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漫画 3D 场景数据集
整体结构
Architecture: 包含建筑相关的文件,细分为不同类型的建筑(如中国古代建筑、现代建筑、外国建筑等),并且每种建筑类型下又有室内、室外、材料、网格等子目录。
Characters: 包含各种角色的文件,分为动物(如水生动物、鸟类、哺乳动物、爬行动物)、幻想角色和人类(男性、女性)等。
Misc: 包含各种杂项内容,分为抽象、幻想、历史和科幻等类别。
Nature: 包含自然相关的文件,细分为风景、植物、岩石、树木和水体(如湖泊、海洋、河流)等。
Objects: 包含各种物体的文件,分为衣物、电子产品、家具、厨房用具、工具和武器(冷兵器和火器)等。
Textures: 包含不同材质的纹理文件,如陶瓷、布料、玻璃、金属、塑料、石材和木材等。
Vehicles: 包含各种交通工具的文件,分为自行车、汽车、飞机、船只和火车等。
数据存储标准
每一个类别文件夹都包含若干子文件夹,最后一级子文件夹中有三个数据文件夹:
images :包含图片数据,每张图片的名称都是阿拉伯数字与大小写字母的混合,共16位。
materials :包含 images 文件夹每张图片对应的材质数据文件夹,名称和对应的图片相同。每个材质文件夹下都有一个 material.mtl 文件和 material.png 文件。材质图片文件可能有多个,此时应命名为 material_n.png,其中 n 从 0 开始递增。
meshes :包含 images 文件夹每张图片对应的网格数据,每张图片的名称都是阿拉伯数字与大小写字母的混合,共16位。
JSON 文件:包含每张图片对应的标注信息。
参考资料
名称生成代码参考:
def random_string(length: int = 16):
""" 生成指定长度的随机字符串 """
# 定义包含所有大小写字母和数字的字符集
characters = string.ascii_letters + string.digits
# 生成随机字符串
random_string = ''.join(random.choice(characters) for _ in range(length))
return random_string
文件结构示例:
文件夹:
Architecture/
└── Buildings/
└── Chinese/
└── Ancient/
└── Indoor/
├── images/
│ └── LiLtRDIQXBz7C7PQ.png
├── labels.json
├── materials/
│ └── LiLtRDIQXBz7C7PQ/
│ ├── material.mtl
│ └── material.png
└── meshes/
└── LiLtRDIQXBz7C7PQ.obj
JSON 文件:
{
"LiLtRDIQXBz7C7PQ":"a traditional Chinese interior room with ......"
}
标注工具:moondream2:能从图片生成描述
3D 建模工具:
InstantMesh:效果较好,但是生成速度较慢(~25s)
SF3D:生成速度极快(~2s),但效果不如 InstantMesh
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