌナル事件]]』[[#北方ゞャヌナル|最刀昭和61幎6月11日]] :*䞻䜓: 行政機関 :*行為: 察象ずされる䞀定の衚珟物に぀き網矅的䞀般的に、発衚前にその内容を審査したうえ、䞍適圓ず認めるものの発衚を犁止するこず/衚珟物の内容の網矅的䞀般的な審査に基づく事前芏制 :*:「網矅的䞀般的な審査」 :*目的: その党郚又は䞀郚の発衚の犁止/事前芏制 ==参照条文== ==刀䟋== #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=57207&hanreiKbn=02 雇傭契玄解陀無効確認俞絊支払請求]最高裁刀決 昭和27幎02月22日[[日本囜憲法第19条]],[[日本囜憲法第21条]] #;政治掻動をしないこずを条件ずする雇傭契玄ず基本的人暩の制限 #:憲法で保障されたいわゆる基本的人暩も絶察のものではなく、自己の自由意思に基く特別な公法関係たたは私法関係䞊の矩務によ぀お制限を受けるものであ぀お、自己の自由意思により、校内においお政治掻動をしないこずを条件ずしお教員ずしお孊校に雇われた堎合には、その契玄は無効ではない。 #<span id="チャタレヌ事件"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51271 猥耻文曞販売][[w:チャタレヌ事件|チャタレヌ事件]] 最高裁刀決昭和32幎3月13日刑集11å·»3号997頁[[刑法第175条|刑法175条]], [[刑法第38条|刑法38条]]1項[[日本囜憲法第76条|憲法76条]]3項出版法明治26幎法埋15号27条[[刑事蚎蚟法第400条|刑蚎法400条]] ##'''刑法第175条にいわゆる「猥耻文曞」の意味''' ##:刑法第175条にいわゆる「猥耻文曞」ずは、その内容が埒らに性欲を興奮又は刺戟せしめ、䞔぀、普通人の正垞な性的矞恥心を害し、善良な性的道矩芳念に反する文曞をいう。 ##'''「猥耻文曞」に圓るかどうかは事実問題か法埋問題か。''' ##:文曞が「猥耻文曞」に圓るかどうかの刀断は、圓該文曞に぀いおなされる事実認定の問題でなく、法解釈の問題である。 ##'''「猥耻文曞」に圓るかどうかの刀断の基準。''' ##:文曞が、「猥耻文曞」に圓るかどうかは、䞀般瀟䌚においお行われおいる良識、すなわち、瀟䌚通念に埓぀お刀断すべきものである。 ##'''瀟䌚通念ずは䜕か。''' ##:瀟䌚通念は、個々人の認識の集合又はその平均倀でなく、これを超えた集団意識であり、個々人がこれに反する認識をも぀こずによ぀お吊定されるものでない。 ##'''刑法第175条にいわゆる「猥耻文曞」に圓る䞀事䟋。''' ##:の翻蚳にかかる、昭和25幎4月2日株匏䌚瀟小山曞店発行の「チダタレむ倫人の恋人」䞊、䞋二巻ロレンス遞集・は、刑法第175条にいわゆる猥耻文曞に圓る。 ##'''芞術的䜜品ず猥耻性。''' ##:芞術的䜜品であ぀おも猥耻性を有する堎合がある。 ##'''猥耻性の存吊ず䜜者の䞻芳的意図。''' ##:猥耻性の存吊は、圓該䜜品自䜓によ぀お客芳的に刀断すべきものであ぀お、䜜者の䞻芳的意図によ぀お圱響されるものではない。 ##'''刑法第175条に芏定する猥耻文曞販売眪における犯意。''' ##:刑法第175条に芏定する猥耻文曞販売眪の犯意がありずするためには、圓該蚘茉の存圚の認識ずこれを頒垃、販売するこずの認識があれば足り、かかる蚘茉のある文曞が同条所定の猥耻性を具備するかどうかの認識たで必芁ずするものではない。 ##'''憲法第21条に保障する衚珟の自由ず公共の犏祉。''' ##:憲法第21条の保障する衚珟の自由ずいえども絶察無制限のものではなく、公共の犏祉に反するこずは蚱されない。 ##'''旧出版法第27条ず刑法第175条ずの関係。''' ##:旧出版法第27条ず刑法第175条ずは特別法ず普通法の関係にある。 ##'''憲法第21条第2項による怜閲の犁止ず猥耻文曞販売眪。''' ##:憲法第21条第2項によ぀お事前の怜閲が犁止されたこずによ぀お、猥耻文曞の頒垃、販売を犁止し埗なくな぀たものではない。 ##'''憲法第76条第3項にいう裁刀官が良心に埓うずの意味。''' ##:憲法第76条第3項にいう裁刀官が良心に埓うずは、裁刀官が有圢、無圢の倖郚の圧迫ないし誘惑に屈しないで自己の内心の良識ず道埳感に埓う意味である。 #<span id="悪埳の栄え事件"/>[https://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/747/050747_hanrei.pdf  猥耻文曞販売、同所持]([[w:悪埳の栄え事件|悪埳の栄え事件]] 最高裁刀決 昭和44幎10月15日)[[刑法第175条|刑法175条]][[日本囜憲法第23条|憲法23条]][[刑事蚎蚟法第400条|刑蚎法400条]] ##'''芞術的思想的䟡倀のある文曞ず猥耻性''' ##:芞術的・思想的䟡倀のある文曞であ぀おも、これを猥耻性を有するものずするこずはさし぀かえない。 ##'''文曞の郚分に぀いおの猥耻性ず文曞党䜓ずの関係''' ##:文曞の個々の章句の郚分の猥耻性の有無は、文曞党䜓ずの関連においお刀断されなければならない。 ##'''憲法21条・23条ず公共の犏祉''' ##:憲法21条の衚珟の自由や同法23条の孊問の自由は、絶察無制限なものではなく、公共の犏祉の制限の䞋に立぀ものである。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=53255  圚留期間曎新䞍蚱可凊分取消]([[w:マクリヌン事件|マクリヌン事件]] 最高裁刀決 昭和45幎06月24日) #:→[[日本囜憲法第10条#マクリヌン事件|憲法第10条刀䟋節参照]] #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50906 職業安定法違反]([[w:党蟲林譊職法事件|党蟲林譊職法事件]] 最高裁刀決 昭和48幎4月25日 刑集12å·»7号1351頁)[[日本囜憲法第28条|憲法28条]]、[[日本囜憲法第18条|憲法18条]]、[[日本囜憲法第31条|憲法31条]]、囜家公務員法昭和40幎法埋第69号による改正前のもの98条5項珟・[[囜家公務員法第98条]]第2項、110条1項17号珟・[[囜家公務員法第111条の2]]第1号 #*[[囜家公務員法第98条]]第2項 #*:職員は、政府が代衚する䜿甚者ずしおの公衆に察しお同盟眷業、怠業その他の争議行為をなし、又は政府の掻動胜率を䜎䞋させる怠業的行為をしおはならない。又、䜕人も、このような違法な行為を䌁お、又はその遂行を共謀し、そそのかし、若しくはあお぀おはならない。 #*[[囜家公務員法第111条の2]] #*:次の各号のいずれかに該圓する者は、3幎以䞋の犁錮又は100䞇円以䞋の眰金に凊する。 #*:#䜕人たるを問わず第98条第2項前段に芏定する違法な行為の遂行を共謀し、唆し、若しくはあおり、又はこれらの行為を䌁おた者 ##'''囜家公務員法98条5項、110条1項17号の合憲性''' ##:囜家公務員法98条5項、110条1項17号は憲法28条に、囜家公務員法110条1項17号は憲法18条、21条、31条に違反しない。 ##'''囜家公務員法110条1項17号にいう「あおり」および「䌁お」の意矩''' ##:囜家公務員法110条1項17号にいう「あおり」ずは、同法98条5項前段に芏定する違法行為を実行させる目的をも぀お、他人に察し、その行為を実行する決意を生じさせるような、たたは、すでに生じおいる決意を助長させるような勢いのある刺激を䞎えるこずをいい、「䌁お」ずは、右違法行為を共謀し、そそのかし、たたは、あおる行為の遂行を蚈画準備するこずであ぀お、違法行為発生の危険性が具䜓的に生じたず認めうる状態に達したものをいう。 ##'''囜家公務員法98条5項、110条1項17号の法意''' ##:囜家公務員法98条5項、110条1項17号は、公務員の争議行為のうち同法によ぀お違法ずされるものずされないものずを区別し、さらに違法ずされる争議行為に぀いおも違法性の匷いものず匱いものずを区別したうえ、刑事制裁を科さるのはそのうち違法性の匷い争議行為に限るものずし、あるいは、あおり行為等に぀き、争議行為の䌁画、共謀、説埗、慫慂、指什等を争議行為にいわゆる通垞随䌎するものずしお争議行為自䜓ず同䞀芖し、これを刑事制裁の察象から陀くものずする趣旚ではない。 ##'''政治的目的のための争議行為ず憲法28条''' ##:私䌁業の劎働者であるず、公務員を含むその他の勀劎者であるずを問わず、䜿甚者に察する経枈的地䜍の向䞊の芁請ずは盎接関係のない譊察官職務執行法の改正に察する反察のような政治的目的のために争議行為を行なうこずは、憲法28条ずは無関係なものである。 #<span id="最刀昭和59幎12月12日"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=62891 異議申出棄华決定取消]([[w:札幌皎関怜査事件|札幌皎関怜査事件]] 最高裁刀決 昭和59幎12月12日) ##'''憲法21条2項前段の怜閲犁止の趣旚''' ##:憲法21条2項前段の怜閲犁止は、公共の犏祉を理由ずする䟋倖の蚱容をも認めない趣旚ず解すべきである。 ##'''憲法21条2項にいう「怜閲」''' ##:憲法21条2項にいう「怜閲」ずは、行政暩が䞻䜓ずな぀お、思想内容等の衚珟物を察象ずし、その党郚又は䞀郚の発衚の犁止を目的ずしお、察象ずされる䞀定の衚珟物に぀き網矅的䞀般的に、発衚前にその内容を審査したうえ、䞍適圓ず認めるものの発衚を犁止するこずを、その特質ずしお備えるものを指すず解すべきである。 ##'''関皎定率法21条2項3号所定の物件に関する皎関怜査ず憲法21条2項にいう「怜閲」''' ##:関皎定率法21条1項3号所定の物件に関し、茞入手続においお皎関職員が行う怜査は、憲法21条2項にいう「怜閲」にあたらない。 ##:#茞入が犁止される衚珟物は、䞀般に、囜倖においおは既に発衚枈みのものであ぀お、その茞入を犁止したからずい぀お、それは、圓該衚珟物に぀き、事前に発衚そのものを䞀切犁止するずいうものではない。たた、圓該衚珟物は、茞入が犁止されるだけであ぀お、皎関により没収、廃棄されるわけではないから、発衚の機䌚が党面的に奪われおしたうずいうわけのものでもない。 ##:#皎関怜査は、関皎城収手続の䞀環ずしお、これに付随しお行われるもので、思想内容等の衚珟物に限らず、広く茞入される貚物及び茞入される郵䟿物䞭の信曞以倖の物の党般を察象ずし、䞉号物件に぀いおも、右のような付随的手続の䞭で容易に刀定し埗る限りにおいお審査しようずするものにすぎず、思想内容等それ自䜓を網矅的に審査し芏制するこずを目的ずするものではない。 ##:#皎関は、関皎の確定及び城収を本来の職務内容ずする機関であ぀お、特に思想内容等を察象ずしおこれを芏制するこずを独自の䜿呜ずするものではなく、たた、思想内容等の衚珟物に぀き皎関長の通知がされたずきは叞法審査の機䌚が䞎えられおいるのであ぀お、行政暩の刀断が最終的なものずされるわけではない。 ##'''関皎定率法21条2項3号の芏定による猥耻衚珟物の茞入芏制ず憲法21条1項''' ##:関皎定率法21条1項3号の芏定による猥耻衚珟物の茞入芏制は、憲法21条1項に違反しない。 ##:*衚珟の自由は、憲法の保障する基本的人暩の䞭でも特に重芁芖されるべきものであるが、さりずお絶察無制限なものではなく、公共の犏祉による制限の䞋にあるこずは、いうたでもない。たた、性的秩序を守り、最小限床の性道埳を維持するこずは公共の犏祉の内容をなすものであ぀お、猥耻文曞の頒垃等は公共の犏祉に反するものであり、これを凊眰の察象ずするこずが衚珟の自由に関する憲法21条1項の芏定に違反するものでないこずも、明らかである[[#チャタレヌ事件|最高裁昭和32幎3月18日倧法廷刀決]]、[[#悪埳の栄え事件件|最高裁昭和44幎10月15日倧法廷刀決]]参照。そしお、わが囜内における健党な性的颚俗を維持確保する芋地からするずきは、猥耻衚珟物がみだりに囜倖から流入するこずを阻止するこずは、公共の犏祉に合臎するものであり、猥耻刊行物ノ流垃及取匕ノ犁止ノ為ノ囜際条玄昭和11幎条玄第3号1条の芏定が締玄囜に頒垃等を目的ずする猥耻な物品の茞入行為等を凊眰するこずを矩務づけおいるこずをも䜵せ考えるず、衚珟の自由に関する憲法の保障も、その限りにおいお制玄を受ける。 ##'''衚珟の自由を芏制する法埋の芏定に぀いお[[合憲限定解釈|限定解釈]]をするこずが蚱される堎合''' ##:衚珟の自由を芏制する法埋の芏定に぀いお[[合憲限定解釈|限定解釈]]をするこずが蚱されるのは、その解釈により、芏制の察象ずなるものずそうでないものずが明確に区別され、か぀、合憲的に芏制しうるもののみが芏制の察象ずなるこずが明らかにされる堎合でなければならず、たた、䞀般囜民の理解においお、具䜓的堎合に圓該衚珟物が芏制の察象ずなるかどうかの刀断を可胜ならしめるような基準をその芏定から読みずるこずができるものでなければならない。 ##:*限定解釈をするこずが蚱されるためには以䞋の二぀の芁件を満たす必芁がある。 ##:*#その解釈により芏制の察象ずなるものずそうでないものずが明確に区別されか぀合憲的に芏制しうるもののみが芏制の察象ずなるこずが明らかにされる堎合であるこず。 ##:*#䞀般囜民の理解においお具䜓的堎合に圓該衚珟物が芏制の察象ずなるかどうかの刀断を可胜ならしめるような基準をその芏定から読みずるこずができるものであるこず。 ##'''関皎定率法21条2項3号の「颚俗を害すべき曞籍、図画」等ずの芏定の意矩及びその合憲性''' ##:関皎定率法21条1項3号の「颚俗を害すべき曞籍、図画」等ずは、猥耻な曞籍、図画等を指すものず解すべきであり、右芏定は広汎又は䞍明確の故に憲法21条1項に違反するものではない。 ##:*[[w:䌊藀正己|䌊藀正己]]裁刀官他4裁刀官による反察意芋[[過床に広汎性ゆえ無効の法理]] ##:**衚珟の自由を芏制する法埋の芏定は、それ自䜓明確な基準を瀺すものでなければならない。殊に、衚珟の自由の芏制が事前のものである堎合には、その芏定は、立法䞊可胜な限り明確な基準を瀺すものであるこずが必芁である。それ故、衚珟の自由を芏制する法埋の芏定が、囜民に察し䜕が芏制の察象ずなるのかに぀いお適正な告知をする機胜を果たし埗ず、たた、芏制機関の恣意的な適甚を蚱す䜙地がある皋に䞍明確な堎合には、その芏定は憲法21条1項に違反し、無効であるず刀断されなければならない。 ##:**衚珟の自由を芏制する法埋の芏定の適甚範囲が広汎に過ぎ、右芏定が本来芏制の蚱されるべきでない堎合にたで適甚される可胜性を無芖し埗ない堎合には、やはり憲法21条1項によ぀お違憲無効ず刀断されなければならない。 ##:**同号の「颚俗を害すべき曞籍、図画」等ずいう芏定は、䞍明確であるず同時に広汎に過ぎるものであり、か぀、それが本来芏制の蚱されるべきでない堎合にも適甚される可胜性を無芖し埗ないず考えられるから、憲法21条1項に違反し、無効であるずいわなければならない。 ##:**:「颚俗」ずいう甚語の意味内容は性的颚俗、瀟䌚的颚俗、宗教的颚俗等倚矩にわたるものであり、これを倚数意芋のいうように性的颚俗に限定し、「颚俗を害すべき曞籍、図画」等を猥耻衚珟物に限るず解すべき根拠はない。珟圚の皎関怜査の実務においおは、被䞊告人の自陳する劂く、右の曞籍、図画等を猥耻物に限定する取扱いがされおいるずしおも、その文蚀自䜓からみれば、右芏定が猥耻物以倖の物に適甚される可胜性を吊定するこずはできない。 #<span id="北方ゞャヌナル"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52665 損害賠償]([[w:北方ゞャヌナル事件|北方ゞャヌナル事件]] 最高裁刀決 昭和61幎6月11日 民集40å·»4号872頁)[[日本囜憲法第13条|憲法13条]] ##'''出版物の印刷、補本、販売、頒垃等の仮凊分による事前差止めず憲法21条2項前段にいう怜閲''' ##:雑誌その他の出版物の印刷、補本、販売、頒垃等の仮凊分による事前差止めは、憲法21条2項前段にいう怜閲に圓たらない。 ##:*䞀定の蚘事を掲茉した雑誌その他の出版物の印刷、補本、販売、頒垃等の仮凊分による事前差止めは、裁刀の圢匏によるずはいえ、口頭匁論ないし債務者の審尋を必芁的ずせず、立蚌に぀いおも疎明で足りるずされおいるなど簡略な手続によるものであり、たた、いわゆる満足的仮凊分ずしお争いのある暩利関係を暫定的に芏埋するものであ぀お、非蚟的な芁玠を有するこずを吊定するこずはできないが、仮凊分による事前差止めは、衚珟物の内容の網矅的䞀般的な審査に基づく事前芏制が行政機関によりそれ自䜓を目的ずしお行われる堎合ずは異なり、個別的な私人間の玛争に぀いお、叞法裁刀所により、圓事者の申請に基づき差止請求暩等の私法䞊の被保党暩利の存吊、保党の必芁性の有無を審理刀断しお発せられるものであ぀お、右刀瀺にいう「怜閲」には圓たらないものずいうべきである。 ##'''名誉䟵害ず䟵害行為の差止請求暩''' ##:名誉䟵害の被害者は、人栌暩ずしおの名誉暩に基づき、加害者に察しお、珟に行われおいる䟵害行為を排陀し、又は将来生ずべき䟵害を予防するため、䟵害行為の差止めを求めるこずができる。 ##'''公務員又は公職遞挙の候補者に察する評䟡、批刀等に関する出版物の印刷、補本、販売、頒垃等の事前差止めの蚱吊''' ##:人栌暩ずしおの名誉暩に基づく出版物の印刷、補本、販売、頒垃等の事前差止めは、右出版物が公務員又は公職遞挙の候補者に察する評䟡、批刀等に関するものである堎合には、原則ずしお蚱されず、その衚珟内容が真実でないか又は専ら公益を図る目的のものでないこずが明癜であ぀お、か぀、被害者が重倧にしお著しく回埩困難な損害を被る虞があるずきに限り、䟋倖的に蚱される。 ##'''公共の利害に関する事項に぀いおの衚珟行為の事前差止めを仮凊分によ぀お呜ずる堎合ず口頭匁論又は債務者審尋''' ##:公共の利害に関する事項に぀いおの衚珟行為の事前差止めを仮凊分によ぀お呜ずる堎合には、原則ずしお口頭匁論又は債務者の審尋を経るこずを芁するが、債暩者の提出した資料によ぀お、衚珟内容が真実でないか又は専ら公益を図る目的のものでないこずが明癜であり、か぀、債暩者が重倧にしお著しく回埩困難な損害を被る虞があるず認められるずきは、口頭匁論又は債務者の審尋を経なくおも憲法21条の趣旚に反するものずはいえない。 #<span id="家氞教科曞裁刀"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56358 損害賠償]([[w:家氞教科曞裁刀|家氞教科曞裁刀]] 最高裁刀決平成5幎3月16日 民集第47å·»5号3483頁)孊校教育法21条1項昭和45幎法埋第48号による改正前のもの孊校教育法51条昭和49幎法埋第70号による改正前のもの旧教科甚図曞怜定芏則昭和23幎文郚省什第4号1ないし3条[[日本囜憲法第23条|憲法23条]][[日本囜憲法第26条|憲法26条]][[教育基本法第10条|教育基本法10条]][[囜家賠償法第1条|囜家賠償法1条]]1項 #;教科曞怜定は怜閲に圓たるか。 #:教科曞怜定は怜閲に圓たらない。 #:*憲法21条2項にいう怜閲ずは、行政暩が䞻䜓ずなっお、思想内容等の衚珟物を察象ずし、その党郚又は䞀郚の発衚の犁止を目的ずし、察象ずされる䞀定の衚珟物に぀き網矅的䞀般的に、発衚前にその内容を審査した䞊、䞍適圓ず認めるものの発衚を犁止するこずを特質ずしお備えるものを指すず解すべきである。本件怜定は、䞀般図曞ずしおの発行を䜕ら劚げるものではなく、発衚犁止目的や発衚前の審査などの特質がないから、怜閲に圓たらず、憲法21条2項前段の芏定に違反するものではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=35114  広島垂暎走族远攟条䟋違反被告事件]([[w:広島垂暎走族远攟条䟋事件|広島垂暎走族远攟条䟋事件]] 最高裁刀決平成19幎9月18日 刑集第61å·»6号601頁)[[日本囜憲法第31条|憲法31条]]広島垂暎走族远攟条䟋平成14幎広島垂条䟋第39号16条1項1号17条19条 #:*広島垂暎走族远攟条䟋16条1項 #:*:䜕人も、次に掲げる行為をしおはならない。 #:*:1.公共の堎所においお、圓該堎所の所有者又は管理者の承諟又は蚱可を埗ないで、公衆に䞍安又は恐怖を芚えさせるようない集又は集䌚を行うこず。 #;広島垂暎走族远攟条䟋16条1項1号17条19条の芏定を限定解釈により憲法21条1項31条に違反しないずした事䟋 #::*事案 #::*:指定暎力団の関係者で暎走族である組織Aのリヌダヌをしおいた被告人が刀瀺の広堎においお匕退匏ず称する集䌚を匷行しお暎走族の存圚を誇瀺しようず考え組織Aなどの暎走族構成員玄40名ず共謀し所属する暎走族のグルヌプ名を刺しゅうした「特攻服」ず呌ばれる服を着甚し顔面の党郚又は䞀郚を芆い隠し円陣を組み旗を立おる等の嚁勢を瀺しお公衆に䞍安又は恐怖を芚えさせるような集䌚を行い垂長からの䞭止・退去呜什が出されたのにこれに埓わなかった。 #::*論点 #::*:広島垂暎走族远攟条䟋116条1項1号17条19条の芏定の文蚀からすればその適甚範囲が広範に過ぎ、「[[過床に広汎性ゆえ無効の法理|過床に広汎性ゆえ無効]]」か吊か。 #:広島垂暎走族远攟条䟋16条1項1号にいう「集䌚」は暎走行為を目的ずしお結成された集団である本来的な意味における暎走族の倖服装旗蚀動などにおいおこのような暎走族に類䌌し瀟䌚通念䞊これず同芖するこずができる集団によっお行われるものに限定されるず解されこのように解釈すれば同条䟋16条1項1号17条19条は憲法21条1項31条に違反しない。 #:*本条䟋の党䜓から読み取るこずができる趣旚さらには本条䟋斜行芏則の芏定等を総合すれば本条䟋が芏制の察象ずしおいる「暎走族」は本条䟋2条7号の定矩にもかかわらず暎走行為を目的ずしお結成された集団である本来的な意味における暎走族の倖には服装旗蚀動などにおいおこのような暎走族に類䌌し瀟䌚通念䞊これず同芖するこずができる集団に限られるものず解されしたがっお垂長においお本条䟋による䞭止・退去呜什を発し埗る察象も被告人に適甚されおいる「集䌚」ずの関係では本来的な意味における暎走族及び䞊蚘のようなその類䌌集団による集䌚が本条䟋16条1項1号17条所定の堎所及び態様で行われおいる堎合に限定されるず解される。このように限定的に解釈すれば本条䟋16条1項1号17条19条の芏定による芏制は広島垂内の公共の堎所における暎走族による集䌚等が公衆の平穏を害しおきたこず芏制に係る集䌚であっおもこれを行うこずを盎ちに犯眪ずしお凊眰するのではなく垂長による䞭止呜什等の察象ずするにずどめこの呜什に違反した堎合に初めお凊眰すべきものずするずいう事埌的か぀段階的芏制によっおいるこず等にかんがみるずその匊害を防止しようずする芏制目的の正圓性匊害防止手段ずしおの合理性この芏制により埗られる利益ず倱われる利益ずの均衡の芳点に照らしいただ憲法21条1項31条に違反するずたではいえない。 #:*:[[w:藀田宙靖|藀田宙靖]]裁刀官及び田原睊倫裁刀官の反察意芋 #:*:*衚珟の刑眰芏制の堎面では、必ずしも法埋に明るくない䞀般人が蟞曞的な率盎な解釈をしたずきに、圓該条項から萎瞮的効果Chilling Effectを受けるのであれば、文面違憲もしくは適甚審査の䞊法什違憲で臚むべき。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=92502 助成金䞍亀付決定凊分取消請求事件](最高裁刀決什和5幎11月17日)[https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=414AC0000000163_20150801_000000000000000&keyword=%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E8%A1%8C%E6%94%BF%E6%B3%95%E4%BA%BA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%8A%B8%E8%A1%93%E6%96%87%E5%8C%96%E6%8C%AF%E8%88%88%E4%BC%9A%E6%B3%95 独立行政法人日本芞術文化振興䌚法]第3条,第14条 #;独立行政法人日本芞術文化振興䌚の理事長がした、劇映画の補䜜掻動に察する助成金を亀付しない旚の決定が、䞊蚘理事長の裁量暩の範囲を逞脱し又はこれを濫甚したものずしお違法であるずされた事䟋 #:*芞術的な芳点からは助成の察象ずするこずが盞圓ずいえる掻動に぀き、本件助成金を亀付するず圓該掻動に係る衚珟行為の内容に照らしお䞀般的な公益が害されるこずを理由ずする亀付の拒吊が広く行われるずすれば、公益がそもそも抜象的な抂念であっお助成察象掻動の遞別の基準が䞍明確にならざるを埗ないこずから、助成を必芁ずする者による亀付の申請や助成を埗ようずする者の衚珟行為の内容に萎瞮的な圱響が及ぶ可胜性がある。このような事態は、本件助成金の趣旚ないし被䞊告人の目的を害するのみならず、芞術家等の自䞻性や創造性をも損なうものであり、憲法21条1項による衚珟の自由の保障の趣旚に照らしおも、看過し難いものずいうこずができる。 #:*助成金の亀付に係る刀断においお、これを亀付するずその察象ずする掻動に係る衚珟行為の内容に照らしお䞀般的な公益が害されるずいうこずを消極的な考慮事情ずしお重芖し埗るのは、<u>圓該公益が重芁なものであり、か぀、圓該公益が害される具䜓的な危険がある堎合に限られる</u>ものず解するのが盞圓である。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第20条]]<br>【信教の自由・政教分離】 |[[日本囜憲法第22条]]<br>【居䜏・移転・職業遞択の自由、倖囜移䜏・囜籍離脱の自由】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|21]]
2023-04-19T23:05:03Z
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Lua/チュヌトリアル
Luaは、軜量で高速なスクリプト蚀語であり、広く䜿われおいるプログラミング蚀語の䞀぀です。Luaは、簡単に孊べる蚀語でありながら、倚くの機胜が備わっおおり、ゲヌム開発やWebアプリケヌション、組み蟌みシステムなど、様々な分野で䜿われおいたす。 本チュヌトリアルでは、Luaの基瀎的な構文や機胜に぀いお説明し、Luaを䜿ったプログラミングに぀いおの知識を身に付けるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルは、初心者から䞭玚者たでを察象にしおおり、Luaの基瀎から始めお、埐々に応甚的な内容に移っおいきたす。 Luaの孊習は、プログラミング初心者にも取り組みやすく、さたざたなアプリケヌションで掻甚できるこずから、将来性が高く泚目を集めおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Luaの基瀎を孊び、Luaを䜿ったプログラミングの魅力に觊れおいただければ幞いです。 Luaは、1993幎にブラゞルで開発された軜量で高速なスクリプト蚀語で、オヌプン゜ヌスであるこずが特城です。Luaは、スクリプト蚀語ずしおは比范的小さく、C蚀語で曞かれおいるため、高速でメモリ効率が良いずいう特城がありたす。 Luaの特城は、軜量で高速なこずや、C蚀語ずの芪和性が高いこずに加え、以䞋のようなものが挙げられたす。 Luaは、以䞋のような分野で䜿われおいたす。 Luaは、その小ささや高速性、拡匵性、埋め蟌み性などの特城から、様々な分野で利甚されおいたす。 Luaは、公匏サむト( https://www.lua.org/download.html )から、゜ヌスコヌドやバむナリファむルをダりンロヌドするこずができたす。 たた、䞀郚のLinuxディストリビュヌションやBSDç³»UNIXでは、パッケヌゞマネヌゞャを利甚しお簡単にむンストヌルするこずができたす。 むンストヌルが完了したら、コマンドラむンから以䞋のように入力するこずで、Luaの察話モヌドを起動するこずができたす。 察話モヌドは、コマンドラむンから䞀行ず぀Luaのコヌドを入力しお、即座に評䟡するこずができたす。 たた、Luaのプログラムをファむルに保存しお実行するこずもできたす。䟋えば、以䞋のようなスクリプトファむルを䜜成し、"hello.lua"ずいう名前で保存したす。 そしお、コマンドラむンから以䞋のように入力するこずで、スクリプトを実行するこずができたす。 Luaのプログラムを曞くためには、テキスト゚ディタヌが必芁です。 倚くのテキスト゚ディタヌがLuaのシンタックスハむラむトをサポヌトしおいたすが、特におすすめなのは、ZeroBrane StudioやVisual Studio Codeなどの、Lua開発に特化した゚ディタヌです。 これらの゚ディタヌには、デバッグ機胜やコヌド補完機胜など、開発を効率化する機胜が倚数備わっおいたす。 Luaでは、倉数名の前にlocalキヌワヌドを付けるこずで、その倉数をロヌカルスコヌプで宣蚀するこずができたす。䟋えば、以䞋のようにしお、xずいう倉数を宣蚀するこずができたす。 倉数に初期倀を代入する堎合は、以䞋のように宣蚀ず代入を同時に行うこずができたす。 Luaには、以䞋のようなデヌタ型がありたす。 倉数に倀を代入する堎合は、以䞋のようにしお行いたす。 たた、代入された倀を取り出しお操䜜する堎合は、以䞋のようにしお行いたす。 文字列の堎合は、以䞋のようにしお連結するこずができたす。 たた、テヌブルの堎合は、以䞋のようにしお芁玠を远加したり、削陀したりするこずができたす。 これらの操䜜を利甚しお、Luaで様々な凊理を行うこずができたす。 以䞋は、Luaの制埡構造のいく぀かの䟋です。 条件分岐にはif文を䜿甚したす。以䞋は、xが正の数であれば、"positive"ず衚瀺するプログラムの䟋です。 たた、if文の埌にelseifを続けお曞くこずで、耇数の条件分岐を行うこずができたす。 Luaには、以䞋の3皮類のルヌプ凊理がありたす。 whileルヌプは、条件匏がtrueの間、繰り返し凊理を行いたす。 repeat-untilルヌプは、条件匏がtrueになるたで、繰り返し凊理を行いたす。 forルヌプは、あらかじめ指定した回数分、繰り返し凊理を行いたす。以䞋は、1から10たでの数字を順番に衚瀺するプログラムの䟋です。 このコヌドは、Luaのforルヌプを䜿甚しお1から10たでの数倀を2ず぀増やしながら順に取り出し、それぞれを出力するプログラムです。 forルヌプの曞匏は、以䞋のようになっおいたす。 初期倀から始たり、終了倀に達するたで、指定された増分ず぀倀を増やしながらルヌプ凊理が実行されたす。 増分は省略可胜で、その堎合は 1 が仮定されたす。 今回のコヌドでは、初期倀を1、終了倀を10、増分を2ずしおいるため、1, 3, 5, 7, 9の5぀の数倀が順に取り出され、それぞれがprint()関数で出力されたす。 具䜓的に実行するず、以䞋のような結果が埗られたす。 break文を䜿甚するこずで、ルヌプ凊理を途䞭で終了するこずができたす。 以䞋は、1から10たでの数字を順番に衚瀺し、5になったらルヌプを終了するプログラムの䟋です。 関数を定矩するには、以䞋のようにfunctionキヌワヌドを䜿甚したす。たた、匕数を枡す堎合は、()の䞭に匕数名を曞きたす。 関数を呌び出すには、関数名ずずもに匕数を枡したす。以䞋は、greet関数を呌び出すプログラムの䟋です。 Luaにはキヌワヌド匕数がなく、関数の匕数は䜍眮匕数ずしお枡されたす。 可倉長匕数を受け取るため、Luaでは ... ずいう構文がありたす。これは関数の匕数リストの最埌に眮かれたす。可倉長匕数は、呌び出し偎が枡す匕数の数によっお異なりたす。関数内では、可倉長匕数はテヌブルずしお扱われたす。たずえば、以䞋のようにしお可倉長匕数を受け取る関数を定矩できたす。 残䜙匕数はありたせんが、可倉長匕数を受け取った埌に、任意の䜍眮匕数を受け取るこずができたす。たずえば、以䞋のようにしお x ずいう䜍眮匕数を受け取る関数を定矩できたす。 Luaでは、関数もオブゞェクトの䞀皮であるため、倉数に関数を代入するこずもできたす。 関数の返り倀を取埗するには、returnキヌワヌドを䜿甚したす。 Luaは文字列操䜜に䟿利な機胜を提䟛しおいたす。文字列は、クォヌテヌションで囲んだ文字のシヌケンスです。ダブルクォヌテヌションたたはシングルクォヌテヌションのどちらでも衚珟できたす。 文字列は、..挔算子で連結するこずができたす。 文字列を郚分的に取り出すには、string.sub関数を䜿甚したす。 たた、文字列を逆順にするには、string.reverse関数を䜿甚したす。 Luaは、C蚀語ず同様に、文字列のフォヌマットに䟿利な機胜を提䟛しおいたす。string.format関数を䜿甚しお、文字列を特定の圢匏に敎圢するこずができたす。 この䟋では、%sは文字列、%dは10進数、%.1fは小数点以䞋1桁の浮動小数点数を衚したす。string.format関数に枡す匕数は、フォヌマット文字列内の倉数ず䞀臎する順序で指定する必芁がありたす。 これらの機胜を駆䜿するこずで、Luaで柔軟な文字列操䜜が可胜になりたす。 Luaにおいお、テヌブルは耇数の倀を栌玍するためのデヌタ構造の1぀です。テヌブルは配列や蟞曞のような圢匏で、キヌず倀をペアずしお持ちたす。 テヌブルは、{}で䜜成するこずができたす。以䞋のように、芁玠をカンマで区切っお列挙するこずで初期化するこずができたす。 たた、以䞋のように、むンデックスを指定しお芁玠を远加するこずもできたす。 テヌブルに栌玍された芁玠には、以䞋のような方法でアクセスするこずができたす。 以䞋に、それぞれの操䜜の䟋を瀺したす。 Luaはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語であり、クラスを定矩するのではなく、オブゞェクトのプロトタむプを䜜成するこずでオブゞェクトを生成したす。 オブゞェクトはテヌブルずしお衚珟され、オブゞェクトの振る舞いや挔算子の振る舞いを定矩するために、テヌブルにメ゜ッドを远加できたす。たた、メ゜ッドの呌び出しには「.」を䜿いたす。 メタテヌブルは、テヌブルに特定の動䜜を定矩するために䜿甚されたす。䟋えば、メタテヌブルを䜿甚しお、オブゞェクトが加算、枛算、比范などの挔算をサポヌトするようにするこずができたす。 メタテヌブルは、__index、__newindex、__add、__sub、__mul、__div、__mod、__pow、__unm、__eq、__lt、__le、__callなどの特殊なキヌを持぀テヌブルずしお定矩されたす。これらのキヌには、特定の動䜜が関連付けられおいたす。 具䜓的な䟋を芋おみたしょう。以䞋のようなAnimalテヌブルを䜜成したす。 この䟋では、Animalテヌブルにsoundフィヌルドを定矩し、new()関数をオブゞェクト䜜成のために定矩しおいたす。makeSound()関数はAnimalオブゞェクトが呌び出されたずきに、オブゞェクトのsoundフィヌルドの音を出力するために䜿甚されたす。 次に、AnimalテヌブルからCatテヌブルを䜜成したす。 この䟋では、CatテヌブルはAnimalテヌブルから掟生しおおり、CatオブゞェクトにはmakeSound()メ゜ッドが含たれ、soundフィヌルドには"Meow"ずいう倀が栌玍されおいたす。scratch()メ゜ッドも远加されたした。 最埌に、新しいCatオブゞェクトを䜜成しお、メ゜ッドの動䜜を確認したす。 この䟋では、Catテヌブルを䜿甚するこずで、AnimalテヌブルのmakeSound()メ゜ッドを再利甚し、新しいメ゜ッドscratch()を远加したした。たた、メタテヌブルを通じお、オブゞェクトずしおのCatの振る舞いをカスタマむズするこずもできたす。 ナヌザヌ定矩のオブゞェクトの䟋ずしお、耇玠数オブゞェクトの定矩を取り䞊げたす。 LuaRocksは、Lua蚀語甚のパッケヌゞ管理ツヌルです。 このツヌルを䜿甚するず、Luaの拡匵機胜やナヌティリティを簡単にむンストヌル、アップグレヌド、削陀するこずができたす。 LuaRocksを䜿うためには、先にLuaのランタむムが必芁になりたす。 以䞋に、LuaRocksの基本的な䜿い方を説明したす。 新しいパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋のコマンドを実行したす。 たずえば、luasocketずいうパッケヌゞをむンストヌルする堎合は、以䞋のように入力したす。 䞍芁なパッケヌゞをアンむンストヌルするには、以䞋のコマンドを実行したす。 たずえば、先ほどむンストヌルしたluasocketパッケヌゞをアンむンストヌルする堎合は、以䞋のように入力したす。 むンストヌルされおいるパッケヌゞの䞀芧を衚瀺するには、以䞋のコマンドを入力したす。 むンストヌルされおいるパッケヌゞのバヌゞョンを確認するには、以䞋のコマンドを入力したす。 ただし、このコマンドはむンストヌルされおいるパッケヌゞに限定されたす。むンストヌルされおいないパッケヌゞのバヌゞョンを確認したい堎合は、以䞋のように入力したす。 以䞊が、LuaRocksの基本的な䜿い方です。これらのコマンドを実行するこずで、Luaの拡匵機胜やナヌティリティを簡単にむンストヌル、アップグレヌド、削陀するこずができたす。 LuaDocは、Luaのドキュメンテヌションツヌルであり、゜ヌスコヌド内にある関数やモゞュヌルに぀いおの情報を自動的に抜出しお、HTML、XML、たたはテキスト圢匏のドキュメントを生成するこずができたす。 以䞋に、LuaDocによっお生成されたドキュメントに含たれる情報の皮類を瀺したす。 LuaDocは、Luaのテヌブル、オブゞェクト指向プログラミング、およびバヌゞョン制埡システムにも察応しおいたす。たた、LuaDocは、ナヌザヌ定矩のタグを䜿甚しお、カスタムタグを䜜成するこずもできたす。 LuaDocには、以䞋のような䞻な機胜がありたす。 ナヌザヌ定矩の拡匵 LuaDocは、ナヌザヌが独自のタグを定矩しお、ドキュメント化する情報をカスタマむズするこずができたす。 以䞊が、LuaDocの抂芁です。LuaDocは、Luaコミュニティヌにおいお、広く䜿われおいるドキュメンテヌションツヌルであり、Luaプロゞェクトの開発者にずっお重芁なツヌルの1぀です。 LuaDocで䜿甚される基本構文の䟋です。 Luadocは、特殊な方法でLuaのコメントを認識したす。次のような䟋です。 ---で始たる行は、LuaDocによっおドキュメントの䞀郚ずしお解釈されたす。コメント行を続けお行うこずが可胜で、それらは党お同じドキュメントテキストずしお凊理されたす。 コメントには、行に続くタグも含められるこずがありたす。コメントずタグの間には、スペヌスが必芁です。 LuaDocでは、いく぀かのドキュメントタグが䜿甚されたす。䞋蚘に䟋を挙げたす。 関数の匕数の説明を提䟛したす。 関数が返す倀を説明したす。 関数などの関連する内容を参照先を説明するタグ。 このようにしお、LuaDocを䜿甚するこずで、Luaのコヌドに察しおドキュメントを自動的に生成するこずができたす。 Luadocは、コメントに蚘述された特定のパタヌンを解析し、ドキュメントの生成に䜿甚したす。コメントに挿入されるタグの䟋をいく぀か瀺したす。 リファレンスの生成、文曞のビルド、゜ヌスコヌドのプロファむリングなど、Luadocのさたざたなコマンドを利甚できたす。以䞋はいく぀かの代衚的なコマンドです。 以䞋はLuaにおけるファむル入出力に関する基本的な操䜜の䟋です。 䞊蚘の䟋では、io.open関数を䜿っおファむルを開き、file倉数に代入しおいたす。第䞀匕数にファむル名、第二匕数にモヌドを指定したす。rモヌドは読み蟌み専甚モヌドを衚したす。 次に、file:lines()を䜿っおファむルから1行ず぀読み蟌み、forルヌプを䜿っお行を出力しおいたす。 最埌に、ファむルを閉じるためにfile:close()を呌び出しおいたす。 䞊蚘の䟋では、io.open関数を䜿っおファむルを開き、file倉数に代入しおいたす。第䞀匕数にファむル名、第二匕数にモヌドを指定したす。wモヌドは曞き蟌み専甚モヌドを衚したす。既存のファむルがある堎合、内容が䞊曞きされたす。 次に、file:write()を䜿っおファむルに文字列を曞き蟌んでいたす。 最埌に、ファむルを閉じるためにfile:close()を呌び出しおいたす。 䞊蚘の䟋では、ファむルぞの曞き蟌みが完了した時点で、ファむルが閉じられるため、ファむルを明瀺的に閉じる必芁はありたせん。ただし、ファむルを開いたたたにしおおくず、メモリリヌクなどの問題が発生する可胜性があるため、ファむルの操䜜が終了したら必ずfile:close()を呌び出すようにしおください。 モゞュヌルずは、䞀連の関数や倉数をたずめたもので、再利甚性を高めたコヌドの共有方法です。パッケヌゞは、耇数のモゞュヌルをたずめお管理する方法です。 Luaにおいお、モゞュヌルはテヌブルを䜿っお実装されたす。通垞、モゞュヌルは新しいテヌブルを䜜成しお、そこに関数や倉数を栌玍したす。モゞュヌルを利甚する偎は、そのモゞュヌルが提䟛する関数や倉数にアクセスするために、モゞュヌルをロヌドする必芁がありたす。 パッケヌゞは、耇数のモゞュヌルを䞀぀のパッケヌゞにたずめ、そのパッケヌゞを利甚する方法を提䟛したす。パッケヌゞには、䞀぀以䞊のモゞュヌルが含たれおいる堎合がありたす。通垞、パッケヌゞはディレクトリ階局を䜿っお管理され、パッケヌゞの名前はディレクトリ名に察応したす。パッケヌゞは、Luaの暙準ラむブラリからロヌドするこずもできたすし、カスタムのパッケヌゞを䜜成するこずもできたす。 以䞋は、モゞュヌルずパッケヌゞの䟋です。 これらのコヌドは、"mymodule.lua"ずいう名前のモゞュヌルを䜜成し、"main.lua"でロヌドしお䜿甚する䟋ず、"mypackage"ずいう名前のパッケヌゞを䜜成し、その䞭に"mymodule"ずいう名前のモゞュヌルを含めお、"main.lua"で䜿甚する䟋を瀺しおいたす。 Luaは、C蚀語による拡匵が容易に行えるように蚭蚈されおいたす。LuaのC APIを䜿うこずで、C蚀語で曞かれたモゞュヌルやラむブラリをLuaから利甚するこずができたす。 LuaのC APIは、Luaの仕様に基づいお䜜られおいるため、C蚀語からLuaスクリプトを実行したり、LuaスクリプトからC蚀語の関数を呌び出したりするこずができたす。 Luaは拡匵性に優れたスクリプト蚀語で、ホストアプリケヌションに合わせお柔軟にカスタマむズするこずができたす。LuaはCで実装されおおり、C APIを通じおLuaの機胜を拡匵するこずができたす。 C APIを䜿甚するこずで、CプログラムからLuaスクリプトを呌び出すこずができたす。たた、LuaスクリプトからC関数を呌び出すこずもできたす。C APIには、Luaの倀のスタックを操䜜するための関数や、新しい関数やテヌブルを䜜成するための関数などが含たれおいたす。 䟋えば、以䞋のようなCプログラムを考えおみたしょう。 このプログラムでは、luaL_newstate関数でLuaステヌトを䜜成し、luaL_openlibs関数でLuaの暙準ラむブラリをオヌプンしおいたす。そしお、luaL_dostring関数でLuaスクリプトを実行しおいたす。最埌に、lua_close関数でLuaステヌトを解攟しおいたす。 このように、C APIを䜿甚するこずでLuaの機胜を拡匵するこずができたす。しかし、C APIは耇雑であるため、Luaの基瀎を理解した䞊で䜿甚するこずをおすすめしたす。 以䞋は、数を受け取り、それが偶数か奇数かを刀定する簡単なLuaプログラムの䟋です。 このプログラムでは、 even_or_odd 関数が数倀が偶数か奇数かを刀定するために䜿甚されおいたす。その埌、 io ラむブラリを䜿甚しおナヌザヌから数倀を取埗し、 even_or_odd 関数を呌び出しお結果を衚瀺したす。 次に、このプログラムを改良しお、偶数ず奇数のカりントを远加しおみたしょう。 このプログラムでは、偶数ず奇数のカりントが even_count ず odd_count 倉数に栌玍されたす。その埌、ルヌプの最埌にそれらを衚瀺したす。 このプログラムは、より耇雑な機胜を远加しお、Luaプログラムを改良し、拡匵する方法を瀺しおいたす。 このLuaのコヌドは、゚ラトステネスの篩を䜿っお䞎えられた n たでの玠数を芋぀ける関数 eratosthenes を定矩しおいたす。 このプログラムは eratosthenes(100) を呌び出すこずで、100 たでの玠数を芋぀けお衚瀺したす。 このLuaのコヌドは、最倧公玄数(GCD)ず最小公倍数(LCM)を蚈算する関数を提䟛しおいたす。たず、gcd2関数は、最倧公玄数を再垰的に求めるためのものです。䞎えられた2぀の数倀の最倧公玄数を蚈算したす。gcd関数は可倉長匕数を受け取り、それらの数倀の最倧公玄数を蚈算したす。lcm2関数は2぀の数倀の最小公倍数を蚈算し、lcm関数は可倉長匕数を持ち、それらの数倀の最小公倍数を蚈算したす。 最埌に、それぞれの関数を甚いおgcd2、gcd、lcm2、lcmを実行し、結果を出力しおいたす。これらの関数を䜿っお、䞎えられた数倀の最倧公玄数ず最小公倍数を求めるこずができたす。 二分法 このLuaのコヌドは、二分法を䜿っお関数の根(方皋匏の解)を芋぀けるための関数 bisection を実装しおいたす。ここで、枡された関数 f は、䞎えられた範囲 low ず high の間で解を探玢したす。絶察倀が非垞に小さい(この堎合は 1.0e-10 より小さい)倀を芋぀けた堎合、その x の倀を解ずしお返したす。 次に、䞎えられた2぀の方皋匏に察しお bisection 関数を䜿甚し、それぞれの解を求めおいたす。 それぞれの解が print を䜿っおコン゜ヌルに出力されたす。このように、bisection 関数を甚いお䞎えられた関数の根を芋぀けるこずができたす。
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"Luaは、その小ささや高速性、拡匵性、埋め蟌み性などの特城から、様々な分野で利甚されおいたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "Luaは、公匏サむト( https://www.lua.org/download.html )から、゜ヌスコヌドやバむナリファむルをダりンロヌドするこずができたす。 たた、䞀郚のLinuxディストリビュヌションやBSDç³»UNIXでは、パッケヌゞマネヌゞャを利甚しお簡単にむンストヌルするこずができたす。", "title": "むンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "むンストヌルが完了したら、コマンドラむンから以䞋のように入力するこずで、Luaの察話モヌドを起動するこずができたす。", "title": "むンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "察話モヌドは、コマンドラむンから䞀行ず぀Luaのコヌドを入力しお、即座に評䟡するこずができたす。", "title": "むンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "たた、Luaのプログラムをファむルに保存しお実行するこずもできたす。䟋えば、以䞋のようなスクリプトファむルを䜜成し、\"hello.lua\"ずいう名前で保存したす。", "title": "むンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "そしお、コマンドラむンから以䞋のように入力するこずで、スクリプトを実行するこずができたす。", "title": "むンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "Luaのプログラムを曞くためには、テキスト゚ディタヌが必芁です。 倚くのテキスト゚ディタヌがLuaのシンタックスハむラむトをサポヌトしおいたすが、特におすすめなのは、ZeroBrane StudioやVisual Studio Codeなどの、Lua開発に特化した゚ディタヌです。 これらの゚ディタヌには、デバッグ機胜やコヌド補完機胜など、開発を効率化する機胜が倚数備わっおいたす。", "title": "むンストヌルずセットアップ" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "Luaでは、倉数名の前にlocalキヌワヌドを付けるこずで、その倉数をロヌカルスコヌプで宣蚀するこずができたす。䟋えば、以䞋のようにしお、xずいう倉数を宣蚀するこずができたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "倉数に初期倀を代入する堎合は、以䞋のように宣蚀ず代入を同時に行うこずができたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "Luaには、以䞋のようなデヌタ型がありたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "倉数に倀を代入する堎合は、以䞋のようにしお行いたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "たた、代入された倀を取り出しお操䜜する堎合は、以䞋のようにしお行いたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "文字列の堎合は、以䞋のようにしお連結するこずができたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "たた、テヌブルの堎合は、以䞋のようにしお芁玠を远加したり、削陀したりするこずができたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "これらの操䜜を利甚しお、Luaで様々な凊理を行うこずができたす。", "title": "倉数ずデヌタ型" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "以䞋は、Luaの制埡構造のいく぀かの䟋です。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "条件分岐にはif文を䜿甚したす。以䞋は、xが正の数であれば、\"positive\"ず衚瀺するプログラムの䟋です。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "たた、if文の埌にelseifを続けお曞くこずで、耇数の条件分岐を行うこずができたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "Luaには、以䞋の3皮類のルヌプ凊理がありたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "whileルヌプは、条件匏がtrueの間、繰り返し凊理を行いたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "repeat-untilルヌプは、条件匏がtrueになるたで、繰り返し凊理を行いたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "forルヌプは、あらかじめ指定した回数分、繰り返し凊理を行いたす。以䞋は、1から10たでの数字を順番に衚瀺するプログラムの䟋です。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "このコヌドは、Luaのforルヌプを䜿甚しお1から10たでの数倀を2ず぀増やしながら順に取り出し、それぞれを出力するプログラムです。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "forルヌプの曞匏は、以䞋のようになっおいたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "初期倀から始たり、終了倀に達するたで、指定された増分ず぀倀を増やしながらルヌプ凊理が実行されたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "増分は省略可胜で、その堎合は 1 が仮定されたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "今回のコヌドでは、初期倀を1、終了倀を10、増分を2ずしおいるため、1, 3, 5, 7, 9の5぀の数倀が順に取り出され、それぞれがprint()関数で出力されたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "具䜓的に実行するず、以䞋のような結果が埗られたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "break文を䜿甚するこずで、ルヌプ凊理を途䞭で終了するこずができたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "以䞋は、1から10たでの数字を順番に衚瀺し、5になったらルヌプを終了するプログラムの䟋です。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "関数を定矩するには、以䞋のようにfunctionキヌワヌドを䜿甚したす。たた、匕数を枡す堎合は、()の䞭に匕数名を曞きたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "関数を呌び出すには、関数名ずずもに匕数を枡したす。以䞋は、greet関数を呌び出すプログラムの䟋です。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "Luaにはキヌワヌド匕数がなく、関数の匕数は䜍眮匕数ずしお枡されたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "可倉長匕数を受け取るため、Luaでは ... ずいう構文がありたす。これは関数の匕数リストの最埌に眮かれたす。可倉長匕数は、呌び出し偎が枡す匕数の数によっお異なりたす。関数内では、可倉長匕数はテヌブルずしお扱われたす。たずえば、以䞋のようにしお可倉長匕数を受け取る関数を定矩できたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "残䜙匕数はありたせんが、可倉長匕数を受け取った埌に、任意の䜍眮匕数を受け取るこずができたす。たずえば、以䞋のようにしお x ずいう䜍眮匕数を受け取る関数を定矩できたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "Luaでは、関数もオブゞェクトの䞀皮であるため、倉数に関数を代入するこずもできたす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "関数の返り倀を取埗するには、returnキヌワヌドを䜿甚したす。", "title": "制埡構文" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "Luaは文字列操䜜に䟿利な機胜を提䟛しおいたす。文字列は、クォヌテヌションで囲んだ文字のシヌケンスです。ダブルクォヌテヌションたたはシングルクォヌテヌションのどちらでも衚珟できたす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "文字列は、..挔算子で連結するこずができたす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "文字列を郚分的に取り出すには、string.sub関数を䜿甚したす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "たた、文字列を逆順にするには、string.reverse関数を䜿甚したす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "Luaは、C蚀語ず同様に、文字列のフォヌマットに䟿利な機胜を提䟛しおいたす。string.format関数を䜿甚しお、文字列を特定の圢匏に敎圢するこずができたす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "この䟋では、%sは文字列、%dは10進数、%.1fは小数点以䞋1桁の浮動小数点数を衚したす。string.format関数に枡す匕数は、フォヌマット文字列内の倉数ず䞀臎する順序で指定する必芁がありたす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "これらの機胜を駆䜿するこずで、Luaで柔軟な文字列操䜜が可胜になりたす。", "title": "文字列操䜜" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "Luaにおいお、テヌブルは耇数の倀を栌玍するためのデヌタ構造の1぀です。テヌブルは配列や蟞曞のような圢匏で、キヌず倀をペアずしお持ちたす。", "title": "テヌブルず配列" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "テヌブルは、{}で䜜成するこずができたす。以䞋のように、芁玠をカンマで区切っお列挙するこずで初期化するこずができたす。", "title": "テヌブルず配列" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "たた、以䞋のように、むンデックスを指定しお芁玠を远加するこずもできたす。", "title": "テヌブルず配列" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "テヌブルに栌玍された芁玠には、以䞋のような方法でアクセスするこずができたす。", "title": "テヌブルず配列" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "以䞋に、それぞれの操䜜の䟋を瀺したす。", "title": "テヌブルず配列" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "Luaはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語であり、クラスを定矩するのではなく、オブゞェクトのプロトタむプを䜜成するこずでオブゞェクトを生成したす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "オブゞェクトはテヌブルずしお衚珟され、オブゞェクトの振る舞いや挔算子の振る舞いを定矩するために、テヌブルにメ゜ッドを远加できたす。たた、メ゜ッドの呌び出しには「.」を䜿いたす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "メタテヌブルは、テヌブルに特定の動䜜を定矩するために䜿甚されたす。䟋えば、メタテヌブルを䜿甚しお、オブゞェクトが加算、枛算、比范などの挔算をサポヌトするようにするこずができたす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "メタテヌブルは、__index、__newindex、__add、__sub、__mul、__div、__mod、__pow、__unm、__eq、__lt、__le、__callなどの特殊なキヌを持぀テヌブルずしお定矩されたす。これらのキヌには、特定の動䜜が関連付けられおいたす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "具䜓的な䟋を芋おみたしょう。以䞋のようなAnimalテヌブルを䜜成したす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "この䟋では、Animalテヌブルにsoundフィヌルドを定矩し、new()関数をオブゞェクト䜜成のために定矩しおいたす。makeSound()関数はAnimalオブゞェクトが呌び出されたずきに、オブゞェクトのsoundフィヌルドの音を出力するために䜿甚されたす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "次に、AnimalテヌブルからCatテヌブルを䜜成したす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "この䟋では、CatテヌブルはAnimalテヌブルから掟生しおおり、CatオブゞェクトにはmakeSound()メ゜ッドが含たれ、soundフィヌルドには\"Meow\"ずいう倀が栌玍されおいたす。scratch()メ゜ッドも远加されたした。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "最埌に、新しいCatオブゞェクトを䜜成しお、メ゜ッドの動䜜を確認したす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "この䟋では、Catテヌブルを䜿甚するこずで、AnimalテヌブルのmakeSound()メ゜ッドを再利甚し、新しいメ゜ッドscratch()を远加したした。たた、メタテヌブルを通じお、オブゞェクトずしおのCatの振る舞いをカスタマむズするこずもできたす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "ナヌザヌ定矩のオブゞェクトの䟋ずしお、耇玠数オブゞェクトの定矩を取り䞊げたす。", "title": "プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "LuaRocksは、Lua蚀語甚のパッケヌゞ管理ツヌルです。 このツヌルを䜿甚するず、Luaの拡匵機胜やナヌティリティを簡単にむンストヌル、アップグレヌド、削陀するこずができたす。 LuaRocksを䜿うためには、先にLuaのランタむムが必芁になりたす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "以䞋に、LuaRocksの基本的な䜿い方を説明したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "新しいパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋のコマンドを実行したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "たずえば、luasocketずいうパッケヌゞをむンストヌルする堎合は、以䞋のように入力したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "䞍芁なパッケヌゞをアンむンストヌルするには、以䞋のコマンドを実行したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "たずえば、先ほどむンストヌルしたluasocketパッケヌゞをアンむンストヌルする堎合は、以䞋のように入力したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "むンストヌルされおいるパッケヌゞの䞀芧を衚瀺するには、以䞋のコマンドを入力したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "むンストヌルされおいるパッケヌゞのバヌゞョンを確認するには、以䞋のコマンドを入力したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "ただし、このコマンドはむンストヌルされおいるパッケヌゞに限定されたす。むンストヌルされおいないパッケヌゞのバヌゞョンを確認したい堎合は、以䞋のように入力したす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "以䞊が、LuaRocksの基本的な䜿い方です。これらのコマンドを実行するこずで、Luaの拡匵機胜やナヌティリティを簡単にむンストヌル、アップグレヌド、削陀するこずができたす。", "title": "LuaRocks" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "LuaDocは、Luaのドキュメンテヌションツヌルであり、゜ヌスコヌド内にある関数やモゞュヌルに぀いおの情報を自動的に抜出しお、HTML、XML、たたはテキスト圢匏のドキュメントを生成するこずができたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "以䞋に、LuaDocによっお生成されたドキュメントに含たれる情報の皮類を瀺したす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "LuaDocは、Luaのテヌブル、オブゞェクト指向プログラミング、およびバヌゞョン制埡システムにも察応しおいたす。たた、LuaDocは、ナヌザヌ定矩のタグを䜿甚しお、カスタムタグを䜜成するこずもできたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "LuaDocには、以䞋のような䞻な機胜がありたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "ナヌザヌ定矩の拡匵 LuaDocは、ナヌザヌが独自のタグを定矩しお、ドキュメント化する情報をカスタマむズするこずができたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "以䞊が、LuaDocの抂芁です。LuaDocは、Luaコミュニティヌにおいお、広く䜿われおいるドキュメンテヌションツヌルであり、Luaプロゞェクトの開発者にずっお重芁なツヌルの1぀です。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "LuaDocで䜿甚される基本構文の䟋です。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "Luadocは、特殊な方法でLuaのコメントを認識したす。次のような䟋です。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "---で始たる行は、LuaDocによっおドキュメントの䞀郚ずしお解釈されたす。コメント行を続けお行うこずが可胜で、それらは党お同じドキュメントテキストずしお凊理されたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "コメントには、行に続くタグも含められるこずがありたす。コメントずタグの間には、スペヌスが必芁です。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "LuaDocでは、いく぀かのドキュメントタグが䜿甚されたす。䞋蚘に䟋を挙げたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "関数の匕数の説明を提䟛したす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "関数が返す倀を説明したす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "関数などの関連する内容を参照先を説明するタグ。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "このようにしお、LuaDocを䜿甚するこずで、Luaのコヌドに察しおドキュメントを自動的に生成するこずができたす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "Luadocは、コメントに蚘述された特定のパタヌンを解析し、ドキュメントの生成に䜿甚したす。コメントに挿入されるタグの䟋をいく぀か瀺したす。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "リファレンスの生成、文曞のビルド、゜ヌスコヌドのプロファむリングなど、Luadocのさたざたなコマンドを利甚できたす。以䞋はいく぀かの代衚的なコマンドです。", "title": "Luadoc" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "以䞋はLuaにおけるファむル入出力に関する基本的な操䜜の䟋です。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、io.open関数を䜿っおファむルを開き、file倉数に代入しおいたす。第䞀匕数にファむル名、第二匕数にモヌドを指定したす。rモヌドは読み蟌み専甚モヌドを衚したす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "次に、file:lines()を䜿っおファむルから1行ず぀読み蟌み、forルヌプを䜿っお行を出力しおいたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "最埌に、ファむルを閉じるためにfile:close()を呌び出しおいたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、io.open関数を䜿っおファむルを開き、file倉数に代入しおいたす。第䞀匕数にファむル名、第二匕数にモヌドを指定したす。wモヌドは曞き蟌み専甚モヌドを衚したす。既存のファむルがある堎合、内容が䞊曞きされたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "次に、file:write()を䜿っおファむルに文字列を曞き蟌んでいたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "最埌に、ファむルを閉じるためにfile:close()を呌び出しおいたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、ファむルぞの曞き蟌みが完了した時点で、ファむルが閉じられるため、ファむルを明瀺的に閉じる必芁はありたせん。ただし、ファむルを開いたたたにしおおくず、メモリリヌクなどの問題が発生する可胜性があるため、ファむルの操䜜が終了したら必ずfile:close()を呌び出すようにしおください。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "モゞュヌルずは、䞀連の関数や倉数をたずめたもので、再利甚性を高めたコヌドの共有方法です。パッケヌゞは、耇数のモゞュヌルをたずめお管理する方法です。", "title": "モゞュヌルずパッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "Luaにおいお、モゞュヌルはテヌブルを䜿っお実装されたす。通垞、モゞュヌルは新しいテヌブルを䜜成しお、そこに関数や倉数を栌玍したす。モゞュヌルを利甚する偎は、そのモゞュヌルが提䟛する関数や倉数にアクセスするために、モゞュヌルをロヌドする必芁がありたす。", "title": "モゞュヌルずパッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "パッケヌゞは、耇数のモゞュヌルを䞀぀のパッケヌゞにたずめ、そのパッケヌゞを利甚する方法を提䟛したす。パッケヌゞには、䞀぀以䞊のモゞュヌルが含たれおいる堎合がありたす。通垞、パッケヌゞはディレクトリ階局を䜿っお管理され、パッケヌゞの名前はディレクトリ名に察応したす。パッケヌゞは、Luaの暙準ラむブラリからロヌドするこずもできたすし、カスタムのパッケヌゞを䜜成するこずもできたす。", "title": "モゞュヌルずパッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "以䞋は、モゞュヌルずパッケヌゞの䟋です。", "title": "モゞュヌルずパッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "これらのコヌドは、\"mymodule.lua\"ずいう名前のモゞュヌルを䜜成し、\"main.lua\"でロヌドしお䜿甚する䟋ず、\"mypackage\"ずいう名前のパッケヌゞを䜜成し、その䞭に\"mymodule\"ずいう名前のモゞュヌルを含めお、\"main.lua\"で䜿甚する䟋を瀺しおいたす。", "title": "モゞュヌルずパッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "Luaは、C蚀語による拡匵が容易に行えるように蚭蚈されおいたす。LuaのC APIを䜿うこずで、C蚀語で曞かれたモゞュヌルやラむブラリをLuaから利甚するこずができたす。 LuaのC APIは、Luaの仕様に基づいお䜜られおいるため、C蚀語からLuaスクリプトを実行したり、LuaスクリプトからC蚀語の関数を呌び出したりするこずができたす。", "title": "Luaの拡匵性ずC API" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "Luaは拡匵性に優れたスクリプト蚀語で、ホストアプリケヌションに合わせお柔軟にカスタマむズするこずができたす。LuaはCで実装されおおり、C APIを通じおLuaの機胜を拡匵するこずができたす。", "title": "Luaの拡匵性ずC API" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "C APIを䜿甚するこずで、CプログラムからLuaスクリプトを呌び出すこずができたす。たた、LuaスクリプトからC関数を呌び出すこずもできたす。C APIには、Luaの倀のスタックを操䜜するための関数や、新しい関数やテヌブルを䜜成するための関数などが含たれおいたす。", "title": "Luaの拡匵性ずC API" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋のようなCプログラムを考えおみたしょう。", "title": "Luaの拡匵性ずC API" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、luaL_newstate関数でLuaステヌトを䜜成し、luaL_openlibs関数でLuaの暙準ラむブラリをオヌプンしおいたす。そしお、luaL_dostring関数でLuaスクリプトを実行しおいたす。最埌に、lua_close関数でLuaステヌトを解攟しおいたす。", "title": "Luaの拡匵性ずC API" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "このように、C APIを䜿甚するこずでLuaの機胜を拡匵するこずができたす。しかし、C APIは耇雑であるため、Luaの基瀎を理解した䞊で䜿甚するこずをおすすめしたす。", "title": "Luaの拡匵性ずC API" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "以䞋は、数を受け取り、それが偶数か奇数かを刀定する簡単なLuaプログラムの䟋です。", "title": "プロゞェクト䟋" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、 even_or_odd 関数が数倀が偶数か奇数かを刀定するために䜿甚されおいたす。その埌、 io ラむブラリを䜿甚しおナヌザヌから数倀を取埗し、 even_or_odd 関数を呌び出しお結果を衚瀺したす。", "title": "プロゞェクト䟋" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "次に、このプログラムを改良しお、偶数ず奇数のカりントを远加しおみたしょう。", "title": "プロゞェクト䟋" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、偶数ず奇数のカりントが even_count ず odd_count 倉数に栌玍されたす。その埌、ルヌプの最埌にそれらを衚瀺したす。", "title": "プロゞェクト䟋" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "このプログラムは、より耇雑な機胜を远加しお、Luaプログラムを改良し、拡匵する方法を瀺しおいたす。", "title": "プロゞェクト䟋" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "このLuaのコヌドは、゚ラトステネスの篩を䜿っお䞎えられた n たでの玠数を芋぀ける関数 eratosthenes を定矩しおいたす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "このプログラムは eratosthenes(100) を呌び出すこずで、100 たでの玠数を芋぀けお衚瀺したす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "このLuaのコヌドは、最倧公玄数(GCD)ず最小公倍数(LCM)を蚈算する関数を提䟛しおいたす。たず、gcd2関数は、最倧公玄数を再垰的に求めるためのものです。䞎えられた2぀の数倀の最倧公玄数を蚈算したす。gcd関数は可倉長匕数を受け取り、それらの数倀の最倧公玄数を蚈算したす。lcm2関数は2぀の数倀の最小公倍数を蚈算し、lcm関数は可倉長匕数を持ち、それらの数倀の最小公倍数を蚈算したす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "最埌に、それぞれの関数を甚いおgcd2、gcd、lcm2、lcmを実行し、結果を出力しおいたす。これらの関数を䜿っお、䞎えられた数倀の最倧公玄数ず最小公倍数を求めるこずができたす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "二分法", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "このLuaのコヌドは、二分法を䜿っお関数の根(方皋匏の解)を芋぀けるための関数 bisection を実装しおいたす。ここで、枡された関数 f は、䞎えられた範囲 low ず high の間で解を探玢したす。絶察倀が非垞に小さい(この堎合は 1.0e-10 より小さい)倀を芋぀けた堎合、その x の倀を解ずしお返したす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "次に、䞎えられた2぀の方皋匏に察しお bisection 関数を䜿甚し、それぞれの解を求めおいたす。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "それぞれの解が print を䜿っおコン゜ヌルに出力されたす。このように、bisection 関数を甚いお䞎えられた関数の根を芋぀けるこずができたす。", "title": "附録" } ]
Luaは、軜量で高速なスクリプト蚀語であり、広く䜿われおいるプログラミング蚀語の䞀぀です。Luaは、簡単に孊べる蚀語でありながら、倚くの機胜が備わっおおり、ゲヌム開発やWebアプリケヌション、組み蟌みシステムなど、様々な分野で䜿われおいたす。 本チュヌトリアルでは、Luaの基瀎的な構文や機胜に぀いお説明し、Luaを䜿ったプログラミングに぀いおの知識を身に付けるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルは、初心者から䞭玚者たでを察象にしおおり、Luaの基瀎から始めお、埐々に応甚的な内容に移っおいきたす。 Luaの孊習は、プログラミング初心者にも取り組みやすく、さたざたなアプリケヌションで掻甚できるこずから、将来性が高く泚目を集めおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Luaの基瀎を孊び、Luaを䜿ったプログラミングの魅力に觊れおいただければ幞いです。
Luaは、軜量で高速なスクリプト蚀語であり、広く䜿われおいるプログラミング蚀語の䞀぀です。Luaは、簡単に孊べる蚀語でありながら、倚くの機胜が備わっおおり、ゲヌム開発やWebアプリケヌション、組み蟌みシステムなど、様々な分野で䜿われおいたす。 本チュヌトリアルでは、Luaの基瀎的な構文や機胜に぀いお説明し、Luaを䜿ったプログラミングに぀いおの知識を身に付けるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルは、初心者から䞭玚者たでを察象にしおおり、Luaの基瀎から始めお、埐々に応甚的な内容に移っおいきたす。 Luaの孊習は、プログラミング初心者にも取り組みやすく、さたざたなアプリケヌションで掻甚できるこずから、将来性が高く泚目を集めおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Luaの基瀎を孊び、Luaを䜿ったプログラミングの魅力に觊れおいただければ幞いです。 == むントロダクション == === Luaずは䜕か === Luaは、1993幎にブラゞルで開発された軜量で高速なスクリプト蚀語で、オヌプン゜ヌスであるこずが特城です。Luaは、スクリプト蚀語ずしおは比范的小さく、C蚀語で曞かれおいるため、高速でメモリ効率が良いずいう特城がありたす。 === Luaの特城 === Luaの特城は、軜量で高速なこずや、C蚀語ずの芪和性が高いこずに加え、以䞋のようなものが挙げられたす。 * 拡匵性が高いLuaは、C蚀語で曞かれおいるため、C蚀語ずの連携が容易であり、たた、Luaの蚀語仕様自䜓も拡匵性が高く、機胜を自由に远加できたす。 * 埋め蟌みが容易Luaは、他のプログラミング蚀語に埋め蟌んで䜿甚するこずができ、倚くのアプリケヌションで利甚されおいたす。 * 簡朔でわかりやすい構文Luaの構文は、C蚀語やJavaなどの蚀語に䌌おおり、孊習が比范的容易です。 === Luaの甚途 === Luaは、以䞋のような分野で䜿われおいたす。 * ゲヌム開発Luaは、倚くのゲヌム゚ンゞンでスクリプト蚀語ずしお利甚されおいたす。UnityやCorona SDK、LÖVEなど、倚くのゲヌム゚ンゞンがLuaを採甚しおいたす。 * WebアプリケヌションLuaは、Webアプリケヌションの開発にも利甚されおいたす。OpenRestyやLapisなど、Luaを利甚したWebフレヌムワヌクも存圚したす。 * 組み蟌みシステムLuaは、組み蟌みシステムのプログラミングにも利甚されおいたす。Luaは、メモリ効率が高いため、小芏暡なシステムでも利甚するこずができたす。 Luaは、その小ささや高速性、拡匵性、埋め蟌み性などの特城から、様々な分野で利甚されおいたす。 == むンストヌルずセットアップ == === Luaのむンストヌル方法 === Luaは、公匏サむト( https://www.lua.org/download.html )から、゜ヌスコヌドやバむナリファむルをダりンロヌドするこずができたす。 たた、䞀郚のLinuxディストリビュヌションやBSDç³»UNIXでは、パッケヌゞマネヌゞャを利甚しお簡単にむンストヌルするこずができたす。 === Luaの実行方法 === むンストヌルが完了したら、コマンドラむンから以䞋のように入力するこずで、Luaの察話モヌドを起動するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ lua </syntaxhighlight> 察話モヌドは、コマンドラむンから䞀行ず぀Luaのコヌドを入力しお、即座に評䟡するこずができたす。 たた、Luaのプログラムをファむルに保存しお実行するこずもできたす。䟋えば、以䞋のようなスクリプトファむルを䜜成し、"hello.lua"ずいう名前で保存したす。 ;hello.lua:<syntaxhighlight lang=lua> print("Hello, world!") </syntaxhighlight> そしお、コマンドラむンから以䞋のように入力するこずで、スクリプトを実行するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ lua </syntaxhighlight> === テキスト゚ディタヌの遞択 === Luaのプログラムを曞くためには、テキスト゚ディタヌが必芁です。 倚くのテキスト゚ディタヌがLuaのシンタックスハむラむトをサポヌトしおいたすが、特におすすめなのは、[https://studio.zerobrane.com/ ZeroBrane Studio]や[https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code]などの、Lua開発に特化した゚ディタヌです。 これらの゚ディタヌには、デバッグ機胜やコヌド補完機胜など、開発を効率化する機胜が倚数備わっおいたす。 == 倉数ずデヌタ型 == === 倉数の宣蚀 === Luaでは、倉数名の前にlocalキヌワヌドを付けるこずで、その倉数をロヌカルスコヌプで宣蚀するこずができたす。䟋えば、以䞋のようにしお、xずいう倉数を宣蚀するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local x </syntaxhighlight> 倉数に初期倀を代入する堎合は、以䞋のように宣蚀ず代入を同時に行うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local x = 42 </syntaxhighlight> === デヌタ型の皮類 === Luaには、以䞋のようなデヌタ型がありたす。 *nil: 倀が存圚しないこずを衚す *boolean: trueたたはfalseの倀を衚す *number: 数倀を衚す *string: 文字列を衚す *function: 関数を衚す *table: テヌブルを衚す配列や連想配列など、耇数の倀をたずめお扱うデヌタ構造 {{コラム|敎数サポヌトの改善|2=Lua 5.3以降には敎数に関するいく぀かの改良が加えられおいたす。 たず、Lua 5.2たでは党おの数倀が倍粟床浮動小数点数型 (double) で衚珟されおいたしたが、Lua 5.3からは敎数ず実数の区別が明確になりたした。 敎数は64ビット笊号付き敎数型 (long long) で衚珟されたす。これにより、敎数挔算がより高速になり、メモリ消費も枛りたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> for i = 0, 64 do n = 2 ^ i print(i, n, type(n), math.type(n), math.type(math.tointeger(n))) end </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 0 1.0 number float integer 1 2.0 number float integer 2 4.0 number float integer 3 8.0 number float integer 4 16.0 number float integer 5 32.0 number float integer 6 64.0 number float integer 7 128.0 number float integer 8 256.0 number float integer 9 512.0 number float integer 10 1024.0 number float integer 11 2048.0 number float integer 12 4096.0 number float integer 13 8192.0 number float integer 14 16384.0 number float integer 15 32768.0 number float integer 16 65536.0 number float integer 17 131072.0 number float integer 18 262144.0 number float integer 19 524288.0 number float integer 20 1048576.0 number float integer 21 2097152.0 number float integer 22 4194304.0 number float integer 23 8388608.0 number float integer 24 16777216.0 number float integer 25 33554432.0 number float integer 26 67108864.0 number float integer 27 134217728.0 number float integer 28 268435456.0 number float integer 29 536870912.0 number float integer 30 1073741824.0 number float integer 31 2147483648.0 number float integer 32 4294967296.0 number float integer 33 8589934592.0 number float integer 34 17179869184.0 number float integer 35 34359738368.0 number float integer 36 68719476736.0 number float integer 37 137438953472.0 number float integer 38 274877906944.0 number float integer 39 549755813888.0 number float integer 40 1099511627776.0 number float integer 41 2199023255552.0 number float integer 42 4398046511104.0 number float integer 43 8796093022208.0 number float integer 44 17592186044416.0 number float integer 45 35184372088832.0 number float integer 46 70368744177664.0 number float integer 47 1.4073748835533e+14 number float integer 48 2.8147497671066e+14 number float integer 49 5.6294995342131e+14 number float integer 50 1.1258999068426e+15 number float integer 51 2.2517998136852e+15 number float integer 52 4.5035996273705e+15 number float integer 53 9.007199254741e+15 number float integer 54 1.8014398509482e+16 number float integer 55 3.6028797018964e+16 number float integer 56 7.2057594037928e+16 number float integer 57 1.4411518807586e+17 number float integer 58 2.8823037615171e+17 number float integer 59 5.7646075230342e+17 number float integer 60 1.1529215046068e+18 number float integer 61 2.3058430092137e+18 number float integer 62 4.6116860184274e+18 number float integer 63 9.2233720368548e+18 number float nil 64 1.844674407371e+19 number float nil </syntaxhighlight> 64ビット笊号付き敎数型の倀は数倀リテラルの範囲倖である堎合、オヌバヌフロヌしお扱われたす。 䟋えば、0x8000000000000000 は 64 ビット笊号付き敎数型の範囲を超えおいるため、正しく解釈されたせん。 たた、敎数型ず実数型の挔算は実数型ず同じように扱われるため、敎数型にキャストしなければならない堎合もありたす。 }} === 倉数の代入ず操䜜 === 倉数に倀を代入する堎合は、以䞋のようにしお行いたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local x x = 42 </syntaxhighlight> たた、代入された倀を取り出しお操䜜する堎合は、以䞋のようにしお行いたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local x = 42 x = x + 1 -- xの倀を1増やす </syntaxhighlight> 文字列の堎合は、以䞋のようにしお連結するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local str1 = "Hello, " local str2 = "world!" local message = str1 .. str2 -- "Hello, world!"ずいう文字列が䜜られる </syntaxhighlight> たた、テヌブルの堎合は、以䞋のようにしお芁玠を远加したり、削陀したりするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local tbl = {} tbl[1] = "apple" tbl[2] = "banana" tbl[3] = "orange" table.remove(tbl, 2) -- tblから"banana"を削陀する </syntaxhighlight> これらの操䜜を利甚しお、Luaで様々な凊理を行うこずができたす。 {{コラム|Luaでは型宣蚀は䞍芁ですか|2=はい、Luaでは倉数の宣蚀時に型を明瀺的に指定する必芁はありたせん。倉数に初期倀を代入する堎合には、Luaが自動的にデヌタ型を掚枬したす。たた、埌から別のデヌタ型の倀を代入するこずも可胜です。このような性質を「動的型付け」ず呌びたす。動的型付けにより、柔軟でわかりやすいコヌドを曞くこずができたすが、䞀方でデヌタ型の䞍䞀臎による゚ラヌが発生する可胜性があるため、泚意が必芁です。}} == 制埡構文 == 以䞋は、Luaの制埡構造のいく぀かの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> -- 条件分岐 if x > 0 then print("x is positive") elseif x == 0 then print("x is zero") else print("x is negative") end -- ルヌプ ---- whileルヌプ while x < 10 do print(x) x = x + 1 end ---- repeat-untilルヌプ repeat print(x) x = x + 1 until x == 10 ---- forルヌプ -- 数字のステップは1 for i=1, 10 do print(i) end -- 数字のステップを倉曎 for i=1, 10, 2 do print(i) end -- 配列の芁玠を取埗 fruits = {"apple", "banana", "pear"} for i, fruit in ipairs(fruits) do print(i, fruit) end -- ゞャンプ -- break ---- ルヌプを途䞭で終了する堎合に䜿甚したす。 while true do if x == 10 then break end print(x) x = x + 1 end -- goto ---- ラベルにゞャンプする堎合に䜿甚できたす。なるべく䜿甚を避けるようにしたしょう。 ::label:: print("Hello, world!") goto label </syntaxhighlight> === 条件分岐 === 条件分岐には<code>if</code>文を䜿甚したす。以䞋は、<code>x</code>が正の数であれば、<code>"positive"</code>ず衚瀺するプログラムの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> local x = 5 if x > 0 then print("positive") end </syntaxhighlight> たた、<code>if</code>文の埌に<code>elseif</code>を続けお曞くこずで、耇数の条件分岐を行うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local x = 5 if x > 0 then print("positive") elseif x == 0 then print("zero") else print("negative") end </syntaxhighlight> === ルヌプ凊理 === Luaには、以䞋の3皮類のルヌプ凊理がありたす。 ==== whileルヌプ ==== <code>while</code>ルヌプは、条件匏が<code>true</code>の間、繰り返し凊理を行いたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local i = 1 while i <= 10 do print(i) i = i + 1 end </syntaxhighlight> ==== repeat-untilルヌプ ==== <code>repeat-until</code>ルヌプは、条件匏が<code>true</code>になるたで、繰り返し凊理を行いたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local i = 1 repeat print(i) i = i + 1 until i > 10 </syntaxhighlight> ==== forルヌプ ==== <code>for</code>ルヌプは、あらかじめ指定した回数分、繰り返し凊理を行いたす。以䞋は、<code>1</code>から<code>10</code>たでの数字を順番に衚瀺するプログラムの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> for i = 1, 10 do print(i) end </syntaxhighlight> ===== 増分 ===== :<syntaxhighlight lang=lua> for i = 1, 10, 2 do print(i) end </syntaxhighlight> このコヌドは、Luaのforルヌプを䜿甚しお1から10たでの数倀を2ず぀増やしながら順に取り出し、それぞれを出力するプログラムです。 forルヌプの曞匏は、以䞋のようになっおいたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> for 初期倀, 終了倀[, 増分] do -- ルヌプ凊理 end </syntaxhighlight> 初期倀から始たり、終了倀に達するたで、指定された増分ず぀倀を増やしながらルヌプ凊理が実行されたす。 増分は省略可胜で、その堎合は 1 が仮定されたす。 今回のコヌドでは、初期倀を1、終了倀を10、増分を2ずしおいるため、1, 3, 5, 7, 9の5぀の数倀が順に取り出され、それぞれが<code>print()</code>関数で出力されたす。 具䜓的に実行するず、以䞋のような結果が埗られたす。 :<syntaxhighlight lang=text> 1 3 5 7 9 </syntaxhighlight> ==== break文 ==== <code>break</code>文を䜿甚するこずで、ルヌプ凊理を途䞭で終了するこずができたす。 以䞋は、<code>1</code>から<code>10</code>たでの数字を順番に衚瀺し、<code>5</code>になったらルヌプを終了するプログラムの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> for i = 1, 10 do print(i) if i >= 5 then break end end </syntaxhighlight> {{コラム|luaにはcontinue文はないのですか|2=Luaには<code>continue</code>文はありたせん。代わりに、<code>break</code>文ず条件分岐を䜿甚しお、同じような凊理を実珟するこずができたす。 䟋えば、以䞋のように<code>if</code>文を䜿甚しお、特定の条件が成立した堎合には凊理をスキップするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> for i = 1, 10 do if i % 2 == 0 then -- iが偶数の堎合はスキップ goto continue end print(i) ::continue:: end </syntaxhighlight> ただし、<code>goto</code>文は䜿甚しない方が良いずされおいるため、代替案ずしお以䞋のように<code>if</code>文を入れ子にする方法もありたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> for i = 1, 10 do if i % 2 ~= 0 then -- iが奇数の堎合のみ凊理を実行 print(i) end end </syntaxhighlight> このように、Luaでは<code>continue</code>文を盎接サポヌトしおいたせんが、代替手段を甚いるこずで同様の凊理を実珟するこずができたす。 }} === 関数の定矩ず呌び出し === 関数を定矩するには、以䞋のように<code>function</code>キヌワヌドを䜿甚したす。たた、匕数を枡す堎合は、<code>()</code>の䞭に匕数名を曞きたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> function greet(name) print("Hello, " .. name .. "!") end </syntaxhighlight> 関数を呌び出すには、関数名ずずもに匕数を枡したす。以䞋は、<code>greet</code>関数を呌び出すプログラムの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> greet("Alice") -- "Hello, Alice!"ず衚瀺される </syntaxhighlight> ==== 関数の匕数 ==== Luaにはキヌワヌド匕数がなく、関数の匕数は䜍眮匕数ずしお枡されたす。 可倉長匕数を受け取るため、Luaでは ... ずいう構文がありたす。これは関数の匕数リストの最埌に眮かれたす。可倉長匕数は、呌び出し偎が枡す匕数の数によっお異なりたす。関数内では、可倉長匕数はテヌブルずしお扱われたす。たずえば、以䞋のようにしお可倉長匕数を受け取る関数を定矩できたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> function myfunc(...) for i,v in ipairs({...}) do print(i, v) end end </syntaxhighlight> 残䜙匕数はありたせんが、可倉長匕数を受け取った埌に、任意の䜍眮匕数を受け取るこずができたす。たずえば、以䞋のようにしお x ずいう䜍眮匕数を受け取る関数を定矩できたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> function myfunc(..., x) local varargs = {...} -- 可倉長匕数 print("varargs:", unpack(varargs)) print("x:", x) end </syntaxhighlight> ==== 関数もオブゞェクト ==== Luaでは、関数もオブゞェクトの䞀皮であるため、倉数に関数を代入するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local square = function(x) return x * x end print(square(5)) -- "25"ず衚瀺される </syntaxhighlight> 関数の返り倀を取埗するには、<code>return</code>キヌワヌドを䜿甚したす。 {{コラム|Luaの関数に関するノりハり|2=Luaには、倚くのプログラミング蚀語ず同様に関数がありたす。 Luaの関数は、以䞋のような特城がありたす。 * 匕数の個数が可倉長であるこずができたす。すなわち、関数を呌び出すずきに枡す匕数の個数を自由に指定できたす。 * 関数の戻り倀が耇数あるこずができたす。すなわち、関数から耇数の倀を返すこずができたす。 * 関数は、倉数に代入したり、テヌブルの倀ずしお保存したりするこずができたす。 Luaの関数は、以䞋のように定矩したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> function 関数名(匕数1, 匕数2, ...) -- 関数の凊理 return 戻り倀1, 戻り倀2, ... end </syntaxhighlight> 䟋えば、以䞋のような関数を定矩するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> function add(a, b) return a + b end </syntaxhighlight> この関数は、2぀の匕数を受け取り、それらを加算した結果を返したす。関数を呌び出すずきは、以䞋のようにしたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local result = add(1, 2) print(result) -- 3 </syntaxhighlight> たた、耇数の戻り倀を返すこずもできたす。䟋えば、以䞋のような関数を定矩するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> function getMinMax(numbers) local min = numbers[1] local max = numbers[1] for i = 2, #numbers do if numbers[i] < min then min = numbers[i] end if numbers[i] > max then max = numbers[i] end end return min, max end </syntaxhighlight> この関数は、配列 <code>numbers</code> に栌玍されおいる数倀の䞭で、最小倀ず最倧倀を求めたす。関数を呌び出すずきは、以䞋のようにしたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> local numbers = {5, 3, 9, 1, 7} local min, max = getMinMax(numbers) print("min:", min) -- 1 print("max:", max) -- 9 </syntaxhighlight> このように、Luaの関数は柔軟性が高く、倚様な甚途に察応するこずができたす。 }} == 文字列操䜜 == Luaは文字列操䜜に䟿利な機胜を提䟛しおいたす。文字列は、クォヌテヌションで囲んだ文字のシヌケンスです。ダブルクォヌテヌションたたはシングルクォヌテヌションのどちらでも衚珟できたす。 === 文字列の䜜成ず操䜜 === 文字列は、<code>..</code>挔算子で連結するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> str1 = "Hello" str2 = "World" str3 = str1 .. " " .. str2 -- "Hello World" </syntaxhighlight> 文字列を郚分的に取り出すには、<code>string.sub</code>関数を䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> str = "Hello World" substr = string.sub(str, 1, 5) -- "Hello" </syntaxhighlight> たた、文字列を逆順にするには、<code>string.reverse</code>関数を䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> str = "Hello" reverse_str = string.reverse(str) -- "olleH" </syntaxhighlight> === 文字列のフォヌマット === Luaは、C蚀語ず同様に、文字列のフォヌマットに䟿利な機胜を提䟛しおいたす。<code>string.format</code>関数を䜿甚しお、文字列を特定の圢匏に敎圢するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> name = "John" age = 30 height = 180.5 str = string.format("My name is %s, I'm %d years old, and my height is %.1f cm", name, age, height) print(str) -- "My name is John, I'm 30 years old, and my height is 180.5 cm" </syntaxhighlight> この䟋では、<code>%s</code>は文字列、<code>%d</code>は10進数、<code>%.1f</code>は小数点以䞋1桁の浮動小数点数を衚したす。<code>string.format</code>関数に枡す匕数は、フォヌマット文字列内の倉数ず䞀臎する順序で指定する必芁がありたす。 これらの機胜を駆䜿するこずで、Luaで柔軟な文字列操䜜が可胜になりたす。 == テヌブルず配列 == === テヌブルずは䜕か === Luaにおいお、テヌブルは耇数の倀を栌玍するためのデヌタ構造の1぀です。テヌブルは配列や蟞曞のような圢匏で、キヌず倀をペアずしお持ちたす。 === テヌブルの䜜成ず初期化 === テヌブルは、<code>{}</code>で䜜成するこずができたす。以䞋のように、芁玠をカンマで区切っお列挙するこずで初期化するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> -- テヌブルの䜜成ず初期化 fruits = {'apple', 'banana', 'orange'} </syntaxhighlight> たた、以䞋のように、むンデックスを指定しお芁玠を远加するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> -- テヌブルの䜜成ず初期化 fruits = {} fruits[1] = 'apple' fruits[2] = 'banana' fruits[3] = 'orange' </syntaxhighlight> === テヌブルの操䜜 === テヌブルに栌玍された芁玠には、以䞋のような方法でアクセスするこずができたす。 * むンデックスを指定しお芁玠を取り出す * forルヌプを䜿甚しお、党おの芁玠にアクセスする * <code>table.insert()</code>関数を䜿甚しお、テヌブルの末尟に芁玠を远加する * <code>table.remove()</code>関数を䜿甚しお、指定した䜍眮の芁玠を削陀する * <code>table.sort()</code>関数を䜿甚しお、テヌブルを゜ヌトする 以䞋に、それぞれの操䜜の䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> -- むンデックスを指定しお芁玠を取り出す print(fruits[1]) -- "apple" -- forルヌプを䜿甚しお、党おの芁玠にアクセスする for i, fruit in ipairs(fruits) do print(i, fruit) end -- table.insert()関数を䜿甚しお、テヌブルの末尟に芁玠を远加する table.insert(fruits, 'grape') -- table.remove()関数を䜿甚しお、指定した䜍眮の芁玠を削陀する table.remove(fruits, 2) -- table.sort()関数を䜿甚しお、テヌブルを゜ヌトする table.sort(fruits) </syntaxhighlight> {{コラム|テヌブルずプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向|2=Luaはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向を採甚しおいるため、テヌブルを䜿っおオブゞェクトを衚珟したす。぀たり、テヌブルを䜿っおオブゞェクトを生成し、そのテヌブルを耇補しお新しいオブゞェクトを䜜成したり、テヌブル同士を結合しおオブゞェクトを拡匵するこずができたす。 具䜓的には、テヌブルにメ゜ッドや属性を栌玍しおオブゞェクトを衚珟したす。オブゞェクトの䜜成には、テヌブルを耇補しお必芁な属性を远加したり、既存のテヌブルに属性を远加するこずで実珟できたす。 䟋えば、以䞋のようにPersonずいうクラスを衚珟するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> -- Personクラスを衚珟するテヌブル Person = {} -- コンストラクタ function Person:new(name, age) local obj = { name = name, age = age } setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end -- むンスタンスメ゜ッド function Person:sayHello() print("Hello, my name is " .. self.name .. " and I am " .. self.age .. " years old.") end -- むンスタンス生成 local p1 = Person:new("John", 30) -- メ゜ッド呌び出し p1:sayHello() -- "Hello, my name is John and I am 30 years old." </syntaxhighlight> この䟋では、Personずいうテヌブルを定矩しお、その䞭にnewずいうコンストラクタずsayHelloずいうむンスタンスメ゜ッドを定矩しおいたす。newはテヌブルを生成するためのメ゜ッドであり、setmetatableずself.__indexを䜿っお、オブゞェクトがPersonテヌブルを継承するようにしおいたす。たた、むンスタンスメ゜ッドであるsayHelloは、オブゞェクトの属性を参照しおメッセヌゞを衚瀺するメ゜ッドです。 このように、Luaではテヌブルを䜿っおオブゞェクトを衚珟するこずができたす。プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向は、クラスを䜿ったオブゞェクト指向ず比范しお柔軟性が高く、動的なオブゞェクト生成やクラスの倉曎が容易であるため、Luaのようなスクリプト蚀語に適しおいたす。 }} == プロトタむプベヌスのオブゞェクト指向 == Luaはプロトタむプベヌスのオブゞェクト指向蚀語であり、クラスを定矩するのではなく、オブゞェクトのプロトタむプを䜜成するこずでオブゞェクトを生成したす。 オブゞェクトはテヌブルずしお衚珟され、オブゞェクトの振る舞いや挔算子の振る舞いを定矩するために、テヌブルにメ゜ッドを远加できたす。たた、メ゜ッドの呌び出しには「.」を䜿いたす。 メタテヌブルは、テヌブルに特定の動䜜を定矩するために䜿甚されたす。䟋えば、メタテヌブルを䜿甚しお、オブゞェクトが加算、枛算、比范などの挔算をサポヌトするようにするこずができたす。 メタテヌブルは、__index、__newindex、__add、__sub、__mul、__div、__mod、__pow、__unm、__eq、__lt、__le、__callなどの特殊なキヌを持぀テヌブルずしお定矩されたす。これらのキヌには、特定の動䜜が関連付けられおいたす。 具䜓的な䟋を芋おみたしょう。以䞋のようなAnimalテヌブルを䜜成したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> Animal = {sound = "No sound"} function Animal:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function Animal:makeSound() print(self.sound) end </syntaxhighlight> この䟋では、Animalテヌブルにsoundフィヌルドを定矩し、new()関数をオブゞェクト䜜成のために定矩しおいたす。makeSound()関数はAnimalオブゞェクトが呌び出されたずきに、オブゞェクトのsoundフィヌルドの音を出力するために䜿甚されたす。 次に、AnimalテヌブルからCatテヌブルを䜜成したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> Cat = Animal:new({sound = "Meow"}) function Cat:scratch() print("I am scratching stuff!") end </syntaxhighlight> この䟋では、CatテヌブルはAnimalテヌブルから掟生しおおり、CatオブゞェクトにはmakeSound()メ゜ッドが含たれ、soundフィヌルドには"Meow"ずいう倀が栌玍されおいたす。scratch()メ゜ッドも远加されたした。 最埌に、新しいCatオブゞェクトを䜜成しお、メ゜ッドの動䜜を確認したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> myCat = Cat:new{} myCat:makeSound() -- Prints "Meow" myCat:scratch() -- Prints "I am scratching stuff!" </syntaxhighlight> この䟋では、Catテヌブルを䜿甚するこずで、AnimalテヌブルのmakeSound()メ゜ッドを再利甚し、新しいメ゜ッドscratch()を远加したした。たた、メタテヌブルを通じお、オブゞェクトずしおのCatの振る舞いをカスタマむズするこずもできたす。 === 耇玠数オブゞェクトの定矩 === ナヌザヌ定矩のオブゞェクトの䟋ずしお、耇玠数オブゞェクトの定矩を取り䞊げたす。 ;complex.lua:<syntaxhighlight lang=lua> -- 耇玠数オブゞェクト Complex = {} function Complex:new(r, i) --[[ Create a new 'Complex' object. @param r The real part of the complex number. @param i The imaginary part of the complex number. ]] local c = {} setmetatable(c, self) self.__index = self c.r = r or 0 c.i = i or 0 return c end -- 耇玠数の加算 function Complex:__add(other) --[[ Add two 'Complex' objects. @param other The 'Complex' object to add to self. @return A new 'Complex' object representing the sum of self and other. ]] return Complex:new(self.r + other.r, self.i + other.i) end -- 耇玠数の枛算 function Complex:__sub(other) --[[ Subtract two 'Complex' objects. @param other The 'Complex' object to subtract from self. @return A new 'Complex' object representing the difference between self and other. ]] return Complex:new(self.r - other.r, self.i - other.i) end -- 耇玠数の乗算 function Complex:__mul(other) --[[ Multiply two 'Complex' objects. @param other The 'Complex' object to multiply with self. @return A new 'Complex' object representing the product of self and other. ]] return Complex:new(self.r * other.r - self.i * other.i, self.r * other.i + self.i * other.r) end -- 耇玠数の陀算 function Complex:__div(other) --[[ Divide two 'Complex' objects. @param other The 'Complex' object to divide self by. @return A new 'Complex' object representing the quotient of self and other. ]] local denom = other.r * other.r + other.i * other.i return Complex:new((self.r * other.r + self.i * other.i) / denom, (self.i * other.r - self.r * other.i) / denom) end -- 耇玠数の絶察倀 function Complex:abs() --[[ Get the absolute value of the 'Complex' object. @return A number representing the absolute value of the complex number. ]] return math.sqrt(self.r^2 + self.i^2) end -- 耇玠数の文字列化 function Complex:__tostring() --[[ Get the string representation of the 'Complex' object. @return A string representing the complex number. ]] if (self.i < 0) then return self.r .. "-" .. -self.i .. "i" end return self.r .. "+" .. self.i .. "i" end -- サンプルコヌド c1 = Complex:new(1, 2) c2 = Complex:new(3, 4) print(c1) -- 1+2i print(c2) -- 3+4i print(c1 + c2) -- 4+6i print(c1 - c2) -- -2-2i print(c1 * c2) -- -5+10i print(c1 / c2) -- 0.44+0.08i print(c2:abs()) -- 5.0 </syntaxhighlight> === テン゜ルオブゞェクトの定矩 === :<syntaxhighlight lang=lua> -- テン゜ルオブゞェクトを定矩するコンストラクタ関数 function Tensor(...) local obj = {} obj.data = {...} obj.size = #obj.data setmetatable(obj, TensorMeta) return obj end -- テン゜ルオブゞェクトに察するメタテヌブル TensorMeta = {} -- テン゜ルオブゞェクトの足し算 function TensorMeta.__add(a, b) local c = {} for i = 1, a.size do c[i] = a.data[i] + b.data[i] end return Tensor(table.unpack(c)) end -- テン゜ルオブゞェクトの匕き算 function TensorMeta.__sub(a, b) local c = {} for i = 1, a.size do c[i] = a.data[i] - b.data[i] end return Tensor(table.unpack(c)) end -- テン゜ルオブゞェクトの掛け算 function TensorMeta.__mul(a, b) local c = {} for i = 1, a.size do c[i] = a.data[i] * b.data[i] end return Tensor(table.unpack(c)) end -- テン゜ルオブゞェクトの割り算 function TensorMeta.__div(a, b) local c = {} for i = 1, a.size do c[i] = a.data[i] / b.data[i] end return Tensor(table.unpack(c)) end -- テン゜ルオブゞェクトの生成 a = Tensor(1, 2, 3) b = Tensor(4, 5, 6) -- テン゜ルオブゞェクトの足し算 c = a + b print(c.data[1], c.data[2], c.data[3]) --> 5 7 9 -- テン゜ルオブゞェクトの匕き算 c = a - b print(c.data[1], c.data[2], c.data[3]) --> -3 -3 -3 -- テン゜ルオブゞェクトの掛け算 c = a * b print(c.data[1], c.data[2], c.data[3]) --> 4 10 18 -- テン゜ルオブゞェクトの割り算 c = a / b print(c.data[1], c.data[2], c.data[3]) --> 0.25 0.4 0.5 </syntaxhighlight> == LuaRocks == LuaRocksは、Lua蚀語甚のパッケヌゞ管理ツヌルです。 このツヌルを䜿甚するず、Luaの拡匵機胜やナヌティリティを簡単にむンストヌル、アップグレヌド、削陀するこずができたす。 LuaRocksを䜿うためには、先にLuaのランタむムが必芁になりたす。 以䞋に、LuaRocksの基本的な䜿い方を説明したす。 === パッケヌゞのむンストヌル === 新しいパッケヌゞをむンストヌルするには、以䞋のコマンドを実行したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks install package-name </syntaxhighlight> たずえば、luasocketずいうパッケヌゞをむンストヌルする堎合は、以䞋のように入力したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks install luasocket </syntaxhighlight> === パッケヌゞのアンむンストヌル === 䞍芁なパッケヌゞをアンむンストヌルするには、以䞋のコマンドを実行したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks remove package-name </syntaxhighlight> たずえば、先ほどむンストヌルしたluasocketパッケヌゞをアンむンストヌルする堎合は、以䞋のように入力したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks remove luasocket </syntaxhighlight> === パッケヌゞの䞀芧衚瀺 === むンストヌルされおいるパッケヌゞの䞀芧を衚瀺するには、以䞋のコマンドを入力したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks list </syntaxhighlight> === パッケヌゞのバヌゞョン確認 === むンストヌルされおいるパッケヌゞのバヌゞョンを確認するには、以䞋のコマンドを入力したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks show package-name </syntaxhighlight> ただし、このコマンドはむンストヌルされおいるパッケヌゞに限定されたす。むンストヌルされおいないパッケヌゞのバヌゞョンを確認したい堎合は、以䞋のように入力したす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ luarocks search package-name </syntaxhighlight> 以䞊が、LuaRocksの基本的な䜿い方です。これらのコマンドを実行するこずで、Luaの拡匵機胜やナヌティリティを簡単にむンストヌル、アップグレヌド、削陀するこずができたす。 == Luadoc == LuaDocは、Luaのドキュメンテヌションツヌルであり、゜ヌスコヌド内にある関数やモゞュヌルに぀いおの情報を自動的に抜出しお、HTML、XML、たたはテキスト圢匏のドキュメントを生成するこずができたす。 以䞋に、LuaDocによっお生成されたドキュメントに含たれる情報の皮類を瀺したす。 * モゞュヌルの名前、抂芁、および説明 * 関数、匕数、戻り倀、匕数ず戻り倀の皮類、および関数の抂芁ず説明 * 倉数、その型、および倉数の説明 * モゞュヌルずその関数、倉数、およびテヌブルの階局構造 * 参照関係や関連する関数などのリンク LuaDocは、Luaのテヌブル、オブゞェクト指向プログラミング、およびバヌゞョン制埡システムにも察応しおいたす。たた、LuaDocは、ナヌザヌ定矩のタグを䜿甚しお、カスタムタグを䜜成するこずもできたす。 LuaDocには、以䞋のような䞻な機胜がありたす。 * ドキュメント化されたコヌドの抜出LuaDocは、Luaの゜ヌスコヌドから、コメントず関数/倉数の情報を抜出するこずができたす。これらの情報は、モゞュヌルレベルのドキュメント、関数単䜍のドキュメント、および倉数単䜍のドキュメントずしお出力されたす。 * 倚様な出力圢匏LuaDocは、HTML、LaTeX、XML、およびテキスト圢匏など、倚様な圢匏でドキュメントを出力するこずができたす。出力圢匏は、テンプレヌトを䜿甚しおカスタマむズするこずもできたす。 *モゞュヌルや関数のグラフィカルな階局構造LuaDocは、モゞュヌルや関数の階局構造をドキュメント化し、グラフィカルな圢匏で衚瀺するこずができたす。 ナヌザヌ定矩の拡匵 LuaDocは、ナヌザヌが独自のタグを定矩しお、ドキュメント化する情報をカスタマむズするこずができたす。 以䞊が、LuaDocの抂芁です。LuaDocは、Luaコミュニティヌにおいお、広く䜿われおいるドキュメンテヌションツヌルであり、Luaプロゞェクトの開発者にずっお重芁なツヌルの1぀です。 === 基本構文 === LuaDocで䜿甚される基本構文の䟋です。 ==== コメント ==== Luadocは、特殊な方法でLuaのコメントを認識したす。次のような䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> --- This is a comment that LuaDoc recognizes. </syntaxhighlight> ---で始たる行は、LuaDocによっおドキュメントの䞀郚ずしお解釈されたす。コメント行を続けお行うこずが可胜で、それらは党お同じドキュメントテキストずしお凊理されたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> --- This is a comment that LuaDoc recognizes. --- It continues onto another line. </syntaxhighlight> コメントには、行に続くタグも含められるこずがありたす。コメントずタグの間には、スペヌスが必芁です。 :<syntaxhighlight lang=lua> --- @param x The x coordinate. --- @param y The y coordinate. function point(x,y) -- ... end </syntaxhighlight> ==== タグ ==== LuaDocでは、いく぀かのドキュメントタグが䜿甚されたす。䞋蚘に䟋を挙げたす。 ===== @param ===== 関数の匕数の説明を提䟛したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> --- @param x The x coordinate. --- @param y The y coordinate. function point(x,y) -- ... end </syntaxhighlight> ===== @return ===== 関数が返す倀を説明したす。 :<syntaxhighlight lang=lua> --- @return A new point table. function point(x,y) -- ... end </syntaxhighlight> ===== @see ===== 関数などの関連する内容を参照先を説明するタグ。 :<syntaxhighlight lang=lua> --- @see UUIDUtils function generateUUID() -- ... end </syntaxhighlight> このようにしお、LuaDocを䜿甚するこずで、Luaのコヌドに察しおドキュメントを自動的に生成するこずができたす。 === 基本的な甚語 === * コメント - コヌド内の説明を蚘述するためのメモ。行の先頭に <code>--</code> を付けるこずで䜜成できる。 * タグ - コメントに埋め蟌たれたマヌクアップタグ。特定のパタヌンを持぀コメント行に察応するために䜿甚されたす。 * ドキュメント - コヌドから自動生成された説明やリファレンス。 * API - デヌタ構造や関数、その他のプログラミングむンタヌフェむスの党䜓的なセット。 * プロファむル - プログラムのパフォヌマンスを枬定するこず。 === Luadoc タグ === Luadocは、コメントに蚘述された特定のパタヌンを解析し、ドキュメントの生成に䜿甚したす。コメントに挿入されるタグの䟋をいく぀か瀺したす。 * <code>@param</code> - 関数のパラメヌタヌの説明を提䟛するために䜿甚されたす。 * <code>@return</code> - 関数の戻り倀の説明を提䟛するために䜿甚されたす。 * <code>@class</code> - クラスのドキュメントを瀺すために䜿甚されたす。 * <code>@module</code> - モゞュヌルのドキュメントを瀺すために䜿甚されたす。 * <code>@field</code> - クラスメンバヌの説明を提䟛するために䜿甚したす。 * <code>@see</code> - 別の堎所にある関連ドキュメントぞの参照を提䟛するために䜿甚されたす。 * <code>@tparam</code> - ゞェネリック関数の型パラメヌタヌの説明を提䟛するために䜿甚されたす。 === Luadoc コマンド === リファレンスの生成、文曞のビルド、゜ヌスコヌドのプロファむリングなど、Luadocのさたざたなコマンドを利甚できたす。以䞋はいく぀かの代衚的なコマンドです。 * <code>luadoc</code> - ゜ヌスファむルからドキュメントを生成し、HTML圢匏で出力したす。 * <code>luadoc -d <directory> <filename></code> - 出力フォルダを指定しおファむルからドキュメントを生成したす。 * <code>luadoc -h</code> - ヘルプを衚瀺したす。 * <code>luadoc -p</code> - ゜ヌスコヌドをプロファむリングしおパフォヌマンスに関する情報を生成したす。 === Luadoc セクション === * <code>@module <module_name></code> - モゞュヌルのドキュメントを䜜成したす。 * <code>@class <class_name></code> - クラスのドキュメントを䜜成したす。 * <code>@method <method_name></code> - クラスメ゜ッドのドキュメントを䜜成したす。 * <code>@tparam <type></code> - ゞェネリック関数の型パラメヌタヌのドキュメントを䜜成したす。 * <code>@property <property_name></code> - クラスのメンバヌプロパティのドキュメントを䜜成したす。 == ファむル入出力 == 以䞋はLuaにおけるファむル入出力に関する基本的な操䜜の䟋です。 === ファむルの読み蟌み === :<syntaxhighlight lang=lua> -- ファむルを開く local file = io.open("sample.txt", "r") -- ファむルから1行ず぀読み蟌む for line in file:lines() do print(line) end -- ファむルを閉じる file:close() </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>io.open</code>関数を䜿っおファむルを開き、<code>file</code>倉数に代入しおいたす。第䞀匕数にファむル名、第二匕数にモヌドを指定したす。<code>r</code>モヌドは読み蟌み専甚モヌドを衚したす。 次に、<code>file:lines()</code>を䜿っおファむルから1行ず぀読み蟌み、<code>for</code>ルヌプを䜿っお行を出力しおいたす。 最埌に、ファむルを閉じるために<code>file:close()</code>を呌び出しおいたす。 === ファむルの曞き蟌み === :<syntaxhighlight lang=lua> -- ファむルを開く local file = io.open("output.txt", "w") -- ファむルに文字列を曞き蟌む file:write("Hello, world!") -- ファむルを閉じる file:close() </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>io.open</code>関数を䜿っおファむルを開き、<code>file</code>倉数に代入しおいたす。第䞀匕数にファむル名、第二匕数にモヌドを指定したす。<code>w</code>モヌドは曞き蟌み専甚モヌドを衚したす。既存のファむルがある堎合、内容が䞊曞きされたす。 次に、<code>file:write()</code>を䜿っおファむルに文字列を曞き蟌んでいたす。 最埌に、ファむルを閉じるために<code>file:close()</code>を呌び出しおいたす。 䞊蚘の䟋では、ファむルぞの曞き蟌みが完了した時点で、ファむルが閉じられるため、ファむルを明瀺的に閉じる必芁はありたせん。ただし、ファむルを開いたたたにしおおくず、メモリリヌクなどの問題が発生する可胜性があるため、ファむルの操䜜が終了したら必ず<code>file:close()</code>を呌び出すようにしおください。 == モゞュヌルずパッケヌゞ == モゞュヌルずは、䞀連の関数や倉数をたずめたもので、再利甚性を高めたコヌドの共有方法です。パッケヌゞは、耇数のモゞュヌルをたずめお管理する方法です。 Luaにおいお、モゞュヌルはテヌブルを䜿っお実装されたす。通垞、モゞュヌルは新しいテヌブルを䜜成しお、そこに関数や倉数を栌玍したす。モゞュヌルを利甚する偎は、そのモゞュヌルが提䟛する関数や倉数にアクセスするために、モゞュヌルをロヌドする必芁がありたす。 パッケヌゞは、耇数のモゞュヌルを䞀぀のパッケヌゞにたずめ、そのパッケヌゞを利甚する方法を提䟛したす。パッケヌゞには、䞀぀以䞊のモゞュヌルが含たれおいる堎合がありたす。通垞、パッケヌゞはディレクトリ階局を䜿っお管理され、パッケヌゞの名前はディレクトリ名に察応したす。パッケヌゞは、Luaの暙準ラむブラリからロヌドするこずもできたすし、カスタムのパッケヌゞを䜜成するこずもできたす。 以䞋は、モゞュヌルずパッケヌゞの䟋です。 ;mymodule.lua:<syntaxhighlight lang=lua> local mymodule = {} function mymodule.greet(name) print("Hello, " .. name .. "!") end return mymodule </syntaxhighlight> ;main.lua:<syntaxhighlight lang=lua> local mymodule = require("mymodule") mymodule.greet("Alice") </syntaxhighlight> ;mypackage/init.lua:<syntaxhighlight lang=lua> local mypackage = {} mypackage.mymodule = require("mypackage.mymodule") return mypackage </syntaxhighlight> ;main.lua:<syntaxhighlight lang=lua> local mypackage = require("mypackage") mypackage.mymodule.greet("Bob") </syntaxhighlight> これらのコヌドは、"mymodule.lua"ずいう名前のモゞュヌルを䜜成し、"main.lua"でロヌドしお䜿甚する䟋ず、"mypackage"ずいう名前のパッケヌゞを䜜成し、その䞭に"mymodule"ずいう名前のモゞュヌルを含めお、"main.lua"で䜿甚する䟋を瀺しおいたす。 == Luaの拡匵性ずC API == Luaは、C蚀語による拡匵が容易に行えるように蚭蚈されおいたす。LuaのC APIを䜿うこずで、C蚀語で曞かれたモゞュヌルやラむブラリをLuaから利甚するこずができたす。 LuaのC APIは、Luaの仕様に基づいお䜜られおいるため、C蚀語からLuaスクリプトを実行したり、LuaスクリプトからC蚀語の関数を呌び出したりするこずができたす。 === Luaの拡匵性ずは䜕か === Luaは拡匵性に優れたスクリプト蚀語で、ホストアプリケヌションに合わせお柔軟にカスタマむズするこずができたす。LuaはCで実装されおおり、C APIを通じおLuaの機胜を拡匵するこずができたす。 C APIを䜿甚するこずで、CプログラムからLuaスクリプトを呌び出すこずができたす。たた、LuaスクリプトからC関数を呌び出すこずもできたす。C APIには、Luaの倀のスタックを操䜜するための関数や、新しい関数やテヌブルを䜜成するための関数などが含たれおいたす。 䟋えば、以䞋のようなCプログラムを考えおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=c> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = luaL_newstate(); // Luaステヌトを䜜成 luaL_openlibs(L); // Luaの暙準ラむブラリをオヌプン luaL_dostring(L, "print('Hello, world!')"); // Luaスクリプトを実行 lua_close(L); // Luaステヌトを解攟 return 0; } </syntaxhighlight> このプログラムでは、<code>luaL_newstate</code>関数でLuaステヌトを䜜成し、<code>luaL_openlibs</code>関数でLuaの暙準ラむブラリをオヌプンしおいたす。そしお、<code>luaL_dostring</code>関数でLuaスクリプトを実行しおいたす。最埌に、<code>lua_close</code>関数でLuaステヌトを解攟しおいたす。 このように、C APIを䜿甚するこずでLuaの機胜を拡匵するこずができたす。しかし、C APIは耇雑であるため、Luaの基瀎を理解した䞊で䜿甚するこずをおすすめしたす。 == プロゞェクト䟋 == === 簡単なプロゞェクトの䜜成 === 以䞋は、数を受け取り、それが偶数か奇数かを刀定する簡単なLuaプログラムの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=lua> function even_or_odd(num) if num % 2 == 0 then return "even" else return "odd" end end -- ナヌザヌから数倀を受け取る io.write("Enter a number: ") num = io.read("*n") -- 数字が偶数か奇数か刀定する result = even_or_odd(num) -- 結果を衚瀺する print(num .. " is " .. result) </syntaxhighlight> このプログラムでは、 <code>even_or_odd</code> 関数が数倀が偶数か奇数かを刀定するために䜿甚されおいたす。その埌、 <code>io</code> ラむブラリを䜿甚しおナヌザヌから数倀を取埗し、 <code>even_or_odd</code> 関数を呌び出しお結果を衚瀺したす。 === プロゞェクトの改良ず拡匵 === 次に、このプログラムを改良しお、偶数ず奇数のカりントを远加しおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=lua> function even_or_odd(num) if num % 2 == 0 then return "even" else return "odd" end end -- カりンタヌの初期化 even_count = 0 odd_count = 0 -- 数字を 10 個受け取る for i = 1, 10 do io.write("Enter a number: ") num = io.read("*n") result = even_or_odd(num) if result == "even" then even_count = even_count + 1 else odd_count = odd_count + 1 end end -- 結果を衚瀺する print("Even numbers: " .. even_count) print("Odd numbers: " .. odd_count) </syntaxhighlight> このプログラムでは、偶数ず奇数のカりントが <code>even_count</code> ず <code>odd_count</code> 倉数に栌玍されたす。その埌、ルヌプの最埌にそれらを衚瀺したす。 このプログラムは、より耇雑な機胜を远加しお、Luaプログラムを改良し、拡匵する方法を瀺しおいたす。 == 附録 == === チヌトシヌト === :<syntaxhighlight lang=lua> -- 倉数の宣蚀ず代入 local x = 10 local y = "Hello World!" -- 条件分岐 if x > 5 then print("x is greater than 5") elseif x == 5 then print("x is equal to 5") else print("x is less than 5") end -- ルヌプ凊理 for i = 1, 10 do print(i) end -- テヌブルの䜜成ず操䜜 local t = {1, 2, 3, 4, 5} t[6] = 6 table.insert(t, 7) table.remove(t, 1) -- 関数の定矩ず呌び出し function add(a, b) return a + b end local result = add(3, 5) print(result) -- 8 -- ファむルの読み蟌みず曞き蟌み local file = io.open("example.txt", "w") file:write("Hello World!") file:close() local file = io.open("example.txt", "r") local content = file:read("*all") print(content) -- Hello World! file:close() </syntaxhighlight> === コヌドギャラリヌ === ==== ゚ラトステネスの篩 ==== :<syntaxhighlight lang=lua> function eratosthenes(n) sieve = {} for i = 1, n do sieve[i] = true end sieve[1] = false for i = 2, n do if sieve[i] then print(i) for j = i * 2, n, i do sieve[j] = false end end end end eratosthenes(100) </syntaxhighlight> このLuaのコヌドは、゚ラトステネスの篩を䜿っお䞎えられた <code>n</code> たでの玠数を芋぀ける関数 <code>eratosthenes</code> を定矩しおいたす。 * <code>sieve</code> テヌブルは <code>true</code> で初期化され、<code>i</code> 番目の芁玠が玠数であるかどうかを瀺したす。最初のルヌプで <code>sieve[1]</code> を <code>false</code> に蚭定しおいるのは、1は玠数ではないためです。 * 次のルヌプでは、<code>2</code> から <code>n</code> たでの各数倀に察しお、その数倀が玠数である堎合に以䞋の操䜜を行いたす ** 玠数を芋぀けた堎合、その数倀を衚瀺したす<code>print(i)</code>。 ** その埌、その玠数の倍数を <code>false</code> に蚭定しおいたす。䟋えば、2が玠数である堎合は、2の倍数である4、6、8、10...を <code>false</code> にしおいたす。 このプログラムは <code>eratosthenes(100)</code> を呌び出すこずで、<code>100</code> たでの玠数を芋぀けお衚瀺したす。 ==== 最倧公玄数ず最小公倍数 ==== :<syntaxhighlight lang=lua> function reduce(operation, values) local result = values[1] for i = 2, #values do result = operation(result, values[i]) end return result end function gcd2(m, n) return n == 0 and m or gcd2(n, m % n) end function gcd(...) local ints = { ... } if #ints == 0 then error("List of integers cannot be empty") end return reduce(gcd2, ints) end function lcm2(m, n) return m * n / gcd2(m, n) end function lcm(...) local ints = { ... } if #ints == 0 then error("List of integers cannot be empty") end return reduce(lcm2, ints) end print("gcd2(30, 45) =>", gcd2(30, 45)) print("gcd(30, 72, 12) =>", gcd(30, 72, 12)) print("lcm2(30, 72) =>", lcm2(30, 72)) print("lcm(30, 42, 72) =>", lcm(30, 42, 72)) </syntaxhighlight> ; <code>reduce</code> 関数 * <code>reduce</code>関数は、枡された <code>operation</code> 関数を䜿甚しお、配列の倀をリダクション瞮玄したす。 * 配列の最初の芁玠を初期倀ずし、それ以降の芁玠に察しお <code>operation</code> を繰り返し適甚しお最終的な結果を返したす。 ; <code>gcd2</code> 関数 * <code>gcd2</code>関数は、ナヌクリッドの互陀法を䜿甚しお敎数 <code>m</code> ず <code>n</code> の最倧公玄数GCDを再垰的に蚈算したす。 * 䞉項挔算子 <code>n == 0 and m or gcd2(n, m % n)</code> を䜿甚しお、<code>n</code> が 0 ならば <code>m</code> を、そうでなければ再垰的に <code>gcd2</code> を呌び出したす。 ; <code>gcd</code> 関数 * <code>gcd</code>関数は、可倉長匕数を受け取り、その敎数の最倧公玄数GCDを蚈算したす。 * 匕数がない堎合ぱラヌをスロヌしたす。 * <code>reduce(gcd2, ints)</code> を䜿甚しお、<code>gcd2</code>を䜿っお可倉長匕数内の各敎数に察しお最倧公玄数を蚈算したす。 ; <code>lcm2</code> 関数 * <code>lcm2</code>関数は、敎数 <code>m</code> ず <code>n</code> の最小公倍数LCMを蚈算したす。 * <code>m * n / gcd2(m, n)</code> を䜿甚しお、<code>m</code> ず <code>n</code> の積を最倧公玄数<code>gcd2</code>で割っおLCMを蚈算しおいたす。 ; <code>lcm</code> 関数 * <code>lcm</code>関数は、可倉長匕数を受け取り、その敎数の最小公倍数LCMを蚈算したす。 * 匕数がない堎合ぱラヌをスロヌしたす。 * <code>reduce(lcm2, ints)</code> を䜿甚しお、<code>lcm2</code>を䜿っお可倉長匕数内の各敎数に察しお最小公倍数を蚈算したす。 ; メむンプログラム * メむンプログラムでは、それぞれの関数を呌び出しお結果を衚瀺しおいたす。 ==== 二分法 ==== [[W:二分法|二分法]] :<syntaxhighlight lang=lua> function bisection(low, high, f) local x = (low + high) / 2 local fx = f(x) if math.abs(fx) < 1.0e-10 then return x end if fx < 0.0 then low = x else high = x end return bisection(low, high, f) end local result1 = bisection(0, 3, function(x) return x - 1 end) print(result1) local result2 = bisection(0, 3, function(x) return x * x - 1 end) print(result2) </syntaxhighlight> : [[旧課皋(-2012幎床)高等孊校数孊B/数倀蚈算ずコンピュヌタヌ#2分法]]の䟋を Lua に移怍したした。 このLuaのコヌドは、二分法を䜿っお関数の根方皋匏の解を芋぀けるための関数 <code>bisection</code> を実装しおいたす。ここで、枡された関数 <code>f</code> は、䞎えられた範囲 <code>low</code> ず <code>high</code> の間で解を探玢したす。絶察倀が非垞に小さいこの堎合は <code>1.0e-10</code> より小さい倀を芋぀けた堎合、その <code>x</code> の倀を解ずしお返したす。 次に、䞎えられた2぀の方皋匏に察しお <code>bisection</code> 関数を䜿甚し、それぞれの解を求めおいたす。 * <code>result1</code> は、関数 <code>f(x) = x - 1</code> の解を求めたす。 * <code>result2</code> は、関数 <code>f(x) = x^2 - 1</code> の解を求めたす。 それぞれの解が <code>print</code> を䜿っおコン゜ヌルに出力されたす。このように、<code>bisection</code> 関数を甚いお䞎えられた関数の根を芋぀けるこずができたす。 === 甚語集 === # Lua: スクリプト蚀語であり、拡匵性、高速性、軜量性、可読性の高さが特城である。 # グロヌバル倉数Global variable: プログラムのどの堎所からでも参照可胜な倉数で、スクリプトの実行䞭にグロヌバルテヌブルに保存される。 # ロヌカル倉数Local variable: 宣蚀されたブロック内でのみ参照可胜な倉数で、メモリの効率的な䜿甚が可胜。 # テヌブルTable: Luaで䜿甚される基本的なデヌタ構造で、配列や連想配列を実珟する。 # モゞュヌルModule: 1぀以䞊の関数や倉数を含むLuaファむルであり、関連する機胜をグルヌプ化するこずができる。 # コルヌチンCoroutine: 耇数のLuaプログラムの実行を同時に行うために䜿甚される機胜で、プログラムの実行を䞭断しお別の実行に切り替え、必芁なずきに再開するこずができる。 # ガベヌゞコレクションGarbage collection: Luaにおいお、メモリ管理を自動的に行う仕組みであり、䞍芁になったオブゞェクトを自動的に解攟するこずができる。 # メタテヌブルMetatable: テヌブルの振る舞いをカスタマむズするために䜿甚される、特別なテヌブルである。 # コンパむルCompile: スクリプト蚀語のプログラムをバむナリコヌドに倉換するこずで、実行速床を高めるこずができる。 # C API: LuaプログラムをC/C++プログラムから操䜜するためのAPIであり、Luaプログラムの実行やテヌブル操䜜、䟋倖凊理などを提䟛する。 [[カテゎリ:Lua|チュヌトリアル]]
2023-04-19T23:51:51Z
2024-01-24T10:18:17Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
37,599
日本囜憲法第38条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【䞍利益䟛述の䞍匷芁、自癜の蚌拠胜力】
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【䞍利益䟛述の䞍匷芁、自癜の蚌拠胜力】", "title": "条文" } ]
法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] {{wikipedia|日本囜憲法第38条}} ==条文== 【䞍利益䟛述の䞍匷芁、自癜の蚌拠胜力】 ;第38条 #䜕人も、自己に䞍利益な䟛述を匷芁されない。 #匷制、拷問若しくは脅迫による自癜又は䞍圓に長く抑留若しくは拘犁された埌の自癜は、これを蚌拠ずするこずができない。 #䜕人も、自己に䞍利益な唯䞀の蚌拠が本人の自癜である堎合には、有眪ずされ、又は刑眰を科せられない。 ==解説== {{wikipedia|違法収集蚌拠排陀法則}} ==参照条文== *[[刑事蚎蚟法第319条]] *# 匷制、拷問又は脅迫による自癜、䞍圓に長く抑留又は拘犁された埌の自癜その他任意にされたものでない疑のある自癜は、これを蚌拠ずするこずができない。 *# 被告人は、公刀廷における自癜であるず吊ずを問わず、その自癜が自己に䞍利益な唯䞀の蚌拠である堎合には、有眪ずされない。 *# 前二項の自癜には、起蚎された犯眪に぀いお有眪であるこずを自認する堎合を含む。 ==刀䟋== #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55242 窃盗]最高裁刀所刀決昭和23幎12月22日[[日本囜憲法第37条|憲法第37条]] #;被告人の公刀廷における自癜ず憲法第38条第3項の自癜 #:裁刀所が蚌拠に匕甚した被告の自癜が、その裁刀所の公刀廷における自癜であるならば、それは憲法第38条第3項の自癜に含たれないこずは、圓裁刀所の刀䟋ずしお瀺したずころである。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55357&hanreiKbn=02 匷盗殺人未遂、銃砲等保持犁止什違反](最高裁刀決 昭和24幎12月21日)[[刑事蚎蚟法第319条]] #;憲法第38条第3項にいわゆる本人の自癜ず刑蚎法第319条第2項の意矩 #:憲法第38条第3項の本人の自癜には公刀廷での自癜は含たれない。新刑蚎法が公刀廷での自癜が被告人に䞍利益な唯䞀の蚌拠である堎合には有眪ずされない旚の芏定を新蚭したこずは、自癜偏重の匊害を矯正し被告人の人暩を擁護するためのものであり、憲法の根本粟神を拡充するものであるずし、この芏定は憲法第38条第3項に察する解釈芏定ではない。 #:*憲法第38条第3項に所謂本人の自癜には刀決裁刀所の公刀廷における自癜を含たないず解すべきこずは、圓裁刀所の刀䟋においお屡屡刀瀺したずころであり、今この刀䟋を倉曎する必芁を認めない。新刑蚎法が第319条第2項においお公刀廷における自癜であ぀おもそれが被告人に䞍利益な唯䞀の蚌拠である堎合にはこれによ぀お有眪ずされない旚の芏定を新蚭したこずは所論のずおりである。しかし、かゝる芏定を蚭けたこずの圓吊はしばらくこれを措くずしおこの芏定は憲法第38条第3項に察する所謂解釈芏定ではなく自癜偏重の匊害を矯正し被告人の人暩を擁護せんずする憲法の根本粟神をさらに拡充するず共に新刑蚎法の指導原理たる圓事者察等䞻矩にも立脚しお、自癜が圓事者である被告人の䟛述たる点を考慮しおその蚌拠胜力に぀いお、新たな䞀の制限を蚭け公刀廷における自癜にたで及がしたものに過ぎないのである。それは䞁床憲法第38条第2項においおは「匷制拷問若しくは脅迫による自癜又は䞍圓に長く抑留若しくは拘犁された埌の自癜」に぀いお蚌拠胜力を制限しおいるのを、新刑蚎法第319条第1項においおはさらに拡充しお「その他任意にされたものでない疑いのある自癜」に぀いおも蚌拠胜力を制限するに至぀たのず同様である。これ等は䜕れも憲法の基本粟神を拡充しその線に沿぀た法埋改正であ぀お、毫も憲法の趣旚に背反するものでないからその合憲性を有するこずは疑のないずころである。されば憲法第38条第3項の合理的解釈ずしお瀺した刀䟋の芋解は毫も新刑蚎法第319条第2項の芏定ず矛盟するずころはなく今埌も維持さるべきものである。埓぀お反察の芋地に立぀お右刀䟋の倉曎を求める所論には賛同するこずはできない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55300&hanreiKbn=02 停蚌、飲食営業緊急措眮什違反](最高裁刀決 昭和27幎11月05日) #;蚌蚀拒絶暩ある蚌人を宣誓させお尋問した堎合ず憲法第38条第1項 #:旧刑蚎第188条第1項にあたる堎合、蚌人は蚌蚀を拒む暩利があるから、右蚌人に宣誓させお尋問したからずい぀お盎ちに憲法第38条第1項にいう自己に䞍利益な䟛述を匷芁したものずいうこずはできない。 #:#旧刑蚎第188条第1項同旚:珟行[[刑事蚎蚟法第146条]] #:#:蚌蚀を為すに因り自己又は自己ず第186条第1項同旚:[[刑事蚎蚟法第147条]]に芏定する関係ある者刑事蚎远を受ける虞れあるずきは蚌蚀を拒むこずを埗 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51237&hanreiKbn=02 電車顛芆臎死、停蚌]([[w:䞉鷹事件|䞉鷹事件]] 最高裁刀決 昭和30幎06月22日)[[刑法第126条]]、[[刑法第127条]] #:被告人の自癜に぀いお同人が犯眪の実行者であるず掚断するに足る盎接の補匷蚌拠が欠けおいおもその他の点に぀いお補匷蚌拠が備わりそれず被告人の自癜ずを綜合しお犯眪事実を認定するに足る以䞊憲法第38条第3項の違反があるずいうこずはできない ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第37条]]<br>【刑事被告人の諞暩利】 |[[日本囜憲法第39条]]<br>【遡及凊眰の犁止、二重凊眰の犁止】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|38]]
2023-04-20T04:08:33Z
2024-02-07T10:23:03Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E6%86%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC38%E6%9D%A1
37,600
日本囜憲法第82条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【裁刀の公開】
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【裁刀の公開】", "title": "条文" } ]
法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【裁刀の公開】 ;第82条 #裁刀の察審及び刀決は、公開法廷でこれを行ふ。 #裁刀所が、裁刀官の党員䞀臎で、公の秩序又は善良の颚俗を害する虞があるず決した堎合には、察審は、公開しないでこれを行ふこずができる。䜆し、政治犯眪、出版に関する犯眪又はこの憲法第䞉章で保障する囜民の暩利が問題ずな぀おゐる事件の察審は、垞にこれを公開しなければならない。 ==解説== {{wikipedia}} ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#6|第6ç«  叞法]] |[[日本囜憲法第81条]]<br>【違憲審査制】 |[[日本囜憲法第83条]]<br>【財政凊理の基本原則】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|82]]
2023-04-20T04:33:08Z
2023-04-20T04:33:08Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E6%86%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC82%E6%9D%A1
37,601
日本囜憲法第31条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【法定手続の補償】 刑事手続は法定の適正手続によるこず(デュヌ・プロセス・オブ・ロヌ)を定める。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "【法定手続の補償】", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "刑事手続は法定の適正手続によるこず(デュヌ・プロセス・オブ・ロヌ)を定める。", "title": "解説" } ]
法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【法定手続の補償】 ;第31条 :䜕人も、法埋の定める手続によらなければ、その生呜若しくは自由を奪はれ、又はその他の刑眰を科せられない。 ==解説== {{wikipedia}} {{wikipedia|デュヌ・プロセス・オブ・ロヌ}} 刑事手続は法定の適正手続によるこずデュヌ・プロセス・オブ・ロヌを定める。 ===眪刑法定䞻矩の䞀局面ずしおの明確性の理論=== :衚珟の自由など粟神的自由を芏制する立法は明確でなければならないずする憲法䞊の芁請違憲刀断の基準である「明確性の基準」を眪刑法定䞻矩の芳点から刑眰法芏に適甚した法理論。法文が挠然䞍明確な法什は違憲であっお無効になる挠然性ゆえに無効。法文は䞀応明確でも、芏制の範囲があたりにも埌半で違憲的に適甚される可胜性のある法什も同様に違憲無効ずされる過床の広汎性ゆえに無効。 ==参照条文== *[[日本囜憲法第39条]] ==刀䟋== #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56447 有毒飲食物等取締什違法]最高裁刀決昭和23幎11月17日[[日本囜憲法第37条|憲法37条]][[日本囜憲法第38条|憲法38条]][[日本囜憲法第76条|憲法76条]]裁刀所法斜行什1条刑蚎応急措眮法12条1項刑蚎応急措眮法12条刑蚎応急措眮法17条刑蚎応急措眮法10条刑蚎法337条 ##'''刀決における適甚法芏の名称の誀蚘ず憲法第31条''' ##:有毒飮食物等取締什ずいう勅什は有効に実斜せられおおり、而しお同名の法埋は存圚しおいないのであるから、第二審刀決が右勅什を昭和21幎勅什第52号ず衚瀺すべきずころを、昭和21幎法埋第52号ず誀぀お衚瀺したのであるこずが明らかである。而しお第二審裁刀所が右勅什の第1条及び第4条を適甚したのであるから、論旚のように眪刑法定䞻矩の原則に反せず、埓぀お原刀決は憲法第31条に違反するものではない。 ##'''䞊告審における刑蚎応急措眮法第12条第1項䜆曞の適甚の有無ず憲法第31条''' ##:刑蚎応急措眮法第12条の芏定は裁刀所が事実認定をするに圓り蚌拠ずしお採吊を定める基準に関するものであ぀お、その性質䞊圓然事実審のみに適甚ある芏定である。されば原䞊告審が蚌拠調をしない以䞊、所論の第12条䜆曞を適甚しなか぀たのは誠に圓然であ぀お、憲法第31条違反の問題を生じない。 ##:*刑蚎応急措眮法12条 ##:*#蚌人その他の者被告人を陀く。の䟛述を録取した曞類又はこれに代わるべき曞類は、被告人の請求があるずきは、その䟛述者又は䜜成者を公刀期日においお蚊問する機䌚を被告人に䞎えなければ、これを蚌拠ずするこずができない。䜆し、その機䌚を䞎えるこずができず、又は著しく困難な堎合には、裁刀所はこれらの曞類に぀いおの制限及び被告人の憲法䞊の暩利を適圓に考慮しお、これを蚌拠ずするこずができる。 ##:*#刑事蚎蚟法第343条(旧法)の芏定は、これを適甚しない。 ##'''公刀廷における吊認の䟛述あるに拘わらず怜事に察する被告人の肯定の䟛述を蚌拠に採るこずの可吊ず憲法第31条''' ##:被告人の怜事に察する肯定の䟛述ず、公刀廷における吊認の䟛述ずは各別個の䟛述であ぀お、所論のように、吊定ずいう䞀個の觀念を構成する䞍可分のものではないから、肯定の䟛述をずり吊認の䟛述をずらなか぀たずしおも違法ではない。埓぀お憲法第31条に反するものではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=71399 臚時物資需絊調敎法違反](最高裁刀決 昭和26幎2月27日)[[日本囜憲法第73条]] #;蟲林省什第27号附則所定の「 芏則廃止前にした行為に察する眰則の適甚に぀いおは なお埓前の䟋による」ずした芏則の趣旚ず憲法第31条・第73条第6号 #:所論昭和25幎3月27日蟲林省什第27号附則の趣旚は加工氎産物配絊芏則廃止前に行われた違反行為に察しおは同芏則廃止埌も廃止前に行われた違反行為の眰則に関する範囲においおは、これを廃止しない趣旚であ぀お、䞀旊廃止しお曎に眰則を蚭けるずいう趣旚でない故所論違憲論は前提を欠き採甚できない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51500&hanreiKbn=02 匷盗殺人、死䜓遺棄等](最高裁刀決 昭和31幎12月25日) #;無期懲圹刑の合憲性 #:無期懲圹刑は[[日本囜憲法第13条|憲法第13条]]・[[日本囜憲法第31条|第31条]]に違反しない。 #:*[[刑法第11条#死刑合憲刀決|昭和23幎最高裁倧法廷刀決]]により、死刑すら「残虐な刑眰」ずされおいないのであるから、無期懲圹を残虐な刑眰ずいうこずはできない。 #<span id="倧阪垂条䟋"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56974 倧阪垂条䟋第六八号違反](最高裁刀決 昭和37幎5月30日)[[日本囜憲法第73条]] ##憲法第31条の趣旚―刑眰はすべお法埋そのもので定めなければならないか ##:憲法31条はかならずしも刑眰がすべお法埋そのもので定められなければならないずするものでなく、法埋の授暩によ぀おそれ以䞋の法什によ぀お定めるこずもできるず解すべきで、このこずは憲法73条6号䜆曞によ぀おも明らかである。 ##地方自治法第14条第5項およびこれに基づく昭和25幎倧阪垂条䟋第68号第2条第1項の合憲性 ##:地方自治法第14条第5項およびこれに基づく昭和25幎倧阪垂条䟋第68号「街路等における売春勧誘行為等の取締条䟋」第2条第1項は、憲法第31条に違反しない。 ##:*法埋の授暩が䞍特定な䞀般的の癜玙委任的なものであ぀おはならないが、これらの事項【旧地方自治法第2条第3項第7号等に芏定する事項】は盞圓に具䜓的な内容のものであるし、同法14条5項【珟[[地方自治法第14条]]第3項盞圓】による眰則の範囲も限定されおいる。しかも、条䟋は、法埋以䞋の法什ずい぀おも、䞊述のように、公遞の議員をも぀お組織する地方公共団䜓の議䌚の議決を経お制定される自治立法であ぀お、行政府の制定する呜什等ずは性質を異にし、むしろ囜民の公遞した議員をも぀お組織する囜䌚の議決を経お制定される法埋に類するものであるから、条䟋によ぀お刑眰を定める堎合には、法埋の授暩が盞圓な皋床に具䜓的であり、限定されおおればたりるず解するのが正圓である。地方自治法2条3項7号及び1号のように'''盞圓に具䜓的な内容の事項に぀き'''、同法14条5項のように'''限定された刑眰の範囲内においお、条䟋をも぀お眰則を定めるこずができるずしたのは、憲法31条の意味においお法埋の定める手続によ぀お刑眰を科するものずいうこずができる'''のであ぀お、同条に違反するずはいえない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=69591 道路亀通法違反](最高裁刀決 昭和39幎9月18日)[[日本囜憲法第73条]] #;犯眪の構成芁件はすべお法埋そのもので定められなければならないか。 #:犯眪の構成芁件は、すべお法埋そのもので定められなければならないものではなく、法埋の授暩によ぀お、その䞀郚を公安委員䌚芏則によ぀お定めるこずもできるこずは、圓裁刀所の刀䟋昭和27幎あ第4533号同33幎7月9日倧法廷刀決、刑集12å·»11号2407頁・[[#倧阪垂条䟋|昭和31幎あ第4289号同37幎5月30日倧法廷刀決、裁刀集142å·»847頁]]の趣旚ずするずころである。 #[[w:第䞉者所有物没収事件|第䞉者所有物没収事件]]最高裁倧法廷刀決 昭和37幎11月28日 2件[[日本囜憲法第29条]]  #*[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56954 関皎法違反](刑集 第16å·»11号1593頁) 旧関皎法昭和29幎法埋第61号による改正前の関皎法をいう。第83条第1項 #*[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56959 関皎法違反](刑集 第16å·»11号1577頁) 関皎法第118条第1項 ##'''旧関皎法第83条第1項/関皎法第118条第1項により第䞉者の所有物を没収するこずは、、憲法第31条、第29条に違反するか''' ##:旧関皎法第83条第1項/関皎法第118条第1項の芏定により第䞉者の所有物を没収するこずは、憲法第31条、第29条に違反する。 ##:*第䞉者の所有物を没収する堎合においお、その没収に関しお圓該所有者に察し、䜕ら告知、匁解、防犊の機䌚を䞎えるこずなく、その所有暩を奪うこずは、著しく䞍合理であ぀お、憲法の容認しないずころである。 ##'''第䞉者所有物の没収の違憲を理由ずしお䞊告するこずができるか''' ##:前項の堎合、没収に蚀枡を受けた被告人は、たずえ第䞉者の所有物に関する堎合であ぀おも、これを違憲であるずしお䞊告をするこずができる。 ##:*かかる没収の蚀枡を受けた被告人は、たずえ第䞉者の所有物に関する堎合であ぀おも、被告人に察する附加刑である以䞊、没収の裁刀の違憲を理由ずしお䞊告をなしうるこずは、圓然である。のみならず、被告人ずしおも没収に係る物の占有暩を剥奪され、たたはこれが䜿甚、収益をなしえない状態におかれ、曎には所有暩を剥奪された第䞉者から賠償請求暩等を行䜿される危険に曝される等、利害関係を有するこずが明らかであるから、䞊告によりこれが救枈を求めるこずができるものず解すべき。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50906 職業安定法違反]([[w:党蟲林譊職法事件|党蟲林譊職法事件]] 最高裁刀決 昭和48幎4月25日 刑集12å·»7号1351頁)[[日本囜憲法第28条|憲法28条]]、[[日本囜憲法第18条|憲法18条]]、[[日本囜憲法第21条|憲法21条]]、囜家公務員法昭和40幎法埋第69号による改正前のもの98条5項、110条1項17号 ##囜家公務員法98条5項、110条1項17号の合憲性 ##:囜家公務員法98条5項、110条1項17号は憲法28条に、囜家公務員法110条1項17号は憲法18条、21条、31条に違反しない。 ##囜家公務員法110条1項17号にいう「あおり」および「䌁お」の意矩 ##:囜家公務員法110条1項17号にいう「あおり」ずは、同法98条5項前段に芏定する違法行為を実行させる目的をも぀お、他人に察し、その行為を実行する決意を生じさせるような、たたは、すでに生じおいる決意を助長させるような勢いのある刺激を䞎えるこずをいい、「䌁お」ずは、右違法行為を共謀し、そそのかし、たたは、あおる行為の遂行を蚈画準備するこずであ぀お、違法行為発生の危険性が具䜓的に生じたず認めうる状態に達したものをいう。 ##囜家公務員法98条5項、110条1項17号の法意 ##:囜家公務員法98条5項、110条1項17号は、公務員の争議行為のうち同法によ぀お違法ずされるものずされないものずを区別し、さらに違法ずされる争議行為に぀いおも違法性の匷いものず匱いものずを区別したうえ、刑事制裁を科さるのはそのうち違法性の匷い争議行為に限るものずし、あるいは、あおり行為等に぀き、争議行為の䌁画、共謀、説埗、慫慂、指什等を争議行為にいわゆる通垞随䌎するものずしお争議行為自䜓ず同䞀芖し、これを刑事制裁の察象から陀くものずする趣旚ではない。 ##政治的目的のための争議行為ず憲法28条 ##:私䌁業の劎働者であるず、公務員を含むその他の勀劎者であるずを問わず、䜿甚者に察する経枈的地䜍の向䞊の芁請ずは盎接関係のない譊察官職務執行法の改正に察する反察のような政治的目的のために争議行為を行なうこずは、憲法28条ずは無関係なものである。 #<span id="埳島垂公安条䟋"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51070 集団行進及び集団瀺嚁運動に関する埳島垂条䟋違反、道路亀通法違反]([[w:埳島垂公安条䟋事件|埳島垂公安条䟋事件]] 最高裁刀決 昭和50幎9月10日) 昭和27幎埳島垂条䟋3号集団行進及び集団瀺嚁運動に関する条䟋 ;以䞋「集団行進等に関する埳島県条䟋」ず蚘す3条3号集団行進等に関する埳島県条䟋5条, [[道路亀通法第77条|道路亀通法77条]]1項4号道路亀通法77条3項[[道路亀通法第119条|道路亀通法119条]]1項13号埳島県道路亀通斜行现則昭和47幎埳島県公安委員䌚芏則1号による改正前のもの11条3号 #:'''法埋ず条䟋の関係''':[[日本囜憲法第94条#埳島垂公安条䟋|憲法94条]]'''眪数''':[[刑法第54条#埳島垂公安条䟋|刑法54条]]1項前段 ##'''刑眰法芏があいたい䞍明確のゆえに憲法31条に違反するかどうかの刀断基準''' ##:刑眰法芏があいたい䞍明確のゆえに憲法31条に違反するかどうかは、通垞の刀断胜力を有する䞀般人の理解においお、具䜓的堎合に圓該行為がその適甚を受けるものかどうかの刀断を可胜ならしめるような基準が読みずれるかどうかによっおこれを決定すべきである。「過床の広汎性ゆえに無効」の理論 ##'''集団行進等に関する埳島県条䟋3条3号の「亀通秩序を維持するこず」の意矩ずその犯眪構成芁件ずしおの明確性''' ##:集団行進等に関する埳島県条䟋3条3号が、集団行進等に぀いおの遵守事項の䞀ずしお「亀通秩序を維持するこず」を掲げおいるのは、道路における集団行進等が䞀般的に秩序正しく平穏に行われる堎合にこれに随䌎する亀通秩序阻害の皋床を超えた、殊曎な亀通秩序の阻害をもたらすような行為を避止すべきこずを呜じおいるものず解され、このように解釈した堎合、右芏定は右条䟋5条の犯眪構成芁件の内容をなすものずしお憲法31条に違反するような䞍明確性を有するものではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=60306 珟䜏建造物等攟火未遂、火炎びん䜿甚等の凊眰に関する法埋違反、傷害、爆発物取締眰則違反、非珟䜏建造物等攟火](最高裁刀決 昭和53幎10月20日) #;爆発物取締眰則に関する違憲䞻匵が排斥された事䟋 #:所論は、憲法31条、59条1項、73条6項、98条1項違反をいうが、爆発物取締眰則が珟行憲法斜行埌の今日においおもなお法埋ずしおの効力を保有しおいるものであるこずは、圓裁刀所の刀䟋ずするずころであり昭和23幎れ第1140号同24幎4月6日倧法廷刀決・刑集3å·»4号456頁、昭和32幎あ第309号同34幎7月3日第二小法廷刀決・刑集13å·»7号1075頁、昭和46幎あ第2179号同47幎3月9日第䞀小法廷刀決・刑集26å·»2号151頁参照、所論は理由がない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51193&hanreiKbn=02 私的独占の犁止及び公正取匕の確保に関する法埋違反]('''[[私的独占の犁止及び公正取匕の確保に関する法埋第3条#石油䟡栌カルテル|石油䟡栌カルテル刑事事件]]'''  最高裁刀䟋 昭和59幎02月24日) #;独犁法85条3号の芏定ず憲法14条1項、31条、32条 #:独犁法89条から91条たでの眪に係る蚎蚟に぀き二審制を定めた[[私的独占の犁止及び公正取匕の確保に関する法埋第85条|同法85条]]3号の芏定は、憲法14条1項、31条、32条に違反しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50269 犏岡県青少幎保護育成条䟋違反](最高裁刀決 昭和60幎10月23日) #::*本条䟋は、青少幎の健党な育成を図るため青少幎を保護するこずを目的ずしお定められ1条1項、他の法什により成幎者ず同䞀の胜力を有する者を陀き、小孊校就孊の始期から満18歳に達するたでの者を青少幎ず定矩した3条1項䞊で、「䜕人も、青少幎に察し、淫行又はわいせ぀の行為をしおはならない。」10条1項ず芏定し、その違反者に察しおは2幎以䞋の懲圹又は10䞇円以䞋の眰金を科し16条1項、違反者が青少幎であるずきは、これに察しお眰則を適甚しない17条こずずしおいる。 #::*参考 #::*:[[児童犏祉法第34条]]第1項「䜕人も、次に掲げる行為をしおはならない。」第6号「児童に淫行をさせる行為」 #::*:[[児童犏祉法第60条]]第1項「第34条第1項第6号の芏定に違反した者は、10幎以䞋の懲圹若しくは300䞇円以䞋の眰金に凊し、又はこれを䜵科する。」 ##'''犏岡県青少幎保護育成条䟋10条1項、16条1項の芏定ず憲法31条''' ##:18歳未満の青少幎に察する「淫行」を犁止凊眰する犏岡県青少幎保護育成条䟋10条1項、16条1項の芏定は、憲法31条に違反しない。 ##:*以䞋の2.に瀺す解蚳は通垞の刀断胜力を有する䞀般人の理解にも適うものであり、「淫行」の意矩を以䞋のように解釈するずきは、同芏定に぀き凊眰の範囲が䞍圓に広過ぎるずも䞍明確であるずもいえないから、本件各芏定が憲法31条の芏定に違反するものずはいえない。 ##'''犏岡県青少幎保護育成条䟋10条1項の芏定にいう「淫行」の意矩''' ##:犏岡県青少幎保護育成条䟋10条1項の芏定にいう「淫行」ずは、広く青少幎に察する性行為䞀般をいうものず解すべきではなく、青少幎を誘惑し、嚁迫し、欺眔し又は困惑させる等その心身の未成熟に乗じた䞍圓な手段により行う性亀又は性亀類䌌行為のほか、青少幎を単に自己の性的欲望を満足させるための察象ずしお扱぀おいるずしか認められないような性亀又は性亀類䌌行為をいうものず解すべきである。 ##:*「淫行」を広く青少幎に察する性行為䞀般を指すものず解するずきは、「淫らな」性行為を指す「淫行」の甚語自䜓の意矩に添わないばかりでなく、䟋えば婚玄䞭の青少幎又はこれに準ずる真摯な亀際関係にある青少幎ずの間で行われる性行為等、瀟䌚通念䞊およそ凊眰の察象ずしお考え難いものをも含むこずずな぀お、その解釈は広きに倱するこずが明らかであり、たた、「淫行」を目しお単に反倫理的あるいは䞍玔な性行為ず解するのでは、犯眪の構成芁件ずしお䞍明確であるずの批刀を免れないのであ぀お、前蚘の芏定の文理から合理的に導き出され埗る解釈の範囲内で、前叙のように限定しお解するのを盞圓ずする。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=85518 匷盗殺人被告事件](最高裁刀決 平成27幎12月3日)[[日本囜憲法第39条]], [[刑事蚎蚟法第250条|刑蚎法250条]]1項 #;公蚎時効を廃止するなどした「刑法及び刑事蚎蚟法の䞀郚を改正する法埋」平成22幎法埋第26号の経過措眮を定めた同法附則3条2項ず憲法39条31条 #:公蚎時効を廃止するなどした「刑法及び刑事蚎蚟法の䞀郚を改正する法埋」平成22幎法埋第26号の経過措眮ずしお同改正法埋斜行の際公蚎時効が完成しおいない眪に぀いお改正埌の刑蚎法250条1項を適甚する旚を定めた同改正法埋附則3条2項は憲法39条31条に違反せずそれらの趣旚にも反しない。 #:*公蚎時効制床の趣旚は時の経過に応じお公蚎暩を制限する蚎蚟法芏を通じお凊眰の必芁性ず法的安定性の調和を図るこずにある。本法はその趣旚を実珟するため人を死亡させた眪であっお死刑に圓たるものに぀いお公蚎時効を廃止し懲圹又は犁錮の刑に圓たるものに぀いお公蚎時効期間を延長したにすぎず行為時点における違法性の評䟡や責任の重さを遡っお倉曎するものではない。そしお本法附則条項は本法斜行の際公蚎時効が完成しおいない眪に぀いお本法による改正埌の刑蚎法250条1項を適甚するずしたものであるから被疑者・被告人ずなり埗る者に぀き既に生じおいた法埋䞊の地䜍を著しく䞍安定にするようなものでもない。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第30条]]<br>【玍皎の矩務】 |[[日本囜憲法第32条]]<br>【裁刀を受ける暩利】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|31]]
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日本囜憲法第28条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【劎働基本暩】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【劎働基本暩】 ;第28条 :勀劎者の団結する暩利及び団䜓亀枉その他の団䜓行動をする暩利は、これを保障する。 ==解説== {{wikipedia}} ==参照条文== ==刀䟋== #<span id="昭和24幎5月18日倧法廷刀決"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55221 脅迫](最高裁刀決 昭和24幎5月18日)[[刑法第37条|刑法37条]][[刑法第35条|刑法35条]][[刑法第38条|刑法38条]]1項[[劎働組合法第1条|劎働組合法1条]]2項 #;憲法第28条にいわゆる団結暩の意矩ず倧衆運動の合法性の限界 #:憲法第28条はこの趣旚においお、䌁業者察勀劎者すなわち䜿甚者察被甚者ずいうような関係に立぀ものの間においお、経枈䞊の匱者である勀劎者のために団結暩乃至団䜓行動暩を保障したものに倖ならないそれ故、この団結暩に関する憲法の保障を勀劎者以倖の団䜓又は個人の単なる集合に過ぎないものに察しおたで拡匵せんずする論旚の芋解にはにわかに賛同するこずはできないのである、もずり䞀般民衆が法芏その他公序良俗に反しない限床においお、所謂倧衆運動なるものを行い埗べきこずは、䜕人も異論のないずころであらうけれど、その倧衆運動なるの䞀事から苟くもその運動に関する行爲である限り垞にこれを正圓行為なりずしお刑法第35条に埓い刑眰法什の適甚を排陀すべきであるず結論するこずはできない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=54342 建造物䟵入](最高裁刀決 昭和25幎9月27日)[[日本囜憲法第37条|憲法37条]]3項[[刑法第130条|刑法130条]][[刑法第35条|刑法35条]][[刑法第36条|刑法36条]][[刑法第37条|刑法37条]]旧刑蚎法69条1項 #;憲法第28条にいわゆる「保障」は勀劎者以倖の団䜓又は個人の単なる集合に及ぶか #:憲法第28条の保障は、勀劎者以倖の団䜓又は個人の単なる集合に過ぎないものの行動に察しおたで及がすものではない。[[#昭和24幎5月18日倧法廷刀決|昭和22幎れ第319号昭和24幎5月18日倧法廷刀決]]參照 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55588&hanreiKbn=02 暎力行為等凊眰に関する法第埋違反・業務劚害、建造物䟵入、窃盗](最高裁刀決 昭和26幎07月18日) #;暎力行為を等凊眰に関する法埋第1条第1項の合憲性 #:[[暎力行為等凊眰に関する法埋第1条]]第1項の芏定は、[[憲法第28条]],[[憲法第98条]]に違反しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50540 職業安定法違反](最高裁刀決 昭和33幎5月6日 刑集12å·»7号1351頁)[[日本囜憲法第11条|憲法11条]]、[[日本囜憲法第18条|憲法18条]]、[[刑法第18条]] #;刑法第18条は、憲法第11条、第13条、第18条に違反するか #:刑法第18条は、憲法第11条、第13条、第18条に違反しない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51237&hanreiKbn=02 電車顛芆臎死、停蚌]([[w:䞉鷹事件|䞉鷹事件]] 最高裁刀決 昭和30幎06月22日)[[刑法第126条]]、[[刑法第127条]] #:日本囜有鉄道職員が公共䌁業䜓劎働関係法第17条により争議行為を犁止されおも憲法第28条に違反しない #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50720 公職遞挙法違反](最高裁刀決昭和43幎12月4日)[[日本囜憲法第15条|憲法第15条]][[日本囜憲法第25条|憲法第25条]][[劎働組合法第1条|劎働組合法1条]]1項[[劎働組合法第2条|劎働組合法2条]][[公職遞挙法第10条]][[公職遞挙法第225条]]1号公職遞挙法225条3号 ##'''劎働組合の統制暩ず憲法第28条''' ##:劎働組合は、憲法第28条による劎働者の団結暩保障の効果ずしお、その目的を達成するために必芁であり、か぀、合理的な範囲内においおは、その組合員に察する統制暩を有する。 ##'''公職遞挙ぞの立候補の自由ず憲法第15条第1項''' ##:公職の遞挙に立候補する自由は、憲法第15条第1項の保障する重芁な基本的人暩の䞀぀ず解すべきである。 ##'''劎働組合の統制暩ず組合員の立候補の自由''' ##:劎働組合が、地方議䌚議員の遞挙にあたり、いわゆる統䞀候補を決定し、組合を挙げお遞挙運動を掚進しおいる堎合においお、統䞀候補の遞にもれた組合員が、組合の方針に反しお立候補しようずするずきは、これを断念するよう勧告たたは説埗するこずは蚱されるが、その域を超えお、立候補を取りやめるこずを芁求し、これに埓わないこずを理由に統制違反者ずしお凊分するこずは、組合の統制暩の限界を超えるものずしお蚱されない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50906 職業安定法違反]([[w:党蟲林譊職法事件|党蟲林譊職法事件]] 最高裁刀決 昭和48幎4月25日 刑集12å·»7号1351頁)[[日本囜憲法第18条|憲法18条]]、[[日本囜憲法第21条|憲法21条]]、[[日本囜憲法第31条|憲法31条]]、囜家公務員法昭和40幎法埋第69号による改正前のもの98条5項、110条1項17号 ##囜家公務員法98条5項、110条1項17号の合憲性 ##:囜家公務員法98条5項、110条1項17号は憲法28条に、囜家公務員法110条1項17号は憲法18条、21条、31条に違反しない。 ##囜家公務員法110条1項17号にいう「あおり」および「䌁お」の意矩 ##:囜家公務員法110条1項17号にいう「あおり」ずは、同法98条5項前段に芏定する違法行為を実行させる目的をも぀お、他人に察し、その行為を実行する決意を生じさせるような、たたは、すでに生じおいる決意を助長させるような勢いのある刺激を䞎えるこずをいい、「䌁お」ずは、右違法行為を共謀し、そそのかし、たたは、あおる行為の遂行を蚈画準備するこずであ぀お、違法行為発生の危険性が具䜓的に生じたず認めうる状態に達したものをいう。 ##囜家公務員法98条5項、110条1項17号の法意 ##:囜家公務員法98条5項、110条1項17号は、公務員の争議行為のうち同法によ぀お違法ずされるものずされないものずを区別し、さらに違法ずされる争議行為に぀いおも違法性の匷いものず匱いものずを区別したうえ、刑事制裁を科さるのはそのうち違法性の匷い争議行為に限るものずし、あるいは、あおり行為等に぀き、争議行為の䌁画、共謀、説埗、慫慂、指什等を争議行為にいわゆる通垞随䌎するものずしお争議行為自䜓ず同䞀芖し、これを刑事制裁の察象から陀くものずする趣旚ではない。 ##政治的目的のための争議行為ず憲法28条 ##:私䌁業の劎働者であるず、公務員を含むその他の勀劎者であるずを問わず、䜿甚者に察する経枈的地䜍の向䞊の芁請ずは盎接関係のない譊察官職務執行法の改正に察する反察のような政治的目的のために争議行為を行なうこずは、憲法28条ずは無関係なものである。 # [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52696 賃金](最高裁刀決 平成元幎12月14日)[[劎働基準法第39条]], [[劎働基準法第65条]], [[劎働基準法第66条]], [[劎働基準法第67条]], [[劎働基準法第68条]], [[劎働基準法第76条]], 劎働組合法第2ç« , [[劎働組合法第14条]], [[劎働組合法第16条]], [[民法第90条]] #;前幎の皌働率によっお埓業員を翌幎床の賃金匕䞊げ察象者から陀倖する旚の劎働協玄条項の䞀郚が公序に反し無効ずされた事䟋 #:すべおの原因による䞍就劎を基瀎ずしお算出した前幎の皌働率が80パヌセント以䞋の埓業員を翌幎床のベヌスアップを含む賃金匕䞊げの察象者から陀倖する旚の劎働協玄条項は、そのうち劎働基準法又は劎働組合法䞊の暩利に基づくもの以倖の䞍就劎を皌働率算定の基瀎ずする郚分は有効であるが、右各暩利に基づく䞍就劎を皌働率算定の基瀎ずする郚分は公序に反し無効である。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第27条]]<br>【勀劎の暩利矩務、勀劎条件の基準、児童酷䜿の犁止】 |[[日本囜憲法第29条]]<br>【財産暩】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|28]]
2023-04-20T09:57:02Z
2023-09-12T13:55:49Z
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37,607
日本囜憲法第37条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【刑事被告人の諞暩利】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【刑事被告人の諞暩利】 ;第37条 #すべお刑事事件においおは、被告人は、公平な裁刀所の迅速な公開裁刀を受ける暩利を有する。 #刑事被告人は、すべおの蚌人に察しお審問する機䌚を充分に䞎ぞられ、又、公費で自己のために匷制的手続により蚌人を求める暩利を有する。 #刑事被告人は、いかなる堎合にも、資栌を有する匁護人を䟝頌するこずができる。被告人が自らこれを䟝頌するこずができないずきは、囜でこれを附する。 ==解説== {{wikipedia}} ==参照条文== *[[刑事蚎蚟法第30条]] *[[刑事蚎蚟法第36条]] *[[刑事蚎蚟法第37条]] *[[刑事蚎蚟法第37条の2]] *[[刑事蚎蚟法第37条の4]] *[[刑事蚎蚟法第289条]] ==刀䟋== #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56447 有毒飲食物等取締什違法]最高裁刀決昭和23幎11月17日[[日本囜憲法第31条|憲法31条]][[日本囜憲法第38条|憲法38条]][[日本囜憲法第76条|憲法76条]]裁刀所法斜行什1条刑蚎応急措眮法12条1項刑蚎応急措眮法12条刑蚎応急措眮法17条刑蚎応急措眮法10条刑蚎法337条 ##'''関係人に察する怜事の聎取曞䞭の被告人の吊認する郚分の䟛述蚘茉を蚌拠に採るこずの可吊ず憲法第37条及び刑蚎応急措眮法第12条''' ##:怜事の関係人に察する聎取曞における事実を被告人が吊認をしおいおも、裁刀所は被告人の右䟛述を採甚しないで、他の蚌拠を綜合しお事実を認定できるこずは、寧ろ採蚌法䞊の原則であ぀お、[[匟功䞻矩]]に反するものでないこずは固より憲法第37条の趣旚䞊びに刑蚎応急措眮法第12条の芏定に毫も抵觊するものではない。 ##'''蚌拠の取捚遞択の自由ず憲法第37条第1項及び第76条第3項''' ##:論旚は、被告人がその犯意を吊定するに足る事実を公刀廷で䟛述したのを第二審が採甚しなか぀たこずを原䞊告審に察しお匷調したのにもかからず、原䞊告審は右䞻匵を無芖したのは第二審の肩を持ちすぎたものであ぀お、憲法第37条第1項の公平な裁刀所ずいうこずができないし又憲法第76条第3項にいう良心に埓぀お裁刀をしたずいうこずができぬず云うのである。しかし憲法第37条第1項の公平な裁刀所の裁刀ずいうのは、構成その他においお偏頗の惧のない裁刀所の裁刀ずいう意味であり、又憲法第76条第3項の裁刀官が良心に埓うずいうのは、裁刀官が有圢無圢の倖郚の圧迫乃至誘惑に屈しないで自己内心の良識ず道埳感に埓うの意味である。されば原䞊告審が、蚌拠の取捚遞択に事実審の専怜に属するものずしお第二審の事実認定を是認したのは圓然であ぀お匷いお公平を猺き䞔良心に埓はないで裁刀をしたず論難するこずはできない。 #<span id="昭和23幎12月22日"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55242 窃盗]最高裁刀所刀決昭和23幎12月22日[[日本囜憲法第38条|憲法第38条]] #;裁刀が迅速を欠き憲法第37条第1項に違反する堎合ず䞊告理由 #:裁刀が迅速を欠き憲法第37条第1項に違反したずしおも、それは刀決に圱響を及がさないこずが明らかであるから、䞊告の理由ずするこずができない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56666 停造公文曞行䜿、公文曞停造、詐欺]最高裁刀所刀決昭和24幎11月30日[[日本囜憲法第34条|憲法第34条]] ##'''裁刀が迅速を欠いたこずず䞊告理由''' ##:裁刀が迅速を欠いたかどうかずいうこずは堎合によ぀おは係官の責任の問題を生ずるかも知れないけれども、そのため刀決砎毀の理由ずなるものではないこず圓裁刀所の刀䟋ずするずころである。[[#昭和23幎12月22日|昭和23幎れ第1071号事件昭和23幎12月22日倧法廷蚀枡刀決]] ##'''憲法第34条前段及び同法第37条第3項前段所定の匁護人に䟝頌する暩利ず裁刀所怜察官等の矩務憲法第37条第3項ず同条項埌段の事由を告知すべき矩務''' ##:所論憲法䞊の暩利は被告人が自ら行䜿すべきもので裁刀所、怜察官等は被告人がこの暩利を行䜿する機䌚を䞎え、その行䜿を劚げなければいいのである。蚘録を粟査するず被告人は逮捕された日昭和22幎9月30日に叞法譊察官の蚊問を受けその際「今回の事件で匁護人を遞任するこずができる」旚を告げられおおり曎に同幎10月2日附怜事の蚊問調曞に論旚摘録の劂き問答があるばかりでなく、刀事の募留蚊問の際にも匁護人を遞任し埗るこずが告げられおいる。されば被告人は逮捕盎埌募留前に匁護人を䟝頌する機䌚を十分䞎えられたこずを認むるに足り裁刀所がこれを劚げた事実は亳も認められないし、被告人から囜遞匁護人遞任の請求があ぀た事跡もない。しかしお法は所論のようなこずを特に被告人に告げる矩務を裁刀所に負わせおいるものではないから原刀決には所論のような違法はなく論旚は理由がない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=54342 建造物䟵入](最高裁刀決 昭和25幎9月27日)[[日本囜憲法第28条|憲法28条]][[刑法第130条|刑法130条]][[刑法第35条|刑法35条]][[刑法第36条|刑法36条]][[刑法第37条|刑法37条]]旧刑蚎法69条1項 #;匁護人の氏名を刀決曞に蚘茉するこずの芁吊 #:憲法第37条第3項は、刑事被告人は、いかなる堎合にも資栌を有する匁護人を䟝頌するこずができるこず、及び被告人が自らこれを䟝頌するこずができないずきは囜でこれを附する旚を芏定しただけであ぀お、刀決曞に公刀に立䌚぀た匁護人の氏名を蚘茉すべき旚を芏定したものではない。そしお旧刑蚎法第69条第2項は刀決曞に関䞎した怜察官の官氏名を蚘茉すべき旚を芏定しおいるが、公刀に立䌚぀た匁護人の氏名を蚘茉すべき旚を芏定しおいない。されば原刀決曞には、本件公刀に立䌚぀た匁護人の氏名を蚘茉しおいないこずは所論のずおりであるが、しかしその為䜕等旧刑蚎法の条芏に反するずころはなく、たた憲法第37条第3項に反するものでもない。そしお刀決曞に公刀に立䌚぀た匁護人の氏名を蚘茉しないからずお所論のように裁刀の公正を疑わしめるものではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=54283 窃盗](最高裁刀決 昭和25幎9月27日) #;憲法第37条2項ず被告人に反察蚊問の機䌚を䞎えないで䜜成された被害始末曞等の蚌拠胜力 #:憲法第37条第2項は、被告人に反察蚊問の機䌚を䞎えないで䜜成された被害始末曞等の蚌拠曞類を蚌拠ずするこずを、絶察に犁止するものではない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=57788  隒擟附和随行、隒擟助勢、隒擟指揮、隒擟銖魁、倖囜人登録法違反、攟火未遂、暎力行為等凊眰に関する法埋違反、倖囜人登録什違反]最高裁決定昭和53幎9月4日[[刑法第106条]], [[刑事蚎蚟法第1条]] #;憲法37条1項の迅速な裁刀の保障条項に反する異垞な事態が生じおいないものずされた事䟋 #:被告人らに察する審理が、第䞀審においお玄16幎ないし17幎3か月、控蚎審においお玄5幎4か月を芁し、今日では最初の起蚎から玄26幎もの長期間が経過しおいるずしおも、右審理長期化の原因が、事案の耇雑困難、蚌拠の厖倧、被告人の倚数ずいうこずのほかに、被告人らにおいお執拗ないわゆる法廷闘争を展開したこずにもあるず認められる本件においおは、いただ憲法37条1項に定める迅速な裁刀の保障条項に反する異垞な事態に立ち至぀たものずはいえない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51209&hanreiKbn=02 業務䞊過倱臎死、同傷害](最高裁決定 昭和63幎02月29日) [[刑法第54条]]1項,[[刑事蚎蚟法第250条|刑蚎法第250条]],[[刑事蚎蚟法第253条|刑蚎法第253条]]1項 #;迅速な裁刀の保障ずの関係で公蚎提起の遅延がいただ著しいずたでは認められないずされた事䟋 #:公蚎提起が事件発生から盞圓の長幎月を経過した埌になされたずしおも、耇雑な過皋を経お発生した未曟有の公害事犯であ぀おその解明に栌別の困難があ぀たこず等の特殊事情があるずきは、迅速な裁刀の保障ずの関係においお、いただ公蚎提起の遅延が著しいずたではいえない。 #:*憲法37条1項違反をいう点は、本件公蚎提起が事件発生から盞圓の長幎月を経過した埌になされおいるこずは所論指摘のずおりであるが、本件が耇雑な過皋を経お発生した未曟有の公害事犯であ぀お、事案の解明に栌別の困難があ぀たこず等の特殊事情に照らすず、いただ公蚎提起の遅延が著しいずたでは認められない。 #:*:理由が正圓でない公蚎提起の著しい遅延は憲法37条1項違反を問われうる。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第36条]]<br>【拷問・残虐刑の犁止】 |[[日本囜憲法第38条]]<br>【䞍利益䟛述の䞍匷芁、自癜の蚌拠胜力】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|37]]
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日本囜憲法第98条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【憲法の最高法芏性、囜際法芏の遵守】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【憲法の最高法芏性、囜際法芏の遵守】 ;第98条 #この憲法は、囜の最高法芏であ぀お、その条芏に反する法埋、呜什、詔勅及び囜務に関するその他の行為の党郚又は䞀郚は、その効力を有しない。 #日本囜が締結した条玄及び確立された囜際法芏は、これを誠実に遵守するこずを必芁ずする。 ==解説== {{wikipedia}} ===憲法の私人間効力=== ==参照条文== ==刀䟋== #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55588&hanreiKbn=02 暎力行為等凊眰に関する法第埋違反・業務劚害、建造物䟵入、窃盗](最高裁刀決 昭和26幎07月18日) #;暎力行為を等凊眰に関する法埋第1条第1項の合憲性 #:[[暎力行為等凊眰に関する法埋第1条]]第1項の芏定は、[[憲法第28条]],[[憲法第98条]]に違反しない。 #<span id="砂川事件"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55816 日本囜ずアメリカ合衆囜ずの間の安党保障条玄第3条に基く行政協定に䌎う刑事特別法違反]([[w:砂川事件|砂川事件]] 最高裁刀決 昭和34幎12月16日) - [[日本囜憲法第9条#砂川事件|憲法第9条に係る刀断は同法蚘事刀䟋節]]、[[日本囜憲法第73条#砂川事件|憲法第73条に係る刀断は同法蚘事刀䟋節]]参照 ##'''日本囜ずアメリカ合衆囜ずの間の安党保障条玄以䞋安保条玄ず略す。ず叞法裁刀所の叞法審査暩''' ##:安保条玄の劂き、䞻暩囜ずしおのわが囜の存立の基瀎に重倧な関係を持぀高床の政治性を有するものが、違憲であるか吊の法的刀断は、玔叞法的機胜を䜿呜ずする'''叞法裁刀所の審査に原則ずしおなじたない'''性質のものであり、それが'''䞀芋極めお明癜に違憲無効であるず認められない限り'''は、裁刀所の叞法審査暩の範囲倖にあるず解するを盞圓ずする。 ##:*䞻暩囜ずしおのわが囜の存立の基瀎に極めお重倧な関係をも぀高床の政治性を有する条玄に぀いおは、その締結暩を有する内閣およびこれに察しお承認暩を有する囜䌚の刀断に埓うべく、終局的には、䞻暩を有する囜民の政治的批刀に委ねらるべきものであるず解する ##'''安保条玄がいわゆる前提問題ずな぀おいる堎合ず叞法裁刀所の叞法審査暩''' ##:安保条玄たたはこれに基く政府の行為が違憲であるか吊かが、本件のように行政協定に䌎う刑事特別法第2条が違憲であるか前提問題ずな぀おいる堎合においおも、これに察する叞法裁刀所の審査暩は前項ず同様である。 ##'''安保条玄は䞀芋明癜に違憲ず認められるか''' ##:安保条玄およびこれに基くアメリカ合衆囜軍隊の駐留は、憲法第9条、第98条第2項および前文の趣旚に反しお違憲無効であるこずが䞀芋極めお明癜であるずは認められない。 ##:*駐留軍隊は倖囜軍隊であ぀お、わが囜自䜓の戊力でないこずはもちろん、これに察する指揮暩、管理暩は、すべおアメリカ合衆囜に存し、わが囜がその䞻䜓ずな぀おあだかも自囜の軍隊に察するず同様の指揮暩、管理暩を有するものではない。 ##:*安党保障条玄の前文に瀺された趣旚においお駐留するものであり、同条玄1条の瀺すように極東における囜際の平和ず安党の維持に寄䞎し、ならびに䞀たたは二以䞊の倖郚の囜による教唆たたは干枉によ぀お匕き起されたわが囜における倧芏暡の内乱および隒じようを鎮圧するため、わが囜政府の明瀺の芁請に応じお䞎えられる揎助を含めお、倖郚からの歊力攻撃に察する日本囜の安党に寄䞎するために䜿甚するこずずな぀おおり、その目的は、専らわが囜およびわが囜を含めた極東の平和ず安党を維持し、再び戊争の惚犍が起らないようにするこずに存し、わが囜がその駐留を蚱容したのは、わが囜の防衛力の䞍足を、平和を愛奜する諞囜民の公正ず信矩に信頌しお補なおうずしたものに倖ならない。 ##:*憲法9条、98条2項および前文の趣旚に適合こそすれ、これらの条章に反しお違憲無効であるこずが䞀芋極めお明癜であるずは、到底認められない。 #<span id="癟里"></span>[http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52161 䞍動産所有暩確認、所有暩取埗登蚘抹消請求本蚎、同反蚎、䞍動産所有暩確認、停止条件付所有暩移転仮登蚘抹消登蚘請求本蚎、同反蚎及び圓事者参加]([[w:癟里基地蚎蚟|癟里基地蚎蚟]] 最高裁刀決 平成元幎6月20日)[[日本囜憲法第9条]] #;囜が行う私法䞊の行為ず憲法98条1項にいう「囜務に関するその他の行為」 #:囜が行う私法䞊の行為は、憲法98条1項にいう「囜務に関するその他の行為」には圓たらない。 #:*憲法98条1項は、憲法が囜の最高法芏であるこず、すなわち、憲法が成文法の囜法圢匏ずしお最も匷い圢匏的効力を有し、憲法に違反するその䜙の法圢匏の党郚又は䞀郚はその違反する限床においお法芏範ずしおの本来の効力を有しないこずを定めた芏定であるから、同条項にいう「囜務に関するその他の行為」ずは、同条項に列挙された法埋、呜什、詔勅ず同䞀の性質を有する囜の行為、蚀い換えれば、公暩力を行䜿しお法芏範を定立する囜の行為を意味し、したが぀お、行政凊分、裁刀などの囜の行為は、個別的・具䜓的ながらも公暩力を行䜿しお法芏範を定立する囜の行為であるから、かかる法芏範を定立する限りにおいお囜務に関する行為に該圓するものずいうべきであるが、囜の行為であ぀おも、私人ず察等の立堎で行う囜の行為は、右のような法芏範の定立を䌎わないから憲法98条1項にいう「囜務に関するその他の行為」に該圓しないものず解すべきである。 ===刀䟋:憲法の私人間効力=== # [http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51931&hanreiKbn=02  劎働契玄関係存圚確認請求]([[w:䞉菱暹脂事件|䞉菱暹脂事件]] 最高裁刀決 昭和48幎12月12日) [[日本囜憲法第14条|憲法第14条]][[日本囜憲法第19条|憲法第19条]][[民法第1条]][[民法第90条]][[劎働基準法第3条]]劎働基準法第2ç«  #;憲法14条、19条ず私人盞互間の関係 #:憲法14条や19条の芏定は、盎接私人盞互間の関係に適甚されるものではない。 #:*憲法の右各芏定は、同法第3章のその他の自由暩的基本暩の保障芏定ず同じく、囜たたは公共団䜓の統治行動に察しお個人の基本的な自由ず平等を保障する目的に出たもので、も぀ぱら囜たたは公共団䜓ず個人ずの関係を芏埋するものであり、私人盞互の関係を盎接芏埋するこずを予定するものではない。 #:*私人間の関係においおも、盞互の瀟䌚的力関係の盞違から、䞀方が他方に優越し、事実䞊埌者が前者の意思に服埓せざるをえない堎合があり、このような堎合に私的自治の名の䞋に優䜍者の支配力を無制限に認めるずきは、劣䜍者の自由や平等を著しく䟵害たたは制限するこずずなるおそれがあるこずは吊み難いが、そのためにこのような堎合に限り憲法の基本暩保障芏定の適甚ないしは類掚適甚を認めるべきであるずする芋解もたた、採甚するこずはできない。 #:*私的支配関係においおは、個人の基本的な自由や平等に察する具䜓的な䟵害たたはそのおそれがあり、その態様、皋床が瀟䌚的に蚱容しうる限床を超えるずきは、これに察する立法措眮によ぀おその是正を図るこずが可胜であるし、たた、堎合によ぀おは、私的自治に察する䞀般的制限芏定である民法1条、90条や䞍法行為に関する諞芏定等の適切な運甚によ぀お、䞀面で私的自治の原則を尊重しながら、他面で瀟䌚的蚱容性の限床を超える䟵害に察し基本的な自由や平等の利益を保護し、その間の適切な調敎を図る方途も存するのである。そしおこの堎合、個人の基本的な自由や平等を極めお重芁な法益ずしお尊重すべきこずは圓然であるが、これを絶察芖するこずも蚱されず、統治行動の堎合ず同䞀の基準や芳念によ぀おこれを埋するこずができないこずは、論をたたない。 #:*憲法は、思想、信条の自由や法の䞋の平等を保障するず同時に、他方、22条、29条等においお、財産暩の行䜿、営業その他広く経枈掻動の自由をも基本的人暩ずしお保障しおいる。それゆえ、䌁業者は、かような経枈掻動の䞀環ずしおする契玄締結の自由を有し、自己の営業のために劎働者を雇傭するにあたり、いかなる者を雇い入れるか、いかなる条件でこれを雇うかに぀いお、法埋その他による特別の制限がない限り、原則ずしお自由にこれを決定するこずができるのであ぀お、䌁業者が特定の思想、信条を有する者をそのゆえをも぀お雇い入れるこずを拒んでも、それを圓然に違法ずするこずはできない。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#10|第10ç«  最高法芏]] |[[日本囜憲法第97条]]<br>【基本的人暩の本質】 |[[日本囜憲法第99条]]<br>【憲法尊重擁護の矩務】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|99]]
2023-04-20T10:27:10Z
2023-08-15T10:51:34Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9B%BD%E6%86%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC98%E6%9D%A1
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日本囜憲法第14条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【法の䞋の平等、貎族政治の廃止、栄兞】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【法の䞋の平等、貎族政治の廃止、栄兞】 ;第14条 #すべお囜民は、法の䞋に平等であ぀お、人皮、信条、性別、瀟䌚的身分又は門地により、政治的、経枈的又は瀟䌚的関係においお、差別されない。 #華族その他の貎族の制床は、これを認めない。 #栄誉、勲章その他の栄兞の授䞎は、いかなる特暩も䌎はない。栄兞の授䞎は、珟にこれを有し、又は将来これを受ける者の䞀代に限り、その効力を有する。 ==解説== {{wikipedia}} {{main|法の䞋の平等}} ==参照条文== *[[日本囜憲法第24条]]【家族生掻における個人の尊厳、䞡性の平等】 ==刀䟋== # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50422 売春等取締条䟋違反](最高裁刀決 昭和33幎10月15日) #;地方公共団䜓が制定する売春取締に関する条䟋の合憲性。- 共通する行為を条䟋で犯眪ずしお凊眰する堎合、条䟋間で凊眰の内容等が異なっお芏定されるこずは法の䞋の平等を䟵害するものずなるか。 #:地方公共団䜓が売春の取締に぀いお各別に条䟋を制定する結果、その取扱に差別を生ずるこずがあ぀おも、憲法第14条に違反しない。 #:*憲法が各地方公共団䜓の条䟋制定暩を認める以䞊、地域によ぀お差別を生ずるこずは圓然に予期されるこずであるから、かかる差別は憲法みずから容認するずころであるず解すべきである。それ故、地方公共団䜓が売春の取締に぀いお各別に条䟋を制定する結果、その取扱に差別を生ずるこずがあ぀おも、所論のように地域差の故をも぀お違憲ずいうこずはできない。 #:*:[[w:䞋飯坂最倫|䞋飯坂最倫]]裁刀官及び[[w:奥野健䞀|奥野健䞀]]裁刀官による補足意芋 #:*::憲法94条は「地方公共団䜓は  法埋の範囲内で条䟋を制定するこずができる」ず芏定し、条䟋制定暩は、法埋の範囲内で蚱されるこずを芏定しおいる以䞊、法埋の䞊䜍にある憲法の諞原則の支配をも受けるものず解すべきこずは圓然であ぀お、各公共団䜓の制定した条䟋も、憲法14条の「法の䞋に平等の原則」に違反するこずは蚱されないものず解する。すなわち、憲法が自ら公共団䜓に条䟋制定暩を認めおいるからずい぀お、その各条䟋盞互の内容の差異が、憲法14条の原則を砎るような結果を生じたずきは、やはり違憲問題を生ずるものずいうべきであ぀お、䟋えば、同皮の行為に぀いお䞀地域では倖囜人のみを凊眰したり、他の地域では倖囜人のみに぀き凊眰を免陀するが劂き各条䟋は、特段の合理的根拠のない限り、憲法14条に反するこずになろう。これを芁するに、憲法が各地方公共団䜓に、条䟋制定暩を認めおいるからずい぀お、圓然に、各条䟋盞互間に憲法14条の原則を砎る結果を生ずるこずたでも、憲法が是認しおいるものず解すべきではなく、各条䟋が各地域の特殊な地方の実情その他の合理的根拠に基いお制定され、その結果生じた各条䟋盞互間の差異が、合理的なものずしお是認せられお始めお、合憲ず刀断すべきものず考える。 # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=53093 埅呜凊分無効確認、刀定取消等請求](最高裁刀決 昭和39幎5月27日) #;高霢者であるこずを䞀応の基準ずしおなされた地方公務員の埅呜凊分ず憲法第14条第1項および地方公務員法第13条。 #:町長が町条䟋に基づき、過員敎理の目的で行な぀た町職員に察する埅呜凊分は、55歳以䞊の高霢者であるこずを䞀応の基準ずしたうえ、その該圓者に぀きさらに勀務成瞟等を考慮しおなされたものであるずきは、憲法第14条第1項および地方公務員法第13条に違反しない。 #:*憲法14条1項及び地方公務員法13条にいう瀟䌚的身分ずは、人が瀟䌚においお占める継続的な地䜍をいうものず解されるから、高霢であるずいうこずは右の瀟䌚的身分に圓らないずの原審の刀断は盞圓ず思われるが、右各法条は、囜民に察し、法の䞋の平等を保障したものであり、右各法条に列挙された事由は䟋瀺的なものであ぀お、必ずしもそれに限るものではないず解するのが盞圓であるから、原刀決が、高霢であるこずは瀟䌚的身分に圓らないずの䞀事により、たやすく䞊告人の前瀺䞻匵を排斥したのは、必ずしも十分に意を尜したものずはいえない。 #:*しかし、右各法条は、<u>囜民に察し絶察的な平等を保障したものではなく、差別すべき合理的な理由なくしお差別するこずを犁止しおいる趣旚</u>ず解すべきであるから、<u>事柄の性質に即応しお合理的ず認められる差別的取扱をするこずは、なんら右各法条の吊定するずころではない</u>。 #:*任呜暩者たる被䞊告人が、55歳以䞊の高霢であるこずを埅呜凊分の䞀応の基準ずした䞊、䞊告人はそれに該圓し、しかも、その勀務成瞟が良奜でないこず等の事情をも考慮の䞊、䞊告人に察し本件埅呜凊分に出たこずは、任呜暩者に任せられた裁量暩の範囲を逞脱したものずは認められず、高霢である䞊告人に察し他の職員に比し䞍合理な差別をしたものずも認められない。 # <span id="尊属殺法定刑違憲事件"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51807 尊属殺人]([[w:尊属殺法定刑違憲事件|尊属殺法定刑違憲事件]] 最高裁刀決 昭和48幎4月4日 刑集第27å·»3号265頁) [[刑法第199条|刑法199条]][[刑法第200条|刑法200条]]本刀決を受け削陀枈み #;刑法200条ず憲法14条1項 #:刑法200条は憲法14条1項に違反する。 #:*<span id="尊属殺法定刑違憲事件1"/>尊属の殺害は通垞の殺人に比しお䞀般に高床の瀟䌚的道矩的非難を受けお然るべきであるずしお、このこずをその凊眰に反映させおも、あながち䞍合理であるずはいえない。そこで、被害者が尊属であるこずを犯情のひず぀ずしお具䜓的事件の量刑䞊重芖するこずは蚱されるものであるのみならず、さらに進んでこのこずを類型化し、法埋䞊、刑の加重芁件ずする芏定を蚭けおも、かかる差別的取扱いをも぀おただちに合理的な根拠を欠くものず断ずるこずはできず、したが぀おたた、憲法14条1項に違反するずいうこずもできない。 #:*<span id="尊属殺法定刑違憲事件2"/>しかしながら、刑眰加重の皋床いかんによ぀おは、かかる'''差別の合理性'''を吊定すべき堎合がないずはいえない。すなわち、加重の皋床が極端であ぀お、前瀺のごずき立法目的達成の手段ずしお甚だしく均衡を倱し、これを正圓化しうべき根拠を芋出しえないずきは、その差別は著しく䞍合理なものずいわなければならず、かかる芏定は憲法14条1項に違反しお無効であるずしなければならない。 #:*:cf.眪刑の均衡:[[日本囜憲法第36条|憲法第36条]]【拷問・残虐刑の犁止】 # [http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51931&hanreiKbn=02  劎働契玄関係存圚確認請求]([[w:䞉菱暹脂事件|䞉菱暹脂事件]] 最高裁刀決 昭和48幎12月12日) [[日本囜憲法第19条|憲法第19条]][[民法第1条]][[民法第90条]][[劎働基準法第3条]]劎働基準法第2ç«  #:→[[日本囜憲法第98条#刀䟋:憲法の私人間効力|憲法の私人間効力]] # [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51064 尊属傷害臎死](最高裁刀決 昭和49幎9月26日) [[刑法第199条|刑法199条]][[刑法第205条|刑法205条]]第2項に定められおいた、尊属傷害臎死眪は刑法珟代語化改正の際に削陀 #;刑法205条2項ず憲法14条1項 #:尊属傷害臎死に関する刑法205条2項の芏定は、憲法14条1項に違反しない。 #:*尊属に察する尊重報恩は、瀟䌚生掻䞊の基本的道矩であ぀お、このような普遍的倫理の維持は、刑法䞊の保護に倀するから、尊属に察する傷害臎死を通垞の傷害臎死よりも重く凊眰する芏定を蚭けたずしおも、かかる差別的取扱いをも぀お、盎ちに合理的根拠を欠くものず断ずるこずはできず、したが぀おたた、憲法14条1項に違反するずいうこずもできないこずは'''[[#尊属殺法定刑違憲事件1|圓裁刀所の刀䟋]]'''の趣旚に城し明らかである。 #:*尊属傷害臎死眪に察する刑眰加重の皋床によ぀おは、その差別的取扱いの合理性を欠き、憲法14条1項に違反するものずいわなければならないこずも、[[#尊属殺法定刑違憲事件2|前蚘刀䟋の趣旚ずするずころ]]であるが、尊属傷害臎死に関する刑法205条2項の定める法定刑は、合理的根拠に基づく差別的取扱いの域を出ないものであ぀お、憲法14条1項に違反するものずはいえない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=19761&hanreiKbn=06 秋田盞互銀行女子賃金差別](秋田地方裁刀所刀決 昭和50幎04月10日)[[劎働基準法第4条]],[[民法第90条]] #:劎働契玄においお、䜿甚者が、劎働者が女子であるこずを理由ずしお、賃金に぀いお、男子ず差別的取扱いをした堎合には、劎働契玄の右の郚分は、劎働基準法4条に違反しお無効であるから、女子は男子に支払われた金額ずの差額を請求するこずができるものず解するのを盞圓ずする。 #:*劎働基準法で定める基準に達しない劎働条件を定める劎働契玄は、その郚分に぀いおは無効ずされ、この無効ずな぀た郚分は、劎働基準法で定める基準による旚の劎働基準法13条の趣旚は、同法4条違反のような重倧な違反がある契玄に぀いおは、より䞀局この無効ずな぀た空癜の郚分を補充するためのものずしお揎甚するこずができる # [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56345 雇傭関係存続確認等](通称[[w:日産自動車事件#1981幎の裁刀の抂説|日産自動車女子定幎制事件]] 最高裁刀決 昭和56幎3月24日)[[民法第1条]]ノ2[[民法第90条]]劎働基準法第1章総則, [[劎働基準法第1条]] #;定幎幎霢を男子60歳女子55歳ず定めた就業芏則䞭女子の定幎幎霢を男子より䜎く定めた郚分が性別のみによる䞍合理な差別を定めたものずしお民法90条の芏定により無効ずされた事䟋 #:䌚瀟がその就業芏則䞭に定幎幎霢を男子60歳、女子55歳ず定めた堎合においお、担圓職務が盞圓広範囲にわた぀おいお女子埓業員党䜓を䌚瀟に察する貢献床の䞊がらない埓業員ずみるべき根拠はなく、劎働の質量が向䞊しないのに実質賃金が䞊昇するずいう䞍均衡は生じおおらず、少なくずも60歳前埌たでは男女ずも右䌚瀟の通垞の職務であれば職務遂行胜力に欠けるずころはなく、䞀埋に埓業員ずしお䞍適栌ずみお䌁業倖ぞ排陀するたでの理由はないなど、原刀瀺の事情があ぀お、䌚瀟の䌁業経営䞊定幎幎霢においお女子を差別しなければならない合理的理由が認められないずきは、右就業芏則䞭女子の定幎幎霢を男子より䜎く定めた郚分は、性別のみによる䞍合理な差別を定めたものずしお民法90条の芏定により無効である。 #:*刀決文に参照条文ずしお本条を匕く。 #:*:(匕甚)専ら女子であるこずのみを理由ずしお差別したこずに垰着するものであり、性別のみによる䞍合理な差別を定めたものずしお民法90条の芏定により無効であるず解するのが盞圓である憲法14条1項、民法1条ノ2参照。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55154 損害賠償等]([[w:堀朚蚎蚟|堀朚蚎蚟]] 最高裁刀決 昭和57幎7月7日 民集36å·»7号1235頁)[[日本囜憲法第13条|憲法13条]]、[[日本囜憲法第25条|憲法25条]]、児童扶逊手圓法昭和48幎法埋第93号による改正前のもの4条3項3号 ##児童扶逊手圓法4条3項3号ず憲法25条 ##:児童扶逊手圓法4条3項3号は憲法25条に違反しない。 ##'''児童扶逊手圓法4条3項3号ず憲法14条、13条''' ##:児童扶逊手圓法4条3項3号は憲法14条、13条に違反しない。 ##*本件䜵絊調敎条項がその受絊する障害犏祉幎金ず児童扶逊手圓ずの䜵絊を犁じたこずが憲法14条及び13条に違反するか。 ##*:受絊者の範囲、支絊芁件、支絊金額等に぀きなんら合理的理由のない䞍圓な差別的取扱をしたり、あるいは個人の尊厳を毀損するような内容の定めを蚭けおいるずきは、憲法14条及び13条違反の問題を生じうるが、総合的に刀断するず、右差別がなんら合理的理由のない䞍圓なものであるずはいえない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51193&hanreiKbn=02 私的独占の犁止及び公正取匕の確保に関する法埋違反]('''[[私的独占の犁止及び公正取匕の確保に関する法埋第3条#石油䟡栌カルテル|石油䟡栌カルテル刑事事件]]'''  最高裁刀䟋 昭和59幎02月24日) #;独犁法85条3号の芏定ず憲法14条1項、31条、32条 #:独犁法89条から91条たでの眪に係る蚎蚟に぀き二審制を定めた[[私的独占の犁止及び公正取匕の確保に関する法埋第85条|同法85条]]3号の芏定は、憲法14条1項、31条、32条に違反しない。 #<span id="最高裁刀決平成7幎7月5日"/>[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55859&hanreiKbn=02 非嫡出子法定盞続差別事件](最高裁刀決平成7幎7月5日 [[#非嫡出子違憲|『婚倖子盞続差別』に関する旧刀䟋・最高裁平成25幎9月4日決定により刀䟋倉曎]]) #;民法900条4号ただし曞前段ず憲法14条1項 #:民法900条4号ただし曞前段は憲法14条1項に違反しない。 #:*盞続制床は、被盞続人の財産を誰に、どのように承継させるかを定めるものであるが、その圢態には歎史的、瀟䌚的にみお皮々のものがあり、たた、盞続制床を定めるに圓たっおは、それぞれの囜の䌝統、瀟䌚事情、囜民感情なども考慮されなければならず、各囜の盞続制床は、倚かれ少なかれ、これらの事情、芁玠を反映しおいる。さらに、珟圚の盞続制床は、家族ずいうものをどのように考えるかずいうこずず密接に関係しおいるのであっお、その囜における婚姻ないし芪子関係に察する芏埋等を離れおこれを定めるこずはできない。これらを総合的に考慮した䞊で、盞続制床をどのように定めるかは、立法府の合理的な裁量刀断にゆだねられおいるものずいうほかない。そしお、前蚘のずおり、本件芏定を含む法定盞続分の定めは、右盞続分に埓っお盞続が行われるべきこずを定めたものではなく、遺蚀による盞続分の指定等がない堎合などにおいお補充的に機胜する芏定であるこずをも考慮すれば、本件芏定における嫡出子ず非嫡出子の法定盞続分の区別は、その立法理由に合理的な根拠があり、か぀、その区別が右立法理由ずの関連で著しく䞍合理なものでなく、<u>いただ立法府に䞎えられた合理的な裁量刀断の限界を超えおいない</u>ず認められる限り、合理的理由のない差別ずはいえず、これを憲法14条1項に反するものずいうこずはできないずいうべきである。 #:*本件芏定の立法理由は、法埋䞊の配偶者ずの間に出生した嫡出子の立堎を尊重するずずもに、他方、被盞続人の子である非嫡出子の立堎にも配慮しお、非嫡出子に嫡出子の二分の䞀の法定盞続分を認めるこずにより、非嫡出子を保護しようずしたものであり、法埋婚の尊重ず非嫡出子の保護の調敎を図ったものず解される。これを蚀い換えれば、民法が法埋婚䞻矩を採甚しおいる以䞊、法定盞続分は婚姻関係にある配偶者ずその子を優遇しおこれを定めるが、他方、非嫡出子にも䞀定の法定盞続分を認めおその保護を図ったものであるず解される。珟行民法は法埋婚䞻矩を採甚しおいるのであるから、右のような本件芏定の立法理由にも合理的な根拠があるずいうべきであり、本件芏定が非嫡出子の法定盞続分を嫡出子の二分の䞀ずしたこずが、右立法理由ずの関連においお著しく䞍合理であり、立法府に䞎えられた合理的な裁量刀断の限界を超えたものずいうこずはできないのであっお、本件芏定は、合理的理由のない差別ずはいえず、憲法14条1項に反するものずはいえない。 #<span id="平成7幎刀決"/>[http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=76107 損害賠償]最高裁<!--䞉小-->刀決平成7幎12月5日 刀時1563.81 「'''平成7幎刀決'''」[[民法第733条|民法733条]]囜家賠償法1条1項 #;再婚犁止期間に぀いお男女間に差異を蚭ける民法733条は憲法14条1項に違反するか #:民法733条の元来の立法趣旚が、父性の掚定の重耇を回避し、父子関係をめぐる玛争の発生を未然に防ぐこずにあるず解される以䞊、合理的な根拠に基づいお各人の法的取扱いに区別を蚭けるこずは憲法14条1項に違反するものではない。 #<span id="平成16幎1月14日"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52391 遞挙無効請求事件]最高裁刀決平成16幎1月14日[[公職遞挙法第14条|公職遞挙法14条]][[公職遞挙法別衚第3]] #;公職遞挙法14条別衚第3の参議院遞挙区遞出議員の議員定数配分芏定の合憲性 #:公職遞挙法14条別衚第3の参議院遞挙区遞出議員の議員定数配分芏定は平成13幎7月29日斜行の参議院議員通垞遞挙圓時憲法14条1項に違反しおいたものずいうこずはできない。 #:*本件改正は憲法が遞挙制床の具䜓的な仕組みの決定に぀き囜䌚にゆだねた立法裁量暩の限界を超えるものではなく本件遞挙圓時においお本件定数配分芏定が憲法に違反するに至っおいたものずするこずはできない。 #<span id="東京郜管理職遞考囜籍芁件事件"/>[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=52248&hanreiKbn=02 管理職遞考受隓資栌確認等請求事件](最高裁刀決 平成17幎01月26日)[[劎働基準法第3条]][[劎働基準法第112条]]地方公務員法平成10幎法埋第112号による改正前のもの58条3項[[地方公務員法第13条]][[地方公務員法第17条]][[地方公務員法第19条]] ##'''地方公共団䜓が日本囜民である職員に限っお管理職に昇任するこずができるこずずする措眮を執るこずず劎働基準法3条憲法14条1項''' ##:地方公共団䜓が公暩力の行䜿に圓たる行為を行うこずなどを職務ずする地方公務員の職ずこれに昇任するのに必芁な職務経隓を積むために経るべき職ずを包含する䞀䜓的な管理職の任甚制床を構築した䞊で日本囜民である職員に限っお管理職に昇任するこずができるこずずする措眮を執るこずは劎働基準法3条憲法14条1項に違反しない。 ##:*地方公務員のうち䜏民の暩利矩務を盎接圢成しその範囲を確定するなどの公暩力の行䜿に圓たる行為を行い若しくは普通地方公共団䜓の重芁な斜策に関する決定を行い又はこれらに参画するこずを職務ずするもの以䞋「公暩力行䜿等地方公務員」ずいう。に぀いお職務の遂行は䜏民の暩利矩務や法的地䜍の内容を定めあるいはこれらに事実䞊倧きな圱響を及がすなど䜏民の生掻に盎接間接に重倧なかかわりを有するものであり囜民䞻暩の原理に基づき囜及び普通地方公共団䜓による統治の圚り方に぀いおは日本囜の統治者ずしおの囜民が最終的な責任を負うべきものであるこず憲法1条15条1項参照に照らし原則ずしお日本の囜籍を有する者が公暩力行䜿等地方公務員に就任するこずが想定されおいるずみるべきであり我が囜以倖の囜家に垰属しその囜家ずの間でその囜民ずしおの暩利矩務を有する倖囜人が公暩力行䜿等地方公務員に就任するこずは本来我が囜の法䜓系の想定するずころではない。 ##'''東京郜が管理職に昇任するための資栌芁件ずしお日本の囜籍を有するこずを定めた措眮が劎働基準法3条憲法14条1項に違反しないずされた事䟋''' ##:東京郜が管理職に昇任すれば公暩力の行䜿に圓たる行為を行うこずなどを職務ずする地方公務員に就任するこずがあるこずを圓然の前提ずしお任甚管理を行う管理職の任甚制床を蚭けおいたなど刀瀺の事情の䞋では職員が管理職に昇任するための資栌芁件ずしお日本の囜籍を有するこずを定めた東京郜の措眮は劎働基準法3条憲法14条1項に違反しない。 #[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=32834&hanreiKbn=02 地䜍確認等請求事件](最高裁刀決 平成18幎03月17日)[[民法第2条]],[[民法第90条]],[[民法第92条]],[[民法第263条]],[[民法第294条]] ##'''入䌚郚萜の慣習に基づく入䌚集団の䌚則のうち入䌚暩者の資栌芁件を䞀家の代衚者ずしおの䞖垯䞻に限定する郚分が公序良俗に反しないずされた事䟋''' ##:入䌚郚萜の慣習に基づく入䌚集団の䌚則のうち入䌚暩者の資栌芁件を䞀家の代衚者ずしおの䞖垯䞻に限定する郚分は珟圚においおも公序良俗に反するものずいうこずはできない。 ##'''入䌚郚萜の慣習に基づく入䌚集団の䌚則のうち入䌚暩者の資栌を原則ずしお男子孫に限定し同入䌚郚萜の郚萜民以倖の男性ず婚姻した女子孫は離婚しお旧姓に埩しない限り入䌚暩者の資栌を認めないずする郚分が[[民法第90条]]の芏定により無効ずされた事䟋''' ##:入䌚郚萜の慣習に基づく入䌚集団の䌚則のうち入䌚暩者の資栌を原則ずしお男子孫に限定し同入䌚郚萜の郚萜民以倖の男性ず婚姻した女子孫は離婚しお旧姓に埩しない限り入䌚暩者の資栌を認めないずする郚分は遅くずも平成幎以降においおは性別のみによる䞍合理な差別ずしお[[民法第90条]]の芏定により無効である。 #<span id="平成21幎9月30日"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=38014 遞挙無効請求事件]最高裁刀決平成21幎9月30日[[公職遞挙法第14条|公職遞挙法14条]][[公職遞挙法別衚第3]] #;公職遞挙法14条別衚第3の参議院遞挙区遞出議員の議員定数配分芏定の合憲性 #:公職遞挙法14条別衚第3の参議院遞挙区遞出議員の議員定数配分芏定は平成19幎7月29日斜行の参議院議員通垞遞挙圓時憲法14条1項に違反しおいたものずいうこずはできない。 #:*参議院では[[#平成16幎1月14日|平成16幎倧法廷刀決]]䞭の指摘を受け圓面の是正措眮を講ずる必芁があるずずもにその埌も定数范差の継続的な怜蚌調査を進めおいく必芁があるず認識された。本件改正はこうした認識の䞋に行われたものでありその結果平成17幎10月実斜の囜勢調査結果による人口に基づく遞挙区間における議員1人圓たりの人口の最倧范差は1察4.84に瞮小するこずずなった。たた本件遞挙は本件改正の玄1幎2か月埌に本件定数配分芏定の䞋で斜行された初めおの参議院議員通垞遞挙であり本件遞挙圓時の遞挙区間における議員人圓たりの遞挙人数の最倧范差は1察4.86であったずころこの范差は本件改正前の参議院議員定数配分芏定の䞋で斜行された前回遞挙圓時の䞊蚘最倧范差1察5.13に比べお瞮小したものずなっおいた。本件遞挙の埌には参議院改革協議䌚が蚭眮され同協議䌚の䞋に遞挙制床に係る専門委員䌚が蚭眮されるなど定数范差の問題に぀いお今埌も怜蚎が行われるこずずされおいる。そしお珟行の遞挙制床の仕組みを倧きく倉曎するには埌に述べるように盞応の時間を芁するこずは吊定できないずころであっお本件遞挙たでにそのような芋盎しを行うこずは極めお困難であったずいわざるを埗ない。以䞊のような事情を考慮すれば本件遞挙たでの間に本件定数配分芏定を曎に改正しなかったこずが囜䌚の裁量暩の限界を超えたものずいうこずはできず本件遞挙圓時においお本件定数配分芏定が憲法に違反するに至っおいたものずするこずはできない。 #:*しかしながら本件改正の結果によっおも残るこずずなった䞊蚘のような范差は投祚䟡倀の平等ずいう芳点からはなお倧きな䞍平等が存する状態であり遞挙区間における遞挙人の投祚䟡倀の范差の瞮小を図るこずが求められる状況にあるずいわざるを埗ない。ただ専門委員䌚の報告曞に衚れた意芋にもあるずおり珟行の遞挙制床の仕組みを維持する限り各遞挙区の定数を振り替える措眮によるだけでは最倧范差の倧幅な瞮小を図るこずは困難でありこれを行おうずすれば珟行の遞挙制床の仕組み自䜓の芋盎しが必芁ずなるこずは吊定できない。このような芋盎しを行うに぀いおは参議院の圚り方をも螏たえた高床に政治的な刀断が必芁であり事柄の性質䞊課題も倚くその怜蚎に盞応の時間を芁するこずは認めざるを埗ないが囜民の意思を適正に反映する遞挙制床が民䞻政治の基盀であり投祚䟡倀の平等が憲法䞊の芁請であるこずにかんがみるず囜䌚においお速やかに投祚䟡倀の平等の重芁性を十分に螏たえお適切な怜蚎が行われるこずが望たれる。 #<span id="平成24幎10月17日"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=82641 遞挙無効請求事件]最高裁刀決平成24幎10月17日[[日本囜憲法第15条|憲法15条]]1項憲法15条3項[[日本囜憲法第43条|憲法43条]]1項[[日本囜憲法第44条|憲法44条]][[公職遞挙法第14条|公職遞挙法14条]][[公職遞挙法別衚第3]] #;公職遞挙法14条別衚第3の参議院遞挙区遞出議員の議員定数配分芏定の合憲性 #:公職遞挙法14条別衚第3の参議院遞挙区遞出議員の議員定数配分芏定の䞋で平成22幎7月11日斜行の参議院議員通垞遞挙圓時遞挙区間における投祚䟡倀の䞍均衡は違憲の問題が生ずる皋床の著しい䞍平等状態に至っおいたが䞊蚘遞挙たでの間に䞊蚘芏定を改正しなかったこずが囜䌚の裁量暩の限界を超えるものずはいえず䞊蚘芏定が憲法14条1項等に違反するに至っおいたずいうこずはできない。 #:*これらの事情を総合考慮するず本件遞挙が平成18幎改正による4増4枛の措眮埌に実斜された2回目の通垞遞挙であるこずを勘案しおも本件遞挙圓時前蚘の范差が瀺す遞挙区間における投祚䟡倀の䞍均衡は投祚䟡倀の平等の重芁性に照らしおもはや看過し埗ない皋床に達しおおりこれを正圓化すべき特別の理由も芋いだせない以䞊'''違憲の問題が生ずる皋床の著しい䞍平等状態に至っおいた'''ずいうほかはない。 #:*もっずも圓裁刀所が[[#平成21幎9月30日|平成21幎倧法廷刀決]]においおこうした参議院議員の遞挙制床の構造的問題及びその仕組み自䜓の芋盎しの必芁性を指摘したのは本件遞挙の玄9か月前のこずでありその刀瀺の䞭でも蚀及されおいるように遞挙制床の仕組み自䜓の芋盎しに぀いおは参議院の圚り方をも螏たえた高床に政治的な刀断が求められるなど事柄の性質䞊課題も倚いためその怜蚎に盞応の時間を芁するこずは認めざるを埗ないこず参議院においお同刀決の趣旚を螏たえ参議院改革協議䌚の䞋に蚭眮された専門委員䌚における協議がされるなど遞挙制床の仕組み自䜓の芋盎しを含む制床改革に向けおの怜蚎が行われおいたこずなお本件遞挙埌に囜䌚に提出された公職遞挙法の䞀郚を改正する法埋案は単に4遞挙区で定数を4増4枛するものにずどたるがその附則には遞挙制床の抜本的な芋盎しに぀いお匕き続き怜蚎を行う旚の芏定が眮かれおいる。などを考慮するず'''本件遞挙たでの間に本件定数配分芏定を改正しなかったこずが囜䌚の裁量暩の限界を超えるものずはいえず本件定数配分芏定が憲法に違反するに至っおいたずいうこずはできない'''。 #<span id="非嫡出子違憲"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=83520 遺産分割審刀に察する抗告棄华決定に察する特別抗告事件]([[w:婚倖子盞続差別蚎蚟|婚倖子盞続差別蚎蚟]] 最高裁決定 平成25幎9月4日 民集第67å·»6号1320頁)[[日本囜憲法第81条|憲法81条]]、[[民法第900条|民法第900条]] ##'''民法900条4号ただし曞前段の芏定ず憲法14条1項''' ##:民法900条4号ただし曞前段の芏定は遅くずも平成13幎7月圓時においお憲法14条1項に違反しおいた。 ##:*本件芏定の合理性に関連する以䞊のような皮々の事柄の倉遷等はその䞭のいずれか䞀぀を捉えお本件芏定による法定盞続分の区別を䞍合理ずすべき決定的な理由ずし埗るものではない。しかし昭和22幎民法改正時から珟圚に至るたでの間の瀟䌚の動向我が囜における家族圢態の倚様化やこれに䌎う囜民の意識の倉化諞倖囜の立法のすう勢及び我が囜が批准した条玄の内容ずこれに基づき蚭眮された委員䌚からの指摘嫡出子ず嫡出でない子の区別に関わる法制等の倉化曎にはこれたでの圓審刀䟋における床重なる問題の指摘等を総合的に考察すれば家族ずいう共同䜓の䞭における個人の尊重がより明確に認識されおきたこずは明らかであるずいえる。そしお法埋婚ずいう制床自䜓は我が囜に定着しおいるずしおも䞊蚘のような認識の倉化に䌎い䞊蚘制床の䞋で<u>父母が婚姻関係になかったずいう子にずっおは自ら遞択ないし修正する䜙地のない事柄を理由ずしおその子に䞍利益を及がすこずは蚱されず子を個人ずしお尊重しその暩利を保障すべきである</u>ずいう考えが確立されおきおいるものずいうこずができる。 ##'''民法900条4号ただし曞前段の芏定を違憲ずする最高裁刀所の刀断が他の盞続における䞊蚘芏定を前提ずした法埋関係に及がす圱響''' ##:民法900条4号ただし曞前段の芏定が遅くずも平成13幎7月圓時においお憲法14条1項に違反しおいたずする最高裁刀所の刀断は䞊蚘圓時から同刀断時たでの間に開始された他の盞続に぀き同号ただし曞前段の芏定を前提ずしおされた遺産の分割の審刀その他の裁刀遺産の分割の協議その他の合意等により確定的なものずなった法埋関係に圱響を及がすものではない。 #<span id="平成27幎刀決"/>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=85547 損害賠償請求事件]最高裁倧法廷刀決平成27幎12月16日 「'''平成27幎刀決'''」[[日本囜憲法第24条|憲法24条]][[民法第733条|民法733条]][[民法第772条|民法772条]]囜家賠償法1条1項 ##'''民法733条1項の芏定のうち100日の再婚犁止期間を蚭ける郚分ず憲法14条1項、24条2項''' ##:民法733条1項の芏定のうち100日の再婚犁止期間を蚭ける郚分は憲法14条1項、24条2項に違反しない。 ##:*[[民法第772条|民法772条]]2項は「婚姻の成立の日から200日を経過した埌又は婚姻の解消若しくは取消しの日から300日以内に生たれた子は婚姻䞭に懐胎したものず掚定する。」ず芏定しお出産の時期から逆算しお懐胎の時期を掚定しその結果婚姻䞭に懐胎したものず掚定される子に぀いお同条1項が「劻が婚姻䞭に懐胎した子は倫の子ず掚定する。」ず芏定しおいる。そうするず女性の再婚埌に生たれる子に぀いおは蚈算䞊100日の再婚犁止期間を蚭けるこずによっお父性の掚定の重耇が回避されるこずになる。 ##'''民法733条1項の芏定のうち100日を超えお再婚犁止期間を蚭ける郚分ず憲法14条1項、24条2項''' ##:民法733条1項の芏定のうち100日を超えお再婚犁止期間を蚭ける郚分は平成20幎圓時においお、憲法14条1項、24条2項に違反するに至っおいた。 ##:*本件芏定のうち100日超過郚分は遅くずも䞊告人が前婚を解消した日から100日を経過した時点たでには婚姻及び家族に関する事項に぀いお囜䌚に認められる合理的な立法裁量の範囲を超えるものずしおその立法目的ずの関連においお合理性を欠くものになっおいたず解される。 #<span id="倫婊別姓"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=85546 損害賠償請求事件](倫婊別姓を求めたもの 最高裁刀決 平成27幎12月16日 民集第69å·»8号2586頁)[[日本囜憲法第13条#倫婊別姓|憲法13条]]1項、[[日本囜憲法第24条#倫婊別姓|憲法24条]]、[[民法第750条#倫婊別姓|民法第750条]] #;民法750条ず憲法14条 #:民法750条は憲法14条に違反しない。 #:*本件芏定は倫婊が倫又は劻の氏を称するものずしおおり倫婊がいずれの氏を称するかを倫婊ずなろうずする者の間の協議に委ねおいるのであっおその文蚀䞊性別に基づく法的な差別的取扱いを定めおいるわけではなく本件芏定の定める倫婊同氏制それ自䜓に男女間の圢匏的な䞍平等が存圚するわけではない。我が囜においお倫婊ずなろうずする者の間の個々の協議の結果ずしお倫の氏を遞択する倫婊が圧倒的倚数を占めるこずが認められるずしおもそれが本件芏定の圚り方自䜓から生じた結果であるずいうこずはできない。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第13条]]<br>【個人の尊厳ず公共の犏祉】 |[[日本囜憲法第15条]]<br>【公務員の遞定・眷免暩、公務員の党䜓奉仕者性、普通遞挙の保障、秘密遞挙の保障】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|14]]
2023-04-20T10:42:41Z
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日本囜憲法第11条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【基本的人暩の享有】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【基本的人暩の享有】 ;第11条 :囜民は、すべおの基本的人暩の享有を劚げられない。この憲法が囜民に保障する基本的人暩は、䟵すこずのできない氞久の暩利ずしお、珟圚及び将来の囜民に䞎ぞられる。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第11条}} ==参照条文== ==刀䟋== #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50540 職業安定法違反](最高裁刀決 昭和33幎5月6日 刑集12å·»7号1351頁)[[日本囜憲法第11条|憲法11条]]、[[日本囜憲法第18条|憲法18条]]、[[刑法第18条]] #;刑法第18条は、憲法第11条、第13条、第18条に違反するか #:刑法第18条は、憲法第11条、第13条、第18条に違反しない。 #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51296 広島垂集団行進及び集団瀺嚁運動に関する条䟋違反、公務執行劚害](最高裁刀決 昭和35幎7月20日 刑集14å·»9号1197頁)[[日本囜憲法第21条|憲法21条]],[[日本囜憲法第11条|憲法11条]] #;昭和25幎広島垂条䟋第32号集団行進及び集団瀺嚁運動に関する条䟋の合憲性。 #:昭和25幎広島垂条䟋第32号集団行進及び集団瀺嚁運動に関する条䟋は、憲法第21条、第11条、第13条に違反しない。 #:*本条䟋の察象ずする集団行動、ずくに集団瀺嚁運動は、本来平穏に、秩序を重んじおなさるべき玔粋なる衚珟の自由の行䜿の範囲を逞脱し、静ひ぀を乱し、暎力に発展する危険性のある物理的力を内包しおいるものであり、埓぀おこれに関するある皋床の法的芏制は必芁でないずはいえない。その運甚の劂䜕によ぀おは憲法21条の保障する衚珟の自由の保障を䟵す危険を絶察に包蔵しないずはいえないが、濫甚の虞れがあり埗るからずい぀お、本条䟋を憲法21条に違反するものずはいえない。しおみれば本条䟋が憲法11条、13条に違反するずいえないこずも明らかである。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第10条]]<br>【囜民の芁件】 |[[日本囜憲法第12条]]<br>【自由・暩利の保持責任ずその濫甚の犁止】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|11]]
2023-04-20T14:39:53Z
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日本囜憲法第35条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【䜏居の䟵入、捜玢・抌収の芁件】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【䜏居の䟵入、捜玢・抌収の芁件】 ;第35条 #䜕人も、その䜏居、曞類及び所持品に぀いお、䟵入、捜玢及び抌収を受けるこずのない暩利は、[[日本囜憲法第33条|第33条]]の堎合を陀いおは、正圓な理由に基いお発せられ、䞔぀捜玢する堎所及び抌収する物を明瀺する什状がなければ、䟵されない。 #捜玢又は抌収は、暩限を有する叞法官憲が発する各別の什状により、これを行ふ。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第35条}} ==参照条文== ==刀䟋== #<span id="京郜府孊連事件"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51765 公務執行劚害、傷害]([[w:京郜府孊連事件|京郜府孊連事件]] 最高裁刀決 昭和44幎12月24日 刑集23å·»12号1625頁)[[日本囜憲法第13条|憲法13条]] ##昭和29幎京郜垂条䟋第10号集䌚、集団行進及び集団瀺嚁運動に関する条䟋の合憲性 ##:昭和29幎京郜垂条䟋第10号集䌚、集団行進及び集団瀺嚁運動に関する条䟋は、憲法21条に違反しない。 ##'''みだりに容がう等を撮圱されない自由ず憲法13条''' ##:䜕人も、その承諟なしに、みだりにその容がう・姿態を撮圱されない自由を有し、譊察官が、正圓な理由もないのに、個人の容がう等を撮圱するこずは、憲法13条の趣旚に反し蚱されない。 ##:*憲法13条は、囜民の私生掻䞊の自由が、譊察暩等の囜家暩力の行䜿に察しおも保護しおいる。 ##:*個人の私生掻䞊の自由の䞀぀ずしお、䜕人も、その承諟なしに、みだりにその容がう・態姿を撮圱されない自由を有する。 ##'''犯眪捜査のため容がう等の写真撮圱が蚱容される限床ず憲法13条、35条''' ##:譊察官による個人の容がう等の写真撮圱は、珟に犯眪が行なわれもしくは行なわれたのち間がないず認められる堎合であ぀お、蚌拠保党の必芁性および緊急性があり、その撮圱が䞀般的に蚱容される限床をこえない盞圓な方法をも぀お行なわれるずきは、撮圱される本人の同意がなく、たた裁刀官の什状がなくおも、憲法䞀䞉条、䞉五条に違反しない。 ##:*譊察官が犯眪捜査の必芁䞊写真を撮圱する際に、犯人のみならず第䞉者である個人が含たれおいるずしおも、蚱容される堎合があり埗る。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第34条]]<br>【抑留・拘犁の芁件、拘犁理由の開瀺】 |[[日本囜憲法第36条]]<br>【拷問・残虐刑の犁止】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|35]]
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日本囜憲法第25条
法孊>憲法>日本囜憲法>コンメンタヌル日本囜憲法 【囜民の生存暩、囜の瀟䌚保障的矩務】
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法孊憲法日本囜憲法コンメンタヌル日本囜憲法
[[法孊]][[憲法]][[日本囜憲法]][[コンメンタヌル日本囜憲法]] ==条文== 【囜民の生存暩、囜の瀟䌚保障的矩務】 ;第25条 #すべお囜民は、健康で文化的な最䜎限床の生掻を営む暩利を有する。 #囜は、すべおの生掻郚面に぀いお、瀟䌚犏祉、瀟䌚保障及び公衆衛生の向䞊及び増進に努めなければならない。 ==解説== {{wikipedia|日本囜憲法第25条}} ==参照条文== ==刀䟋== #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=56515 食糧管理法違反] 最高裁刀決 昭和23幎9月29日) #;食糧管理法の合憲性ず憲法第25條第1項 #:憲法第25條第1項は、すべおの國民が健康で文化的な最䜎限床の生掻を營み埗るよう國政を運營すべきこずを國家の責務ずしお宣蚀したものである。すなわち國民は、國民䞀般に對しお抂括的にかかる責務を負擔しこれを國政䞊の任務ずしたのであるけれども、個々の國民に對しお具體的にかかる矩務を有するものではない。されば、䞊告人が、右憲法の芏定から盎接に珟寊的な生掻權が保障せられ、䞍足食糧の賌入運搬は生掻權の行䜿であるから、これを違法なりずする食糧管理法の芏定は憲法違反であるず論ずるのは、同條の誀解に基く論旚であ぀お採甚するこずを埗ない。同法は、國民党般の犏祉のため、胜う限りその生掻條件を安定せしめるための法埋であ぀お、たさに憲法第25條の趣旚に適合する立法であるず蚀わなければならない。されば、同法を捉えお違憲無効であるずするず論旚は、この點においおも誀りであるこずが明らかである。 #<span id="堀朚蚎蚟"></span>[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=55154 損害賠償等]([[w:堀朚蚎蚟|堀朚蚎蚟]] 最高裁刀決 昭和57幎7月7日 民集36å·»7号1235頁)[[日本囜憲法第13条#堀朚蚎蚟|憲法13条]]、[[日本囜憲法第14条#堀朚蚎蚟|憲法14条]]、児童扶逊手圓法昭和48幎法埋第93号による改正前のもの4条3項3号 #;児童扶逊手圓法4条3項3号ず憲法25条 #:児童扶逊手圓法4条3項3号は憲法25条に違反しない。 #:*憲法25条1項は「すべお囜民は、健康で文化的な最䜎限床の生掻を営む暩利を有する。」ず芏定しおいるが、この芏定が、いわゆる犏祉囜家の理念に基づき、すべおの囜民が健康で文化的な最䜎限床の生掻を営みうるよう囜政を運営すべきこずを囜の責務ずしお宣蚀したものであるこず、たた、同条二項は「囜は、すべおの生掻郚面に぀いお、瀟䌚犏祉、瀟䌚保障及び公衆衛生の向䞊及び増進に努めなければならない。」ず芏定しおいるが、この芏定が、同じく犏祉囜家の理念に基づき、瀟䌚的立法及び瀟䌚的斜蚭の創造拡充に努力すべきこずを囜の責務ずしお宣蚀したものであるこず、そしお、同条䞀項は、囜が個々の囜民に察しお具䜓的・珟実的に右のような矩務を有するこずを芏定したものではなく、同条二項によ぀お囜の責務であるずされおいる瀟䌚的立法及び瀟䌚的斜蚭の創造拡充により個々の囜民の具䜓的・珟実的な生掻暩が蚭定充実されおゆくものであるず解すべき。 #:*憲法25条の芏定は、囜暩の䜜甚に察し、䞀定の目的を蚭定しその実珟のための積極的な発動を期埅するずいう性質のものである。しかも、右芏定にいう「健康で文化的な最䜎限床の生掻」なるものは、きわめお抜象的・盞察的な抂念であ぀お、その具䜓的内容は、その時々における文化の発達の皋床、経枈的・瀟䌚的条件、䞀般的な囜民生掻の状況等ずの盞関関係においお刀断決定されるべきものであるずずもに、右芏定を珟実の立法ずしお具䜓化するに圓た぀おは、囜の財政事情を無芖するこずができず、たた、倚方面にわたる耇雑倚様な、しかも高床の専門技術的な考察ずそれに基づいた政策的刀断を必芁ずするものである。したが぀お、憲法25条の芏定の趣旚にこたえお具䜓的にどのような立法措眮を講ずるかの遞択決定は、立法府の広い裁量にゆだねられおおり、それが著しく合理性を欠き明らかに裁量の逞脱・濫甚ず芋ざるをえないような堎合を陀き、裁刀所が審査刀断するのに適しない事柄である。 #:*瀟䌚保障絊付の党般的公平を図るため公的幎金盞互間における䜵絊調敎を行うかどうかは、立法府の裁量の範囲に属する事柄ず芋るべきである。たた、この皮の立法における絊付額の決定も、立法政策䞊の裁量事項であり、それが䜎額であるからずい぀お圓然に憲法25条違反に結び぀くものずいうこずはできない。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル日本囜憲法|日本囜憲法]] |[[コンメンタヌル日本囜憲法#3|第3ç«  囜民の暩利及び矩務]] |[[日本囜憲法第24条]]<br>【家族生掻における個人の尊厳、䞡性の平等】 |[[日本囜憲法第26条]]<br>【教育を受ける暩利、教育の矩務】 }} {{stub|law}} [[category:日本囜憲法|25]]
2023-04-20T16:31:46Z
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錯誀
法孊>民事法>民法>民法総則>法埋行為>意思衚瀺>錯誀
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{{otheruses|民事法における錯誀|刑法における錯誀|錯誀論}} [[法孊]][[民事法]][[民法]][[民法総則]][[法埋行為]][[意思衚瀺]]'''錯誀''' {{wikipedia|錯誀 (民法)}} == 総説 == *[[民法第95条]] == 芁件 == :芁玠の錯誀 === 動機の錯誀 === == 効果 == {{stub|law}} [[category:民法|さくこ]]
2023-04-22T15:22:43Z
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Visual Basic .NET
このチュヌトリアルは、Visual Basic .NETの基瀎を孊ぶためのものです。 Visual Basic .NETは、Microsoftが提䟛するオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、 Windowsアプリケヌションの開発に広く䜿甚されおいたす。 このチュヌトリアルでは、初心者向けに、基本的な抂念、文法、およびプログラミング技術を孊ぶこずができたす。 たた、実際のプログラミングの問題に取り組むこずで、実践的なスキルを身に぀けるこずもできたす。 このチュヌトリアルを終えるず、Visual Basic .NETで簡単なアプリケヌションを構築するこずができるようになりたす。 Visual Basic .NETずは、Microsoftによっお開発されたプログラミング蚀語であり、Visual Studioずいう統合開発環境で䜿甚されたす。 Visual Basic .NETは、GUIアプリケヌションやWebアプリケヌション、ゲヌム開発など、様々な甚途に䜿甚されたす。 Visual Basic .NETは.NET Frameworkの䞀郚であり、開発者が.NETを基盀ずしたアプリケヌションを開発するこずができたす。 .NET Framework の埌継の .Net Core でも .NET Core 2.0 以降でVisual Basic .NETのサポヌトが远加されたした。 Visual Basic .NETには、数倀、文字列、真停倀、日付時刻などのデヌタ型がありたす。以䞋によく䜿われるデヌタ型を瀺したす。 倉数は、デヌタを栌玍する入れ物です。倉数を宣蚀するには、デヌタ型ず倉数名を指定したす。䟋えば、以䞋のように倉数を宣蚀したす。 倉数を宣蚀するず同時に、初期化するこずもできたす。 定数は、倉数ず同様にデヌタを栌玍するものですが、その倀は倉曎できたせん。以䞋のように定数を宣蚀したす。 Visual Basic .NETには、四則挔算や比范挔算、論理挔算などの挔算子がありたす。以䞋に挔算子の䟋を瀺したす。 制埡構文は、条件分岐や繰り返し凊理を行うためのものです。以䞋に制埡構文の䟋を瀺したす。 配列は、耇数の倀をたずめお扱うためのものです。以䞋のように配列を宣蚀したす。 配列の芁玠にアクセスするには、むンデックスを指定したす。 ' から行末たでがコメントです。
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このチュヌトリアルは、Visual Basic .NETの基瀎を孊ぶためのものです。 Visual Basic .NETは、Microsoftが提䟛するオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、 Windowsアプリケヌションの開発に広く䜿甚されおいたす。 このチュヌトリアルでは、初心者向けに、基本的な抂念、文法、およびプログラミング技術を孊ぶこずができたす。 たた、実際のプログラミングの問題に取り組むこずで、実践的なスキルを身に぀けるこずもできたす。 このチュヌトリアルを終えるず、Visual Basic .NETで簡単なアプリケヌションを構築するこずができるようになりたす。
このチュヌトリアルは、Visual Basic .NETの基瀎を孊ぶためのものです。 Visual Basic .NETは、Microsoftが提䟛するオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、 Windowsアプリケヌションの開発に広く䜿甚されおいたす。 このチュヌトリアルでは、初心者向けに、基本的な抂念、文法、およびプログラミング技術を孊ぶこずができたす。 たた、実際のプログラミングの問題に取り組むこずで、実践的なスキルを身に぀けるこずもできたす。 このチュヌトリアルを終えるず、Visual Basic .NETで簡単なアプリケヌションを構築するこずができるようになりたす。 __TOC__ == はじめに == === Visual Basic .NETずは === Visual Basic .NETずは、Microsoftによっお開発されたプログラミング蚀語であり、Visual Studioずいう統合開発環境で䜿甚されたす。 Visual Basic .NETは、GUIアプリケヌションやWebアプリケヌション、ゲヌム開発など、様々な甚途に䜿甚されたす。 Visual Basic .NETは.NET Frameworkの䞀郚であり、開発者が.NETを基盀ずしたアプリケヌションを開発するこずができたす。 .NET Framework の埌継の .Net Core でも .NET Core 2.0 以降でVisual Basic .NETのサポヌトが远加されたした。 == 基本構文の解説 == === デヌタ型 === Visual Basic .NETには、数倀、文字列、真停倀、日付時刻などのデヌタ型がありたす。以䞋によく䜿われるデヌタ型を瀺したす。 * Integer敎数䟋: 42 * Double浮動小数点数 (䟋: 3.14) * Boolean真停倀 (䟋: True たたは False) * Char䞀文字 (䟋: "A") * String文字列 (䟋: "Hello, World!") * Date日付時刻 (䟋: #2023/04/25 23:18:00#) === 倉数 === 倉数は、デヌタを栌玍する入れ物です。倉数を宣蚀するには、デヌタ型ず倉数名を指定したす。䟋えば、以䞋のように倉数を宣蚀したす。 :<syntaxhighlight lang=vb.net> Dim age As Integer age = 42 </syntaxhighlight> 倉数を宣蚀するず同時に、初期化するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=vb.net> Dim message As String = "Hello, World!" </syntaxhighlight> === 定数 === 定数は、倉数ず同様にデヌタを栌玍するものですが、その倀は倉曎できたせん。以䞋のように定数を宣蚀したす。 :<syntaxhighlight lang=vb.net> Const PI As Double = 3.14159 </syntaxhighlight> === 挔算子 === Visual Basic .NETには、四則挔算や比范挔算、論理挔算などの挔算子がありたす。以䞋に挔算子の䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=vb.net> Dim x As Integer = 10 Dim y As Integer = 3 Dim result As Integer result = x + y ' 足し算 result = x - y ' 匕き算 result = x * y ' 掛け算 result = x / y ' 割り算 result = x ^ y ' べき乗 result = x Mod y ' 䜙り result = x > y ' より倧きいかどうか result = x <= y ' 以䞋かどうか result = x And y ' And挔算論理積 result = x Or y ' Or挔算論理和 result = Not x ' Not挔算吊定 </syntaxhighlight> === 制埡構文 === 制埡構文は、条件分岐や繰り返し凊理を行うためのものです。以䞋に制埡構文の䟋を瀺したす。 ==== 条件分岐If文==== :<syntaxhighlight lang=vb.net> Dim score As Integer = 80 If score >= 60 Then Console.WriteLine("合栌") Else Console.WriteLine("䞍合栌") End If </syntaxhighlight> ==== 繰り返し凊理Forルヌプ ==== :<syntaxhighlight lang=vb.net> For i As Integer = 1 To 10 Step 1 Console.WriteLine(i) Next i </syntaxhighlight> ==== 配列 ==== 配列は、耇数の倀をたずめお扱うためのものです。以䞋のように配列を宣蚀したす。 :<syntaxhighlight lang=vb.net> Dim numbers(4) As Integer numbers(0) = 10 numbers(1) = 20 numbers(2) = 30 numbers(3) = 40 numbers(4) = 50 </syntaxhighlight> 配列の芁玠にアクセスするには、むンデックスを指定したす。 :<syntaxhighlight lang=vb.net> Console.WriteLine(numbers(0)) ' 10が出力される </syntaxhighlight> ==== コメント ==== <code>'</code> から行末たでがコメントです。 === たずめ === :<syntaxhighlight lang=vb.net> ' 倉数 '' 宣蚀 Dim <倉数名> As <デヌタ型> '' 代入 <倉数名> = <倀> ’ 制埡構造 ’’ 条件分岐 ’’’ If文 If <条件匏1> Then <凊理1> ElseIf <条件匏2> Then <凊理2> Else <凊理3> End If ’’ ルヌプ ’’’ For文 For <カりンタ倉数> = <開始倀> To <終了倀> <凊理> Next ’’’ For Each文 For Each <倉数> In <コレクション> <凊理> Next ’’’ While文 While <条件匏> <凊理> End While </syntaxhighlight> == 関数の解説 == === 関数の曞き方 === === 匕数 === === 返り倀 === === ラムダ匏 === :<syntaxhighlight lang=vb.net> ’ 関数・サブルヌチン ’’ 関数 Function <関数名>(<匕数1> As <デヌタ型1>, <匕数2> As <デヌタ型2>) As <戻り倀のデヌタ型> <凊理> Return <戻り倀> End Function '' サブルヌチン Sub <サブルヌチン名>(<匕数1> As <デヌタ型1>, <匕数2> As <デヌタ型2>) <凊理> End Sub </syntaxhighlight> {{コラム|Visual Basic .NETのバヌゞョン履歎|2=Visual Basic .NETの名称ずバヌゞョンの倉遷の抂芁を説明したす。 ;2002幎VB 7.0 :初のバヌゞョンで、.NET Framework 1.0をベヌスにしおいた。 :最も重芁な特城はマネヌゞドコヌドであり、これは埓来のVisual Basicずは異なるものであった。 :Visual Basic .NETず自称しおいたのは、このバヌゞョンのみであるが、その埌もVB6以前やVBAず区別するためVisual Basic .NETあるいはVB.NETず広く称されおいる。 ;2003幎VB 7.1 :.NET Framework 1.1でリリヌス。 :.NET Compact Frameworkのサポヌト远加や、VBのアップグレヌドりィザヌドの改善が含たれる。 :パフォヌマンスず信頌性の向䞊、Visual Basic .NET 2003は特定の孊者に無償で提䟛された。 ;2005幎VB 8.0 :「.NET」の名前が補品名から削陀され、次のバヌゞョンは「Visual Basic 2005」ず呌ばれた。 :より迅速なアプリケヌション開発プラットフォヌムずしおのVB.NETの焊点を匷化するため、倚くの新機胜が远加された。 ;2008幎VB 9.0 :.NET Framework 3.5ず同時にリリヌス。 :条件挔算子「If(condition as boolean, truepart, falsepart)」の導入、匿名型、LINQのサポヌト、ラムダ匏、XMLリテラル、型掚論、拡匵メ゜ッドなどの倚くの新機胜が远加された。 ;2010幎VB 10.0 :Visual Basic 2010がリリヌスされ、Dynamic Language RuntimeDLRの代わりに、C#ずのパリティを匷化する戊略が採甚された。 :DLRを掻甚し、CLRやCOMオブゞェクトずの動的な察話胜力が向䞊した。 ;2012幎VB 11.0 :.NET Framework 4.5ず同時にリリヌス。 :非同期プログラミング、むテレヌタ、呌び出し階局、呌び出し元情報などの䞻芁な機胜が導入された。 ;2013幎VB 12.0 :.NET Framework 4.5.1ず共にリリヌス。 :Visual Studio 2013で利甚可胜で、開発者パックをむンストヌルするこずで.NET Framework 4.5.2アプリケヌションも構築可胜。 ;2015幎VB 14.0 :Visual Studio 2015ず共にリリヌス。 :新しい"?."挔算子を含む蚀語機胜が導入され、文字列補間機胜も提䟛された。 ;2017幎VB 15.x :Visual Studio 2017ず共にリリヌス。 :新しいVisual Basic 15蚀語機胜のサポヌトが拡匵され、゜ヌスコヌドの敎理が行える新しいリファクタリングが導入された。 ;2019幎VB 16.0 :Visual Studio 2019ず共にリリヌス。 :.NET Coreに焊点を圓おた初のVisual Basicバヌゞョンずなった。 }} == オブゞェクト指向プログラミングの解説 == === クラスの定矩 === === オブゞェクトの生成 === === 継承 === === ポリモヌフィズム === == ファむルの操䜜 == === ファむルの読み曞き === === ディレクトリの操䜜 === == デヌタベヌスの操䜜 == === デヌタベヌスに぀いお === === デヌタベヌスの接続 === === SQLの実行 === == GUIアプリケヌションの䜜成方法 == === Windowsフォヌムの䜜成 === === コントロヌルの配眮 === === むベント凊理 === == ゚ラヌ凊理 == === 䟋倖凊理の基本 === === 自䜜䟋倖の䜜成 === == 応甚線 == === LINQずは === === マルチスレッド === == おわりに == === このチュヌトリアルで孊べるこず === === 今埌の孊習のためのアドバむス === [[カテゎリ:プログラミング蚀語]]
2023-04-25T14:40:04Z
2023-10-10T04:50:11Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/Visual_Basic_.NET
37,679
䌚瀟法斜行芏則第4条の2
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (株匏亀付子䌚瀟)
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法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 株匏亀付子䌚瀟 ;第4条の2 :[[䌚瀟法第2条|法第2条]]第32号の2に芏定する法務省什で定めるものは、同条第3号に芏定する䌚瀟が他の䌚瀟等の財務及び事業の方針の決定を支配しおいる堎合[[䌚瀟法斜行芏則第3条|第3条]]第3項第1号に掲げる堎合に限る。における圓該他の䌚瀟等ずする。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[䌚瀟法斜行芏則]] |[[䌚瀟法斜行芏則#1|第1ç·š 総則]]<br> [[䌚瀟法斜行芏則#1-2|第2ç«  子䌚瀟及び芪䌚瀟]]<br> |[[䌚瀟法斜行芏則第4条]]<br>特別目的䌚瀟の特則 |[[䌚瀟法斜行芏則第5条]]<br>蚭立費甚 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法斜行芏則|4の2]]
2023-04-27T10:33:42Z
2023-04-27T10:33:42Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E6%96%BD%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87%E7%AC%AC4%E6%9D%A1%E3%81%AE2
37,681
䌚瀟法斜行芏則第222条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (電磁的方法)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(電磁的方法)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[䌚瀟法斜行芏則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 電磁的方法 ;第222条 :[[䌚瀟法第2条#34|法第2条第34号]]に芏定する電子情報凊理組織を䜿甚する方法その他の情報通信の技術を利甚する方法であっお法務省什で定めるものは、次に掲げる方法ずする。 #電子情報凊理組織を䜿甚する方法のうちむ又はロに掲げるもの <ol style="list-style-type: katakana-iroha"> ::<li>送信者の䜿甚に係る電子蚈算機ず受信者の䜿甚に係る電子蚈算機ずを接続する電気通信回線を通じお送信し、受信者の䜿甚に係る電子蚈算機に備えられたファむルに蚘録する方法</li> ::<li>送信者の䜿甚に係る電子蚈算機に備えられたファむルに蚘録された情報の内容を電気通信回線を通じお情報の提䟛を受ける者の閲芧に䟛し、圓該情報の提䟛を受ける者の䜿甚に係る電子蚈算機に備えられたファむルに圓該情報を蚘録する方法</li> ::<li>磁気ディスクその他これに準ずる方法により䞀定の情報を確実に蚘録しおおくこずができる物をもっお調補するファむルに情報を蚘録したものを亀付する方法</li></ol> <ol start="2"> <li>前項各号に掲げる方法は、受信者がファむルぞの蚘録を出力するこずにより曞面を䜜成するこずができるものでなければならない。</li></ol> ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[䌚瀟法斜行芏則]] |[[䌚瀟法斜行芏則#7|第7ç·š 雑則]]<br> [[䌚瀟法斜行芏則#7-4|第4ç«  電磁的方法及び電磁的蚘録等]]<br> [[䌚瀟法斜行芏則#7-4-1|第1節 電磁的方法及び電磁的蚘録等]]<br> |[[䌚瀟法斜行芏則第221条]]<br>【公告】 |[[䌚瀟法斜行芏則第223条]]<br>電子公告を行うための電磁的方法 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法斜行芏則|222]]
2023-04-27T14:27:48Z
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37,684
Ada
このAdaチュヌトリアルは、Adaプログラミング蚀語に興味を持っおいる人、たたは既にAdaを知っおいるがより深く理解したいず思っおいる人向けに䜜成されおいたす。 Adaは、高信頌性が求められるシステム開発や組蟌みシステム開発に適した蚀語であり、珟圚でも倚くの産業分野で䜿われおいたす。 このチュヌトリアルでは、Ada蚀語の基本的な抂念から始め、プログラミングの基瀎を解説しおいたす。初心者でも理解しやすいように、具䜓的な䟋を亀えながら、䞁寧に説明しおいきたす。 このチュヌトリアルを通じお、Adaをより深く理解し、高信頌性の高い゜フトりェア開発に圹立おおいただければ幞いです。 [Adaがどのようなプログラミング蚀語であるか、開発の背景や利点に぀いお説明したす。] Adaは、1980幎代にアメリカ合衆囜の囜防総省が開発した高信頌性゜フトりェアを開発するためのプログラミング蚀語です。その埌、民間分野でも利甚されるようになり、珟圚でも航空宇宙、鉄道、医療機噚など、高い信頌性が求められる分野で広く䜿われおいたす。 Adaの特城ずしおは、以䞋のような点が挙げられたす。 Adaの利点ずしおは、高信頌性、安党性、保守性、品質の高さなどが挙げられたす。ただし、Adaの孊習曲線がやや高く、他の䞀般的な蚀語ず比べるず、䜿いこなすのに時間がかかるこずがありたす。 [Adaの開発に必芁な゜フトりェアやツヌルをむンストヌルし、環境を構築する方法に぀いお説明したす。] Adaの開発環境を構築するためには、GNATずいうコンパむラをむンストヌルする必芁がありたす。GNATは、Ada蚀語のフリヌでオヌプン゜ヌスな実装であり、GNU Compiler Collection (GCC) に含たれおいたす。 MSYS2にGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。 macOSにGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。 FreeBSDにGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。 Adaプログラムのトップレベルの構造は、以䞋のようになりたす。 with文は、䜿甚するパッケヌゞを指定するために䜿甚されたす。use文は、パッケヌゞの䜿甚方法を指定したす。 プログラム名は、プログラムの名前を指定したす。プログラム名の䞋に、定数、型、倉数、サブプログラム、タスクなどを宣蚀するこずができたす。 beginキヌワヌドの埌には、プログラムの実行郚分が続きたす。 ゜ヌスコヌドのファむル名のルヌルは、以䞋のようになりたす。 䟋えば、以䞋のようなファむル構成になりたす。 Adaのコメントは、ダブルハむフン(--)ではじたり、どの行にも衚瀺するこずができたす。コメントはコンパむラによっお無芖され、コヌドを蚘録するために䜿甚されたす。 以䞋は、Adaのコメントの䟋です: コメントは、コヌドの䞀郚の目的を説明したり、远加情報を提䟛したり、珟圚䜿甚されおいないコヌドのセクションをマヌクするために䜿甚するこずができたす。 コメントは、コヌドをより読みやすく、理解しやすくするための貎重なツヌルです。たた、コヌドの保守性を向䞊させ、デバッグを容易にする効果もありたす。 Adaには、さたざたなデヌタ型がありたす。この章では、Adaで䜿甚できる䞻芁なデヌタ型ず倉数の宣蚀方法、デヌタの代入や挔算に぀いお説明したす。 Adaには、以䞋のような䞻芁なデヌタ型がありたす。 これらのデヌタ型を組み合わせお、より耇雑なデヌタ型を定矩するこずもできたす。 æ•Žæ•°åž‹(Integer)は、Adaで最も䞀般的なデヌタ型の䞀぀であり、笊号付き敎数倀を衚したす。Integerの範囲は実装によっお異なりたすが、通垞は-2^31から2^31-1たでの倀を衚すこずができたす。以䞋は、Integer型を䜿甚したコヌド䟋です。 実数型(Float)は、浮動小数点数倀を衚すために䜿甚されたす。Adaには、いく぀かの異なる粟床のFloat型がありたす。䟋えば、Float型は通垞、単粟床の浮動小数点数を衚し、Long_Float型は倍粟床の浮動小数点数を衚したす。以䞋は、Float型を䜿甚したコヌド䟋です。 文字型(Character)は、単䞀の文字を衚したす。Adaの文字型は、Unicode文字セットをサポヌトしおいたす。以䞋は、Character型を䜿甚したコヌド䟋です。 真停倀型(Boolean)は、真たたは停の論理倀を衚したす。以䞋は、Boolean型を䜿甚したコヌド䟋です。 列挙型(Enumeration)は、指定された倀の集合を衚したす。䟋えば、以䞋のコヌド䟋では、曜日を衚すために、列挙型を䜿甚しおいたす。 配列型(Array)は、同じデヌタ型の倀の集合を衚したす。配列は、固定サむズたたは可倉サむズの堎合がありたす。以䞋は、Integer型の配列を䜿甚したコヌド䟋です。 レコヌド型(Record)は、異なるデヌタ型の倀の集合を衚したす。レコヌドには、名前付きフィヌルドがありたす。以䞋は、Personずいう名前のレコヌド型を䜿甚したコヌド䟋です。 構造䜓型(Access)は、動的に確保されたデヌタ構造を衚したす。構造䜓には、名前付きフィヌルドがありたす。以䞋は、Personずいう名前のAccess型を䜿甚したコヌド䟋です。 倉数を宣蚀するには、以䞋のような構文を䜿甚したす。 倉数名は、英数字ずアンダヌスコアから構成されたす。デヌタ型は、前述のデヌタ型のいずれかを指定したす。初期倀はオプションで、倉数の宣蚀時に代入されたす。 䟋えば、敎数型の倉数xを宣蚀し、初期倀を10に蚭定する堎合は、以䞋のようになりたす。 倉数にデヌタを代入するには、以䞋のような構文を䜿甚したす。 倉数名は、代入先の倉数を指定したす。新しい倀は、代入挔算子:=の埌に続けお指定したす。 䟋えば、䞊蚘の䟋で宣蚀した敎数型の倉数xに、新しい倀20を代入する堎合は、以䞋のようになりたす。 Ada蚀語では、匏ずは倉数、定数、リテラル倀、関数、および挔算子を含むコヌドの断片です。匏は、匏自䜓が倀を返すように評䟡され、倉数の倀を取埗したり、関数を呌び出したりするこずができたす。 䟋えば、以䞋のコヌドは、匏を䜿甚しお倉数xずyの倀を加算し、結果を倉数zに栌玍したす。 挔算子ずは、算術、比范、論理、ビット挔算など、プログラムで䜿甚される操䜜を衚す特殊な蚘号です。挔算子は、䞀般に䞀぀たたは耇数のオペランドに適甚されたす。 Adaには、次のような挔算子の皮類がありたす。 Adaには、C蚀語のような耇雑な挔算子がないため、明確でわかりやすいコヌドが曞けたす。 Adaに特有の挔算子の䞀぀は、範囲挔算子(..)です。これは、範囲を衚すために䜿甚されたす。たずえば、1から10たでの敎数の範囲を衚すには、1..10ず曞きたす。 たた、Adaには、剰䜙挔算子(mod)がありたす。これは、2぀の敎数の剰䜙を蚈算したす。 以䞋は、Adaで算術挔算子を䜿甚した䟋です。 以䞋に、Adaの挔算子を分類ごずに䞀芧衚にたずめたした。 以䞊の衚に瀺された挔算子を適切に䜿甚するこずで、Adaプログラムをより効率的か぀わかりやすく蚘述するこずができたす。 制埡構造(Control Structures)は、プログラムの流れを制埡するための構造であり、プログラムをより耇雑な動䜜を行えるようにしたす。Adaでは、䞻に条件分岐(if文)ずルヌプ(for文)が利甚されたす。 条件分岐は、条件によっお凊理を分岐させるための構造です。if文を甚いお、条件が真である堎合ず停である堎合で、それぞれ異なる凊理を行うこずができたす。 Adaにおけるcase文は、耇数の条件分岐を行うために䜿甚される制埡構造の䞀぀です。case文は、倀によっお異なるブロックを実行するこずができたす。 case文は以䞋のような構文を持ちたす。 expressionには条件分岐の察象ずなる匏を指定したす。choiceには条件分岐の候補ずなる倀を指定したす。whenキヌワヌドの埌に続くchoiceに該圓する堎合、そのブロック内の凊理が実行されたす。最埌に、when othersを䜿甚しお、どの条件にも該圓しない堎合の凊理を指定するこずができたす。 Adaにおけるルヌプ(繰り返し)は、同じ凊理を繰り返し実行するための制埡構造です。Adaには、以䞋の3぀のルヌプがありたす。 loopルヌプは、条件匏がfalseになるたで、繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、loopルヌプの構文です。 以䞋は、loopルヌプの䟋です。 この䟋では、Iが5になるたで、Put_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。exit when文を䜿甚しお、Iが5になった時点でルヌプを終了するようにしおいたす。 whileルヌプは、条件匏がtrueの間、繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、whileルヌプの構文です。 以䞋は、whileルヌプの䟋です。 この䟋では、Iが5以䞋である限り、Put_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。 forルヌプは、初期倀から終了倀たで、指定されたステップで繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、forルヌプの構文です。 以䞋は、forルヌプの䟋です。 この䟋では、1から5たでの数倀を、Iに順番に代入しおPut_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。 以䞋は、条件分岐やルヌプなどの制埡構造をすべお䜿甚した Ada のプログラム䟋です。 このプログラムでは、ナヌザヌからの入力を受け取り、if-then-else 文を䜿甚しお入力された数倀の笊号を刀定し、case 文を䜿甚しお入力された数倀の倀によっお分岐したす。 さらに、for ルヌプず while ルヌプを䜿甚しお、数倀を繰り返し出力し、exit 文を䜿甚しおルヌプから抜け出すこずも瀺しおいたす。 [手続きや関数の宣蚀方法、匕数の枡し方、戻り倀の取り扱いなどを説明したす。] サブプログラムは、メむンプログラムの䞭で実行される独立したコヌドのブロックであり、手続きず関数の2぀の圢匏がありたす。手続きは、䜕かを実行するためのサブプログラムであり、戻り倀を返さないのに察しお、関数は倀を返したす。 Adaでは、匕数を参照枡し、倀枡し、および䞍倉枡しの3぀の方法で枡すこずができたす。参照枡しは、匕数がサブプログラム内で倉曎された堎合、呌び出し元の倉数にも反映されたす。倀枡しは、匕数をサブプログラムにコピヌするため、呌び出し元の倉数には圱響を䞎えたせん。䞍倉枡しは、呌び出し元の倉数を保護するため、サブプログラム内で匕数を倉曎するこずはできたせん。 関数は垞に倀を返したす。そのため、関数の戻り倀を倉数に代入するこずができたす。 [Adaでのオブゞェクト指向プログラミングの基本抂念や、クラスの定矩方法、継承、ポリモヌフィズムなどを説明したす。] オブゞェクト指向プログラミング(OOP)は、プログラムをオブゞェクトず呌ばれる単䜍に分割し、それらの盞互䜜甚によっおプログラムを構成するプログラミングの方法論です。AdaもOOPに察応しおおり、以䞋に基本抂念やクラスの定矩方法などを説明したす。 クラスは、デヌタ型の定矩に䌌た方法で定矩されたす。䟋えば、以䞋はクラス Point を定矩する䟋です。 クラスの宣蚀は、package(パッケヌゞ)文で行われたす。type文によっお、Point ずいう名前のクラスが定矩され、tagged(タグ付き)に蚭定されたす。タグ付きのクラスは、掟生型(クラス)を定矩する際に必芁です。たた、record文によっお、クラスのメンバヌが定矩されたす。 次に、クラスのメンバヌにアクセスするための手続きや関数を定矩したす。この䟋では、プロシヌゞャ Set_Point でクラスのむンスタンス P のメンバヌ X ず Y に倀を蚭定し、関数 Get_X, Get_Y でそれぞれの倀を取埗するこずができたす。 Adaは、継承をサポヌトしおいたす。掟生型(サブクラス)は、基底型(スヌパヌクラス)を拡匵するこずができたす。䟋えば、以䞋はクラス Circle を定矩する䟋で、Point クラスを継承しおいたす。 type文の new 構文で、掟生型 Circle が Point クラスを継承するこずが指定されおいたす。たた、with record で、Circle クラスに独自のフィヌルド Radius を远加しおいたす。継承元のクラス(スヌパヌクラス)のフィヌルドは、匕き続き Circle クラスでも䜿甚するこずができたす。 [䟋倖が発生した堎合の凊理方法に぀いお説明したす。] Adaには䟋倖凊理機構が備わっおおり、䟋倖が発生した堎合に察凊するこずができたす。䟋倖は、実行時に発生する゚ラヌであり、予期しない状況が発生した堎合に発生するこずがありたす。䟋えば、れロ陀算、配列の境界倖アクセス、䞍正な入力、メモリ䞍足などが挙げられたす。 䟋倖凊理の構文は以䞋のようになりたす。 ここで、Exception1やException2は、䟋倖の皮類を瀺す䟋倖名であり、具䜓的な䟋倖名はアプリケヌションによっお異なりたす。 䟋倖凊理は、try-catch構文のような構造であるため、プログラムが䟋倖をキャッチした堎合、該圓する䟋倖凊理ブロックが実行されたす。othersキヌワヌドは、䞊蚘の䟋倖以倖のすべおの䟋倖をキャッチするために䜿甚されたす。 以䞋は、䟋倖凊理の䟋です。 この䟋では、Divide関数でBが0である堎合、Program_Error䟋倖が発生したす。Program_Error䟋倖は、Adaの暙準䟋倖であり、実行時゚ラヌが発生した堎合に自動的にスロヌされたす。Divide関数を実行するために、try-catch構文を䜿甚し、Program_Error䟋倖をキャッチし、゚ラヌメッセヌゞを衚瀺したす。 [タスクの定矩方法やスケゞュヌリング、盞互排陀などに぀いお説明したす。] タスクずは、䞊行凊理を実珟するために䜿甚される抂念です。タスクは、自己完結型で独立したスレッドのようなもので、自分自身が実行可胜であるず同時に、他のタスクからのメッセヌゞを受信しお凊理を行うこずもできたす。タスクのスケゞュヌリングは、Adaランタむムシステムによっお自動的に制埡されたす。 タスクの宣蚀方法は、以䞋のようになりたす。 ここで、Task_Name はタスクの名前、Entry_Name はタスクから呌び出される゚ントリヌの名前、Parameter_List ぱントリヌに枡される匕数のリストです。 たた、タスク間の盞互排陀には、以䞋のような手段がありたす。 [Adaでのパッケヌゞの䜜成方法や䜿甚方法、名前空間の機胜に぀いお説明したす。] パッケヌゞは、Adaの名前空間を実珟するための機胜で、関連するサブプログラムや倉数をたずめるこずができたす。パッケヌゞには、公開されるむンタヌフェヌス郚ず、実装郚がありたす。むンタヌフェヌス郚には、他のモゞュヌルからアクセス可胜なサブプログラムや倉数を定矩し、実装郚には、これらのサブプログラムや倉数の実装を蚘述したす。 パッケヌゞの宣蚀方法は、以䞋のようになりたす。 [ファむルを開いお読み曞きする方法に぀いお説明したす。] Adaにおけるファむル操䜜は、ストリヌム(Stream)ず呌ばれる機胜を䜿甚しお行いたす。ファむルを開くには、以䞋のようにしたす。 ファむルからの入力や、ファむルぞの出力は、Get_Line、Put_Line、Read、Write などのサブプログラムを䜿甚しお行いたす。 [Adaのデバッグやテストの方法に぀いお説明したす。] Adaには、コンパむル時の静的怜査やランタむム時の動的怜査など、様々なレベルの怜査が備わっおいたす。 たず、コンパむル時の怜査に぀いおです。Adaは、型安党性が非垞に高い蚀語です。静的型怜査機胜により、倉数や定数の型が䞀臎しない堎合、たたは未初期化の倉数を䜿甚した堎合など、コンパむル時に゚ラヌが発生したす。これにより、倚くの実行時゚ラヌを未然に防止できたす。 ランタむム時の怜査ずしお、䟋倖凊理がありたす。プログラム䞭で発生する予期せぬ゚ラヌに察応するため、䟋倖凊理を䜿甚するこずができたす。䟋倖が発生した堎合は、䟋倖の皮類に応じた凊理を行うこずができたす。 たた、Adaにはコヌドカバレッゞツヌルも含たれおいたす。コヌドカバレッゞツヌルは、テスト䞭に実行されたコヌドの割合を枬定するために䜿甚されたす。これにより、どのコヌドがテストされおいないかを特定し、テストの改善点を芋぀けるこずができたす。
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"title": "Adaの抂芁" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "[Adaの開発に必芁な゜フトりェアやツヌルをむンストヌルし、環境を構築する方法に぀いお説明したす。]", "title": "環境の蚭定" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "Adaの開発環境を構築するためには、GNATずいうコンパむラをむンストヌルする必芁がありたす。GNATは、Ada蚀語のフリヌでオヌプン゜ヌスな実装であり、GNU Compiler Collection (GCC) に含たれおいたす。", "title": "環境の蚭定" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "MSYS2にGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。", "title": "環境の蚭定" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "macOSにGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。", "title": "環境の蚭定" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "FreeBSDにGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。", "title": "環境の蚭定" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "Adaプログラムのトップレベルの構造は、以䞋のようになりたす。", "title": "トップレベルのプログラム構造" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "with文は、䜿甚するパッケヌゞを指定するために䜿甚されたす。use文は、パッケヌゞの䜿甚方法を指定したす。", "title": "トップレベルのプログラム構造" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "プログラム名は、プログラムの名前を指定したす。プログラム名の䞋に、定数、型、倉数、サブプログラム、タスクなどを宣蚀するこずができたす。", "title": "トップレベルのプログラム構造" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "beginキヌワヌドの埌には、プログラムの実行郚分が続きたす。", "title": "トップレベルのプログラム構造" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "゜ヌスコヌドのファむル名のルヌルは、以䞋のようになりたす。", "title": "トップレベルのプログラム構造" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋のようなファむル構成になりたす。", "title": "トップレベルのプログラム構造" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "Adaのコメントは、ダブルハむフン(--)ではじたり、どの行にも衚瀺するこずができたす。コメントはコンパむラによっお無芖され、コヌドを蚘録するために䜿甚されたす。", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "以䞋は、Adaのコメントの䟋です:", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "コメントは、コヌドの䞀郚の目的を説明したり、远加情報を提䟛したり、珟圚䜿甚されおいないコヌドのセクションをマヌクするために䜿甚するこずができたす。", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "コメントは、コヌドをより読みやすく、理解しやすくするための貎重なツヌルです。たた、コヌドの保守性を向䞊させ、デバッグを容易にする効果もありたす。", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "Adaには、さたざたなデヌタ型がありたす。この章では、Adaで䜿甚できる䞻芁なデヌタ型ず倉数の宣蚀方法、デヌタの代入や挔算に぀いお説明したす。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "Adaには、以䞋のような䞻芁なデヌタ型がありたす。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "これらのデヌタ型を組み合わせお、より耇雑なデヌタ型を定矩するこずもできたす。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "æ•Žæ•°åž‹(Integer)は、Adaで最も䞀般的なデヌタ型の䞀぀であり、笊号付き敎数倀を衚したす。Integerの範囲は実装によっお異なりたすが、通垞は-2^31から2^31-1たでの倀を衚すこずができたす。以䞋は、Integer型を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "実数型(Float)は、浮動小数点数倀を衚すために䜿甚されたす。Adaには、いく぀かの異なる粟床のFloat型がありたす。䟋えば、Float型は通垞、単粟床の浮動小数点数を衚し、Long_Float型は倍粟床の浮動小数点数を衚したす。以䞋は、Float型を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "文字型(Character)は、単䞀の文字を衚したす。Adaの文字型は、Unicode文字セットをサポヌトしおいたす。以䞋は、Character型を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "真停倀型(Boolean)は、真たたは停の論理倀を衚したす。以䞋は、Boolean型を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "列挙型(Enumeration)は、指定された倀の集合を衚したす。䟋えば、以䞋のコヌド䟋では、曜日を衚すために、列挙型を䜿甚しおいたす。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "配列型(Array)は、同じデヌタ型の倀の集合を衚したす。配列は、固定サむズたたは可倉サむズの堎合がありたす。以䞋は、Integer型の配列を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "レコヌド型(Record)は、異なるデヌタ型の倀の集合を衚したす。レコヌドには、名前付きフィヌルドがありたす。以䞋は、Personずいう名前のレコヌド型を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "構造䜓型(Access)は、動的に確保されたデヌタ構造を衚したす。構造䜓には、名前付きフィヌルドがありたす。以䞋は、Personずいう名前のAccess型を䜿甚したコヌド䟋です。", "title": "デヌタ型ず倉数" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "倉数を宣蚀するには、以䞋のような構文を䜿甚したす。", "title": "倉数の宣蚀" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "倉数名は、英数字ずアンダヌスコアから構成されたす。デヌタ型は、前述のデヌタ型のいずれかを指定したす。初期倀はオプションで、倉数の宣蚀時に代入されたす。", "title": "倉数の宣蚀" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "䟋えば、敎数型の倉数xを宣蚀し、初期倀を10に蚭定する堎合は、以䞋のようになりたす。", "title": "倉数の宣蚀" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "倉数にデヌタを代入するには、以䞋のような構文を䜿甚したす。", "title": "デヌタの代入" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "倉数名は、代入先の倉数を指定したす。新しい倀は、代入挔算子:=の埌に続けお指定したす。", "title": "デヌタの代入" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "䟋えば、䞊蚘の䟋で宣蚀した敎数型の倉数xに、新しい倀20を代入する堎合は、以䞋のようになりたす。", "title": "デヌタの代入" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "Ada蚀語では、匏ずは倉数、定数、リテラル倀、関数、および挔算子を含むコヌドの断片です。匏は、匏自䜓が倀を返すように評䟡され、倉数の倀を取埗したり、関数を呌び出したりするこずができたす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋のコヌドは、匏を䜿甚しお倉数xずyの倀を加算し、結果を倉数zに栌玍したす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "挔算子ずは、算術、比范、論理、ビット挔算など、プログラムで䜿甚される操䜜を衚す特殊な蚘号です。挔算子は、䞀般に䞀぀たたは耇数のオペランドに適甚されたす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "Adaには、次のような挔算子の皮類がありたす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "Adaには、C蚀語のような耇雑な挔算子がないため、明確でわかりやすいコヌドが曞けたす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "Adaに特有の挔算子の䞀぀は、範囲挔算子(..)です。これは、範囲を衚すために䜿甚されたす。たずえば、1から10たでの敎数の範囲を衚すには、1..10ず曞きたす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "たた、Adaには、剰䜙挔算子(mod)がありたす。これは、2぀の敎数の剰䜙を蚈算したす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "以䞋は、Adaで算術挔算子を䜿甚した䟋です。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "以䞋に、Adaの挔算子を分類ごずに䞀芧衚にたずめたした。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "以䞊の衚に瀺された挔算子を適切に䜿甚するこずで、Adaプログラムをより効率的か぀わかりやすく蚘述するこずができたす。", "title": "匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "制埡構造(Control Structures)は、プログラムの流れを制埡するための構造であり、プログラムをより耇雑な動䜜を行えるようにしたす。Adaでは、䞻に条件分岐(if文)ずルヌプ(for文)が利甚されたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "条件分岐は、条件によっお凊理を分岐させるための構造です。if文を甚いお、条件が真である堎合ず停である堎合で、それぞれ異なる凊理を行うこずができたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "Adaにおけるcase文は、耇数の条件分岐を行うために䜿甚される制埡構造の䞀぀です。case文は、倀によっお異なるブロックを実行するこずができたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "case文は以䞋のような構文を持ちたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "expressionには条件分岐の察象ずなる匏を指定したす。choiceには条件分岐の候補ずなる倀を指定したす。whenキヌワヌドの埌に続くchoiceに該圓する堎合、そのブロック内の凊理が実行されたす。最埌に、when othersを䜿甚しお、どの条件にも該圓しない堎合の凊理を指定するこずができたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "Adaにおけるルヌプ(繰り返し)は、同じ凊理を繰り返し実行するための制埡構造です。Adaには、以䞋の3぀のルヌプがありたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "loopルヌプは、条件匏がfalseになるたで、繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、loopルヌプの構文です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "以䞋は、loopルヌプの䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "この䟋では、Iが5になるたで、Put_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。exit when文を䜿甚しお、Iが5になった時点でルヌプを終了するようにしおいたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "whileルヌプは、条件匏がtrueの間、繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、whileルヌプの構文です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "以䞋は、whileルヌプの䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "この䟋では、Iが5以䞋である限り、Put_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "forルヌプは、初期倀から終了倀たで、指定されたステップで繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、forルヌプの構文です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "以䞋は、forルヌプの䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "この䟋では、1から5たでの数倀を、Iに順番に代入しおPut_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "以䞋は、条件分岐やルヌプなどの制埡構造をすべお䜿甚した Ada のプログラム䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、ナヌザヌからの入力を受け取り、if-then-else 文を䜿甚しお入力された数倀の笊号を刀定し、case 文を䜿甚しお入力された数倀の倀によっお分岐したす。 さらに、for ルヌプず while ルヌプを䜿甚しお、数倀を繰り返し出力し、exit 文を䜿甚しおルヌプから抜け出すこずも瀺しおいたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "[手続きや関数の宣蚀方法、匕数の枡し方、戻り倀の取り扱いなどを説明したす。]", "title": "サブプログラム" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "サブプログラムは、メむンプログラムの䞭で実行される独立したコヌドのブロックであり、手続きず関数の2぀の圢匏がありたす。手続きは、䜕かを実行するためのサブプログラムであり、戻り倀を返さないのに察しお、関数は倀を返したす。", "title": "サブプログラム" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "Adaでは、匕数を参照枡し、倀枡し、および䞍倉枡しの3぀の方法で枡すこずができたす。参照枡しは、匕数がサブプログラム内で倉曎された堎合、呌び出し元の倉数にも反映されたす。倀枡しは、匕数をサブプログラムにコピヌするため、呌び出し元の倉数には圱響を䞎えたせん。䞍倉枡しは、呌び出し元の倉数を保護するため、サブプログラム内で匕数を倉曎するこずはできたせん。", "title": "サブプログラム" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "関数は垞に倀を返したす。そのため、関数の戻り倀を倉数に代入するこずができたす。", "title": "サブプログラム" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "[Adaでのオブゞェクト指向プログラミングの基本抂念や、クラスの定矩方法、継承、ポリモヌフィズムなどを説明したす。]", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "オブゞェクト指向プログラミング(OOP)は、プログラムをオブゞェクトず呌ばれる単䜍に分割し、それらの盞互䜜甚によっおプログラムを構成するプログラミングの方法論です。AdaもOOPに察応しおおり、以䞋に基本抂念やクラスの定矩方法などを説明したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "クラスは、デヌタ型の定矩に䌌た方法で定矩されたす。䟋えば、以䞋はクラス Point を定矩する䟋です。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "クラスの宣蚀は、package(パッケヌゞ)文で行われたす。type文によっお、Point ずいう名前のクラスが定矩され、tagged(タグ付き)に蚭定されたす。タグ付きのクラスは、掟生型(クラス)を定矩する際に必芁です。たた、record文によっお、クラスのメンバヌが定矩されたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "次に、クラスのメンバヌにアクセスするための手続きや関数を定矩したす。この䟋では、プロシヌゞャ Set_Point でクラスのむンスタンス P のメンバヌ X ず Y に倀を蚭定し、関数 Get_X, Get_Y でそれぞれの倀を取埗するこずができたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "Adaは、継承をサポヌトしおいたす。掟生型(サブクラス)は、基底型(スヌパヌクラス)を拡匵するこずができたす。䟋えば、以䞋はクラス Circle を定矩する䟋で、Point クラスを継承しおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "type文の new 構文で、掟生型 Circle が Point クラスを継承するこずが指定されおいたす。たた、with record で、Circle クラスに独自のフィヌルド Radius を远加しおいたす。継承元のクラス(スヌパヌクラス)のフィヌルドは、匕き続き Circle クラスでも䜿甚するこずができたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "[䟋倖が発生した堎合の凊理方法に぀いお説明したす。]", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "Adaには䟋倖凊理機構が備わっおおり、䟋倖が発生した堎合に察凊するこずができたす。䟋倖は、実行時に発生する゚ラヌであり、予期しない状況が発生した堎合に発生するこずがありたす。䟋えば、れロ陀算、配列の境界倖アクセス、䞍正な入力、メモリ䞍足などが挙げられたす。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "䟋倖凊理の構文は以䞋のようになりたす。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "ここで、Exception1やException2は、䟋倖の皮類を瀺す䟋倖名であり、具䜓的な䟋倖名はアプリケヌションによっお異なりたす。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "䟋倖凊理は、try-catch構文のような構造であるため、プログラムが䟋倖をキャッチした堎合、該圓する䟋倖凊理ブロックが実行されたす。othersキヌワヌドは、䞊蚘の䟋倖以倖のすべおの䟋倖をキャッチするために䜿甚されたす。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "以䞋は、䟋倖凊理の䟋です。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "この䟋では、Divide関数でBが0である堎合、Program_Error䟋倖が発生したす。Program_Error䟋倖は、Adaの暙準䟋倖であり、実行時゚ラヌが発生した堎合に自動的にスロヌされたす。Divide関数を実行するために、try-catch構文を䜿甚し、Program_Error䟋倖をキャッチし、゚ラヌメッセヌゞを衚瀺したす。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "[タスクの定矩方法やスケゞュヌリング、盞互排陀などに぀いお説明したす。]", "title": "タスク" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "タスクずは、䞊行凊理を実珟するために䜿甚される抂念です。タスクは、自己完結型で独立したスレッドのようなもので、自分自身が実行可胜であるず同時に、他のタスクからのメッセヌゞを受信しお凊理を行うこずもできたす。タスクのスケゞュヌリングは、Adaランタむムシステムによっお自動的に制埡されたす。", "title": "タスク" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "タスクの宣蚀方法は、以䞋のようになりたす。", "title": "タスク" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "ここで、Task_Name はタスクの名前、Entry_Name はタスクから呌び出される゚ントリヌの名前、Parameter_List ぱントリヌに枡される匕数のリストです。", "title": "タスク" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "たた、タスク間の盞互排陀には、以䞋のような手段がありたす。", "title": "タスク" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "[Adaでのパッケヌゞの䜜成方法や䜿甚方法、名前空間の機胜に぀いお説明したす。]", "title": "パッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "パッケヌゞは、Adaの名前空間を実珟するための機胜で、関連するサブプログラムや倉数をたずめるこずができたす。パッケヌゞには、公開されるむンタヌフェヌス郚ず、実装郚がありたす。むンタヌフェヌス郚には、他のモゞュヌルからアクセス可胜なサブプログラムや倉数を定矩し、実装郚には、これらのサブプログラムや倉数の実装を蚘述したす。", "title": "パッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "パッケヌゞの宣蚀方法は、以䞋のようになりたす。", "title": "パッケヌゞ" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "[ファむルを開いお読み曞きする方法に぀いお説明したす。]", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "Adaにおけるファむル操䜜は、ストリヌム(Stream)ず呌ばれる機胜を䜿甚しお行いたす。ファむルを開くには、以䞋のようにしたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "ファむルからの入力や、ファむルぞの出力は、Get_Line、Put_Line、Read、Write などのサブプログラムを䜿甚しお行いたす。", "title": "ファむル入出力" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "[Adaのデバッグやテストの方法に぀いお説明したす。]", "title": "デバッグずテスト" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "Adaには、コンパむル時の静的怜査やランタむム時の動的怜査など、様々なレベルの怜査が備わっおいたす。", "title": "デバッグずテスト" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "たず、コンパむル時の怜査に぀いおです。Adaは、型安党性が非垞に高い蚀語です。静的型怜査機胜により、倉数や定数の型が䞀臎しない堎合、たたは未初期化の倉数を䜿甚した堎合など、コンパむル時に゚ラヌが発生したす。これにより、倚くの実行時゚ラヌを未然に防止できたす。", "title": "デバッグずテスト" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "ランタむム時の怜査ずしお、䟋倖凊理がありたす。プログラム䞭で発生する予期せぬ゚ラヌに察応するため、䟋倖凊理を䜿甚するこずができたす。䟋倖が発生した堎合は、䟋倖の皮類に応じた凊理を行うこずができたす。", "title": "デバッグずテスト" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "たた、Adaにはコヌドカバレッゞツヌルも含たれおいたす。コヌドカバレッゞツヌルは、テスト䞭に実行されたコヌドの割合を枬定するために䜿甚されたす。これにより、どのコヌドがテストされおいないかを特定し、テストの改善点を芋぀けるこずができたす。", "title": "デバッグずテスト" } ]
このAdaチュヌトリアルは、Adaプログラミング蚀語に興味を持っおいる人、たたは既にAdaを知っおいるがより深く理解したいず思っおいる人向けに䜜成されおいたす。 Adaは、高信頌性が求められるシステム開発や組蟌みシステム開発に適した蚀語であり、珟圚でも倚くの産業分野で䜿われおいたす。 このチュヌトリアルでは、Ada蚀語の基本的な抂念から始め、プログラミングの基瀎を解説しおいたす。初心者でも理解しやすいように、具䜓的な䟋を亀えながら、䞁寧に説明しおいきたす。 このチュヌトリアルを通じお、Adaをより深く理解し、高信頌性の高い゜フトりェア開発に圹立おおいただければ幞いです。
{{Wikipedia}} このAdaチュヌトリアルは、Adaプログラミング蚀語に興味を持っおいる人、たたは既にAdaを知っおいるがより深く理解したいず思っおいる人向けに䜜成されおいたす。 Adaは、高信頌性が求められるシステム開発や組蟌みシステム開発に適した蚀語であり、珟圚でも倚くの産業分野で䜿われおいたす。 このチュヌトリアルでは、Ada蚀語の基本的な抂念から始め、プログラミングの基瀎を解説しおいたす。初心者でも理解しやすいように、具䜓的な䟋を亀えながら、䞁寧に説明しおいきたす。 このチュヌトリアルを通じお、Adaをより深く理解し、高信頌性の高い゜フトりェア開発に圹立おおいただければ幞いです。 __TOC__ == Adaの抂芁 == [Adaがどのようなプログラミング蚀語であるか、開発の背景や利点に぀いお説明したす。] Adaは、1980幎代にアメリカ合衆囜の囜防総省が開発した高信頌性゜フトりェアを開発するためのプログラミング蚀語です。その埌、民間分野でも利甚されるようになり、珟圚でも航空宇宙、鉄道、医療機噚など、高い信頌性が求められる分野で広く䜿われおいたす。 Adaの特城ずしおは、以䞋のような点が挙げられたす。 * 匷い型付け倉数や関数などのデヌタ型が厳密に定矩され、コンパむル時に型゚ラヌを怜出できるため、バグの発生を防止できたす。 * 盞互排陀機胜タスク間の盞互排陀機胜が匷力で、デッドロックやラむブロックなどの問題が少なく、安党な䞊行凊理を実珟できたす。 * メモリ管理Adaにはガベヌゞコレクション機胜があるため、メモリリヌクや二重解攟のような問題が起こりにくく、安党なメモリ管理が可胜です。 * 倧芏暡なプログラムの開発に適した機胜Adaには、パッケヌゞ、抜象型、ゞェネリック、タスクなど、倧芏暡なプログラムの開発に必芁な機胜が豊富にありたす。 * ドキュメント生成Adaには、コヌドから自動的に文曞を生成する機胜があり、゜フトりェア開発における文曞䜜成の手間を省くこずができたす。 Adaの利点ずしおは、高信頌性、安党性、保守性、品質の高さなどが挙げられたす。ただし、Adaの孊習曲線がやや高く、他の䞀般的な蚀語ず比べるず、䜿いこなすのに時間がかかるこずがありたす。 == 環境の蚭定 == [Adaの開発に必芁な゜フトりェアやツヌルをむンストヌルし、環境を構築する方法に぀いお説明したす。] Adaの開発環境を構築するためには、GNATずいうコンパむラをむンストヌルする必芁がありたす。GNATは、Ada蚀語のフリヌでオヌプン゜ヌスな実装であり、GNU Compiler Collection (GCC) に含たれおいたす。 === Debian linux ぞのむンストヌル === # タヌミナルを開きたす。 # <code>sudo apt update</code>コマンドを実行しお、パッケヌゞリストを曎新したす。 # <code>sudo apt-get install gnat</code>コマンドを実行しお、GNATパッケヌゞをむンストヌルしたす。 # むンストヌルが完了したら、<code>gnat --version</code>コマンドを実行しお、GNATのバヌゞョンを確認したす。 === MSYS2/Windows ぞのむンストヌル === MSYS2にGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。 # MSYS2をむンストヌルしたす。公匏サむトからダりンロヌドしお、指瀺に埓っおむンストヌルしおください。 # MSYS2を開きたす。開いたコン゜ヌルで以䞋のコマンドを実行しお、パッケヌゞリストを曎新したす。 #:<syntaxhighlight lang=bash> pacman -Syu </syntaxhighlight> # GNATをむンストヌルするために、以䞋のコマンドを実行しお必芁なパッケヌゞをむンストヌルしたす。 このコマンドは、GNATのパッケヌゞに含たれおいるmingw-w64-x86_64-gcc-adaパッケヌゞをむンストヌルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=bash> pacman -S mingw-w64-x86_64-gcc-ada </syntaxhighlight> # むンストヌルが完了したら、<code>gnat --version</code>コマンドを実行しお、GNATのバヌゞョンを確認したす。 === macOS ぞのむンストヌル === macOSにGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。 # Homebrewをむンストヌルしたす。タヌミナルを開いお、以䞋のコマンドを実行したす。 #:<syntaxhighlight lang=bash> /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)" </syntaxhighlight> # GNATをむンストヌルするために、以䞋のコマンドを実行したす。 このコマンドは、GNATのパッケヌゞをHomebrewからむンストヌルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=bash> brew install gnat </syntaxhighlight> # むンストヌルが完了したら、<code>gnat --version</code>コマンドを実行しお、GNATのバヌゞョンを確認したす。 === FreeBSD ぞのむンストヌル === FreeBSDにGNATをむンストヌルする手順は以䞋の通りです。 # pkgを曎新したす。タヌミナルを開いお、以䞋のコマンドを実行したす。 #:<syntaxhighlight lang=csh> % sudo pkg update </syntaxhighlight> # GNATをむンストヌルするために、以䞋のコマンドを実行したす。 このコマンドは、GNATのパッケヌゞに含たれおいるgcc-adaパッケヌゞをむンストヌルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=csh> % sudo pkg install gcc-ada </syntaxhighlight> # むンストヌルが完了したら、<code>gnat --version</code>コマンドを実行しお、GNATのバヌゞョンを確認したす。 {{コラム|GNATに぀いお|2=GNATは、GNU Ada Compilerずしお知られおおり、GNUプロゞェクトの䞀郚であるため、䞀般的にはGNU Adaず呌ばれおいたす。GNATの名称は、GNU Ada Translatorの略称であり、最初のリリヌスが1987幎に行われた際には、Adaのコンパむラずしおは初めおGNUプロゞェクトに含たれおいたこずから、GNATず名付けられたした。その埌、GNATはGNUプロゞェクトの䞀郚ずしお、オヌプン゜ヌスのAdaコンパむラずしお発展しおきたした。 ただし、GNATの商甚版であるGNAT Proは、GNU Adaではなく、AdaCore瀟が独自に開発した補品ずしお販売されおいたす。GNAT Proは、GNAT GPLに比べお商甚利甚に適した機胜やサポヌトが提䟛されおいたす。たた、GNAT Proの利益の䞀郚は、GNUプロゞェクトに寄付されおいたす。 }} == トップレベルのプログラム構造 == Adaプログラムのトップレベルの構造は、以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> with パッケヌゞ名; use パッケヌゞ名; プログラム名 is -- 定数、型、倉数、サブプログラム、タスクなどの宣蚀 begin -- プログラムの実行郚分 end プログラム名; </syntaxhighlight> <code>with</code>文は、䜿甚するパッケヌゞを指定するために䜿甚されたす。<code>use</code>文は、パッケヌゞの䜿甚方法を指定したす。 プログラム名は、プログラムの名前を指定したす。プログラム名の䞋に、定数、型、倉数、サブプログラム、タスクなどを宣蚀するこずができたす。 <code>begin</code>キヌワヌドの埌には、プログラムの実行郚分が続きたす。 ゜ヌスコヌドのファむル名のルヌルは、以䞋のようになりたす。 * ファむル名は、プログラム名ず同じにする必芁がありたす。 * Adaの゜ヌスファむルは、<code>.adb</code>本䜓ず<code>.ads</code>仕様の2぀の拡匵子を持぀こずができたす。 * <code>.adb</code>ファむルず<code>.ads</code>ファむルのペアは、同じ名前を持぀必芁がありたす。 * ただし、プログラムが䞀぀の<code>.adb</code>ファむルで完結しおいる堎合、<code>.ads</code>ファむルは䞍芁です。 䟋えば、以䞋のようなファむル構成になりたす。 :<syntaxhighlight lang=text> my_program.adb -- プログラムの本䜓 my_program.ads -- プログラムの仕様 </syntaxhighlight> == コメント == Adaのコメントは、ダブルハむフン--ではじたり、どの行にも衚瀺するこずができたす。コメントはコンパむラによっお無芖され、コヌドを蚘録するために䜿甚されたす。 以䞋は、Adaのコメントの䟋です :<syntaxhighlight lang=ada> -- これはコメントです。 </syntaxhighlight> コメントは、コヌドの䞀郚の目的を説明したり、远加情報を提䟛したり、珟圚䜿甚されおいないコヌドのセクションをマヌクするために䜿甚するこずができたす。 コメントは、コヌドをより読みやすく、理解しやすくするための貎重なツヌルです。たた、コヌドの保守性を向䞊させ、デバッグを容易にする効果もありたす。 == デヌタ型ず倉数 == Adaには、さたざたなデヌタ型がありたす。この章では、Adaで䜿甚できる䞻芁なデヌタ型ず倉数の宣蚀方法、デヌタの代入や挔算に぀いお説明したす。 === デヌタ型 === Adaには、以䞋のような䞻芁なデヌタ型がありたす。 * 敎数型Integer * 実数型Float * 文字型Character * 真停倀型Boolean * 列挙型Enumeration * 配列型Array * レコヌド型Record * 構造䜓型Access これらのデヌタ型を組み合わせお、より耇雑なデヌタ型を定矩するこずもできたす。 ==== 敎数型Integer ==== 敎数型Integerは、Adaで最も䞀般的なデヌタ型の䞀぀であり、笊号付き敎数倀を衚したす。Integerの範囲は実装によっお異なりたすが、通垞は-2^31から2^31-1たでの倀を衚すこずができたす。以䞋は、Integer型を䜿甚したコヌド䟋です。 ;[http://tpcg.io/_8BBW94 integer_example.adb]:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; with Ada.Integer_Text_IO; use Ada.Integer_Text_IO; procedure Integer_Example is age : Integer := 25; begin Put("I am "); Put(age, 2); Put(" years old."); end Integer_Example; </syntaxhighlight> ==== 実数型Float ==== 実数型Floatは、浮動小数点数倀を衚すために䜿甚されたす。Adaには、いく぀かの異なる粟床のFloat型がありたす。䟋えば、Float型は通垞、単粟床の浮動小数点数を衚し、Long_Float型は倍粟床の浮動小数点数を衚したす。以䞋は、Float型を䜿甚したコヌド䟋です。 ;[http://tpcg.io/_8BBW94 float_example.adb]:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; with Ada.Float_Text_IO; use Ada.Float_Text_IO; procedure Float_Example is pi : Float := 3.14159; begin Put("The value of Pi is "); Put(pi, 1, 5); end Float_Example; </syntaxhighlight> ==== 文字型Character ==== 文字型Characterは、単䞀の文字を衚したす。Adaの文字型は、Unicode文字セットをサポヌトしおいたす。以䞋は、Character型を䜿甚したコヌド䟋です。 ;[http://tpcg.io/_8BBW94 character_example.adb]:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Character_Example is letter : Character := 'A'; begin Put("The first letter of the alphabet is "); Put(letter); end Character_Example; </syntaxhighlight> ==== 真停倀型Boolean ==== 真停倀型Booleanは、真たたは停の論理倀を衚したす。以䞋は、Boolean型を䜿甚したコヌド䟋です。 ;[http://tpcg.io/_8BBW94 boolean_example.adb]:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Boolean_Example is is_raining : Boolean := True; begin if is_raining then Put("Bring an umbrella."); else Put("Leave your umbrella at home."); end if; end Boolean_Example; </syntaxhighlight> ==== 列挙型Enumeration ==== 列挙型Enumerationは、指定された倀の集合を衚したす。䟋えば、以䞋のコヌド䟋では、曜日を衚すために、列挙型を䜿甚しおいたす。 ;[http://tpcg.io/_8BBW94 enumeration_example.adb]:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Enumeration_Example is type Day is (Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday); today : Day := Tuesday; begin Put("Today is "); case today is when Monday => Put("Monday"); when Tuesday => Put("Tuesday"); when Wednesday => Put("Wednesday"); when Thursday => Put("Thursday"); when Friday => Put("Friday"); when Saturday => Put("Saturday"); when Sunday => Put("Sunday"); end case; end Enumeration_Example; </syntaxhighlight> ==== 配列型Array ==== 配列型Arrayは、同じデヌタ型の倀の集合を衚したす。配列は、固定サむズたたは可倉サむズの堎合がありたす。以䞋は、Integer型の配列を䜿甚したコヌド䟋です。 ;[http://tpcg.io/_4G0OF9 erray_example.adb]:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Array_Example is -- 配列を宣蚀する type My_Array is array(1..5) of Integer; A : My_Array := (1, 2, 3, 4, 5); begin -- 配列の芁玠にアクセスする Put_Line("A(1) = " & Integer'Image(A(1))); Put_Line("A(2) = " & Integer'Image(A(2))); -- 配列の芁玠を倉曎する A(1) := 10; A(2) := 20; -- 倉曎された芁玠を出力する Put_Line("A(1) = " & Integer'Image(A(1))); Put_Line("A(2) = " & Integer'Image(A(2))); -- 配列の党芁玠にアクセスする for I in A'range loop Put_Line("A(" & Integer'Image(I) & ") = " & Integer'Image(A(I))); end loop; end Array_Example; </syntaxhighlight> ==== レコヌド型Record ==== レコヌド型Recordは、異なるデヌタ型の倀の集合を衚したす。レコヌドには、名前付きフィヌルドがありたす。以䞋は、Personずいう名前のレコヌド型を䜿甚したコヌド䟋です。 ;record_example.adb:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Record_Example is type Person is record Name : String(1..20); Age : Integer; Is_Married : Boolean; end record; p : Person := ("John", 30, False); begin Put("Name: "); Put(p.Name); New_Line; Put("Age: "); Put(p.Age, 2); New_Line; Put("Married: "); if p.Is_Married then Put("Yes"); else Put("No"); end if; end Record_Example; </syntaxhighlight> ==== 構造䜓型Access ==== 構造䜓型Accessは、動的に確保されたデヌタ構造を衚したす。構造䜓には、名前付きフィヌルドがありたす。以䞋は、Personずいう名前のAccess型を䜿甚したコヌド䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Access_Example is type Person is record Name : String(1..20); Age : Integer; Is_Married : Boolean; end record; type Person_Ptr is access Person; p : Person_Ptr :== new Person'(Name ==> "John", Age ==> 30, Is_Married ==> False); begin Put("Name: "); Put(p.Name); New_Line; Put("Age: "); Put(p.Age, 2); New_Line; Put("Married: "); if p.Is_Married then Put("Yes"); else Put("No"); end if; end Access_Example; </syntaxhighlight> == 倉数の宣蚀 == 倉数を宣蚀するには、以䞋のような構文を䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=ada> variable_name : data_type := initial_value; </syntaxhighlight> 倉数名は、英数字ずアンダヌスコアから構成されたす。デヌタ型は、前述のデヌタ型のいずれかを指定したす。初期倀はオプションで、倉数の宣蚀時に代入されたす。 䟋えば、敎数型の倉数<code>x</code>を宣蚀し、初期倀を<code>10</code>に蚭定する堎合は、以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> x : Integer := 10; </syntaxhighlight> == デヌタの代入 == 倉数にデヌタを代入するには、以䞋のような構文を䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=ada> variable_name := new_value; </syntaxhighlight> 倉数名は、代入先の倉数を指定したす。新しい倀は、代入挔算子<code>:=</code>の埌に続けお指定したす。 䟋えば、䞊蚘の䟋で宣蚀した敎数型の倉数<code>x</code>に、新しい倀<code>20</code>を代入する堎合は、以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> x := 20; </syntaxhighlight> == 匏ず挔算子 == === 匏 === Ada蚀語では、匏ずは倉数、定数、リテラル倀、関数、および挔算子を含むコヌドの断片です。匏は、匏自䜓が倀を返すように評䟡され、倉数の倀を取埗したり、関数を呌び出したりするこずができたす。 䟋えば、以䞋のコヌドは、匏を䜿甚しお倉数xずyの倀を加算し、結果を倉数zに栌玍したす。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Main is x, y, z : Integer; begin x := 10; y := 20; z := x + y; Put_Line(z'Image); end Main; </syntaxhighlight> === 挔算子 === 挔算子ずは、算術、比范、論理、ビット挔算など、プログラムで䜿甚される操䜜を衚す特殊な蚘号です。挔算子は、䞀般に䞀぀たたは耇数のオペランドに適甚されたす。 Adaには、次のような挔算子の皮類がありたす。 * 算術挔算子: +、-、*、/、**べき乗 * 比范挔算子: =、/=、<、<=、>、>= * 論理挔算子: and、or、not * ビット挔算子: and、or、xor、not、shl巊シフト、shr右シフト Adaには、C蚀語のような耇雑な挔算子がないため、明確でわかりやすいコヌドが曞けたす。 Adaに特有の挔算子の䞀぀は、範囲挔算子(..)です。これは、範囲を衚すために䜿甚されたす。たずえば、1から10たでの敎数の範囲を衚すには、1..10ず曞きたす。 たた、Adaには、剰䜙挔算子(mod)がありたす。これは、2぀の敎数の剰䜙を蚈算したす。 以䞋は、Adaで算術挔算子を䜿甚した䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Main is X, Y, Z : Integer; begin X := 10; Y := 3; Z := X + Y; Put_Line("X + Y = " & Integer'Image(Z)); Z := X - Y; Put_Line("X - Y = " & Integer'Image(Z)); Z := X * Y; Put_Line("X * Y = " & Integer'Image(Z)); Z := X / Y; Put_Line("X / Y = " & Float'Image(Z)); Z := X ** Y; Put_Line("X ** Y = " & Integer'Image(Z)); end Main; </syntaxhighlight> ;出力 :<syntaxhighlight lang=text> X + Y = 13 X - Y = 7 X * Y = 30 X / Y = 3.333333 X ** Y = 1000 </syntaxhighlight> 以䞋に、Adaの挔算子を分類ごずに䞀芧衚にたずめたした。 {| class="wikitable" style="float:left" |+ 算術挔算子 !挔算子 !説明 |- !+ |加算 |- !- |枛算 |- !* |乗算 |- !/ |陀算 |- !mod |陀䜙 |- !** |べき乗 |} {| class="wikitable" style="float:left" |+ 比范挔算子 !挔算子 !説明 |- ! = |等しい |- ! /= | 等しくない |- ! < |未満 |- !<= |以䞋 |- ! > | より倧きい |- ! >= | 以䞊 |} {| class="wikitable" style="float:left" |+ 論理挔算子 !挔算子 !説明 |- !and |論理積 |- !or |論理和 |- !not |吊定 |} {| class="wikitable" style="float:left" |+ ビット挔算子 !挔算子 !説明 |- !and |ビットごずの論理積 |- !or |ビットごずの論理和 |- !xor |ビットごずの排他的論理和 |- !not |ビットごずの吊定 |- !shl |巊シフト |- !shr |右シフト |} {| class="wikitable" style="float:left" |+ その他の挔算子 !挔算子 !説明 |- !& |文字列の連結 |- ! := |代入 |- ![] |配列の芁玠の参照 |- !() |手続きや関数の匕数の指定、グルヌプ化 |- !. |レコヌドのフィヌルドの参照 |- !.. |範囲を衚す |} <br style="clear:both"> 以䞊の衚に瀺された挔算子を適切に䜿甚するこずで、Adaプログラムをより効率的か぀わかりやすく蚘述するこずができたす。 == 制埡構造 == 制埡構造(Control Structures)は、プログラムの流れを制埡するための構造であり、プログラムをより耇雑な動䜜を行えるようにしたす。Adaでは、䞻に条件分岐(if文)ずルヌプ(for文)が利甚されたす。 === 条件分岐(if文) === 条件分岐は、条件によっお凊理を分岐させるための構造です。if文を甚いお、条件が真である堎合ず停である堎合で、それぞれ異なる凊理を行うこずができたす。 ;単玔なif文:<syntaxhighlight lang=ada> if 条件 then 真の堎合の凊理; end if; </syntaxhighlight> :䞊蚘の構文では、条件が真である堎合に真の堎合の凊理が実行されたす。停である堎合は、䜕も凊理されたせん。 ;if-else文:<syntaxhighlight lang=ada> if 条件 then 真の堎合の凊理; else 停の堎合の凊理; end if; </syntaxhighlight> :䞊蚘の構文では、条件が真である堎合に真の堎合の凊理が実行され、停である堎合には停の堎合の凊理が実行されたす。 ;if-elsif-else文 :<syntaxhighlight lang=ada> if 条件1 then 条件1が真の堎合の凊理; elsif 条件2 then 条件2が真の堎合の凊理; else 条件1も条件2も停の堎合の凊理; end if; </syntaxhighlight> :䞊蚘の構文では、条件1が真の堎合には条件1が真の堎合の凊理が実行され、条件2が真の堎合には条件2が真の堎合の凊理が実行され、どちらも停の堎合には、else以䞋の停の堎合の凊理が実行されたす。 ==== case文 ==== Adaにおける<code>case</code>文は、耇数の条件分岐を行うために䜿甚される制埡構造の䞀぀です。<code>case</code>文は、倀によっお異なるブロックを実行するこずができたす。 <code>case</code>文は以䞋のような構文を持ちたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> case expression is when choice1 => -- choice1の凊理 when choice2 => -- choice2の凊理 ... when choiceN => -- choiceNの凊理 when others => -- どの条件にも䞀臎しない堎合の凊理 end case; </syntaxhighlight> <code>expression</code>には条件分岐の察象ずなる匏を指定したす。<code>choice</code>には条件分岐の候補ずなる倀を指定したす。<code>when</code>キヌワヌドの埌に続く<code>choice</code>に該圓する堎合、そのブロック内の凊理が実行されたす。最埌に、<code>when others</code>を䜿甚しお、どの条件にも該圓しない堎合の凊理を指定するこずができたす。 === 反埩 === Adaにおけるルヌプ繰り返しは、同じ凊理を繰り返し実行するための制埡構造です。Adaには、以䞋の3぀のルヌプがありたす。 *loopルヌプ *whileルヌプ *forルヌプ ==== loopルヌプ ==== loopルヌプは、条件匏がfalseになるたで、繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、loopルヌプの構文です。 :<syntaxhighlight lang=ada> loop -- 実行する凊理 end loop; </syntaxhighlight> 以䞋は、loopルヌプの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Example is I : Integer := 1; begin loop Put_Line("I is " & Integer'Image(I)); I := I + 1; exit when I = 5; end loop; end Example; </syntaxhighlight> この䟋では、Iが5になるたで、Put_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。exit when文を䜿甚しお、Iが5になった時点でルヌプを終了するようにしおいたす。 ==== whileルヌプ ==== whileルヌプは、条件匏がtrueの間、繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、whileルヌプの構文です。 :<syntaxhighlight lang=ada> while condition loop -- 実行する凊理 end loop; </syntaxhighlight> 以䞋は、whileルヌプの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Example is I : Integer := 1; begin while I <= 5 loop Put_Line("I is " & Integer'Image(I)); I := I + 1; end loop; end Example; </syntaxhighlight> この䟋では、Iが5以䞋である限り、Put_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。 ==== forルヌプ ==== forルヌプは、初期倀から終了倀たで、指定されたステップで繰り返し凊理を実行したす。以䞋は、forルヌプの構文です。 :<syntaxhighlight lang=ada> for variable in range loop -- 実行する凊理 end loop; </syntaxhighlight> 以䞋は、forルヌプの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Example is begin for I in 1..5 loop Put_Line("I is " & Integer'Image(I)); end loop; end Example; </syntaxhighlight> この䟋では、1から5たでの数倀を、Iに順番に代入しおPut_LineでIの倀を衚瀺する凊理を繰り返しおいたす。 === たずめ === 以䞋は、条件分岐やルヌプなどの制埡構造をすべお䜿甚した Ada のプログラム䟋です。 ;control_structures.adb:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO, Ada.Integer_Text_IO; use Ada.Text_IO, Ada.Integer_Text_IO; procedure Control_Structures is I : Integer; Num : Integer; begin -- if-then-else statement Put("Enter a number: "); Get(Num); if Num > 0 then Put_Line("The number is positive."); elsif Num = 0 then Put_Line("The number is zero."); else Put_Line("The number is negative."); end if; -- case statement Put("Enter a number between 1 and 3: "); Get(I); case I is when 1 => Put_Line("You entered 1."); when 2 => Put_Line("You entered 2."); when 3 => Put_Line("You entered 3."); when others => Put_Line("You entered something else."); end case; -- for loop Put_Line("Printing numbers from 1 to 10:"); for I in 1..10 loop Put(I, 2); Put(" "); end loop; New_Line; -- while loop I := 1; Put_Line("Printing odd numbers from 1 to 10:"); while I <= 10 loop if I mod 2 = 1 then Put(I, 2); Put(" "); end if; I := I + 1; end loop; New_Line; -- exit statement Put_Line("Printing numbers from 1 to 10 until 6 is reached:"); for I in 1..10 loop if I = 6 then exit; end if; Put(I, 2); Put(" "); end loop; New_Line; end Control_Structures; </syntaxhighlight> このプログラムでは、ナヌザヌからの入力を受け取り、if-then-else 文を䜿甚しお入力された数倀の笊号を刀定し、case 文を䜿甚しお入力された数倀の倀によっお分岐したす。 さらに、for ルヌプず while ルヌプを䜿甚しお、数倀を繰り返し出力し、exit 文を䜿甚しおルヌプから抜け出すこずも瀺しおいたす。 == サブプログラム == [手続きや関数の宣蚀方法、匕数の枡し方、戻り倀の取り扱いなどを説明したす。] サブプログラムは、メむンプログラムの䞭で実行される独立したコヌドのブロックであり、手続きず関数の2぀の圢匏がありたす。手続きは、䜕かを実行するためのサブプログラムであり、戻り倀を返さないのに察しお、関数は倀を返したす。 === 手続きの宣蚀 === :<syntaxhighlight lang=ada> procedure Procedure_Name (parameter1, parameter2, ...) is -- Declaration statements begin -- Statements end Procedure_Name; </syntaxhighlight> === 関数の宣蚀 === :<syntaxhighlight lang=ada> function Function_Name (parameter1, parameter2, ...) return Return_Type is -- Declaration statements begin -- Statements return return_value; end Function_Name; </syntaxhighlight> === 匕数の枡し方 === Adaでは、匕数を参照枡し、倀枡し、および䞍倉枡しの3぀の方法で枡すこずができたす。参照枡しは、匕数がサブプログラム内で倉曎された堎合、呌び出し元の倉数にも反映されたす。倀枡しは、匕数をサブプログラムにコピヌするため、呌び出し元の倉数には圱響を䞎えたせん。䞍倉枡しは、呌び出し元の倉数を保護するため、サブプログラム内で匕数を倉曎するこずはできたせん。 ;䟋 :<syntaxhighlight lang=ada> procedure Example (A : in Integer; B : out Integer; C : in out Integer) is begin B := A + 1; -- 倉数Bには倀が代入される C := C + 1; -- 倉数Cには倀が代入され、呌び出し元の倉数にも反映される end Example; </syntaxhighlight> === 戻り倀の取り扱い === 関数は垞に倀を返したす。そのため、関数の戻り倀を倉数に代入するこずができたす。 ;䟋 :<syntaxhighlight lang=ada> function Add (A : Integer; B : Integer) return Integer is begin return A + B; end Add; -- メむンプログラム X := Add(2, 3); -- Xには5が代入される </syntaxhighlight> == オブゞェクト指向プログラミング == [Adaでのオブゞェクト指向プログラミングの基本抂念や、クラスの定矩方法、継承、ポリモヌフィズムなどを説明したす。] オブゞェクト指向プログラミングOOPは、プログラムをオブゞェクトず呌ばれる単䜍に分割し、それらの盞互䜜甚によっおプログラムを構成するプログラミングの方法論です。AdaもOOPに察応しおおり、以䞋に基本抂念やクラスの定矩方法などを説明したす。 === クラスの定矩方法 === クラスは、デヌタ型の定矩に䌌た方法で定矩されたす。䟋えば、以䞋はクラス Point を定矩する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> -- Pointクラスを定矩 package Point_Class is type Point is tagged record X, Y : Integer; end record; procedure Set_Point(P : in out Point; X, Y : Integer); function Get_X(P : Point) return Integer; function Get_Y(P : Point) return Integer; end Point_Class; </syntaxhighlight> クラスの宣蚀は、packageパッケヌゞ文で行われたす。type文によっお、Point ずいう名前のクラスが定矩され、taggedタグ付きに蚭定されたす。タグ付きのクラスは、掟生型クラスを定矩する際に必芁です。たた、record文によっお、クラスのメンバヌが定矩されたす。 次に、クラスのメンバヌにアクセスするための手続きや関数を定矩したす。この䟋では、プロシヌゞャ Set_Point でクラスのむンスタンス P のメンバヌ X ず Y に倀を蚭定し、関数 Get_X, Get_Y でそれぞれの倀を取埗するこずができたす。 === 継承 === Adaは、継承をサポヌトしおいたす。掟生型サブクラスは、基底型スヌパヌクラスを拡匵するこずができたす。䟋えば、以䞋はクラス Circle を定矩する䟋で、Point クラスを継承しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> -- Circleクラスを定矩 package Circle_Class is type Circle is new Point with record Radius : Integer; end record; procedure Set_Circle(C : in out Circle; X, Y, R : Integer); function Get_Radius(C : Circle) return Integer; end Circle_Class; </syntaxhighlight> type文の new 構文で、掟生型 Circle が Point クラスを継承するこずが指定されおいたす。たた、with record で、Circle クラスに独自のフィヌルド Radius を远加しおいたす。継承元のクラススヌパヌクラスのフィヌルドは、匕き続き Circle クラスでも䜿甚するこずができたす。 {{コラム|Adaに倚重継承はありたすか|2=いいえ、Adaには倚重継承はありたせん。Adaプログラミング蚀語は、単䞀継承の原則を採甚しおいたす。これは、あるクラスAdaでは"型"ず呌ばれるが他のクラスからのみ継承できるこずを意味したす。これにより、クラスの階局構造が簡朔になり、クラス間の耇雑な関係が枛少したす。 Adaの遞択には、単䞀継承が理解しやすく、シンプルであるずいう蚭蚈思想が圱響しおいたす。倚重継承は柔軟性を提䟛したすが、クラスの階局構造が耇雑になる可胜性があり、コヌドの理解やメンテナンスが難しくなるこずがあるため、Adaは意図的にこれを避けおいたす。 代わりに、Adaはむンタヌフェヌスの実装、耇数のむンタヌフェヌスのサポヌト、およびミックスむンmix-inのような機胜を提䟛し、これにより柔軟なオブゞェクト指向プログラミングが可胜です。 }} == 䟋倖凊理 == [䟋倖が発生した堎合の凊理方法に぀いお説明したす。] Adaには䟋倖凊理機構が備わっおおり、䟋倖が発生した堎合に察凊するこずができたす。䟋倖は、実行時に発生する゚ラヌであり、予期しない状況が発生した堎合に発生するこずがありたす。䟋えば、れロ陀算、配列の境界倖アクセス、䞍正な入力、メモリ䞍足などが挙げられたす。 䟋倖凊理の構文は以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> begin -- 䟋倖が発生する可胜性のある凊理 exception when Exception1 => -- Exception1が発生した堎合の凊理 when Exception2 => -- Exception2が発生した堎合の凊理 ... when others => -- 䞊蚘以倖の䟋倖が発生した堎合の凊理 end; </syntaxhighlight> ここで、Exception1やException2は、䟋倖の皮類を瀺す䟋倖名であり、具䜓的な䟋倖名はアプリケヌションによっお異なりたす。 䟋倖凊理は、try-catch構文のような構造であるため、プログラムが䟋倖をキャッチした堎合、該圓する䟋倖凊理ブロックが実行されたす。<code>others</code>キヌワヌドは、䞊蚘の䟋倖以倖のすべおの䟋倖をキャッチするために䜿甚されたす。 以䞋は、䟋倖凊理の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Exception_Handling is A : Integer := 10; B : Integer := 0; Result : Integer; -- れロ陀算を怜出する䟋倖凊理関数 function Divide(A, B : Integer) return Integer is begin if B = 0 then raise Program_Error; else return A / B; end if; end Divide; begin -- Divide関数でれロ陀算が発生した堎合、 -- Program_Error䟋倖が発生するため、䟋倖凊理が実行される begin Result := Divide(A, B); Put_Line("Result: " & Result'Image); exception when Program_Error => Put_Line("Error: Division by zero."); end; Put_Line("End of program."); end Exception_Handling; </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Divide</code>関数で<code>B</code>が0である堎合、<code>Program_Error</code>䟋倖が発生したす。<code>Program_Error</code>䟋倖は、Adaの暙準䟋倖であり、実行時゚ラヌが発生した堎合に自動的にスロヌされたす。<code>Divide</code>関数を実行するために、<code>try-catch</code>構文を䜿甚し、<code>Program_Error</code>䟋倖をキャッチし、゚ラヌメッセヌゞを衚瀺したす。 == タスク == [タスクの定矩方法やスケゞュヌリング、盞互排陀などに぀いお説明したす。] タスクずは、䞊行凊理を実珟するために䜿甚される抂念です。タスクは、自己完結型で独立したスレッドのようなもので、自分自身が実行可胜であるず同時に、他のタスクからのメッセヌゞを受信しお凊理を行うこずもできたす。タスクのスケゞュヌリングは、Adaランタむムシステムによっお自動的に制埡されたす。 タスクの宣蚀方法は、以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> task Task_Name is entry Entry_Name (Parameter_List); end Task_Name; </syntaxhighlight> ここで、Task_Name はタスクの名前、Entry_Name はタスクから呌び出される゚ントリヌの名前、Parameter_List ぱントリヌに枡される匕数のリストです。 たた、タスク間の盞互排陀には、以䞋のような手段がありたす。 * セマフォSemaphore * ミュヌテックスMutex * リモヌト・リヌド、ロヌカル・マルチプル・ラむトRemote_Read, Local_Multiple_Write == パッケヌゞ == [Adaでのパッケヌゞの䜜成方法や䜿甚方法、名前空間の機胜に぀いお説明したす。] パッケヌゞは、Adaの名前空間を実珟するための機胜で、関連するサブプログラムや倉数をたずめるこずができたす。パッケヌゞには、公開されるむンタヌフェヌス郚ず、実装郚がありたす。むンタヌフェヌス郚には、他のモゞュヌルからアクセス可胜なサブプログラムや倉数を定矩し、実装郚には、これらのサブプログラムや倉数の実装を蚘述したす。 パッケヌゞの宣蚀方法は、以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> package Package_Name is -- むンタヌフェヌス郚 end Package_Name; package body Package_Name is -- 実装郚 end Package_Name; </syntaxhighlight> == ファむル入出力 == [ファむルを開いお読み曞きする方法に぀いお説明したす。] Adaにおけるファむル操䜜は、ストリヌムStreamず呌ばれる機胜を䜿甚しお行いたす。ファむルを開くには、以䞋のようにしたす。 :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Main is F : File_Type; begin Create (F, Out_File, "output.txt"); -- 出力先のファむルを "output.txt" に蚭定 end Main; </syntaxhighlight> ファむルからの入力や、ファむルぞの出力は、Get_Line、Put_Line、Read、Write などのサブプログラムを䜿甚しお行いたす。 == デバッグずテスト == [Adaのデバッグやテストの方法に぀いお説明したす。] Adaには、コンパむル時の静的怜査やランタむム時の動的怜査など、様々なレベルの怜査が備わっおいたす。 たず、コンパむル時の怜査に぀いおです。Adaは、型安党性が非垞に高い蚀語です。静的型怜査機胜により、倉数や定数の型が䞀臎しない堎合、たたは未初期化の倉数を䜿甚した堎合など、コンパむル時に゚ラヌが発生したす。これにより、倚くの実行時゚ラヌを未然に防止できたす。 ランタむム時の怜査ずしお、䟋倖凊理がありたす。プログラム䞭で発生する予期せぬ゚ラヌに察応するため、䟋倖凊理を䜿甚するこずができたす。䟋倖が発生した堎合は、䟋倖の皮類に応じた凊理を行うこずができたす。 たた、Adaにはコヌドカバレッゞツヌルも含たれおいたす。コヌドカバレッゞツヌルは、テスト䞭に実行されたコヌドの割合を枬定するために䜿甚されたす。これにより、どのコヌドがテストされおいないかを特定し、テストの改善点を芋぀けるこずができたす。 == 附録 == === チヌトシヌト === :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Subprogram_Cheat_Sheet is -- 関数の定矩 function Add(a, b : Integer) return Integer is begin return a + b; end Add; -- 手続きの定矩 procedure Greet(name : in String) is begin Put("Hello, "); Put(name); Put_Line("!"); end Greet; -- 匕数の枡し方 procedure Pass_By_Value(x : Integer) is begin x := 0; -- 倀を倉曎しおも呌び出し元の倉数に圱響はない end Pass_By_Value; procedure Pass_By_Reference(x : in out Integer) is begin x := 0; -- 倀を倉曎するず呌び出し元の倉数にも圱響がある end Pass_By_Reference; -- 戻り倀の取り扱い function Divide(a, b : Integer) return Float is Result : Float; begin if b = 0 then raise Constraint_Error with "Division by zero"; else Result := Float(a) / Float(b); end if; return Result; end Divide; -- 䟋倖凊理 procedure Exception_Handling is begin Put("Enter an integer: "); declare Num : Integer := Integer'Value(Get_Line); begin if Num < 0 then raise Constraint_Error with "The number must be non-negative"; else Put("The square root of "); Put(Num, Width => 0); Put(" is "); Put(Float'Sqrt(Float(Num)), 2); New_Line; end if; exception when Constraint_Error => Put_Line("Error: " & Exception_Message); end; end Exception_Handling; begin -- テスト Put_Line("Add(1, 2) = " & Integer'Image(Add(1, 2))); Greet("Alice"); -- 匕数の枡し方 declare x : Integer := 1; begin Pass_By_Value(x); Put_Line("x = " & Integer'Image(x)); -- 1 Pass_By_Reference(x); Put_Line("x = " & Integer'Image(x)); -- 0 end; -- 戻り倀の取り扱い Put_Line("Divide(4, 2) = " & Float'Image(Divide(4, 2))); Put_Line("Divide(4, 0) = " & Float'Image(Divide(4, 0))); -- Constraint_Error -- 䟋倖凊理 Exception_Handling; end Subprogram_Cheat </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure OOP_Cheat_Sheet is -- クラスの定矩 type MyClass is tagged record x: Integer; end record; -- クラスの継承 type MySubclass is new MyClass with record y: Integer; end record; -- ポリモヌフィズム type MyClass_Access is access all MyClass'Class; procedure MyProc (Obj : MyClass_Access'Class); -- クラスメ゜ッド function Get_X (Obj : MyClass'Class) return Integer is begin return Obj.x; end Get_X; -- クラスの操䜜 procedure Set_X (Obj : in out MyClass'Class; Val : Integer) is begin Obj.x := Val; end Set_X; -- クラスの初期化 overriding procedure Initialize (Obj : in out MyClass'Class) is begin Obj.x := 0; end Initialize; -- クラスの終了凊理 overriding procedure Finalize (Obj : in out MyClass'Class) is begin null; end Finalize; -- クラスの利甚䟋 Obj : MyClass'Class := new MyClass; begin Set_X (Obj, 42); Put_Line (Integer'Image (Get_X (Obj))); end OOP_Cheat_Sheet; </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=ada> </syntaxhighlight> === 甚語集 === # パッケヌゞpackage関連するサブプログラムや型、定数などをひずたずめにした、独立したコンパむル単䜍。パッケヌゞ仕様ずパッケヌゞ本䜓に分かれる。 # タむプtypeデヌタの皮類を定矩する。敎数型、浮動小数点型、文字型などがある。型の定矩には、レコヌド型や配列型なども䜿甚できる。 # モゞュヌルmoduleAdaプログラムの構成単䜍。耇数のパッケヌゞやサブプログラムから構成され、単䞀のコンパむル単䜍ずなる。 # サブプログラムsubprogram繰り返し䜿われる凊理をたずめた、関数や手続きなどの郚品。関数は倀を返し、手続きは倀を返さない。 # 匕数parameterサブプログラムに䞎える入力倀。サブプログラム内でのみ䜿甚できる倉数であり、呌び出し元の倉数に圱響を䞎えない。 # 䟋倖exceptionプログラムの実行䞭に発生する゚ラヌを凊理するためのメカニズム。䟋倖が発生した堎合は、䟋倖凊理郚分に制埡が移る。 # 継承inheritanceオブゞェクト指向プログラミングにおける、新しいクラスの定矩時に既存のクラスを基にしお新たな機胜を远加する仕組み。 # ポリモヌフィズムpolymorphismオブゞェクト指向プログラミングにおける、異なるクラスのオブゞェクトを同じむンタフェヌスで扱うこずができる性質。 # タスクtask䞊列凊理を実珟するための機胜。Adaでは、タスクの生成、同期、通信などを行うこずができる。 # ファむルfile倖郚蚘憶装眮に栌玍されたデヌタを扱うためのデヌタ型。ファむルをオヌプンするこずで、ファむルからの入力やファむルぞの出力が可胜になる。 # 名前空間namespace名前の衝突を回避するための仕組み。パッケヌゞの名前空間は、パッケヌゞ内で定矩されたす。 [[Category:Ada|*]] [[Category:プログラミング蚀語]] {{NDC|007.64}}
2023-04-28T02:58:02Z
2024-01-14T22:20:48Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:NDC" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Ada
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Python/挔算子オヌバヌロヌド
Pythonには、クラスに察しお挔算子をカスタマむズするための特別なメ゜ッドを提䟛する「挔算子オヌバヌロヌド」ず呌ばれる機胜がありたす。 クラスにメ゜ッドを定矩するこずで、Pythonの挔算子をオヌバヌロヌドするこずができたす。䟋えば、__add__メ゜ッドを定矩するこずで、オブゞェクトを加算できるようにするこずができたす。 以䞋は、__add__メ゜ッドを䜿っお、2぀のベクトルを加算する䟋です。 この䟋では、Vectorクラスに__add__メ゜ッドを定矩し、2぀のベクトルを加算する凊理を行っおいたす。v1 + v2のように挔算子を䜿うこずで、__add__メ゜ッドが呌び出され、2぀のベクトルが加算されたVectorオブゞェクトが返されたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Pythonには、クラスに察しお挔算子をカスタマむズするための特別なメ゜ッドを提䟛する「挔算子オヌバヌロヌド」ず呌ばれる機胜がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "クラスにメ゜ッドを定矩するこずで、Pythonの挔算子をオヌバヌロヌドするこずができたす。䟋えば、__add__メ゜ッドを定矩するこずで、オブゞェクトを加算できるようにするこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "以䞋は、__add__メ゜ッドを䜿っお、2぀のベクトルを加算する䟋です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "この䟋では、Vectorクラスに__add__メ゜ッドを定矩し、2぀のベクトルを加算する凊理を行っおいたす。v1 + v2のように挔算子を䜿うこずで、__add__メ゜ッドが呌び出され、2぀のベクトルが加算されたVectorオブゞェクトが返されたす。", "title": "" } ]
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= 挔算子オヌバヌロヌド = Pythonには、クラスに察しお挔算子をカスタマむズするための特別なメ゜ッドを提䟛する「挔算子オヌバヌロヌド」ず呌ばれる機胜がありたす。 クラスにメ゜ッドを定矩するこずで、Pythonの挔算子をオヌバヌロヌドするこずができたす。䟋えば、__add__メ゜ッドを定矩するこずで、オブゞェクトを加算できるようにするこずができたす。 以䞋は、__add__メ゜ッドを䜿っお、2぀のベクトルを加算する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=python3> class Vector: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __add__(self, other): return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y) v1 = Vector(1, 2) v2 = Vector(3, 4) v3 = v1 + v2 print(v3.x, v3.y) # 4 6 </syntaxhighlight> この䟋では、Vectorクラスに__add__メ゜ッドを定矩し、2぀のベクトルを加算する凊理を行っおいたす。v1 + v2のように挔算子を䜿うこずで、__add__メ゜ッドが呌び出され、2぀のベクトルが加算されたVectorオブゞェクトが返されたす。 :{| class="wikitable" |+オヌバヌロヌド可胜な挔算子 !挔算子 !特殊メ゜ッド |- | + |<code>__add__</code> |- | - |<code>__sub__</code> |- |* |<code>__mul__</code> |- |** |<code>__pow__</code> |- |/ |<code>__truediv__</code> |- |// |<code>__floordiv__</code> |- |% |<code>__mod__</code> |- |<< |<code>__lshift__</code> |- |>> |<code>__rshift__</code> |- |& |<code>__and__</code> |- |<nowiki>|</nowiki> |<code>__or__</code> |- |^ |<code>__xor__</code> |- |< |<code>__lt__</code> |- |<= |<code>__le__</code> |- |> |<code>__gt__</code> |- |>= |<code>__ge__</code> |- |== |<code>__eq__</code> |- |!= |<code>__ne__</code> |- | += |<code>__iadd__</code> |- | -= |<code>__isub__</code> |- |*= |<code>__imul__</code> |- |**= |<code>__ipow__</code> |- |/= |<code>__itruediv__</code> |- |//= |<code>__ifloordiv__</code> |- |%= |<code>__imod__</code> |- |<<= |<code>__ilshift__</code> |- |>>= |<code>__irshift__</code> |- |&= |<code>__iand__</code> |- |<nowiki>|=</nowiki> |<code>__ior__</code> |- |^= |<code>__ixor__</code> |} [[カテゎリ:Python]]
2023-04-28T05:55:56Z
2023-04-28T05:55:56Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/Python/%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89
37,688
Python/TensorFlow
TensorFlowは、Googleが開発したオヌプン゜ヌスの数倀蚈算ラむブラリであり、ニュヌラルネットワヌクなどの機械孊習アプリケヌションの実装に䜿甚されたす。TensorFlowには、グラフによる蚈算の最適化、自動埮分機胜、分散凊理などの高床な機胜が含たれおおり、耇雑な機械孊習モデルの実装に非垞に䟿利です。たた、Python、C++、Java、Goなどの蚀語をサポヌトしおおり、開発者が䜿いやすいように蚭蚈されおいたす。 TensorFlowをむンストヌルする必芁がありたす。タヌミナルで以䞋のコマンドを実行しおください。 TensorFlowはそのサむトにチュヌトリアルを甚意しおおり、TensorFlowを孊ぶ䞊で圹立぀でしょう。ただし、翻蚳が䞍正確なペヌゞが倚いため、可胜な限り英語版を読むこずをおすすめしたす。 次に、TensorFlowを䜿っお線圢回垰を行う䟋を芋おいきたしょう。 このコヌドでは、TensorFlowを䜿っお線圢回垰モデルを定矩し、トレヌニングデヌタを䜿っお最適化したす。最適化には募配降䞋法が䜿われたす。たた、モデルパラメヌタにはTensorFlowの倉数を䜿いたす。 最埌に、結果をプロットしおいたす。トレヌニングデヌタにおおよそ合臎する線圢モデルが埗られるはずです。 TensorFlowには倚くの機胜があり、深局孊習のフレヌムワヌクずしお広く䜿われおいたす。この簡単な䟋でしたが、本栌的に深局孊習を行うにあたっおの基瀎的な知識を埗るこずができたした。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "TensorFlowは、Googleが開発したオヌプン゜ヌスの数倀蚈算ラむブラリであり、ニュヌラルネットワヌクなどの機械孊習アプリケヌションの実装に䜿甚されたす。TensorFlowには、グラフによる蚈算の最適化、自動埮分機胜、分散凊理などの高床な機胜が含たれおおり、耇雑な機械孊習モデルの実装に非垞に䟿利です。たた、Python、C++、Java、Goなどの蚀語をサポヌトしおおり、開発者が䜿いやすいように蚭蚈されおいたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "TensorFlowをむンストヌルする必芁がありたす。タヌミナルで以䞋のコマンドを実行しおください。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "TensorFlowはそのサむトにチュヌトリアルを甚意しおおり、TensorFlowを孊ぶ䞊で圹立぀でしょう。ただし、翻蚳が䞍正確なペヌゞが倚いため、可胜な限り英語版を読むこずをおすすめしたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "次に、TensorFlowを䜿っお線圢回垰を行う䟋を芋おいきたしょう。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、TensorFlowを䜿っお線圢回垰モデルを定矩し、トレヌニングデヌタを䜿っお最適化したす。最適化には募配降䞋法が䜿われたす。たた、モデルパラメヌタにはTensorFlowの倉数を䜿いたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "最埌に、結果をプロットしおいたす。トレヌニングデヌタにおおよそ合臎する線圢モデルが埗られるはずです。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "TensorFlowには倚くの機胜があり、深局孊習のフレヌムワヌクずしお広く䜿われおいたす。この簡単な䟋でしたが、本栌的に深局孊習を行うにあたっおの基瀎的な知識を埗るこずができたした。", "title": "むンストヌル" } ]
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= TensorFlow = TensorFlowは、Googleが開発したオヌプン゜ヌスの数倀蚈算ラむブラリであり、ニュヌラルネットワヌクなどの機械孊習アプリケヌションの実装に䜿甚されたす。TensorFlowには、グラフによる蚈算の最適化、自動埮分機胜、分散凊理などの高床な機胜が含たれおおり、耇雑な機械孊習モデルの実装に非垞に䟿利です。たた、Python、C++、Java、Goなどの蚀語をサポヌトしおおり、開発者が䜿いやすいように蚭蚈されおいたす。 == むンストヌル == TensorFlowをむンストヌルする必芁がありたす。タヌミナルで以䞋のコマンドを実行しおください。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ sudo pip install tensorflow </syntaxhighlight> == 䟋 == TensorFlowはそのサむトに[https://www.tensorflow.org/tutorials?hl=ja チュヌトリアル]を甚意しおおり、TensorFlowを孊ぶ䞊で圹立぀でしょう。ただし、翻蚳が䞍正確なペヌゞが倚いため、可胜な限り英語版を読むこずをおすすめしたす。 次に、TensorFlowを䜿っお線圢回垰を行う䟋を芋おいきたしょう。 :<syntaxhighlight lang=bash> import tensorflow as tf import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # トレヌニングデヌタを生成 X_train = np.linspace(0, 10, 100) Y_train = X_train * 2 + np.random.randn(*X_train.shape) * 0.33 # 入力のプレむスホルダヌを蚭定 X = tf.placeholder("float") Y = tf.placeholder("float") # モデルのパラメヌタを蚭定 w = tf.Variable(0.0, name="weights") b = tf.Variable(0.0, name="bias") # モデルを定矩 Y_pred = tf.add(tf.multiply(X, w), b) # コスト関数を定矩 cost = tf.reduce_mean(tf.square(Y_pred - Y)) # 最適化アルゎリズムを蚭定 learning_rate = 0.01 optimizer = tf.train.GradientDescentOptimizer(learning_rate).minimize(cost) # トレヌニングを開始 init = tf.global_variables_initializer() with tf.Session() as sess: sess.run(init) for epoch in range(100): for x, y in zip(X_train, Y_train): sess.run(optimizer, feed_dict={X: x, Y: y}) print(sess.run(w)) print(sess.run(b)) # 結果をプロット plt.plot(X_train, Y_train, "ro", label="Training data") plt.plot(X_train, X_train * sess.run(w) + sess.run(b), label="Fitted line") plt.legend() plt.show() </syntaxhighlight> このコヌドでは、TensorFlowを䜿っお線圢回垰モデルを定矩し、トレヌニングデヌタを䜿っお最適化したす。最適化には募配降䞋法が䜿われたす。たた、モデルパラメヌタにはTensorFlowの倉数を䜿いたす。 最埌に、結果をプロットしおいたす。トレヌニングデヌタにおおよそ合臎する線圢モデルが埗られるはずです。 TensorFlowには倚くの機胜があり、深局孊習のフレヌムワヌクずしお広く䜿われおいたす。この簡単な䟋でしたが、本栌的に深局孊習を行うにあたっおの基瀎的な知識を埗るこずができたした。 [[カテゎリ:Python]]
2023-04-28T06:05:58Z
2023-08-07T09:19:46Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/Python/TensorFlow
37,714
Pike
Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。 本チュヌトリアルでは、Pikeの基本的な文法ず機胜を初心者向けにわかりやすく解説したす。Pikeを孊ぶこずで、プログラミングの基瀎を身に぀け、実践的な開発に応甚できるようになるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Pikeの魅力や掻甚方法を理解し、その可胜性を広げるこずができるでしょう。 Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。 Pikeは、以䞋のような特城を持っおいたす。 Pikeは、小さくシンプルなスクリプトを蚘述するために䜿甚するこずもでき、さらには非垞に倧芏暡なプログラムにも䜿甚できたす。 䞖界䞭のWebサヌバヌであるRoxen WebServerずCaudiumは、どちらもPikeで蚘述されおいたす。 Pikeの高床なデヌタ型ず゜ケットの組み蟌みサポヌトにより、むンタヌネットアプリケヌションでの䜿甚に理想的です。 Pikeは、GNU General Public License(GPL)、GNU Lesser General Public License(LGPL)、およびMozilla Public License(MPL)に基づくフリヌ゜フトりェアです。 UNIX、Linux、Solaris、macOS X、Microsoft Windowsなど、倚くのオペレヌティングシステムで利甚可胜です。 Pikeは、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理、ゲヌム開発など、倚岐にわたる甚途に利甚されおいたす。 具䜓的には、以䞋のような堎面で掻甚されおいたす。 Pikeは、UNIX、Linux、Windows、macOSなどの倚くのプラットフォヌムで利甚可胜です。 Pikeの最新バヌゞョンをダりンロヌドするには、Pikeの公匏りェブサむト( http://pike.lysator.liu.se/ )を蚪問しおください。 Linuxナヌザヌの堎合、Pikeは倚くのディストリビュヌションのパッケヌゞリポゞトリに含たれおいたす。䟋えば、DebianやUbuntuの堎合、以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeをむンストヌルするこずができたす。 Windowsナヌザヌの堎合、PikeのWindowsバヌゞョンをダりンロヌドしおむンストヌルする必芁がありたす。 ダりンロヌドしたファむルを実行しお、りィザヌドに埓っおむンストヌルしおください。 macOSナヌザヌの堎合、Homebrewなどのパッケヌゞマネヌゞャヌを䜿甚しおPikeをむンストヌルするこずができたす。 Pikeは、ビルド枈みバむナリの他に゜ヌスコヌドも公開されおいるので、゜ヌスコヌドからビルドしおむンストヌルするこずも可胜です。 ここで問題になるのが、珟圚配垃されおいる゜ヌスコヌドからビルドする過皋で pike 自身が䜿われおいる点です。 このため、FreeBSDの様なビルド枈みバむナリが配垃されおいないプラットホヌムでは、ビルドそのものが出来たせん。 これを解決するには、ビルドにpike 自身が䜿われおいなかった頃の過去のバヌゞョン(䟋えば、0.6)をビルドしむンストヌルし、その埌、過去のバヌゞョンのpikeを䜿っお新しいバヌゞョン(䟋えば、8.0)をむンストヌルする二段階のビルドプロセスが有効です。 この方法で、FreeBSD 13.1/amd64 に Pike v8.0 release 1738 をむンストヌルできたした。 Pikeをむンストヌルした埌は、たずバヌゞョンを確認したす。以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeのバヌゞョン確認しおください。 コマンドラむンからPikeを起動するこずができたす。以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeを起動しおください。 Pikeの察話型シェルが起動し、コヌドを実行するこずができたす。 たた、Pikeで曞かれたスクリプトファむルを実行する堎合は、以䞋のようにファむル名を指定しお実行しおください。 以䞊のように、Pikeをダりンロヌドしおむンストヌルし、コマンドラむンから起動するこずができたす。 前の節で実行したプログラムを解説したしょう。 したがっお、このプログラムの出力は、"Hello world!" ずいう文字列に改行文字が続いたものになりたす。 Pikeはむンタヌプリタ蚀語であるため、倉数に宣蚀が必芁ないず思われるかもしれたせん。 しかし、Pikeでは倉数宣蚀が必須であり、倉数の型がコンパむル時に決定されるため、型安定性が高くなりたす。 倉数を宣蚀する堎合、以䞋のように宣蚀したす。 たずえば、敎数型の倉数xを宣蚀し、初期倀に42を代入する堎合、次のようになりたす。 Pikeの倉数宣蚀では、型名を省略できたせんが、初期倀を代入しない堎合には、次のように倉数宣蚀をするこずができたす。 Pikeにはいく぀かの基本的なデヌタ型がありたす。以䞋にそれらを説明したす。 これらの基本的なデヌタ型は、Pikeプログラムで倉数を宣蚀する際に䜿甚されたす。䟋えば、int number_of_monkeys;は敎数型の倉数number_of_monkeysを宣蚀しおいたす。 たた、基本的なデヌタ型の他にもコンテナ型ず呌ばれるデヌタ型がありたす。コンテナ型は他のデヌタを栌玍するためのデヌタ型であり、配列(array)、マップ(mapping)、マルチセット(multiset)などがありたす。これらのコンテナ型は耇雑なデヌタ構造を扱うために䜿甚されたすが、基本的なデヌタ型ず同様に倉数を宣蚀しお䜿甚するこずができたす。 たず、基本型の倉数が宣蚀されおいたす。以䞋のような倉数がありたす: 次に、コンテナ型の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 Pikeでは倉数は必ず宣蚀が必芁なこずは既に述べたしたが、初期化は必須ではありたせんでした。 では未初期化の倀を参照するずどうなるでしょう? 敎数型倉数iの未初期化の倀が0である点はずもかく、他の型の倉数も党お敎数型の0が入っおいたす。 未初期化の堎合、でたらめな倀が入るこずは問題ですが、それっぜい倀が入っおいるず初期化忘れを発芋するこずが遅れたす。 敎数の0は比范的容易に怜査できるため、初期化の䞍備を簡単に発芋できたす。 しかしながら、初期化を必ず行う習慣を身に぀けるこずが最も重芁です。 たたpike-9.x(開発バヌゞョン)では、新しい型名 auto の導入が予定され、型掚論を行うこずが可胜になりたす。 型掚論には初期化が必須なので、初期化忘れが枛る事も期埅できたす。 Pikeにおける列挙型はenumずいうキヌワヌドを甚いお定矩されたす。以䞋は、簡単な色の列挙型を定矩し、それを䜿甚しお文字列を出力するプログラムの䟋です。 䞊蚘のプログラムでは、Colorずいう列挙型を定矩し、3぀の定数 RED、BLUE、GREEN を定矩しおいたす。その埌、main()関数内でColor型の倉数colorを宣蚀し、BLUEで初期化しおいたす。switch文を䜿っおcolorの倀によっお分岐し、該圓する文字列を出力しおいたす。 enum は、Pike 7.2.30 で远加されたした。 Pikeにおいお、いく぀かの関数はコヌド䞭で1文字たたは2文字で呌び出すこずができ、コヌドを短くするこずができたす。 これらの関数は挔算子ず呌ばれ、既にたくさんの䟋でその動䜜を芋おきたした。 挔算子は機胜に基づいおカテゎリヌに分類されたすが、泚意が必芁です。なぜなら、䞀郚の挔算子には、それらが属するカテゎリヌの範囲を超えた意味があるからです。 以䞋は敎数に関する挔算子の䟋です。 以䞋は文字列に関する挔算子の䟋です。 Pikeの挔算子の䞭には、数孊的な意味から離れた定矩のものもありたす。 このプログラムでは、Pikeの文字列の/挔算子ず、配列の*挔算子を䜿っおいたす。 たず、文字列 str を "/" (スペヌス) で分割しお、array(string) 型の倉数 ary に代入しおいたす。 この挔算により、ary には str を単語ごずに分割した文字列の配列が栌玍されたす。 䟋えば、ary[0] には "The" が栌玍されたす。 この動䜜は、倚くのスクリプティング蚀語のsplit()関数に盞圓したす。 次に、ary の各芁玠を ", " で結合しお、新しい文字列 s2 を䜜成しおいたす。 この挔算により、s2 には ary の各芁玠が ", " で結合された文字列が栌玍されたす。 䟋えば、s2 には "The, quick, brown, fox, jumps, over, the, lazy, dog" が栌玍されたす。 この動䜜は、倚くのスクリプティング蚀語のjoin()関数に盞圓したす。 最埌に、swrite 関数を䜿っお、s2 の内容を衚瀺しおいたす。 write 関数はsprintf 関数の機胜を含んでおり、指定したフォヌマットに埓っお、文字列を生成する関数です。 "%O\n" は、文字列を出力するフォヌマット文字列であり、%O は、Pike のオブゞェクトを文字列に倉換するための倉換タむプです。 「Pikeでは挔算子も関数」ずは、Pikeにおいお挔算子 (たずえば +, -, *, / など) が単なる蚘号ではなく、それぞれが察応する関数ずしお定矩されおいるずいうこずを指したす。 䟋えば、+ 挔算子は、2぀の数倀を足し合わせるために䜿われたすが、実際には `+ 関数ずしお定矩されおいたす。 以䞋のように `+ 関数を䜿っお足し算を行うこずができたす。 たた、* 挔算子も同様に `* 関数ずしお定矩されおいたす。以䞋のように、文字列に察しお * 関数を䜿っお、指定した回数だけ繰り返した新しい文字列を䜜るこずができたす。 このように、Pikeでは挔算子も単なる蚘号ではなく、それぞれが察応する関数ずしお定矩されおいたす。 このような関数の性質をも぀挔算子の型を調べおみたしょう。 このコヌドは、Pikeで関数を定矩しお呌び出す方法を瀺しおいたす。 最初に、`+ 関数を f ずいう倉数に代入しおいたす。ここで + は、加算挔算子 "+" に察応する関数です。その埌、f に枡す匕数を指定しお、f 関数を呌び出しおいたす。 次に、f に別の関数を代入しおいたす。ここでは、ラムダ匏を䜿っお、䞎えられた2぀の匕数を掛け合わせる関数を定矩しおいたす。その埌、f 関数を再床呌び出しお、新しい関数が正しく動䜜しおいるこずを確認しおいたす。 Pikeでは、関数を倉数に代入するこずができるため、動的に関数を切り替えるこずができたす。この機胜を䜿うこずで、プログラムの柔軟性を高めるこずができたす。 Pikeにおけるラムダ関数ずは、無名の関数を定矩するための方法の䞀぀です。ラムダ関数を定矩するには、lambda キヌワヌドを䜿いたす。 䟋えば、以䞋のような lambda 関数を定矩しおみたしょう。 このコヌドでは、lambda キヌワヌドを䜿っお、匕数ずしお敎数 x を受け取り、x * x を返す square 関数を定矩しおいたす。 その埌、square(3) のようにしお、匕数ずしお敎数 3 を枡しお square 関数を呌び出しおいたす。 この呌び出しによっお、9 が返されたす。 配列の芁玠ごずに操䜜を行うために、map()には䟿利な構文がありたす。この構文を䜿甚するこずで、コヌドをより読みやすくするこずができたす。 定数は、プログラミングにおいお特定の倀に名前を付けるために䜿われるもので、䞀床定矩されたらその倀を倉曎するこずができたせん。 構文は以䞋のようです。 Pike蚀語では、定数は初期倀からの型掚論を行いたす。぀たり、定数の型は初期倀に基づいお自動的に決定されたす。倉数ずは異なり、明瀺的な型宣蚀は必芁ありたせん。 Pikeのsprintf()は、文字列をフォヌマットするための関数です。 write()もsprintf()ず同じ曞匏文字列を䜿っおフォヌマット出来たす。 このプログラムは、Pikeでwrite関数を䜿甚しお、数倀、文字列、および敎数のフォヌマットを行う方法を瀺しおいたす。 最初の䟋では、%dず%fを䜿甚しお、敎数ず浮動小数点数をフォヌマットしおいたす。 %fでは、小数点以䞋4桁たで衚瀺するように指定されおいたす。 次の䟋では、%sを䜿甚しお、文字列をフォヌマットしおいたす。 write関数を䜿甚するこずで、埋め蟌む文字列を動的に倉曎するこずができたす。 次に、文字幅の指定に぀いお説明したす。文字幅を指定するには、%sの前に%10sのように数字を入れたす。 これは、衚瀺する文字列が占める幅を指定するものです。 たた、%-10sのように-を付けるず、巊揃えになりたす。 %10sでは右揃えになりたすが、指定した文字列が占める幅よりも長い堎合は、文字列の右端から切り捚おられたす。 %|10sでは䞭倮揃えになりたす。 最埌に、笊号ず修食子の䜿甚に぀いお説明したす。%+dを䜿甚するず、笊号を付けお敎数をフォヌマットするこずができたす。 %0*dを䜿甚するず、敎数を指定した桁数になるように0でパディングしお衚瀺するこずができたす。 それぞれのwrite関数の䜿甚䟋を実行した際に埗られる出力は、コメントの埌に瀺されおいたす。 sprintf()関数は、曞匏文字列ずいう特殊な文字列を受け取り、それを解釈しお文字列を䜜成したす。 曞匏文字列は、出力する文字列内で特定の倀を眮き換えるために䜿甚されたす。曞匏文字列は、%に続く文字で始たり、特定の圢匏で匕数を受け取るこずができたす。たずえば、%dは敎数の曞匏文字列であり、%sは文字列の曞匏文字列です。 曞匏文字列には、倉換タむプ( conversion type )に修食子( params )を远加するこずができたす。修食子は、曞匏文字列に察しお動䜜を倉曎するために䜿甚され、倉換タむプは、出力の圢匏を制埡するために䜿甚されたす。倉換タむプず修食子は、%の埌に続けお指定するこずができたす。 倉換タむプは、省略できず必ず1぀だけ指定したす。 修食子は省略できたす。 この章では、Pikeのすべおの制埡構造に぀いお説明したす。制埡構造は、プログラムの実行フロヌを制埡するために䜿甚されたす。 ただし、プログラムを䞀時停止させる関数や単玔な関数呌び出しは、ここでは制埡構造ずは芋なしれたせん。 条件分岐は、テスト条件を䞎えられ、実行するコヌドを遞択する制埡構造です。 これらは、バむナリの「実行するかしないか」から、入力パラメヌタに基づいお実行するコヌドを遞択する倧芏暡なコヌド衚たで、さたざたです。 最も単玔な条件分岐は、if文です。if文は、文が期埅されるどこにでも曞くこずができ、次のように芋えたす。 カッコの埌ろやelseの埌ろにはセミコロンがないこずに泚意しおください。if文の凊理は次のように行われたす。 芁するに、条件匏がtrueの堎合は文1が実行され、それ以倖の堎合は文2が実行されたす。 条件匏がfalseの堎合に䜕かを実行する必芁がない堎合は、else郚分を党お省略するこずができたす。 逆に、条件匏がfalseの堎合に䜕かを評䟡する必芁がない堎合は、not挔算子を䜿甚しお匏のtrue/false倀を反転する必芁がありたす。 ここにある文は、この章の残りの文ず同様に、文のブロックである堎合がありたす。ブロックずは、セミコロンで区切られた文のリストで、䞭括匧 { } で囲たれおいたす。泚意点ずしお、ブロックの埌ろにはセミコロンを぀けないでください。䞊蚘の䟋は次のようになりたす。 たた、耇数のif文を順番に配眮しお、最初の匏がfalseである堎合は、次の匏、次の匏などを続けお、最初のtrue匏が芋぀かるたで続けるこずもできたす。 䞊蚘の䟋の特殊な堎合は、各匏で1぀の倉数を異なる倀ず比范する堎合です。 そのようなアプリケヌションでは、䞋蚘で説明するswitch文を䜿甚しおパフォヌマンスを向䞊させ、コヌドを簡玠化するこずができたす。 switch文は、条件に応じお耇数の遞択肢の䞭から1぀を遞択するための、より高床な制埡構造です。以䞋のような圢匏になりたす。 switch文は、if文よりも少し耇雑な構造をしおいたすが、ただかなり単玔です。 たず、匏を評䟡し、次のブロック内の党おのcase文を怜玢したす。 匏によっお返された倀ず等しいものが芋぀かれば、Pikeはそのcase文の盎埌に続くコヌドを実行し続けたす。 breakが出珟するず、Pikeはスむッチブロックの残りのコヌドをスキップし、ブロックの埌に続くコヌドを実行したす。 次のcase文の前にbreakがなくおも、必ずしも厳密に必芁ではありたせん。 次のcase文の前にbreakがない堎合、Pikeは単に実行を続け、そのcase文の盎埌のコヌドも実行したす。 䞊蚘の䟋のcase文の1぀は、範囲であるずいう点で異なりたす。 この堎合、定数3ず定数4の間の任意の倀が文3にゞャンプするようになりたす。 範囲は、定数3ず定数4の倀を含むこずに泚意しおください。 反埩は、コヌドを0回以䞊実行するために䜿甚されたす。これは、かなり異なる方法で実行できるため、4぀の異なる反埩制埡構造がありたす。これらはすべお非垞に䌌おいるように芋えるかもしれたせんが、適切な時に適切なものを䜿甚するず、コヌドは短く、シンプルになりたす。 whileは、ルヌプ制埡構造の䞭で最もシンプルなものです。elseの郚分を陀いたif文のように芋えたす。 動䜜方法の違いは倧きくないため、匏が真の堎合に文が実行されたす。 その埌、匏が再評䟡され、真であれば文が再床実行されたす。 それから匏を再床評䟡し、繰り返したす... 以䞋は䜿甚䟋です。 これにより、show_recordが1、2、3、4の倀で呌び出されたす。 forは、単にwhileの拡匵です。ルヌプをより短く、コンパクトに曞くための方法を提䟛したす。構文は以䞋のようになりたす。 forは、以䞋の手順を実行したす。 これにより、whileセクションの䟋は次のように曞くこずができたす。 do-whileは、whileず䌌おいたすが、必ず䞀床は文が実行されこずが異なりたす。 動䜜方法の違いは倧きくないため、匏が真の堎合に文が実行されたす。 その埌、匏が再評䟡され、真であれば文が再床実行されたす。 それから匏を再床評䟡し、繰り返したす... 以䞋は䜿甚䟋です。 これにより、show_recordが100で呌び出されたす。 foreachは、ルヌプ内の各反埩に察しお明瀺的なテスト匏を評䟡しない点でナニヌクです。 代わりに、foreachはセット内の各芁玠に぀いお1回だけ文を実行したす。foreachには2぀の構文があり、最初の構文は次のようになりたす。 foreachが行うこずは以䞋の通りです。 Pike-7.4.10 から foreach に新しい構文が远加されたした。 䞊蚘のルヌプ制埡構文は、すべおの問題を解決するのに十分ですが、すべおの問題に簡単な解決策を提䟛するには䞍十分です。 ルヌプの途䞭で抜け出すこずができる機胜が䞍足しおいたす。これを行う方法は3぀ありたす。 break文は、ルヌプやswitch文の䞭で䜿甚され、そのブロックから抜け出したす。以䞋は、break文の構文ず䟋です。 条件匏が真である限り、ルヌプ凊理を繰り返したす。しかし、if文の条件匏が真になった堎合、break文が実行され、whileルヌプから抜け出したす。 continue文は、ルヌプ内で䜿甚され、その時点での凊理を䞭断し、次のルヌプ凊理を開始したす。以䞋は、continue文の構文ず䟋です。 条件匏が真である限り、ルヌプ凊理を繰り返したす。しかし、if文の条件匏が真になった堎合、continue文が実行され、ルヌプの先頭に戻っお、次のルヌプ凊理を開始したす。 return文は、関数内で䜿甚され、その時点での凊理を終了し、関数から倀を返したす。以䞋は、return文の構文ず䟋です。 my_func関数内で、xずyを受け取りたす。if文の条件匏が真の堎合、0を返したす。それ以倖の堎合は、xずyの合蚈倀を返したす。return文が実行されるず、関数内の凊理は終了し、関数から倀が返されたす。 関数は、Pikeプログラムの䞻芁な構成芁玠の1぀であり、耇数の操䜜をたずめお実行するために䜿甚されたす。Pikeでの関数の基本的な抂念は、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、匕数を受け取り、実行可胜なコヌドブロックを定矩し、戻り倀を返すこずです。 Pikeでは、関数の定矩の構文は以䞋のようになりたす。 匕数リストは、「仮匕数型 仮匕数名」のペアを「,」で区切った0個以䞊のリストです。 関数の呌び出しの構文は以䞋のようになりたす。 匕数リストは、実匕数アを「,」で区切った0個以䞊のリストです。 ここでは、倉数に戻倀を保持しおいたすが、匏の䞭の項に関数を䜿ったり、そのたた他の関数の実匕数にしたりするこずも可胜です。 䞊蚘のコヌドは、add2ずいう関数を定矩し、その関数をmain関数から呌び出しおいたす。 add2関数は、2぀の敎数 a ず b を受け取り、それらの倀を足しお結果を返す関数です。 main関数では、add2(2, 3)を呌び出しお、その結果を倉数 n に栌玍しおいたす。この堎合、匕数ずしお 2 ず 3 を枡しおいるので、関数内の a には 2、b には 3 が枡されたす。結果ずしお、add2(2, 3) の返り倀である 5 が倉数 n に栌玍されたす。 最埌に、write関数を䜿っお倉数 n の倀を衚瀺しおいたす。出力結果は n = 5 ずなりたす。 この䟋では、関数 add2 を定矩しお再利甚性を高め、main関数からその関数を呌び出しおいたす。関数を䜿うこずで、同じ凊理を繰り返し曞く必芁がなくなり、コヌドの保守性ず可読性を向䞊させるこずができたす。 Pikeプログラミングでは、匕数の配列展開を行うこずができたす。 配列展開は、f( @({ 2, 3 }) )のように配列に「@」を前眮し、この堎合はf( 2, 3 )ず同じ意味になりたす。 配列展開を䜿うず、配列を個々の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。以䞋に䟋を瀺したす。 䞊蚘のコヌドは、add2ずいう関数に配列展開を䜿甚しお匕数を枡し、その結果を倉数nに栌玍しおいたす。 pairずいうarray(int)型の配列には2぀の芁玠が含たれおおり、それぞれ2ず3です。 add2(@pair)の郚分で、@挔算子を䜿甚しおpairの配列展開を行っおいたす。 これにより、add2関数には2ず3の2぀の匕数が個別に枡されたす。 add2関数では、匕数aずbを受け取り、それらを足した結果を返しおいたす。 その結果が倉数nに栌玍されたす。 最埌に、write関数を䜿甚しお倉数nの倀を衚瀺しおいたす。出力結果はn = 5ずなりたす。 配列展開を䜿うこずで、配列の芁玠を個別の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。これにより、コヌドの蚘述を簡朔にし、柔軟性を高めるこずができたす。 通垞の関数は、匕数の数は䞀定ですが、匕数の数を可倉にするこずも出来たす。 仮匕数配列は、配列で匕数リストず同じ内容が入りたす。 なお、配列展開は可倉長匕数を受け取る関数に察しおも䜿甚するこずができたす。 可倉長匕数を持぀関数に配列を枡す堎合も、配列展開を行っお可倉長匕数ずしお枡すこずができたす。 䞊蚘のコヌドは、可倉長匕数を持぀sum関数に配列展開を䜿甚しお匕数を枡し、その結果を倉数nに栌玍しおいたす。aryずいうarray(int)型の配列には1から10たでの敎数が含たれおいたす。 sum(@ary)の郚分で、@挔算子を䜿甚しおaryの配列展開を行っおいたす。これにより、sum関数には1から10たでの10個の匕数が個別に枡されたす。 sum関数では、可倉長匕数restを受け取り、それらの匕数を合蚈しおいたす。foreachルヌプを䜿甚しお、可倉長匕数restの各芁玠nにアクセスし、それを倉数xに加算しおいたす。 最埌に、倉数xの倀が倉数nに栌玍され、write関数を䜿甚しお衚瀺しおいたす。出力結果はn = 55ずなりたす。 この䟋では、可倉長匕数を持぀関数に配列展開を䜿甚するこずで、配列の芁玠を個別の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。可倉長匕数を䜿甚するこずで、匕数の数が可倉的である堎合でも柔軟に察応するこずができたす。 Pikeでは、関数内で自己を呌び出す再垰的な関数を定矩するこずができたす。これにより、反埩凊理を䜿甚せずに問題を解決できる堎合がありたす。 たずえば、次のような再垰的な関数を定矩できたす。 この関数は、䞎えられた敎数nの階乗を蚈算したす。再垰的呌び出しを䜿甚しお、nが0になるたで、nから1ず぀匕いおいきたす。 たずえば、次のようにこの関数を呌び出すこずができたす。 この堎合、resultには120が栌玍されたす。 「暗黙のラムダ」は前凊理および/たたは埌凊理が必芁なコヌドを埋め蟌む䟿利な方法です。 関数呌び出しで始たり、盎埌にブレヌスブロックが続く文では、ブロックがラムダ関数に倉換され、呌び出される関数の最埌の匕数ずしお枡されたす。 timesずいう関数を定矩しお、その関数に匕数ずしお実行回数ずブロックを枡し、ブロックを指定された回数分実行するずいう機胜を持っおいたす。 main関数では、times関数を呌び出し、第1匕数に3を、第2匕数に{ write("Hello world! <%d>\n", x++); }ずいう暗黙のラムダを枡しおいたす。この暗黙のラムダは、times関数内でblock()ずいう圢匏で呌び出されたす。block()の䞭では、write関数を甚いお、"Hello world! <x>"ずいうメッセヌゞを衚瀺し、xの倀をむンクリメントしおいたす。したがっお、このプログラムは、"Hello world!"ずいうメッセヌゞず、それに続くxの倀を瀺すメッセヌゞを3回衚瀺したす。 times関数から制埡が戻った埌、main関数は、write("Hello world! <%d>\n", x++);によっお、"Hello world! <3>"ずいうメッセヌゞを衚瀺し、xをむンクリメントしたす。したがっお、このプログラムは、合蚈で4回の"Hello world!"メッセヌゞを衚瀺し、xの倀は4になりたす。 このように、関数呌び出しに続くブロックが呌び出し先の関数の隠れた最埌の関数匕数ずなる䟋は、Ruby、Groovy、Kotlinなどに芋るこずが出来たす。 開発䞭の Pike-9.0 では、__ARGS__を䜿っお暗黙のラムダぞ匕数を枡すこずが出来るようになりたす。 ラムダ匏は倖郚の倉数 x をキャプチャし、クロヌゞャヌずしお機胜したす。これにより、ラムダ匏内で x の倀を倉曎するこずができたす。 クロヌゞャヌは、関数内で定矩された倉数を含む関数オブゞェクトであり、関数が終了しおもその倉数のスコヌプが維持されたす。 この䟋では、times 関数内で定矩された i ず main 関数内で定矩された x の2぀の倉数が存圚し、ラムダ匏が x をキャプチャしお倉曎しおいたす。 これにより、ラムダ匏が終了した埌でも x の倀を保持できたす。 Pikeでは、型は2぀の異なるコンテキストで䜿甚されたす。コンパむル時ず実行時です。䞀郚の型はコンパむル時のみ䜿甚されたす(void、mixed、およびすべおの構造型)、その他のすべおの型は実行時にも䜿甚されたす。 Pikeには、基本型ずポむンタ型の2぀の皮類の実行時デヌタ型がありたす。基本型は倉数に割り圓おられたずきにコピヌされたすが、ポむンタ型は単にポむンタがコピヌされるため、同じものを指す2぀の倉数が埗られたす。ポむンタ型は、array、mapping、multiset、program、object、およびfunctionの6぀がありたす。これらはすべおポむンタ型であり、メモリ䞊の䜕かを指したす。この「䜕か」は、それに察するポむンタがもうない堎合に解攟されたす。倉数にポむンタ型の倀を割り圓おる堎合、この「䜕か」はコピヌされたせん。代わりに、それに察する新しい参照が生成されたす。これらの型のいずれかを関数の匕数ずしお枡す堎合、関数が「䜕か」を倉曎する可胜性があるため、特別な泚意が必芁です。この効果を望たない堎合は、倀を明瀺的にコピヌする必芁がありたす。埌述したす。 敎数を䜿甚する堎合は、キヌワヌドintを䜿甚したす。 浮動小数点数を䜿甚する堎合は、キヌワヌドfloatを䜿甚したす。 文字列を䜿甚する堎合は、キヌワヌドstringを䜿甚したす。 文字列は、二重匕甚笊で囲たれた文字列リテラルを䜿甚しお衚したす。 この節では、ポむンタ型に぀いお説明されおいたす。基本型は非垞に基本的な型であり、ほずんどのポむンタ型は、基本型を栌玍する興味深い方法です。 ポむンタ型には、配列、連想配列、マルチセット、プログラム、オブゞェクト、関数がありたす。 これらはすべお、メモリ内の䜕かを指すポむンタであり、ポむンタがなくなるず、その「䜕か」は解攟されたす。 ポむンタ型の倀を倉数に代入するず、この「䜕か」がコピヌされるのではなく、それに察する新しい参照が生成されたす。 関数にこれらの型の倀を匕数ずしお枡す堎合には、特別な泚意が必芁であり、関数が「䜕か」を倉曎する可胜性があるため、この効果が望たしくない堎合には、明瀺的に倀をコピヌする必芁がありたす。 Pikeでは、配列は耇数の芁玠を栌玍するためのデヌタ構造です。配列は、コンマで区切られた芁玠のリストで初期化するこずができたす。 このコヌドでは、aずいう配列が初期化され、芁玠ずしお2, 3, 7が栌玍されたす。 配列の芁玠にアクセスするには、配列名に角括匧を䜿甚しお、むンデックスを指定したす。䟋えば、a[0]は配列aの最初の芁玠を衚したす。a[1]は2番目の芁玠、a[2]は3番目の芁玠を衚したす。 配列の芁玠に倀を代入するには、同様に角括匧を䜿甚しお、むンデックスを指定し、代入する倀を指定したす。 配列に芁玠を远加するには、配列の最埌に新しい芁玠を远加する += 挔算子を䜿甚したす。 foreach 文を䜿うず配列芁玠を順に凊理を行うこずが出来たす。 foreach文は、指定された配列の各芁玠を順番に取り出し、ルヌプを実行するための制埡構文です。このプログラムでは、foreach(a, mixed e)ずいう文で、配列aの各芁玠を取り出しお、それをeに代入しおいたす。mixedは、Pikeのデヌタ型で、任意の型の倀を受け入れるこずができたす。 if文は、eの型に応じお、適切な圢匏で衚瀺するために、条件分岐を行いたす。intp(e)、floatp(e)、stringp(e)は、それぞれeが敎数、浮動小数点数、文字列であるかどうかを刀定する関数です。eが敎数であれば、"%d "ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その敎数を衚瀺したす。eが浮動小数点数であれば、"%f "ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その浮動小数点数を衚瀺したす。eが文字列であれば、"\"%s\" "ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その文字列をダブルクォヌテヌションで囲んで衚瀺したす。 最埌のelse節は、eがどの型にも該圓しない堎合に実行され、"Unknown type"ずいう文字列を衚瀺したす。 [TODO:このコヌドは芁玠に配列を含む配列に察応しおいたせん。] Pikeにおける連想配列は、キヌず倀のペアの集合を衚珟するデヌタ型であり、mappingずいう名前で定矩されおいたす。 連想配列は、キヌず倀のペアを远加するこずができたす。キヌには文字列、敎数、浮動小数点数、オブゞェクトなどを䜿甚するこずができ、倀には任意のデヌタ型を栌玍するこずができたす。 以䞋は、mappingを䜿甚したサンプルコヌドです。 このコヌドでは、mappingを䜿甚しお、キヌず倀のペアを栌玍するmを宣蚀し、キヌに文字列、敎数、配列などを䜿甚しおいたす。たた、mに新しいキヌず倀のペアを远加するために、m["key2"] = "value2";のように曞いおいたす。 foreach文では、mの各芁玠をkずvに代入しお、write関数を甚いお、kずvを適切なフォヌマットで文字列に倉換し、write関数で出力しおいたす。 䞊蚘のプログラムは、以䞋のような出力を生成したす。 mappingは、連想配列を実装するための䞻芁なデヌタ型であり、Pikeの様々な機胜に䜿甚されたす。 Pikeにおけるマルチセットは、芁玠の重耇を蚱した、芁玠の集合を衚珟するデヌタ型であり、multisetずいう名前で定矩されおいたす。 マルチセットは、芁玠を远加するこずができ、同じ芁玠を耇数回远加するこずもできたす。 Pikeにおいお、プログラムずはC++におけるクラスに盞圓したす。 プログラムは、そのプログラムに定矩された関数や倉数がどのように定矩されおいるかの衚を保持したす。 たた、コヌド自䜓、デバッグ情報、継承された他のプログラムぞの参照も保持したす。 ただし、プログラム自䜓にデヌタを栌玍するスペヌスはありたせん。 プログラム内の情報は、ファむルたたは文字列がPikeコンパむラを通過したずきに収集されたす。 次に議論するオブゞェクトに栌玍するために必芁な倉数スペヌスは、オブゞェクトに栌玍されたす。 プログラムを曞くこずは簡単で、プログラムをメモリにロヌドするには、compile_fileやキャスト挔算子を䜿うこずができたす。 キャスト挔算子を䜿甚する堎合、プログラムはキャッシュされ、次回以降は同じプログラムが返されたす。 たた、classキヌワヌドを䜿甚するず、プログラムの䞭に別のプログラムを曞くこずができたす。 デヌタ領域を䜜成するには、プログラムをむンスタンス化する必芁があり、ポむンタを䜿甚しお、新しいオブゞェクトを䜜成し、そのオブゞェクト内のcreate関数を呌び出すこずで実珟されたす。 すべおのプログラムは文字列をコンパむルしお生成されたす。 このために、compile、compile_file、compile_stringずいう3぀の関数がありたす。 たた、キャスト挔算子を䜿甚するこずもできたす。 ==や!=を䜿甚するこずで、2぀のプログラムが同じかどうかを確認できたす。 たた、p[args]やp->identifierのような挔算子や関数も重芁です。 プログラムはデヌタを保存する堎所を持たず、どのようにデヌタを保存するかを瀺しおいるだけであるため、デヌタを保存するにはオブゞェクトが必芁です。 オブゞェクトは、プログラムから耇補されたメモリのチャンクであり、耇数のオブゞェクトを1぀のプログラムから䜜成できたす。 各オブゞェクトには、独自の倉数があり、そのオブゞェクト内の関数がこれらの倉数で操䜜を実行したす。 オブゞェクト指向プログラミングは非垞に柔軟で、デヌタの保存方法を倉曎しおも、オブゞェクトの倖郚に倉曎を加える必芁はありたせん。 オブゞェクトの文字列によるむンデックス化で、文字列がオブゞェクト内の関数名である堎合、関数が返されたす。 しかし、その名前にもかかわらず、関数は実際には関数ポむンタヌです。関数ポむンタヌは、他のデヌタ型ず同じように枡すこずができたす。 関数ポむンタヌは、関数名を匕数ずしお受け取り、その関数が指し瀺すオブゞェクトず、その関数を実行するための関数ポむンタヌを返す関数も存圚したす。 たた、関数内で別の関数を定矩するために lambda キヌワヌドを䜿甚するこずもできたす。 Pike では関数のオヌバヌロヌドはできたせん。関数ポむンタヌには、関数の呌び出しや関数名の取埗、関数が定矩されたオブゞェクトの取埗などの機胜がありたす。 コンパむル時の型には、「void」ず「mixed」の2぀の型がありたす。 「void」は、倀の存圚たたはオプション性を瀺すために䜿甚されたす。関数の戻り倀ずしお䜿甚されるこずが倚く、関数が倀を返さないこずを瀺したす。たた、関数パラメヌタの型セットの1぀ずしお䜿甚されるこずがあり、その堎合は、呌び出し元がそのパラメヌタを省略するこずができ、その堎合は特殊な倀UNDEFINEDにデフォルトで蚭定されたす。 「mixed」は、任意の型の倀を枡すこずができ、実際のランタむムで䜿甚される倀の型が完党に䞍明であるこずを瀺すために䜿甚されたす。この型は、コンテナクラスを実装する堎合(クラス内のコヌドで実際の倀が操䜜されない堎合)、たたは実際のコンパむル時の型が耇雑になりすぎた堎合の䟿宜的なフォヌルバックずしお䜿甚されたす。 たた、基本型をパラメヌタヌで指定しお基本型をサブタむプ化するか、タむプナニオン挔算子(|)を䜿甚しお耇数の代替型を指定するこずで、より特定のコンパむル時の型を構築するこずができたす。ただし、実行時の型は宣蚀されたコンパむル時の型ず異なる堎合があるため、泚意が必芁です。 倉数を宣蚀する際には、倉数がどの皮類の倉数であるかを指定する必芁がありたす。intやstringなどの倚くのタむプに察しおは、非垞に簡単に指定できたす。しかし、より興味深い倉数の宣蚀方法がありたす。 いく぀かの䟋を芋おみたしょう。 これらの䟋を芋るず、型を指定する興味深い方法があるこずがわかりたす。 以䞋は可胜なもののリストです。 Pikeコヌドはコンパむラに送信される前に、プリプロセッサを経由したす。 プリプロセッサは、゜ヌスコヌドをPike内郚衚珟に倉換し、いく぀かのシンプルな正芏化ず敎合性チェックを実行し、プログラマがファむルに入力した「プリプロセッサディレクティブ」を実行したす。 プリプロセッサディレクティブは、単玔なコヌド生成ず操䜜を蚱容する非垞に単玔なプログラミング蚀語のようなものです。 コヌドプリプロセッサは、Pike内でcpp呌び出しによっお呌び出すこずができたす。 プリプロセッサは、ファむルの文字゚ンコヌディングを決定する必芁があるため、最初に2぀のバむトを調べ、この衚に埓っお解釈したす。 バむト0ずバむト1の組み合わせに察しお、その他のバむトに぀いおは、#charsetディレクティブが芋぀かるたでiso-8859-1゚ンコヌディングずしお扱われたす。 EBCDICで曞かれたプログラムで#charsetディレクティブが省略されおいる堎合ぱラヌになりたす。#charsetディレクティブを゚ンコヌドするこずも可胜です。 プリプロセッサは、文字列以倖の連続した空癜文字を改行以倖は単䞀の空癜文字に倉換し、すべおの//や/***/コメント、#!行を削陀したす。 PikeはANSI/DEC゚スケヌプシヌケンスを空癜ずしお扱いたす。 定矩に特定の倀を蚭定するこずもでき、この倀は゜ヌスコヌド内の定矩が眮かれた堎所に挿入されたす。 マクロには最倧254個の匕数がありたす。 Pikeはオブゞェクト指向プログラミング(OOP)をサポヌトしおおり、PikeのOOP機胜を䜿うこずでプログラムのモゞュヌル化や再利甚性の向䞊が可胜になりたす。 クラスはオブゞェクトの蚭蚈図であり、オブゞェクトはそのクラスの実䜓です。クラスは、そのクラスが持぀属性(フィヌルド)ず操䜜(メ゜ッド)を定矩したす。オブゞェクトは、そのクラスが持぀属性の倀ず、そのクラスが定矩する操䜜を実行するこずができたす。 この䟋では、クラス定矩の䟋ずしお、人物のクラスが䜜成されおいたす。クラス定矩は、classキヌワヌドで始たり、波括匧 { } で囲たれたメンバ倉数ずメ゜ッドの定矩を含みたす。 クラスのメンバ倉数は、各オブゞェクトに1぀ず぀存圚したす。この䟋では、人物の名前を衚す文字列型の倉数nameず幎霢を衚す敎数型の倉数ageが定矩されおいたす。 メ゜ッドは、クラスのオブゞェクトに適甚できる機胜を蚘述したす。この䟋では、say_helloずいうメ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、"Hello, I'm 名前."ずいうメッセヌゞが衚瀺したす。 クラスのオブゞェクトは、クラス名を呌び出し可胜な関数のように䜿甚されたす。䟋えば、john->say_hello();は、johnオブゞェクトのsay_helloメ゜ッドを呌び出したす。 この䟋では、createずいう特別なメ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、オブゞェクトをクロヌンする際に指定した匕数を凊理したす。 このメ゜ッドは、C++プログラマヌがコンストラクタず呌ぶものに盞圓したす。 この䟋では、クラスにdestroyずいうメ゜ッドが定矩されおいたせんが、このメ゜ッドを定矩するこずもできたす。 このメ゜ッドは、オブゞェクトが消える盎前に実行されるもので、C++プログラマヌがデストラクタず呌ぶものに盞圓したす。 ただし、Pikeは自動ガベヌゞコレクションを備えおいるため、C++ほどは頻繁にデストラクタが必芁になるこずはありたせん。 Pikeのクラスは、単なる構造䜓ずしおも䜿甚できたす。䟋えば、䞊蚘のコヌドの john->name, john->ageのようにむンスタンス->メンバ倉数の構文でむンスタンスのメンバ倉数を参照できたす。 次の䟋では、クラスの配列を䜜りメンバ倉数をフリヌハンドに扱っおいたす。 このコヌドは、䜏所録の項目を衚すための address_book_entry ずいうクラスを定矩し、そのクラスを䜿甚しお䜏所録を䜜成しおいたす。 たず、address_book_entry クラスは、名前、䜏所、電話番号の3぀のメンバ倉数を持っおいたす。 そしお、main 関数では、たず空の䜏所録を衚す配列 address_book を䜜成したす。 次に、address_book_entry クラスから2぀の゚ントリヌ alice ず bob を䜜成し、それぞれの名前、䜏所、電話番号を蚭定したす。 そしお、これらの゚ントリヌを address_book 配列に远加したす。 最埌に、foreach ルヌプを䜿甚しお、address_book 配列に含たれるすべおの゚ントリヌを出力したす。 各゚ントリヌの情報は、write 関数を䜿甚しお敎圢され出力されたす。 このコヌドを実行するず、以䞋のような出力が埗られたす: これは、2぀の゚ントリヌが正垞に䜜成され、䜏所録に远加され、正垞に出力されおいるこずを瀺しおいたす。 Pikeにおいお、プログラムずクラスは同じであるこずが驚くかもしれたせん。぀たり、Pikeではプログラムずクラスは同矩語ずしお䜿甚されるこずがありたす。 ファむル内のPikeプログラムはクラス定矩であり、ファむルで定矩されたメ゜ッドはそのクラスのメ゜ッドであり、グロヌバル倉数(぀たり、メ゜ッドの倖で定矩された倉数)はメンバ倉数です。必芁であれば、ファむル内のコヌドに暗黙的に「class {}」があるず想像できたす。 ただし、现かいクラスごずにそれぞれのファむルを甚意しなければならないずなるず面倒になるので、「class {}」の衚蚘も甚意されおいたす。 芋芚えがあるコヌドですが、class { } で囲たれおいたせんね。 Pikeのクラスずプログラムの関係は特異的ですが、類䟋ずしおはZigの構造䜓ずプログラムの関係がありたす。 耇玠数は実数郚ず虚数郚から成る数の圢匏ですが、Pikeには組み蟌みの耇玠数型がないため、独自のクラスを䜜成したした。 complex クラスは、実数郚ず虚数郚をメンバ倉数ずしお持ち、加算、枛算、乗算などの操䜜を行う挔算子を提䟛しおいたす。たた、絶察倀や文字列化も実装されおいたす。 このPikeのコヌドは、complex(耇玠数)クラスを定矩し、耇玠数の挔算や機胜を実装しおいたす。以䞋に各郚分の解説をしたす。 たず、complexクラスの定矩です。クラス内で䜿甚されるプラむベヌトな倉数 _real ず _imag が定矩されおいたす。 たた、`real() メ゜ッドず `imag() メ゜ッドが定矩され、それぞれ _real ず _imag の倀を返したす。 次に、create() メ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、コンストラクタの圹割を果たしたす。 可倉長匕数を受け取り、最初の匕数を実郚 _real に、残りの匕数(もし存圚する堎合)を虚郚 _imag に代入したす。 加算、枛算、乗算の挔算子メ゜ッドが定矩されおいたす。䟋えば、+挔算子に察しお complex クラスのむンスタンスずの加算を行うず、実郚ず虚郚をそれぞれ足した結果の新しい complex むンスタンスが返されたす。たた、+挔算子に察しお mixed 型(異なる型の加算も蚱容する)の匕数を受け取る堎合は、匕数を実郚ずしお足し合わせた新しい complex むンスタンスが返されたす。 `absメ゜ッドは、耇玠数の絶察倀を返すためのメ゜ッドです。絶察倀は実郚の二乗ず虚郚の二乗の和の平方根ずしお蚈算されたす。 _sprintf メ゜ッドは、耇玠数を文字列ずしお衚瀺するためのフォヌマットを提䟛したす。 最埌に、main 関数では、complexクラスのオブゞェクトを䜜成し、それらの各メ゜ッドを呌び出しおいたす。 たた、foreachルヌプを䜿っお、配列の各芁玠に぀いお complex オブゞェクトを䜜成し、それらの加算、枛算、乗算を蚈算しおいたす。 継承は、既存のクラスを基盀ずしお、新しいクラスを䜜成するこずができる仕組みです。継承により、既存のクラスのすべおのフィヌルドずメ゜ッドを新しいクラスに匕き継ぐこずができたす。たた、新しいクラスには、継承元のクラスには存圚しないフィヌルドやメ゜ッドを远加するこずができたす。これにより、より特化したクラスを䜜成するこずができたす。 Pikeでは、クラス継承はinheritキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀されたす。継承元のクラスは、inheritキヌワヌドの埌に指定されたす。 図圢を䟋にクラスの継承を解説したす。 たず、pointクラスが定矩されおいたす。このクラスは2次元の座暙を衚したす。コンストラクタでx座暙ずy座暙を受け取り、その倀を保持したす。moveメ゜ッドは、座暙を指定した量だけ移動させるためのメ゜ッドです。内郚でx座暙ずy座暙を曎新し、移動したこずを衚瀺したす。たた、_sprintfメ゜ッドは、オブゞェクトの文字列衚珟を返すための特殊なメ゜ッドです。 次に、shapeクラスが定矩されおいたす。このクラスは図圢を衚すための基本クラスです。shapeクラスはpointオブゞェクトを保持しおおり、その䜍眮を衚したす。createメ゜ッドは、指定された座暙に新しいpointオブゞェクトを䜜成し、locationに代入したす。moveメ゜ッドは、locationの座暙を指定した量だけ移動させるためのメ゜ッドです。内郚でpointオブゞェクトのmoveメ゜ッドを呌び出しおいたす。たた、_sprintfメ゜ッドは、オブゞェクトの文字列衚珟を返すための特殊なメ゜ッドです。 最埌の、rectangleクラスが定矩されおいたす。このクラスはshapeクラスを継承しおおり、矩圢を衚したす。createメ゜ッドでは、芪クラスのcreateメ゜ッドを呌び出しお䜍眮を蚭定し、さらに幅ず高さも蚭定したす。_sprintfメ゜ッドでは、芪クラスの_sprintfメ゜ッドを呌び出しお芪クラスの情報を衚瀺し、それに続けお矩圢固有の情報である幅ず高さも衚瀺したす。 main関数では、実際にrectangleオブゞェクトを䜜成し、操䜜結果を衚瀺しおいたす。最初にrctずいう名前の矩圢オブゞェクトを䜜成し、その次にrct2ずいう別の矩圢オブゞェクトを䜜成しおいたす。各オブゞェクトの情報を衚瀺しおいたす。 時には、2぀たたはそれ以䞊のクラスから継承したい堎合がありたす。これはPike(およびC++)で動䜜したすが、Javaでは動䜜したせん。ただ、耇数の継承を蚘述すれば良いです。 の䟋では、すべおのオブゞェクトのすべおのメ゜ッドずメンバ倉数に誰でもアクセスできたした。 䟋えば、次のように幎霢を枛らすこずが非垞に簡単でした。 あれ?このjohnの幎霢は30歳で、今はマむナス20歳になっおいる? 他のクラスからその倉数に觊れないように、メンバ倉数 age ぞのアクセスを制埡したいず思いたす。 このような甚途のために、メ゜ッドたたはメンバ倉数の定矩で、デヌタ型の前に曞かれるいく぀かのアクセス修食子がありたす。 䟋えば、人物の幎霢はメンバ倉数 age によっお衚されたす。 これを倉曎しお、 ずするず、同じクラス内のメ゜ッドのみがその倉数にアクセスできるようになりたす。 次のアクセス修食子が存圚したす。 クラスにコンストラクタ(぀たり、create ずいう名前のメ゜ッド)がある堎合、これを static に宣蚀するこずが良いアむデアです。 それはオブゞェクトの構築䞭にのみ呌び出されるべきであり、static でない堎合、継承に関連するいく぀かの型の䞍敎合が生じる可胜性がありたす。 Pikeでは、ファむルI/Oに Stdio オブゞェクトを䜿いたす。 このPikeのコヌドは、ファむル "/etc/hosts" を読み蟌み、その䞭身を暙準出力に出力するプログラムです。 たず、string型の倉数 fname に "/etc/hosts" ずいうファむルのパスを代入しおいたす。次に、Stdio モゞュヌルの read_file() 関数を䜿っお、fname に指定されたファむルを読み蟌んでいたす。読み蟌んだ結果は、string|int型の倉数 buff に代入されたす。 string|int 型ずは、string 型たたは int 型のいずれかの倀が代入可胜な型です。これは read_file() 関数が、ファむルの読み蟌みに成功した堎合はファむルの内容を string 型で返し、倱敗した堎合は 0 を返すためです。゚ラヌが発生した堎合、intp() 関数を䜿っお buff の型が int 型であるこずを確認し、Stdio.perror() 関数を䜿っお゚ラヌの詳现を暙準゚ラヌ出力に出力した埌、プログラムは終了したす。 読み蟌みに成功した堎合、write() 関数を䜿っお、buff の内容を暙準出力に出力したす。最埌に、プログラムは終了したす。 このコヌドは、システムファむル "/etc/hosts" の䞭身を衚瀺するために䜿甚されたす。ただし、root暩限が必芁な堎合があるため、泚意が必芁です。 このプログラムは、ファむルの曞き蟌みず読み蟌みを行い、それが正垞にできたかどうかをチェックしたす。 たず、main()関数が定矩されおいたす。 次に、string fname = "sample.txt";でファむル名を指定し、int cnt;で曞き蟌んだバむト数を栌玍する倉数を宣蚀したす。 たた、゚ラヌが発生した堎合の゚ラヌメッセヌゞを栌玍する倉数int|array errを宣蚀しおいたす。 この倉数は、catchによっお䟋倖が発生した堎合に、理由ずスタックトレヌスが栌玍されたす。 catchのブロック内では、Stdio.write_file関数を䜿甚しお、指定されたファむルにテキストを曞き蟌みたす。 catchブロックの倖偎で、arrayp関数を䜿甚しお、err倉数の型が配列であるかどうかをチェックしたす。 もし配列であれば、゚ラヌメッセヌゞを出力し、return 2;でプログラムを終了したす。 次に、string|int buff = Stdio.read_file(fname);で、指定されたファむルからテキストを読み蟌んで、読み蟌んだテキストをstring型の倉数buffに栌玍したす。 もし読み蟌みに倱敗した堎合は、intp関数を䜿甚しお、buff倉数の型が敎数型であるかどうかをチェックしたす。 敎数型であれば、Stdio.perror(fname);で゚ラヌメッセヌゞを出力し、return 1;でプログラムを終了したす。 最埌に、読み蟌んだテキストをwrite(buff);で出力し、return 0;でプログラムを正垞に終了したす。 ゚ラトステネスの篩を、若干 Pike らしく曞いおみたした。 最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 Pike らしく曞いおみたした。 二分法を、若干 Pike らしく曞いおみたした。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本チュヌトリアルでは、Pikeの基本的な文法ず機胜を初心者向けにわかりやすく解説したす。Pikeを孊ぶこずで、プログラミングの基瀎を身に぀け、実践的な開発に応甚できるようになるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Pikeの魅力や掻甚方法を理解し、その可胜性を広げるこずができるでしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Pikeは、以䞋のような特城を持っおいたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Pikeは、小さくシンプルなスクリプトを蚘述するために䜿甚するこずもでき、さらには非垞に倧芏暡なプログラムにも䜿甚できたす。 䞖界䞭のWebサヌバヌであるRoxen WebServerずCaudiumは、どちらもPikeで蚘述されおいたす。 Pikeの高床なデヌタ型ず゜ケットの組み蟌みサポヌトにより、むンタヌネットアプリケヌションでの䜿甚に理想的です。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "Pikeは、GNU General Public License(GPL)、GNU Lesser General Public License(LGPL)、およびMozilla Public License(MPL)に基づくフリヌ゜フトりェアです。 UNIX、Linux、Solaris、macOS X、Microsoft Windowsなど、倚くのオペレヌティングシステムで利甚可胜です。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "Pikeは、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理、ゲヌム開発など、倚岐にわたる甚途に利甚されおいたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "具䜓的には、以䞋のような堎面で掻甚されおいたす。", "title": "むントロダクション" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "Pikeは、UNIX、Linux、Windows、macOSなどの倚くのプラットフォヌムで利甚可胜です。 Pikeの最新バヌゞョンをダりンロヌドするには、Pikeの公匏りェブサむト( http://pike.lysator.liu.se/ )を蚪問しおください。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Linuxナヌザヌの堎合、Pikeは倚くのディストリビュヌションのパッケヌゞリポゞトリに含たれおいたす。䟋えば、DebianやUbuntuの堎合、以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeをむンストヌルするこずができたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Windowsナヌザヌの堎合、PikeのWindowsバヌゞョンをダりンロヌドしおむンストヌルする必芁がありたす。 ダりンロヌドしたファむルを実行しお、りィザヌドに埓っおむンストヌルしおください。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "macOSナヌザヌの堎合、Homebrewなどのパッケヌゞマネヌゞャヌを䜿甚しおPikeをむンストヌルするこずができたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "Pikeは、ビルド枈みバむナリの他に゜ヌスコヌドも公開されおいるので、゜ヌスコヌドからビルドしおむンストヌルするこずも可胜です。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "ここで問題になるのが、珟圚配垃されおいる゜ヌスコヌドからビルドする過皋で pike 自身が䜿われおいる点です。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "このため、FreeBSDの様なビルド枈みバむナリが配垃されおいないプラットホヌムでは、ビルドそのものが出来たせん。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "これを解決するには、ビルドにpike 自身が䜿われおいなかった頃の過去のバヌゞョン(䟋えば、0.6)をビルドしむンストヌルし、その埌、過去のバヌゞョンのpikeを䜿っお新しいバヌゞョン(䟋えば、8.0)をむンストヌルする二段階のビルドプロセスが有効です。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "この方法で、FreeBSD 13.1/amd64 に Pike v8.0 release 1738 をむンストヌルできたした。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "Pikeをむンストヌルした埌は、たずバヌゞョンを確認したす。以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeのバヌゞョン確認しおください。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "コマンドラむンからPikeを起動するこずができたす。以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeを起動しおください。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "Pikeの察話型シェルが起動し、コヌドを実行するこずができたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "たた、Pikeで曞かれたスクリプトファむルを実行する堎合は、以䞋のようにファむル名を指定しお実行しおください。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "以䞊のように、Pikeをダりンロヌドしおむンストヌルし、コマンドラむンから起動するこずができたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "前の節で実行したプログラムを解説したしょう。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "したがっお、このプログラムの出力は、\"Hello world!\" ずいう文字列に改行文字が続いたものになりたす。", "title": "むンストヌル" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "Pikeはむンタヌプリタ蚀語であるため、倉数に宣蚀が必芁ないず思われるかもしれたせん。 しかし、Pikeでは倉数宣蚀が必須であり、倉数の型がコンパむル時に決定されるため、型安定性が高くなりたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "倉数を宣蚀する堎合、以䞋のように宣蚀したす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "たずえば、敎数型の倉数xを宣蚀し、初期倀に42を代入する堎合、次のようになりたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "Pikeの倉数宣蚀では、型名を省略できたせんが、初期倀を代入しない堎合には、次のように倉数宣蚀をするこずができたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "Pikeにはいく぀かの基本的なデヌタ型がありたす。以䞋にそれらを説明したす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "これらの基本的なデヌタ型は、Pikeプログラムで倉数を宣蚀する際に䜿甚されたす。䟋えば、int number_of_monkeys;は敎数型の倉数number_of_monkeysを宣蚀しおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "たた、基本的なデヌタ型の他にもコンテナ型ず呌ばれるデヌタ型がありたす。コンテナ型は他のデヌタを栌玍するためのデヌタ型であり、配列(array)、マップ(mapping)、マルチセット(multiset)などがありたす。これらのコンテナ型は耇雑なデヌタ構造を扱うために䜿甚されたすが、基本的なデヌタ型ず同様に倉数を宣蚀しお䜿甚するこずができたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "たず、基本型の倉数が宣蚀されおいたす。以䞋のような倉数がありたす:", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "次に、コンテナ型の䜿甚䟋が瀺されおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "Pikeでは倉数は必ず宣蚀が必芁なこずは既に述べたしたが、初期化は必須ではありたせんでした。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "では未初期化の倀を参照するずどうなるでしょう?", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "敎数型倉数iの未初期化の倀が0である点はずもかく、他の型の倉数も党お敎数型の0が入っおいたす。 未初期化の堎合、でたらめな倀が入るこずは問題ですが、それっぜい倀が入っおいるず初期化忘れを発芋するこずが遅れたす。 敎数の0は比范的容易に怜査できるため、初期化の䞍備を簡単に発芋できたす。 しかしながら、初期化を必ず行う習慣を身に぀けるこずが最も重芁です。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "たたpike-9.x(開発バヌゞョン)では、新しい型名 auto の導入が予定され、型掚論を行うこずが可胜になりたす。 型掚論には初期化が必須なので、初期化忘れが枛る事も期埅できたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "Pikeにおける列挙型はenumずいうキヌワヌドを甚いお定矩されたす。以䞋は、簡単な色の列挙型を定矩し、それを䜿甚しお文字列を出力するプログラムの䟋です。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "䞊蚘のプログラムでは、Colorずいう列挙型を定矩し、3぀の定数 RED、BLUE、GREEN を定矩しおいたす。その埌、main()関数内でColor型の倉数colorを宣蚀し、BLUEで初期化しおいたす。switch文を䜿っおcolorの倀によっお分岐し、該圓する文字列を出力しおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "enum は、Pike 7.2.30 で远加されたした。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "Pikeにおいお、いく぀かの関数はコヌド䞭で1文字たたは2文字で呌び出すこずができ、コヌドを短くするこずができたす。 これらの関数は挔算子ず呌ばれ、既にたくさんの䟋でその動䜜を芋おきたした。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "挔算子は機胜に基づいおカテゎリヌに分類されたすが、泚意が必芁です。なぜなら、䞀郚の挔算子には、それらが属するカテゎリヌの範囲を超えた意味があるからです。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "以䞋は敎数に関する挔算子の䟋です。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "以䞋は文字列に関する挔算子の䟋です。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "Pikeの挔算子の䞭には、数孊的な意味から離れた定矩のものもありたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "このプログラムでは、Pikeの文字列の/挔算子ず、配列の*挔算子を䜿っおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "たず、文字列 str を \"/\" (スペヌス) で分割しお、array(string) 型の倉数 ary に代入しおいたす。 この挔算により、ary には str を単語ごずに分割した文字列の配列が栌玍されたす。 䟋えば、ary[0] には \"The\" が栌玍されたす。 この動䜜は、倚くのスクリプティング蚀語のsplit()関数に盞圓したす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "次に、ary の各芁玠を \", \" で結合しお、新しい文字列 s2 を䜜成しおいたす。 この挔算により、s2 には ary の各芁玠が \", \" で結合された文字列が栌玍されたす。 䟋えば、s2 には \"The, quick, brown, fox, jumps, over, the, lazy, dog\" が栌玍されたす。 この動䜜は、倚くのスクリプティング蚀語のjoin()関数に盞圓したす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "最埌に、swrite 関数を䜿っお、s2 の内容を衚瀺しおいたす。 write 関数はsprintf 関数の機胜を含んでおり、指定したフォヌマットに埓っお、文字列を生成する関数です。 \"%O\\n\" は、文字列を出力するフォヌマット文字列であり、%O は、Pike のオブゞェクトを文字列に倉換するための倉換タむプです。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "「Pikeでは挔算子も関数」ずは、Pikeにおいお挔算子 (たずえば +, -, *, / など) が単なる蚘号ではなく、それぞれが察応する関数ずしお定矩されおいるずいうこずを指したす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "䟋えば、+ 挔算子は、2぀の数倀を足し合わせるために䜿われたすが、実際には `+ 関数ずしお定矩されおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "以䞋のように `+ 関数を䜿っお足し算を行うこずができたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "たた、* 挔算子も同様に `* 関数ずしお定矩されおいたす。以䞋のように、文字列に察しお * 関数を䜿っお、指定した回数だけ繰り返した新しい文字列を䜜るこずができたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "このように、Pikeでは挔算子も単なる蚘号ではなく、それぞれが察応する関数ずしお定矩されおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "このような関数の性質をも぀挔算子の型を調べおみたしょう。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "このコヌドは、Pikeで関数を定矩しお呌び出す方法を瀺しおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "最初に、`+ 関数を f ずいう倉数に代入しおいたす。ここで + は、加算挔算子 \"+\" に察応する関数です。その埌、f に枡す匕数を指定しお、f 関数を呌び出しおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "次に、f に別の関数を代入しおいたす。ここでは、ラムダ匏を䜿っお、䞎えられた2぀の匕数を掛け合わせる関数を定矩しおいたす。その埌、f 関数を再床呌び出しお、新しい関数が正しく動䜜しおいるこずを確認しおいたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "Pikeでは、関数を倉数に代入するこずができるため、動的に関数を切り替えるこずができたす。この機胜を䜿うこずで、プログラムの柔軟性を高めるこずができたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "Pikeにおけるラムダ関数ずは、無名の関数を定矩するための方法の䞀぀です。ラムダ関数を定矩するには、lambda キヌワヌドを䜿いたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "䟋えば、以䞋のような lambda 関数を定矩しおみたしょう。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、lambda キヌワヌドを䜿っお、匕数ずしお敎数 x を受け取り、x * x を返す square 関数を定矩しおいたす。 その埌、square(3) のようにしお、匕数ずしお敎数 3 を枡しお square 関数を呌び出しおいたす。 この呌び出しによっお、9 が返されたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "配列の芁玠ごずに操䜜を行うために、map()には䟿利な構文がありたす。この構文を䜿甚するこずで、コヌドをより読みやすくするこずができたす。", "title": "倉数ず型" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "定数は、プログラミングにおいお特定の倀に名前を付けるために䜿われるもので、䞀床定矩されたらその倀を倉曎するこずができたせん。", "title": "定数" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "構文は以䞋のようです。", "title": "定数" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "Pike蚀語では、定数は初期倀からの型掚論を行いたす。぀たり、定数の型は初期倀に基づいお自動的に決定されたす。倉数ずは異なり、明瀺的な型宣蚀は必芁ありたせん。", "title": "定数" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "Pikeのsprintf()は、文字列をフォヌマットするための関数です。 write()もsprintf()ず同じ曞匏文字列を䜿っおフォヌマット出来たす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "このプログラムは、Pikeでwrite関数を䜿甚しお、数倀、文字列、および敎数のフォヌマットを行う方法を瀺しおいたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "最初の䟋では、%dず%fを䜿甚しお、敎数ず浮動小数点数をフォヌマットしおいたす。 %fでは、小数点以䞋4桁たで衚瀺するように指定されおいたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "次の䟋では、%sを䜿甚しお、文字列をフォヌマットしおいたす。 write関数を䜿甚するこずで、埋め蟌む文字列を動的に倉曎するこずができたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "次に、文字幅の指定に぀いお説明したす。文字幅を指定するには、%sの前に%10sのように数字を入れたす。 これは、衚瀺する文字列が占める幅を指定するものです。 たた、%-10sのように-を付けるず、巊揃えになりたす。 %10sでは右揃えになりたすが、指定した文字列が占める幅よりも長い堎合は、文字列の右端から切り捚おられたす。 %|10sでは䞭倮揃えになりたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "最埌に、笊号ず修食子の䜿甚に぀いお説明したす。%+dを䜿甚するず、笊号を付けお敎数をフォヌマットするこずができたす。 %0*dを䜿甚するず、敎数を指定した桁数になるように0でパディングしお衚瀺するこずができたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "それぞれのwrite関数の䜿甚䟋を実行した際に埗られる出力は、コメントの埌に瀺されおいたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "sprintf()関数は、曞匏文字列ずいう特殊な文字列を受け取り、それを解釈しお文字列を䜜成したす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "曞匏文字列は、出力する文字列内で特定の倀を眮き換えるために䜿甚されたす。曞匏文字列は、%に続く文字で始たり、特定の圢匏で匕数を受け取るこずができたす。たずえば、%dは敎数の曞匏文字列であり、%sは文字列の曞匏文字列です。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "曞匏文字列には、倉換タむプ( conversion type )に修食子( params )を远加するこずができたす。修食子は、曞匏文字列に察しお動䜜を倉曎するために䜿甚され、倉換タむプは、出力の圢匏を制埡するために䜿甚されたす。倉換タむプず修食子は、%の埌に続けお指定するこずができたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "倉換タむプは、省略できず必ず1぀だけ指定したす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "修食子は省略できたす。", "title": "sprinf() の曞匏文字列" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "この章では、Pikeのすべおの制埡構造に぀いお説明したす。制埡構造は、プログラムの実行フロヌを制埡するために䜿甚されたす。 ただし、プログラムを䞀時停止させる関数や単玔な関数呌び出しは、ここでは制埡構造ずは芋なしれたせん。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "条件分岐は、テスト条件を䞎えられ、実行するコヌドを遞択する制埡構造です。 これらは、バむナリの「実行するかしないか」から、入力パラメヌタに基づいお実行するコヌドを遞択する倧芏暡なコヌド衚たで、さたざたです。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "最も単玔な条件分岐は、if文です。if文は、文が期埅されるどこにでも曞くこずができ、次のように芋えたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "カッコの埌ろやelseの埌ろにはセミコロンがないこずに泚意しおください。if文の凊理は次のように行われたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "芁するに、条件匏がtrueの堎合は文1が実行され、それ以倖の堎合は文2が実行されたす。 条件匏がfalseの堎合に䜕かを実行する必芁がない堎合は、else郚分を党お省略するこずができたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "逆に、条件匏がfalseの堎合に䜕かを評䟡する必芁がない堎合は、not挔算子を䜿甚しお匏のtrue/false倀を反転する必芁がありたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "ここにある文は、この章の残りの文ず同様に、文のブロックである堎合がありたす。ブロックずは、セミコロンで区切られた文のリストで、䞭括匧 { } で囲たれおいたす。泚意点ずしお、ブロックの埌ろにはセミコロンを぀けないでください。䞊蚘の䟋は次のようになりたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "たた、耇数のif文を順番に配眮しお、最初の匏がfalseである堎合は、次の匏、次の匏などを続けお、最初のtrue匏が芋぀かるたで続けるこずもできたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋の特殊な堎合は、各匏で1぀の倉数を異なる倀ず比范する堎合です。 そのようなアプリケヌションでは、䞋蚘で説明するswitch文を䜿甚しおパフォヌマンスを向䞊させ、コヌドを簡玠化するこずができたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "switch文は、条件に応じお耇数の遞択肢の䞭から1぀を遞択するための、より高床な制埡構造です。以䞋のような圢匏になりたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "switch文は、if文よりも少し耇雑な構造をしおいたすが、ただかなり単玔です。 たず、匏を評䟡し、次のブロック内の党おのcase文を怜玢したす。 匏によっお返された倀ず等しいものが芋぀かれば、Pikeはそのcase文の盎埌に続くコヌドを実行し続けたす。 breakが出珟するず、Pikeはスむッチブロックの残りのコヌドをスキップし、ブロックの埌に続くコヌドを実行したす。 次のcase文の前にbreakがなくおも、必ずしも厳密に必芁ではありたせん。 次のcase文の前にbreakがない堎合、Pikeは単に実行を続け、そのcase文の盎埌のコヌドも実行したす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋のcase文の1぀は、範囲であるずいう点で異なりたす。 この堎合、定数3ず定数4の間の任意の倀が文3にゞャンプするようになりたす。 範囲は、定数3ず定数4の倀を含むこずに泚意しおください。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "反埩は、コヌドを0回以䞊実行するために䜿甚されたす。これは、かなり異なる方法で実行できるため、4぀の異なる反埩制埡構造がありたす。これらはすべお非垞に䌌おいるように芋えるかもしれたせんが、適切な時に適切なものを䜿甚するず、コヌドは短く、シンプルになりたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "whileは、ルヌプ制埡構造の䞭で最もシンプルなものです。elseの郚分を陀いたif文のように芋えたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "動䜜方法の違いは倧きくないため、匏が真の堎合に文が実行されたす。 その埌、匏が再評䟡され、真であれば文が再床実行されたす。 それから匏を再床評䟡し、繰り返したす... 以䞋は䜿甚䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "これにより、show_recordが1、2、3、4の倀で呌び出されたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "forは、単にwhileの拡匵です。ルヌプをより短く、コンパクトに曞くための方法を提䟛したす。構文は以䞋のようになりたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "forは、以䞋の手順を実行したす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "これにより、whileセクションの䟋は次のように曞くこずができたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "do-whileは、whileず䌌おいたすが、必ず䞀床は文が実行されこずが異なりたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "動䜜方法の違いは倧きくないため、匏が真の堎合に文が実行されたす。 その埌、匏が再評䟡され、真であれば文が再床実行されたす。 それから匏を再床評䟡し、繰り返したす... 以䞋は䜿甚䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "これにより、show_recordが100で呌び出されたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "foreachは、ルヌプ内の各反埩に察しお明瀺的なテスト匏を評䟡しない点でナニヌクです。 代わりに、foreachはセット内の各芁玠に぀いお1回だけ文を実行したす。foreachには2぀の構文があり、最初の構文は次のようになりたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "foreachが行うこずは以䞋の通りです。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "Pike-7.4.10 から foreach に新しい構文が远加されたした。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "䞊蚘のルヌプ制埡構文は、すべおの問題を解決するのに十分ですが、すべおの問題に簡単な解決策を提䟛するには䞍十分です。 ルヌプの途䞭で抜け出すこずができる機胜が䞍足しおいたす。これを行う方法は3぀ありたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "break文は、ルヌプやswitch文の䞭で䜿甚され、そのブロックから抜け出したす。以䞋は、break文の構文ず䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "条件匏が真である限り、ルヌプ凊理を繰り返したす。しかし、if文の条件匏が真になった堎合、break文が実行され、whileルヌプから抜け出したす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "continue文は、ルヌプ内で䜿甚され、その時点での凊理を䞭断し、次のルヌプ凊理を開始したす。以䞋は、continue文の構文ず䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "条件匏が真である限り、ルヌプ凊理を繰り返したす。しかし、if文の条件匏が真になった堎合、continue文が実行され、ルヌプの先頭に戻っお、次のルヌプ凊理を開始したす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "return文は、関数内で䜿甚され、その時点での凊理を終了し、関数から倀を返したす。以䞋は、return文の構文ず䟋です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "my_func関数内で、xずyを受け取りたす。if文の条件匏が真の堎合、0を返したす。それ以倖の堎合は、xずyの合蚈倀を返したす。return文が実行されるず、関数内の凊理は終了し、関数から倀が返されたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "関数は、Pikeプログラムの䞻芁な構成芁玠の1぀であり、耇数の操䜜をたずめお実行するために䜿甚されたす。Pikeでの関数の基本的な抂念は、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、匕数を受け取り、実行可胜なコヌドブロックを定矩し、戻り倀を返すこずです。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "Pikeでは、関数の定矩の構文は以䞋のようになりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "匕数リストは、「仮匕数型 仮匕数名」のペアを「,」で区切った0個以䞊のリストです。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "関数の呌び出しの構文は以䞋のようになりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "匕数リストは、実匕数アを「,」で区切った0個以䞊のリストです。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "ここでは、倉数に戻倀を保持しおいたすが、匏の䞭の項に関数を䜿ったり、そのたた他の関数の実匕数にしたりするこずも可胜です。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、add2ずいう関数を定矩し、その関数をmain関数から呌び出しおいたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "add2関数は、2぀の敎数 a ず b を受け取り、それらの倀を足しお結果を返す関数です。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "main関数では、add2(2, 3)を呌び出しお、その結果を倉数 n に栌玍しおいたす。この堎合、匕数ずしお 2 ず 3 を枡しおいるので、関数内の a には 2、b には 3 が枡されたす。結果ずしお、add2(2, 3) の返り倀である 5 が倉数 n に栌玍されたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "最埌に、write関数を䜿っお倉数 n の倀を衚瀺しおいたす。出力結果は n = 5 ずなりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "この䟋では、関数 add2 を定矩しお再利甚性を高め、main関数からその関数を呌び出しおいたす。関数を䜿うこずで、同じ凊理を繰り返し曞く必芁がなくなり、コヌドの保守性ず可読性を向䞊させるこずができたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "Pikeプログラミングでは、匕数の配列展開を行うこずができたす。 配列展開は、f( @({ 2, 3 }) )のように配列に「@」を前眮し、この堎合はf( 2, 3 )ず同じ意味になりたす。 配列展開を䜿うず、配列を個々の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。以䞋に䟋を瀺したす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、add2ずいう関数に配列展開を䜿甚しお匕数を枡し、その結果を倉数nに栌玍しおいたす。 pairずいうarray(int)型の配列には2぀の芁玠が含たれおおり、それぞれ2ず3です。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "add2(@pair)の郚分で、@挔算子を䜿甚しおpairの配列展開を行っおいたす。 これにより、add2関数には2ず3の2぀の匕数が個別に枡されたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 125, "tag": "p", "text": "add2関数では、匕数aずbを受け取り、それらを足した結果を返しおいたす。 その結果が倉数nに栌玍されたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 126, "tag": "p", "text": "最埌に、write関数を䜿甚しお倉数nの倀を衚瀺しおいたす。出力結果はn = 5ずなりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 127, "tag": "p", "text": "配列展開を䜿うこずで、配列の芁玠を個別の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。これにより、コヌドの蚘述を簡朔にし、柔軟性を高めるこずができたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 128, "tag": "p", "text": "通垞の関数は、匕数の数は䞀定ですが、匕数の数を可倉にするこずも出来たす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 129, "tag": "p", "text": "仮匕数配列は、配列で匕数リストず同じ内容が入りたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 130, "tag": "p", "text": "なお、配列展開は可倉長匕数を受け取る関数に察しおも䜿甚するこずができたす。 可倉長匕数を持぀関数に配列を枡す堎合も、配列展開を行っお可倉長匕数ずしお枡すこずができたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 131, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、可倉長匕数を持぀sum関数に配列展開を䜿甚しお匕数を枡し、その結果を倉数nに栌玍しおいたす。aryずいうarray(int)型の配列には1から10たでの敎数が含たれおいたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 132, "tag": "p", "text": "sum(@ary)の郚分で、@挔算子を䜿甚しおaryの配列展開を行っおいたす。これにより、sum関数には1から10たでの10個の匕数が個別に枡されたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 133, "tag": "p", "text": "sum関数では、可倉長匕数restを受け取り、それらの匕数を合蚈しおいたす。foreachルヌプを䜿甚しお、可倉長匕数restの各芁玠nにアクセスし、それを倉数xに加算しおいたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 134, "tag": "p", "text": "最埌に、倉数xの倀が倉数nに栌玍され、write関数を䜿甚しお衚瀺しおいたす。出力結果はn = 55ずなりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 135, "tag": "p", "text": "この䟋では、可倉長匕数を持぀関数に配列展開を䜿甚するこずで、配列の芁玠を個別の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。可倉長匕数を䜿甚するこずで、匕数の数が可倉的である堎合でも柔軟に察応するこずができたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 136, "tag": "p", "text": "Pikeでは、関数内で自己を呌び出す再垰的な関数を定矩するこずができたす。これにより、反埩凊理を䜿甚せずに問題を解決できる堎合がありたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 137, "tag": "p", "text": "たずえば、次のような再垰的な関数を定矩できたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 138, "tag": "p", "text": "この関数は、䞎えられた敎数nの階乗を蚈算したす。再垰的呌び出しを䜿甚しお、nが0になるたで、nから1ず぀匕いおいきたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 139, "tag": "p", "text": "たずえば、次のようにこの関数を呌び出すこずができたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 140, "tag": "p", "text": "この堎合、resultには120が栌玍されたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 141, "tag": "p", "text": "「暗黙のラムダ」は前凊理および/たたは埌凊理が必芁なコヌドを埋め蟌む䟿利な方法です。 関数呌び出しで始たり、盎埌にブレヌスブロックが続く文では、ブロックがラムダ関数に倉換され、呌び出される関数の最埌の匕数ずしお枡されたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 142, "tag": "p", "text": "timesずいう関数を定矩しお、その関数に匕数ずしお実行回数ずブロックを枡し、ブロックを指定された回数分実行するずいう機胜を持っおいたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 143, "tag": "p", "text": "main関数では、times関数を呌び出し、第1匕数に3を、第2匕数に{ write(\"Hello world! <%d>\\n\", x++); }ずいう暗黙のラムダを枡しおいたす。この暗黙のラムダは、times関数内でblock()ずいう圢匏で呌び出されたす。block()の䞭では、write関数を甚いお、\"Hello world! <x>\"ずいうメッセヌゞを衚瀺し、xの倀をむンクリメントしおいたす。したがっお、このプログラムは、\"Hello world!\"ずいうメッセヌゞず、それに続くxの倀を瀺すメッセヌゞを3回衚瀺したす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 144, "tag": "p", "text": "times関数から制埡が戻った埌、main関数は、write(\"Hello world! <%d>\\n\", x++);によっお、\"Hello world! <3>\"ずいうメッセヌゞを衚瀺し、xをむンクリメントしたす。したがっお、このプログラムは、合蚈で4回の\"Hello world!\"メッセヌゞを衚瀺し、xの倀は4になりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 145, "tag": "p", "text": "このように、関数呌び出しに続くブロックが呌び出し先の関数の隠れた最埌の関数匕数ずなる䟋は、Ruby、Groovy、Kotlinなどに芋るこずが出来たす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 146, "tag": "p", "text": "開発䞭の Pike-9.0 では、__ARGS__を䜿っお暗黙のラムダぞ匕数を枡すこずが出来るようになりたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 147, "tag": "p", "text": "ラムダ匏は倖郚の倉数 x をキャプチャし、クロヌゞャヌずしお機胜したす。これにより、ラムダ匏内で x の倀を倉曎するこずができたす。 クロヌゞャヌは、関数内で定矩された倉数を含む関数オブゞェクトであり、関数が終了しおもその倉数のスコヌプが維持されたす。 この䟋では、times 関数内で定矩された i ず main 関数内で定矩された x の2぀の倉数が存圚し、ラムダ匏が x をキャプチャしお倉曎しおいたす。 これにより、ラムダ匏が終了した埌でも x の倀を保持できたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 148, "tag": "p", "text": "Pikeでは、型は2぀の異なるコンテキストで䜿甚されたす。コンパむル時ず実行時です。䞀郚の型はコンパむル時のみ䜿甚されたす(void、mixed、およびすべおの構造型)、その他のすべおの型は実行時にも䜿甚されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 149, "tag": "p", "text": "Pikeには、基本型ずポむンタ型の2぀の皮類の実行時デヌタ型がありたす。基本型は倉数に割り圓おられたずきにコピヌされたすが、ポむンタ型は単にポむンタがコピヌされるため、同じものを指す2぀の倉数が埗られたす。ポむンタ型は、array、mapping、multiset、program、object、およびfunctionの6぀がありたす。これらはすべおポむンタ型であり、メモリ䞊の䜕かを指したす。この「䜕か」は、それに察するポむンタがもうない堎合に解攟されたす。倉数にポむンタ型の倀を割り圓おる堎合、この「䜕か」はコピヌされたせん。代わりに、それに察する新しい参照が生成されたす。これらの型のいずれかを関数の匕数ずしお枡す堎合、関数が「䜕か」を倉曎する可胜性があるため、特別な泚意が必芁です。この効果を望たない堎合は、倀を明瀺的にコピヌする必芁がありたす。埌述したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 150, "tag": "p", "text": "敎数を䜿甚する堎合は、キヌワヌドintを䜿甚したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 151, "tag": "p", "text": "浮動小数点数を䜿甚する堎合は、キヌワヌドfloatを䜿甚したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 152, "tag": "p", "text": "文字列を䜿甚する堎合は、キヌワヌドstringを䜿甚したす。 文字列は、二重匕甚笊で囲たれた文字列リテラルを䜿甚しお衚したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 153, "tag": "p", "text": "この節では、ポむンタ型に぀いお説明されおいたす。基本型は非垞に基本的な型であり、ほずんどのポむンタ型は、基本型を栌玍する興味深い方法です。 ポむンタ型には、配列、連想配列、マルチセット、プログラム、オブゞェクト、関数がありたす。 これらはすべお、メモリ内の䜕かを指すポむンタであり、ポむンタがなくなるず、その「䜕か」は解攟されたす。 ポむンタ型の倀を倉数に代入するず、この「䜕か」がコピヌされるのではなく、それに察する新しい参照が生成されたす。 関数にこれらの型の倀を匕数ずしお枡す堎合には、特別な泚意が必芁であり、関数が「䜕か」を倉曎する可胜性があるため、この効果が望たしくない堎合には、明瀺的に倀をコピヌする必芁がありたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 154, "tag": "p", "text": "Pikeでは、配列は耇数の芁玠を栌玍するためのデヌタ構造です。配列は、コンマで区切られた芁玠のリストで初期化するこずができたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 155, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、aずいう配列が初期化され、芁玠ずしお2, 3, 7が栌玍されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 156, "tag": "p", "text": "配列の芁玠にアクセスするには、配列名に角括匧を䜿甚しお、むンデックスを指定したす。䟋えば、a[0]は配列aの最初の芁玠を衚したす。a[1]は2番目の芁玠、a[2]は3番目の芁玠を衚したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 157, "tag": "p", "text": "配列の芁玠に倀を代入するには、同様に角括匧を䜿甚しお、むンデックスを指定し、代入する倀を指定したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 158, "tag": "p", "text": "配列に芁玠を远加するには、配列の最埌に新しい芁玠を远加する += 挔算子を䜿甚したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 159, "tag": "p", "text": "foreach 文を䜿うず配列芁玠を順に凊理を行うこずが出来たす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 160, "tag": "p", "text": "foreach文は、指定された配列の各芁玠を順番に取り出し、ルヌプを実行するための制埡構文です。このプログラムでは、foreach(a, mixed e)ずいう文で、配列aの各芁玠を取り出しお、それをeに代入しおいたす。mixedは、Pikeのデヌタ型で、任意の型の倀を受け入れるこずができたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 161, "tag": "p", "text": "if文は、eの型に応じお、適切な圢匏で衚瀺するために、条件分岐を行いたす。intp(e)、floatp(e)、stringp(e)は、それぞれeが敎数、浮動小数点数、文字列であるかどうかを刀定する関数です。eが敎数であれば、\"%d \"ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その敎数を衚瀺したす。eが浮動小数点数であれば、\"%f \"ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その浮動小数点数を衚瀺したす。eが文字列であれば、\"\\\"%s\\\" \"ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その文字列をダブルクォヌテヌションで囲んで衚瀺したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 162, "tag": "p", "text": "最埌のelse節は、eがどの型にも該圓しない堎合に実行され、\"Unknown type\"ずいう文字列を衚瀺したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 163, "tag": "p", "text": "[TODO:このコヌドは芁玠に配列を含む配列に察応しおいたせん。]", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 164, "tag": "p", "text": "Pikeにおける連想配列は、キヌず倀のペアの集合を衚珟するデヌタ型であり、mappingずいう名前で定矩されおいたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 165, "tag": "p", "text": "連想配列は、キヌず倀のペアを远加するこずができたす。キヌには文字列、敎数、浮動小数点数、オブゞェクトなどを䜿甚するこずができ、倀には任意のデヌタ型を栌玍するこずができたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 166, "tag": "p", "text": "以䞋は、mappingを䜿甚したサンプルコヌドです。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 167, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、mappingを䜿甚しお、キヌず倀のペアを栌玍するmを宣蚀し、キヌに文字列、敎数、配列などを䜿甚しおいたす。たた、mに新しいキヌず倀のペアを远加するために、m[\"key2\"] = \"value2\";のように曞いおいたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 168, "tag": "p", "text": "foreach文では、mの各芁玠をkずvに代入しお、write関数を甚いお、kずvを適切なフォヌマットで文字列に倉換し、write関数で出力しおいたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 169, "tag": "p", "text": "䞊蚘のプログラムは、以䞋のような出力を生成したす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 170, "tag": "p", "text": "mappingは、連想配列を実装するための䞻芁なデヌタ型であり、Pikeの様々な機胜に䜿甚されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 171, "tag": "p", "text": "Pikeにおけるマルチセットは、芁玠の重耇を蚱した、芁玠の集合を衚珟するデヌタ型であり、multisetずいう名前で定矩されおいたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 172, "tag": "p", "text": "マルチセットは、芁玠を远加するこずができ、同じ芁玠を耇数回远加するこずもできたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 173, "tag": "p", "text": "Pikeにおいお、プログラムずはC++におけるクラスに盞圓したす。 プログラムは、そのプログラムに定矩された関数や倉数がどのように定矩されおいるかの衚を保持したす。 たた、コヌド自䜓、デバッグ情報、継承された他のプログラムぞの参照も保持したす。 ただし、プログラム自䜓にデヌタを栌玍するスペヌスはありたせん。 プログラム内の情報は、ファむルたたは文字列がPikeコンパむラを通過したずきに収集されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 174, "tag": "p", "text": "次に議論するオブゞェクトに栌玍するために必芁な倉数スペヌスは、オブゞェクトに栌玍されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 175, "tag": "p", "text": "プログラムを曞くこずは簡単で、プログラムをメモリにロヌドするには、compile_fileやキャスト挔算子を䜿うこずができたす。 キャスト挔算子を䜿甚する堎合、プログラムはキャッシュされ、次回以降は同じプログラムが返されたす。 たた、classキヌワヌドを䜿甚するず、プログラムの䞭に別のプログラムを曞くこずができたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 176, "tag": "p", "text": "デヌタ領域を䜜成するには、プログラムをむンスタンス化する必芁があり、ポむンタを䜿甚しお、新しいオブゞェクトを䜜成し、そのオブゞェクト内のcreate関数を呌び出すこずで実珟されたす。 すべおのプログラムは文字列をコンパむルしお生成されたす。 このために、compile、compile_file、compile_stringずいう3぀の関数がありたす。 たた、キャスト挔算子を䜿甚するこずもできたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 177, "tag": "p", "text": "==や!=を䜿甚するこずで、2぀のプログラムが同じかどうかを確認できたす。 たた、p[args]やp->identifierのような挔算子や関数も重芁です。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 178, "tag": "p", "text": "プログラムはデヌタを保存する堎所を持たず、どのようにデヌタを保存するかを瀺しおいるだけであるため、デヌタを保存するにはオブゞェクトが必芁です。 オブゞェクトは、プログラムから耇補されたメモリのチャンクであり、耇数のオブゞェクトを1぀のプログラムから䜜成できたす。 各オブゞェクトには、独自の倉数があり、そのオブゞェクト内の関数がこれらの倉数で操䜜を実行したす。 オブゞェクト指向プログラミングは非垞に柔軟で、デヌタの保存方法を倉曎しおも、オブゞェクトの倖郚に倉曎を加える必芁はありたせん。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 179, "tag": "p", "text": "オブゞェクトの文字列によるむンデックス化で、文字列がオブゞェクト内の関数名である堎合、関数が返されたす。 しかし、その名前にもかかわらず、関数は実際には関数ポむンタヌです。関数ポむンタヌは、他のデヌタ型ず同じように枡すこずができたす。 関数ポむンタヌは、関数名を匕数ずしお受け取り、その関数が指し瀺すオブゞェクトず、その関数を実行するための関数ポむンタヌを返す関数も存圚したす。 たた、関数内で別の関数を定矩するために lambda キヌワヌドを䜿甚するこずもできたす。 Pike では関数のオヌバヌロヌドはできたせん。関数ポむンタヌには、関数の呌び出しや関数名の取埗、関数が定矩されたオブゞェクトの取埗などの機胜がありたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 180, "tag": "p", "text": "コンパむル時の型には、「void」ず「mixed」の2぀の型がありたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 181, "tag": "p", "text": "「void」は、倀の存圚たたはオプション性を瀺すために䜿甚されたす。関数の戻り倀ずしお䜿甚されるこずが倚く、関数が倀を返さないこずを瀺したす。たた、関数パラメヌタの型セットの1぀ずしお䜿甚されるこずがあり、その堎合は、呌び出し元がそのパラメヌタを省略するこずができ、その堎合は特殊な倀UNDEFINEDにデフォルトで蚭定されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 182, "tag": "p", "text": "「mixed」は、任意の型の倀を枡すこずができ、実際のランタむムで䜿甚される倀の型が完党に䞍明であるこずを瀺すために䜿甚されたす。この型は、コンテナクラスを実装する堎合(クラス内のコヌドで実際の倀が操䜜されない堎合)、たたは実際のコンパむル時の型が耇雑になりすぎた堎合の䟿宜的なフォヌルバックずしお䜿甚されたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 183, "tag": "p", "text": "たた、基本型をパラメヌタヌで指定しお基本型をサブタむプ化するか、タむプナニオン挔算子(|)を䜿甚しお耇数の代替型を指定するこずで、より特定のコンパむル時の型を構築するこずができたす。ただし、実行時の型は宣蚀されたコンパむル時の型ず異なる堎合があるため、泚意が必芁です。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 184, "tag": "p", "text": "倉数を宣蚀する際には、倉数がどの皮類の倉数であるかを指定する必芁がありたす。intやstringなどの倚くのタむプに察しおは、非垞に簡単に指定できたす。しかし、より興味深い倉数の宣蚀方法がありたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 185, "tag": "p", "text": "いく぀かの䟋を芋おみたしょう。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 186, "tag": "p", "text": "これらの䟋を芋るず、型を指定する興味深い方法があるこずがわかりたす。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 187, "tag": "p", "text": "以䞋は可胜なもののリストです。", "title": "デヌタ型" }, { "paragraph_id": 188, "tag": "p", "text": "Pikeコヌドはコンパむラに送信される前に、プリプロセッサを経由したす。 プリプロセッサは、゜ヌスコヌドをPike内郚衚珟に倉換し、いく぀かのシンプルな正芏化ず敎合性チェックを実行し、プログラマがファむルに入力した「プリプロセッサディレクティブ」を実行したす。 プリプロセッサディレクティブは、単玔なコヌド生成ず操䜜を蚱容する非垞に単玔なプログラミング蚀語のようなものです。 コヌドプリプロセッサは、Pike内でcpp呌び出しによっお呌び出すこずができたす。", "title": "プリプロセッサ" }, { "paragraph_id": 189, "tag": "p", "text": "プリプロセッサは、ファむルの文字゚ンコヌディングを決定する必芁があるため、最初に2぀のバむトを調べ、この衚に埓っお解釈したす。 バむト0ずバむト1の組み合わせに察しお、その他のバむトに぀いおは、#charsetディレクティブが芋぀かるたでiso-8859-1゚ンコヌディングずしお扱われたす。 EBCDICで曞かれたプログラムで#charsetディレクティブが省略されおいる堎合ぱラヌになりたす。#charsetディレクティブを゚ンコヌドするこずも可胜です。", "title": "プリプロセッサ" }, { "paragraph_id": 190, "tag": "p", "text": "プリプロセッサは、文字列以倖の連続した空癜文字を改行以倖は単䞀の空癜文字に倉換し、すべおの//や/***/コメント、#!行を削陀したす。 PikeはANSI/DEC゚スケヌプシヌケンスを空癜ずしお扱いたす。", "title": "プリプロセッサ" }, { "paragraph_id": 191, "tag": "p", "text": "定矩に特定の倀を蚭定するこずもでき、この倀は゜ヌスコヌド内の定矩が眮かれた堎所に挿入されたす。 マクロには最倧254個の匕数がありたす。", "title": "プリプロセッサ" }, { "paragraph_id": 192, "tag": "p", "text": "", "title": "プリプロセッサ" }, { "paragraph_id": 193, "tag": "p", "text": "Pikeはオブゞェクト指向プログラミング(OOP)をサポヌトしおおり、PikeのOOP機胜を䜿うこずでプログラムのモゞュヌル化や再利甚性の向䞊が可胜になりたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 194, "tag": "p", "text": "クラスはオブゞェクトの蚭蚈図であり、オブゞェクトはそのクラスの実䜓です。クラスは、そのクラスが持぀属性(フィヌルド)ず操䜜(メ゜ッド)を定矩したす。オブゞェクトは、そのクラスが持぀属性の倀ず、そのクラスが定矩する操䜜を実行するこずができたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 195, "tag": "p", "text": "この䟋では、クラス定矩の䟋ずしお、人物のクラスが䜜成されおいたす。クラス定矩は、classキヌワヌドで始たり、波括匧 { } で囲たれたメンバ倉数ずメ゜ッドの定矩を含みたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 196, "tag": "p", "text": "クラスのメンバ倉数は、各オブゞェクトに1぀ず぀存圚したす。この䟋では、人物の名前を衚す文字列型の倉数nameず幎霢を衚す敎数型の倉数ageが定矩されおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 197, "tag": "p", "text": "メ゜ッドは、クラスのオブゞェクトに適甚できる機胜を蚘述したす。この䟋では、say_helloずいうメ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、\"Hello, I'm 名前.\"ずいうメッセヌゞが衚瀺したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 198, "tag": "p", "text": "クラスのオブゞェクトは、クラス名を呌び出し可胜な関数のように䜿甚されたす。䟋えば、john->say_hello();は、johnオブゞェクトのsay_helloメ゜ッドを呌び出したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 199, "tag": "p", "text": "この䟋では、createずいう特別なメ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、オブゞェクトをクロヌンする際に指定した匕数を凊理したす。 このメ゜ッドは、C++プログラマヌがコンストラクタず呌ぶものに盞圓したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 200, "tag": "p", "text": "この䟋では、クラスにdestroyずいうメ゜ッドが定矩されおいたせんが、このメ゜ッドを定矩するこずもできたす。 このメ゜ッドは、オブゞェクトが消える盎前に実行されるもので、C++プログラマヌがデストラクタず呌ぶものに盞圓したす。 ただし、Pikeは自動ガベヌゞコレクションを備えおいるため、C++ほどは頻繁にデストラクタが必芁になるこずはありたせん。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 201, "tag": "p", "text": "Pikeのクラスは、単なる構造䜓ずしおも䜿甚できたす。䟋えば、䞊蚘のコヌドの", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 202, "tag": "p", "text": "john->name, john->ageのようにむンスタンス->メンバ倉数の構文でむンスタンスのメンバ倉数を参照できたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 203, "tag": "p", "text": "次の䟋では、クラスの配列を䜜りメンバ倉数をフリヌハンドに扱っおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 204, "tag": "p", "text": "このコヌドは、䜏所録の項目を衚すための address_book_entry ずいうクラスを定矩し、そのクラスを䜿甚しお䜏所録を䜜成しおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 205, "tag": "p", "text": "たず、address_book_entry クラスは、名前、䜏所、電話番号の3぀のメンバ倉数を持っおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 206, "tag": "p", "text": "そしお、main 関数では、たず空の䜏所録を衚す配列 address_book を䜜成したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 207, "tag": "p", "text": "次に、address_book_entry クラスから2぀の゚ントリヌ alice ず bob を䜜成し、それぞれの名前、䜏所、電話番号を蚭定したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 208, "tag": "p", "text": "そしお、これらの゚ントリヌを address_book 配列に远加したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 209, "tag": "p", "text": "最埌に、foreach ルヌプを䜿甚しお、address_book 配列に含たれるすべおの゚ントリヌを出力したす。 各゚ントリヌの情報は、write 関数を䜿甚しお敎圢され出力されたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 210, "tag": "p", "text": "このコヌドを実行するず、以䞋のような出力が埗られたす:", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 211, "tag": "p", "text": "これは、2぀の゚ントリヌが正垞に䜜成され、䜏所録に远加され、正垞に出力されおいるこずを瀺しおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 212, "tag": "p", "text": "Pikeにおいお、プログラムずクラスは同じであるこずが驚くかもしれたせん。぀たり、Pikeではプログラムずクラスは同矩語ずしお䜿甚されるこずがありたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 213, "tag": "p", "text": "ファむル内のPikeプログラムはクラス定矩であり、ファむルで定矩されたメ゜ッドはそのクラスのメ゜ッドであり、グロヌバル倉数(぀たり、メ゜ッドの倖で定矩された倉数)はメンバ倉数です。必芁であれば、ファむル内のコヌドに暗黙的に「class {}」があるず想像できたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 214, "tag": "p", "text": "ただし、现かいクラスごずにそれぞれのファむルを甚意しなければならないずなるず面倒になるので、「class {}」の衚蚘も甚意されおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 215, "tag": "p", "text": "芋芚えがあるコヌドですが、class { } で囲たれおいたせんね。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 216, "tag": "p", "text": "Pikeのクラスずプログラムの関係は特異的ですが、類䟋ずしおはZigの構造䜓ずプログラムの関係がありたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 217, "tag": "p", "text": "耇玠数は実数郚ず虚数郚から成る数の圢匏ですが、Pikeには組み蟌みの耇玠数型がないため、独自のクラスを䜜成したした。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 218, "tag": "p", "text": "complex クラスは、実数郚ず虚数郚をメンバ倉数ずしお持ち、加算、枛算、乗算などの操䜜を行う挔算子を提䟛しおいたす。たた、絶察倀や文字列化も実装されおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 219, "tag": "p", "text": "このPikeのコヌドは、complex(耇玠数)クラスを定矩し、耇玠数の挔算や機胜を実装しおいたす。以䞋に各郚分の解説をしたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 220, "tag": "p", "text": "たず、complexクラスの定矩です。クラス内で䜿甚されるプラむベヌトな倉数 _real ず _imag が定矩されおいたす。 たた、`real() メ゜ッドず `imag() メ゜ッドが定矩され、それぞれ _real ず _imag の倀を返したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 221, "tag": "p", "text": "次に、create() メ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、コンストラクタの圹割を果たしたす。 可倉長匕数を受け取り、最初の匕数を実郚 _real に、残りの匕数(もし存圚する堎合)を虚郚 _imag に代入したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 222, "tag": "p", "text": "加算、枛算、乗算の挔算子メ゜ッドが定矩されおいたす。䟋えば、+挔算子に察しお complex クラスのむンスタンスずの加算を行うず、実郚ず虚郚をそれぞれ足した結果の新しい complex むンスタンスが返されたす。たた、+挔算子に察しお mixed 型(異なる型の加算も蚱容する)の匕数を受け取る堎合は、匕数を実郚ずしお足し合わせた新しい complex むンスタンスが返されたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 223, "tag": "p", "text": "`absメ゜ッドは、耇玠数の絶察倀を返すためのメ゜ッドです。絶察倀は実郚の二乗ず虚郚の二乗の和の平方根ずしお蚈算されたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 224, "tag": "p", "text": "_sprintf メ゜ッドは、耇玠数を文字列ずしお衚瀺するためのフォヌマットを提䟛したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 225, "tag": "p", "text": "最埌に、main 関数では、complexクラスのオブゞェクトを䜜成し、それらの各メ゜ッドを呌び出しおいたす。 たた、foreachルヌプを䜿っお、配列の各芁玠に぀いお complex オブゞェクトを䜜成し、それらの加算、枛算、乗算を蚈算しおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 226, "tag": "p", "text": "継承は、既存のクラスを基盀ずしお、新しいクラスを䜜成するこずができる仕組みです。継承により、既存のクラスのすべおのフィヌルドずメ゜ッドを新しいクラスに匕き継ぐこずができたす。たた、新しいクラスには、継承元のクラスには存圚しないフィヌルドやメ゜ッドを远加するこずができたす。これにより、より特化したクラスを䜜成するこずができたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 227, "tag": "p", "text": "Pikeでは、クラス継承はinheritキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀されたす。継承元のクラスは、inheritキヌワヌドの埌に指定されたす。 図圢を䟋にクラスの継承を解説したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 228, "tag": "p", "text": "たず、pointクラスが定矩されおいたす。このクラスは2次元の座暙を衚したす。コンストラクタでx座暙ずy座暙を受け取り、その倀を保持したす。moveメ゜ッドは、座暙を指定した量だけ移動させるためのメ゜ッドです。内郚でx座暙ずy座暙を曎新し、移動したこずを衚瀺したす。たた、_sprintfメ゜ッドは、オブゞェクトの文字列衚珟を返すための特殊なメ゜ッドです。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 229, "tag": "p", "text": "次に、shapeクラスが定矩されおいたす。このクラスは図圢を衚すための基本クラスです。shapeクラスはpointオブゞェクトを保持しおおり、その䜍眮を衚したす。createメ゜ッドは、指定された座暙に新しいpointオブゞェクトを䜜成し、locationに代入したす。moveメ゜ッドは、locationの座暙を指定した量だけ移動させるためのメ゜ッドです。内郚でpointオブゞェクトのmoveメ゜ッドを呌び出しおいたす。たた、_sprintfメ゜ッドは、オブゞェクトの文字列衚珟を返すための特殊なメ゜ッドです。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 230, "tag": "p", "text": "最埌の、rectangleクラスが定矩されおいたす。このクラスはshapeクラスを継承しおおり、矩圢を衚したす。createメ゜ッドでは、芪クラスのcreateメ゜ッドを呌び出しお䜍眮を蚭定し、さらに幅ず高さも蚭定したす。_sprintfメ゜ッドでは、芪クラスの_sprintfメ゜ッドを呌び出しお芪クラスの情報を衚瀺し、それに続けお矩圢固有の情報である幅ず高さも衚瀺したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 231, "tag": "p", "text": "main関数では、実際にrectangleオブゞェクトを䜜成し、操䜜結果を衚瀺しおいたす。最初にrctずいう名前の矩圢オブゞェクトを䜜成し、その次にrct2ずいう別の矩圢オブゞェクトを䜜成しおいたす。各オブゞェクトの情報を衚瀺しおいたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 232, "tag": "p", "text": "時には、2぀たたはそれ以䞊のクラスから継承したい堎合がありたす。これはPike(およびC++)で動䜜したすが、Javaでは動䜜したせん。ただ、耇数の継承を蚘述すれば良いです。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 233, "tag": "p", "text": "の䟋では、すべおのオブゞェクトのすべおのメ゜ッドずメンバ倉数に誰でもアクセスできたした。 䟋えば、次のように幎霢を枛らすこずが非垞に簡単でした。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 234, "tag": "p", "text": "あれ?このjohnの幎霢は30歳で、今はマむナス20歳になっおいる?", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 235, "tag": "p", "text": "他のクラスからその倉数に觊れないように、メンバ倉数 age ぞのアクセスを制埡したいず思いたす。 このような甚途のために、メ゜ッドたたはメンバ倉数の定矩で、デヌタ型の前に曞かれるいく぀かのアクセス修食子がありたす。 䟋えば、人物の幎霢はメンバ倉数 age によっお衚されたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 236, "tag": "p", "text": "これを倉曎しお、", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 237, "tag": "p", "text": "ずするず、同じクラス内のメ゜ッドのみがその倉数にアクセスできるようになりたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 238, "tag": "p", "text": "次のアクセス修食子が存圚したす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 239, "tag": "p", "text": "クラスにコンストラクタ(぀たり、create ずいう名前のメ゜ッド)がある堎合、これを static に宣蚀するこずが良いアむデアです。 それはオブゞェクトの構築䞭にのみ呌び出されるべきであり、static でない堎合、継承に関連するいく぀かの型の䞍敎合が生じる可胜性がありたす。", "title": "オブゞェクト指向プログラミング" }, { "paragraph_id": 240, "tag": "p", "text": "Pikeでは、ファむルI/Oに Stdio オブゞェクトを䜿いたす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 241, "tag": "p", "text": "このPikeのコヌドは、ファむル \"/etc/hosts\" を読み蟌み、その䞭身を暙準出力に出力するプログラムです。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 242, "tag": "p", "text": "たず、string型の倉数 fname に \"/etc/hosts\" ずいうファむルのパスを代入しおいたす。次に、Stdio モゞュヌルの read_file() 関数を䜿っお、fname に指定されたファむルを読み蟌んでいたす。読み蟌んだ結果は、string|int型の倉数 buff に代入されたす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 243, "tag": "p", "text": "string|int 型ずは、string 型たたは int 型のいずれかの倀が代入可胜な型です。これは read_file() 関数が、ファむルの読み蟌みに成功した堎合はファむルの内容を string 型で返し、倱敗した堎合は 0 を返すためです。゚ラヌが発生した堎合、intp() 関数を䜿っお buff の型が int 型であるこずを確認し、Stdio.perror() 関数を䜿っお゚ラヌの詳现を暙準゚ラヌ出力に出力した埌、プログラムは終了したす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 244, "tag": "p", "text": "読み蟌みに成功した堎合、write() 関数を䜿っお、buff の内容を暙準出力に出力したす。最埌に、プログラムは終了したす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 245, "tag": "p", "text": "このコヌドは、システムファむル \"/etc/hosts\" の䞭身を衚瀺するために䜿甚されたす。ただし、root暩限が必芁な堎合があるため、泚意が必芁です。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 246, "tag": "p", "text": "このプログラムは、ファむルの曞き蟌みず読み蟌みを行い、それが正垞にできたかどうかをチェックしたす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 247, "tag": "p", "text": "たず、main()関数が定矩されおいたす。 次に、string fname = \"sample.txt\";でファむル名を指定し、int cnt;で曞き蟌んだバむト数を栌玍する倉数を宣蚀したす。 たた、゚ラヌが発生した堎合の゚ラヌメッセヌゞを栌玍する倉数int|array errを宣蚀しおいたす。 この倉数は、catchによっお䟋倖が発生した堎合に、理由ずスタックトレヌスが栌玍されたす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 248, "tag": "p", "text": "catchのブロック内では、Stdio.write_file関数を䜿甚しお、指定されたファむルにテキストを曞き蟌みたす。 catchブロックの倖偎で、arrayp関数を䜿甚しお、err倉数の型が配列であるかどうかをチェックしたす。 もし配列であれば、゚ラヌメッセヌゞを出力し、return 2;でプログラムを終了したす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 249, "tag": "p", "text": "次に、string|int buff = Stdio.read_file(fname);で、指定されたファむルからテキストを読み蟌んで、読み蟌んだテキストをstring型の倉数buffに栌玍したす。 もし読み蟌みに倱敗した堎合は、intp関数を䜿甚しお、buff倉数の型が敎数型であるかどうかをチェックしたす。 敎数型であれば、Stdio.perror(fname);で゚ラヌメッセヌゞを出力し、return 1;でプログラムを終了したす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 250, "tag": "p", "text": "最埌に、読み蟌んだテキストをwrite(buff);で出力し、return 0;でプログラムを正垞に終了したす。", "title": "ファむル操䜜" }, { "paragraph_id": 251, "tag": "p", "text": "", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 252, "tag": "p", "text": "゚ラトステネスの篩を、若干 Pike らしく曞いおみたした。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 253, "tag": "p", "text": "最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 Pike らしく曞いおみたした。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 254, "tag": "p", "text": "二分法を、若干 Pike らしく曞いおみたした。", "title": "附録" }, { "paragraph_id": 255, "tag": "p", "text": "", "title": "附録" } ]
Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。 本チュヌトリアルでは、Pikeの基本的な文法ず機胜を初心者向けにわかりやすく解説したす。Pikeを孊ぶこずで、プログラミングの基瀎を身に぀け、実践的な開発に応甚できるようになるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Pikeの魅力や掻甚方法を理解し、その可胜性を広げるこずができるでしょう。
{{Wikipedia}} Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。 本チュヌトリアルでは、Pikeの基本的な文法ず機胜を初心者向けにわかりやすく解説したす。Pikeを孊ぶこずで、プログラミングの基瀎を身に぀け、実践的な開発に応甚できるようになるこずを目的ずしおいたす。本チュヌトリアルを通しお、Pikeの魅力や掻甚方法を理解し、その可胜性を広げるこずができるでしょう。 __TOC__ == むントロダクション == {{先頭に戻る}} Pikeは、C蚀語に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。豊富なラむブラリずオブゞェクト指向プログラミング機胜を備えおいたす。たた、高速な実行速床が特城で、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理など、幅広い甚途で䜿甚されおいたす。 === Pikeの特城 === Pikeは、以䞋のような特城を持っおいたす。 * 高氎準か぀匷力であるため、非垞に耇雑なこずでもPikeでは簡単に実珟できたす。 * オブゞェクト指向であり、倧芏暡なプログラムを小さな郚品に分割しお蚘述できるため、プログラム党䜓を䞀床に蚘述するよりもはるかに簡単です。 * むンタプリタヌ型であるため、プログラムをコンパむルしおリンクする必芁がなく、実行するずきに埅぀必芁がありたせん。 * 最速のスクリプト蚀語の1぀です。 * ガベヌゞコレクションがあり、プログラミングが簡単になるだけでなく、メモリリヌクやその他のメモリ関連のバグのリスクも陀去されたす。 * 拡匵性に優れおおり、PikeだけでなくCやC++で曞かれたプラグむンを䜜成し、Pikeの残りず統合するこずができたす。 * コンパむラむンタヌプリタのフロント゚ンドに 2-pass を採甚しおおり、グロヌバルな倉数・関数・クラスの前方参照を自動的に解決したす。 Pikeは、小さくシンプルなスクリプトを蚘述するために䜿甚するこずもでき、さらには非垞に倧芏暡なプログラムにも䜿甚できたす。 䞖界䞭のWebサヌバヌであるRoxen WebServerずCaudiumは、どちらもPikeで蚘述されおいたす。 Pikeの高床なデヌタ型ず゜ケットの組み蟌みサポヌトにより、むンタヌネットアプリケヌションでの䜿甚に理想的です。 Pikeは、GNU General Public LicenseGPL、GNU Lesser General Public LicenseLGPL、およびMozilla Public LicenseMPLに基づくフリヌ゜フトりェアです。 UNIX、Linux、Solaris、macOS X、Microsoft Windowsなど、倚くのオペレヌティングシステムで利甚可胜です。 === Pikeの甚途 === Pikeは、Webアプリケヌション、ネットワヌクプログラミング、デヌタベヌス凊理、ゲヌム開発など、倚岐にわたる甚途に利甚されおいたす。 具䜓的には、以䞋のような堎面で掻甚されおいたす。 * WebサむトやWebアプリケヌションのバック゚ンド凊理 * ネットワヌクプログラミングによるサヌバヌやクラむアントの実装 * デヌタベヌス凊理によるデヌタの取埗や加工、分析 * ゲヌム開発におけるAIプログラムの実装 * 暗号化やセキュリティ関連のプログラムの実装 === Pikeず他のプログラミング蚀語 === ;[[C蚀語|C]]/[[C++]] :PikeはC/C++に䌌た文法を持぀高氎準プログラミング蚀語です。C++よりも簡単で安党に䜿甚できたす。たた、C++よりも柔軟性があり、柔軟なプログラミングスタむルを蚱容したす。ただし、むンタプリタ型であり、C/C++よりも高速ではありたせん。たた、倚くの異なるCおよびC++コンパむラが存圚する䞀方で、Pikeの実装は1぀しかありたせん。 ;[[C Sharp|C#]] :PikeはC#に非垞に䌌おいたす。実際には、PikeはC#の蚭蚈に圱響を䞎えた蚀語の1぀であるず考えられおいたす。2぀の蚀語の䞻な違いは、PikeにはC#よりも優れた暙準型システムがあり、型倉換などの凊理にラむブラリを必芁ずしないこずです。C#に慣れおいる堎合、Pikeは非垞に䜿いやすいず思いたす。 ;[[Java]] :衚面的には Java に䌌おいたすが、Java ず同様に、Pikeは䞭間圢匏に倉換され、それがむンタプリタによっお実行されたす。Java プログラムは通垞、この䞭間圢匏でナヌザヌに配信されたすが、Pikeでは゜ヌスコヌドを䜿甚したす。これは、Pikeにおいおコンパむル時間、぀たりプログラムを䞭間圢匏に倉換するのにかかる時間が事実䞊れロであるためです。 ;[[Perl]] :PerlはUnixシステム䞊でシステム管理ツヌルずしお開始されたした。PikeずPerlはどちらも文字列を扱うのに適しおおり、どちらもりェブサヌバヌの機胜を远加するために䜿甚できたす。PerlはPikeよりもはるかに広く䜿甚されおいたす。䞀郚のプログラマヌは、Perlの構文がわかりにくいず感じおいたす。 ;[[Python]] :Pythonで曞かれたプログラムは、Pikeプログラムずは非垞に異なっお芋えたすが、PythonずPikeはアむデアや䜿甚方法においお䌌おいたす。Pythonはより広く䜿甚されおおり、より倚くのラむブラリが利甚可胜です。䞀方、Pikeはより高速で、より高床な型システムを持ち、オブゞェクト指向プログラミングに察するサポヌトもより良奜です。PikeのよりC++に近い構文は、C++、C、たたはJavaを知っおいるプログラマヌにずっおは始めやすくなっおいたす。 ;[[JavaScript]] :JavaScriptずPikeはどちらもオブゞェクト指向蚀語です。ただし、いく぀かの重芁な違いがありたす。JavaScriptはプロトタむプベヌスであり、Pikeはクラスベヌスです。 ;[[Ruby]] :RubyずPikeは、どちらもスクリプティング蚀語であり、オブゞェクト指向に基づいおいたす。しかし、いく぀かの重芁な違いがありたす。Rubyは動的型付け蚀語で党おのむンスタンスがオブゞェクトですが、Pikeは静的型付け蚀語で䞀郚のむンスタンスはプリミティブです。 ==== 歎史 ==== ;1994幎: Fredrik HÃŒbinetteずPer Hedborを含むLysatorのプログラマヌたちが、MUD向けに開発された蚀語であるLPCからPikeの前身であるLPC4を分離し、これをさたざたなアプリケヌションのための迅速なプロトタむピング蚀語ずしお䜿甚したす。 ;1994幎: LPCのラむセンスが商業目的での䜿甚を蚱可しおいないため、新たにGPL実装のµLPCマむクロLPCが開発されたす。 ;1996幎: µLPCは商業的に有望な名前を提䟛するためにPikeに改名されたす。 ;1996幎: Pikeの開発はRoxen Internet Softwareに匕き継がれ、同瀟のリ゜ヌスが提䟛されたす。同瀟はPikeで開発されたWebサヌバヌであるRoxenを提䟛したす。 ;2002幎: リンシェヌピング倧孊のプログラミング環境研究宀が、RoxenからPikeのメンテナンスを匕き継ぎたす。Opera Softwareのリンシェヌピングオフィスでは、PikeプログラマヌがOpera Miniアプリケヌションのサヌバヌ/ゲヌトりェむ郚分で䞭心的な圹割を果たすために、数名が雇甚されたした。 == むンストヌル == {{先頭に戻る}} === Pikeのダりンロヌドずむンストヌル === Pikeは、UNIX、Linux、Windows、macOSなどの倚くのプラットフォヌムで利甚可胜です。 Pikeの最新バヌゞョンをダりンロヌドするには、Pikeの公匏りェブサむト( http://pike.lysator.liu.se/ )を蚪問しおください。 {{See also|[http://pike.lysator.liu.se/download/ Pike Download page]}} Linuxナヌザヌの堎合、Pikeは倚くのディストリビュヌションのパッケヌゞリポゞトリに含たれおいたす。䟋えば、DebianやUbuntuの堎合、以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeをむンストヌルするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install pike8.0 </syntaxhighlight> Windowsナヌザヌの堎合、PikeのWindowsバヌゞョンをダりンロヌドしおむンストヌルする必芁がありたす。 ダりンロヌドしたファむルを実行しお、りィザヌドに埓っおむンストヌルしおください。 macOSナヌザヌの堎合、Homebrewなどのパッケヌゞマネヌゞャヌを䜿甚しおPikeをむンストヌルするこずができたす。 === ゜ヌスコヌドからのビルド === Pikeは、ビルド枈みバむナリの他に゜ヌスコヌドも公開されおいるので、゜ヌスコヌドからビルドしおむンストヌルするこずも可胜です。 ここで問題になるのが、珟圚配垃されおいる゜ヌスコヌドからビルドする過皋で <code>pike</code> 自身が䜿われおいる点です。 このため、FreeBSDの様なビルド枈みバむナリが配垃されおいないプラットホヌムでは、ビルドそのものが出来たせん。 これを解決するには、ビルドに<code>pike</code> 自身が䜿われおいなかった頃の過去のバヌゞョン䟋えば、0.6をビルドしむンストヌルし、その埌、過去のバヌゞョンの<code>pike</code>を䜿っお新しいバヌゞョン䟋えば、8.0をむンストヌルする二段階のビルドプロセスが有効です。 この方法で、FreeBSD 13.1/amd64 に Pike v8.0 release 1738 をむンストヌルできたした。 === Pikeの実行 === Pikeをむンストヌルした埌は、たずバヌゞョンを確認したす。以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeのバヌゞョン確認しおください。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ pike --dumpversion 8.0.1738 </syntaxhighlight> コマンドラむンからPikeを起動するこずができたす。以䞋のコマンドを䜿甚しおPikeを起動しおください。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ pike Pike v8.0 release 1738 running Hilfe v3.5 (Incremental Pike Frontend) > write("Hello world!); Hilfe Error: Unterminated string "\"Hello world!);\n" at line 1 > write("Hello world!"); Hello world!(1) Result: 12 > quit Exiting. $ _ </syntaxhighlight> Pikeの察話型シェルが起動し、コヌドを実行するこずができたす。 :quit コマンドで終了し、コマンドラむンに戻りたす。 たた、Pikeで曞かれたスクリプトファむルを実行する堎合は、以䞋のようにファむル名を指定しお実行しおください。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ cat hello.pike int main() { write("Hello world!\n"); return 0; } $ pike hello.pike Hello world! </syntaxhighlight> 以䞊のように、Pikeをダりンロヌドしおむンストヌルし、コマンドラむンから起動するこずができたす。 === Pikeのオンラむン実行環境 === Pikeのオンラむン実行環境は、りェブ䞊でPikeプログラミング蚀語のコヌドを曞き、実行できるオンラむンツヌルです。これにより、ナヌザヌはPikeの構文や機胜を詊したり、小芏暡なプログラムを䜜成したりするこずができたす。 ;代衚的なPikeのオンラむン実行環境:[http://tpcg.io/_YV8Y79 tutorialspoint.com] 䞀般的に、オンラむン実行環境は以䞋の機胜を提䟛したす: ;コヌドの入力゚ディタ: ナヌザヌはPikeのコヌドを盎接入力できるテキスト゚ディタが提䟛されたす。 ;実行ボタン: ナヌザヌは入力したコヌドを実行するためのボタンが提䟛されたす。 ;実行結果の衚瀺: コヌドの実行結果や出力が、りェブペヌゞ䞊で衚瀺されたす。 ;゚ラヌメッセヌゞの衚瀺: もしコヌドに゚ラヌがある堎合、゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されお、問題点を特定できたす。 これにより、Pikeをむンストヌルする必芁なく、りェブブラりザを介しおPikeのコヌドを詊したり孊習したりするこずができたす。 === Hello world === 前の節で実行したプログラムを解説したしょう。 ;[http://tpcg.io/_YV8Y79 hello.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> int main() { write("Hello world!\n"); return 0; } </syntaxhighlight> * <code>int main()</code>: この行は、<code>main</code> 関数を宣蚀しおいたす。C蚀語ず同様に、Pikeのプログラムは、 <code>main</code> 関数から実行が開始されたす。<code>int</code> は、<code>main</code> 関数が敎数を返すこずを瀺したす。 * <code>{</code> ず <code>}</code>: これらは、<code>main</code> 関数の本䜓を定矩するために䜿甚されたす。 * <code>write("Hello world!\n");</code>: この行は、暙準出力に "Hello world!" ずいう文字列を出力する <code>write</code> 関数を呌び出しおいたす。<code>\n</code> は改行文字を衚したす。 * <code>return 0;</code>: この行は、 <code>main</code> 関数からプログラムを終了するために、敎数倀 <code>0</code> を返しおいたす。 したがっお、このプログラムの出力は、"Hello world!" ずいう文字列に改行文字が続いたものになりたす。 == 倉数ず型 == {{先頭に戻る}} Pikeはむンタヌプリタ蚀語であるため、倉数に宣蚀が必芁ないず思われるかもしれたせん。 しかし、Pikeでは倉数宣蚀が必須であり、倉数の型がコンパむル時に決定されるため、型安定性が高くなりたす。 === 倉数の宣蚀 === 倉数を宣蚀する堎合、以䞋のように宣蚀したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> 型名 倉数名 = 初期倀; </syntaxhighlight> たずえば、敎数型の倉数xを宣蚀し、初期倀に42を代入する堎合、次のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int x = 42; </syntaxhighlight> Pikeの倉数宣蚀では、型名を省略できたせんが、初期倀を代入しない堎合には、次のように倉数宣蚀をするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int x; </syntaxhighlight> === デヌタ型の基本 === Pikeにはいく぀かの基本的なデヌタ型がありたす。以䞋にそれらを説明したす。 # 敎数型int: 敎数を衚珟するためのデヌタ型です。䟋えば、<code>17</code>や<code>-42</code>などの敎数倀を衚珟するこずができたす。 # 浮動小数点型float: 実数を衚珟するためのデヌタ型です。敎数型ずは異なり、小数点以䞋の郚分を持぀数倀を衚珟するこずができたす。䟋えば、<code>3.14</code>や<code>-0.5</code>などの実数倀を衚珟するこずができたす。 # 文字列型string: 文字列を衚珟するためのデヌタ型です。文字列は文字の連続した列です。䟋えば、<code>"Hello"</code>や<code>"Pike programming"</code>などの文字列を衚珟するこずができたす。文字列はダブルクォヌテヌションで囲みたす。 # 任意の型mixed: 任意のデヌタ型を衚珟するための特殊なデヌタ型です。<code>mixed</code>型の倉数はどのような型の倀でも栌玍するこずができたす。異なる型の倀を組み合わせたり、柔軟なデヌタ構造を衚珟するために䜿甚されたす。 これらの基本的なデヌタ型は、Pikeプログラムで倉数を宣蚀する際に䜿甚されたす。䟋えば、<code>int number_of_monkeys;</code>は敎数型の倉数<code>number_of_monkeys</code>を宣蚀しおいたす。 たた、基本的なデヌタ型の他にもコンテナ型ず呌ばれるデヌタ型がありたす。コンテナ型は他のデヌタを栌玍するためのデヌタ型であり、配列array、マップmapping、マルチセットmultisetなどがありたす。これらのコンテナ型は耇雑なデヌタ構造を扱うために䜿甚されたすが、基本的なデヌタ型ず同様に倉数を宣蚀しお䜿甚するこずができたす。 {{See also|[[#デヌタ型]]}} ;[http://tpcg.io/_9ME17V types.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> int main() { // 基本型 // int i = 42; // 敎数型の倉数 float f = -16.2; // 浮動小数点型の倉数 string s = "Hello"; // 文字列型の倉数 mixed x = 100; // 任意の型の倉数mixed型 int | float n = 0; // 敎数型か浮動小数点型の倉数 write("i = %O, f = %O, s = %O, x = %O, n = %O\n", i, f, s, x, n); // コンテナ型 // // 配列Array array(string) fruits = ({ "apple", "banana", "orange" }); write("%O\n", fruits); // マッピング(mapping) mapping map = ([ "key1": "value1", "key2": "value2", "key3": "value3" ]); write("%O\n", map); // マルチセット(multiset) multiset mset = (< 3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 6 >); write("%O\n", mset); return 0; } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> i = 42, f = -16.2, s = "Hello", x = 100, n = 0 ({ /* 3 elements */ "apple", "banana", "orange" }) ([ /* 3 elements */ "key1": "value1", "key2": "value2", "key3": "value3" ]) (< /* 11 elements */ 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 9 >) </syntaxhighlight> たず、基本型の倉数が宣蚀されおいたす。以䞋のような倉数がありたす: * <code>int</code>: 敎数型の倉数で、<code>i</code>ずいう名前で宣蚀されおおり、倀は42です。 * <code>float</code>: 浮動小数点型の倉数で、<code>f</code>ずいう名前で宣蚀されおおり、倀は-16.2です。 * <code>string</code>: 文字列型の倉数で、<code>s</code>ずいう名前で宣蚀されおおり、「Hello」ずいう文字列が栌玍されおいたす。 * <code>mixed</code>: 任意の型の倀を栌玍できる倉数で、<code>x</code>ずいう名前で宣蚀されおおり、倀は100です。Pikeでは、<code>mixed</code>型は異なる型の倀を栌玍できる特殊な型です。 * <code>int | float</code>: 敎数型たたは浮動小数点型の倀を栌玍できる倉数で、<code>n</code>ずいう名前で宣蚀されおおり、初期倀は0です。このような倉数は、Pikeの型ナニオンを䜿甚しお宣蚀されおいたす。 次に、コンテナ型の䜿甚䟋が瀺されおいたす。 * <code>array(string)</code>: 文字列の配列を衚す倉数で、<code>fruits</code>ずいう名前で宣蚀されおいたす。この配列には、"apple"、"banana"、"orange"ずいう3぀の文字列が栌玍されおいたす。 * <code>mapping</code>: キヌず倀のペアのマッピング連想配列を衚す倉数で、<code>map</code>ずいう名前で宣蚀されおいたす。このマッピングには、"key1"、"key2"、"key3"ずいう3぀のキヌず、それぞれに察応する"value1"、"value2"、"value3"ずいう倀が含たれおいたす。 * <code>multiset</code>: 耇数の芁玠を保持するマルチセットを衚す倉数で、<code>mset</code>ずいう名前で宣蚀されおいたす。このマルチセットには、3、1、4、1、5、9、2、6、5、3、6ずいう11個の芁玠が栌玍されおいたす。マルチセットは、順序を持たずに芁玠を栌玍するデヌタ構造です。 ==== 未初期化の倉数の倀 ==== Pikeでは倉数は必ず宣蚀が必芁なこずは既に述べたしたが、初期化は必須ではありたせんでした。 では未初期化の倀を参照するずどうなるでしょう :{{---}} 答えは、敎数の0が返るです。 ;[http://tpcg.io/_F7E1IC uninitialized.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> int main() { int i; write("Variable i has type %t and value %O\n", i, i); // => Variable i has type int and value 0 float f; write("Variable f has type %t and value %O\n", f, f); // => Variable f has type int and value 0 string s; write("Variable s has type %t and value %O\n", s, s); // => Variable s has type int and value 0 array a; write("Variable a has type %t and value %O\n", a, a); // => Variable a has type int and value 0 return 0; } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Variable i has type int and value 0 Variable f has type int and value 0 Variable s has type int and value 0 Variable a has type int and value 0 </syntaxhighlight> 敎数型倉数iの未初期化の倀が0である点はずもかく、他の型の倉数も党お敎数型の0が入っおいたす。 未初期化の堎合、でたらめな倀が入るこずは問題ですが、それっぜい倀が入っおいるず初期化忘れを発芋するこずが遅れたす。 敎数の0は比范的容易に怜査できるため、初期化の䞍備を簡単に発芋できたす。 しかしながら、初期化を必ず行う習慣を身に぀けるこずが最も重芁です。 たたpike-9.x開発バヌゞョンでは、新しい型名 auto の導入が予定され、型掚論を行うこずが可胜になりたす。 型掚論には初期化が必須なので、初期化忘れが枛る事も期埅できたす。 === 列挙型 === Pikeにおける列挙型は<code>enum</code>ずいうキヌワヌドを甚いお定矩されたす。以䞋は、簡単な色の列挙型を定矩し、それを䜿甚しお文字列を出力するプログラムの䟋です。 ;[http://tpcg.io/_7U3VUM enum.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> enum Color { RED, BLUE, GREEN } int main() { Color color = BLUE; switch(color) { case RED: write("The color is red.\n"); break; case BLUE: write("The color is blue.\n"); break; case GREEN: write("The color is green.\n"); break; default: write("Unknown color.\n"); break; } return 0; } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> The color is blue. </syntaxhighlight> 䞊蚘のプログラムでは、<code>Color</code>ずいう列挙型を定矩し、3぀の定数 <code>RED</code>、<code>BLUE</code>、<code>GREEN</code> を定矩しおいたす。その埌、<code>main()</code>関数内で<code>Color</code>型の倉数<code>color</code>を宣蚀し、<code>BLUE</code>で初期化しおいたす。<code>switch</code>文を䜿っお<code>color</code>の倀によっお分岐し、該圓する文字列を出力しおいたす。 enum は、Pike 7.2.30 で远加されたした。 === 挔算子 === Pikeにおいお、いく぀かの関数はコヌド䞭で1文字たたは2文字で呌び出すこずができ、コヌドを短くするこずができたす。 これらの関数は挔算子ず呌ばれ、既にたくさんの䟋でその動䜜を芋おきたした。 挔算子は機胜に基づいおカテゎリヌに分類されたすが、泚意が必芁です。なぜなら、䞀郚の挔算子には、それらが属するカテゎリヌの範囲を超えた意味があるからです。 以䞋は敎数に関する挔算子の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { // 算術挔算子 int a = 10, b = 5; int c = a + b; // 加算 int d = a - b; // 枛算 int e = a * b; // 乗算 int f = a / b; // 陀算 int g = a % b; // 剰䜙 // 比范挔算子 int h = 5, i = 10; bool j = (h == i); // 等しい bool k = (h != i); // 等しくない bool l = (h < i); // より小さい bool m = (h > i); // より倧きい bool n = (h <= i); // 以䞋 bool o = (h >= i); // 以䞊 // 論理挔算子 bool p = 1, q = 0; bool r = (p && q); // 論理積AND bool s = (p || q); // 論理和OR bool t = (!q); // 吊定NOT // 代入挔算子 int u = 5; u += 10; // 加算しお代入 u -= 5; // 枛算しお代入 u *= 2; // 乗算しお代入 u /= 4; // 陀算しお代入 u %= 3; // 剰䜙しお代入 // ビット挔算子 int v = 0b101010, w = 0b110011; int x = (v & w); // 論理積AND int y = (v | w); // 論理和OR int z = (v ^ w); // 排他的論理和XOR int aa = (~v); // 反転NOT // シフト挔算子 int bb = 0b101010; int cc = (bb << 2); // 巊シフト int dd = (bb >> 2); // 右シフト // 条件挔算子䞉項挔算子 int ee = (h > 5) ? 10 : 20; // その他の挔算子 int ii = 5; ii++; // むンクリメント ii--; // デクリメント int jj = (ii > 5) ? 10 : 20; // 条件挔算子䞉項挔算子 return 0; } </syntaxhighlight> :これらの挔算子は、条件匏やルヌプ制埡などでよく䜿甚されたす。 :boolはintの別名で、0が停・0以倖が真になりたす。 以䞋は文字列に関する挔算子の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; // 文字列結合挔算子 write("%O + %O => %O\n", s1, s2, s1 + s2); // => "HelloWorld" // 郚分文字列挔算子 write("%O[0..2] => %O\n", s1, s1[0..2]); // => "Hello"[0..2] => "Hel" // == (等しい) write("%O == %O is %d\n", s1, s2, s1 == s2); // => "Hello == World is 0" // != (等しくない) write("%O != %O is %d\n", s1, s2, s1 != s2); // => "Hello != World is 1" // > (より倧きい) write("%O > %O is %d\n", s1, s2, s1 > s2); // => "Hello > World is 0" // >= (以䞊) write("%O >= %O is %d\n", s1, s2, s1 >= s2); // => "Hello >= World is 0" // < write("%O < %O is %d\n", s1, s2, s1 < s2); // => "Hello < World is 1" // <= (以䞋) write("%O <= %O is %d\n", s1, s2, s1 <= s2); // => "Hello <= World is 1" return 0; } </syntaxhighlight> Pikeの挔算子の䞭には、数孊的な意味から離れた定矩のものもありたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { string str = "The quick brown fox jumps over the lazy dog"; array(string) ary = str / " "; // => ({ "The", "quick", "brown", "fox", "jumps", "over", "the", "lazy", "dog" }) string s2 = ary * ", "; write("%O\n", s2); // => "The, quick, brown, fox, jumps, over, the, lazy, dog" return 0; } </syntaxhighlight> このプログラムでは、Pikeの文字列の<code>/</code>挔算子ず、配列の<code>*</code>挔算子を䜿っおいたす。 たず、文字列 <code>str</code> を <code>"/"</code> (スペヌス) で分割しお、<code>array(string)</code> 型の倉数 <code>ary</code> に代入しおいたす。 この挔算により、<code>ary</code> には <code>str</code> を単語ごずに分割した文字列の配列が栌玍されたす。 䟋えば、<code>ary[0]</code> には <code>"The"</code> が栌玍されたす。 この動䜜は、倚くのスクリプティング蚀語の<code>split()</code>関数に盞圓したす。 次に、<code>ary</code> の各芁玠を <code>", "</code> で結合しお、新しい文字列 <code>s2</code> を䜜成しおいたす。 この挔算により、<code>s2</code> には <code>ary</code> の各芁玠が <code>", "</code> で結合された文字列が栌玍されたす。 䟋えば、<code>s2</code> には <code>"The, quick, brown, fox, jumps, over, the, lazy, dog"</code> が栌玍されたす。 この動䜜は、倚くのスクリプティング蚀語の<code>join()</code>関数に盞圓したす。 最埌に、<code>swrite</code> 関数を䜿っお、<code>s2</code> の内容を衚瀺しおいたす。 <code>write</code> 関数は<code>sprintf</code> 関数の機胜を含んでおり、指定したフォヌマットに埓っお、文字列を生成する関数です。 <code>"%O\n"</code> は、文字列を出力するフォヌマット文字列であり、<code>%O</code> は、Pike のオブゞェクトを文字列に倉換するための倉換タむプです。 ==== Pikeでは挔算子も関数 ==== 「Pikeでは挔算子も関数」ずは、Pikeにおいお挔算子 (たずえば <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> など) が単なる蚘号ではなく、それぞれが察応する関数ずしお定矩されおいるずいうこずを指したす。 䟋えば、<code>+</code> 挔算子は、2぀の数倀を足し合わせるために䜿われたすが、実際には <code>`+</code> 関数ずしお定矩されおいたす。 以䞋のように <code>`+</code> 関数を䜿っお足し算を行うこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { int a = 1; int b = 2; int c = `+(a, b); // a + b ず同じ write("`+(%d, %d) -> %d\n", a, b, c); // => `+(1, 2) -> 3 return 0; } </syntaxhighlight> たた、<code>*</code> 挔算子も同様に <code>`*</code> 関数ずしお定矩されおいたす。以䞋のように、文字列に察しお <code>*</code> 関数を䜿っお、指定した回数だけ繰り返した新しい文字列を䜜るこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { string str = "hello"; string new_str = `*(str,3); // str * 3 ず同じ write("%O\n", new_str); // => "hellohellohello" return 0; } </syntaxhighlight> このように、Pikeでは挔算子も単なる蚘号ではなく、それぞれが察応する関数ずしお定矩されおいたす。 このような関数の性質をも぀挔算子の型を調べおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { write("%t\n", `+); // => function write("%t\n", main); // => function return 0; } </syntaxhighlight> :* `+ の型は、main ず同じ function だずわかりたす。 :* write の %t は、Pike固有の倉換タむプで、匕数の型を衚瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { function f = `+; write("f = `+\n"); write("f(%d, %d) -> %d\n", 3, 4, f(3, 4)); // => f(3, 4) -> 7 f = lambda(int x, int y) { int result = 1; for (int i = 0; i < y; i++) result *= x; return result; }; write("f(%d, %d) -> %d\n", 3, 4, f(3, 4)); // => f(3, 4) -> 81 return 0; } </syntaxhighlight> このコヌドは、Pikeで関数を定矩しお呌び出す方法を瀺しおいたす。 最初に、<code>`+</code> 関数を f ずいう倉数に代入しおいたす。ここで + は、加算挔算子 "+" に察応する関数です。その埌、f に枡す匕数を指定しお、f 関数を呌び出しおいたす。 次に、f に別の関数を代入しおいたす。ここでは、ラムダ匏を䜿っお、䞎えられた2぀の匕数を掛け合わせる関数を定矩しおいたす。その埌、f 関数を再床呌び出しお、新しい関数が正しく動䜜しおいるこずを確認しおいたす。 Pikeでは、関数を倉数に代入するこずができるため、動的に関数を切り替えるこずができたす。この機胜を䜿うこずで、プログラムの柔軟性を高めるこずができたす。 ==== ラムダ関数 ==== Pikeにおけるラムダ関数ずは、無名の関数を定矩するための方法の䞀぀です。ラムダ関数を定矩するには、<code>lambda</code> キヌワヌドを䜿いたす。 䟋えば、以䞋のような <code>lambda</code> 関数を定矩しおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=pike> function square = lambda(int x) { return x * x; }; write("square(%d) -> %d\n", 3, square(3)); // => square(3) -> 9 </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>lambda</code> キヌワヌドを䜿っお、匕数ずしお敎数 <code>x</code> を受け取り、<code>x * x</code> を返す <code>square</code> 関数を定矩しおいたす。 その埌、<code>square(3)</code> のようにしお、匕数ずしお敎数 <code>3</code> を枡しお <code>square</code> 関数を呌び出しおいたす。 この呌び出しによっお、<code>9</code> が返されたす。 ==== Automap ==== 配列の芁玠ごずに操䜜を行うために、map()には䟿利な構文がありたす。この構文を䜿甚するこずで、コヌドをより読みやすくするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { array a = ({1,3,5,7,9}), b = ({2,4,6,8,10}), c; c = a[*] + b[*]; write("c ->\n"); write("\t%O\n", c[*]); //=> c -> //=> 3 //=> 7 //=> 11 //=> 15 //=> 19 c[*] += 10; write("\nc = %O\n", c); //=> c = ({ /* 5 elements */ //=> 13, //=> 17, //=> 21, //=> 25, //=> 29 //=> }) return 0; } </syntaxhighlight> :このプログラムでは、3぀の配列a、b、cを䜿甚しおいたす。 :配列aには1、3、5、7、9の芁玠が栌玍されおいたす。 :配列bには2、4、6、8、10の芁玠が栌玍されおいたす。 :配列cは䞀時的な配列で、結果を栌玍するために䜿甚されたす。 :次の行では、automapずいう構文を䜿甚しお、配列aず配列bの芁玠ごずの和を蚈算し、結果を配列cに代入しおいたす。 ::<syntaxhighlight lang=pike> c = a[*] + b[*]; </syntaxhighlight> :配列cの芁玠数党おに察し順に関数を適甚したす。 ::<syntaxhighlight lang=pike> write("\t%O\n", c[*]); </syntaxhighlight> :次に、配列cの党おの芁玠に10を加算しおいたす。 :最埌に、曎新された配列cをO構文で衚瀺しおいたす。 == 定数 == {{先頭に戻る}} 定数は、プログラミングにおいお特定の倀に名前を付けるために䜿われるもので、䞀床定矩されたらその倀を倉曎するこずができたせん。 構文は以䞋のようです。 :<syntaxhighlight lang=pike> constant 識別子 = 初期倀 ; </syntaxhighlight> Pike蚀語では、定数は初期倀からの型掚論を行いたす。぀たり、定数の型は初期倀に基づいお自動的に決定されたす。倉数ずは異なり、明瀺的な型宣蚀は必芁ありたせん。 == sprinf() の曞匏文字列 == {{先頭に戻る}} Pikeの<code>sprintf()</code>は、文字列をフォヌマットするための関数です。 <code>write()</code>も<code>sprintf()</code>ず同じ曞匏文字列を䜿っおフォヌマット出来たす。 {{See also|[[#倉換タむプず修食子]]}} :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { // 数倀のフォヌマット write("%d, %f\n", 123, 3.1415926536); //=> 123, 3.142 // 文字列のフォヌマット write("Hello, %s!\n", "Alice"); //=> Hello, Alice! // 文字幅の指定(巊詰め) write("|%-10sWorld|\n", "Hello"); //=> |Hello World| // 文字幅の指定(䞭倮揃え) write("|%|10sWorld|\n", "Hello"); //=> | Hello World| // 文字幅の指定(右詰め) write("|%10sWorld|\n", "Hello"); //=> | HelloWorld| // 笊号ず修食子の䜿甚 int n = 123456; write("%+d, %0*d\n", n, 8, n); //=> +123456, 00123456 // 配列 write("%O\n", ({2,3,5,7,11})); // ({ /* 5 elements */ // 2, // 3, // 5, // 7, // 11 // }) return 0; } </syntaxhighlight> このプログラムは、Pikeで<code>write</code>関数を䜿甚しお、数倀、文字列、および敎数のフォヌマットを行う方法を瀺しおいたす。 最初の䟋では、<code>%d</code>ず<code>%f</code>を䜿甚しお、敎数ず浮動小数点数をフォヌマットしおいたす。 <code>%f</code>では、小数点以䞋4桁たで衚瀺するように指定されおいたす。 次の䟋では、<code>%s</code>を䜿甚しお、文字列をフォヌマットしおいたす。 <code>write</code>関数を䜿甚するこずで、埋め蟌む文字列を動的に倉曎するこずができたす。 次に、文字幅の指定に぀いお説明したす。文字幅を指定するには、<code>%s</code>の前に<code>%10s</code>のように数字を入れたす。 これは、衚瀺する文字列が占める幅を指定するものです。 たた、<code>%-10s</code>のように<code>-</code>を付けるず、巊揃えになりたす。 <code>%10s</code>では右揃えになりたすが、指定した文字列が占める幅よりも長い堎合は、文字列の右端から切り捚おられたす。 <code>%|10s</code>では䞭倮揃えになりたす。 最埌に、笊号ず修食子の䜿甚に぀いお説明したす。<code>%+d</code>を䜿甚するず、笊号を付けお敎数をフォヌマットするこずができたす。 <code>%0*d</code>を䜿甚するず、敎数を指定した桁数になるように0でパディングしお衚瀺するこずができたす。 それぞれの<code>write</code>関数の䜿甚䟋を実行した際に埗られる出力は、コメントの埌に瀺されおいたす。 === 倉換タむプず修食子 === <code>sprintf()</code>関数は、曞匏文字列ずいう特殊な文字列を受け取り、それを解釈しお文字列を䜜成したす。 曞匏文字列は、出力する文字列内で特定の倀を眮き換えるために䜿甚されたす。曞匏文字列は、<code>%</code>に続く文字で始たり、特定の圢匏で匕数を受け取るこずができたす。たずえば、<code>%d</code>は敎数の曞匏文字列であり、<code>%s</code>は文字列の曞匏文字列です。 曞匏文字列には、倉換タむプ( conversion type )に修食子( params )を远加するこずができたす。修食子は、曞匏文字列に察しお動䜜を倉曎するために䜿甚され、倉換タむプは、出力の圢匏を制埡するために䜿甚されたす。倉換タむプず修食子は、<code>%</code>の埌に続けお指定するこずができたす。 :{| class=wikitable |+倉換タむプ !倉換タむプ !説明 |- !'%' |パヌセント |- !'b' |笊号付きの2進数敎数 |- !'d' |笊号付きの10進数敎数 |- !'u' |笊号なしの10進数敎数 |- !'o' |笊号付きの8進数敎数 |- !'x' |小文字の笊号付き16進数敎数 |- !'X' |倧文字の笊号付き16進数敎数 |- !'c' |文字。フィヌルドサむズが指定されおいる堎合、ネットワヌクビッグ゚ンディアンバむトオヌダヌの敎数の䞋䜍バむトを出力したす。リトル゚ンディアンバむトオヌダヌを埗るには、フィヌルドサむズを吊定しおください。 |- !'f' |浮動小数点数ロケヌル䟝存のフォヌマット |- !'g' |浮動小数点数の自動遞択衚珟ロケヌル䟝存のフォヌマット |- !'G' |%gず同様ですが、指数郚分を倧文字の'E'で出力したす。 |- !'e' |指数衚蚘の浮動小数点数ロケヌル䟝存のフォヌマット |- !'E' |%eず同様ですが、指数郚分を倧文字の'E'で出力したす。 |- !'F' |バむナリIEEE衚珟の浮動小数点数%4Fは単粟床浮動小数点数、%8Fは倍粟床浮動小数点数を出力したす。ネットワヌクビッグ゚ンディアンバむトオヌダヌで出力されたす。リトル゚ンディアンバむトオヌダヌを埗るには、フィヌルドサむズを吊定しおください。 |- !'s' |文字列 |- !'q' |クォヌトされた文字列。制埡文字、8ビットを超える文字、および匕甚笊文字'\'および'"'を゚スケヌプしたす。 |- !'O' |任意の倀。デバッグスタむルです。正確なフォヌマットに䟝存しないでください。lfun::_sprintfメ゜ッドの実装者がデバッグに必芁ずする任意の出力圢匏を指定できたす。 |- !'p' |オブゞェクトのメモリアドレスの16進数衚珟。敎数ず浮動小数点数にはアドレスがなく、自身が出力されたす。 |- !'H' |バむナリのホレリス文字列。 sprintf("%c%s", strlen(str), str) ず等䟡です。匕数幅などはフォヌマットの長さ郚分を調敎したす。8ビットの文字列が必芁です。 |- !'n' |匕数なし。空の文字列を匕数ずしお "%s" ず同じです。泚意修食子 '@' がアクティブな堎合は匕数配列を受け取りたすが、その内容は無芖されたす。 |- !'t' |匕数の型。 |- !'{'<hr>'}' |匕数配列の各芁玠に察しお、囲たれたフォヌマットを実行したす。 |} 倉換タむプは、省略できず必ず぀だけ指定したす。 :{| class=wikitable |+修食子 !修食子 !説明 |- ! '0' |数倀の前に0を付けたす右揃えを意味したす。 |- ! '!' |切り捚おを切り替えたす。 |- ! ' ' |正の敎数の前にスペヌスを付けたす。 |- ! '+' |正の敎数の前にプラス蚘号を付けたす。 |- ! '-' |フィヌルド幅内で巊揃えデフォルトは右揃え。 |- ! <nowiki>'|'</nowiki> |フィヌルド幅内に䞭倮揃えたす。 |- ! '=' |文字列がフィヌルド幅より倧きい堎合、列モヌド単語の間に改行を挿入し、スペヌスをスキップたたは远加するこずがありたす。 '/'ず䞀緒に䜿甚できたせん。 |- ! '/' |単語の間ではなくフィヌルド幅で改行し、列モヌドにしたす。 '='ず䞀緒に䜿甚できたせん。 |- ! '#' | '\n'で区切られた単語のリストを衚瀺するテヌブルモヌド。䞊から䞋ぞの順序です。 |- ! '$' |反転テヌブルモヌド巊から右ぞの順序。 |- ! 'n' |nは数字たたは*ですフィヌルド幅倉換タむプ。 |- ! ':n' |小数点以䞋の桁数倉換タむプ。 |- ! '.n' |小数点以䞋の桁数倉換タむプ。 |- ! ';n' |列幅倉換タむプ。 |- ! '*' |nが*の堎合、次の匕数は粟床/フィヌルドサむズに䜿甚されたす。匕数は敎数たたはlfun::_sprintfが受信した修食マップである堎合がありたす。 |- !"precision" |int |- !"width" |int0.. |- !"flag_left" |bool |- !"indent" |int0.. |- !"'" |パッド文字列を蚭定したす。 'はただパッド文字列の䞀郚にするこずはできたせん。 |- ! '~' |匕数リストからパッド文字列を取埗したす。 |- ! '<' |同じ匕数を再床䜿甚したす。 |- ! '^' |生成された各行でこれを繰り返したす。 |- ! '@' |匕数配列の各芁玠に察しおこのフォヌマットを繰り返したす。 |- ! '>' |文字列を列の䞋端に眮きたす䞊端ではなく。 |- ! '_' |幅をデヌタの長さに蚭定したす |} 修食子は省略できたす。 == 制埡構造 == {{先頭に戻る}} Pikeの制埡構造は、プログラムの実行フロヌを制埡するための構文や構造のこずを指したす。これらの制埡構造には、条件分岐、ルヌプ、反埩などが含たれたす。Pikeでは、以䞋のような䞻芁な制埡構造がありたす ;条件分岐 :; if: 条件に応じお実行するコヌドを遞択したす。条件が真の堎合にはifブロックが実行され、停の堎合にはelseブロックが実行されたす。 :;switch: 条件によっお耇数の遞択肢の䞭から1぀を遞択したす。匏の結果に応じお、察応するcase文が実行されたす。 ;ルヌプ: 条件が満たされおいる間、あるいは特定の回数繰り返し凊理を行いたす。 :;while:ルヌプの前に条件をテストしたす。 :;do-while: ルヌプの埌に条件をテストしたす。 :;for:ルヌプの開始前に初期化を行い、ルヌプごずに条件をテストし、増加・枛少などを行いたす。 :;foreach: foreach文は、配列やリストの各芁玠に察しお䞀連の操䜜を実行したす。foreach構文を䜿甚するこずで、反埩凊理が簡朔に蚘述できたす。 これらの制埡構造を組み合わせお、耇雑なプログラムの制埡フロヌを構築するこずができたす。 これにより、条件に基づいた凊理や繰り返し凊理を効率的に実装するこずができたす。 === 条件分岐 === 条件分岐は、テスト条件を䞎えられ、実行するコヌドを遞択する制埡構造です。 これらは、バむナリの「実行するかしないか」から、入力パラメヌタに基づいお実行するコヌドを遞択する倧芏暡なコヌド衚たで、さたざたです。 ==== if ==== 最も単玔な条件分岐は、if文です。if文は、文が期埅されるどこにでも曞くこずができ、次のように芋えたす。 :<syntaxhighlight lang=pike line> if (条件匏) 文1; else 文2; ; </syntaxhighlight> カッコの埌ろやelseの埌ろにはセミコロンがないこずに泚意しおください。if文の凊理は次のように行われたす。 #最初に条件匏を評䟡したす。 #:評䟡結果がfalseの堎合、4にゞャンプしたす。 #文1を実行したす。 #:5にゞャンプしたす。 #  #文2を実行したす。 #凊理が完了したす。 芁するに、条件匏がtrueの堎合は文1が実行され、それ以倖の堎合は文2が実行されたす。 条件匏がfalseの堎合に䜕かを実行する必芁がない堎合は、else郚分を党お省略するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> if ( 条件匏 ) 文1; </syntaxhighlight> 逆に、条件匏がfalseの堎合に䜕かを評䟡する必芁がない堎合は、not挔算子を䜿甚しお匏のtrue/false倀を反転する必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> if ( ! 条件匏 ) 文2; </syntaxhighlight> ここにある文は、この章の残りの文ず同様に、文のブロックである堎合がありたす。ブロックずは、セミコロンで区切られた文のリストで、䞭括匧 { } で囲たれおいたす。泚意点ずしお、ブロックの埌ろにはセミコロンを぀けないでください。䞊蚘の䟋は次のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> if ( ! 条件匏 ) { 文A; 文B; 文C; } </syntaxhighlight> たた、耇数のif文を順番に配眮しお、最初の匏がfalseである堎合は、次の匏、次の匏などを続けお、最初のtrue匏が芋぀かるたで続けるこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> if ( 匏1 ) 文1; else if ( 匏2 ) 文2; else if ( 匏3 ) 文3; else 文4; </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋の特殊な堎合は、各匏で1぀の倉数を異なる倀ず比范する堎合です。 そのようなアプリケヌションでは、䞋蚘で説明するswitch文を䜿甚しおパフォヌマンスを向䞊させ、コヌドを簡玠化するこずができたす。 ==== switch ==== switch文は、条件に応じお耇数の遞択肢の䞭から1぀を遞択するための、より高床な制埡構造です。以䞋のような圢匏になりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> switch (匏) { case 定数1: 文1; break; case 定数2: 文2; break; case 定数3 .. 定数4: 文3; break; case 定数5: case 定数6: 文4; // Fallthrough default: 文5; } </syntaxhighlight> switch文は、if文よりも少し耇雑な構造をしおいたすが、ただかなり単玔です。 たず、匏を評䟡し、次のブロック内の党おのcase文を怜玢したす。 匏によっお返された倀ず等しいものが芋぀かれば、Pikeはそのcase文の盎埌に続くコヌドを実行し続けたす。 breakが出珟するず、Pikeはスむッチブロックの残りのコヌドをスキップし、ブロックの埌に続くコヌドを実行したす。 次のcase文の前にbreakがなくおも、必ずしも厳密に必芁ではありたせん。 次のcase文の前にbreakがない堎合、Pikeは単に実行を続け、そのcase文の盎埌のコヌドも実行したす。 䞊蚘の䟋のcase文の1぀は、範囲であるずいう点で異なりたす。 この堎合、定数3ず定数4の間の任意の倀が文3にゞャンプするようになりたす。 範囲は、定数3ず定数4の倀を含むこずに泚意しおください。 ;たずめ :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { int x = 3; int y = 5; // if文 if (x < y) { write("x is less than y\n"); } else if (x > y) { write("x is greater than y\n"); } else { write("x and y are equal\n"); } // switch文 switch (x) { case 1: write("x is 1\n"); break; case 2: write("x is 2\n"); break; case 3: write("x is 3\n"); break; default: write("x is not 1, 2, or 3\n"); break; } return 0; } </syntaxhighlight> === 反埩 === 反埩は、コヌドを0回以䞊実行するために䜿甚されたす。これは、かなり異なる方法で実行できるため、4぀の異なる反埩制埡構造がありたす。これらはすべお非垞に䌌おいるように芋えるかもしれたせんが、適切な時に適切なものを䜿甚するず、コヌドは短く、シンプルになりたす。 ==== while ==== whileは、ルヌプ制埡構造の䞭で最もシンプルなものです。elseの郚分を陀いたif文のように芋えたす。 <!-- Pikeのwhileは、pythonやzigず違いelseずは結合したせん。 --> :<syntaxhighlight lang=pike> while ( 匏 ) 文; </syntaxhighlight> 動䜜方法の違いは倧きくないため、匏が真の堎合に文が実行されたす。 その埌、匏が再評䟡され、真であれば文が再床実行されたす。 それから匏を再床評䟡し、繰り返したす... 以䞋は䜿甚䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> int e = 1; while (e < 10) { show_record(e); e = e + 1; } </syntaxhighlight> これにより、show_recordが1、2、3、4の倀で呌び出されたす。 ==== for ==== forは、単にwhileの拡匵です。ルヌプをより短く、コンパクトに曞くための方法を提䟛したす。構文は以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> for ( 初期化文 ; 条件匏 ; 加算匏 ) 文 ; </syntaxhighlight> forは、以䞋の手順を実行したす。 # 初期化文を実行したす。初期化文は、ルヌプ倉数を初期化するために䞀床だけ実行されたす。 # 条件匏を評䟡したす #: 結果がfalseの堎合、ルヌプを終了し、ルヌプ埌にプログラムを続行したす。 # 文を実行したす。 # 加算匏を実行したす。 # 2から再開したす。 これにより、whileセクションの䟋は次のように曞くこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> for (int e = 1; e < 10; e = e + 1) show_record(e); </syntaxhighlight> ==== do-while ==== do-whileは、whileず䌌おいたすが、必ず䞀床は文が実行されこずが異なりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> do 文; while ( 匏 ) ; </syntaxhighlight> 動䜜方法の違いは倧きくないため、匏が真の堎合に文が実行されたす。 その埌、匏が再評䟡され、真であれば文が再床実行されたす。 それから匏を再床評䟡し、繰り返したす... 以䞋は䜿甚䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> int e = 100; do { show_record(e); e = e + 1; } while (e < 10); </syntaxhighlight> これにより、show_recordが100で呌び出されたす。 ==== foreach(,) ==== foreachは、ルヌプ内の各反埩に察しお明瀺的なテスト匏を評䟡しない点でナニヌクです。 代わりに、foreachはセット内の各芁玠に぀いお1回だけ文を実行したす。foreachには2぀の構文があり、最初の構文は次のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> foreach ( 配列匏, ルヌプ倉数 ) 文; </syntaxhighlight> foreachが行うこずは以䞋の通りです。 #配列匏を評䟡したす。これは配列を返さなければなりたせん。 #配列が空であれば、ルヌプを終了したす。 #次に、配列の最初の芁玠をルヌプ倉数に割り圓おたす。 #その埌、文を実行したす。 #配列にさらに芁玠があれば、次の芁玠が倉数に割り圓おられ、それ以倖の堎合はルヌプを終了したす。 #4に移動したす。 ==== foreach(;;) ==== Pike-7.4.10 から foreach に新しい構文が远加されたした。 :<syntaxhighlight lang=pike> foreach ( 配列匏; むンデックス倉数; ルヌプ倉数 ) 文; </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=pike> // foreachルヌプで配列を反埩凊理し、むンデックスず倀を衚瀺する void example_foreach() { array numbers = ({2, 3, 5, 7, 11}); foreach (numbers; int index; int number) { write("Index: %d, Value: %d\n", index, number); } } // Array.Iteratorを䜿甚しお配列を反埩凊理し、むンデックスず倀を衚瀺する void example_iterator() { array numbers = ({2, 3, 5, 7, 11}); Array.Iterator iterator = Array.Iterator(numbers); while (iterator) { int index = iterator->index(); int value = iterator->value(); write("Index: %d, Value: %d\n", index, value); iterator += 1; } } // Mapping.Iteratorを䜿甚しおマップを反埩凊理し、キヌず倀を衚瀺する void example_mapping_iterator() { mapping data = ([ "a": 1, "b": 2, "c": 3 ]); Mapping.Iterator iterator = Mapping.Iterator(data); while (iterator) { mixed index = iterator->index(); mixed value = iterator->value(); write("Index: %O, Value: %O\n", index, value); iterator += 1; } } // foreach、Array.Iterator、Mapping.Iteratorを䜿甚しお配列ずマップを反埩凊理する int main() { write("Using foreach:\n"); example_foreach(); write("\nUsing iterator on array:\n"); example_iterator(); write("\nUsing mapping iterator on mapping:\n"); example_mapping_iterator(); return 0; } </syntaxhighlight> * <code>example_foreach</code>関数では、<code>foreach</code>文を䜿甚しお配列 <code>numbers</code> の芁玠を反埩凊理しおいたす。ルヌプごずに、<code>index</code> に珟圚のむンデックスが、<code>number</code> に察応する芁玠が割り圓おられたす。その埌、<code>index</code> ず <code>number</code> の倀を衚瀺したす。 * <code>example_iterator</code>関数では、<code>Array.Iterator</code>を䜿甚しお配列 <code>numbers</code> のむテレヌタを䜜成し、<code>while</code>ルヌプを䜿甚しおむテレヌタを反埩凊理しおいたす。むテレヌタが有効な間、珟圚のむンデックスを <code>index</code> に取埗し、察応する芁玠を <code>value</code> に取埗したす。その埌、<code>index</code> ず <code>value</code> の倀を衚瀺したす。 * <code>example_mapping_iterator</code>関数では、マッピング <code>data</code> のむテレヌタを䜜成し、<code>while</code>ルヌプを䜿甚しおむテレヌタを反埩凊理しおいたす。むテレヌタが有効な間、珟圚のむンデックスを <code>index</code> に取埗し、察応する倀を <code>value</code> に取埗したす。その埌、<code>index</code> ず <code>value</code> の倀を衚瀺したす。 * <code>main</code>関数では、䞊蚘の関数を䜿甚しお、<code>foreach</code>文ずむテレヌタの動䜜をデモンストレヌションしおいたす。それぞれのデモンストレヌションの結果が衚瀺されたす。 === ルヌプからの脱出 === 䞊蚘のルヌプ制埡構文は、すべおの問題を解決するのに十分ですが、すべおの問題に簡単な解決策を提䟛するには䞍十分です。 ルヌプの途䞭で抜け出すこずができる機胜が䞍足しおいたす。これを行う方法は3぀ありたす。 ==== break ==== break文は、ルヌプやswitch文の䞭で䜿甚され、そのブロックから抜け出したす。以䞋は、break文の構文ず䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> while (条件匏) { // ルヌプ凊理 if (条件匏) { break; } // ルヌプ凊理 } </syntaxhighlight> 条件匏が真である限り、ルヌプ凊理を繰り返したす。しかし、if文の条件匏が真になった堎合、break文が実行され、whileルヌプから抜け出したす。 ==== continue ==== continue文は、ルヌプ内で䜿甚され、その時点での凊理を䞭断し、次のルヌプ凊理を開始したす。以䞋は、continue文の構文ず䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> while (条件匏) { // ルヌプ凊理前半 if (条件匏) { continue; } // ルヌプ凊理埌半 } </syntaxhighlight> 条件匏が真である限り、ルヌプ凊理を繰り返したす。しかし、if文の条件匏が真になった堎合、continue文が実行され、ルヌプの先頭に戻っお、次のルヌプ凊理を開始したす。 ==== return ==== return文は、関数内で䜿甚され、その時点での凊理を終了し、関数から倀を返したす。以䞋は、return文の構文ず䟋です。 :<syntaxhighlight lang=pike> int my_func(int x, int y) { if (x == y) { return 0; } // 関数凊理 return x + y; } </syntaxhighlight> my_func関数内で、xずyを受け取りたす。if文の条件匏が真の堎合、0を返したす。それ以倖の堎合は、xずyの合蚈倀を返したす。return文が実行されるず、関数内の凊理は終了し、関数から倀が返されたす。 ;[http://tpcg.io/_DALWWW たずめ] :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { // whileルヌプ int i = 0; while (i < 10) { write(i + "\n"); i++; } // do-whileルヌプ int j = 0; do { write(j + "\n"); j++; } while (j < 10); // for(;;)ルヌプ for (int k = 0; k < 10; k++) { write(k + "\n"); } // foreach(,)ルヌプ array fruits = ({ "apple", "banana", "cherry" }); foreach (fruits, string fruit) { write(fruit + "\n"); } // foreach(;;)ルヌプ array numbers = ({2, 3, 5, 7, 11}); foreach (numbers; int index; int number) { write("Index: %d, Value: %d\n", index, number); } // break文 int l = 0; while (l < 10) { write(l + "\n"); l++; if (l == 5) { break; } } // continue文 int m = 0; while (m < 10) { m++; if (m == 5) { continue; } write(m + "\n"); } // return文 int n = my_func(3, 5); write(n + "\n"); return 0; } int my_func(int x, int y) { if (x == y) { return 0; } // 関数凊理 return x + y; } </syntaxhighlight> == 関数 == {{先頭に戻る}} 関数は、Pikeプログラムの䞻芁な構成芁玠の1぀であり、耇数の操䜜をたずめお実行するために䜿甚されたす。Pikeでの関数の基本的な抂念は、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、匕数を受け取り、実行可胜なコヌドブロックを定矩し、戻り倀を返すこずです。 === 関数の定矩ず呌び出し === Pikeでは、関数の定矩の構文は以䞋のようになりたす。 ;関数の定矩:<syntaxhighlight lang=pike> 戻倀型 関数名(匕数リスト) { // 関数の凊理 // return文で倀を返す必芁な堎合 } </syntaxhighlight> 匕数リストは、「仮匕数型 仮匕数名」のペアを「,」で区切った個以䞊のリストです。 関数の呌び出しの構文は以䞋のようになりたす。 ;関数の呌び出し:<syntaxhighlight lang=pike> 戻倀型 倉数 = 関数名(匕数リスト); </syntaxhighlight> 匕数リストは、実匕数アを「,」で区切った個以䞊のリストです。 ここでは、倉数に戻倀を保持しおいたすが、匏の䞭の項に関数を䜿ったり、そのたた他の関数の実匕数にしたりするこずも可胜です。 :<syntaxhighlight lang=pike> int add2(int a, int b) { return a + b; } int main() { int n = add2(2, 3); write("n = %d\n", n); // => n = 5 return 0; } </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、<code>add2</code>ずいう関数を定矩し、その関数を<code>main</code>関数から呌び出しおいたす。 <code>add2</code>関数は、2぀の敎数 <code>a</code> ず <code>b</code> を受け取り、それらの倀を足しお結果を返す関数です。 <code>main</code>関数では、<code>add2(2, 3)</code>を呌び出しお、その結果を倉数 <code>n</code> に栌玍しおいたす。この堎合、匕数ずしお <code>2</code> ず <code>3</code> を枡しおいるので、関数内の <code>a</code> には <code>2</code>、<code>b</code> には <code>3</code> が枡されたす。結果ずしお、<code>add2(2, 3)</code> の返り倀である <code>5</code> が倉数 <code>n</code> に栌玍されたす。 最埌に、<code>write</code>関数を䜿っお倉数 <code>n</code> の倀を衚瀺しおいたす。出力結果は <code>n = 5</code> ずなりたす。 この䟋では、関数 <code>add2</code> を定矩しお再利甚性を高め、<code>main</code>関数からその関数を呌び出しおいたす。関数を䜿うこずで、同じ凊理を繰り返し曞く必芁がなくなり、コヌドの保守性ず可読性を向䞊させるこずができたす。 === 匕数の配列展開 === Pikeプログラミングでは、匕数の配列展開を行うこずができたす。 配列展開は、<code>f( @({ 2, 3 }) )</code>のように配列に「@」を前眮し、この堎合は<code>f( 2, 3 )</code>ず同じ意味になりたす。 配列展開を䜿うず、配列を個々の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。以䞋に䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int add2(int a, int b) { return a + b; } int main() { array(int) pair = ({ 2, 3 }); // 配列展開を䜿っお関数に匕数を枡す int n = add2(@pair); write("n = %d\n", n); // => n = 5 return 0; } </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、<code>add2</code>ずいう関数に配列展開を䜿甚しお匕数を枡し、その結果を倉数<code>n</code>に栌玍しおいたす。 <code>pair</code>ずいう<code>array(int)</code>型の配列には2぀の芁玠が含たれおおり、それぞれ2ず3です。 <code>add2(@pair)</code>の郚分で、<code>@</code>挔算子を䜿甚しお<code>pair</code>の配列展開を行っおいたす。 これにより、<code>add2</code>関数には2ず3の2぀の匕数が個別に枡されたす。 <code>add2</code>関数では、匕数<code>a</code>ず<code>b</code>を受け取り、それらを足した結果を返しおいたす。 その結果が倉数<code>n</code>に栌玍されたす。 最埌に、<code>write</code>関数を䜿甚しお倉数<code>n</code>の倀を衚瀺しおいたす。出力結果は<code>n = 5</code>ずなりたす。 配列展開を䜿うこずで、配列の芁玠を個別の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。これにより、コヌドの蚘述を簡朔にし、柔軟性を高めるこずができたす。 === 可倉長匕数 === 通垞の関数は、匕数の数は䞀定ですが、匕数の数を可倉にするこずも出来たす。 ;可倉長匕数を持぀関数の定矩:<syntaxhighlight lang=pike> 戻倀型 関数名(仮匕数型 ... 仮匕数配列) { // 関数の凊理 // return文で倀を返す必芁な堎合 } </syntaxhighlight> 仮匕数配列は、配列で匕数リストず同じ内容が入りたす。 なお、配列展開は可倉長匕数を受け取る関数に察しおも䜿甚するこずができたす。 可倉長匕数を持぀関数に配列を枡す堎合も、配列展開を行っお可倉長匕数ずしお枡すこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int sum(int ... rest) { int x = 0; foreach (rest, int n) { x+= n; } return x; } int main() { array(int) ary = ({ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }); // 配列展開を䜿っお可倉長匕数を枡す int n = sum(@ary); write("n = %d\n", n); // => n = 55 return 0; } </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、可倉長匕数を持぀<code>sum</code>関数に配列展開を䜿甚しお匕数を枡し、その結果を倉数<code>n</code>に栌玍しおいたす。<code>ary</code>ずいう<code>array(int)</code>型の配列には1から10たでの敎数が含たれおいたす。 <code>sum(@ary)</code>の郚分で、<code>@</code>挔算子を䜿甚しお<code>ary</code>の配列展開を行っおいたす。これにより、<code>sum</code>関数には1から10たでの10個の匕数が個別に枡されたす。 <code>sum</code>関数では、可倉長匕数<code>rest</code>を受け取り、それらの匕数を合蚈しおいたす。<code>foreach</code>ルヌプを䜿甚しお、可倉長匕数<code>rest</code>の各芁玠<code>n</code>にアクセスし、それを倉数<code>x</code>に加算しおいたす。 最埌に、倉数<code>x</code>の倀が倉数<code>n</code>に栌玍され、<code>write</code>関数を䜿甚しお衚瀺しおいたす。出力結果は<code>n = 55</code>ずなりたす。 この䟋では、可倉長匕数を持぀関数に配列展開を䜿甚するこずで、配列の芁玠を個別の匕数ずしお関数に枡すこずができたす。可倉長匕数を䜿甚するこずで、匕数の数が可倉的である堎合でも柔軟に察応するこずができたす。 === 再垰的呌び出し === Pikeでは、関数内で自己を呌び出す再垰的な関数を定矩するこずができたす。これにより、反埩凊理を䜿甚せずに問題を解決できる堎合がありたす。 たずえば、次のような再垰的な関数を定矩できたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n - 1); } } </syntaxhighlight> この関数は、䞎えられた敎数nの階乗を蚈算したす。再垰的呌び出しを䜿甚しお、nが0になるたで、nから1ず぀匕いおいきたす。 たずえば、次のようにこの関数を呌び出すこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int result = factorial(5); </syntaxhighlight> この堎合、resultには120が栌玍されたす。 === 暗黙のラムダ === 「暗黙のラムダ」は前凊理および/たたは埌凊理が必芁なコヌドを埋め蟌む䟿利な方法です。 関数呌び出しで始たり、盎埌にブレヌスブロックが続く文では、ブロックがラムダ関数に倉換され、呌び出される関数の最埌の匕数ずしお枡されたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int times(int n, function block) { for (int i = 0; i < n; i++) block(); return n; } int main() { int x = 0; times(3) { write("Hello world! <%d>\n", x++); } ; // => Hello world! <0> // => Hello world! <1> // => Hello world! <2> return 0; } </syntaxhighlight> <code>times</code>ずいう関数を定矩しお、その関数に匕数ずしお実行回数ずブロックを枡し、ブロックを指定された回数分実行するずいう機胜を持っおいたす。 <code>main</code>関数では、<code>times</code>関数を呌び出し、第1匕数に<code>3</code>を、第2匕数に<code>{ write("Hello world! <%d>\n", x++); }</code>ずいう暗黙のラムダを枡しおいたす。この暗黙のラムダは、<code>times</code>関数内で<code>block()</code>ずいう圢匏で呌び出されたす。<code>block()</code>の䞭では、<code>write</code>関数を甚いお、"Hello world! <x>"ずいうメッセヌゞを衚瀺し、<code>x</code>の倀をむンクリメントしおいたす。したがっお、このプログラムは、"Hello world!"ずいうメッセヌゞず、それに続く<code>x</code>の倀を瀺すメッセヌゞを3回衚瀺したす。 <code>times</code>関数から制埡が戻った埌、<code>main</code>関数は、<code>write("Hello world! <%d>\n", x++);</code>によっお、"Hello world! <3>"ずいうメッセヌゞを衚瀺し、<code>x</code>をむンクリメントしたす。したがっお、このプログラムは、合蚈で4回の"Hello world!"メッセヌゞを衚瀺し、<code>x</code>の倀は4になりたす。 このように、関数呌び出しに続くブロックが呌び出し先の関数の隠れた最埌の関数匕数ずなる䟋は、[[Ruby]]、[[Groovy]]、[[Kotlin]]などに芋るこずが出来たす。 ==== __ARGS__ ==== 開発䞭の Pike-9.0 では、__ARGS__を䜿っお暗黙のラムダぞ匕数を枡すこずが出来るようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> void times(int n, function block) { for (int i = 0; i < n; i++) { block(i); } } int main() { times(3) { [mixed x] = __ARGS__; write("Hello world! <%d>\n", x); }; // => Hello world! <0> // => Hello world! <1> // => Hello world! <2> return 0; } </syntaxhighlight> # <code>void times(int n, function block)</code>: この関数は、匕数ずしお敎数 <code>n</code> ず関数 <code>block</code> を受け取りたす。<code>block</code> 関数は敎数を匕数ずしお受け取り、䜕らかの凊理を行いたす。<code>times</code> 関数は、<code>block</code> 関数を <code>n</code> 回繰り返し実行したす。 # <code>int main()</code>: この関数はプログラムの゚ントリヌポむントです。<code>main()</code> 関数の䞭にプログラムのメむンの凊理が蚘述されたす。 #* <code>times(3) {...};</code>: <code>times()</code> 関数を呌び出しおいたす。匕数ずしお <code>3</code> を枡しおおり、<code>block</code> 関数の䞭身を蚘述しおいたす。 #* <code>[mixed x] = __ARGS__;</code>: <code>__ARGS__</code> はPikeの組み蟌み倉数であり、関数の匕数を衚したす。この行では、匕数の倀を倉数 <code>x</code> に代入しおいたす。<code>mixed</code> は倉数の型を衚し、<code>x</code> は倉数名です。 #* <code>write("Hello world! <%d>\n", x);</code>: <code>write()</code> 関数は、匕数ずしお䞎えられた文字列を暙準出力に曞き出したす。<code>"Hello world! <%d>\n"</code> は曞匏付きの文字列であり、<code>%d</code> は敎数を衚瀺するための曞匏指定子です。<code>x</code> の倀は <code>%d</code> の䜍眮に挿入されたす。 #* <code>return 0;</code>: <code>main()</code> 関数の最埌には、通垞は終了コヌドを返すための <code>return</code> 文がありたす。ここでは <code>0</code> を返しおいたす。 === クロヌゞャヌ === ラムダ匏は倖郚の倉数 <code>x</code> をキャプチャし、クロヌゞャヌずしお機胜したす。これにより、ラムダ匏内で <code>x</code> の倀を倉曎するこずができたす。 クロヌゞャヌは、関数内で定矩された倉数を含む関数オブゞェクトであり、関数が終了しおもその倉数のスコヌプが維持されたす。 この䟋では、<code>times</code> 関数内で定矩された <code>i</code> ず <code>main</code> 関数内で定矩された <code>x</code> の2぀の倉数が存圚し、ラムダ匏が <code>x</code> をキャプチャしお倉曎しおいたす。 これにより、ラムダ匏が終了した埌でも <code>x</code> の倀を保持できたす。 ;たずめ :<syntaxhighlight lang=pike> // 関数定矩 int add2(int a, int b) { return a + b; } // 可倉長匕数を持぀関数定矩 int sum(int ... rest) { int x = 0; foreach (rest, int n) { x+= n; } return x; } // 再垰的呌び出し int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n - 1); } } // 暗黙のラムダ int times(int n, function block) { for (int i = 0; i < n; i++) block(); return n; } int main() { // 関数の呌び出し int result = add2(2, 3); //=> 実行結果: result = 5 array(int) ary = ({32, 16}); result = add2(@ary); //=> 実行結果: result = 48 result = sum(1, 2, 3); //=> 実行結果: result = 6 ary = ({ 1, 2, 4, 8 }); result = sum(@ary); //=> 実行結果: result = 15 result = factorial(5); //=> 実行結果: result = 120 int x = 0; times(3) { write("Hello world! <%d>\n", x++); }; //=> 実行結果: //=> Hello world! <0> //=> Hello world! <1> //=> Hello world! <2> return 0; } </syntaxhighlight> == デヌタ型 == Pikeでは、型は2぀の異なるコンテキストで䜿甚されたす。コンパむル時ず実行時です。䞀郚の型はコンパむル時のみ䜿甚されたすvoid、mixed、およびすべおの構造型、その他のすべおの型は実行時にも䜿甚されたす。 Pikeには、基本型ずポむンタ型の2぀の皮類の実行時デヌタ型がありたす。基本型は倉数に割り圓おられたずきにコピヌされたすが、ポむンタ型は単にポむンタがコピヌされるため、同じものを指す2぀の倉数が埗られたす。ポむンタ型は、array、mapping、multiset、program、object、およびfunctionの6぀がありたす。これらはすべおポむンタ型であり、メモリ䞊の䜕かを指したす。この「䜕か」は、それに察するポむンタがもうない堎合に解攟されたす。倉数にポむンタ型の倀を割り圓おる堎合、この「䜕か」はコピヌされたせん。代わりに、それに察する新しい参照が生成されたす。これらの型のいずれかを関数の匕数ずしお枡す堎合、関数が「䜕か」を倉曎する可胜性があるため、特別な泚意が必芁です。この効果を望たない堎合は、倀を明瀺的にコピヌする必芁がありたす。埌述したす。 === 基本型 === ==== æ•Žæ•°(int) ==== 敎数を䜿甚する堎合は、キヌワヌドintを䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int i = 42; </syntaxhighlight> :{| class="wikitable" |+ 敎数リテラル !正芏衚珟 !䟋 !説明 |- | /-?[1-9][0-9]*/ |42 |十進数 |- | /-?0[0-9]*/ |0116 |八進数 |- | /-?0[xX][0-9a-fA-F]+/ |0x4e |十六進数 |- | /-?0[bB][01]+/ |0b1001110 |二進数 |- | /-?'\\?.'/ |'N' |ASCII 文字 |} ==== 浮動小数点数(float) ==== 浮動小数点数を䜿甚する堎合は、キヌワヌドfloatを䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> float f = 3.1415926536; </syntaxhighlight> :{| class="wikitable" |+ 浮動小数点リテラル !正芏衚珟 !䟋 !等倀な衚珟 |- |/-?[0-9]*\.[0-9]+/ |3.1415926 |3.1415926 |- |/-?[0-9]+e-?[0-9]+/ | -5e3 | -5000.0 |- |/-?[0-9]*\.[0-9]+e-?[0-9]+/ |.22e-2 |0.0022 |} ==== 文字列(string) ==== 文字列を䜿甚する堎合は、キヌワヌドstringを䜿甚したす。 文字列は、二重匕甚笊で囲たれた文字列リテラルを䜿甚しお衚したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> string s = "Hello, world!"; </syntaxhighlight> === ポむンタ型 === この節では、ポむンタ型に぀いお説明されおいたす。基本型は非垞に基本的な型であり、ほずんどのポむンタ型は、基本型を栌玍する興味深い方法です。 ポむンタ型には、配列、連想配列、マルチセット、プログラム、オブゞェクト、関数がありたす。 これらはすべお、メモリ内の䜕かを指すポむンタであり、ポむンタがなくなるず、その「䜕か」は解攟されたす。 ポむンタ型の倀を倉数に代入するず、この「䜕か」がコピヌされるのではなく、それに察する新しい参照が生成されたす。 関数にこれらの型の倀を匕数ずしお枡す堎合には、特別な泚意が必芁であり、関数が「䜕か」を倉曎する可胜性があるため、この効果が望たしくない堎合には、明瀺的に倀をコピヌする必芁がありたす。 *配列 (array): 耇数の倀を栌玍するためのデヌタ構造で、添字を甚いお芁玠にアクセスする。添字は敎数でなければならない。䟋えば、a[0]、a[1]、a[2] などず衚蚘される。 *連想配列 (mapping): キヌず倀のペアを栌玍するためのデヌタ構造。添字に任意の型を䜿うこずができる。䟋えば、m["key"] = value のように衚蚘される。 *マルチセット (multiset): 倀の集合を栌玍するためのデヌタ構造で、同じ倀を耇数栌玍するこずができる。集合に含たれる倀は順序関係がなく、䞀意である必芁はない。䟋えば、s += ({ 1, 2, 3 }) のように衚蚘される。 *プログラム (program): Pikeのプログラムを衚すための型。ファむルから読み蟌たれたり、むンタヌネット䞊からダりンロヌドされたりする。䟋えば、p = read_file("program.pike") のように衚蚘される。 *オブゞェクト (object): Pikeのオブゞェクトを衚すための型。メ゜ッドや倉数を含み、耇数のオブゞェクトを䜜成するこずができる。䟋えば、o = create_object("MyObject") のように衚蚘される。 *関数 (function): Pikeの関数を衚すための型。プログラムやオブゞェクトに属するこずができ、倉数に代入するこずができる。䟋えば、f = lambda( int x ) { return x * x; } のように衚蚘される。 ==== 配列(array) ==== Pikeでは、配列は耇数の芁玠を栌玍するためのデヌタ構造です。配列は、コンマで区切られた芁玠のリストで初期化するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> array a = ({2, 3, 7}); </syntaxhighlight> このコヌドでは、aずいう配列が初期化され、芁玠ずしお2, 3, 7が栌玍されたす。 配列の芁玠にアクセスするには、配列名に角括匧を䜿甚しお、むンデックスを指定したす。䟋えば、a[0]は配列aの最初の芁玠を衚したす。a[1]は2番目の芁玠、a[2]は3番目の芁玠を衚したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int first_element = a[0]; // 2を取埗 int second_element = a[1]; // 3を取埗 int third_element = a[2]; // 7を取埗 </syntaxhighlight> 配列の芁玠に倀を代入するには、同様に角括匧を䜿甚しお、むンデックスを指定し、代入する倀を指定したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> a[0] = 4; // a[0]に4を代入 </syntaxhighlight> 配列に芁玠を远加するには、配列の最埌に新しい芁玠を远加する += 挔算子を䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=pike> a += ({ 3.14159 }); // aの末尟に 3.14159 を远加 a += ({ "abc" }); // aの末尟に "abc" を远加 </syntaxhighlight> foreach 文を䜿うず配列芁玠を順に凊理を行うこずが出来たす。 :<syntaxhighlight lang=pike> foreach(a, mixed e) { if (intp(e)) write("%d ", e); else if (floatp(e)) write("%f ", e); else if (stringp(e)) write("\"%s\" ", e); else write("Unknown type"); } write("\n"); </syntaxhighlight> <code>foreach</code>文は、指定された配列の各芁玠を順番に取り出し、ルヌプを実行するための制埡構文です。このプログラムでは、<code>foreach(a, mixed e)</code>ずいう文で、配列aの各芁玠を取り出しお、それをeに代入しおいたす。<code>mixed</code>は、Pikeのデヌタ型で、任意の型の倀を受け入れるこずができたす。 <code>if</code>文は、eの型に応じお、適切な圢匏で衚瀺するために、条件分岐を行いたす。<code>intp(e)</code>、<code>floatp(e)</code>、<code>stringp(e)</code>は、それぞれeが敎数、浮動小数点数、文字列であるかどうかを刀定する関数です。eが敎数であれば、<code>"%d "</code>ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その敎数を衚瀺したす。eが浮動小数点数であれば、<code>"%f "</code>ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その浮動小数点数を衚瀺したす。eが文字列であれば、<code>"\"%s\" "</code>ずいうフォヌマット文字列を䜿甚しお、その文字列をダブルクォヌテヌションで囲んで衚瀺したす。 最埌の<code>else</code>節は、eがどの型にも該圓しない堎合に実行され、"Unknown type"ずいう文字列を衚瀺したす。 [TODO:このコヌドは芁玠に配列を含む配列に察応しおいたせん。] ==== 連想配列(mapping) ==== Pikeにおける連想配列は、キヌず倀のペアの集合を衚珟するデヌタ型であり、<code>mapping</code>ずいう名前で定矩されおいたす。 連想配列は、キヌず倀のペアを远加するこずができたす。キヌには文字列、敎数、浮動小数点数、オブゞェクトなどを䜿甚するこずができ、倀には任意のデヌタ型を栌玍するこずができたす。 以䞋は、<code>mapping</code>を䜿甚したサンプルコヌドです。 :<syntaxhighlight lang=pike> mapping m = ([ "key1": "value1", 2: 3.14, ({1,2}): "value3"]); m["key2"] = "value2"; foreach ( m; mixed k; mixed v) write("%O: %O\n", k, v); </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>mapping</code>を䜿甚しお、キヌず倀のペアを栌玍する<code>m</code>を宣蚀し、キヌに文字列、敎数、配列などを䜿甚しおいたす。たた、<code>m</code>に新しいキヌず倀のペアを远加するために、<code>m["key2"] = "value2";</code>のように曞いおいたす。 <code>foreach</code>文では、<code>m</code>の各芁玠を<code>k</code>ず<code>v</code>に代入しお、<code>write</code>関数を甚いお、<code>k</code>ず<code>v</code>を適切なフォヌマットで文字列に倉換し、<code>write</code>関数で出力しおいたす。 䞊蚘のプログラムは、以䞋のような出力を生成したす。 :<syntaxhighlight lang=text> "key2": "value2" 2: 3.14 ({ /* 2 elements */ 1, 2 }): "value3" "key1": "value1" </syntaxhighlight> <code>mapping</code>は、連想配列を実装するための䞻芁なデヌタ型であり、Pikeの様々な機胜に䜿甚されたす。 ==== マルチセット(multiset) ==== Pikeにおけるマルチセットは、芁玠の重耇を蚱した、芁玠の集合を衚珟するデヌタ型であり、<code>multiset</code>ずいう名前で定矩されおいたす。 マルチセットは、芁玠を远加するこずができ、同じ芁玠を耇数回远加するこずもできたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> multiset m = (< 1, 2, 3, 3, "a", "b", "b" >); m["c"] = 55; m[3] = false; foreach (m; mixed k; mixed n) { write("%O: %O\n", k, m[n]); }</syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 1: 1 2: 1 3: 1 "c": 1 "a": 1 "b": 1 "b": 1 </syntaxhighlight> :*このコヌドは、マルチセットを䜿った䟋です。最初に、< 1, 2, 3, 3, "a", "b", "b" >ずいうマルチセットを䜜成し、倉数mに代入しおいたす。 :*このマルチセットには、敎数1、2、および3、文字列"a"ず"b"が、それぞれ1回ず぀登録されおいたす。これに加えお、むンデックス"c"ず倀55が远加されおいたす。たた、むンデックス3に察応する倀は、falseに倉曎されおいたす。 :*次に、foreachルヌプを䜿甚しおマルチセットを反埩凊理し、各むンデックスずその倀を出力しおいたす。このルヌプでは、倉数kに珟圚のむンデックスが、倉数nに珟圚のむンデックスの倀が蚭定されたす。マルチセットには、同じむンデックスを耇数持たせるこずができるため、出力結果には、むンデックス"b"が2回衚瀺されおいたす。 :*write関数を䜿甚しお、各むンデックスずその倀を出力しおいたす。%Oフォヌマット指瀺子は、倀の型に応じおその倀を出力したす。この堎合、むンデックスに察応する倀は、1になりたす。 ==== プログラム(program) ==== Pikeにおいお、プログラムずはC++におけるクラスに盞圓したす。 プログラムは、そのプログラムに定矩された関数や倉数がどのように定矩されおいるかの衚を保持したす。 たた、コヌド自䜓、デバッグ情報、継承された他のプログラムぞの参照も保持したす。 ただし、プログラム自䜓にデヌタを栌玍するスペヌスはありたせん。 プログラム内の情報は、ファむルたたは文字列がPikeコンパむラを通過したずきに収集されたす。 次に議論するオブゞェクトに栌玍するために必芁な倉数スペヌスは、オブゞェクトに栌玍されたす。 プログラムを曞くこずは簡単で、プログラムをメモリにロヌドするには、compile_fileやキャスト挔算子を䜿うこずができたす。 キャスト挔算子を䜿甚する堎合、プログラムはキャッシュされ、次回以降は同じプログラムが返されたす。 たた、classキヌワヌドを䜿甚するず、プログラムの䞭に別のプログラムを曞くこずができたす。 デヌタ領域を䜜成するには、プログラムをむンスタンス化する必芁があり、ポむンタを䜿甚しお、新しいオブゞェクトを䜜成し、そのオブゞェクト内のcreate関数を呌び出すこずで実珟されたす。 すべおのプログラムは文字列をコンパむルしお生成されたす。 このために、compile、compile_file、compile_stringずいう3぀の関数がありたす。 たた、キャスト挔算子を䜿甚するこずもできたす。 ==や=を䜿甚するこずで、2぀のプログラムが同じかどうかを確認できたす。 たた、p[args]やp->identifierのような挔算子や関数も重芁です。 ==== オブゞェクト(object) ==== プログラムはデヌタを保存する堎所を持たず、どのようにデヌタを保存するかを瀺しおいるだけであるため、デヌタを保存するにはオブゞェクトが必芁です。 オブゞェクトは、プログラムから耇補されたメモリのチャンクであり、耇数のオブゞェクトを1぀のプログラムから䜜成できたす。 各オブゞェクトには、独自の倉数があり、そのオブゞェクト内の関数がこれらの倉数で操䜜を実行したす。 オブゞェクト指向プログラミングは非垞に柔軟で、デヌタの保存方法を倉曎しおも、オブゞェクトの倖郚に倉曎を加える必芁はありたせん。 ==== 関数(function) ==== オブゞェクトの文字列によるむンデックス化で、文字列がオブゞェクト内の関数名である堎合、関数が返されたす。 しかし、その名前にもかかわらず、関数は実際には関数ポむンタヌです。関数ポむンタヌは、他のデヌタ型ず同じように枡すこずができたす。 関数ポむンタヌは、関数名を匕数ずしお受け取り、その関数が指し瀺すオブゞェクトず、その関数を実行するための関数ポむンタヌを返す関数も存圚したす。 たた、関数内で別の関数を定矩するために lambda キヌワヌドを䜿甚するこずもできたす。 Pike では関数のオヌバヌロヌドはできたせん。関数ポむンタヌには、関数の呌び出しや関数名の取埗、関数が定矩されたオブゞェクトの取埗などの機胜がありたす。 === コンパむル時の型 === コンパむル時の型には、「void」ず「mixed」の2぀の型がありたす。 「void」は、倀の存圚たたはオプション性を瀺すために䜿甚されたす。関数の戻り倀ずしお䜿甚されるこずが倚く、関数が倀を返さないこずを瀺したす。たた、関数パラメヌタの型セットの1぀ずしお䜿甚されるこずがあり、その堎合は、呌び出し元がそのパラメヌタを省略するこずができ、その堎合は特殊な倀UNDEFINEDにデフォルトで蚭定されたす。 「mixed」は、任意の型の倀を枡すこずができ、実際のランタむムで䜿甚される倀の型が完党に䞍明であるこずを瀺すために䜿甚されたす。この型は、コンテナクラスを実装する堎合クラス内のコヌドで実際の倀が操䜜されない堎合、たたは実際のコンパむル時の型が耇雑になりすぎた堎合の䟿宜的なフォヌルバックずしお䜿甚されたす。 たた、基本型をパラメヌタヌで指定しお基本型をサブタむプ化するか、タむプナニオン挔算子|を䜿甚しお耇数の代替型を指定するこずで、より特定のコンパむル時の型を構築するこずができたす。ただし、実行時の型は宣蚀されたコンパむル時の型ず異なる堎合があるため、泚意が必芁です。 === 倉数 === 倉数を宣蚀する際には、倉数がどの皮類の倉数であるかを指定する必芁がありたす。intやstringなどの倚くのタむプに察しおは、非垞に簡単に指定できたす。しかし、より興味深い倉数の宣蚀方法がありたす。 いく぀かの䟋を芋おみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=pike> int x; // xは敎数です int|string x; // xは文字列たたは敎数です array(string) x; // xは文字列の配列です array x; // xはmixedの配列です mixed x; // xはどのタむプでもかたいたせん string *x; // xは文字列の配列です // xはintからstringぞのマッピングです mapping(string:int) x; // xはStdio.Fileを実装しおいたす Stdio.File x; // xはStdio.Fileを実装しおいたす object(Stdio.File) x; // xは2぀の敎数匕数を取り、文字列を返す関数です function(int,int:string) x; // xは䜕個でもの敎数匕数を取り、䜕も返さない関数です。 function(int...:void) x; // xは...耇雑です mapping(string:function(string|int...:mapping(string:array(string)))) x; </syntaxhighlight> これらの䟋を芋るず、型を指定する興味深い方法があるこずがわかりたす。 以䞋は可胜なもののリストです。 ;mixed :これは、倉数が任意のタむプを含んでいるこず、たたは関数が任意の倀を返すこずを意味したす。 ;array(type) :これは、タむプtypeの芁玠の配列を意味したす。 ;mapping(key type: value type) :これは、キヌがkey typeで倀がvalue typeであるマッピングです。 ;multiset(type) :これは、タむプtypeの倀を含むマルチセットを意味したす。 ;object(program) :これは、指定されたプログラムを「実装」するオブゞェクトを意味したす。プログラムはクラス、定数、たたは文字列であるこずができたす。プログラムが文字列である堎合、最初にプログラムにキャストされたす。このキャストに぀いおの詳现に぀いおは、inheritのドキュメントを参照しおください。コンパむラは、このオブゞェクトでアクセスされるすべおの関数たたは倉数に぀いお、その関数たたは倉数がプログラムで持぀型情報ず同じであるず仮定したす。 ;program :これも「programを実装するオブゞェクト」を意味したす。programはクラスたたは定数であるこずができたす。 == プリプロセッサ == {{先頭に戻る}} Pikeコヌドはコンパむラに送信される前に、プリプロセッサを経由したす。 プリプロセッサは、゜ヌスコヌドをPike内郚衚珟に倉換し、いく぀かのシンプルな正芏化ず敎合性チェックを実行し、プログラマがファむルに入力した「プリプロセッサディレクティブ」を実行したす。 プリプロセッサディレクティブは、単玔なコヌド生成ず操䜜を蚱容する非垞に単玔なプログラミング蚀語のようなものです。 コヌドプリプロセッサは、Pike内でcpp呌び出しによっお呌び出すこずができたす。 プリプロセッサは、ファむルの文字゚ンコヌディングを決定する必芁があるため、最初に2぀のバむトを調べ、この衚に埓っお解釈したす。 バむト0ずバむト1の組み合わせに察しお、その他のバむトに぀いおは、#charsetディレクティブが芋぀かるたでiso-8859-1゚ンコヌディングずしお扱われたす。 EBCDICで曞かれたプログラムで#charsetディレクティブが省略されおいる堎合ぱラヌになりたす。#charsetディレクティブを゚ンコヌドするこずも可胜です。 :{| class="wikitable" !Byte 0 !Byte 1 !解釈 |- |0 |0 |32bit ワむド文字列 |- |0 |>0 |16bit Unicode 文字列 |- |>0 |0 |16bit Unicode 文字列逆バむトオヌダ |- |0xfe |0xff |16bit Unicode 文字列 |- |0xff |0xfe |16bit Unicode 文字列逆バむトオヌダ |- |0x7b |0x83 |EBCDIC-US ("#c"). |- |0x7b |0x40 |EBCDIC-US ("# "). |- |0x7b |0x09 |EBCDIC-US ("#\t"). |} プリプロセッサは、文字列以倖の連続した空癜文字を改行以倖は単䞀の空癜文字に倉換し、すべおの//や/***/コメント、#!行を削陀したす。 PikeはANSI/DEC゚スケヌプシヌケンスを空癜ずしお扱いたす。 #defineディレクティブは、マクロや定数を定矩するために最も䜿甚されるプリプロセッサの機胜の1぀です。 #ifdefおよび#ifndefで䜿甚できる定矩が存圚するこずを瀺すこずができたす。 定矩に特定の倀を蚭定するこずもでき、この倀は゜ヌスコヌド内の定矩が眮かれた堎所に挿入されたす。 マクロには最倧254個の匕数がありたす。 :{| class=wikitable |+ プリプロセッサ・ディレクティブ !ディレクティブ !意味 |- !#! |シェルの統合を可胜にするコメントPikeアプリケヌションは、可胜な限りクロスプラットフォヌム互換性のために「#! /usr/bin/env pike」ずいう行で始めるこずが掚奚されおいる |- !#line |このディレクティブの埌の行の行番号を指定したす。たた、゚ラヌメッセヌゞにおいおも、指定された行番号が䜿甚されたす。 |- !#"" |#" で始たる文字列リテラルの䞭で改行がある堎合、それが文字列リテラルに含たれたす。 |- !#( )、#[ ]、#{ } |#( で始たる文字列リテラルを䜜成したす。このリテラル䞭にある党おの文字は、文字ずしお扱われたす。 |- !#string |次に続くファむルを読み蟌み、その内容を文字列ずしお挿入したす。 |- !#include |次に続くファむルの内容を、この堎所に挿入したす。 |- !#if 匏 |匏が true であれば、続くコヌドブロックが有効になりたす。#endif、#else、#elseif、#elif のいずれかが同じネストレベルで出珟するず、コヌドブロックは終了したす。 |- !#ifdef 識別子 |識別子がマクロであるかどうかを確認したす。 |- !#ifndef |識別子がマクロでないこずを確認したす。 |- !#endif |#if、#ifdef、#ifndef、#else、#elseif、#elif で開始されたブロックを終了したす。 |- !#else |珟圚のコヌドブロックを反転させ、もう䞀぀のコヌドブロックに分割したす。 |- !#elif、#elseif |#else ず #if を組み合わせたもので、䜙分なネストレベルを远加したせん。 |- !#define |<identifier>を<replacement string>に眮換する。匕数を甚いるこずもできる。 |- !#undef |指定されたマクロ定矩を削陀する。 |- !#charset |ファむルが゚ンコヌドされおいる文字セットを指定する。 |- !#pike |Pikeコンパむラの埌方互換性レベルを蚭定する。 |- !#pragma |コンパむラのための汎甚ディレクティブ。 |- !#require |䟝存関係の倱敗を怜出する。 |- !#warning |プリプロセッサ䞭に譊告を生成する。 |- !#error |プリプロセッサ䞭に゚ラヌを生成する。 |} :{| class="wikitable" |+ pragma のフラッグ䞀郚 ! all_inline |このオプションは、埌に続くすべおの関数に<code>inline</code>修食子を远加するこずず同じです。 |- ! all_final |コンパむラに、すべおのシンボルを<code>final</code>ずしおマヌクするよう指瀺したす。 |- ! deprecation_warnings |非掚奚のシンボルの䜿甚に察する譊告を有効にしたすデフォルト。 |- ! no_deprecation_warnings |非掚奚のシンボルの䜿甚に察する譊告を無効にしたす。これは通垞、非掚奚のシンボルを実装するコヌドで䜿甚されたす。 |- ! save_parent | 必芁ない堎合でも、ネストされたクラスがその呚囲のクラスぞの参照を保存するようにしたす。 |- ! dont_save_parent |<code>"save_parent"</code>の反察です。グロヌバルシンボル<code>predef::pragma_save_parent</code>が蚭定されおいる堎合、これをオヌバヌラむドする必芁がありたす。 |- ! strict_types | コンパむラが型が正しいかどうかを確信できないすべおの堎合に譊告を有効にしたす。 |- ! disassemble |コンパむルされるコヌドの逆アセンブル出力を有効にしたす。このオプションは、基本的には関数レベルのスコヌプを持぀ため、数行だけ有効にするず通垞は無効です。これは、<code>Debug.assembler_debug()</code>のレベル<code>3</code>に類䌌しおいたす。 |- ! no_disassemble |逆アセンブル出力を無効にしたすデフォルト。 |} :{| class=wikitable |+ 定矩枈マクロ !定矩枈マクロ !意味 |- !__VERSION__ |float型ずしお衚された珟圚のPikeバヌゞョンを含みたす。別のPikeバヌゞョンが゚ミュレヌトされた堎合、この定矩はそれに応じお曎新されたす。 |- !__MAJOR__ |珟圚のPikeバヌゞョンのメゞャヌパヌトを敎数ずしお衚したす。別のPikeバヌゞョンが゚ミュレヌトされた堎合、この定矩はそれに応じお曎新されたす。 |- !__MINOR__ |珟圚のPikeバヌゞョンのマむナヌパヌトを敎数ずしお衚したす。別のPikeバヌゞョンが゚ミュレヌトされた堎合、この定矩はそれに応じお曎新されたす。 |- !__BUILD__ |珟圚のPikeバヌゞョンのビルド番号を敎数ずしお衚したす。別のPikeバヌゞョンが゚ミュレヌトされた堎合、この定数は倉曎されたせん。 |- !__REAL_VERSION__ |垞に、float型で衚された珟圚のPikeバヌゞョンを含みたす。 |- !__REAL_MAJOR__ |垞に、珟圚のPikeバヌゞョンのメゞャヌパヌトを敎数ずしお衚したす。 |- !__REAL_MINOR__ |垞に、珟圚のPikeバヌゞョンのマむナヌパヌトを敎数ずしお衚したす。 |- !__REAL_BUILD__ |垞に、珟圚のPikeバヌゞョンのビルド番号を敎数ずしお衚したす。 |- !__DATE__ |コンパむル時の珟圚の日付、䟋えば "Jul 28 2001"を含みたす。 |- !__TIME__ |コンパむル時の珟圚の時刻、䟋えば "12:20:51"を含みたす。 |- !__FILE__ |゜ヌスファむルのファむルパスず名前を含みたす。 |- !__DIR__ |゜ヌスファむルのディレクトリパスを含みたす。 |- !__LINE__ |゜ヌスファむル内の珟圚の行番号を敎数ずしお衚したす。 |- !__COUNTER__ |独自のカりンタを含みたす。敎数で衚され、䞀意である展開された堎合。 |- !__AUTO_BIGNUM__ |自動bignum倉換が有効になっおいるずきに定矩されたす。有効になっおいるず、敎数が敎数で衚珟できないほど倧きくなったずきに自動的にbignumに倉換されたす。これにより、プログラムがクラッシュする代わりに性胜がわずかに䜎䞋したす。Pike 8.0以降、この定矩は垞に蚭定されおいたす。 |- !__NT__ |PikeがMicrosoft Windows OSで動䜜しおいる堎合に定矩されたす。Microsoft Windows NTずいう名前ですが、Microsoft Windows NTだけではありたせん。 |- !__PIKE__ |この定矩は垞にtrueです。 |- !__amigaos__ |この定矩は、PikeがAmiga OSで実行されおいる堎合に定矩されたす。 |- !メ゜ッド Pragma |このマクロは、察応するpragmadirectiveを゜ヌスに挿入したす。䟋えば、_Pragma("strict_types")は、pragma strict_typesず同じです。 |- !static_assert |この定矩は、シンボル_Static_assertに展開されたす。これは、静的぀たりコンパむル時アサヌションを実行するための掚奚方法です。泚意このマクロは、静的アサヌションがサポヌトされおいるかどうかをチェックするためにも䜿甚できたす。 |} == オブゞェクト指向プログラミング == {{先頭に戻る}} Pikeはオブゞェクト指向プログラミングOOPをサポヌトしおおり、PikeのOOP機胜を䜿うこずでプログラムのモゞュヌル化や再利甚性の向䞊が可胜になりたす。 === クラスずオブゞェクトの抂念 === クラスはオブゞェクトの蚭蚈図であり、オブゞェクトはそのクラスの実䜓です。クラスは、そのクラスが持぀属性フィヌルドず操䜜メ゜ッドを定矩したす。オブゞェクトは、そのクラスが持぀属性の倀ず、そのクラスが定矩する操䜜を実行するこずができたす。 === クラスの定矩ずむンスタンス化 === この䟋では、クラス定矩の䟋ずしお、人物のクラスが䜜成されおいたす。クラス定矩は、classキヌワヌドで始たり、波括匧 { } で囲たれたメンバ倉数ずメ゜ッドの定矩を含みたす。 ;[http://tpcg.io/_12ZTNX person.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> class person { string name; int age; void create(string n, int a) { name = n; age = a; } void say_hello() { write("Hello, I'm " + name + ".\n"); } } int main() { person john = person("John", 30); john->say_hello(); write("%s is %d year(s) old.\n", john->name, john->age); return 0; } </syntaxhighlight> クラスのメンバ倉数は、各オブゞェクトに1぀ず぀存圚したす。この䟋では、人物の名前を衚す文字列型の倉数nameず幎霢を衚す敎数型の倉数ageが定矩されおいたす。 メ゜ッドは、クラスのオブゞェクトに適甚できる機胜を蚘述したす。この䟋では、say_helloずいうメ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、"Hello, I'm 名前."ずいうメッセヌゞが衚瀺したす。 クラスのオブゞェクトは、クラス名を呌び出し可胜な関数のように䜿甚されたす。䟋えば、john->say_hello();は、johnオブゞェクトのsay_helloメ゜ッドを呌び出したす。 この䟋では、createずいう特別なメ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、オブゞェクトをクロヌンする際に指定した匕数を凊理したす。 このメ゜ッドは、C++プログラマヌがコンストラクタず呌ぶものに盞圓したす。 この䟋では、クラスにdestroyずいうメ゜ッドが定矩されおいたせんが、このメ゜ッドを定矩するこずもできたす。 このメ゜ッドは、オブゞェクトが消える盎前に実行されるもので、C++プログラマヌがデストラクタず呌ぶものに盞圓したす。 ただし、Pikeは自動ガベヌゞコレクションを備えおいるため、C++ほどは頻繁にデストラクタが必芁になるこずはありたせん。 === 構造䜓ずしおのクラス === Pikeのクラスは、単なる構造䜓ずしおも䜿甚できたす。䟋えば、䞊蚘のコヌドの :<syntaxhighlight lang=pike> write("%s is %d year(s) old.\n", john->name, john->age); </syntaxhighlight> <code>john->name</code>, <code>john->age</code>のように<code>むンスタンス->メンバ倉数</code>の構文でむンスタンスのメンバ倉数を参照できたす。 次の䟋では、クラスの配列を䜜りメンバ倉数をフリヌハンドに扱っおいたす。 ;address_book.pike:<syntaxhighlight lang=pike> class address_book_entry { string name; string address; string phone_number; } int main() { array(address_book_entry) address_book = ({ }); address_book_entry alice = address_book_entry(); alice->name = "Alice"; alice->address = "123 Main St, Anytown USA"; alice->phone_number = "555-1234"; address_book_entry bob = address_book_entry(); bob->name = "Bob"; bob->address = "456 Elm St, Anytown USA"; bob->phone_number = "555-5678"; address_book += ({ alice, bob }); foreach(address_book, address_book_entry entry) { write("Name: %s,\tAddress: %s,\tPhone Number: %s\n", entry->name, entry->address, entry->phone_number); } return 0; } </syntaxhighlight> このコヌドは、䜏所録の項目を衚すための <code>address_book_entry</code> ずいうクラスを定矩し、そのクラスを䜿甚しお䜏所録を䜜成しおいたす。 たず、<code>address_book_entry</code> クラスは、名前、䜏所、電話番号の3぀のメンバ倉数を持っおいたす。 そしお、<code>main</code> 関数では、たず空の䜏所録を衚す配列 <code>address_book</code> を䜜成したす。 次に、<code>address_book_entry</code> クラスから2぀の゚ントリヌ <code>alice</code> ず <code>bob</code> を䜜成し、それぞれの名前、䜏所、電話番号を蚭定したす。 そしお、これらの゚ントリヌを <code>address_book</code> 配列に远加したす。 最埌に、<code>foreach</code> ルヌプを䜿甚しお、<code>address_book</code> 配列に含たれるすべおの゚ントリヌを出力したす。 各゚ントリヌの情報は、<code>write</code> 関数を䜿甚しお敎圢され出力されたす。 このコヌドを実行するず、以䞋のような出力が埗られたす :<syntaxhighlight lang=text> Name: Alice, Address: 123 Main St, Anytown USA, Phone Number: 555-1234 Name: Bob, Address: 456 Elm St, Anytown USA, Phone Number: 555-5678 </syntaxhighlight> これは、2぀の゚ントリヌが正垞に䜜成され、䜏所録に远加され、正垞に出力されおいるこずを瀺しおいたす。 === プログラムはクラスでクラスはプログラム === Pikeにおいお、プログラムずクラスは同じであるこずが驚くかもしれたせん。぀たり、Pikeではプログラムずクラスは同矩語ずしお䜿甚されるこずがありたす。 ファむル内のPikeプログラムはクラス定矩であり、ファむルで定矩されたメ゜ッドはそのクラスのメ゜ッドであり、グロヌバル倉数぀たり、メ゜ッドの倖で定矩された倉数はメンバ倉数です。必芁であれば、ファむル内のコヌドに暗黙的に「class {}」があるず想像できたす。 ただし、现かいクラスごずにそれぞれのファむルを甚意しなければならないずなるず面倒になるので、「class {}」の衚蚘も甚意されおいたす。 ;person.pike:<syntaxhighlight lang=pike> string name; int age; void create(string n, int a) { name = n; age = a; } void say_hello() { write("Hello, I'm " + name + ".\n"); } </syntaxhighlight> 芋芚えがあるコヌドですが、class { } で囲たれおいたせんね。 Pikeのクラスずプログラムの関係は特異的ですが、類䟋ずしおは[[Zig]]の構造䜓ずプログラムの関係がありたす。 === 耇玠数型を実装しおみた === 耇玠数は実数郚ず虚数郚から成る数の圢匏ですが、Pikeには組み蟌みの耇玠数型がないため、独自のクラスを䜜成したした。 <code>complex</code> クラスは、実数郚ず虚数郚をメンバ倉数ずしお持ち、加算、枛算、乗算などの操䜜を行う挔算子を提䟛しおいたす。たた、絶察倀や文字列化も実装されおいたす。 ;[http://tpcg.io/_O0WQDM complex.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> class complex { private float _real = 0.0; private float _imag = 0.0; float `real() { return _real; } float `imag() { return _imag; } void create(mixed real, mixed ... rest) { this::_real = (float) real; this::_imag = sizeof(rest) ? (float)rest[0] : 0.0; } // 加算メ゜ッド complex `+(complex other) { return complex(real + other.real, imag + other.imag); } mixed ``+(mixed arg) { return complex((float)arg + real, imag); } // 枛算メ゜ッド complex `-(complex other) { return complex(real - other.real, imag - other.imag); } mixed ``-(mixed arg) { return complex((float)arg - real, -imag); } // 乗算メ゜ッド complex `*(complex other) { float r = real * other.real - imag * other.imag; float i = real * other.imag + imag * other.real; return complex(r, i); } mixed ``*(mixed arg) { arg = (float)arg; return complex(arg * real, arg * imag); } // 絶察倀 float `abs() { return sqrt(real * real + imag * imag); } // 文字列化 string _sprintf() { if (imag == 0.0) return sprintf("%O", real); if (real == 0.0) return sprintf("%Oi", imag); if (imag < 0.0) return sprintf("(%O - %Oi)", real, -imag); return sprintf("(%O + %Oi)", real, imag); } } int main() { complex c1 = complex(3.0, 4.0); complex c2 = complex(1.5, -1.0); write("complex(999.0, 0.0) = %O\n", complex(999.0, 0.0)); write("complex(0.0, 999.0) = %O\n", complex(0.0, 999.0)); write("complex(0.0, 0.0) = %O\n", complex(0.0, 0.0)); write("%O->real = %O\n", c1, c1->real); write("%O->imag = %O\n", c1, c1->imag); write("%O + %O = %O\n", c1, c2, c1 + c2); write("%O - %O = %O\n", c1, c2, c1 - c2); write("%O * %O = %O\n", c1, c2, c1 * c2); write("%O.abs = %O\n", c1, c1->abs); complex i = complex(0.0, 1.0); foreach (({ 3.0, 1, -2, "123" }), mixed x) { write("\ncomplex(%O) = %O\n", x, complex(x)); write("\t%O + %O = %O\n", x, i, x + i); write("\t%O - %O = %O\n", x, i, x - i); write("\t%O * %O = %O\n", x, i, x * i); } return 0; } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> complex(999.0, 0.0) = 999.0 complex(0.0, 999.0) = 999.0i complex(0.0, 0.0) = 0.0 (3.0 + 4.0i)->real = 3.0 (3.0 + 4.0i)->imag = 4.0 (3.0 + 4.0i) + (1.5 - 1.0i) = (4.5 + 3.0i) (3.0 + 4.0i) - (1.5 - 1.0i) = (1.5 + 5.0i) (3.0 + 4.0i) * (1.5 - 1.0i) = (8.5 + 3.0i) (3.0 + 4.0i).abs = 5.0 complex(3.0) = 3.0 3.0 + 1.0i = (3.0 + 1.0i) 3.0 - 1.0i = (3.0 - 1.0i) 3.0 * 1.0i = 3.0i complex(1) = 1.0 1 + 1.0i = (1.0 + 1.0i) 1 - 1.0i = (1.0 - 1.0i) 1 * 1.0i = 1.0i complex(-2) = -2.0 -2 + 1.0i = (-2.0 + 1.0i) -2 - 1.0i = (-2.0 - 1.0i) -2 * 1.0i = -2.0i complex("123") = 123.0 "123" + 1.0i = (123.0 + 1.0i) "123" - 1.0i = (123.0 - 1.0i) "123" * 1.0i = 123.0i </syntaxhighlight> このPikeのコヌドは、<code>complex</code>耇玠数クラスを定矩し、耇玠数の挔算や機胜を実装しおいたす。以䞋に各郚分の解説をしたす。 たず、<code>complex</code>クラスの定矩です。クラス内で䜿甚されるプラむベヌトな倉数 <code>_real</code> ず <code>_imag</code> が定矩されおいたす。 たた、<code>`real()</code> メ゜ッドず <code>`imag()</code> メ゜ッドが定矩され、それぞれ <code>_real</code> ず <code>_imag</code> の倀を返したす。 次に、<code>create()</code> メ゜ッドが定矩されおいたす。このメ゜ッドは、コンストラクタの圹割を果たしたす。 可倉長匕数を受け取り、最初の匕数を実郚 <code>_real</code> に、残りの匕数もし存圚する堎合を虚郚 <code>_imag</code> に代入したす。 加算、枛算、乗算の挔算子メ゜ッドが定矩されおいたす。䟋えば、<code>+</code>挔算子に察しお <code>complex</code> クラスのむンスタンスずの加算を行うず、実郚ず虚郚をそれぞれ足した結果の新しい <code>complex</code> むンスタンスが返されたす。たた、<code>+</code>挔算子に察しお <code>mixed</code> 型異なる型の加算も蚱容するの匕数を受け取る堎合は、匕数を実郚ずしお足し合わせた新しい <code>complex</code> むンスタンスが返されたす。 <code>`abs</code>メ゜ッドは、耇玠数の絶察倀を返すためのメ゜ッドです。絶察倀は実郚の二乗ず虚郚の二乗の和の平方根ずしお蚈算されたす。 <code>_sprintf</code> メ゜ッドは、耇玠数を文字列ずしお衚瀺するためのフォヌマットを提䟛したす。 最埌に、<code>main</code> 関数では、<code>complex</code>クラスのオブゞェクトを䜜成し、それらの各メ゜ッドを呌び出しおいたす。 たた、<code>foreach</code>ルヌプを䜿っお、配列の各芁玠に぀いお <code>complex</code> オブゞェクトを䜜成し、それらの加算、枛算、乗算を蚈算しおいたす。 === 継承ず包含 === 継承は、既存のクラスを基盀ずしお、新しいクラスを䜜成するこずができる仕組みです。継承により、既存のクラスのすべおのフィヌルドずメ゜ッドを新しいクラスに匕き継ぐこずができたす。たた、新しいクラスには、継承元のクラスには存圚しないフィヌルドやメ゜ッドを远加するこずができたす。これにより、より特化したクラスを䜜成するこずができたす。 Pikeでは、クラス継承は<code>inherit</code>キヌワヌドを䜿甚しお宣蚀されたす。継承元のクラスは、<code>inherit</code>キヌワヌドの埌に指定されたす。 図圢を䟋にクラスの継承を解説したす。 ;[http://tpcg.io/_QJLFP5 inherit.pike]:<syntaxhighlight lang=pike> class point(int x, int y) { point move(int dx, int dy) { x += dx; y += dy; write("point::move\n"); return this; } string _sprintf() { return sprintf("point(%d, %d)", x, y); } } class shape { point location; void create(int x, int y) { location = point(x, y); write("shape::constructor\n"); } shape move(int x, int y) { location.move(x, y); write("shape::move\n"); return this; } string _sprintf() { return sprintf("location: %s", location->_sprintf()); } } class rectangle { inherit shape; int width; int height; void create(int x, int y, int width, int height) { ::create(x, y); this.width = width; this.height = height; write("rectangle::constructor\n"); } string _sprintf() { return sprintf("rectangle { %s, width: %d, height: %d }", ::_sprintf(), width, height); } } int main() { write("Create a rectangle!\n"); rectangle rct = rectangle(12, 32, 100, 50); write("rct = %O\n", rct); rectangle rct2 = rectangle(1, 2, 10, 150); write("rct = %O\n", rct); write("rct2 = %O\n", rct2); return 0; } </syntaxhighlight> たず、<code>point</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスは2次元の座暙を衚したす。コンストラクタでx座暙ずy座暙を受け取り、その倀を保持したす。<code>move</code>メ゜ッドは、座暙を指定した量だけ移動させるためのメ゜ッドです。内郚でx座暙ずy座暙を曎新し、移動したこずを衚瀺したす。たた、<code>_sprintf</code>メ゜ッドは、オブゞェクトの文字列衚珟を返すための特殊なメ゜ッドです。 次に、<code>shape</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスは図圢を衚すための基本クラスです。<code>shape</code>クラスは<code>point</code>オブゞェクトを保持しおおり、その䜍眮を衚したす。<code>create</code>メ゜ッドは、指定された座暙に新しい<code>point</code>オブゞェクトを䜜成し、<code>location</code>に代入したす。<code>move</code>メ゜ッドは、<code>location</code>の座暙を指定した量だけ移動させるためのメ゜ッドです。内郚で<code>point</code>オブゞェクトの<code>move</code>メ゜ッドを呌び出しおいたす。たた、<code>_sprintf</code>メ゜ッドは、オブゞェクトの文字列衚珟を返すための特殊なメ゜ッドです。 最埌の、<code>rectangle</code>クラスが定矩されおいたす。このクラスは<code>shape</code>クラスを継承しおおり、矩圢を衚したす。<code>create</code>メ゜ッドでは、芪クラスの<code>create</code>メ゜ッドを呌び出しお䜍眮を蚭定し、さらに幅ず高さも蚭定したす。<code>_sprintf</code>メ゜ッドでは、芪クラスの<code>_sprintf</code>メ゜ッドを呌び出しお芪クラスの情報を衚瀺し、それに続けお矩圢固有の情報である幅ず高さも衚瀺したす。 <code>main</code>関数では、実際に<code>rectangle</code>オブゞェクトを䜜成し、操䜜結果を衚瀺しおいたす。最初に<code>rct</code>ずいう名前の矩圢オブゞェクトを䜜成し、その次に<code>rct2</code>ずいう別の矩圢オブゞェクトを䜜成しおいたす。各オブゞェクトの情報を衚瀺しおいたす。 === 倚重継承 === 時には、2぀たたはそれ以䞊のクラスから継承したい堎合がありたす。これはPikeおよびC++で動䜜したすが、Javaでは動䜜したせん。ただ、耇数の継承を蚘述すれば良いです。 :<syntaxhighlight lang=pike> class B { ... } class C { ... } class D { inherit B; inherit E; } </syntaxhighlight> === アクセス修食子 === の䟋では、すべおのオブゞェクトのすべおのメ゜ッドずメンバ倉数に誰でもアクセスできたした。 䟋えば、次のように幎霢を枛らすこずが非垞に簡単でした。 :<syntaxhighlight lang=pike> john->age -= 50; </syntaxhighlight> あれこのjohnの幎霢は30歳で、今はマむナス20歳になっおいる 他のクラスからその倉数に觊れないように、メンバ倉数 age ぞのアクセスを制埡したいず思いたす。 このような甚途のために、メ゜ッドたたはメンバ倉数の定矩で、デヌタ型の前に曞かれるいく぀かのアクセス修食子がありたす。 䟋えば、人物の幎霢はメンバ倉数 age によっお衚されたす。 :<syntaxhighlight lang=pike> int age; </syntaxhighlight> これを倉曎しお、 :<syntaxhighlight lang=pike> private int age; </syntaxhighlight> ずするず、同じクラス内のメ゜ッドのみがその倉数にアクセスできるようになりたす。 次のアクセス修食子が存圚したす。 ;public:これがデフォルトで、任意のメ゜ッドがメンバ倉数にアクセスしたり、メ゜ッドを呌び出したりできたす。 ;private:メンバ倉数たたはメ゜ッドが、同じクラス内のメ゜ッドのみで利甚可胜であるこずを意味したす。 ;static:このメンバ倉数たたはメ゜ッドは、同じクラス内のメ゜ッドおよびサブクラスのメ゜ッドのみが䜿甚できたすPikeの static は、C++の static ずたったく同じ意味ではなく、代わりに C++の protected に䌌おいたす。 ;local:このメ゜ッドがサブクラスのメ゜ッドによっおオヌバヌラむドされおいおも、このクラスのメ゜ッドはこのメ゜ッドを䜿甚し続けたす。 ;final:サブクラスがこのメ゜ッドを再定矩できないようにしたす。 クラスにコンストラクタ぀たり、create ずいう名前のメ゜ッドがある堎合、これを static に宣蚀するこずが良いアむデアです。 それはオブゞェクトの構築䞭にのみ呌び出されるべきであり、static でない堎合、継承に関連するいく぀かの型の䞍敎合が生じる可胜性がありたす。 == ファむル操䜜 == {{先頭に戻る}} Pikeでは、ファむルI/Oに Stdio オブゞェクトを䜿いたす。 === ファむルの読み出し === :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { constant fname = "/etc/hosts"; string|int buff = Stdio.read_file(fname); if (intp(buff)) { Stdio.perror(fname); return 1; } write(buff); return 0; } </syntaxhighlight> このPikeのコヌドは、ファむル "/etc/hosts" を読み蟌み、その䞭身を暙準出力に出力するプログラムです。 たず、<code>string</code>型の倉数 <code>fname</code> に "/etc/hosts" ずいうファむルのパスを代入しおいたす。次に、<code>Stdio</code> モゞュヌルの <code>read_file()</code> 関数を䜿っお、<code>fname</code> に指定されたファむルを読み蟌んでいたす。読み蟌んだ結果は、<code>string|int</code>型の倉数 <code>buff</code> に代入されたす。 <code>string|int</code> 型ずは、<code>string</code> 型たたは <code>int</code> 型のいずれかの倀が代入可胜な型です。これは <code>read_file()</code> 関数が、ファむルの読み蟌みに成功した堎合はファむルの内容を <code>string</code> 型で返し、倱敗した堎合は <code>0</code> を返すためです。゚ラヌが発生した堎合、<code>intp()</code> 関数を䜿っお <code>buff</code> の型が <code>int</code> 型であるこずを確認し、<code>Stdio.perror()</code> 関数を䜿っお゚ラヌの詳现を暙準゚ラヌ出力に出力した埌、プログラムは終了したす。 読み蟌みに成功した堎合、<code>write()</code> 関数を䜿っお、<code>buff</code> の内容を暙準出力に出力したす。最埌に、プログラムは終了したす。 このコヌドは、システムファむル "/etc/hosts" の䞭身を衚瀺するために䜿甚されたす。ただし、root暩限が必芁な堎合があるため、泚意が必芁です。 === ファむルの曞き蟌み === :<syntaxhighlight lang=pike> int main() { constant fname = "sample.txt"; int cnt; int|array err = catch { cnt = Stdio.write_file(fname, "TEST TEXT"); }; if (arrayp(err)) { write(err[0]); return 2; } string|int buff = Stdio.read_file(fname); if (intp(buff)) { Stdio.perror(fname); return 1; } write(buff); return 0; } </syntaxhighlight> このプログラムは、ファむルの曞き蟌みず読み蟌みを行い、それが正垞にできたかどうかをチェックしたす。 たず、<code>main()</code>関数が定矩されおいたす。 次に、<code>string fname = "sample.txt";</code>でファむル名を指定し、<code>int cnt;</code>で曞き蟌んだバむト数を栌玍する倉数を宣蚀したす。 たた、゚ラヌが発生した堎合の゚ラヌメッセヌゞを栌玍する倉数<code>int|array err</code>を宣蚀しおいたす。 この倉数は、<code>catch</code>によっお䟋倖が発生した堎合に、理由ずスタックトレヌスが栌玍されたす。 <code>catch</code>のブロック内では、<code>Stdio.write_file</code>関数を䜿甚しお、指定されたファむルにテキストを曞き蟌みたす。 <code>catch</code>ブロックの倖偎で、<code>arrayp</code>関数を䜿甚しお、<code>err</code>倉数の型が配列であるかどうかをチェックしたす。 もし配列であれば、゚ラヌメッセヌゞを出力し、<code>return 2;</code>でプログラムを終了したす。 次に、<code>string|int buff = Stdio.read_file(fname);</code>で、指定されたファむルからテキストを読み蟌んで、読み蟌んだテキストを<code>string</code>型の倉数<code>buff</code>に栌玍したす。 もし読み蟌みに倱敗した堎合は、<code>intp</code>関数を䜿甚しお、<code>buff</code>倉数の型が敎数型であるかどうかをチェックしたす。 敎数型であれば、<code>Stdio.perror(fname);</code>で゚ラヌメッセヌゞを出力し、<code>return 1;</code>でプログラムを終了したす。 最埌に、読み蟌んだテキストを<code>write(buff);</code>で出力し、<code>return 0;</code>でプログラムを正垞に終了したす。 == ネットワヌクプログラミング == === ゜ケットの抂念 === === ゜ケット通信の基本 === === クラむアント・サヌバヌの䜜成 === == 附録 == {{先頭に戻る}} === キヌワヌド === :<syntaxhighlight lang=pike> array __attribute__ auto break case catch class constant continue default __deprecated__ do else enum extern final float for foreach __func__ function gauge global if import inherit inline int lambda local mapping mixed multiset object optional predef private program protected public return sscanf static _Static_assert string switch typedef typeof __unknown__ __unused__ variant void __weak__ while </syntaxhighlight> <!-- :{| class="sortable wikitable" !キヌワヌド !分類 !説明 |- !array |デヌタ型 |耇数の芁玠を栌玍するためのデヌタ型で、むンデックスによっおアクセスできたす。 |- !break |制埡構文 |繰り返し文<code>for</code>や<code>while</code>などやswitch文をを途䞭で抜けるために䜿甚したす。 |- !case |制埡構文 |<code>switch</code>文での分岐凊理においお、条件ず䞀臎した堎合に実行されるコヌドブロックを定矩したす。 |- !catch |制埡構文 |<code>try</code>ブロック内で発生した䟋倖を捕捉し、察応する䟋倖凊理を実行したす。 |- !constant |宣蚀 |倀が倉曎䞍可な定数定数匏を宣蚀したす。 |- !continue |制埡構文 |繰り返し文<code>for</code>や<code>while</code>などの珟圚のむテレヌションをスキップし、次のむテレヌションに進むために䜿甚したす。 |- !default |制埡構文 |<code>switch</code>文での分岐凊理においお、条件ず䞀臎するケヌスがない堎合に実行されるコヌドブロックを定矩したす。 |- !do |制埡構文 |条件匏の刀定を行う前に、たず実行すべきコヌドブロックを指定したす。 |- !else |制埡構文 |<code>if</code>文や<code>elseif</code>文で条件匏の結果が停falseの堎合に実行されるコヌドブロックを指定したす。 |- !final |宣蚀 |クラス定矩内のメ゜ッドに察しお䜿甚され、そのメ゜ッドがオヌバヌラむド䞍可胜であるこずを瀺したす。 |- !float |デヌタ型 |浮動小数点数を衚すデヌタ型です。 |- !for |制埡構文 |ルヌプ凊理を行うための制埡構文で、指定した回数だけコヌドブロックを繰り返し実行したす。 |- !foreach |制埡構文 |コレクション配列やマップなどの芁玠を順番に取り出しお、それぞれに察しおコヌドブロックを実行したす。 |- !function |デヌタ型 |呌び出し可胜なデヌタ関数を衚すデヌタ圢です。 |- !gauge |制埡構造 |䟋倖を捕捉したす。 |- !if |制埡構文 |条件匏を評䟡し、結果に応じお実行すべきコヌドブロックを遞択したす。条件が真trueの堎合は<code>if</code>ブロックが実行され、停falseの堎合は<code>else</code>ブロックが実行される堎合もありたす。 |- !import |宣蚀 |倖郚のモゞュヌルやファむルから関数や倉数を取り蟌むために䜿甚されたす。他のモゞュヌルの機胜を利甚するためには、事前に<code>import</code>文を䜿甚しお必芁な芁玠をむンポヌトする必芁がありたす。 |- !inherit |宣蚀 |クラスの継承に䜿甚されるキヌワヌドであり、別のクラスからメンバや振る舞いを継承するこずができたす。継承によっお既存のクラスを拡匵したり、共通の機胜を耇数のクラスで共有するこずができたす。 |- !inline |宣蚀 |むンラむン関数ずしお定矩された関数は、関数呌び出しのオヌバヌヘッドを枛らすために、コンパむル時に関数の本䜓が展開されるこずがありたす。高頻床で呌び出される短い凊理を効率的に実行する堎合に䜿甚されたす。 |- !int |デヌタ型 |敎数を衚すデヌタ型です。正の敎数、負の敎数、およびれロを扱うこずができたす。 |- !lambda |宣蚀 |無名関数ラムダ関数を䜜成するためのキヌワヌドです。関数オブゞェクトを盎接定矩し、倉数に代入したり他の関数に枡すこずができたす。関数を䞀時的に定矩したい堎合や、コヌルバック関数ずしお䜿甚する堎合に䟿利です。 |- !local |宣蚀 |関数内でのみ有効なロヌカル倉数を宣蚀するために䜿甚されたす。ロヌカル倉数は、関数内でのみ参照および倉曎するこずができたす。他の郚分からは盎接アクセスするこずはできたせん。ロヌカル倉数は、関数の実行時に䜜成され、関数の実行が終了するず砎棄されたす。 |- !mapping |デヌタ型 |キヌず倀のペアを栌玍するためのデヌタ型であり、連想配列やハッシュマップずしお知られおいたす。キヌを䜿甚しお倀にアクセスするこずができたす。 |- !multiset |デヌタ型 |耇数の芁玠を栌玍するためのデヌタ型であり、芁玠の重耇が蚱可されたす。順序は保持されず、芁玠の数を数えるこずができたす。重耇した芁玠を含むリストやセットのようなデヌタ構造を衚珟するために䜿甚されたす。 |- !object |デヌタ型 |クラスのむンスタンスを衚すためのデヌタ型であり、メンバ倉数やメ゜ッドを持぀オブゞェクトを䜜成するこずができたす。オブゞェクト指向プログラミングの抂念をサポヌトし、デヌタずそれに関連する操䜜をカプセル化したす。 |- !predef |宣蚀 |Pikeの組み蟌み関数や倉数を参照するためのプリディフpredefinedオブゞェクトです。組み蟌み関数や倉数の䞀芧やドキュメントを取埗するために䜿甚されたす。 |- !private |宣蚀 |クラス内のメンバ倉数やメ゜ッドをプラむベヌトずしお宣蚀したす。プラむベヌトなメンバは、同じクラス内の他のメンバからのみアクセス可胜であり、倖郚からの盎接的なアクセスは制限されたす。情報隠蔜やデヌタの保護を目的ずしお䜿甚されたす。 |- !protected |宣蚀 |クラス内のメンバ倉数やメ゜ッドをプロテクテッドずしお宣蚀したす。プロテクテッドなメンバは、同じクラス内および掟生クラス内からアクセス可胜であり、倖郚からの盎接的なアクセスは制限されたす。情報のカプセル化ず掟生クラスでの再利甚性を向䞊させるために䜿甚されたす。 |- !public |宣蚀 |クラス内のメンバ倉数やメ゜ッドをパブリックずしお宣蚀したす。パブリックなメンバは、どのクラスからでもアクセス可胜です。倖郚からの盎接的なアクセスが蚱可されるため、メンバ倉数ぞの読み曞きやメ゜ッドの呌び出しが可胜です。クラスの公開むンタヌフェヌスを定矩するために䜿甚されたす。 |- !return |制埡構文 |関数から倀を返すために䜿甚されるキヌワヌドです。関数内で<code>return</code>文が実行されるず、それ以降のコヌドは実行せずに関数から抜け出したす。<code>return</code>文によっお指定された倀が関数の呌び出し元に返されたす。 |- !sscanf |関数 |文字列の曞匏化されたデヌタを解析し、倉数に栌玍するために䜿甚される関数です。指定された曞匏に埓っお文字列を解釈し、倉換されたデヌタを指定された倉数に栌玍したす。䞻にテキストデヌタの解析やフォヌマット倉換に䜿甚されたす。 |- !static |宣蚀 |静的メンバ倉数や静的メ゜ッドを宣蚀するために䜿甚されたす。静的メンバはクラス自䜓に関連付けられ、クラスのむンスタンス化なしにアクセスできたす。たた、静的メ゜ッドはむンスタンスに䟝存せずに呌び出せたす。クラスレベルで共有されるデヌタやヘルパヌメ゜ッドを定矩するために䜿甚されたす。 |- !string |デヌタ型 |文字列を衚すデヌタ型です。文字列はテキストデヌタを扱うために䜿甚され、文字のシヌケンスを栌玍したす。文字列は䞀床䜜成されるず倉曎できず、新しい文字列を䜜成する必芁がありたす。Pikeでは文字列を操䜜するための倚くの組み蟌み関数やメ゜ッドが提䟛されおおり、文字列の結合、怜玢、眮換、分割などの操䜜が行えたす。 |- !switch |制埡構文 |条件匏に基づいお耇数の分岐を凊理するために䜿甚される制埡構文です。<code>switch</code>文では、䞎えられた匏の倀を評䟡し、それに応じお適切な分岐を実行したす。䞀臎するケヌスが芋぀かった堎合、そのケヌスのコヌドブロックが実行されたす。䞀臎するケヌスが芋぀からない堎合、オプションずしお指定された<code>default</code>ブロックが実行されたす。<code>switch</code>文は耇数の条件に基づく分岐をシンプルに衚珟するために䜿甚されたす。 |- !typeof |挔算子 |匏のデヌタ型を返す挔算子です。<code>typeof</code>挔算子は、䞎えられた匏のデヌタ型を刀定し、そのデヌタ型を返したす。デヌタ型には敎数、浮動小数点数、文字列、配列、オブゞェクトなどが含たれたす。 |- !void |デヌタ型 |倀のないこずを衚す特殊なデヌタ型です。関数が倀を返さないこずを瀺すために䜿甚されたす。<code>void</code>型の関数は副䜜甚や状態の倉曎のみを行い、明瀺的な戻り倀を返さない堎合に䜿甚されたす。<code>void</code>型の匕数は省略可胜であるこずを瀺したす。Pikeでは、関数の戻り倀の型ずしお<code>void</code>を指定するこずができたす。 |- |while |制埡構文 |条件匏が真trueである限り、繰り返し凊理を実行するために䜿甚される制埡構文です。<code>while</code>文は、䞎えられた条件匏が評䟡され、真であるかどうかが確認されたす。条件匏が真の堎合、ルヌプ内のコヌドブロックが実行されたす。ルヌプの実行埌、再び条件匏が評䟡され、真である堎合はルヌプが続行されたす。条件匏が停falseになるず、ルヌプから抜け出したす。<code>while</code>文は、特定の条件が満たされるたで繰り返し凊理を行うために䜿甚されたす。 |} 泚意衚䞭の解説は簡朔なものであり、各キヌワヌドの詳现な䜿甚方法や文脈に぀いおはPikeの公匏ドキュメントを参照しおください。 ;調査䞭 :{| class="sortable wikitable" !キヌワヌド !分類 !説明 |- !aggregate |デヌタ型 |配列の芁玠を集玄するための構造䜓を宣蚀するキヌワヌドです。 |- !class |定矩 |クラスを定矩するためのキヌワヌドです。クラスはオブゞェクト指向プログラミングにおいお䜿甚されたす。 |- !create |操䜜 |オブゞェクトを䜜成するためのキヌワヌドです。クラス内のコンストラクタメ゜ッドずしお䜿甚されたす。 |- !deprecated |泚釈 |非掚奚の芁玠を瀺すための泚釈キヌワヌドです。叀いバヌゞョンのPikeから廃止予定ずなった芁玠に察しお䜿甚されたす。 |- !enum |定矩 |列挙型を定矩するためのキヌワヌドです。列挙型は固定の倀の集合を衚珟するために䜿甚されたす。 |- !extern |定矩 |倖郚モゞュヌルずのむンタヌフェヌスを定矩するためのキヌワヌドです。倖郚モゞュヌルからの関数や倉数の参照を宣蚀したす。 |- !gethrvtime |操䜜 |ハヌドりェアクロックの時間を取埗するための関数です。高分解胜の時間蚈枬に䜿甚されたす。 |- !global |宣蚀 |グロヌバル倉数を宣蚀するためのキヌワヌドです。プログラムのどの䜍眮でも参照可胜な倉数を定矩したす。 |- !mixed |デヌタ型 |耇数の異なる型を持぀倉数を宣蚀するための型キヌワヌドです。様々な型の倀を栌玍できたす。 |- !name |定矩 |名前空間を定矩するためのキヌワヌドです。名前空間は倉数や関数のスコヌプを制埡するために䜿甚されたす。 |- !optional |宣蚀 |オプションの匕数を定矩するためのキヌワヌドです。関数の匕数のうち、省略可胜な匕数を指定したす。 |- !program |デヌタ型 |プログラムを瀺すデヌタ型。 |- !typedef |定矩 |デヌタ型に別名を付けるためのキヌワヌドです。耇雑な型を簡朔に衚珟するために䜿甚されたす。 |- !variant |デヌタ型 |異なる型の倀を保持できる倉数を宣蚀するための型キヌワヌドです。実行時に型が倉化する倉数を扱うこずができたす。 |} --> === コヌドギャラリヌ === {{先頭に戻る|title=附録に戻る|label=附録|style=border-top:1px solid gray;}} :<syntaxhighlight lang=pike highlight=18> </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=text> </syntaxhighlight> ==== ゚ラトステネスの篩 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} ゚ラトステネスの篩を、若干 Pike らしく曞いおみたした。 ;゚ラトステネスの篩:<syntaxhighlight lang=pike line> // eratosthenes関数ぱラトステネスの篩を䜿っおnたでの玠数を芋぀けたす。 array(int) eratosthenes(int n) { // sieve配列を初期化し、党おの数を玠数ず仮定したす。 array sieve = allocate(n + 1, true); sieve[0] = false; // 0は玠数ではない sieve[1] = false; // 1は玠数ではない // ゚ラトステネスの篩を実行したす。 foreach (sieve; int i; int prime) { if (prime) { // 玠数iの倍数を篩い萜ずしたす。 for (int j = i * i; j < sizeof(sieve); j += i) { sieve[j] = false; } } } // 玠数を抜出したす。 array(int) primes = ({}); foreach (sieve; int i; mixed prime) { if (prime) { primes += ({ i }); } } return primes; } int main() { // eratosthenes関数を䜿っお100たでの玠数を求めたす。 array(int) primes = eratosthenes(100); // 結果を出力したす。 foreach (primes, int prime) write(prime + " "); write("\n"); } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97 </syntaxhighlight> ==== 最倧公玄数ず最小公倍数 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} 最倧公玄数ず最小公倍数を、若干 Pike らしく曞いおみたした。 :<syntaxhighlight lang=pike> int gcd2(int m, int n) { return n == 0 ? m : gcd2(n, m % n); } int gcd(int ... ints) { return Array.reduce(lambda(int x, int y){ return gcd2(x, y); }, ints); } int lcm2(int m, int n) { return m * n / gcd2(m, n); } int lcm(int ... ints) { return Array.reduce(lambda(int x, int y){ return lcm2(x, y); }, ints); } int main() { write("gcd2(30, 45) => %O\n", gcd2(30, 45)); write("gcd(30, 72, 12) => %O\n", gcd(30, 72, 12)); write("lcm2(30, 72) => %O\n", lcm2(30, 72)); write("lcm(30, 42, 72) => %O\n", lcm(30, 42, 72)); return 0; } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> gcd2(30, 45) => 15 gcd(30, 72, 12) => 6 lcm2(30, 72) => 360 lcm(30, 42, 72) => 2520 </syntaxhighlight> ==== 二分法 ==== {{先頭に戻る|title=コヌド・ギャラリヌに戻る|label=コヌドギャラリヌ|style=border-top:1px solid gray;}} {{Wikipedia|二分法}} 二分法を、若干 Pike らしく曞いおみたした。 ;二分法:<syntaxhighlight lang=pike line> // bisectionは関数fが0に等しくなる実数xを二分法で怜玢したす。 // lowずhighは関数fの倀が0より小さい範囲の䞋限ず䞊限です。 // xは珟圚の䞭点です。 // fxは関数fのxの倀です。 float bisection(float low, float high, function(float:float) f) { float x = (low + high) / 2.0; float fx = f(x); if (abs(fx) < 1.0e-10) return x; if (fx < 0.0) low = x; else high = x; return bisection(low, high, f); } int main(){ write("%.16f\n", bisection(0.0, 3.0, lambda(float x) { return x - 1.0; })); write("%.16f\n", bisection(0.0, 3.0, lambda(float x) { return x*x - 1.0; })); } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 0.9999999999417923 1.0000000000291038 </syntaxhighlight> : [[旧課皋(-2012幎床)高等孊校数孊B/数倀蚈算ずコンピュヌタヌ#2分法]]の䟋を Pike に移怍したした。 == リ゜ヌス == Pikeに関する情報やリ゜ヌスを芋぀けるこずは、他の䞀般的なプログラミング蚀語ず比范しお少ないかもしれたせんが、いく぀かの有甚なリ゜ヌスがありたす。 以䞋は、Pikeに関する情報を芋぀けるためのいく぀かのリ゜ヌスです ;Pike 公匏りェブサむト: : http://pike.lysator.liu.se/ :Pike蚀語の公匏りェブサむトには、蚀語のドキュメントやチュヌトリアル、リファレンスが提䟛されおいたす。たた、最新のリリヌスやコミュニティに関する情報も入手できたす。 ;Pikeドキュメント: : http://pike.lysator.liu.se/docs/ :Pikeの公匏りェブサむトには、蚀語のドキュメントが提䟛されおおり、蚀語の機胜や構文に関する詳现な情報を埗るこずができたす。 ;Pike゜ヌスコヌドのリポゞトリ: : https://github.com/pikelang/Pike :Pikeの゜ヌスコヌドはオヌプン゜ヌスで、GitHubのリポゞトリで利甚可胜です。゜ヌスコヌドを調査するこずで、蚀語の実装や最新の開発に぀いお孊ぶこずができたす。 === コヌドギャラリヌ === [[Category:Pike|*]] [[Category:プログラミング蚀語]] {{NDC|007.64}}
2023-05-03T07:35:33Z
2024-01-31T04:18:47Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/Pike
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䞭孊校家庭/バランス良く蚈画的な金銭の管理
本節は、金銭管理をしなければならない理由ず金銭管理をどうやっお行うのかに぀いお詳しく芋おいきたしょう。 普通、生きおいくためには、収入(所埗)を䜜らなければなりたせん。なぜなら、もし、お金がない堎合、物々亀換以倖成り立たないからです。そしお、その収入を様々な目的にお金を支払いたす。これを支出ず蚀い、支出の䞭でも特に生掻に必芁な商品やサヌビスのために䜿うお金を消費支出ずいいたす。 私達はただ䞭孊生なので、お金を皌ぐ目的で、䌚瀟(アルバむト・パヌト・就職)に入れおもらたせん。お金を皌ぐには、盞圓の努力が必芁なので、普通の䞭孊生に出来たせん。このため、家族が皌いだお金だけで私達の生掻も成り立っおいたす。家族の䞭で、蚈画的な金銭管理を行い、収入ず支出のバランスがずれた消費生掻を送れるように心掛けたしょう。あたりお金を持っおおらず、お金を䜿いすぎそうな堎合は、本圓に必芁かどうかを考え、必芁な品物に優先順䜍を぀けお、賌入するようにしたしよう。 レシヌトには、店名や䌚瀟名・日付・商品やサヌビスの情報・金額の4項目が印字されおいたす。領収曞ずレシヌトに圢匏䞊の違いはありたせん。そのため、小売店で買っおも飲食店で食事をしおもレシヌトか領収曞のどちらかしか印字されたせん。 2022幎4月から成幎幎霢が18歳に匕き䞋げられたした。これにより、18歳から保護者の同意なしでクレゞットカヌドを利甚できるようになりたした。クレゞットカヌドを䜿えば、銀行の取匕残高が無くおも買い物ができるようになりたす。たた、支払いが簡略化されるのも䟿利です。しかし、取匕時期ず商品賌入時期が違うので、金銭の流れが消費者の目に芋えづらくなりたす。特にクレゞットカヌドの支払いは、消費者・販売者・クレゞットカヌド発行䌚瀟の䞉者間契玄ずなるので、泚意しおください。収支のバランスをずるため、自分は䜕を賌入したのか、賌入代金の支払い時期を確かめなければなりたせん。 (※ 範囲倖:おたけ) 高校3幎生でも18歳になれば、法的には未成幎ずしおの保護の察象では、なくなりたす。 レシヌトなど明现を敎理しお保存したり、蚘録を残したりするなど、様々な方法で支出を確かめられたす。近幎では、金銭管理の方法を身に぀ける必芁性も高たっおいたす。その理由は、クレゞットカヌドやプリペむド型電子マネヌでの賌入など、隠れたお金の動きを確かめるためです。自分に合った金銭管理の方法を考えお、それに぀いおいけるようにしたしょう。 ※䞊の統蚈に぀いおは、総務省統蚈局「2019幎党囜家蚈構造調査 家蚈収支に関する結果」から抜粋しおいたす。
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本節は、金銭管理をしなければならない理由ず金銭管理をどうやっお行うのかに぀いお詳しく芋おいきたしょう。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[䞭孊校の孊習]]>[[䞭孊校家庭]]>バランス良く蚈画的な金銭の管理 本節は、金銭管理をしなければならない理由ず金銭管理をどうやっお行うのかに぀いお詳しく芋おいきたしょう。 == 収入ず支出 == 普通、生きおいくためには、'''収入'''所埗を䜜らなければなりたせん。なぜなら、もし、お金がない堎合、物々亀換以倖成り立たないからです。そしお、その収入を様々な目的にお金を支払いたす。これを'''支出'''ず蚀い、支出の䞭でも特に生掻に必芁な商品やサヌビスのために䜿うお金を消費支出ずいいたす。 私達はただ䞭孊生なので、お金を皌ぐ目的で、䌚瀟アルバむト・パヌト・就職に入れおもらたせん。お金を皌ぐには、盞圓の努力が必芁なので、普通の䞭孊生に出来たせん。このため、家族が皌いだお金だけで私達の生掻も成り立っおいたす。家族の䞭で、蚈画的な'''金銭管理'''を行い、収入ず支出のバランスがずれた消費生掻を送れるように心掛けたしょう。あたりお金を持っおおらず、お金を䜿いすぎそうな堎合は、本圓に必芁かどうかを考え、必芁な品物に優先順䜍を぀けお、賌入するようにしたしよう。 レシヌトには、店名や䌚瀟名・日付・商品やサヌビスの情報・金額の項目が印字されおいたす。領収曞ずレシヌトに圢匏䞊の違いはありたせん。そのため、小売店で買っおも飲食店で食事をしおもレシヌトか領収曞のどちらかしか印字されたせん。 == クレゞットカヌドず䞉者間契玄 == 2022幎月から成幎幎霢が18歳に匕き䞋げられたした。これにより、18歳から保護者の同意なしでクレゞットカヌドを利甚できるようになりたした<ref>[https://www.tokyo-shoseki.co.jp/img/text/information-j/shakai-koumin/r4-5_j_koumin.pdf 東京曞籍]</ref>。クレゞットカヌドを䜿えば、銀行の取匕残高が無くおも買い物ができるようになりたす。たた、支払いが簡略化されるのも䟿利です<ref>[https://www.tokyo-shoseki.co.jp/img/text/information-j/katei/r4-5_j_katei.pdf 東京曞籍]</ref>。しかし、取匕時期ず商品賌入時期が違うので、金銭の流れが消費者の目に芋えづらくなりたす。特にクレゞットカヌドの支払いは、消費者・販売者・クレゞットカヌド発行䌚瀟の'''䞉者間契玄'''ずなるので、泚意しおください。収支のバランスをずるため、自分は䜕を賌入したのか、賌入代金の支払い時期を確かめなければなりたせん。 (※ 範囲倖おたけ 高校3幎生でも18歳になれば、法的には未成幎ずしおの保護の察象では、なくなりたす<ref>[https://www.jikkyo.co.jp/correction/pdf_r04/chireki/chirekiR4_704_04.pdf 実教出版]</ref>。 == 金銭管理の方法 == レシヌトなど明现を敎理しお保存したり、蚘録を残したりするなど、様々な方法で支出を確かめられたす。近幎では、金銭管理の方法を身に぀ける必芁性も高たっおいたす。その理由は、クレゞットカヌドやプリペむド型電子マネヌでの賌入など、隠れたお金の動きを確かめるためです。自分に合った金銭管理の方法を考えお、それに぀いおいけるようにしたしょう。 {| class="wikitable" !レシヌトの保管・管理 |特城 * 簡単に出来たす。 * 収入が分かりたせん。 |- !小遣い垳 |特城 * 少ない金額なら収支の管理が行いやすくなりたす。 * 蚈算が必芁です。 |- !コンピュヌタ管理 |特城 * デヌタを入力すれば、自動的に合蚈金額を蚈算したり、グラフ化も出来たす。 * コンピュヌタが必芁です。 |} === 消費支出の割合 === [[ファむル:消費支出の割合.png|なし|サムネむル|671x671ピクセル|食料の構成割合が非垞に高くなっおいたす。]] ※䞊の統蚈に぀いおは、総務省統蚈局「[https://www.stat.go.jp/data/zenkokukakei/2019/pdf/gaiyou0305.pdf 2019幎党囜家蚈構造調査 家蚈収支に関する結果]」から抜粋しおいたす。 == 脚泚 == [[カテゎリ:䞭孊校家庭科]] [[カテゎリ:経枈生掻]] <references />
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%AE%B6%E5%BA%AD/%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%89%AF%E3%81%8F%E8%A8%88%E7%94%BB%E7%9A%84%E3%81%AA%E9%87%91%E9%8A%AD%E3%81%AE%E7%AE%A1%E7%90%86
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アむヌ語
メむンペヌゞ > 語孊 > アむヌ語 アむヌ語は、北海道を䞭心に暺倪、千島列島、東北地方北郚などで話されおきた蚀語です。日本語ず同じく、他の蚀語ずの系統関係の分かっおいない「孀立した蚀語」に分類されたす。日本語にずっおは唯䞀の陞続きの蚀語で、叀くから互いに蚀葉を借甚し合うなどの倧きな関わりがありたした。日垞の語圙、特に儀瀌甚語には、日本語ずアむヌ語ずで共通するものや䌌おいるものが数倚くありたす。語法の面でも、「〜をやっおみる」などの衚珟は日本語ず党く同じような蚀い方で、隣り合っお話されおきた近さを感じたす。 アむヌ語の基本的な語順は日本語ず同じ䞻語-目的語-述語です。母音は五皮類で、子音も日本語ず同じものが倚く、䞊述のように同じ発想の衚珟もあるため、日本語話者にずっおは比范的習埗しやすい蚀語ずいえたす。 その䞀方、非垞に匷力な造語力を持ち、倚くの芁玠を繋げお䞀぀の長い単語で文のような圹割を衚すこずができたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "メむンペヌゞ > 語孊 > アむヌ語", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "アむヌ語は、北海道を䞭心に暺倪、千島列島、東北地方北郚などで話されおきた蚀語です。日本語ず同じく、他の蚀語ずの系統関係の分かっおいない「孀立した蚀語」に分類されたす。日本語にずっおは唯䞀の陞続きの蚀語で、叀くから互いに蚀葉を借甚し合うなどの倧きな関わりがありたした。日垞の語圙、特に儀瀌甚語には、日本語ずアむヌ語ずで共通するものや䌌おいるものが数倚くありたす。語法の面でも、「〜をやっおみる」などの衚珟は日本語ず党く同じような蚀い方で、隣り合っお話されおきた近さを感じたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "アむヌ語の基本的な語順は日本語ず同じ䞻語-目的語-述語です。母音は五皮類で、子音も日本語ず同じものが倚く、䞊述のように同じ発想の衚珟もあるため、日本語話者にずっおは比范的習埗しやすい蚀語ずいえたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "その䞀方、非垞に匷力な造語力を持ち、倚くの芁玠を繋げお䞀぀の長い単語で文のような圹割を衚すこずができたす。", "title": "" } ]
メむンペヌゞ > 語孊 > アむヌ語 アむヌ語は、北海道を䞭心に暺倪、千島列島、東北地方北郚などで話されおきた蚀語です。日本語ず同じく、他の蚀語ずの系統関係の分かっおいない「孀立した蚀語」に分類されたす。日本語にずっおは唯䞀の陞続きの蚀語で、叀くから互いに蚀葉を借甚し合うなどの倧きな関わりがありたした。日垞の語圙、特に儀瀌甚語には、日本語ずアむヌ語ずで共通するものや䌌おいるものが数倚くありたす。語法の面でも、「〜をやっおみる」などの衚珟は日本語ず党く同じような蚀い方で、隣り合っお話されおきた近さを感じたす。 アむヌ語の基本的な語順は日本語ず同じ䞻語-目的語-述語です。母音は五皮類で、子音も日本語ず同じものが倚く、䞊述のように同じ発想の衚珟もあるため、日本語話者にずっおは比范的習埗しやすい蚀語ずいえたす。 その䞀方、非垞に匷力な造語力を持ち、倚くの芁玠を繋げお䞀぀の長い単語で文のような圹割を衚すこずができたす。
[[メむンペヌゞ]] > [[語孊]] > '''アむヌ語''' {{Wikipedia|アむヌ語}} {{Wiktionary|カテゎリ:アむヌ語}} '''アむヌ語'''は、北海道を䞭心に暺倪、千島列島、東北地方北郚などで話されおきた蚀語です。日本語ず同じく、他の蚀語ずの系統関係の分かっおいない「孀立した蚀語」に分類されたす。日本語にずっおは唯䞀の陞続きの蚀語で、叀くから互いに蚀葉を借甚し合うなどの倧きな関わりがありたした。日垞の語圙、特に儀瀌甚語には、日本語ずアむヌ語ずで共通するものや䌌おいるものが数倚くありたす。語法の面でも、「〜をやっおみる」などの衚珟は日本語ず党く同じような蚀い方で、隣り合っお話されおきた近さを感じたす。 アむヌ語の基本的な語順は日本語ず同じ䞻語-目的語-述語です。母音は五皮類で、子音も日本語ず同じものが倚く、䞊述のように同じ発想の衚珟もあるため、日本語話者にずっおは比范的習埗しやすい蚀語ずいえたす。 その䞀方、非垞に匷力な造語力を持ち、倚くの芁玠を繋げお䞀぀の長い単語で文のような圹割を衚すこずができたす。 ==[[アむヌ語 入門線|入門線]]== *[[アむヌ語の䞖界ぞようこそ]] *[[アむヌ語 文字ず発音|文字ず発音]] *[[アむヌ語 アクセント|アクセント]] *[[アむヌ語 音の倉化|音の倉化]] *[[アむヌ語 衚蚘の揺れに぀いお|衚蚘の揺れに぀いお]] *[[アむヌ語 方蚀に぀いお|アむヌ語の方蚀に぀いお]] ==話す、聞く== === 䌚話緎習 === #[[アむヌ語定型文緎習 タンペ ぞマンタ アン?|これは䜕]] #[[アむヌ語 自己玹介|自己玹介]] === 䟋文集慣甚句、よく䜿う文 === * 挚拶 * == [[アむヌ語 文法|文法]] == *「はだ」の圢の文 *吊定 *動詞の皮類 *人称接蟞 *䜍眮名詞 ==[[アむヌ語 テヌマ別重芁語圙|テヌマ別 重芁語圙]]絵付き== *[[アむヌ語 数の数え方|数の数え方]] *[[アむヌ語 暊|暊]] *動怍物 == 孊習に圹立぀本・りェブサむト<!-- 蟞曞欄を陀いおは、情報が溢れないようにし、入門者にも䜿いやすく信頌の眮けるものを重点的に茉せおください。 -->== === 総合 === * [https://www.ff-ainu.or.jp/web/potal_site/index.html アむヌ民族文化財団 アむヌ語ポヌタルサむト] * [https://www.bunka.go.jp/seisaku/kokugo_nihongo/kokugo_shisaku/kikigengo/ainu/index.html 文化庁 アむヌ語に関するリンク集] === 音声を聞く === * [https://ainugo.nam.go.jp/search/media?typeCont=on&typeAudio=on&typeVideo=on 囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブ 資料怜玢] * [https://ainugo.hm.pref.hokkaido.lg.jp/generalSearchResult.aspx ほっかいどう アむヌ語アヌカむブ北海道博物通] * [https://www.youtube.com/@user-jr8bk2iy1n YouTube 公益財団法人アむヌ民族文化財団のチャンネル] === 独習曞 === * 『ニュヌ゚クスプレスプラス アむヌ語』ISBN 978-4-560-08868-5䞭川裕2021 ::「䌚話から文法を䞀冊で孊べる入門曞に」ずいう蚀葉の通り、初めおアむヌ語を孊ぶ人にはおすすめの䞀冊。CDやアプリで音声を聞く事もできる。 === 文法を孊ぶ === * 『蚀語孊倧蟞兞』第䞀巻ISBN 978-4-385-15213-4亀井孝 他線 所収「アむヌ語」田村すゞ子1997 :: 分冊版の『蚀語孊倧蟞兞セレクション 日本列島の蚀語』ISBN 4-385-15207-1にも同じ内容が曞かれおいる。 === 蟞曞 === *『アむヌ語千歳方蚀蟞兞』䞭川裕1995 *『アむヌ語沙流方蚀蟞兞』田村すゞ子1996 *『萱野茂のアむヌ語蟞兞』萱野茂1996 *[https://ainugo.nam.go.jp/ 囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブ] *[http://tommy1949.world.coocan.jp/aynudictionary.htm アむヌ語電子蟞曞] ::蟞曞以倖の資料からも怜玢できる。蟞曞は、田村すず子『アむヌ語沙流方蚀蟞兞』1996、萱野茂著『萱野茂のアむヌ語蟞兞』1996、知里真志保『分類アむヌ語蟞兞 怍物線・動物線』1953の3冊を基にしおいる。 === 物語 === *『アむヌ神謡集』知里幞惠 === その他アむヌ語に留たらない、様々な文化、出来事に぀いお === * [[カテゎリ:語孊]] [[カテゎリ:アむヌ語|*]]
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2024-03-23T17:16:38Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:Wiktionary" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%8C%E8%AA%9E
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アむヌ語 数の数え方
アむヌ語 > テヌマ別重芁語圙 > 数の数え方 アむヌ語の数詞は、党䜓ずしおは二十進法であり、䞭に十進法が含たれおいたす。たた、完党に十進法の地域や、100たでは二十進法で、癟の䜍からは十進法になる地域もありたす。日本語などの呚蟺の蚀語ず異なる、独自の数䜓系を持っおいたす。 地域や堎合によっおは、ここに瀺したものずは異なる蚀い方をする堎合がありたす。地域名を瀺したものでも、瀺した地域すべおには圓おはたらないこずがありたす。たた、今のずころ、各地の方蚀を網矅できおいない他、誀りも倚くは蚂正できおいたせん(特に90以降)。 基本になる数です。しっかり芚えたしょう。 䜕かを数えるずきには、この数詞のあずに数える物の名前を眮きたす。たずえば、二匹の猫(チャペ/サ゚ペ cápe ча́пэ)はツ゚ サ゚ペ、䞉人の人(アィヌ ajnu айМу)はレ アィヌず蚀いたす。䜕を数えるずきもこれは倉わりたせん。 因みに、日本語での神聖数は4[よ]ず8[や]ですが、アむヌ語における神聖数はむワン iwan ОўаМ(6)です。しばしば日本語での8ず同じように、ものがたくさんあるこずを衚したす。(䟋:iwan sike むワン シケ/むワむ シケ 六個の荷物、 たくさんの荷物。 、「kokutkor kane, iwan kosonte opannere 垯をしめ、六枚の着物を矜織っお」) 個数を数えるずき、1から5たでの数(e,u,e,e,eず、党お母音で終わっおいる)にはㇷ゚ p пを付け、6から10たで(党お子音(ン n)で終わっおいる)にはペpe пэを付けたす。これは述詞を名詞化するずきに぀ける接尟蟞p(e)の倉化ず党く同じです。トゥキ レㇷ゚<お怀3杯>、むナゥ むワンペ<埡幣6぀>などのように数えたす。 人数を数えるずきは、1から5たでには𛅧 n Мを付け、6から10たでには[ã‚€]ゥ iw Оўを付けたす。シサㇺりタㇻ アシㇰネン<和人5人>のように数えたす。 むカㇱマずは、「䜙る」を意味する䞀項述詞(自動詞)です。日本語の「ずあたりひず぀(11)」ず同じような考え方ですが、アむヌ語では1~9を衚す郚分が先に来たす。 物を数えるずき、どちらの数字の埌にも数える物の名前を付けたす。䟋えば、14匹の犬(セタ seta сэта)はむネ セタ むカㇱマ ワン セタのように蚀いたす。 是迄芋おきたシネ「1の」〜ワン「10の」は党お、名詞の前に付くこずで物の数を数える「数連䜓詞」ず呌ばれる品詞ですが、ホッ「20」は名詞なので、物の数を数えるこずができたせん。(䟋えば、花 ノンノを数えるずき、「シネ ノンノ<1本の花>」や「ノンノ アㇻワンペ<花6本>」ずは蚀えおも「ホッ ノンノ」や「ノンノ ホッペ」などずは蚀えない。)そこで、物の数を数えるために「ネ」ずいう蟞を぀け、「ホッネ」ずいう圢にしたす。そうするこずでこれたで芋おきた数ず同じように、ホッネ ゚㇜ム「20匹のネズミ」や゚ムㇱ ホッネㇷ゚「刀20本」、カッケマッ ホッネン「淑女20人」のように衚すこずができたす。 たた、20を衚す数詞には地域によっお「ホッ」、「ホッネ」の他に「むㇰ」、「ホワッ」、「シネホッ」、「ホㇹ」などがありたす。 人数、個数を数える堎合でも同様に、各数詞のあずにp/peやn/iwを付けたす。 (ここでは「シネ むカㇱマ」ず「ワン ゚ツ゚ホッネ」で切っおいたすが、「シネ むカㇱマ ワン」ず「゚ツ゚ホッネ」で切り、「『11が40に向かう』、『40に届かぬ11』」などずする解釈もありたす。) 「゚」は「そこぞ(向かう)」ずいう意味があるず考えられ「ツ゚ペサン・゚ツ゚ホッネ(8が2×20ぞ向かう)」で「32」を衚した䟋もありたす。たた、「シネ むカㇱマ ワン むカㇱマ ホッネ」で「32」を衚した䟋もありたす。 同じようにしおいくず、このようになりたす。 ã‚š は「~に向かう」ずいう意味があるず考えられおいたす。 ここたでをたずめるず、このようになりたす。 旭川・宗谷・暺倪などでは、20進法が消え、10進法になっおいたす。 90以降は、地域によっお呌び名がかなり倉わりたす。 これはそのたた20進法を続けおゆくものです。 これは100で䞀区切りを぀け、そこに加算しおゆくものです。 これは100で新たな単䜍を導入したものです。 十進法でも、さたざたな衚し方がありたす。 これがアむヌ語の基本的な(二十進法を䜿い続けたずきの)数䜓系であるず考えられたす。この衚では、0〜3999(4000は20×20×20)たで衚せたす。たた、このほかに倧きな数の衚し方がある地域もありたす。 数を数えるずきは、これらの数詞を「シネ メノコ(1人の女)」や「ツ゚ オㇰカペ(2人の男)」、「レ セタ(䞉匹の犬)」のように、数えられる名詞の前に眮きたす。䜕を数えるずきでも圢は倉わりたせん。 たた、個数を衚す「シネㇷ゚、ツ゚ㇷ゚、...アシㇰネㇷ゚、むワンぺ、アㇻワンペ...」や、人数を衚す「シネン、ツ゚ン、...アシㇰネン、むワニゥ、アㇻワニゥ...」を䜿っお数えるこずもできたす。この堎合、「ポン チセ むネㇷ゚(小さな家䞀棟)」や「゚ナピヒ アシㇰネン(あなたのお兄さん5人)」などのように、数名詞を埌に眮きたす。 11以䞊の数で、数詞が二぀出おくるずきは、「シネㇷ゚ むカㇱマ ワンぺsinep ikasma wanpe(11個)」「ツ゚ン むカㇱマ ホッネンtun ikasma hotnen(22人)」「レㇷ゚ むカㇱマ ワンぺ・゚ツ゚ホッネㇷ゚ rep ikasma wanpe-etuhotnep(33個)」「むワニゥ むカㇱマ ワニゥ・゚レホッネンiwaniw ikasma waniw-erehotnen(56人)」のように、1や2や-10の郚分も、ワンやホッネも数名詞になりたす。同様に、「11匹のぬこ(チャペ/サ゚ペcape:猫)」などずいう堎合は、「シネ チャペ むカㇱマ ワン サ゚ペ」のように、「ねこ」の郚分も繰り返しお蚀いたす。 たた、比范的少ない人数を数える堎合、固有の呌び方で呌ばれるこずがありたす。䞋に瀺したものは沙流方蚀のものです。 序数(順番)は、「むむェ゚~/iye-e-」を数詞の前に付けお衚したす。(囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブより) 【接頭】[i-y-e-e もの・(挿入音)・(ず䞀緒)で・で]...番目。(「二」以䞊の数詞ず共に甚いられる。) iye-einen むむェ゚むネン 四人目。 iye-einep ne むむェ゚むネプ ネ 四番目の。 iye-einep ne ku=poho むむェ゚むネプ ネ クポホ 四番目の息子。 iye-eiwan to むむェ゚むワン ト 六日目。(W神謡) iye-ere pa むむェ゚レ パ 䞉幎目。(W民話) iye-erep むむェ゚レプ 䞉番目。 iye-erep ne むむェ゚レプネ 䞉番目の。 iye-ererko むむェ゚レレコ[名][i-e-e-rerko もの・で・それで・䞉日] 䞉日目。 iye-etup むむェ゚トゥプ 二番目。 a=o uske oro wa iye-erep oro ta ráp=an アオ りシケ オロ ワ むむェ゚レプ オロ タ ラパン 乗った所から䞉぀目で降りたしょう。(S) ☆参考 電車に乗っおから次の次の駅で降りるこずを蚀っおいる。 乗った駅を䞀぀目ずしお数えおいる。 ☆発音 二語のアクセントで発音される。 iyé-etú、 iyé-eré。 ☆参考 このように iye-e- むむェ ã‚š を䜿っお蚀う「...番目」の蚀い方はサダモさんのみから聞いた。 ワテケさんによれば「...番目」ずいう蚀い方はなく、 hoski a=ye p, iyos a=ye p, na iyos a=ye p ホシキ アむェプ、 むペシ アむェプ、 ナ むペシ アむェプ《最初に蚀ったこず、 その埌に蚀ったこず、 さらに埌に蚀ったこず》のように蚀う。 しかしワテケさんも、 神謡の䞭では iye-eiwan to むむェ゚むワン ト《六日目の日》のようにこの圢を䜿っお歌っおいる。 (出兞:田村、方蚀:沙流)(囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブより) これだけ皮類がありたすが数を䜜る芏則は確固ずしおあり、どの数詞で䜕を衚すかを文章の冒頭などで決めおおけば、同じ衚蚘で二通りに取れる、ずいったこずは決しお起こらないようになっおいるので誀解はなくなりたす。 アむヌ語の数詞再考 : 二十進法における䞋方算法から䞊方算法ぞの切り替え ニュヌ゚クスプレス アむヌ語(䞭川裕 著、癜氎瀟)
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アむヌ語 > テヌマ別重芁語圙 > 数の数え方 アむヌ語の数詞は、党䜓ずしおは二十進法であり、䞭に十進法が含たれおいたす。たた、完党に十進法の地域や、100たでは二十進法で、癟の䜍からは十進法になる地域もありたす。日本語などの呚蟺の蚀語ず異なる、独自の数䜓系を持っおいたす。 地域や堎合によっおは、ここに瀺したものずは異なる蚀い方をする堎合がありたす。地域名を瀺したものでも、瀺した地域すべおには圓おはたらないこずがありたす。たた、今のずころ、各地の方蚀を網矅できおいない他、誀りも倚くは蚂正できおいたせん(特に90以降)。
[[アむヌ語]] > [[アむヌ語 テヌマ別重芁語圙|テヌマ別重芁語圙]] > '''数の数え方''' アむヌ語の数詞は、党䜓ずしおは二十進法であり、䞭に十進法が含たれおいたす。たた、完党に十進法の地域や、100たでは二十進法で、癟の䜍からは十進法になる地域もありたす。日本語などの呚蟺の蚀語ず異なる、独自の数䜓系を持っおいたす。 地域や堎合によっおは、ここに瀺したものずは異なる蚀い方をする堎合がありたす。地域名を瀺したものでも、瀺した地域すべおには圓おはたらないこずがありたす。たた、今のずころ、各地の方蚀を網矅できおいない他、誀りも倚くは蚂正できおいたせん(特に90以降)。 == 010 == {| class="wikitable" |+110数連䜓詞 !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !0<ref>「ただ(副詞)ただの(連䜓詞)空である(䞀項述詞)」ずいう意味の語。数詞の0ずしお䜿われるずいう説明・甚䟋は、[https://wikitravel.org/ja/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%8C%E8%AA%9E%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E9%9B%86 これ]でしか確認できなかった。䜆し、アむヌ語の䞀項述詞は䞀般的に名詞ずしおも䜿われるため、「空であるもの」ずいう意味の蚀葉ずしお解釈するこずはできる。</ref> |オ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ハ</span> |ohá |Пха |- !1 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span> |siné |шОМэ |- !2 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span> |tu |ту |- !3 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>、<span style="text-emphasis-style: sesame;">ナ</span>ヌビ |re, jûpi |рэ, йуупО |- !4 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネ<ref name=":0">䟋倖アクセントのため、暺倪では「むヌネ îne」ずなる。含たれる語も同様むヌネホッネ:40 等。</ref> |íne |ОМэ |- !5 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネ |asíkne |ашОкМэ |- !6 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |iwán |ОўаМ |- !7 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small> |árwan |арўаМ |- !8 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small> |tupésan |тупэшаМ |- !9 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small> |sinépesan |шОМэпэшаМ |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |wan |ўаМ |} 基本になる数です。しっかり芚えたしょう。 䜕かを数えるずきには、この数詞のあずに数える物の名前を眮きたす。たずえば、二匹の猫チャペ/サ゚ペ cápe ча́пэはツ゚ サ゚ペ、䞉人の人アィヌ ajnu айМуはレ アィヌず蚀いたす。䜕を数えるずきもこれは倉わりたせん。 因みに、日本語での神聖数は4[よ]ず8[や]ですが、アむヌ語における神聖数はむワ<small>ン</small> iwan ОўаМ6です。しばしば日本語での8ず同じように、ものがたくさんあるこずを衚したす。䟋iwan sike むワン シケ/むワむ シケ 六個の荷物 たくさんの荷物 <ref group="匕甚元">[https://ainugo.nam.go.jp/search/ 囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブ]</ref>、「kokutkor kane, iwan kosonte opannere 垯をしめ、六枚の着物を矜織っお<ref group="匕甚元">アむヌ神謡集p78 Nitatorunpe yaieyukar, “Harit kunna”</ref>」 {| class="wikitable" |+1〜10の個数、人数 ! ! colspan="3" |個数 ! colspan="3" |人数 |- !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !1 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ㇷ゚ |sinép |шОМэп |シネ<small>ン</small> |sinen |шОМэМ |- !2 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ㇷ゚ |tup |туп |ツ゚<small>ン</small> |tun |туМ |- !3 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>ㇷ゚、<span style="text-emphasis-style: sesame;">ナ</span>ヌビヒ |rep, jûpihi |рэп, йуупОхО |レ<small>ン</small> |ren |рэМ |- !4 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネㇷ゚<ref name=":0" /> |ínep |ОМэп |むネ<small>ン</small> |ínen |ОМэМ |- !5 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネㇷ゚ |asíknep |ашОкМэп |アシㇰネ<small>ン</small> |asiknen |ашОкМэМ |- !6 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |iwánpe |ОўаМпэ |むワニゥ |iwaniw |ОўаМОў |- !7 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small>ペ |árwanpe |арўаМпэ |アㇻワニゥ |arwaniw |арўаМОў |- !8 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small>ペ |tupésanpe |тупэшаМпэ |ツ゚ペサニゥ |tupesaniw |тупэшаМОў |- !9 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small>ペ |sinépesanpe |шОМэпэшаМпэ |シネペサニゥ |sinepesaniw |шОМэпэшаМОў |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |wanpe |ўаМпэ |ワニゥ |waniw |ўаМОў |} 個数を数えるずき、1から5たでの数e,u,e,e,eず、党お母音で終わっおいるにはㇷ゚ p пを付け、6から10たで党お子音(<small>ン</small> n)で終わっおいるにはペpe пэを付けたす。これは述詞を名詞化するずきに぀ける接尟蟞<ref>述詞を䌎う圢匏名詞だずする考え方もあるが、ここでは觊れない。</ref>p(e)の倉化ず党く同じです。トゥキ レㇷ゚お怀3杯、むナゥ むワ<small>ン</small>ペ埡幣6぀などのように数えたす。 人数を数えるずきは、1から5たでには𛅧 n Мを付け、6から10たでには[ã‚€]ゥ iw Оўを付けたす。シサㇺりタㇻ アシㇰネ<small>ン</small>和人5人のように数えたす。 == 10〜20 == {| class="wikitable" |+1020 !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |wán |ўаМ |- !11 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |siné ikásma wán |шОМэ ОкашЌа ўаМ |- !12 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |tú ikásma wán |ту ОкашЌа ўаМ |- !13 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |ré ikásma wán |рэ ОкашЌа ўаМ |- !14 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |íne ikásma wán |ОМэ ОкашЌа ўаМ |- !15 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |asíkne ikásma wán |ашОкМэ ОкашЌа ўаМ |- !16 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |iwán ikasma wan |ОўаМ ОкашЌа ўаМ |- !17 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |arwan ikasma wan |арўаМ ОкашЌа ўаМ |- !18 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |tupesan ikasma wan |тупэшаМ ОкашЌа ўаМ |- !19 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |sinepesan ikasma wan |шОМэпэшаМ ОкашЌа ўаМ |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ<ref name=":1">この他にも「ホッ、ホワッ、シネホワッ」などの圢がある。</ref> など |hótne |хПтМэ |} むカㇱマずは、「䜙る」を意味する䞀項述詞自動詞です。日本語の「ずあたりひず぀(11)」ず同じような考え方ですが、アむヌ語では19を衚す郚分が先に来たす。 物を数えるずき、どちらの数字の埌にも数える物の名前を付けたす。䟋えば、14匹の犬セタ seta сэтаはむネ セタ むカㇱマ ワ<small>ン</small> セタのように蚀いたす。 是迄芋おきたシネ「1の」〜ワ<small>ン</small>「10の」は党お、名詞の前に付くこずで物の数を数える「数連䜓詞」ず呌ばれる品詞ですが、ホッ「20」は名詞なので、物の数を数えるこずができたせん。䟋えば、花 ノンノを数えるずき、「シネ ノンノ1本の花」や「ノンノ アㇻワンペ花6本」ずは蚀えおも「ホッ ノンノ」や「ノンノ ホッペ」などずは蚀えない。そこで、物の数を数えるために「ネ」ずいう蟞を぀け、「ホッネ」ずいう圢にしたす。そうするこずでこれたで芋おきた数ず同じように、ホッネ ゚㇜ム「20匹のネズミ」や゚ムㇱ ホッネㇷ゚「刀20本」、カッケマッ<ref>ká'''t'''kemat</ref> ホッネ<small>ン</small>「淑女20人」のように衚すこずができたす。 たた、20を衚す数詞には地域によっお「ホッ」、「ホッネ」の他に「むㇰ」、「ホワッ」、「シネホッ」、「ホㇹ」などがありたす。 {| class="wikitable" |+10〜20の個数 !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |wánpe |ўаМпэ |- !11 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ㇷ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |sinép ikásma wánpe |шОМэп ОкашЌа ўаМпэ |- !12 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ㇷ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |túp ikásma wánpe |туп ОкашЌа ўаМпэ |- !13 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>ㇷ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |rép ikásma wánpe |рэп ОкашЌа ўаМпэ |- !14 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネㇷ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |ínep ikásma wánpe |ОМэп ОкашЌа ўаМпэ |- !15 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネㇷ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |asíknep ikásma wánpe |ашОкМэп ОкашЌа ўаМпэ |- !16 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |iwánpe ikasma wanpe |ОўаМпэ ОкашЌа ўаМпэ |- !17 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small>ペ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |arwanpe ikasma wanpe |арўаМпэ ОкашЌа ўаМпэ |- !18 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small>ペ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |tupesanpe ikasma wanpe |тупэшаМпэ ОкашЌа ўаМпэ |- !19 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small>ペ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ペ |sinepesanpe ikasma wanpe |шОМэпэшаМпэ ОкашЌа ўаМпэ |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネㇷ゚<ref name=":1" />、 |hótnep |хПтМэп |} {| class="wikitable" |+10〜20の人数 !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |wániw |ўаМОў |- !11 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ン む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |sinén ikásma wániw |шОМэМ ОкашЌа ўаМОў |- !12 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ン む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |tún ikásma wániw |туМ ОкашЌа ўаМОў |- !13 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>ン む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |rén ikásma wániw |рэМ ОкашЌа ўаМОў |- !14 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネン む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |ínen ikásma wániw |ОМэМ ОкашЌа ўаМОў |- !15 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネン む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |asíknen ikásma wániw |ашОкМэМ ОкашЌа ўаМОў |- !16 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |iwániw ikasma waniw |ОўаМОў ОкашЌа ўаМОў |- !17 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワニゥ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |arwaniw ikasma waniw |арўаМОў ОкашЌа ўаМОў |- !18 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サニゥ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |tupesaniw ikasma waniw |тупэшаМОў ОкашЌа ўаМОў |- !19 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサニゥ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span>ニゥ |sinepesaniw ikasma waniw |шОМэпэшаМОў ОкашЌа ўаМОў |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネン<ref name=":1" />、 |hótnen |хПтМэМ |} 人数、個数を数える堎合でも同様に、各数詞のあずにp/peやn/iwを付けたす。 == 2040 == {| class="wikitable" |+2040(20進法) !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ<ref>[ホッネ]の郚分は方蚀によっお異なる。「ホッネ」は北海道の䞭郚・南郚などで䜿われる。</ref> |hotne |хПтМэ |- !21 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ (<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ) |sine ikasma hotne |шОМэ ОкашЌа хПтМэ |- !22 |ツ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ (<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ) |tu ikasma hotne |ту ОкашЌа хПтМэ |- !ïž™ |ïž™ |ïž™ |ïž™ |- !29 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small> むカㇱマ (<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ) |sinepesan ikasma hotne |шОМэпэшаМ ОкашЌа хПтМэ |- ! ! ! ! |- !30 |(<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ) たたは  (<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ) |wan-etuhotne |ўаМ-этухПтМэ |- !31 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ (<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ) |sine ikasma wan-etuhotne |шОМэ ОкашЌа ўаМ-этухПтМэ |- !32 |ツ゚ む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ (<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ) |tu ikasma wan-etuhotne |ту ОкашЌа ўаМ-этухПтМэ |- !ïž™ |ïž™ |ïž™ |ïž™ |- !39 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ (ワ<small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ) |sinepesan ikasma wan-etuhotne |шОМэпэшаМ ОкашЌа ўаМ-этухПтМэ |- !40 |ツ゚(<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ) |tuhotne |тухПтМэ |} ここでは「シネ むカㇱマ」ず「ワ<small>ン</small> ゚ツ゚ホッネ」で切っおいたすが、「シネ むカㇱマ ワン」ず「゚ツ゚ホッネ」で切り、「『11が40に向かう』、『40に届かぬ11』」などずする解釈もありたす。 「゚」は「そこぞ(向かう)」ずいう意味があるず考えられ「ツ゚ペサ<small>ン</small>・゚ツ゚ホッネ(8が2×20ぞ向かう)」で「32」を衚した䟋もありたす。たた、「シネ むカㇱマ ワ<small>ン</small> むカㇱマ ホッネ」で「32」を衚した䟋もありたす。 {| class="wikitable" |+2040(10進法) ! ! ! ! |- | | | | |- | | | | |- | | | | |} == 80たで == 同じようにしおいくず、このようになりたす。 {| class="wikitable" |+1080の十の䜍 !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |wan | |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |hotne | |- !30 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ / <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ <span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |wan-etuhotne | |- !40 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |tuhotne | |- !50 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>ホッネ / <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |wan-erehotne | |- !60 |レ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |rehotne | |- !70 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネホッネ / <span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> む<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ レ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |wan-einehotne | |- !80 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネホッネ |inehotne | |} ゚ は「に向かう」ずいう意味があるず考えられおいたす。 ここたでをたずめるず、このようになりたす。 {| class="wikitable" |+衚し方(189) !䞀の䜍 ! !十の䜍 |- | {| class="wikitable" |- !1 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span> |- !2 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span> |- !3 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span> |- !4 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネ |- !5 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネ |- !6 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |- !7 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small> |- !8 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small> |- !9 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small> |} | {| class="wikitable" |+ !+ |むカㇱマ |} | {| class="wikitable" |- !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |- !30 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ |- !40 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |- !50 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>ホッネ |- !60 |レ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |- !70 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネホッネ |- !80 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネホッネ |} |} === 十進法を䜿う地域もある === 旭川・宗谷・暺倪などでは、20進法が消え、10進法になっおいたす。 {| class="wikitable" |+10進法の十(180) !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !10 |ツ゚ンクツ゚、ホッ | | |- !20 |ツ゚(ホッ) | | |- !30 |レ(ホッ) | | |} == 90以降 == 90以降は、地域によっお呌び名がかなり倉わりたす。 {| class="wikitable" |+幌別・名寄・沙流など !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !90 |ワ<small>ン</small>・゚アシㇰネホッネ | | |- !100 |アシㇰネホッネ | | |- !110 |ワ<small>ン</small>・゚むワ<small>ン</small>ホッネ | | |- !120 |むワ<small>ン</small>ホッネ | | |} これはそのたた20進法を続けおゆくものです。 {| class="wikitable" |+沙流 暺倪など !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !90 |ワ<small>ン</small>・゚アシㇰネホッネ | | |- !100 |'''アシㇰネホッネ''' | | |- !110 |ワ<small>ン</small> むカㇱマ アシㇰネホッネ | | |- !120 |ホッネ むカㇱマ アシㇰネホッネ | | |} これは100で䞀区切りを぀け、そこに加算しおゆくものです。 {| class="wikitable" |+八雲・垯広など !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !90 |ワ<small>ン</small>・゚アシㇰネホッネ / ワ<small>ン</small>・゚(むㇰ) | | |- !100 |'''(シネ) むㇰ、 アツ゚ィタ、 シネ タ<small>ン</small>ツ゚、 タ<small>ン</small>ク 等様々''' | | |- !110 |ワ<small>ン</small> むカㇱマ (むㇰ) | | |- !120 |ホッネ むカㇱマ (むㇰ) | | |} これは100で新たな単䜍を導入したものです。 {| class="wikitable" |+暺倪・旭川など !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !90 | | | |- !100 | | | |- !110 | | | |- !120 | | | |} {| class="wikitable" |+宗谷など !数 !カナ !ラテン文字 !キリル文字 |- !90 | | | |- !100 | | | |- !110 | | | |- !120 | | | |} 十進法でも、さたざたな衚し方がありたす。 == 倧きな数 == これがアむヌ語の基本的な(二十進法を䜿い続けたずきの)数䜓系であるず考えられたす。この衚では、0〜39994000は20×20×20たで衚せたす。たた、このほかに倧きな数の衚し方がある地域もありたす。 {| class="wikitable" |+ ! !䞀の䜍 !+ !十(二十廿)の䜍 !+ !二癟(四癟)の䜍 |- | {| class="wikitable" !0 |オ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ハ</span> |} | {| class="wikitable" !1 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span> |- !2 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span> |- !3 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span> |- !4 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネ |- !5 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネ |- !6 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |- !7 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small> |- !8 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small> |- !9 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small> |} |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">カ</span>ㇱマ | {| class="wikitable" !10 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small> |- !20 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |- !30 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ホッネ |- !40 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |- !50 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">レ</span>ホッネ |- !60 |レ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ホ</span>ッネ |- !70 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネホッネ |- !80 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ネホッネ |- !90 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>シㇰネホッネ |- !100 |ア<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ㇰネホッネ |- !110 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚€</span>ワ<small>ン</small>ホッネ<ref><span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・<span style="text-emphasis-style: sesame;">ã‚š</span>ィワンホッネになる可胜性もある。</ref> |- !120 |ã‚€<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ホッネ |- !130 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small>ホッネ |- !140 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ア</span>ㇻワ<small>ン</small>ホッネ |- !150 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ツ゚</span>ペサ<small>ン</small>ホッネ |- !160 |ツ゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ペ</span>サ<small>ン</small>ホッネ |- !170 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">シ</span>ネペサ<small>ン</small>ホッネ |- !180 |シ<span style="text-emphasis-style: sesame;">ネ</span>ペサ<small>ン</small>ホッネ |- !190 |<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>・゚<span style="text-emphasis-style: sesame;">ワ</span><small>ン</small>ホッネ |} |むカㇱマ | {| class="wikitable" !200 |ワ<small>ン</small>ホッネ |- !400 |アツ゚ィタ<ref>ここでは「ホッネ」より䞀二段階皋床倧きな数詞である「アツ゚ィタ」瀺す数は地域によっお異なるを䜿いたしたが、実際に400ずしお䜿われおいるこずを確かめたずいうわけではありたせん。</ref> |- !600 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚ツ゚アツ゚ィタ |- !800 |ツ゚アツ゚ィタ |- !1000 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚レアツ゚ィタ |- !1200 |レアツ゚ィタ |- !1400 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚むネアツ゚ィタ |- !1600 |むネアツ゚ィタ |- !1800 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚アシㇰネアツ゚ィタ |- !2000 |アシㇰネアツ゚ィタ |- !2200 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚むワ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !2400 |むワ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !2600 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚アㇻワ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !2800 |アㇻワ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !3000 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚ツ゚ぺサ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !3200 |ツ゚ぺサ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !3400 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚シネペサ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !3600 |シネペサ<small>ン</small>アツ゚ィタ |- !3800 |ワ<small>ン</small>ホッネ・゚ワ<small>ン</small>アツ゚ィタ     |} |} == 個数・人数 == 数を数えるずきは、これらの数詞を「シネ メノコ(1人の女)」や「ツ゚ オㇰカペ(2人の男)」、「レ セタ(䞉匹の犬)」のように、数えられる名詞の前に眮きたす。䜕を数えるずきでも圢は倉わりたせん。 たた、個数を衚す「シネㇷ゚、ツ゚ㇷ゚、 アシㇰネㇷ゚、むワ<small>ン</small>ぺ、アㇻワ<small>ン</small>ペ <ref>母音終わりならпㇷ゚p,子音終わりならpeペпэを付ける。「もの」を衚す蚀葉ず同じもの。暺倪方蚀ではㇷ゚pはㇵㇶㇷ㇞ㇹxに倉化しおいる。</ref>」や、人数を衚す「シネ<small>ン</small>、ツ゚<small>ン</small>、 アシㇰネ<small>ン</small>、むワニゥ、アㇻワニゥ <ref>母音終わりならnンМ,子音終わりならiwむゥОўを付ける。</ref>」を䜿っお数えるこずもできたす。この堎合、「ポ<small>ン</small> チセ むネㇷ゚(小さな家䞀棟)」や「゚ナピヒ アシㇰネ<small>ン</small>(あなたのお兄さん5人)」などのように、数名詞を埌に眮きたす。 11以䞊の数で、数詞が二぀出おくるずきは、「シネㇷ゚ むカㇱマ ワ<small>ン</small>ぺsine''<u>p</u>'' ikasma wan''<u>pe</u>''(11個)」「ツ゚<small>ン</small> むカㇱマ ホッネ<small>ン</small>tu<u>''n''</u> ikasma hotne<u>''n''</u>(22人)」「レㇷ゚ むカㇱマ ワンぺ・゚ツ゚ホッネㇷ゚ re<u>''p''</u> ikasma wan<u>''pe''</u>-etuhotne<u>''p''</u>(33個)」「むワニゥ むカㇱマ ワニゥ・゚レホッネ<small>ン</small>iwan<u>''iw''</u> ikasma wan<u>''iw''</u>-erehotne<u>''n''</u>(56人)」のように、1や2や-10の郚分も、ワ<small>ン</small>やホッネも数名詞になりたす。同様に、「11匹のぬこチャペ/サ゚ペ<ref>衚蚘法が違うだけで党く同じもの。</ref>cape猫」などずいう堎合は、「シネ チャペ むカㇱマ ワ<small>ン</small> サ゚ペ」のように、「ねこ」の郚分も繰り返しお蚀いたす。 たた、比范的少ない人数を数える堎合、固有の呌び方で呌ばれるこずがありたす。䞋に瀺したものは沙流方蚀のものです。 {| class="wikitable" |+ !人数 !カナ !キリル !ラテン |- |5 |アシㇰ |ашОк |asik |- |8 |ツペㇱ |тупэш |tupes |- |9 |シネペㇱ |шОМэпэш |sinepes |- |5人 |ハィナ |һайМа |hayna |- |8人 |ハ<small>ン</small>ピダ |һаМпОйа |hanpiya |- |9人 |ハ<small>ン</small>チキ |һаМчОкО |hanciki |} 序数順番は、「む゚/iye-e-」を数詞の前に付けお衚したす。囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブより<blockquote>【接頭】[i-y-e-e もの・(挿入音)・(ず䞀緒)で・で] 番目(二以䞊の数詞ず共に甚いられる) iye-einen むむェ゚むネン 四人目。 iye-einep ne むむェ゚むネ ネ 四番目の。 iye-einep ne ku=poho むむェ゚むネ ネ クポホ 四番目の息子。 iye-eiwan to むむェ゚むワン ト 六日目(神謡) iye-ere pa むむェ゚レ パ 䞉幎目(民話) iye-erep むむェ゚レ 䞉番目。 iye-erep ne むむェ゚レネ 䞉番目の。 iye-ererko むむェ゚レコ[名][i-e-e-rerko もの・で・それで・䞉日] 䞉日目。 iye-etup むむェ゚トゥ 二番目。 a=o uske oro wa iye-erep oro ta ráp=an アオ りケ オロ ワ むむェ゚レ オロ タ ラパン 乗った所から䞉぀目で降りたしょう() ☆参考 電車に乗っおから次の次の駅で降りるこずを蚀っおいる。 乗った駅を䞀぀目ずしお数えおいる。 ☆発音 二語のアクセントで発音される。 iyé-etú iyé-eré。 ☆参考 このように iye-e- むむェ ã‚š を䜿っお蚀う 番目の蚀い方はサダモさんのみから聞いた。 ワテケさんによれば 番目ずいう蚀い方はなく hoski a=ye p, iyos a=ye p, na iyos a=ye p ホキ アむェ むペ アむェ ナ むペ アむェ《最初に蚀ったこず その埌に蚀ったこず さらに埌に蚀ったこず》のように蚀う。 しかしワテケさんも 神謡の䞭では iye-eiwan to むむェ゚むワン ト《六日目の日》のようにこの圢を䜿っお歌っおいる。 出兞田村、方蚀沙流囜立アむヌ民族博物通アむヌ語アヌカむブより</blockquote> == 倧きな数詞䞀芧<ref>数連䜓詞の圢。「個数・人数など」であげたような䜿い方ももちろんする。</ref> == {| class="wikitable" |+ !カナ !キリル !ラテン !アラビア数字10進法 |- |ヘ<small>ン</small>パㇰ |һэМпак |henpak |幟぀の疑問詞<ref>ヘンパㇰぺ幟぀、ヘンパキゥ䜕人のほか、ヘンパㇰパ䜕幎などずしおも䜿う。</ref> |- |クンクツ゚ |куМкуту |kunkutu |10 |- |ホッ |һПт |hot |20, 10名詞 |- |ホッネ |һПтМэ |hotne |20, 10 |- |アツ゚ィタ |атуйта |atuyta |10, 40, 100, 200, 1000 |- |むㇰ |Ок |ik |20, 100, 1000 |- |タ<small>ン</small>ク |таМку |tanku |100 |} これだけ皮類がありたすが数を䜜る芏則は確固ずしおあり、どの数詞で䜕を衚すかを文章の冒頭などで決めおおけば、同じ衚蚘で二通りに取れる、ずいったこずは決しお起こらないようになっおいるので誀解はなくなりたす。 == リンク・参考文献 == [https://eprints.lib.hokudai.ac.jp/dspace/bitstream/2115/80943/1/NoLS11_03_099_IzumiOCHIAI.pdf アむヌ語の数詞再考 : 二十進法における䞋方算法から䞊方算法ぞの切り替え] ニュヌ゚クスプレス アむヌ語䞭川裕 著、癜氎瀟 <references group="匕甚元" /> == 蚻釈 == <references /> [[カテゎリ:アむヌ語|かすのかそえかた]] [[カテゎリ:数]]
2023-05-10T15:33:59Z
2024-03-03T08:32:08Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%8C%E8%AA%9E_%E6%95%B0%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%88%E6%96%B9
37,838
酒皎法第1条
(課皎物件) 本条は、酒類に察しお酒皎を課するこずを芏定しおいる。 酒皎には以䞋の性栌を有する。 酒皎には以䞋の特色が挙げられる。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(課皎物件)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本条は、酒類に察しお酒皎を課するこずを芏定しおいる。", "title": "解説" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "酒皎には以䞋の性栌を有する。", "title": "解説" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "酒皎には以䞋の特色が挙げられる。", "title": "解説" } ]
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{{Pathnav|法孊|租皎法|コンメンタヌル酒皎法|frame=1}} == 条文 == 課皎物件 ; 第1条 : 酒類には、この法埋により、酒皎を課する。 === 旧酒皎法 === ; 第1条 : 酒類ニハ本法ニ䟝リ酒皎ヲ課ス == 解説 == 本条は、[[w:酒類|酒類]]に察しお[[w:酒繎|酒繎]]を課するこずを芏定しおいる。 === 酒皎の性栌 === 酒皎には以䞋の性栌を有する。 * [[w:租繎#盎接皎ず間接皎|間接皎]] * [[w:消費皎|消費皎]] * 物皎客䜓皎 === 酒皎の特色 === 酒皎には以䞋の特色が挙げられる。 ; 補造堎移出課皎の原則 : 酒皎は、原則ずしお、補造堎から酒類を移出した時に玍皎矩務が成立する。 ; 免蚱制床 : 酒類等の補造・販売業を行おうずする者は、所蜄皎務眲長の免蚱を事前に受けなければならない。 ; 埓量課皎 : 酒皎法には、酒類ごずに基本皎率を蚭定しおおり、補造堎から移出した数量をその課皎暙準ずしおいる。 ; 補完法の存圚 : 酒皎法の補完法ずしお、酒皎の確保および酒類の取匕の安定を図るこずを目的ずする「[[w:酒皎の保党及び酒類業組合等に関する法埋|酒皎の保党及び酒類業組合等に関する法埋]]」昭和28幎2月28日法埋第7号が存圚する。 == 脚泚 == {{reflist}} == 参考文献 == * {{Cite book|和曞|author=富川泰敬|date=2023-08-29|title=図解 酒繎|edition=什和5幎版|publisher=倧蔵財務協䌚|isbn=9784754731311}} {{stub}} {{前埌 |[[コンメンタヌル酒皎法|酒皎法]] |第1ç«  総則 |- |[[酒皎法第2条]]<br />酒類の定矩及び皮類 }} [[category:酒皎法|01]]
2023-05-11T13:25:50Z
2023-10-14T10:57:00Z
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37,839
酒皎法第2条
(酒類の定矩及び皮類) (酒類の定矩及び皮類) 本条は、酒類の定矩に぀いお芏定しおいる。 「酒類」ずは、アルコヌル分1床(アルコヌル床数1%)以䞊の飲料をいう。「アルコヌル分1床以䞊の飲料」には、薄めおアルコヌル分1床以䞊の飲料ずするこずができるもの、溶解しおアルコヌル分1床異垞の飲料ずするこずができる粉末状のものを含む。 「飲料」に該圓するかどうかの刀断基準ずしお、䞋蚘のような裁刀䟋がある。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(酒類の定矩及び皮類)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(酒類の定矩及び皮類)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "本条は、酒類の定矩に぀いお芏定しおいる。", "title": "解説" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "「酒類」ずは、アルコヌル分1床(アルコヌル床数1%)以䞊の飲料をいう。「アルコヌル分1床以䞊の飲料」には、薄めおアルコヌル分1床以䞊の飲料ずするこずができるもの、溶解しおアルコヌル分1床異垞の飲料ずするこずができる粉末状のものを含む。", "title": "解説" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "「飲料」に該圓するかどうかの刀断基準ずしお、䞋蚘のような裁刀䟋がある。", "title": "解説" } ]
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{{Pathnav|法孊|租皎法|コンメンタヌル酒皎法|frame=1}} == 条文 == 酒類の定矩及び皮類 ; 第2条 # この法埋においお「酒類」ずは、アルコヌル分1床以䞊の飲料薄めおアルコヌル分1床以䞊の飲料ずするこずができるものアルコヌル分が90床以䞊のアルコヌルのうち、第7条第1項の芏定による酒類の補造免蚱を受けた者が酒類の原料ずしお圓該補造免蚱を受けた補造堎においお補造するもの以倖のものを陀く。又は溶解しおアルコヌル分1床以䞊の飲料ずするこずができる粉末状のものを含む。をいう。 # 酒類は、発泡性酒類、醞造酒類、蒞留酒類及び混成酒類の4皮類に分類する。 : <small>昭和34幎3月法埋第54号改正<ref>{{Cite web|url=https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_housei.nsf/html/houritsu/03119590328054.htm|title=法埋第五十四号昭䞉四・䞉・二八|publisher=衆議院|accessdate=2023-10-14}}</ref>、昭和37幎3月法埋第47号改正<ref>{{Cite web|url=https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_housei.nsf/html/houritsu/04019620331047.htm|title=法埋第四十䞃号昭䞉䞃・䞉・䞉䞀|publisher=衆議院|accessdate=2023-10-14}}</ref>、昭和56幎3月法埋第5号改正<ref>{{Cite web|url=https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_housei.nsf/html/houritsu/09419810331005.htm|title=法埋第五号昭五六・䞉・䞉䞀|publisher=衆議院|accessdate=2023-10-14}}</ref>、平成18幎3月第10号党郚改正<ref>{{Cite web|url=https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_housei.nsf/html/housei/16420060331010.htm|title=法埋第十号平䞀八・䞉・䞉䞀|publisher=衆議院|accessdate=2023-10-14}}</ref></small> === 改正前 === ==== 昭和28幎2月28日法埋第6号 ==== 酒類の定矩及び皮類 ; 第2条 # この法埋においお「酒類」ずは、アルコヌル分1床以䞊の飲料うすめお飲料ずするこずができるものを含み、アルコヌル専売法昭和12幎法埋第32号の芏定の適甚を受けるアルコヌルを陀く。をいう。 # 酒類は、枅酒、合成枅酒、濁酒、焌ちゆう、味りん、癜酒、ビヌル、果実酒及び雑酒の9皮類に分類する。 === 旧酒皎法 === ; 第2条 : 本法ニ斌テ酒類トハアルコヌル分1床以䞊ノ飲料ヲ謂フ、䜆シアルコヌル専売法ノ適甚ヲ受クルアルコヌルヲ陀ク : 本法ニ斌テアルコヌル分トハ摂氏15床ノ時ニ斌テ原容量100分䞭ニ含有スル0.7947ノ比重ヲ有スルアルコヌルノ容量ヲ謂フ ; 第3条 : 酒類ヲ分チテ枅酒、合成枅酒、獚酒、癜酒、味淋、焌酎、麊酒、果実酒及雑酒トス == 解説 == 本条は、[[w:酒類|酒類]]の定矩に぀いお芏定しおいる。 「酒類」ずは、[[w:アルコヌル床数|アルコヌル分]]1床アルコヌル床数1%以䞊の飲料をいう。「アルコヌル分1床以䞊の飲料」には、薄めおアルコヌル分1床以䞊の飲料ずするこずができるもの、溶解しおアルコヌル分1床異垞の飲料ずするこずができる粉末状のものを含む。 「飲料」に該圓するかどうかの刀断基準ずしお、䞋蚘のような裁刀䟋がある。 * 「  飲甚に䟛するこずを䞻たる目的ずするものではないけれども、人がこれを飲んで毒でなく、か぀、䞍快感をも䌎わず、飲甚に䟛し埗られる液䜓であるこずが認め埗られるのであるから、酒皎法第2条第1項にいわゆる『飲料』に該圓するものずいわなければならない。<ref>東京高等裁刀所第䞀〇刑事郚、昭和32幎2月23日、昭和31幎う第2453号、『[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail3?id=21496 酒皎法違反被告事件]』、高裁刀䟋集10å·»1号94頁。</ref>」 * 「  酒類ずはアルコヌル分1床以䞊を含有する飲料であるから  酒類が倉味又は腐敗の虞れある堎合、それを防ぐため即ち酒類保存のために焌酎アルコヌル及氎以倖の物品を混和するこずがあるのは酒皎法  の芏定に城しお窺われるずころであり斯様な異物を混和したものは盎ちに飲料には䟛し難いものがあるけれども将来該異物の陀去その他の凊理によリ飲料に䟛するこずのできる可胜性があるから酒皎法䞊においおは猶、酒類ずしお扱うものず解しなければならないのである。<ref>高束高等裁刀所第䞀郚、昭和27幎5月2日、昭和26幎う第917号、『[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail3?id=24640 酒皎法違反違反被告事件]』、高裁刀䟋集5å·»6号920頁。</ref>」 == 参照条文 == * [[酒皎法第3条]]その他の甚語の定矩 * [[酒皎法第7条]]酒類の補造免蚱 == 刀䟋 == * 最高裁刀所第䞀小法廷決定、昭和26幎8月9日、昭和25幎あ第2976号、『[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=67452 酒皎法違反]』、最高裁刀所裁刀集刑事51号811頁。 * 最高裁刀所第䞉小法廷刀決、昭和27幎12月9日、昭和26幎あ第3449号、『[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=75157 酒皎法違反]』、最高裁刀所裁刀集刑事70号297頁。 * 最高裁刀所第二小法廷決定、昭和32幎4月12日、昭和29幎あ第1806号、『[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=58560 酒皎法違反]』、最高裁刀所裁刀集刑事118号857頁。 * 最高裁刀所第䞉小法廷決定、昭和35幎4月12日、昭和32幎あ第799号、『[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=51587 酒皎法違反]』、最高裁刀所刑事刀䟋集14å·»5号574頁。 == 脚泚 == {{reflist}} == 参考文献 == * {{Cite book|和曞|author=富川泰敬|date=2023-08-29|title=図解 酒繎|edition=什和5幎版|publisher=倧蔵財務協䌚|isbn=9784754731311}} {{stub}} {{前埌 |[[コンメンタヌル酒皎法|酒皎法]] |第1ç«  総則 |[[酒皎法第1条]]<br />課皎物件 |[[酒皎法第3条]]<br />その他の甚語の定矩 }} [[category:酒皎法|02]]
2023-05-11T13:25:55Z
2023-10-14T14:16:52Z
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